Você está na página 1de 12

Expansão de Sistema Demigods.

Iniciado em: 22 de Novembro de 2023.


2

Índice
Índice.................................................................................................................................................... 2
Introdução............................................................................................................................................3
Seção 1. Espécies................................................................................................................................. 4
1. Semideuses................................................................................................................................ 4
2. Ciclopes......................................................................................................................................5
Sátiros............................................................................................................................................ 6
Seção 2. Habilidades........................................................................................................................... 7
Habilidades comuns:.....................................................................................................................7
Habilidades Hereditárias:.............................................................................................................8
Os filhos dos três grandes:....................................................................................................8
O Panteão:............................................................................................................................. 10
Habilidades Mitológicas:............................................................................................................ 12
3

Introdução
Essa expansão surgiu com o conceito de simular o universo de Percy Jackson utilizando o
sistema Intrinsico 1.0. É importante considerar que essa expansão tem uma dificuldade
razoável, não muito complexa, com uma nova gama de habilidades e com uma .

Seja bem-vindo(a) ao primeiro passo do esquema de pirâmide que é esse sistema.


4

Seção 1. Espécies.
O mundo mitológico grego possui diversas espécies, dentre elas estão: Humanos,
Semideuses, Deuses, Ninfas, Dríades, Naiades, Ciclopes, Centauros e Sátiros. Abaixo está a
descrição de cada espécie que não está no livro base. As espécies disponíveis para jogadores
são as seguintes.

1. Semideuses.
Semideuses (ou Heróis), são os filhos de humanos com deuses. Semideuses, por
possuírem linhagem divina, são naturalmente superiores a humanos comuns, mesmo que
ainda sejam mortais.

● Características da Espécie: Os semideuses sendo naturalmente superiores a humanos


recebem as seguintes vantagens gerais:

● Limitadores: Como semideus, os seus atributos físicos são naturalmente superiores,


por essa questão o semideus possui as seguintes limitações de atributo.

Força máxima: +30


Destreza (Agilidade): +40
Constituição: +40
Inteligência: +30
Carisma: Ilimitado
Sabedoria: Idade do personagem, é igual ao limite de sabedoria do personagem.

● Habilidades Hereditárias: Por ser filho de um deus, o personagem possui acesso a


uma habilidade hereditária baseada na sua origem divina.

● Resistência Divina: Com uma linhagem divina, sua resistência física acompanha
também sua linhagem. Sempre que subir de nível, o personagem recebe 1d4 a mais de
vida.
5

2. Ciclopes.
Ciclopes são filhos de Poseidon, criaturas com uma força e resistência descomunal.

● Características da Espécie: Os Ciclopes são criaturas da natureza, nascidos de uma


relação entre Poseidon e espíritos da natureza.

● Limitadores: Graças a sua origem e sua forma física, os ciclopes são naturalmente
invencíveis para humanos comuns, e são grandes e poderosos o suficiente para que
semideuses se foquem para não serem subjugados. Por essa razão, os limitadores de
atributos de ciclopes são os seguintes.

Força máxima: +100


Destreza (Agilidade): +15
Constituição: +100
Inteligência: +25
Carisma: +15
Sabedoria: -4

● Habilidades Hereditárias: Por ser filho de Poseidon mas não ser um semideus,
ciclopes tem acesso limitado à habilidade “Filho dos Mares”.

● Criatura Mitológica: Graças a sua origem, ciclopes são totalmente criaturas


mitológicas, sendo assim, são incapazes de sofrer dano para qualquer coisa que não
possua bronze celestial.

● Resistência de Ciclope: Ciclopes tem sua pele naturalmente endurecida, o que os


tornam resistentes até para armas que possuam bronze celestial, além de serem
imunes ao dano de fogo. Caso algum dano de concussão seja causado a um ciclope, o
dano é reduzido pelo nível do ciclope multiplicado por dois. Sempre que subir de
nível, o ciclope recebe 2d8 de vida total a mais.

● Força Ciclope: Ciclopes possuem um bônus de +20 em força na criação do


personagem, e não podem negativa-la.
6

Sátiros.
Sátiros são os protetores e os responsáveis pela busca do Grande deus Pan, sátiros
são também espíritos da natureza e por essa razão são tão fortes quanto semideuses, ainda
que, de certo modo, naturalmente fisicamente mais frágeis.

