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Forbidden Memories [CARTAS]

Suplemento para YU-GI-OH RPG MB


Equipe RPG Anime Brasil
www.rpganimebrasil.blogspot.com
www.facebook.com/rpganimebrasil

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ACEITEI O DESAFIO!!!!

Comecei a dura tarefa de adaptar TODAS as cartas de YU-GI-


OH! FORBIDDEN MEMORIES (DO PS1) para RPGQuest, conforme
tinha prometido no netbook Yu-Gi-Oh! Módulo Básico. Com a
experiência em catálogos de criaturas (já escrito nos netbooks
Pokéagenda 1 e 2 e no Baralho Clow), desta vez o trabalho
será muito maior. Pois se tratam justamente de novas 722 cartas
e magias para RPG!
Claro que todo esse material não caberia em um só livro,
pois ele iria demorar MUITO tempo para sair e também ficaria um
arquivo digital enorme. Nós da Equipe RPG Anime Brasil
queremos sempre mostrar livros de qualidade para download,
mas não deixá-los com mais de 10MB de arquivo, ou coisas assim.
Por esta razão, estarei dividindo em até 4 partes a lista das cartas
e, a medida que forem sendo lançadas as partes, vocês poderão
baixar imediatamente em nosso blog ou site.
Lembrando que este é um trabalho feito por fãs e todas as
imagens, histórico e ilustrações contidas neste e demais
suplementos de Yu-Gi-Oh editados por nossa equipe, pertencem a
produtora Konami e ao próprio criador de Yu-Gi-Oh! Portanto,
não estamos ganhando nada com a produção deste
netbook.
Galerinha, agora é torcer para ver se eu consigo terminar
(pelo menos a lista das cartas) até o final de 2013! Pois além da
lista das cartas ainda existem os demais suplementos de Yu-Gi-
Oh! Anunciados – e espero finalizar todos até Março de 2014. Pois
bem, agora é só torcer e esperar os livros ficarem prontos para
todos baixarem e se divertirem.

Thiago Luiz “Guerrad” - rpganimebrasil@gmail.com

2
CARTAS! MUITAS CARTAS!!! NOVOS
MONSTROS & NOVAS MAGIAS

Este é o primeiro suplemento para o RPG, estarão com estas características:


RPG YU-GI-OH! Se você ainda não conhece,
baixe o livro básico de regras no site da #Número e Nome; Tipo e Elemento; PVs;
rpganimebrasil, em Ataque e dano, Defesa e Resistência; Turnos
www.rpganimebrasil.blogspot.com pois esse para ser invocado; outros detalhes (quando for
livro que você tem em mãos deve ser usado em preciso).
conjunto.
Como escrito no Módulo Básico, cada #1 DRAGÃO BRANCO DE OLHOS AZUIS;
carta do jogo original de YU-GI-OH! Se Tipo: Dragão. Elemento:
tornará um novo Ritual/magia em RPGQuest e Luz; 100PVs; Garras +30
a seguir, traremos as 722 cartas originais do (dano 6d6) ou Sopro
jogo mais clássico de YU-GI-OH! (Forbidden (10d6). Defesa: 25;
Memories, do Playstation 1) para a sua mesa Resistência +5; Turnos para
de RPG. Lembrando que você pode usar ser invocado: 8. IP10 (20
também as fichas dos monstros de duelo para contra gelo).
que seus Personagens enfrentem no RPG.

Cartas & Direitos Autorais #2 ELFA MÍSTICA; Tipo:


Mago. Elemento: Luz;
Como já dito antes, esse RPG NÃO É 90PVs; Magia +3 (dano
OFICIAL no mundo de YU-GI-OH, mas sim 2d6). Defesa: 20;
um trabalho feito por fãs para fãs. Todas as Resistência +5; Turnos para
imagens originais, histórico, cartas, etc ser invocado: 4.
pertencem à Konami, ao criador de Yu-Gi-Oh!
(Kazuki Takahashi) e, ao Playstation 1.
Este livro pode estar disponível em #3 GIGANTE HITOTSU-
qualquer site de RPG para download grátis. As ME; Tipo: Fera Guerreira.
fichas e conversão para RPG foram feitos pela Elemento: Terra; 70PVs;
Equipe RPG Anime Brasil e o sistema usado Ataque com Garras +12
(RPGQuest) pertencem a Redbox Editora. (dano 3d6 garras ou 4d6
mordida) Defesa: 10;
As 722 Cartas... Resistência +3; Turnos para
ser invocado: 4. IP2.
Todas as cartas apresentadas para este

3
#4 DRAGÃO BEBÊ; Tipo #9 ESPECTRO DAS
Dragão. Elemento: Ar; 100PVs; SOMBRAS; Tipo: Morto
Garras+12 (dano 2d6 ou Sopro Vivo. Elemento: Trevas;
3d6) Defesa: 7; Resistência +0; 10PVs; Ataque de Fumaça+5
Turnos para ser invocado: 3. (dano 2d6); Defesa: 2;
IP1. Resistência -3; Turnos para
ser invocado: 1.

