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Abelha-diamante TdP 1, Mov 11, DV ½ (2), CA Bulette - TdP 9, Mov 12, DV 9 (45), CA 22, Ini 7/7, Devorar mentes:

Ini 7/7, Devorar mentes: ao pegar uma vítima desmaiada, Fungo Gritador - TdP 3, Mov 3, DV 3 (15), CA 14,
20, Ini 8, Ataque 1 ferroada + 0 (1d3 + veneno + ferrão) Ataque 2 garras + 10 (3d6), 1 mordida + 9 (4d10) devora seus miolos. Ini 8, Ataque nenhum
Abelhas gigantes (30cm) de temperamento agressivo. Constroem Conhecido como tubarão da terra, esta criatura surge do solo para Magias: pode lançar 2 magias de 1º círculo. Possuem pequenos pseudópodes e pequenas bocas que emitem som
colmeias subterrâneas. devorar cavalos e o que quer que esteja em cima deles. Resistência à magias: resiste a qualquer magia para assustar e afastar intrusos.
Veneno: mortal (TdP para evitar) Ponto fraco: sua barriga tem CA 10. em 1-5 em 1d6. Grito: num raio de 3m, pode gritar com alcance de 36m,
Ferrão Alojado: causa 1 pt/ rodada. Gaste 1 rodada para alertando todos em volta.
remover. Caçador Invisível - TdP 8, Mov 9, DV 8 (40), CA 17,
Drakold - TdP 1, Mov 6, DV ½+1 (3), CA 12/14, Ini
Ini 5/7, Ataque 1 encontrão + 8 (4d4), 1 pancada +8 (2d4)
5/6, Ataque 1 lança + 0 (1d6) Fungo Pigmeu - TdP 1, Mov 6, DV 1+1 (6), CA 13,
Aparição TdP 5, Mov 9, DV 5 (25), CA 17, Ini 7, Criatura invisível do plano Elemental do Ar. É invocada para
Primitivos, vivem próximos a regiões onde dragões habitam. Ini 6, Ataque 1 lança + 3 (1d6)
Ataque 1 garra + 5 (1d6 + dreno) realizar uma tarefa específica no Plano Material. Atacam para defender seu território, lutando até o fim. Conhecidos como povo bolor, vivem em cavernas úmidas ou
Poderosos seres que sucumbiram à forças obscuras, se alimentam Invisível: se mantém invisível mesmo em combate. Pode
do espírito de suas vítimas. Baforada: pode atacar 1x turno com +2, causando 1d4+1 florestas escuras, sempre caçando para sobreviver.
surpreender em 1-5 em 1d6. por fogo ou eletricidade.
Imunidades: magias que afetam os vivos, armas normais Mesclar: podem se mesclar ao mato, sendo detectados
(prata causa ½ do dano Explodir: se sacrifica ao concentrar por 1 minuto, apenas com 1 em 1d6.
Cultista - TdP 1, Mov 9, DV 1 (5), CA 11, Ini 5, explodindo num raio de 3m (2d6+1) .
Dreno: personagem perde 1 nível se falhar em um TdP. Explodir: ao morrerem, explodem em uma nuvem de
Ataque 1 porrete + 1 (1d6)
esporos de 9m. Alvos que falhem em
Sacerdotes de deuses específicos e ocultos, são inimigos sagazes e Fera do Pântano - TdP 2, Mov 9, DV 2 (10), CA
Basilisco TdP 6, Mov 3, DV 6+4 (34), CA 16, Ini 7, um TdP tossem por 1d4 rodadas, incapazes de fazer
devem ser respeitados pela sua tenacidade e fanatismo. 13/15, Ini 4/6, Ataque 1 tridente + 2 (1d6 + 2),
Ataque 1 mordida + 6 (1d10 + 2) qualquer coisa.
Magias: Escuridão e Névoa Fétida. Podem trocar uma 1 chicote +3 (1d4+2)
Este réptil gigantesco espreita suas vítimas, surpreendendo-as com Inflamáveis: fogo lhes causa o dobro de dano.
magia por causar dano profano com Sapos antropomórficos cruéis. Costumam caçar suas vítimas em
seu olhar petrificante.
as mãos (1 toque + 2 (1d8+2), Ini 7). bandos.