● Características da Espécie: Sátiros são criaturas da natureza, e possuem uma grande


conexão com a natureza, seus espíritos e até mesmo emoções.

● Limitadores: Sátiros são responsáveis pela segurança de semideuses, além de


possuírem aparência extremamente gentil e são extremamente empáticos, mas
graças a todos os seus papéis, os sátiros possuem as seguintes limitações.

Força máxima: +30


Destreza (Agilidade): +60
Constituição: +40
Inteligência: +60
Carisma: Ilimitado
Sabedoria: Ilimitado.

● Criatura Mitológica: Graças a sua origem, os sátiros são criaturas totalmente


mitológicas, sendo assim, são incapazes de sofrer dano para qualquer coisa que não
possua bronze celestial.

● Corpo de Bode: Sátiros possuem parte do seu corpo feita de bode, graças a isso, são
capazes de se alimentar de quase qualquer coisa, além de possuírem vantagem em
qualquer teste de atletismo quando não estão escondendo suas pernas, porém, a sua
vantagem é anulada caso esteja num confronto contra outro sátiro, ou contra alguma
outra criatura que possa se equiparar a um sátiro.

● Língua Natural: Sátiros podem se comunicar com quase qualquer animal, como se
fosse uma conversa com qualquer outro mortal.
7

Seção 2. Habilidades.
Em Demigods, existem três tipos de habilidades, sendo elas, habilidades comuns (Que
qualquer personagem pode possuir), habilidades hereditárias (Que apenas personagens que
fazem parte de uma linhagem específica podem possuir) e habilidades mitológicas
(Habilidades referentes aos mitos gregos, disponíveis apenas caso os requisitos sejam
conquistados).

Habilidades comuns:
1. Domesticador Comum: Sempre que o personagem realizar uma tentativa de
domesticar qualquer animal não mitológico receberá um dado de vantagem.
● Classificação: Passivo.
● Limite Diário: Nenhum
● Custo: 5 Pontos.

2. Compostura: Sempre que uma tentativa de intimidação for realizada contra o


personagem um dado de desvantagem é aplicado.
● Classificação: Passivo.
● Limite Diário: Nenhum
● Custo: 5 Pontos.

3. Leitura Fria: O personagem pode avaliar uma situação ou de um alvo em específico.


Após a leitura, o personagem recebe vantagem em todos os testes que tenham algo
que envolva o alvo ou a situação. Para realizar leitura contra uma situação é
necessário um teste de Percepção, para se realizar leitura contra um alvo é
necessário um teste de Psicologia.
● Classificação: Ativo.
● Limite Diário: 3
● Custo: 10 Pontos.

4. Carisma de Aço: Uma quantidade de vezes igual a metade do seu nível (Arredondado
para baixo) o personagem pode receber o equivalente a um acerto crítico em
qualquer teste de carisma.
● Classificação: Ativo.
● Limite Diário: Variável
● Custo: 10 Pontos.

5. O Sobrevivente: Uma vez ao dia, o personagem pode escolher reduzir um dano fatal
para 0.
● Classificação: Ativo.
● Limite Diário: 1
● Custo: 20 Pontos.

6. O Preparo: Graças ao extremo conhecimento de batalhas, o personagem se torna


capaz de estar sempre dois passos à frente de quase qualquer inimigo, uma
quantidade de vezes igual a sua sabedoria, o personagem pode escolher seu resultado
em iniciativa. Um personagem com sabedoria maior e que possua “O Preparo”
subjuga um personagem com sabedoria menor.
● Classificação: Ativo.
● Limite Diário: Variável
● Custo: 20 Pontos.
8

Habilidades Hereditárias:
Não é necessário se gastar pontos de habilidade para adquirir habilidades
hereditárias.

Os filhos dos três grandes:


Ainda mais específicas, os filhos dos três grandes são os mais poderosos semideuses
e em certas ocasiões podem se tornar invencíveis.

