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ACEITEI O DESAFIO!!!!
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CARTAS! MUITAS CARTAS!!! NOVOS
MONSTROS & NOVAS MAGIAS
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#4 DRAGÃO BEBÊ; Tipo #9 ESPECTRO DAS
Dragão. Elemento: Ar; 100PVs; SOMBRAS; Tipo: Morto
Garras+12 (dano 2d6 ou Sopro Vivo. Elemento: Trevas;
3d6) Defesa: 7; Resistência +0; 10PVs; Ataque de Fumaça+5
Turnos para ser invocado: 3. (dano 2d6); Defesa: 2;
IP1. Resistência -3; Turnos para
ser invocado: 1.
#5 RYU-KISHIN; Tipo
Demoníaca. Elemento: Trevas; #10 DRAGÃO DE FOGO DA
50PVs; Garras+10 ou TERRA NEGRA; Tipo:
Mordida+10 (dano 3d6) Defesa: Dragão. Elemento: Trevas;
5; Resistência +0; Turnos para 10PVs; Garras+15 (dano
ser invocado: 3. 4d6); Defesa: 8; Resistência
+3; Turnos para ser invocado:
4. IP2.
#8 HOMEM GOGUMELO;
Tipo: Planta. Elemento: Terra;
30PVs; Pancada +8 (dano 2d6);
Defesa: 6; Resistência -1;
Turnos para serinvocado: 2.
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#13 TYHONE; Tipo: Fera #17-#20 (Partes de Exodia): não tivemos
Alada. Elemento: Ar; 70PVs; nenhum interesse em adaptar as partes
Picada+12 (dano 4d6); separadas de Exodia neste RPG. Cada uma
Defesa: 14; Resistência +1; considere que tenha ataque +5, 2d6 de dano,
Turnos para ser invocado: 4. 30PVs e IP2.
#21 EXODIA, O
PROÍBIDO; Ele é o monstro
mais PODEROSO do jogo
#14 JOVEM TOURO inteiro, e o MAIS poderoso
GUERREIRO; Tipo: Fera dos Monstros de Duelo.
Guerreira. Elemento: Terra; Claro que também não
70PVs; Tridente+18 (dano iríamos criar a ficha de
5d6); Defesa: 13; Resistência Exodia (senão ia perder a
+2; Turnos para ser invocado: graça hahaha...).
5.
#22 REI CAVEIRA; Tipo:
#15 GUERREIRO Demoníaca. Elemento:
LENDÁRIO DA CHAMA Trevas; 50PVs; Ataque de
DOURADA; Tipo: Guerreiro. Raios+25 (dano 5d6); Defesa:
Elemento: Fogo; 70PVs; 12; Resistência +4; Turnos
Espada de Chamas+18 (dano para ser invocado: 6. IP4
5d6); Defesa: 16; Resistência (IP10 para raios).
+4; Turnos para ser invocado:
5. IP10 contra fogo e dano
dobrado contra Mortos Vivos. #23 FERA MINHOCA
MALVADA; Tipo: Fera.
#16 MAGO DO TEMPO; Elemento: Terra; 70PVs;
Tipo: Mago. Elemento: Luz; Chicote de Vermes+14 (dano
90PVs; Ataque Metamágico+5 2d6+2); Defesa: 7; Resistência
(dano 1d6); Defesa: 4; -1; Turnos para ser invocado:
Resistência +4; Turnos para ser 3.
invocado: 2. Pode fazer
avançar e parar o tempo – rola
se 1D6 e se o resultado for 1
ou 2 ele consegue, caso seja 4,5,6 ele é
DESTRUÍDO.
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#28 OGRO DE ROCHA 1;
#24 SERVO Tipo: Pedra. Elemento: Terra;
CAVEIRA; Tipo: Morto 70PVs; Pancada+8 (dano 3d6);
Vivo. Elemento: Trevas; Defesa: 12; Resistência -2;
10PVs; Pancada+3 (dano Turnos para ser invocado: 3.
1d6); Defesa: 2; Resistência IP3.
-3; Turnos para ser
invocado: 1.
#29 GUERREIRO DA
#25 IMP; Tipo: Demoníaca. MONTANHA; Tipo: Fera
Elemento: Trevas; 50PVs; Guerreira. Elemento: Terra;
Pancada+13 (dano 3d6); 70PVs; Pancada+6 (dano 3d6);
Defesa: 10; Resistência -3; Defesa: 10; Resistência -3;
Turnos para ser invocado: 4. Turnos para ser invocado: 3.
IP1.
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#32 REI REX DE 2 #36 CABELO DE COBRAS;
CABEÇAS; Tipo: Réptil. Tipo: Morto Vivo. Elemento:
Elemento: Trevas; 50PVs; 2 Trevas; 10PVs; Ataque de
Garras+16 (dano 3d6); Defesa: Peçonhas+15 (dano 5d6);
12; Resistência +2 Turnos para Defesa: 12; Resistência -2;
ser invocado: 4. IP3. Turnos para ser invocado: 4.
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#40 FLAUSTISTA DE #44 BONECA
DRAGÃO; Tipo: Incendiário. ARCANA; Tipo: Mago.
Elemento: Fogo; 50PVs; Elemento: Luz; 90PVs;
Ataque de Música Ataque Mágico+16 (dano
Flamejante+2 (dano 2d6); 2d6); Defesa: 10; Resistência
Defesa: 18; Resistência +1; +0; Turnos para ser
Turnos para ser invocado: 3. invocado: 4.
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#48 SANGAN; Tipo: #52 BESOURO HÉRCULES;
Demoníaca. Elemento: Tipo: Inseto. Elemento: Terra;
Trevas; 50PVs; Garras+10 20PVs; Picada+15 (dano 2d6);
(dano 3d6); Defesa: 6; Defesa: 20; Resistência +2;
Resistência -3; Turnos para Turnos para ser invocado: 5.
ser invocado: 3.
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#56LARVA DE MARIPOSA; invocado: 3. IP 1 natural.
Tipo: Inseto. Elemento:
Terra; 20PVs; Picada+5
(dano 2d6); Defesa: 4; #60 GRANDE BRANCO;
Resistência -4; Turnos para Tipo: Peixe. Elemento: Água;
ser invocado: 2. 40PVs; Mordida+16 (dano
3d6); Defesa: 8; Resistência +0;
Turnos para ser invocado: 4.
#57 GRANDE
MARIPOSA; Tipo: Inseto.
Elemento: Terra; 20PVs;
Picada+26 (dano 4d6); #61 LOBO; Tipo: Fera.
Defesa: 25; Resistência +4; Elemento: Terra; 70PVs;
Turnos para ser invocado: Mordida+12 (dano 4d6) ou
8.IP natural 8. Garras x2 +6 (dano 3d6);
Defesa: 8; Resistência -2;
Turnos para ser invocado: 3.
#58 KURIBOH; Tipo:
Fada. Elemento: Trevas;
10PVs; Picada+3 (dano 2d6);
Defesa: 2; Resistência -4; #62 SENHORA HARPIA;
Turnos para ser invocado: 1. Tipo: Fera Alada. Elemento:
Ar; 70PVs; Garras+13 (dano
3d6); Defesa: 14; Resistência
+1; Turnos para ser invocado:
#59 MAMUTE DO 4.
CEMITÉRIO; Tipo: Réptil.
Elemento: Terra; 50PVs;
Ataque de Corpo+12 (dano
3d6); Defesa: 8; Resistência Na próxima edição (vol.2) vamos apresentar
-3; Turnos para ser do nº63 ao nº200. Aguardem até lá!
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