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MEPHIT DO GELO Nível de Desafio 1/2 (100 XP)

Elemental Pequeno, neutro e mau

Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 21 (6d6)
Deslocamento 9 m, voo 9 m (6Q)

FOR 7 (–2)
DES 13 (+1)
COM 10 (+0)
INT 9 (–1)
SAB 11 (+0)
CAR 12 (+1)

Perícias Furtividade +3, Percepção +2


Vulnerabilidade a Dano concussão, fogo
Imunidade a Dano frio, veneno
Imunidade a Condição envenenado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
Idiomas Aquan, Auran
Aparência Falsa. Enquanto o mephit permanecer imóvel, ele é indistinguível de um fragmento de gelo comum.
Conjuração Inata (1/Dia). O mephit pode conjurar, inatamente, névoa obscureceste, sem necessidade de componentes materiais. Sua habilidade de
conjuração é Carisma (CD de resistência de magia 11).
Explosão da Morte. Quando o mephit morre, ele explode numa erupção de farpas de gelo. Cada criatura a até 1,5 metro dele deve realizar um teste de
resistência de Destreza CD 10, sofrendo 4 (1d8) de dano cortante num fracasso na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

AÇÕES
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano de frio.
Sopro Congelante (Recarrega 6). O mephit expele um cone de 4,5 metro de ar gelado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Destreza CD 10, sofrendo 5 (2d4) de dano de frio num fracasso na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
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