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Coleção

Semanal
Homebrews para T20

#5 - Adaptações de várias
franquias

Howard Aurora
Olá, essa semana como vocês podem ORGÃO SENSORIAL O Orb Piercer possui
ver teremos uma mudança básica no um orgão sensorial poderoso em sua face.
design do PDF. Além disso, nessa Uma criatura pode atacar o rosto do Orb
Piercer(Defesa 40), caso atinja, o Orb
edição veremos adaptações de
Piercer fica confuso por 1 rodada e perde
inimigos, armas e outros itens de várias Percepção às Cegas.
franquias. Será um pouco menor que SENTIR ATAQUE (REAÇÃO) Uma vez por
as edições anteriores pois ainda rodada, Orb Piercer aumenta sua defesa
haverão ajustes quanto ao design e em +5 contra o próximo ataque.
outras partes do PDF. Porém, o FOR 5, DES 2, CON 3, INT -4, SAB 2, CAR -2
conteúdo ainda manterá a mesma
qualidade. TESOURO 1 Dose de Veneno (CD 22 para extrair,
alvo perde 2d12 por 1d6 Rodadas)

Inimigos
T-800 ND 4
Construto Médio (Lacaio)
Orb Piercer ND 9 INICIATIVA +12, PERCEPÇÃO +9, Visão
Animal Enorme (Solo)
no Escuro
INICIATIVA +25, PERCEPÇÃO +22, DEFESA 22, FORT +12, REF +7, VON +5
PONTOS DE VIDA 90
Percepção às Cegas DESLOCAMENTO 9m(6q)
DEFESA 35, FORT +21, REF +14, VON +9
PONTOS DE VIDA 350 CORPO A CORPO Pancada +12 (1d10+10)
DESLOCAMENTO 12m(8q) À DISTÂNCIA Pistola +14 (2d6+12, 19 x3)
ESCANEAR (PADRÃO) O T-800 pode
escanear um alvo em alcance curto,
CORPO A CORPO Espinhos x2 +25 (3d6+16
recebendo +2 em testes de ataque e
mais veneno)
rolagens de dano contra o alvo e ignora
ESPINHOS VENENOSOS Os espinhos do
bônus de camuflagem e invisiblidade até o
Orb Piercer contém um veneno poderoso,
final da cena.
inimigos atingidos perdem 2d12 pontos
RECARGA RÁPIDA O T-800 pode
de vida por 6 rodadas. (Fortitude CD 27
recarregar sua pistola com uma ação de
reduz para 1 Rodada). Qualquer criatura
movimento.
envenenada atingida por seus ataques
tem a duração do veneno aumentada em FOR 3, DES 2, CON 3, INT —, SAB 0, CAR -1
mais uma rodada.
INVESTIDA CRUEL(COMPLETA) O Orb EQUIPAMENTO Pistola Certeira
Piercer realiza uma investida em linha reta TESOURO Metade
com alcance de 24m. Ele atravessa todas
as criaturas no caminho e realiza um
ataque contra elas, aplicando o efeito dos
seus Espinhos Venenosos caso as atinja. Glyphid Swarmer ND 1/2
Ele só pode usar essa habilidade
novamente caso realize duas ações de Monstro Pequeno (Lacaio)
movimento.

2
INICIATIVA +4, PERCEPÇÃO +1, Visão FOR 5, DES 1, CON 4, INT -3, SAB -2, CAR -1

no Escuro TESOURO Nenhum


DEFESA 12, FORT +1, REF +3, VON +1
PONTOS DE VIDA 12
DESLOCAMENTO 6m(4q)

CORPO A CORPO Garra +6 (1d6+3)

