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MAIOR COMBO DA HISTÓRIA DO DND.

O maior combo do Dunngeons Dragons de todos os tempos foi descoberto por Luiz
Fernando Gomes aqui mesmo no Brasil, mais precisamente em Curitiba/PR.

Como se sabe o sistema Dungeons Dragons criado por E. Gary Gygax permite
muitas coisas geniais, dado o numero de suplementos e de mecânicas para o jogo.

O combo em si, é da versão mais pvp da história do Dnd que foi a 4.0.

Mesmo antes desse combo, o grupo, formado por 5 players em média, conseguia
facilmente em niveis épicos, acima do 20 e abaixo do 30 (vai até 30 em regra)
impor combo de critico resultando em turnos de 2mil de dano cada player.

Mas ainda assim, o combo de críticos necessitada de grupo e de características


como talentos acima do 20º nível.

Foi quando identificando a facilidade do critico que a pergunta veio:

_ Qual o maior prejuízo num critico feito por itens?

_ resposta é espada vorpal e carnage.

Lembrando que no 4.0 a vorpal repete o numero maior do dado de dano e rola
novamente o dano.

Se a sua arma causa 1d12 e na rolagem do dano após o acerto critico sai 12, logo,
soma-se 12 e continua a rolagem de dano, lembrando que isso é infinito, ou seja, se
sair 12, acrescenta o dano e rola novamente conforme item abaixo:
Dessa forma se o personagem possuir um item com possibilidade de rerrolar mais
fácil, é muito mais dano no total.

Por exemplo um machado d12 é terrível pra uma vorpal se for comparado com
uma das armas a seguir:

Segadeira:

2d4

E alfanje:

2d4

Assim qualquer dessas já é interessante pois a chance de rerrolar o d4 é maior.

Pensando nisso vamos para o combo infinito.

Se for possível rerrolar o ultima dado, ou seja o numero 4 eternamente?

Pois bem é possível se a arma possuir brutal (qualidade da arma).


Algumas armas possuem brutal 1 ou 2, ou seja, quando é rolado no dano o numero
1 ou 2 o dado deve ser rerrolado.

Acontece isso com o machado executor, ou kukri adaga.

Também acontece com a Carrical

Vejam os exemplos do arsenal do aventureiro:

Conforme iten acima, vários deles possuem brutal, sendo que interessa apenas as
laminas pesadas ou machados.

Então o ponto é usar uma brutal 2 ou 1 que seja 2d4.

Claro que não há, mas...


Não podemos esquecer da tabela de progressão de armas grandes.

Qdo um personagem pode usar arma de tamanho maior sem penalidade tipo
Minotauto e Bugbear, podemos fazer a progressão da arma.
Isso significa que um Bugbear, feito com autorização do mestre conforme livro dos
monstros, poderia usar uma arma 1d8 com brutal, tipo Kopesh ou Carrical, para
uma arma 2d4 com brutal, o que é combado por si só.

Se for uma carrical (arma de Black Sun) a arma seria brutal 2 e a parte magica
vorpal.

Só não poderia rolar 3 no d4, mas ainda não é um combo.

Para finalizar o combo a classe mais especialista em armas do jogo, o artífice


Engenheiro.

Característica de nível 11, portanto tem que ter o nível.

Vejam a classe mais forte o dnd de todos os tempos e é tão forte porque tem uma
linha que diz o seguinte:
“bônus das armas concedidos a aliados (incluindo naturalmente o próprio) torna a
arma brutal 1, ou amplia o brutal se a arma já o possuir”

Pronto a frase da destruição.


O trecho da destruição:

Duas formas de fazer o combo infinito.

Parte um com Bubbear ou Minotauro do livro dos monstros (pode ser usado como
raça segundo o próprio livro).

Kopesh ampliado para 2d4 brutal 1

Carrical brutal 2, mas não é arma de duas mãos, mas como engenheiro de batalha
poderia fazer uma arma dessas para duas mãos.