1. Filho dos Céus: Filhos do mais novo e pai dos deuses, os filhos de Zeus. Com conexões
com os céus e suas criaturas, os filhos dos céus possuem as seguintes habilidades:
● Limites Divinos: Graças a herança divina muito mais poderosa do que qualquer outro
semideus, os filhos dos céus não possuem limitadores de atributos.
● Eletrocinese: Filhos dos Céus são capazes de criar e controlar raios e trovões, sem
muito esforço, ao possuir essa habilidade, o personagem também torna-se imune a
danos elétricos comuns. O dano das habilidades de eletrocinese, devem ser decididos
entre jogador e mestre. Além disso, entre os filhos mais poderosos, a eletrocinese
pode ser utilizada como transporte, se teleportando utilizando os trovões para tal,
porém, só é possível utilizar tal habilidade em locais a céu aberto.
● Aerocinese: Filhos dos Céus são capazes de controlar o ar, de maneira limitada,
podendo criar plataformas invisíveis e físicas de ar, podendo ser usada para se elevar
ou se locomover pelo ar. Ainda com aerocinese, filhos dos céus são capazes de
controlar vibrações do ar, podendo controlar o som e também são capazes de voar.
● Atmocinese: Filhos dos Céus são capazes de controlar o clima, podendo criar
tempestades e ciclones.
● Aura dos Reis: Ainda mais rara que qualquer outra habilidade, alguns filhos dos céus
podem receber temporariamente a aura dos reis, uma aura que faz seres mais fracos
que o usuário se curvarem e tratarem o portador da aura como seus líderes.
● Conexão com os Céus: Filhos dos Céus são capazes de se comunicar, criar e invocar
criaturas dos céus.
● Sentimento dos Céus: Durante uma tempestade com raios, filhos dos céus
multiplicam seus resultados de dano por dois, recuperando 1d6 de vida a cada dois
turnos e não podem possuir uma falha crítica.

2. Filho dos Mares: Filho do segundo dos irmãos, e deus dos oceanos Poseidon. Com
conexões com os mares e suas criaturas, os filhos dos mares possuem as seguintes
habilidades:
● Limites Divinos: Graças a herança divina muito mais poderosa do que qualquer outro
semideus, os filhos dos mares não possuem limitadores de atributos.
● Hidrocinese: Filhos dos Mares são capazes de controlar indefinidamente a água (em
qualquer estado) e qualquer tipo de líquido sem muito esforço. Ao possuir essa
habilidades filhos dos mares também são capazes de respirar embaixo da água, se
comunicar telepaticamente com qualquer um que esteja submerso, sobreviver a
ataques extremamente poderosos desde que caiam na água (Por exemplo: podendo
sobreviver a qualquer queda desde que caía na água), enquanto submersos filhos de
Poseidon são imunes a pressão e ao frio, enquanto submersos filhos de Poseidon se
curam indefinidamente de qualquer ataque (Mesmo os que os matariam de maneira
instantânea), enquanto submersos filhos de Poseidon podem enxergar no escuro, com
água filhos de Poseidon são capazes de curar os próprios ferimentos ou de seus
aliados, enquanto submerso filhos de Poseidon são capazes de criar bolhas que
permitem outras pessoas respirarem mesmo que submersas, podem também criar e
9

manipular ondas, filhos de poseidon recebem metade do dano para fogo e também
são capazes de controlar água no corpo de outras pessoas.
● Manipulação de Desastres: Filhos de Poseidon podem criar e manipular desastres
naturais de maneira limitada, podendo criar e manipular tsunamis, enchentes,
terremotos e até mesmo secas.
● Atmocinese: Os mais poderosos filhos de Poseidon possuem a capacidade de
controlar o clima de maneira limitada, podendo criar ciclones, tempestades, rajadas
de vento, tempestades de gelo, monções e nevascas.
● Canção de Sereia: Apenas filhas de Poseidon possuem essa habilidade, sendo capazes
de recriar as canções que apenas sereias são capazes de criar, podendo utilizar isso a
qualquer momento contra qualquer alvo, forçando-os a realizar um teste de
resistência para não cair em sua armadilha.
● Conexão com os Mares: Filhos de Poseidon podem se comunicar com criaturas dos
mares e animais equinos (Cavalos, Zebras, Pegasus, Hippocampus e etc). Além disso
filhos de Poseidon são imunes a qualquer veneno animal marítimo
● Sentimento dos Mares: Caso estejam em contato com água, filhos de Poseidon
possuem seus danos multiplicados e recuperam 1d6 de pontos de vida a cada dois
turnos e não podem receber falha crítica.