FOR 1, DES 1, CON 2, INT -3, SAB -2, CAR 0

TESOURO Nenhum

Glyphid Swarm ND 3
Monstro(Bando) Grande (Solo) Um Orb Piercer pode acabar com
muitas aventuras com seu veneno
INICIATIVA +10, PERCEPÇÃO +9, Visão poderoso.
no Escuro
DEFESA 19, FORT +4, REF +6, VON +3
PONTOS DE VIDA 120
DESLOCAMENTO 6m(4q)
Baldur ND 14
Humanoide Médio (Solo)
CORPO A CORPO Garra +16 (2d6+10)
ATAQUE EM BANDO Se um ataque da INICIATIVA +12, PERCEPÇÃO +9, Visão
Glyphid Swarm exceder a Defesa do
inimigo por 10 ou mais, ela causa o dobro na Penumbra
do dano. Se um ataque dela errar, ela DEFESA 50, FORT +29, REF +28, VON +19,
ainda assim causa metade do dano. Imunidade à tudo (Especial, ver abaixo)
FORMA COLETIVA A Glyphid Swarm é PONTOS DE VIDA 500
imune a efeitos que afetam apenas uma DESLOCAMENTO 9m(6q)
criatura e não causam dano, como a
magia Raio do Enfraquecimento, mas CORPO A CORPO Três Pancadas +40
sofre 50% a mais de dano de efeitos de (3d8+30, x3)
área, como Bola de Fogo. Um personagem INVULNERABILIDADE Baldur possui
com o poder Trespassar que a acerte imunidade à todos os tipos de dano,
pode usá-lo para fazer um ataque qualquer ataque, mundano ou mágico
adicional contra ela (mas apenas uma vez que o atinja ou efeito mágico que tente
por turno). diminuir seus PVs não o afetam. Porém,
PEDRÍOLA Uma criatura atingida por um armas, munições ou itens esotéricos
ataque da Glyphid Swarm deve realizar enrolados em Visco ignoram suas
um Teste de Fortitude(CD 16), caso falhe imunidades.
recebe uma carga de Pedríola. Quando PRESENÇA DIVINA Devido a sua proteção
uma criatura recebe 3 cargas de Pedríola divina, qualquer criatura que tente atacar
fica imóvel por uma rodada e perde 1d12 Baldur deve realizar um teste de Vontade
PVs e as cargas de Pedríola resetam a 0. (CD 38), caso falhe perde sua ação, caso

3
passe, pode agir normalmente e não é Soul of Cinder ND 16
mais afetado por esse efeito até o final da Espírito Grande (Solo)
cena. Esse efeito não se ativa em criaturas
atacadas por Baldur. INICIATIVA +32, PERCEPÇÃO +29,
RUNAS DE LUZ (PADRÃO) Baldur ativa
suas runas, ele recebe +5 em testes de Visão no Escuro
ataque e rolagens de dano e seus ataques DEFESA 55, FORT +30, REF +30, VON +25,
passam a causar dano de Luz ao invés do Resistência a Fogo 20, RD 15, , imunidade
normal. a encantamento e metamorfose.
PONTOS DE VIDA 550
FOR 6, DES 4, CON 5, INT 2, SAB -1, CAR 1 DESLOCAMENTO 12m(8q)
PONTOS DE MANA 100
TESOURO Dobro CORPO A CORPO Espada Bastarda x3 +45
(4d10+35, 19)
ATAQUES FLAMEJANTES Os ataques corpo
a corpo de Soul of Cinder causam 2d6
Enfrentando Baldur pontos de dano de fogo adicional.
PODER INTERIOR (MOVIMENTO) Soul of
Cinder recobre seu corpo de chamas. Seus
Baldur é um inimigo peculiar,
ataques corpo a corpo e suas magias
sua imunidade à tudo é sua causam 10 pontos de dano adicional, mas
maior força, porém, sua ele perde 10 PV por rodada.
fraqueza, o Visco, é uma planta FORMA VELOZ (MOVIMENTO) Seu ataque
simples de se achar. corpo a corpo muda para:
Um jogador pode envolver sua Cimitarra x3 +47 (4d6+30, 16)
arma, flechas, virotes, item Além disso, quando sofre um efeito que
esotérico e até mesmo seus permite um teste de Reflexos para reduzir
o dano à metade, Soul of Cinder não sofre
punhos com essa planta para
dano algum se passar.
negar a imunidade de Baldur, FORMA MÁGICA (MOVIMENTO) Soul of
porém é uma planta frágil. Em Cinder não pode realizar ataques corpo a
ataques corpo a corpo, qualquer corpo nessa forma, porém, ele soma sua
rolagem ímpar no dado destroi a inteligência ao dano de suas magias e
planta, mesmo que o ataque uma vez por rodada, pode gastar 4 PM
erre. Um jogador pode envolver para lançar uma magia adicional como
sua arma em Visco no meio da uma ação livre.
FORMA ALONGADA (MOVIMENTO) Seu
batalha com uma ação padrão.
Ataque corpo a corpo muda para:
Fica a cargo do mestre como os Alabarda x3 +45 (4d8+34, x3)
jogadores descobrirão essa Nessa forma, seus ataques corpo a corpo
fraqueza, caso os jogadores tem alcance de 4,5m.
queiram descobrir de antemão, FORMA PADRÃO (MOVIMENTO) O Ataque
é um teste estendido de Corpo a Corpo retorna ao normal.
conhecimento de complexidade RETORNO DAS CINZAS Uma vez por cena,
alta e CD 30. quando é reduzido à 0 PV ou menos, Soul
of Cinder retorna a 550 PVs e se livra de
qualquer condição negativa que esteja o
afetando.