#5 RYU-KISHIN; Tipo
Demoníaca. Elemento: Trevas; #10 DRAGÃO DE FOGO DA
50PVs; Garras+10 ou TERRA NEGRA; Tipo:
Mordida+10 (dano 3d6) Defesa: Dragão. Elemento: Trevas;
5; Resistência +0; Turnos para 10PVs; Garras+15 (dano
ser invocado: 3. 4d6); Defesa: 8; Resistência
+3; Turnos para ser invocado:
4. IP2.

#6 DEMÔNIO SELVAGEM; #11 BRAÇO ESPADA DO


Tipo Demoníaca. Elemento: DRAGÃO; Tipo: Dragão.
Trevas; 50PVs; Garras+13 ou Elemento: Trevas; 10PVs;
Mordida+13 (dano 3d6) Garras+17 (dano 4d6) ou
Defesa: 14; Resistência +2; ataque de corpo+17 (5d6);
Turnos para ser invocado: 4. Defesa: 20; Resistência +1;
Turnos para ser invocado: 6.
IP6.
#7 DRAGÃO ALADO,
GUARDIÃO DA #12 GUARDA DE
FORTALEZA #1; Tipo: BATALHA DO PÂNTANO;
Dragão. Elemento: Ar; Tipo: Guerreiro. Elemento:
100PVs; Garras/Mordida +14 Terra; 80PVs; Garras+18
(dano 3d6 ou Sopro 4d6); (dano 3d6); Defesa: 15;
Defesa: 12; Resistência +2; Resistência +1; Turnos para
Turnos para ser invocado: 4. ser invocado: 5. IP1.

#8 HOMEM GOGUMELO;
Tipo: Planta. Elemento: Terra;
30PVs; Pancada +8 (dano 2d6);
Defesa: 6; Resistência -1;
Turnos para serinvocado: 2.

4
#13 TYHONE; Tipo: Fera #17-#20 (Partes de Exodia): não tivemos
Alada. Elemento: Ar; 70PVs; nenhum interesse em adaptar as partes
Picada+12 (dano 4d6); separadas de Exodia neste RPG. Cada uma
Defesa: 14; Resistência +1; considere que tenha ataque +5, 2d6 de dano,
Turnos para ser invocado: 4. 30PVs e IP2.

#21 EXODIA, O
PROÍBIDO; Ele é o monstro
mais PODEROSO do jogo
#14 JOVEM TOURO inteiro, e o MAIS poderoso
GUERREIRO; Tipo: Fera dos Monstros de Duelo.
Guerreira. Elemento: Terra; Claro que também não
70PVs; Tridente+18 (dano iríamos criar a ficha de
5d6); Defesa: 13; Resistência Exodia (senão ia perder a
+2; Turnos para ser invocado: graça hahaha...).
5.
#22 REI CAVEIRA; Tipo:
#15 GUERREIRO Demoníaca. Elemento:
LENDÁRIO DA CHAMA Trevas; 50PVs; Ataque de
DOURADA; Tipo: Guerreiro. Raios+25 (dano 5d6); Defesa:
Elemento: Fogo; 70PVs; 12; Resistência +4; Turnos
Espada de Chamas+18 (dano para ser invocado: 6. IP4
5d6); Defesa: 16; Resistência (IP10 para raios).
+4; Turnos para ser invocado:
5. IP10 contra fogo e dano
dobrado contra Mortos Vivos. #23 FERA MINHOCA
MALVADA; Tipo: Fera.
#16 MAGO DO TEMPO; Elemento: Terra; 70PVs;
Tipo: Mago. Elemento: Luz; Chicote de Vermes+14 (dano
90PVs; Ataque Metamágico+5 2d6+2); Defesa: 7; Resistência
(dano 1d6); Defesa: 4; -1; Turnos para ser invocado:
Resistência +4; Turnos para ser 3.
invocado: 2. Pode fazer
avançar e parar o tempo – rola
se 1D6 e se o resultado for 1
ou 2 ele consegue, caso seja 4,5,6 ele é
DESTRUÍDO.