3. Filho do Submundo: Filho do mais velho e mais temido dos três grandes, filho do deus
do submundo Hades. Com conexão com o submundo, suas criaturas e a própria vida,
filhos do submundo possuem as seguintes habilidades:
● Limites Divinos: Graças a herança divina muito mais poderosa do que qualquer outro
semideus, os filhos do submundo não possuem limitadores de atributos.
● Umbracinese: Filhos de Hades podem criar e controlar sombras e o próprio escuro,
podendo se locomover entre a sombra se teleportando entre áreas escuras.
● Geocinese: Filhos de Hades podem criar e manipular a terra e seus elementos (Como
metais e gemas).
● Pirocinese: Os mais poderosos filhos de Hades podem manipular fogo de maneira
limitada.
● Criação de Fissuras: Filhos de Hades podem criar fissuras que levam qualquer um que
caia nelas para o reino de Hades.
● Conexão com a morte: Filhos de Hades além de irradiar a morte (Garantindo sucesso
automático em qualquer teste de intimidação contra criaturas que possuem medo da
morte), são capazes de ver a aura da vida de outras pessoas (Sendo capazes de
identificar quantos pontos de vida certo personagem tem), filhos de Hades são
capazes de derrotar qualquer morto-vivo com apenas um golpe.
● Conexão com almas: Filhos de Hades podem transformar pessoas em fantasmas e
enviá-las para o submundo, enxergar e se comunicar com espíritos e ficar invisíveis
por um curto período de tempo (Uma quantidade de turnos igual a metade do nível
do personagem). E raramente são capazes de se transformarem em espíritos,
tornando-se intangíveis, invisíveis e podem voar. Correntes Espirituais: Esse poder é
acompanhado pela capacidade de criar "correntes espirituais", correntes inquebráveis
e fantasmagóricas que podem conter "qualquer coisa (que inclui fantasmas e
monstros, além de coisas não vivas!)", potencialmente até mesmo um deus mais
fraco.
● Conexão com o mundo inferior: Os filhos do Hades têm a habilidade de se comunicar
com carneiros negros, serpentes e corujas, pois são animais sagrados do Hades. Além
disso, os filhos de Hades são capazes de invocar Cérbero.

O Panteão:
10

1. Filho da Beleza: Filhos da mais bela das deusas, Afrodite. Filhos da deusa da beleza
possuem as seguintes habilidades:
● Aura da Beleza: Filhos da Beleza além de possuírem uma beleza irresistível para
quase todos que não sejam filhos de Afrodite, assim que a habilidade “Aura da
Beleza” é adquirida, a cada nível o personagem recebe um bônus de 5 pontos em
carisma, além disso, o personagem recebe um dado de vantagem para testes de
carisma contra qualquer um que não seja filho de Afrodite. Filhos da beleza não
podem negativar o atributo de carisma.
● Palavra Mágica: Alguns filhos de Afrodite possuem a capacidade de forçar sua beleza
sobre a vontade dos outros, desde que esses não sejam filhos de Afrodite, ao falar a
palavra “Por favor”, qualquer um que não seja filho de Afrodite é obrigado a obedecer
qualquer pedido que o usuário fizer, porém alguns segundos após o pedido ser
concluído, a consciência do alvo voltará.

2. Filho da Guerra: Filhos do deus da guerra e da violência, Ares. Filhos do deus da


guerra possuem as seguintes habilidades:
● Físico Divino: Filhos de Ares possuem um bônus inicial de 10 pontos em força e não
possuem limitadores de Força e Destreza e anulam a tabela de atributos antagônicos
entre destreza e força.
● Conhecimento de Campo: Filhos da Guerra possuem um conhecimento vasto sobre a
guerra, e subjugando qualquer estratégia com a própria força, sempre que o atributo
de força de um filho da guerra for superior a dos participantes do combate o filho da
guerra pode escolher quando seu turno começa, além de receber um dado de
vantagem contra qualquer alvo. Filhos da Guerra também conhecem todo e qualquer
estilo de combate.
● Benção de Ares: Raramente, algum semi deus descendente de Ares recebe uma aura
de guerra, que torna sua vitalidade infinita e todos os seus testes são acertos críticos
automáticos.