4
CINCO CORTES FLAMEJANTES (COMPLETA)
Soul of Cinder realiza cinco ataques corpo
a corpo contra uma criatura adjacente.
Equipamentos
Caso atinja todos os ataques, a criatura
fica caída. Esse habilidade só pode ser
usada caso Retorno das Cinzas já tenha Agni & Rudra
sido ativada. Esse par de espadas curtas emana o poder
MAGIAS Soul of Cinder lança magias como do fogo e do vento, quando usadas juntas,
um Arcanista de 16° Nível (CD 42) são capazes de até mesmo formar um
• Bola de Fogo (Padrão, 15 PM) Esfera de imenso ciclone flamejante.
Chamas explode causa 18d6 pontos de
dano de fogo (Reflexos reduz pela
metade) num raio de 6m em alcance Agni
médio. Arma Simples de Uma Mão
• Raio Solar (Padrão, 16 PM) Feixe de Luz Espada Curta Pungente, Precisa e Flamejante
que causa 9d8 pontos de dano de luz +2 1d6+1d6 18
em criaturas em linha de alcance médio
e as deixa cegas por 1d4 rodadas Rudra
(Reflexos reduz o dano pela metade e Arma Simples de Uma Mão
evita cegueira) caso atinja um morto Espada Curta Pungente e Precisa
vivo o dano de luz aumenta para 9d12. +2 1d6 18
• Relâmpago (Padrão, 15 PM) Raio
elétrico que causa 18d6 pontos de dano Quando realiza um ataque com Rudra,
de eletricidade em linha de alcance caso o inimigo tenha sido atingido por Agni
médio (Reflexos reduz o dano pela nessa rodada, o vento de Rudra espalha as
metade) chamas de Agni, causando 1d6 de dano de
• Seta Infalível de Talude (Padrão, 12 PM) fogo em inimigos adjacentes ao alvo.
Causa 10d8+10 pontos de dano de
essência em uma criatura em alcance
médio. Firestorm
Quando em posse das duas armas, você
FOR 8, DES 3, CON 3, INT 5, SAB 4, CAR 0 pode gastar 5 PM e uma ação completa
para girar as duas espadas em conjunto,
TESOURO Dobro criando um vórtice flamejante e causando
4d6 de dano cortante e 4d6 de dano de
fogo em todas as criaturas num raio de 3m
ao redor de você. Reflexos (CD Des) reduz
o dano à metade.

