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Nome Nome do Jogador: Classes: Bardo (30) Acorde Sublime (10) Raa: Meio-Elfo Idade: 107 Tendncia: Catico

e Bom Divindade: Escolher entre "Sune" e "Tymora" HABILIDADES FOR DES CON SAB INT CAR 19 21 19 20 21 22 +4 +5 +4 +5 +5 +6

Pontos de Vida: 480 Classe de Armadura: Iniciativa: 5 + 4 = 9 Deslocamento: 9m Bnus Base de Ataque: +25/ +20/ +15 Fortitude: 6 + 4 + 3 + 5 + Reflexos: 12 + 5 + 3 + 5 + Vontade: 12 + 5+ 7 + 5 + PERCIAS (Valor base total em percias: 600) De Classe: OUTROS/ HABILIDADE/ GRADUAO/ TOTAL Acrobacia 0 + 5 + 21 = 26 Arte da Fuga 0 + 5 + 21 = 26 Atuao ( escolha) 8 + 6 + 33 = 47 Avaliao 0 + 5 + 21 = 26 Blefar 4 + 6 + 21 = 31 Concentrao 0 + 4 + 21 = 25 Conhecimeto 4 + 4 + 21 = 29 (Arcano, Geografia, Local, Natureza, Planos, Nobreza, Masmorras) Diplomacia 10 + 6 + 21 = 37 Disfarces 4 + 6 + 21 = 31 Equilbrio 0 + 5 + 21 = 26 Escalar 0 + 4 + 21 = 25 Esconder-se 0 + 5 + 21 = 26 Furtividade 0 + 5 + 21 = 26 Identificar Magia 4 + 5 + 21 = 30 Natao 0 + 4 + 21 = 25 Obter Informao 10 + 6 + 21 = 37 Ofcios ( escolha) 0 + 5 + 21 = 26 Ouvir 5 + 5 + 21 = 31 Prestidigitao 4 + 5 + 21 = 26 Profisso (Astrlogo) 0 + 5 + 21 = 26

Saltar 0 + 4 + 21 = 25 Sentir Motivao 0 + 5 + 21= 26 Usar Instrumento Mgico 4 + 6 + 21 = 31 Outra classe: Cavalgar Observar Procurar 0 + 5 + 17 = 22 1 + 5 + 17 = 23 1 + 5 + 17 = 23

ARMAS ( escolher no mximo 3) Sorvedouro de Almas ( Espada bastarda + 5) - seus ataques impem 2d4 nveis negativos( efeito similar magia drenar energia) e concede ao usurio mais 5 PV's temporrios por nvel negativo. Espada Bastarda +10/ Detonao gnea- Com um comando, arma fica banhada em chamas e qualquer golpe causa 3d6 pontos de dano adicional por fogo. Espada Longa + 8/ Poder do Caos - Esta arma possu tendncia Catica e qualquer oponente LEAL atingido sofre 3d6 pontos de dano e 1 nvel negativo. Sabre +7/ Aterrador(escolher tipo de criatura) - Uma arma aterradora gera um bnus de +4 em melhoria a arma(+4 +7= 11) contra a criatura selecionada. Causa tambm 4d6 adicionais de dano. No caso de um decisivo contra a criatura, esta dever passa num teste de Foritude (CD 27) para no ser destruda instantaneamente. Arco Longo Composto Reforado +4/ Detonao Glacial - Com um comando arma fica coberta por gelo e qualquer golpe causa 3d6 pontos de dano adicional por frio. Arco Longo Composto Reforado +2/ Tiro Longnquo - Esta arma pode ser disparada em qualquer alvo na linha de viso do usurio, ignorando o limite de distncia. ARMADURA ( escolher no mximo 2) E ESCUDO (No obrigatrio) Armadura do Batalho Celestial (Cota de Malha +7) - Essa armadura pode ser feita em prata ou ouro brilhante e to fina que pode ser usada por baixo de roupais normais. no d nenhum penalidade de armadura e s 10% chance de falha de magia arcana. consiiderada leve e permiti o usurio conjurar vo sem limite dirio. E o usurio fica sempre sob os efeitos de um crculo de proteo contra o mal. Armadura de Couro de Drago (De Batalha +5) - fabricada com o couro de um grande ancio. Com um comando ela expele enormes asas de drago, permitindo o usurio a voar 27m(desajeitado) durante 4 horas. Tambm concede imunidade ao tipo de energia especfico do drago que forneceu o material. Cota de Malha +5/ Invulnerabilidade Maior - Concede ao usurio Reduo de Dano 25/+5. Escudo Grande de Metal +4/ Deflexo Excepcional de Flechas - capaz de desviar qualquer ataque feito distncia (incluindo magias de ataque de toque distncia). Quando for atingido por um ataque a distncia, realiza-se um teste de resistncia de reflexos (CD 20), para evit-lo. Armas que tenham bnus de melhoria, a CD aumenta conforme o valor. Essa habilidade s funciona com o usurio ciente do ataque e no surpreso. Baluarte do Grande Drago (Escudo Grande de Metal +6) - fabricado com escamas de um drago grande ancio e ostenta a imagem de sua cabea. Trs vezes ao dia o usurio pode

ativ-lo para expelir um sopro do tipo do drago que forneceu o material. O alcance deste sopro de 24m (linha) ou 12m (cone). Independene do sopro, o dano de 3d6. E fornece ao usurio resistncia 50 contra o tipo selecionado do material. ITENS MGICOS Escolher NO MXIMO 6 itens dentre essas tabelas no Livro dos Nveis picos: 4-18; 4-19; 4-24 e 4-25. Lembrando que, no possvel usar dois itens numa mesma parte do corpo(dois anis em uma mo, exemplo). E deixo bem claro para que COLOQUE OS BNUS E HABILIDADES DADOS PELOS ITENS, na ficha. EQUIPAMENTO CARREGADO (faa sua lista de itens usando a tabela 7-8 no Livro do Jogador e 7-22 no Livro do Mestre) OUTROS PERTENCES Casa e algum comrcio em Lua Argntea. Seu tesouro, est em torno de 270mil PO Alm de ttulos de nobreza e reputao por parte de Lua Argntea, Cormyr e guas Profundas. CARACTERSTICAS RACIAIS Imunidade magias e efeitos de sono e +2 em teste de resistncia similares a encantamento. Viso na Penumbra. +1 de bnus em testes de ouvir, procura e observar. +2 em diplomacia e obter informao. HABILIDADES DE CLASSE BARDO/ ACORDE SUBLIME Conhecimento de Bardo Msca de Bardo (Verificar estas habilidades no livro completo do arcano) Conhecimento de Bardo Msica de Bardo Cano do Poder Arcano Cano da Atemporalidade Cano da Chama Csmica TALENTOS COMUNS/ PICOS Esquiva Iniciativa Apirmorada Mobilidade Potencializar Magia Magia Sem Gestos

Ataque Poderoso Trespassar Tiro Certeiro Tiro em Movimento Msica Ensurdecedora Msica Bloqueadora Inspirar Excelncia Reputao pica MAGIAS DE BARDO/ ACORDE SUBLIME Nveis 0 1 2 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 2 5 6 7 8 9

X Ao Dia 4 4 (Bardo) Acorde Sublime (Consultar estas informaes na classe de prestgio) Magias Adicionais 2 2

LEMBRE-SE DE AJUSTAR TODO E QUALQUER VALOR QUE FOR MUDADO POR CAUSA DE ITENS MGICOS E TALENTOS OUTRAS DVIDAS S ME QUESTIONAR!

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