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● Nome: Melody Massarelli Reinhardt

● Idade: 16
● Aniversário: 1º de abril
● Parentesco Mortal: Maria Medici Massarelli e Peter Reinhardt
● Parentesco Divino: Legado de Frey e Heimdall
● Parentesco Divino Dominante: Frey
● Chalé de Residência: Chalé 43 (Frey)

Nível: 3 HP: 28 CA: 14 | 19

☀ FOR DES CON INT SAB CAR

Atributos 10 18 13 14 10 14

Modificador +0 +4 +1 +2 +0 +2

Resistências +0 +4 +3* +2 +2* +2

Acrobacia (DES) +4 História (INT) +2 Percepção (SAB) + 2*

Adestrar Animais + 2* Iniciativa (DES) + 6* Persuasão (CAR) + 4*


(SAB)

Arcana (INT) +2 Intimidar (CAR) +2 Prestidigitação (DES) +4

Atletismo (FOR) +0 Intuição (SAB) +0 Religião (INT) +2

Atuação (CAR) +2 Investigação (INT) +2 Sobrevivência (SAB) +0

Enganação (CAR) +2 Medicina (SAB) +4H

Furtividade (DES) +4 Natureza (INT) +4H

Ofícios:
-

Conhecimentos(INT):
-

Idiomas:
Inglês, Grego, Italiano, Alemão
Armas:

Espada Curta de Bronze Celestial


Dano: 2d6 | Crit: 19-20 | Peso: 1kg | Perfuração
É o mais comum tipo de espada, muito usada por milicianos e soldados rasos - ou ainda
como arma secundária. Possui entre 40 a 50 cm de comprimento e é uma arma ágil. O
bronze celestial é extraído pelos Ciclopes do Monte Olimpo . O minério é moldado
temperando-se o metal no Monte Etna e resfriando-o no rio Lete . O metal é mortal para
criaturas do mundo mágico. Ao contrário dos mortais, os semideuses também são afetados
por isso por causa de seu sangue. Sabe-se que os artefatos de bronze celestial emitem um
leve brilho dourado que pode iluminar locais até 3m de distância. Armas de Bronze Celestial
concedem um bônus de +1d6 em seu dano.

Equipamentos:

Armadura de Couro Batido


CA: +3 | Bônus Máximo de Destreza: +4 | Penalidade: -1 | Peso: 10kg

Escudo Pesado
CA: +2 | Penalidade: -2 | Peso: 7kg
Este escudo feito de metal é preso ao antebraço e também deve ser empunhado com firmeza,
impedindo o usuário de usar aquela mão.

Item mágico:

Sonho de Primavera
Um bóton rosa e preto com borda dourada no formato de uma joaninha.
Quando ativado, faz crescerem raízes e vinhas em um raio de 6 metros ao redor do usuário,
transformando a área em terreno difícil para qualquer criatura que não passe a CD 14 por 1
minuto. O usuário não é afetado.
Uma vez ativado, é necessário esperar até o próximo nascer do sol para fazê-lo de novo.

Asa Lunar
Uma pena verde presa a um colar com um enfeite. Tal pena pertence a uma criatura mística e
é capaz de afugentar pesadelos e proteger a mente.
Duas vezes por semana, a pena pode remover qualquer efeito negativo que o usuário tenha
sofrido em determinado turno. Se recarrega com a luz da lua, somente após seu poder sair
completamente.
Talentos:

Duro de Matar (lvl 1)


Quando você sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida,
você pode ignorar completamente esse dano.
Você pode usar este talento uma vez por combate.

Especialização em Combate (lvl 2)


Declare que está usando este talento antes de fazer um ataque corpo-a-corpo.
Você sofre uma penalidade de -2 na jogada de ataque, mas recebe +2 de bônus na CA.

Habilidades:

Cura Solar Alheia I (Frey lvl 1)


Ao tocar em um aliado da prole, a mesma tomará uma aura amarela como o sol
e seu corpo ficará mais quente, assim curando- o 2d6+3. Pode ser usado três vezes por turno
e pode ser usada 2d2 vezes seguidas antes de precisar de um bom descanso.

Lâmina Hófud I (Heimdall lvl 3)


Seu pai era um excelente usuário de espada, sendo assim,
você recebe +1 em ataque e +1d4 de dano com qualquer espada.

Diplomata Natural (Frey lvl 1)


A paz é universal, e para garantir essa paz existem
os diplomatas. Durante uma guerra mensageiros e diplomatas têm
imunidade, não podendo serem mortos ou atacados, ocasionando um
crime IMPERDOÁVEL. Por prezar a paz, as crias de Frey recebem
proteção elementar, ganhando redução de dano 10 contra frio e fogo.

Radar Sísmico I (Frey lvl 2)


Você pode usar esta habilidade com um teste de
Natureza CD 15, podendo sentir todos os seres vivos em um raio de 9
metros, contanto que estejam no chão, e você não é capaz de distingui-
los. Para isso você precisa fechar os olhos e se tornar imóvel. Condição
de Cego e Incapacitado.
Beleza Natural (Frey lvl 3)
A beleza de Frey é tão grande que pode encantar as pessoas que o vejam.
Você recebe +2 em CAR.

Mãos Milagrosas (Heimdall lvl 2)


Você está acostumado com ferimentos e sabe como ajudar seu time,
você recebe +2 em Medicina.

Aparência e Personalidade:
Melody é uma adolescente baixinha, com apenas 1,55 m de altura, mas robusta. Seus olhos
são dourados com pitadas de verde e os cabelos loiros, adornados por mechas tão coloridas
quanto um arco-íris e por quaisquer flores que ela tenha achado pelo caminho. Normalmente
usa vestidos de verão, expondo a pele bronzeada de várias tardes vadiando pelos parques de
Manhattan.

Animais:
Big Bertha (uma ratazana) e Bonabella Barbarolli (uma ratinha).

História:
Nascida em Boston porém criada em Nova York, Melody cresceu com os pais e a avó materna,
rodeada pelos edifícios de Manhattan, em um não tão modesto apartamento no Upper East
Side. Seu pai trabalha na bolsa, a mãe na administração do Central Park e a avó, já
aposentada, passa os dias pintando e assistindo novelas estrangeiras pela internet. Melody,
por sua vez, passa a maior parte de suas horas vagas passeando pela cidade, visitando cada
um de seus parques favoritos pelo menos uma vez na semana, falando com todo tipo de
gente e animal que encontra pelos bancos de praça. Sendo filha de semideuses, claro, ela foi
exposta cedo à realidade fantástica por trás da Névoa, mas também nunca se importou muito
com isso. Seu cheiro não é particularmente forte, já que não é uma descendente direta, e
seus pais sempre fizeram um bom trabalho em despachar ou apaziguar qualquer monstro que
pudesse oferecer risco à ela. Com seus 15 anos, porém, chegou naquela idade na qual as
garotas só querem saber de uma coisa: matar monstros. Como presente de Natal, então, foi
arranjada sua estadia no Acampamento Meio-Sangue quando voltassem da visita à casa de
sua avó paterna em Boston, e o início de sua vida como semideusa.

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