5
Chaos Eater Death’s Scythe
Uma enorme espada que pertence ao Ninguém sabe se essa é a verdadeira foice
Cavaleiro da Guerra. Apesar de seu imenso da Morte. Ela foi usada por um homem
tamanho e peso, Guerra a usa com apenas chamado Dante em sua jornada pelos
uma mão. infernos e serviu a ele até o final de sua
campanha contra as forças demoníacas.
Arma Marcial de Duas Mãos
Montante Magnífico, Ameaçador, Maciço e de Arma Marcial de Duas Mãos
Adamante Gadanho Aumentado de Mitral, Atroz, Maciço
+4 3d6+4 17 x3 e Lancinante
1d10+2 19 x5
Devoradora de Almas
Cada vez que seu portador derrota uma Adaptada
criatura, a reduzindo à 0 PVs ou menos, ele Apesar de seu enorme tamanho, esse
recupera 5 PVs e 1 PM. Além disso, a cada Gadanho pode ser utilizado por criaturas
dez criaturas derrotadas de ND igual ou médias e menores sem nenhuma
superior ao portador dessa arma, ela penalidade pelo tamanho da arma.
recebe +1 nos testes de ataque e rolagens
de dano permanentemente até que o
portador dessa arma mude.
Scythe of Elune
Um artefato místico que muitos suspeitam
ter originado a antiga maldição da
Licantropia, essa foice tem origem
desconhecida, mas seu verdadeiro poder
se revela na mão de um druída.

Arma Marcial de Duas Mãos


Gadanho de Aço Rubi e Equilibrado
2d4 x4

Benção Lunar
Armadura Daédrica Caso o usuário dessa arma possua pelo
menos 6 níveis na classe Druida, os custos
Essa Armadura Demoníaca é usada pelos
das magias de Druida que ele pode lançar
mais poderosos comandantes infernais. Ela
diminuem em -1 PM e ele pode usar Forma
oferece grande proteção em troca de seu
Selvagem como uma Ação Padrão ao invés
enorme peso.
de uma Ação Completa.
Armadura Pesada
Defesa +12
Penalidade -6
Espaços 6

Concede RD 1 e +5 em Intimidação.

6
Sword of Actuation Equipamentos forjados com esse aço tem
seus espaços diminuídos em -1, até um
Uma espada macabra também conhecida máximo de 0.5 espaços e o RD do Item é
como Espada dos Behelits, ela é formada aumentado em 5.
por uma energia sinistra capaz de atingir
até mesmo criaturas em outros planos! Armas
A arma causa 1 ponto de dano adicional
Arma Marcial de Uma Mão por dado de dano.
Espada Longa de Matéria Vermelha, Atroz e Custo: + T$ 7.000
Excruciante Armadura e Escudo
1d8+1d6+2 19 Aumenta a Defesa em +1.
Custos:
Acerto Verdadeiro Armadura Leve + T$ 6.000
Você pode atingir criaturas incorpóreas ou Armadura Pesada + T$ 15.000
sob o efeito da magia Forma Éterea Escudos + T$ 3.500
normalmente, além disso você ignora Esotéricos
efeitos como o poder da Tormenta A CD da sua primeira magia na cena
Desprezar a Realidade (T20 Jogo do ano, pg. aumenta em +2.
137) e similares, atacando as criaturas sem Custo: + T$ 4.000
chances de falha. Camuflagem e Cobertura
ainda funcionam contra você.
Chester
Essa simpática criatura se comporta como
um cachorro de grande porte. Ela segue
quem quer que possua um certo osso
especial que é encantado, Chester pode
servir como um baú ambulante, sendo
capaz de guardar em seu interior 10
Espaços. Ele tem tamanho pequeno, 100
PV e RD 15, qualquer ataque o acerta
automaticamente e ele sempre falha em
testes de reflexo, mas é imune a efeitos
que requiram testes de fortitude e vontade.

Itens
Aço Valiriano
Uma liga metálica forjada através de vários
processos mágicos, armas forjadas com
esse aço jamais enferrujam e nunca
perdem seu fio. Produzir um equipamento
desse aço é caro, mas vale a pena devido a
leveza e resistência maiores que esse
material dá.

