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Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 21 (6d6)
Deslocamento 9 m, voo 9 m (6Q)
FOR 7 (–2)
DES 13 (+1)
COM 10 (+0)
INT 9 (–1)
SAB 11 (+0)
CAR 12 (+1)
AÇÕES
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano de frio.
Sopro Congelante (Recarrega 6). O mephit expele um cone de 4,5 metro de ar gelado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Destreza CD 10, sofrendo 5 (2d4) de dano de frio num fracasso na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
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