5
#28 OGRO DE ROCHA 1;
#24 SERVO Tipo: Pedra. Elemento: Terra;
CAVEIRA; Tipo: Morto 70PVs; Pancada+8 (dano 3d6);
Vivo. Elemento: Trevas; Defesa: 12; Resistência -2;
10PVs; Pancada+3 (dano Turnos para ser invocado: 3.
1d6); Defesa: 2; Resistência IP3.
-3; Turnos para ser
invocado: 1.

#29 GUERREIRO DA
#25 IMP; Tipo: Demoníaca. MONTANHA; Tipo: Fera
Elemento: Trevas; 50PVs; Guerreira. Elemento: Terra;
Pancada+13 (dano 3d6); 70PVs; Pancada+6 (dano 3d6);
Defesa: 10; Resistência -3; Defesa: 10; Resistência -3;
Turnos para ser invocado: 4. Turnos para ser invocado: 3.
IP1.

#30 GUERREIRO ZUMBI;


#26 TOURO GUERREIRO; Tipo: Morto Vivo. Elemento:
Tipo: Fera Guerreira. Trevas; 10PVs; Espada+12
Elemento: Terra; 70PVs; (dano 3d6); Defesa: 9;
Pancada+17 (dano 5d6); Resistência -3; Turnos para
Defesa: 10; Resistência -3; ser invocado: 3. IP1.
Turnos para ser invocado: 4.

#31 DRAGÃO KOUMORI;


#27 CASTOR GUERREIRO; Tipo: Dragão. Elemento:
Tipo: Fera Guerreira. Trevas; 100PVs; Garras+15
Elemento: Terra; 70PVs; (dano 3d6) ou Sopro (5d6);
Pancada+12 (dano 5d6); Defesa: 12; Resistência +2
Defesa: 15; Resistência -2; Turnos para ser invocado: 4.
Turnos para ser invocado: 4. IP3.

6
#32 REI REX DE 2 #36 CABELO DE COBRAS;
CABEÇAS; Tipo: Réptil. Tipo: Morto Vivo. Elemento:
Elemento: Trevas; 50PVs; 2 Trevas; 10PVs; Ataque de
Garras+16 (dano 3d6); Defesa: Peçonhas+15 (dano 5d6);
12; Resistência +2 Turnos para Defesa: 12; Resistência -2;
ser invocado: 4. IP3. Turnos para ser invocado: 4.

#37 GAIA, O CAMPEÃO


#33 JUIZ; Tipo: Guerreiro. DO DRAGÃO; Tipo: Dragão.
Elemento: Terra; 80PVs; Elemento: Ar; 100PVs;
Martelo+22 (dano 4d6); Defesa: Ataque de Lança+26 (dano
15; Resistência +2 Turnos para 5d6) ou Sopro (6d6); Defesa:
ser invocado: 6. IP3. 21; Resistência +5; Turnos
para ser invocado: 7.

#34 SAGGI, O PALHAÇO #38 GAIA, O CAVALEIRO


DAS TREVAS; Tipo: Mago. FEROZ; Tipo: Guerreiro.
Elemento: Trevas; 90PVs; Elemento: Trevas; 80PVs;
Ataque de Trevas+6 (dano 1d6); Ataque de Lança+23 (dano
Defesa: 15; Resistência +2 3d6); Defesa: 21; Resistência
Turnos para ser invocado: 3. +1; Turnos para ser
invocado: 7.

#35 MAGO NEGRO; Tipo:


Mago. Elemento: Trevas; #39 MALDIÇÃO DO
90PVs; Ataque de Magia DRAGÃO; Tipo: Dragão.
Negra+25 (dano 7d6); Defesa: Elemento: Trevas; 80PVs;
21; Resistência +4 Turnos para Ataque de Lança+23 (dano
ser invocado: 7. IP7 (IP15 3d6); Defesa: 21; Resistência
contra trevas). +1; Turnos para ser
invocado: 7.

7
#40 FLAUSTISTA DE #44 BONECA
DRAGÃO; Tipo: Incendiário. ARCANA; Tipo: Mago.
Elemento: Fogo; 50PVs; Elemento: Luz; 90PVs;
Ataque de Música Ataque Mágico+16 (dano
Flamejante+2 (dano 2d6); 2d6); Defesa: 10; Resistência
Defesa: 18; Resistência +1; +0; Turnos para ser
Turnos para ser invocado: 3. invocado: 4.

#41 GUERREIRO #45 HERÓI OSCILLO 2;


GUARDIÃO CELTA; Tipo: Tipo: Trovão. Elemento:
Guerreiro. Elemento: Terra; Luz; 40PVs; Ataque de
80PVs; Espada Longa+14 Relâmpago+10 (dano 2d6);
(dano 3d6); Defesa: 18; Defesa: 5; Resistência -1;
Resistência +1; Turnos para Turnos para ser invocado: 3.
ser invocado: 4.

