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HIJUTSU
Chōjū Giga 

Poder Restrito

Pré-requisito​: Arte 4

Você domina as técnicas de utilizar a arte como um estilo de combate:


O jogador deverá comprar Chōjū Giga como uma versão do poder Ninpou, seguindo suas
regras (ver capítulo Poderes, pág. 135). O jogador também precisa especificar como funciona
a interpretação de sua Arte Ninja.

Perícia Chave​: Arte. Os parâmetros do poder, como alcance, dano e dificuldade dos testes de
resistência, são todos calculados com base na perícia Arte, no lugar do Espírito.

Alcance​: Grande (15m +3m por nível de Arte). O personagem só pode manipular ou criar seu
elemento até o alcance máximo de seu poder.

Dureza: ​Criações artísticas são frágeis possuem -2 na dureza de suas criações. Além disso, são
ainda mais vulneráveis ao poder Suiton, considerando que possuem desvantagem segundo a
regra de "Confronto de Elementos".

Tamanho​: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir até 1m de diâmetro,


comprimento, largura ou altura por nível de Arte..
Efeitos Permitidos​: CANHÃO; ALGEMAR; ORBE; BARREIRA; COLUNA; FLECHAS; SOPRO
DESTRUTIVO; LANÇA; RAIO; MÍSSIL; ONDA EXPLOSIVA; RICOCHETE; CORRENTEZA

Dōbutsu: Chōjū Giga.

Ninjutsu Rank B/Hijutsu; Chōjū Giga.


Pré-requisitos: Chōjū Giga 1
Ação: de Movimento
Alcance: Toque
Duração: Contínua

É a forma mais básica e versátil de arte, criada usando somente um pincel, tinta especial e
chakra. As criaturas são pequenos desenhos animados que muitas vezes se assemelham a
animais. Dependendo do tipo da criatura, ela vai manter as habilidades naturais de seu tipo
(assim, criaturas semelhantes a aves poderão voar, por exemplo). Esta característica,
combinada com a capacidade de se tornar mensagens (escritas previamente e tendo a
necessidade do destinatário ter em mãos um pergaminho em branco), torna excelentes para
operações secretas.
Cada criatura possui um custo de chakra para ser produzida e o usuário não
poderá em uma mesma ação gastar mais chakra que seu nível neste poder para criar mais
criaturas. Observado este limite, pode produzir qualquer número de criaturas.

Criaturas​: As criaturas possuem fichas próprias. Cada criatura possui um nível inicial, que
determina o custo de chakra mínimo para seu uso, e um requerimento de nível na perícia Arte.
Para cada nível em Arte acima do requerimento, a criatura recebe +1 em todos os parâmetros
e precisões. Atributos e Perícias em nível 0 não recebem esse bônus. As criaturas são tratadas
como parceiros.

INSETOS (NÍVEL 1)
» Custo de Chakra: 1 para criar 2 insetos
» Tamanho: minúsculo
» Atributos: For 0; Des 1; Agi 1; Per 0; Int 0; Esp 0; Vig 1
» Habilidades: CC 3; CD 4; ESQ 3; LM 3

Perícias: Furtividade 1; Voo 1


» Vitalidade: 1; Chakra: 0
» Sem melhoramento: os parâmetros dessa criatura não aumentam com o nível de Arte.
» dano: 1 de dano. (Por inseto)
» Miríade: um grupo de insetos atacando juntos compõem uma miríade. O dano é igual a
soma dos danos + 3. Uma miríade e composta por no mínimo 4 insetos. E obrigatória a
criação de parceiros para atacar ao ter no mínimo 4 insetos. Todos os insetos "ocupam o
mesmo espaço".
ARANHA (NÍVEL 1)
» Requer Arte 4
» Custo de Chakra: 1 por aranha
» Tamanho: pequeno
» Atributos: For 4; Des 0; Agi 3; Per 0; Int 0; Esp 0; Vig 3
» Habilidades: CC 7; CD 3; ESQ 6; LM 3
» Perícias: Escalar 4 (Aderir Superfícies); Furtividade 3; Saltar 4
» Vitalidade: 1; Chakra: 0
» Crescimento: Tamanho +1 ao atingir Arte nível 9
» dano: é igual a metade da força da criatura.
PASSARINHO (NÍVEL 1)
» Requer Arte 5
» Custo de Chakra: 1 por passarinho
» Tamanho: pequeno
» Atributos: For 3; Des 0; Agi 5; Per 0; Int 0; Esp 0; Vig 3
» Habilidades: CC 6; CD 3; ESQ 8; LM 3
» Perícias: Acrobacia 5; Furtividade 5; Voo 5
» Vitalidade: 1; Chakra: 0
» dano: é igual a metade da força da criatura.
PÁSSARO (NÍVEL 3)
» Requer Arte 6
» Custo de Chakra: 3 por pássaro
» Tamanho: médio
» Atributos: For 3; Des 0; Agi 6; Per 0; Int 0; Esp 0; Vig 1
» Habilidades: CC 6; CD 3; ESQ 9; LM 3
» Perícias: Acrobacia 6; Furtividade 6; Voo 6
» Vitalidade: 1; Chakra: 0
» dano: é igual a metade da força da criatura.
» Transporte: por +2 de chakra, pode aumentar o tamanho para Grande, e ganha a
capacidade de carregar duas criaturas médias.
CENTOPEIA (NÍVEL 3)
» Requer Arte 6
» Custo de Chakra: 3 por centopéia
» Tamanho: médio
» Atributos: For 6; Des 0; Agi 3; Per 0; Int 0; Esp 0; Vig 1
» Habilidades: CC 9; CD 3; ESQ 6; LM 3
» Perícias: Agarrar 6; Escalar 6 (Aderir Superfícies); Furtividade 3
» Vitalidade: 1; Chakra: 0
» dano: é igual a metade da força da criatura.
OUTRAS CRIAÇÕES
» Morcego: ficha igual ao Passarinho
» Coruja: ficha igual ao Pássaro
» Cobra: ficha igual Centopeia
Qualquer outro animal pode ser feito a partir da base, seguindo os mesmos parâmetros
das criaturas acima.

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