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Centro de Ensino Fundamental Telebrasília – CETELB

Anos Iniciais: 2º Ciclo 1ª Etapa


Componente Curricular: Matemática e suas Tecnologias
Projeto: Matemática tá na minha Série

Situações-problemas: Especial – Yu Gi Oh!

Vamos lá?! 😊 A pedido de um dos alunos.

Yu Gi Oh! é um card game. Ou seja, um jogo de cartas. É um jogo com um


sistema de batalha onde ambos os jogadores usam cartas de monstros,
cavaleiros e animais. E pode combiná-los com cartas mágicas ou armadilhas
que aumentam ou diminuem o ataque (ATK) e defesa (DEF) do monstro usado.
A finalidade é zerar os pontos de vida (PV) do adversário. Quem chega
primeiro a 0 é derrotado.
Cada jogador no modo clássico começa com 2000 PV (pontos de vida). E a
cada rodada cada jogador tem um turno para fazer seu jogo.
Já entendeu onde a matemática entra, né espertinho (a)?
Para aprender a jogar, as questões irão trazer situações de batalha
separadamente. E você deve responder o que for pedido, perfeito?
Então, como diz o protagonista Yugi: É hora do duelo! 😉

Situação-problema 01
Eduarda e João vão duelar no card game Yu Gi Oh!. Eles tiram quem começa
no jogo japonês jo ken po (pedra-papel-tesoura). Eduarda vence. Como o
combinado era quem vencer pode escolher quem vai começar, então Eduarda
passa a vez para João. Ele ri. João sabe que o primeiro jogador nunca pode
atacar. Bem, mesmo assim ele puxa suas cartas. Ele percebe que pegou um
monstro bom (Guardião Celta) ATK= 1400 e DEF= 1200.
O ataque é maior que a defesa. Porém se for atacado por Eduarda ele sabe
que em modo de ataque ele perde PV (Pontos de Vida). Se ele começar em
modo de defesa ele não perderá. Então ele pensa e chega na conclusão.
João joga o Guardião Celta em modo de ATK. Lembrando ATK=1400.
Eduarda mais esperta joga um monstro feminino chamado Harpia (uma mulher
com asas e pés de ave) ATK 1300 e DEF 1400.
Ela sabe que seu ATK é menor do que o dele. Porém ela lança uma carta
mágica chamada Chicote de Rosas que aumenta o ATK e a DEF em 300
pontos. Após isso a Harpia com o chicote em mãos dá uma chibatada no
Guardião Celta.
Responda em uma folha branca:
1) Qual o valor de ATK da Harpia após Eduarda equipar ela com o chicote?
2) Na hora do ataque de Eduarda quem está com o maior ATK? Ela ou
João?
3) Calcule a diferença (através de subtração) de pontos entre os ATK da
Harpia e do Guardião Celta.
4) O valor de diferença entre o ATK deverá ser subtraído dos 2000 pontos
de vida de quem perdeu a rodada.

Só após responder na folha em branco continue...


Quebrou um pouquinho a cabeça? Normal. É a primeira vez que você deve tá
conhecendo o jogo.

Relembrando:
Eduarda e João ambos começam com 2000 PV (pontos de vida).
Eduarda = 2000 PV
João = 2000 PV
Quem chegar a 0 primeiro perde o jogo.

Vamos corrigir o primeiro teste? Com o passar do tempo você deverá aprender
sozinho, tá bom?

Questão 1
Qual o valor de ATK da Harpia de Eduarda após ela equipar com o chicote?
Segundo o comando do texto lá em cima tínhamos o seguinte:
Harpia ATK 1300 e DEF 1400
Lá também diz que o chicote dá mais 300 tanto no ATK quanto na DEF.
Qual a operação? Adição!
ATK 1300 + 300 = 1600
DEF 1400 + 300 = 1700
Então como a pergunta só queria saber do ataque, acertou quem disse 1600.
😉

Questão 2
Quem está com o maior ATK agora?
Aposto que você já está entendendo melhor.
João usou Guardião Celta ATK 1400
Eduarda usou Harpia e equipou com o chicote ATK 1600
Então acertou quem disse...
HARPIA! Ou Eduarda! Pois na matemática 1600 é maior que 1400.
Mas usar o símbolo matemático de maior que? O lado aberto fica virado para o
maior número.
1600 > 1400

Questão 3
Calcular a diferença entre o ATK dos monstros deles.
Essa é fácil. Todo mundo sabe que diferença = subtração. Vamos lá?

Eduarda: Harpia (com chicote) ATK 1600


João: Guardião Celta ATK 1400
1600 – 1400 = 200

E finalmente a última questão.

