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Bugbear - Caótico
DV: 3 (15) CA: 13 M: 9 MV: 5M EN: 2d4 (5d4)
AT: 1 Maça +3 (1d8+3)
Esse astuto goblinoide alto e forte possui uma
mentalidade perspicaz, sendo um mestre na tocaia.
Gigante - Caótico
DV: 10 (50) CA: 17 M: 9 MV: 11M EN: 1d2 (1d4)
AT: 1 Clava gigante +10 (2d6+10)
Vivendo nas montanhas em tribos isoladas, os gigantes
são poderosos humanoides saqueadores e briguentos.
Goblin - Caótico
DV: 1 (5) CA: 12 M: 6 MV: 4M EN: 2d4 (6d10)
AT: 1 Lança +1 (1d6+1)
Pequenos, covardes e se organizando em bandos, os
goblins são saqueadores que vivem em cavernas.
Grifo - Ordeiro
DV: 7 (35) CA: 17 M: 8 MV: 10M e 35M voando EN: 2d8
AT: 1 Bicada +7 (2d6+7) e 2 Garras +7 (1d4+7)
Criaturas belas, misturam características de um leão e
uma águia, voando nos céus e vivendo em lugares altos.
Hobgoblin - Caótico
DV: 2 (10) CA: 13 M: 8 MV: 12M EN: 1d6 (4d6)
AT: 1 Espada Longa +2 (1d8+2)
Fortes, espertos e disciplinados, os hobgoblins vivem em
tribos militarizadas cheias de guerreiros habilidosos.
Ogro - Caótico
DV: 4 (20) CA: 15 M: 10 MV: 8M EN: 1d6 (2d6)
AT: 1 Clava gigante +4 (2d8+4)
Um ogro é uma criatura grosseira e rude, conhecida pela
grande força, dieta à base de carne humana e vocabulário
bastante reduzido.
Orc - Caótico
DV: 2 (10) CA: 14 M: 8 MV: 12M EN: 3d6 (10d6)
AT: 1 Cimitarra +2 (1d8+2)
Especializados em forjar armas mortais e mineração,
vivem em cavernas e se parecem com porcos bípedes. São
brutos e matam por prazer.
Troll - Caótico
DV: 6 (30) CA: 16 M: 10 MV: 8M EN: 1d8 (1d10)
AT: 2 Garras +6 (1d6+6)
HE: regeneram 1d6 pontos de vida por rodada, a menos que
sejam atacados por fogo ou ácido, sendo sensíveis a
esses elementos.
Criaturas bestiais, os trolls são movidos pela vontade
de se alimentar e destruir. Vivem em tribos isoladas, às
vezes em cavernas, às vezes em pântanos.
Warg - Caótico
DV: 4 (20) CA: 14 M: 9 MV: 12M EN: 1d4 (2d4)
AT: 1 Mordida +4 (2d4+4)
Wargs são criaturas lupinas gigantes, ferozes e
agressivas. Muitas vezes são usados como montaria de
orcs e outras raças monstruosas.
Zumbi - Caótico
DV: 2 (10) CA: 10 M: 12 MV: 6M EN: 1d8
AT: 1 pancada +2 (1d6+2) e 1 mordida +2 (1d4+Dreno)
HE: quando morde um oponente, o alvo deve fazer uma
jogada de Constituição para não perder 1d4 pontos desse
atributo.
Frutos de experimentos de usuários de magia malignos,
zumbis são criaturas com corpo apodrecido e decrépito.
Advanced Knave Zine #00
House-rules para Knave RPG
Por Marcos Nunes