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Arconte Guardião para Tormenta RPG

Os personagens arcontes guardiões possuem as seguintes características


raciais.
— +4 de Força, +2 de Constituição, +2 de Sabedoria, +2 de Carisma.
— Tamanho Médio.
— Tendência: Sempre Bondosa.
— O deslocamento de um arconte guardião é 12 m.
— Níveis Raciais: Um arconte guardião começa com seis níveis de espírito,
que fornecem pontos de vida iguais a 36+(6x Mod. CONS), bônus base de
ataque +6 e Fortitude Maior, Reflexos Rápidos e Vontade de Ferro.
— Perícias Raciais: Os níveis de espírito de um arconte guardião lhe
concedem 4+mod. INT perícias treinadas. Suas perícias de classe são:
Concentração, Esconder–se, Saltar, Ouvir, Furtividade, Sentir Motivação,
Observar e Sobrevivência.
— Talentos Raciais: Os níveis de espírito de um arconte guardião lhe
concedem 3 talentos.
— +9 de bônus de armadura natural.
— Armas Naturais: Mordida (1d6) e pancada (1d4).
— Visão no escuro 18 m, visão na penumbra.
— Aura de Ameaça (Sob): Uma aura de justiça envolve os arcontes quando
lutam. Qualquer criatura hostil num raio de 6m deve obter sucesso em um
teste de resistência de Vontade (CD 12+Metade do nível do arconte + mod.
CAR) para anular o efeito. As criaturas que fracassarem no reste sofrem –2 de
penalidade em todas as jogadas de ataques, na CA e nos testes de resistência durante 24 horas ou até que consigam golpear o
arconte que gerou a aura. Uma criatura que resistiu ou anulou o efeito não pode ser afetada novamente pela aura do mesmo
arconte durante 24 horas.
— Imunidade a eletricidade e petrificação,
— +4 de bônus racial nos testes de resistência contra venenos,
— Círculo Mágico Contra o Mal (Sob): O efeito de um círculo mágico contra o mal sempre envolve um arconte.
— Teletransporte (Sob): Os arcontes podem utilizar teletransporte maior sem limite diário, semelhante a magia, mas a criatura só
pode transportar a si mesma e até 25 kg de objetos.
— Idiomas (Sob): arcontes podem se comunicar com qualquer criatura que possua um idioma, como se estivessem utilizando a
magia idiomas. Esta habilidade está sempre ativada.
— Mudar Forma (Sob): arcontes guardiões são capazes de assumir qualquer forma canina de tamanho Pequeno a Grande.
Enquanto estiver na forma canina, o arconte guardião perde sua mordida, sua pancada, mas adquire a mordida da forma que
escolher. Para os propósitos desta habilidade, os caninos incluem qualquer animal semelhante a um cão ou lobo com o tipo
animal. Enquanto estiver na forma canina, o arconte guardião recebe +4 de bônus de circunstância em testes de Esconder–se e
Sobrevivência.
— Redução de Dano 10/mal
— Faro: recebe +4 em testes de Sobrevivência para rastrear, e detecta automaticamente a presença de criaturas a até 9m.
— Resistência à Magia igual a +6.
— Idioma Automático: Celestial
— Idiomas Adicionais: Comum, Dracônico. Infernal.
— Ajuste de Nível: +8.

Arconte Guardião para Tormenta RPG


Os personagens arcontes guardiões possuem as seguintes características
raciais.
— +4 de Força, +2 de Constituição, +2 de Sabedoria, +2 de Carisma.
— Tamanho Médio.
— Tendência: Sempre Bondosa.
— O deslocamento de um arconte guardião é 12 m.
— Tipo: Espírito
— +9 de bônus de armadura natural.
— Armas Naturais: Mordida (1d6) e pancada (1d4).
— Visão no escuro 18 m, visão na penumbra.
— Aura de Ameaça (Sob): Uma aura de justiça envolve os arcontes quando
lutam. Qualquer criatura hostil num raio de 6m deve obter sucesso em um
teste de resistência de Vontade (CD 12+Metade do nível do arconte + mod.
CAR) para anular o efeito. As criaturas que fracassarem no reste sofrem –2 de
penalidade em todas as jogadas de ataques, na CA e nos testes de resistência
durante 24 horas ou até que consigam golpear o arconte que gerou a aura.
Uma criatura que resistiu ou anulou o efeito não pode ser afetada novamente
pela aura do mesmo arconte durante 24 horas.
— Imunidade a eletricidade e petrificação,
— +4 de bônus racial nos testes de resistência contra venenos,
— Círculo Mágico Contra o Mal (Sob): O efeito de um círculo mágico
contra o mal sempre envolve um arconte.
— Teletransporte (Sob): Os arcontes podem utilizar teletransporte maior sem limite diário, semelhante a magia, mas a criatura só
pode transportar a si mesma e até 25 kg de objetos.
— Idiomas (Sob): arcontes podem se comunicar com qualquer criatura que possua um idioma, como se estivessem utilizando a
magia idiomas. Esta habilidade está sempre ativada.
— Mudar Forma (Sob): arcontes guardiões são capazes de assumir qualquer forma canina de tamanho Pequeno a Grande.
Enquanto estiver na forma canina, o arconte guardião perde sua mordida, sua pancada, mas adquire a mordida da forma que
escolher. Para os propósitos desta habilidade, os caninos incluem qualquer animal semelhante a um cão ou lobo com o tipo
animal. Enquanto estiver na forma canina, o arconte guardião recebe +4 de bônus de circunstância em testes de Esconder–se e
Sobrevivência.
— Redução de Dano 10/mal
— Faro: recebe +4 em testes de Sobrevivência para rastrear, e detecta automaticamente a presença de criaturas a até 9m.
— Resistência à Magia igual a +6.
— Idioma Automático: Celestial
— Idiomas Adicionais: Comum, Dracônico. Infernal.
— Ajuste de Nível: +2.

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