Questão 4
Retirar o valor da diferença dos pontos de vida de quem perdeu.
Já sabemos que a diferença entre 1600 – 1400 = 200
Então vamos retirar esses 200 dos 2000 PV que João tinha.
2000 – 200 = ?
2000 – 200 = 1800

Parabéns! Essa é a lógica do jogo Yu Gi Oh!


Se você já jogou ou já assistiu o desenho é fácil. Se foi tua primeira vez não
tem problema. A primeira vez parece difícil. Mais o jogo é só de adição e
subtração. Isso treina muito nossa velocidade para cálculos.
Agora que você entendeu a lógica, vamos para o 2º turno? A continuação?
Vamos ver se aprendeu e se vai acertar. 😉

Placar dos PVs (pontos de vida)


Eduarda 2000 PV
João 1800 PV

Eduarda está vencendo por enquanto.


Lembrando que o monstro que é atacado e perde, morre e precisa ser tirado do
campo. Ele vai para uma área do tabuleiro chamada cemitério.
Então a Harpia equipada ainda está lá. Mas o Guardião Celta se foi.
João tá frito! 😊

Situação-problema 02
João puxa uma carta nova e dá sorte. Vem o Dragão-zumbi ATK 1600 DEF 0.
Embora os zumbis tem defesa 0, ele não se incomoda. A carta tem ATK igual
ao da Harpia e se um dos 2 atacar, cartas com valores iguais são ambas
destruídas.
Pelo menos ele pensa que Eduarda não vai atacar. Porém... ele olha nas
cartas da mão dele e vê a carta campo da terra árida. Ela aumenta o ATK e
DEF em 200 de qualquer zumbi. 😊 Ele sorri.
Ele joga no tabuleiro o Dragão Zumbi em modo de ATK e põe a carta campo de
terra árida. Tudo se tornou vazio e seu dragão ficou mais forte. Após isso ele
ataca a Harpia.

Vamos lá? Agora que você aprendeu é fácil, hein!


Resolva ainda na mesma folha em branco.
1) Quanto está o ATK do Dragão Zumbi após João ativar a terra árida?
2) Quanto está a DEF do Dragão Zumbi após o mesmo fato?
3) Quem tem ATK maior agora? A Harpia de chicote ou o Dragão na terra
árida?
4) Qual o valor de diferença entre os ataques?
5) Pegue a diferença é subtraia dos pontos de quem perdeu desta vez.

Só desça a página após resolver em sua folha. As respostas estarão na


próxima página. Os cálculos são básicos neste jogo. Adição e subtração. É só
coletar os números direitinho. Pode parecer complexo no começo. Mas após 2
ou 3 rodadas você acostuma. Todo jogo é assim. Ninguém chega já jogando e
sabendo tudo em banco imobiliário. 😊 Mas depois que vamos aprendendo aí
fica divertido.

Agora que você está aprendendo. Pense um pouco. Leia bem. Colete os
números no comando da questão. E calcule na folha em branco. Abaixo desta
página estarão as respostas, só vá lá após fazer. Pois algumas atividades não
virão mais com respostas, bem como a avaliação.

Deu tempo?

Calculou?
Respostas

1) Qual o ataque do Dragão após a terra árida ser ativada?


Dragão Zumbi ATK 1600. Terra árida aumenta mais 200 de ATK.
Sabemos que é adição. Ou seja,
1600 + 200 = 1800.
Então é ATK 1800.

2) Qual a defesa do Dragão Zumbi após a terra árida ser ativada?


Dragão Zumbi DEF 0. Terra árida aumenta mais 200 de DEF também.
Sabemos que é outra adição.
0 + 200 = 200
Então é DEF 200.

3) Quem tem o ataque maior agora?


Harpia equipada com chicote ATK 1600
Dragão Zumbi na terra árida ATK 1800.
1800 > 1600
João / Dragão Zumbi tem o maior ATK desta vez.

4) Qual o valor de diferença após o ataque de João?


Diferença é subtração lembra?
1800 – 1600 = ?
1800 – 1600 = 200
A diferença foi de 200 pontos.

5) Finalmente retirar a diferença dos Pontos de Vida (PV) de quem perdeu.


Eduarda tinha seus 2000 PV intocáveis. Mas agora perdeu 200 após o
ataque de João e seu zumbi. Vamos subtrair?
2000 – 200 = ?
2000 – 200 = 1800
Eduarda caiu para 1800 PV.

Ora essa, agora eles estão empatados em 1800 PV cada um.

Nessa hora Eduarda percebeu que não pode ir devagar se não João vira o
jogo. Então ela decide usar uma estratégia bem mais pesada. O que ela está
maquinando, hein?
Vamos ver agora na terceira rodada.

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