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Sátiros Como Personagens 3.

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Os personagens sátiros possuem as seguintes características raciais.
— +2 Des, +2 Con, +2 Int, +2 Sab, +2 Car.
— Tamanho Médio.
— O deslocamento básico terrestre de um sátiro é 12 m.
— Visão na penumbra.
— Dados de Vida Raciais: Os sátiros começam com 5 níveis de fada, que
fornecem 5d8 DV, bônus base de ataque +2 e bônus base para os testes de
resistência de Fort +1, Ref +4 e Von +4.
— Perícias Raciais: Os níveis como fada de um sátiro lhe concedem
pontos de perícia equivalentes a 8 x (6 + modificador de Int). Suas perícias
de classe são Atuação, Blefar, Conhecimento (natureza), Esconder–se,
Furtividade, Observar e Ouvir. Os sátiros recebem +4 de bônus racial em
testes de Esconder–se, Ouvir, Furtividade, Atuação e Observar.
— Talentos Raciais: Os níveis como fada de um sátiro lhe concedem 2
talentos. Eles adquirem Prontidão como um talento adicional.
— +4 de bônus de armadura natural
— Armas Naturais: chifres (dano: 1d6).
— Ataques Especiais (veja acima): Flautas
— Qualidades Especiais (veja acima): Redução de Dano 5/ferro frio.
— Idiomas Automáticos: Silvestre, idiomas Adicionais; Comum, Élfico e
Gnomo.
— Classe Favorecida: Bardo.
— Ajuste de Nível: +2.

Flautas (Sob): Os sátiros podem emitir uma grande variedade de tons mágicos de suas flautas. Em geral, apenas um sátiro em
cada grupo carregará flautas. Quando ele toca, todas as criaturas numa área de 18 m (exceto outros sátiros) devem obter sucesso
num teste de resistência de Vontade (CD 13) ou serão afetados pelas magias enfeitiçar pessoa, sono ou medo (Nível de
Conjurador: 10º; o sátiro escolhe o efeito).
Empunhadas por outras criaturas, essas flautas não têm poderes especiais. Qualquer criatura que obtiver sucesso contra um dos
efeitos da flauta não será afetada novamente pelo mesmo conjunto de flautas durante 24 horas. As CDs para os testes de
resistência são baseadas em Carisma.
Um sátiro frequentemente usa sua flauta para encantar e seduzir mulheres especialmente atraentes ou para adormecer um bando de
aventureiros e roubar seus pertences valiosos.
Perícias: Os sátiros recebem +4 de bônus racial em testes de Esconder–se, Ouvir, Furtividade, Atuação e Observar.

Sátiros Como Personagens Tormenta RPG


Os personagens sátiros possuem as seguintes características raciais.
— +2 Des, +2 Con, +2 Int, +2 Sab, +2 Car.
— Tamanho Médio.
— O deslocamento básico terrestre de um sátiro é 12 m.
— Visão na penumbra.
— Tipo: Espirito
— +4 de bônus de armadura natural
— Armas Naturais: chifres (dano: 1d6).
— Ataques Especiais (veja acima): Flautas
— Qualidades Especiais (veja acima): Redução de Dano 5/ferro frio.
— Idiomas Automáticos: Silvestre, idiomas Adicionais; Comum, Élfico e
Gnomo.
— Classe Favorecida: Bardo.
— Ajuste de Nível: +1.

Flautas (Sob): Os sátiros podem emitir uma grande variedade de tons


mágicos de suas flautas. Em geral, apenas um sátiro em cada grupo
carregará flautas. Quando ele toca, todas as criaturas numa área de 18 m
(exceto outros sátiros) devem obter sucesso num teste de resistência de
Vontade (CD 13) ou serão afetados pelas magias enfeitiçar pessoa, sono
ou medo (Nível de Conjurador: 10º; o sátiro escolhe o efeito).
Empunhadas por outras criaturas, essas flautas não têm poderes especiais.
Qualquer criatura que obtiver sucesso contra um dos efeitos da flauta não
será afetada novamente pelo mesmo conjunto de flautas durante 24 horas.
As CDs para os testes de resistência são baseadas em Carisma.
Um sátiro frequentemente usa sua flauta para encantar e seduzir mulheres especialmente atraentes ou para adormecer um bando de
aventureiros e roubar seus pertences valiosos.
Perícias: Os sátiros recebem +4 de bônus racial em testes de Esconder–se, Ouvir, Furtividade, Atuação e Observar.

Sátiros Como Personagens Tormenta


RPG (visão do Cassio)
Os personagens sátiros possuem as seguintes características raciais.
— Tipo: Espirito
— Tamanho Médio.
— +4 Car, +2 Des.
— O deslocamento básico terrestre de um sátiro é 12 m.
— Visão na penumbra.
— Armas Naturais: chifres (dano: 1d6).
— +2 de bônus de armadura natural
— Perícias: Sátiros recebem bônus racial de +4 em Atletismo (apenas para corrida), Atuação, Diplomacia e Enganação.
— Um Sátiro com Carisma 13 ou mais, podem emitir uma variedade de tons mágicos de suas flautas. Quando ele toca, todas as
criaturas numa área de 9m (exceto outros sátiros) devem obter sucesso num teste de resistência de Vontade ou serão afetados pelas
magias Enfeitiçar Pessoa, Causar Medo (CD 11+ Mod. Car.) ou sono (CD 13+mod. Car.). Empunhadas por outras criaturas,
essas flautas não têm poderes especiais. Qualquer criatura que obtiver sucesso contra um dos efeitos da flauta não será afetada
novamente pelo mesmo conjunto de flautas durante 24 horas. Um sátiro frequentemente usa sua flauta para encantar e seduzir
mulheres especialmente atraentes ou para adormecer um bando de aventureiros e roubar seus pertences valiosos.
— Ajuste de Nível: +1.

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