Detectar invisibilidade: pode enxergar qualquer alvo Gárgula - TdP 4, Mov 9, DV 4 (20), CA 16, Ini 7/7,
invisível. Emboscada: na água, pode ficar até 10 minutos sem Ataque 2 garras + 5 (1d4), 1 mordida +5 (1d6)
Devorador de Cérebro - TdP 8, Mov 12, DV 8+4 respirar, emboscando o inimigo e
Petrificação: seu olhar alcança 15m. Alvo deve fazer TdP Conhecidos como povo bolor, vivem em cavernas úmidas ou
(44), CA 17, Ini 6, Ataque 1 pancada + 2 (1d6 + 2) ganhando a iniciativa.
ou vira pedra. O basilisco florestas escuras, sempre caçando para sobreviver.
Maligno e temido, alimenta-se do cérebro de qualquer ser. Saliva paralisante: 1x por combate pode cuspir à 5m de
também pode ser atingido por este efeito. Surpresa: podem se camuflar na pedra, surpreendendo em
Escraviza inimigos que atrapalhem os seus planos. distância, paralisando por 1d4-2
Camuflagem: surpreende o grupo em 1-4 em 1d6. 1-4 em 1d6.
Infravisão: 20m rodadas alvos que não passem em uma TdP. Imunidade: só pode ser ferido por magias e armas mágicas.
Rajada mental: em um cone de 18m, as vítimas fazem TdP .
ou desmaiam por 1d6 turnos .
Rafael Beltrame www.lungas.design Convocar lobos: 1d3 lobos que aparecem em 1d4 rodadas.
Lungas Neto Imunidade: atingido apenas por magia, armas mágicas e prata.
Diagramação mais comuns e ferozes conhecidos.
Também conhecidos como Lobisomem, são de longe os Licantropos
Ataque 1 mordida + 4 (2d4)
Homem Lobo - TdP 4, Mov 12, DV 4 (20), CA 15, Ini 8,
próximas a comunidades costeiras. irão caminhar em direção à harpia.
Peixes humanoides e violentos que vivem em tribos Canto: alvos que falhem em uma TdP serão hipnotizados e
7/5, Ataque 1 garra + 2 (1d3), 1 lança + 2 (1d6) seu território com seu canto lamurioso.
Sahuagin - TdP 2, Mov 9, DV 2 (10), CA 15, Ini Junção de ave de rapina com Bruxa que ataca qualquer criatura em
Ataque 2 garras + 6 (1d6), 1 machado + (1d8)
levita até 60m de altura. Harpia - TdP 7, Mov 12, DV 7 (35), CA 15, Ini 7/5,
não passar em TdP, sofre os efeitos da magia Sono ou
Pó mágico: produz pó mágico de seus cílios. Se o alvo Imunidade: efeitos de frio e eletricidade.
coisas. pontos de vida restantes quando houve a divisão.
Fadas elementais do ar. Gostam de pregar peças e roubar Cada metade tem metade dos
Ataque 1 adaga+ 2 (1d4) Divisão: armas cortantes e eletricidade o dividem ao meio.
Pixie - TdP 1, Mov 12, DV 1 (5), CA 16, Ini 7, Ácido: seu ácido destrói papel, tecido, couro e madeira.
Criatura amorfa similar a uma ameba gigante e de cor parda.
dano. Ataque 1 toque + 5(1d6 + ácido)
L I V R O D O S M O N S T R O S II Atropelar: se vier correndo, seu chifre causa o dobro de Gosma Ocre - TdP 5, Mov 6, DV 5 (25), CA 12, Ini 7,
corredores e tesouros.
subterrâneos, guardando seus tudo o que julgarem ser lucrativo.
Metade homem e metade touro, vive em labirintos Humanoide cruel. Organizam-se em bandos de salteadores, roubando
7 (2d6 + 2) (1d4+1)
6/3, Ataque 1 chifre + 7 (1d6), 1 machado de batalha + Ataque 1 espada curta + 2 (1d6), 1 mordida + 2
Minotauro - TdP 6, Mov 9, DV 6 (30), CA 14, Ini Gnoll - TdP 2, Mov 9, DV 2 (10), CA 12/15, Ini 6/7,

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