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Nome: Razaam

anos 20

altura 1,90

Raça draconato vermelho:

Arma de Sopro: Gastando 2 PM e uma ação padrão para exalar energia destrutiva. Quando você usa sua arma de sopro, cada
criatura na área exalada deve realizar um teste de resistência, o tipo do teste é determinado pela sua Origem Dracônica. A CD
do teste de resistência é 8 + seu modificador de Constituição + Metade do seu nível. Uma criatura sofre 2d6 de dano num
fracasso e metade desse dano num sucesso. Você pode aprimorar o sopro gastando 1 de PM para 1d6 adicional, máximo de PM
que podem ser gastos igual seu nível

Pontos de Vida. Um lutador começa com 20 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível.
Pontos de Mana. 3 PM por nível.

Dragões Cromáticos

Ao contrário dos metálicos, os cromáticos representam o lado mais perverso dos dracos, com aparência mais parecida com os dragões, mais selvagens
talvez até malignos. Usavam a força bruta e cuidavam trabalho braçal, e no arquipélago, foram os que mais sofreram por serem mais próximo dos dragões
e achando poderiam intervir no conflito, muitos foram mortos e com o acabar da guerra alguns vasculham os restos do arquipélago a procura de algum
resquício de vida, mas a maioria estão em Gálica em assentamentos ou até em grupos de nômades.

Estre eles: Azul, Branco, Negro, Verde e vermelho.

Aumento de atributo: +3 em Força, +2 em Constituição e –2 de Carisma.

Visão no escuro: Herdando características a mais dos dragões, dracos cromáticos adquirem visão noturna. Você enxerga na penumbra a até 9 metros
como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Aura Aterradora: Com uma aparência bestial muito similar a um dragão, mas em forma humanoide, podem lançar uma aura amedrontadora. Em uma
ação padrão, alcance curto e gastando 3 PM lança uma aura a uma criatura, ela fica abalada até o fim da cena (Vontade CD Con evita). Uma criatura que
passe no teste de resistência fica imune a esta habilidade por 24 horas.

Origem: selvagem

Itens: uma arma simples

Benefícios: percepção(sab), reflexos(des), sobrevivência(sab?)

Lobo soliario, Vida rustica, vitalidade

Vida rustica Vc come coisas que fariam um avestruz vomitar e também consegue dormir nos lugares mais desconfortáveis
(mesmo dormindo ao relento sua recuperação de PV e PM nunca é inferior a seu próprio nível)

Classe lutador

Pontos de vida. Um lutador começa com 20 pontos de vida (+ modificador de constituição) e ganha 5 PV ( +mod. Com) Por nível.

Pontos de Mana . 3 PM por nível.

Briga. Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou não letal (sem penalidades). A cada
quatro níveis, seu dano desarmado aumenta, conforme a tabela. O dano na tabela é para criaturas Pequenas e Médias.
Criaturas Minúsculas diminuem esse dano em um passo, Grandes e Enormes aumentam em um passo e Colossais aumentam
em dois passos.

Golpe Relâmpago. Quando usa a ação atacar para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM para realizar um ataque
desarmado adicional.

Perícias. Fortitude (Con), Luta (For), acrobacias(des), Furtividade(des), iniciativa (des), atletismo(for)

Historia.

Onde ele morava era uma caverna não descoberta pelos homens, onde tinha muitas riquezas escondidas, mas um dia
mercadores e aventureiros descobriram o local e vendo a presença de draconatos tentaram negociar para poderem pegar as
riquezas do local mas os draconatos não aceitaram, os mercadores recuaram por um tempo mas cegos pelas riquezas que
podiam ser encontradas começaram a mandar mercenários para a caverna em uma tentativa de tirar os draconatos de la, muitas
lutas foram travadas e para que um filhote de draconato saísse com vida de la seus pais o levaram para a floresta e falaram para
seu filhote que tinha cerca de 12 anos para ele ficar mais forte e voltar para a caverna para ajudalos, e se eles n estiverem la
conceteza você acharia eles em algum lugar, e com muitas lágrimas o filhote se despede..... anos se passam cerca de 1 ano e o
draconato se familiarizou com a vida solitária em vários terrenos, e ele começou a desenvolver a seu próprio estilo de luta
nomeado de estilo do Deus dragão onde ele consistia em dar varios golpes com uma grande velocidade...

Um dia depois de suas caçadas Razaam come um coelho feroz mente parecendo uma besta, Sentindo a presença de uma
grande criatura se aproximando ele não hesita em dar uma investida no ser ,Mas seu soco e bloqueado por um tipo de espada, E
um grande estrondo surge calzado pelo impacto, Eles trocam olhares e Razaam percebendo que o ser era um Orc, ele dá dois
Paços para trás rapidamente

Razaam fala arrogantemente: “que merda esta fazendo em meu território?”

Orc responde: “eu vim a caça para alimentar a minha família mas todos animais fugiram Então eu vim ver o porquê, E então eu
vi você de costas, Se parecia a uma besta e voce estava escorrendo sangue. Não me parecia muito gentil e vejamos... não era
mesmo.”

Razaam: “Geralmente n tenho pidadede da minha presa mas vejo que o atrapalhei erro pode até ser meu Mas não me
descuparei’

Orc responde: “então meu pai recentemente faleceu e eu estou de mal humor e presciso de comida para a minha familia. Você
vai me ajudar ou entrar no meu caminho”

Razaam: “Eu compatuo com sua historia passei por algo semelhante e vejo que você e forte seria perca de tempo lutar contra
você agora, para me redimir o ajudarei

Então os dois dão um aperto de mão e vão e buscam alimento... eles se juntão mais vezes para caçar criando um certo vinculo.

Razaam enxerga o Orc chamado Ozoroi ou Oz com um grande aliado para seu crescimento em se tornar o lutador mais forte

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