O engenheiro de batalha já tem uma infusão de arma, ou seja a arma do dia já tem 1
de bônus e por isso já é brutal +1.

No caso da Carrikal, a arma 2d4 pra bugbear fica 2d4 brutal 3 e vorpal (magico).
Combo feito, se for critico vai rerrolar o 4 pra sempre, pois se no d4 for 1,2 ou 3 o
numero vai ser rerrolado e se for 4 vai incluir dano e rerrola novamente. Em
resumo só o 4 serve e vai acumulando dano pra sempre.

Total do dano = infinito

PARTE DOIS

Nesse o combo pode ser feito com qualquer raça e sem arma brutal.

Só usar uma segadeira (foice da morte) que super combina com a pretensão de
golpear e matar.

Arma simples 2d4, com infusão do engenheiro já é brutal 1, qdo usar ação mínima
vira brutal 2 e quando usar ponto de ação vira brutal 3 (qdo gasta ponto de ação a
arma ganha bônus e como sempre qualquer bônus acumula brutal).

Então no seu ponto de ação o golpe já tá pronto.

E o critico?

Fácil.

Na ação padrão só usar ação de clérico do oráculo. Pra isso é necessário talento
multiclasse clérico, com acolito (talentos de mullticlasse pra trocar magias) pra
trocar a magia.

VERSÃO FINAL

ARTIFICE NIVEL 11, COM TALEENTO MULTICLASSE CLÉRICO E MULTICLASSE


PRA TROCAR MAGIA.
TURNO:

Usar ação mínima para dar bônus pra arma (várias ações mínimas de artífice
fazem isso).

A arma que era brutal 1 (infusão do artífice pro dia) vira brutal 2.

Ação padrão = usa a ação do oráculo e deixa a cama de gato pronta.

Ponto de ação = ganha bônus na arma (característica do artífice) e a arma ganha


brutal 3.

Ação do ponto de ação e atacar = se acertar é só usar a magia do clerico já feita no


turno normal para transformar o acerto em critico.

Sendo critico = player 1: “Mestre quanto de vida tem esse deus?”

Mestre inocente: o que interessa? Mas tudo bem, é 2 mil então. Ou melhor tem dois
milhões que é pra não matar.

Player1: tá bom! morreu igual.... com pontos de vidas temporários, regeneração,


etc, ...

INTERPRETANDO

Nada faz sentido combos sem boa interpretação.

Em nossa mesa apenas os seguidores de Porunga(player que virou deus) podem


usar o combo.

Porunga foi o primeiro personagem a poder usar o combo e criou uma seita ”Jedi”.

A ideia é usar como um combo do sabre de luz em Dnd.

Vejam que se acertar critico qualquer coisa no universo morre.

Dessa forma não há oponentes a altura da seita de Porunga que junto com seus
aliados eliminou 28 deuses de todos os panteões possíveis em crônica épica.

Nota que quando os personagens enfrentaram os deuses, só um deles tinha o


combo pra não zoar tudo e mesmo assim estavam ganhando a batalha.

Ninguém venceu a batalha só pra constar. Deuses tiveram que arregar e usar
outras formas de se livrar do problema. Naturalmente enquanto estava no x 1
estava sendo um massacre por parte dos players..

Como mestre a mais de 20 anos aconselho usar o combo pra se divertir.


Se um personagem com a segadeira fosse um deva da morte (anjo) que tem a
missão de equilibrar o mundo dnd jogado é bem interessante, porque depois
quando aquele personagem tiver bombado, já haverá uma forma justa de mata-lo
se for necessário.

Note que ele tem que ter níveis de clerico oráculo, então dá pra fazer uma historia
bem interessante com a construção de personagens assim.

Depois que ele aposentar o mestre pode usar ele como ferramenta de controle de
eventuais anti role play que podem aparecer.

Proibir e boicotar os players é a pior coisa que um mestre pode fazer, pois tira a
possibilidade de encontrarmos combos assim.