3. Filho da Sabedoria: Filhos da deusa da sabedoria, do conhecimento e da guerra,


Athena. Filhos da deusa da sabedoria possuem as seguintes habilidades:
● Mente Divina: Filhos da sabedoria possuem um bônus inicial de 10 pontos em
inteligência e não possuem limitadores de inteligência e sabedoria. Filhos de Athena
são incapazes de esquecer permanentemente de qualquer informação, podendo
decorar músicas inteiras e lembrar delas para sempre, ou até mesmo se lembrar
perfeitamente de qualquer página de um livro de milhares de páginas.
● Conhecimento Eterno: Filhos de Athena são capazes de entender perfeitamente
qualquer artefato desde que entre em contato físico com ele, todo artefato mágico
que um filho de Athena toca pode ser utilizado sem problema algum, permitindo
também que filhos de Athena possam criar armas mágicas simples.

4. Filho do Sol: Filhos do deus do sol, da música e da medicina, Apolo. Filhos do deus do
sol possuem as seguintes habilidades:
● Vitacinese: Filhos do Sol são capazes de curar ferimentos sem muita dificuldade,
sempre que um filho de Apolo tocar um alvo ele pode realizar uma rolagem de xd6 (X
sendo equivalente ao nível do usuário) e o resultado é equivalente aos pontos de vida
que serão recuperados. Além disso, os filhos de Apolo podem transferir doenças e até
mesmo dor de um alvo para outro realizando um teste resistido de medicina contra a
constituição do alvo.
● Fotocinese: Filhos de Apolo podem criar e controlar a luz, podendo gerar calor,
podendo inclusive cauterizar ferimentos e graças a manipulação da luz podem
tornar-se invisíveis por longos períodos de tempo.
11

5. Filho do Fogo: Filhos do deus do fogo, da forja e do deus ferreiro, Hefesto. Filhos do
deus da forja possuem as seguintes habilidades:
● Tecnocinese: Filhos do fogo possuem a habilidade de entender perfeitamente, criar e
manipular qualquer tipo de tecnologia. Com o tempo suficiente, um filho de Hefesto
pode criar e modificar qualquer tipo de arma.
● Pirocinese: Raramente filhos do fogo podem criar e manipular fogo, e com isso podem
também controlar magma, lava e até mesmo atividades vulcânicas.
● Força de Hefesto: Filhos do fogo, possuem o dobro no limitador de força, e um
limitador de 10 em carisma. Filhos do fogo assim como ciclopes são imunes a dano de
fogo.

6. Filhos dos Mensageiros: Filhos do deus mensageiro, da velocidade e dos esportes,


Hermes. Filhos de Hermes possuem as seguintes habilidades:
● Velocidade divina: Filhos de Hermes possuem uma velocidade super humana, na
criação do personagem, filhos de Hermes possuem um bônus de +20 em destreza, a
cada nível recebendo um bônus de +5 e não possuindo limitadores em destreza, e não
podendo negativa-la.
● Controle de fechaduras: Filhos de Hermes podem desbloquear quase qualquer
fechadura sem dificuldade. Diminuindo a classe de dificuldade para destrancar uma
habilidade pelo seu nível (Ou seja, uma tranca com classe de dificuldade 10, sendo
destrancada por um filho de Hermes nível 5, diminui a classe de dificuldade em 5.).
● Bênção do Mensageiro: Filhos do deus dos mercantes conseguem barganhar de
maneira simples, filhos de hermes possuem um bônus de +10 em barganhar e um
dado de vantagem para barganhar contra qualquer mercante que não seja um
semideus de Hermes. Filhos de Hermes também são capazes de falar toda e qualquer
língua já criada pela humanidade.
● Bênção do Sono: Devido ao seu parente divino ser também o deus do sono, os filhos
de Hermes sempre garantem um bônus de +2 na qualidade de locais de descanso
(Exceto se o local já for de qualidade máxima).