#42 DONZELA SEM #46 GRIFFORE;


ROSTO; Tipo: Mago. Tipo: Fera. Elemento: Terra;
Elemento: Trevas; 90PVs; 70PVs; Garras ou
Ataque Mágico+12 (dano Mordida+12 (dano 3d6
2d6); Defesa: 22; Resistência garras ou 4d6 mordida);
+1; Turnos para ser Defesa: 15; Resistência -1;
invocado: 5. Todos os alvos Turnos para ser invocado: 4.
que forem atacados devem
fazer um teste de
WILL/Resistência (dif.7) senão serão #47 TORIKE; Tipo: Fera.
controlados pela Donzela por 1d3 turnos. Elemento: Terra; 70PVs;
Garras+12 (dano 3d6);
#43 GUERREIRO Defesa: 6; Resistência -3;
KARBONARA; Tipo: Turnos para ser invocado: 3.
Guerreiro. Elemento: Terra; IP2 carapaça.
80PVs; Espada Longa+15
(dano 2d6); Defesa: 12;
Resistência +2; Turnos para
ser invocado: 4.

8
#48 SANGAN; Tipo: #52 BESOURO HÉRCULES;
Demoníaca. Elemento: Tipo: Inseto. Elemento: Terra;
Trevas; 50PVs; Garras+10 20PVs; Picada+15 (dano 2d6);
(dano 3d6); Defesa: 6; Defesa: 20; Resistência +2;
Resistência -3; Turnos para Turnos para ser invocado: 5.
ser invocado: 3.

#49 GRANDE INSETO; #53 ABELHA ASSASSINA;


Tipo: Inseto. Elemento: Tipo: Inseto. Elemento:
Terra; 20PVs; Picada+12 Terra; 20PVs; Picada+12
(dano 2d6); Defesa: 15; (dano 2d6); Defesa: 10;
Resistência -1; Turnos para Resistência +1; Turnos para
ser invocado: 4. ser invocado: 4.

#50 INSETO BÁSICO; Tipo: #54 GOKIBORE; Tipo:


Inseto. Elemento: Terra; Inseto. Elemento: Terra;
20PVs; Picada+5 (dano 2d6); 20PVs; Picada+12 (dano 2d6);
Defesa: 7; Resistência -3; Defesa: 14; Resistência +1;
Turnos para ser invocado: 2. Turnos para ser invocado: 4.

#51 LAGARTO BLINDADO; #55PULGA GIGANTE; Tipo:


Tipo: Réptil. Elemento: Terra; Inseto. Elemento: Terra;
50PVs; Mordida+15 (dano 20PVs; Picada+15 (dano
3d6); Defesa: 12; Resistência 2d6); Defesa: 12; Resistência
-3; Turnos para ser invocado: +1; Turnos para ser
4. invocado: 4.

9
#56LARVA DE MARIPOSA; invocado: 3. IP 1 natural.
Tipo: Inseto. Elemento:
Terra; 20PVs; Picada+5
(dano 2d6); Defesa: 4; #60 GRANDE BRANCO;
Resistência -4; Turnos para Tipo: Peixe. Elemento: Água;
ser invocado: 2. 40PVs; Mordida+16 (dano
3d6); Defesa: 8; Resistência +0;
Turnos para ser invocado: 4.

#57 GRANDE
MARIPOSA; Tipo: Inseto.
Elemento: Terra; 20PVs;
Picada+26 (dano 4d6); #61 LOBO; Tipo: Fera.
Defesa: 25; Resistência +4; Elemento: Terra; 70PVs;
Turnos para ser invocado: Mordida+12 (dano 4d6) ou
8.IP natural 8. Garras x2 +6 (dano 3d6);
Defesa: 8; Resistência -2;
Turnos para ser invocado: 3.
#58 KURIBOH; Tipo:
Fada. Elemento: Trevas;
10PVs; Picada+3 (dano 2d6);
Defesa: 2; Resistência -4; #62 SENHORA HARPIA;
Turnos para ser invocado: 1. Tipo: Fera Alada. Elemento:
Ar; 70PVs; Garras+13 (dano
3d6); Defesa: 14; Resistência
+1; Turnos para ser invocado:
#59 MAMUTE DO 4.
CEMITÉRIO; Tipo: Réptil.
Elemento: Terra; 50PVs;
Ataque de Corpo+12 (dano
3d6); Defesa: 8; Resistência Na próxima edição (vol.2) vamos apresentar
-3; Turnos para ser do nº63 ao nº200. Aguardem até lá!

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