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FEITICEIROS

&
MALDIÇÕES

GRIMORIO
DE
QUIMERAS
- Feiticeiros e Maldições: Grimório das
Quimeras – Versão 0.2 -
Créditos

Desenvolvimento
Kitetsu

Artes do Mangá
Gege Akutami

Inspiração
Setsugiri
&
Sushi

Sistema
Feiticeiros
&
Maldições

Editado
Kitetsu
Introdução
Ola pessoal , eu sou Kitetsu e estou fazendo esse
livro pra facilitar vocês , que jogam de 10 sombras a
criarem quimeras , me inspirei na homebrew do sushi
e estou usando como base o sistema Feiticeiros &
Maldições criado por Setsugiri , espero que curtam
as quimeras.
Funcionamento Basico
Uma quimera não e nada mais do que a junção de
dois ou mais shikigamis em um unico corpo ,
fotalecendo o seu vigor , sua força , tecnica alem de
ganhar ações exclusivas pra Quimera. Segue a Lista
para montar uma quimera :

Mesclando invocações
A quantidade de pontos de vida da mistura é
igual à soma de ambas as invocações utilizadas. A
mistura fica com o maior valor de movimento e
de classe de armadura entre ambos os
componentes.

Os pontos de atributos são formados a partir dos


maiores valores de cada um dos componentes.

As perícias são unidas, possuindo maestria em


todas as perícias que cada um dos componentes
possua maestria em.
Além disso, uma mistura também receberá
propriedades novas, exclusivas da união, recebendo
três ações/características adicionais, as quais são
elaboradas considerando os dois componentes.

É recomendado já preparar a ficha da mistura


antecipadamente. O custo de invocação de uma
mistura é igual à soma de ambos as invocações usadas
para formá-la.
QUIMERAS

Besta Quimera : Touro Maximo


Fusão : Touro Perfurante x Elefante Maximo
Utilidade : Essa é a quimera perfeita pra quem quer tankar , juntado o
elefante maximo e o touro perfurante é possivel ter uma combinação
destruiva , alternando entre ataque e defesa , essa quimera é capaz de
segurar objetos como : Armas , armas de fogo etc...
Habilidade da Quimera : Sequência Imparável

Touro Maximo em seu apse no campo de batalha , uma vez por cena ,
junto com um shikigami da mesma categoria ( Tamanho ) ativam uma
sequencia imparável de golpes contra seu adversario. Touro Maximo e
o shikigami recebem vantagem no acerto e um bonus de +2 a cada
acerto que pode se acumular igual ao bonus de maestria do usuario
multiplicado por 2x. Essa sequencia dura rodadas igual a metade do
bonus de maestria do usuario e no fim da habiidade o usuario perde
10 PE.
Besta Quimera : Nue Circular
Fusão : Nue x Cervo Circular
Utilidade : Curar os amiguinhos em combate , serve pra vc ter um
deslocamento maior e poder salvo-los da morte
Habilidade da Quimera :Energia na Veia
Ao shikigami ver que se usuario vai morrer ele automaticamente liberar
quantidades imensas de energia reversa para curar o seu usuario ,
curando 10d12+50 de hp em um raio de 9m. o Jogador pode optar por
transferir todos os pontos de hp do shikigami para si, recuperando todos
os seus pontos perdidos e ganhando hp temporário. O shikigami
desaparece logo em seguida ao usar essa tecnica e o usuario perde 10 PE
Besta Quimera : Orochi Totalidade

Fusão : Cobra Orochi x Nue

Utilidade : Uma quimera versátil porem gigante , util para ataques


rapidos e prender criaturas grandes , otimo pra usar em conjunto com
touro maximo. A criatura possui
Habilidade da Quimera : Vendaval Estrondoso

A grande quiméra ao bater de suas asas começa a causar tremores por


todo o local , em um raio de 100 metros todas as criaturas devem realizar
um teste de Fortitude , numa falha a criatura recebe as condiçoes :
Caido , Desorientado e Lento. Em um sucesso a criatura recebe apenas a
condição Enredado. A habilidade dura 6 turnos e em todo turno a
criatura deve repetir o teste. No final da habilidade o usuario perde 12 PE
e so pode usar a habilidade uma vez por Batalha.
Besta Quimera : Saijüto

Fusão : Cobra Orochi , Cão divino :Totalidade


Cervo circular , Touro perfurante , Elefante maximo, sapo e Nue

Utilidade : Versão alternativa o Agito , uma quimera feita pra combate


corpo a corpo , uma maquina , serve para todas as ocasiões.
Habilidade da Quimera : Pulso sem fim

Saijüto ao perceber que seu usuario iria morrer entra em uma frenesi
absoluta de defesa, ao gastar 8 pontos de Energia , o usuario soma a sua
CA ao da Quimera e a quimera passa a receber todos os golpes que iriam
atingir o usuario. Essa Frenesi dura ate que o inimigo que ameaça a vida
do usuario seja morto.
Besta Quimera : Tigre Demoníaco : Totalidade

Fusão : Cão divino : Totalidade x Tigre Funerário

Utilidade : Agíl e sutíl , ataques furtivos porem , mortais.


Habilidade da Quimera : Furia Mortal

O Tigre entra em uma frenesi de furia e começa atacar aquilo que o seu
usuario ordena , perdendo -5 de CA o Tigre ganha +12 de acerto e rola
com vantagens em testes de acerto , recebendo em troca penalidade de
-10 em todos os outros teste que não envolvam luta , pontaria ou reflexo.
O usuario perde 5 PE após essa Furia, a Habilidade pode ser usada uma
vez por Cena.

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