7
Ender Pearl Caso uma Ferrystone já esteja alinhada a 3
Portcrystals, se alinhar a um novo irá
O olho de uma criatura normalmente retirar o Portcrystal mais antigo da lista de
pacífica (mas que se torna muito agressiva possíveis locais de teleporte.
caso encarada), essa pérola é capaz de
teletransportar uma criatura que a Um Portcrystal é um cristal mágico que
arremesse até um ponto em alcance médio. serve de ponto alvo para o teleporte de
A criatura recebe perde 2 PVs ao chegar no uma Ferrystone, ele ocupa 1 Espaço e pode
ponto de destino. Arremessar uma Ender ser carregado e colocado em qualquer
Pearl é uma ação padrão, mas caso a local, mas caso seja posto em zonas da
criatura possua o poder Saque Rápido se Tormenta ou de anti-magia, se torna
torna uma ação de movimento. impossível teleportar para ele até que seja
retirado do local.

Ferrystone e Portcrystal
Uma combinação de itens raros e muito
valiosos, cobiçados por muitos mercadores
por sua capacidade de teletransporte em
longas distâncias. Um item funciona
apenas em conjunto com o outro.

Uma criatura que esteja segurando uma


Ferrystone pode teletransportar a si
mesma e a outras criaturas que estejam a
tocando com uma ação completa para uma
Portcrystal que esteja no mesmo plano e a
até 5.000 KM de distância.

Uma Ferrystone só pode estar alinhada a


até 3 Portcrystals diferentes. Alinhar uma
Ferrystone à uma Portcrystal exige um
ritual que demora uma hora e 100 T$ em
itens. Após o ritual de alinhamento, o
usuário da Ferrystone pode usar o efeito
da pedra para Teletransportar para a
Ferrystone em seu alcance.

8
Considerações Finais
O que é isso? Não conheço muito bem a história de
Arton e seus acontecimentos. A maior
Em resumo, é um projeto semanal meu, parte das coisas que tiver algum tipo de
criar pequenas coleções de novos história junto não farão sentido algum
materiais para serem usados em suas para quem usa Arton como cenário
mesas, o meu plano inicial é trazer principal.
sempre novos monstros, itens e alguma
coisa nova, seja uma mecânica Essa parte x tá errada. Não entendi
interessante, um pequeno artigo, novos muito bem essa parte y.
biomas. As possibilidades são muitas.
Se ver algo de estranho, por favor me
Ainda assim, pretendo criar conteúdos avise. Apesar de ler e reler algumas
maiores e únicos como fiz com o vezes para corrigir erros, sempre acabo
Equipamentos Vivos, que você também deixando passar alguma coisa. Em
pode encontrar no meu Drive. alguns momentos, minha linguagem
tende a ser meio confusa, avise-me
Algumas coisas não condizem com a também para que eu possa corrigir e
história de Arton. clarificar.

Na verdade, as mesas que costumo Dê sua opinião, comente na postagem o


mestrar são em cenários próprios para que você achou ou me mande um email!
facilitar.

Fonte Usadas:
Moderne Franktur: https://www.dafont.com/pt/moderne-fraktur.font
Open Sans: https://fonts.google.com/specimen/Open+Sans
Benegraphic: https://www.dafont.com/pt/benegraphic.font
Fonte das Artes:
Orb Piercer: https://steamah.com/made-in-abyss-binary-star-falling-into-darkness-creature-locations-guide/made-
in-abyss-binary-star-falling-into-darkness-creature-locations-guide/
Soul of Cinder: https://thecodex.fandom.com/wiki/Soul_of_Cinder
Agni & Rudra: https://devilmaycry.fandom.com/wiki/Agni_%26_Rudra
Chaos Eater: https://www.models-resource.com/playstation_4/darksiders3/model/53101/
Scythe of Elune: https://www.wowhead.com/item=132475/scythe-of-elune
Sword of Actuation: https://imgur.com/t/behelit/jiUIgWw
Chester: https://dontstarve.fandom.com/wiki/Chester
Ender Pearl: https://minecraft.fandom.com/pt/wiki/P%C3%A9rola_de_ender
Ferrystone: https://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Ferrystone
Portcrystal: https://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Portcrystal
Contato:
twitter: @DwellerAurora
email: dweller.aurora@gmail.com

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