Numa crônica rica em itens e com muitos leveis, o show de combos impera e é bem
divertido se for administrado.

Como não há monstros fortes o suficiente para lidar com os combados, resta usar
os antigos personagens tunados para trazer o equilíbrio.

Durante 5 anos o grupo joga dnd sem se importar com mortes de personagens,
pois a regra é descobrir coisas novas e mecânicas interessantes.

Hoje jogamos dnd 5.0 e já há muitos combos interessantes. Mas nada como bater e
matar. A vorpal inclusive é mais forte em pontos, mas nada com tamanha
destruição.

Existem combos de 1 mil de dano no turno no 5.0 e de possibilidade de realizar


mais de 30 ações no turno, que vamos postar em breve.

Mas de longe o combo do 4.0 é o maior de todos.

Sejam bem vindos a seita de porunga!.

Acompanhem o grupo UNIVERSIDADE RPG. O grupo brasileiro com o maior


numero de arquivos sobre dnd 5.0

Agradecimentos

Fuchit = maior mago criado/ Tropa Avalanche = Kleiton

Porunga = Deus líder da seita dos Funestos = Sucessor da Rainha Rapina, deus final
da morte/Tropa Atsunami = Rodrigo G.

Namei = maior artífice da Historia/dono de uma lua de máquinas = Toddy


Jango = bárbaro e maior ferreiro de todos = Diba

Money = Maior ladrão/procurado em 7 mundos/foragido = Gustavo Cividanes

Rozinha = Clérico devas sobrevivente e milagreiro, dono da chave do palácio dos


devas = Willian Boizin

Blue = Paladino que virou item. Primeiro a empunhar a Arma das armas (arma do
caos) / Tropa Anarquia = Rafael.

Xyro = Deusa Druida do fogo. Rainha dos infernos, mulher de Asmodeus = Letícia

Mara mão maravilha = bruxa/ladina, Tropa Anarquia, fundadora = Joana

Everest = Bruxa, rainha das cidade dos bruxos = Brenda

Conde Olaf = bruxo/Tropa Anarquia, fundador = Gustavo

Samoot = bárbaro /Tropa Atsunami= Rodrigo lima

Sky = ranger barão de uma cidade de ladrões = Danilo

Marina Fire Hair = Deusa da luz do esplendor sagrado. Maior clérica já feita =
Andréia

Tyrem = paladino, conselheiro da ordem dos dragões metálicos=Ricardo P.

Aigon = bruxo necromante, foragido = Jonatan

Damasko = semideus monge, membro do conselho superior do planeta Eterian =


Indianara.

Hann = maior paladino criado, Deus da vingança e Rei supremo do mundo de


Tarisdun, conhecido atualmente como planeta 12. = Hebert

Edie = Participou de tropas Avalance e Atsunami, Deus do caos, maior combo do


fogo já feito, Tieflyng bruxo pacto infernal, fundador da Nação Secreta= Lui.

AGRADECIMENTO AOS QUE NÃO FORAM LEMBRADOS, mas em algum momento


jogam conosco.

Mais informações no grupo do Facebook.

Tivemos o capricho de juntar nos arquivos todos os documentos possíveis a


respeito de dnd 5.0

Aproveitem os arquivos e as postagens, com certeza será enriquecedor para a sua


crônica.
Lembrem-se que o principal é a crônica, a interpretação. Muitos personagens se
tornaram ícones em nossa campanha pela interpretação e não pelo poder que
tinham.

Usar combos serve para ter o conhecimento para apavorar em qualquer lugar do
mundo onde for jogar o sistema, portanto nunca impeçam os seus jogadores de
causar pânico e destruição.

Compartilhem, pois mesmo nos canais americanos, não foi possível ver tamanha
destruição.

Participem do grupo no face e no youtube.

https://www.youtube.com/channel/UC-sVJQeMBP5XeRKbkR1h1Gg

https://www.facebook.com/groups/126986258026828/?ref=bookmarks

Salve a Nação Secreta!

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