7. Filhos do Vinho: Filhos do deus das festas, do vinho e das plantações, Dionísio. Filhos
de Dionísio possuem as seguintes habilidades:
● Bênção de Dionísio: Filhos do vinho possuem o dobro da limitação em sabedoria e
não possuem limitador de constituição.
● Bênção da Insanidade: Raramente filhos de Dionísio podem causar visões que
paralisam os inimigos por 2 turnos. Para isso é necessário um teste resistido de
conjurar feitiço contra a sabedoria do alvo.
● Máscara da Insanidade: Uma vez na vida, um filho de Dionísio pode alcançar o estado
da máscara da insanidade, onde um cheiro de uva está sempre exalando, toda
plantação próxima cresce dez vezes mais rápido que qualquer outra. Nesse estado, o
filho de Dionísio flutua e possui dois dados de vantagem para toda ação.

8. Filho da Magia: Filhos da deusa da magia e das bruxas, Hécate. Filhos de Hécate
possuem as seguintes habilidades:
● Sabedoria divina: Filhos da Magia recebem um bônus de +10 em sabedoria e não
possuem limitador de sabedoria.
● Filhos da Noite: Filhos da Magia durante a noite tornam-se mais fortes. Durante a
noite, filhos da magia podem se teletransportar pelas sombras (em distâncias curtas),
e possuem um dado de vantagem para utilizar magias.
● Necromancia: Filhos da Magia possuem necromancia limitada, sendo necessário três
turnos para criar e invocar mortos-vivos, a quantidade de mortos vivos passíveis de
se invocar é igual ao nível do personagem. Todos os mortos vivos possuem uma
quantidade de vida igual à do invocador.
12

● Mistiocinese: Filhos de Hécate podem utilizar qualquer magia que exista e criar suas
próprias magias apenas por imaginar a sua utilidade.

Habilidades Mitológicas:
Habilidades mitológicas não são possíveis de serem adquiridas antes do nível 5. E
apenas são possíveis de se adquirir caso os personagens cumpra com todos os requisitos.

1. Domador Mitológico: A habilidade de domador se tornou lendária. O personagem


possui sucesso automático para domar qualquer criatura não mitológica e possui um
dado de vantagem para domar criaturas mitológicas.
● Classificação: Passivo.
● Requisitos: Possuir a habilidade Domesticador Comum e possuir ao menos dois
animais mitológicos já domesticados.

2. Olhos de Mil Anos: O personagem não é afetado pela aparência, recebendo uma
vitória automática em qualquer teste de resistência que envolve aparência
(Intimidação e Sedução).
● Classificação: Passivo.
● Requisitos: Nível 10 e possuir a habilidade Compostura.

3. Conhecimento de Dolos: O personagem possui a capacidade de identificar


instantaneamente qualquer mentira que seja contada (Exceto que seja contada por
alguém que possua a Lábia de Sísifo, nesse caso o personagem realiza um teste
comum de identificação de mentiras).
● Classificação: Passivo.
● Requisitos: Possuir 20 de inteligência e possuir a habilidade Leitura Fria.

4. Lábia de Sísifo: O personagem possui a capacidade de suceder automaticamente


qualquer teste de lábia.
● Classificação: Passivo.
● Requisitos: Possuir 20 de carisma e ter enganado uma criatura divina.

5. Calcanhar de Aquiles: O personagem torna-se quase que completamente


invulnerável, exceto por um ponto externo do corpo (Um membro ou alguma parte
específica do corpo) a escolha do personagem, enquanto não for acertado em seu
ponto fraco, o personagem não recebe nenhum tipo de dano. É possível se acertar um
ponto fraco de um oponente com a habilidade Calcanhar de Aquiles de duas
maneiras, a primeira sem ter o conhecimento do ponto fraco, onde após um acerto
crítico, o personagem deve realizar um teste de sorte e então conseguir outro acerto
crítico. E a outra maneira onde se conhece o ponto fraco do oponente, em que para se
acertar o golpe no ponto fraco é necessário um acerto crítico em um teste com
desvantagem. Quanto mais específico o ponto (Um osso específico em uma área
específica do corpo por exemplo), maior será o dano, uma área muito coberta do
corpo receberia o dobro do dano por exemplo.
● Classificação: Passivo.
● Requisitos: Mergulhar no Rio Estige e sobreviver.

Você também pode gostar