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&
MALDIÇÕES
GRIMORIO
DE
QUIMERAS
- Feiticeiros e Maldições: Grimório das
Quimeras – Versão 0.2 -
Créditos
Desenvolvimento
Kitetsu
Artes do Mangá
Gege Akutami
Inspiração
Setsugiri
&
Sushi
Sistema
Feiticeiros
&
Maldições
Editado
Kitetsu
Introdução
Ola pessoal , eu sou Kitetsu e estou fazendo esse
livro pra facilitar vocês , que jogam de 10 sombras a
criarem quimeras , me inspirei na homebrew do sushi
e estou usando como base o sistema Feiticeiros &
Maldições criado por Setsugiri , espero que curtam
as quimeras.
Funcionamento Basico
Uma quimera não e nada mais do que a junção de
dois ou mais shikigamis em um unico corpo ,
fotalecendo o seu vigor , sua força , tecnica alem de
ganhar ações exclusivas pra Quimera. Segue a Lista
para montar uma quimera :
Mesclando invocações
A quantidade de pontos de vida da mistura é
igual à soma de ambas as invocações utilizadas. A
mistura fica com o maior valor de movimento e
de classe de armadura entre ambos os
componentes.
Touro Maximo em seu apse no campo de batalha , uma vez por cena ,
junto com um shikigami da mesma categoria ( Tamanho ) ativam uma
sequencia imparável de golpes contra seu adversario. Touro Maximo e
o shikigami recebem vantagem no acerto e um bonus de +2 a cada
acerto que pode se acumular igual ao bonus de maestria do usuario
multiplicado por 2x. Essa sequencia dura rodadas igual a metade do
bonus de maestria do usuario e no fim da habiidade o usuario perde
10 PE.
Besta Quimera : Nue Circular
Fusão : Nue x Cervo Circular
Utilidade : Curar os amiguinhos em combate , serve pra vc ter um
deslocamento maior e poder salvo-los da morte
Habilidade da Quimera :Energia na Veia
Ao shikigami ver que se usuario vai morrer ele automaticamente liberar
quantidades imensas de energia reversa para curar o seu usuario ,
curando 10d12+50 de hp em um raio de 9m. o Jogador pode optar por
transferir todos os pontos de hp do shikigami para si, recuperando todos
os seus pontos perdidos e ganhando hp temporário. O shikigami
desaparece logo em seguida ao usar essa tecnica e o usuario perde 10 PE
Besta Quimera : Orochi Totalidade
Saijüto ao perceber que seu usuario iria morrer entra em uma frenesi
absoluta de defesa, ao gastar 8 pontos de Energia , o usuario soma a sua
CA ao da Quimera e a quimera passa a receber todos os golpes que iriam
atingir o usuario. Essa Frenesi dura ate que o inimigo que ameaça a vida
do usuario seja morto.
Besta Quimera : Tigre Demoníaco : Totalidade
O Tigre entra em uma frenesi de furia e começa atacar aquilo que o seu
usuario ordena , perdendo -5 de CA o Tigre ganha +12 de acerto e rola
com vantagens em testes de acerto , recebendo em troca penalidade de
-10 em todos os outros teste que não envolvam luta , pontaria ou reflexo.
O usuario perde 5 PE após essa Furia, a Habilidade pode ser usada uma
vez por Cena.