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Kits de Personagem para o cenário de Zumbis

Sobrevivente Função de Suporte.

Você está acostumado ao novo mundo e a como sobreviver nele, você pode inclusive
ajudar seus companheiros a sobreviver nele, você encontrar comida ou que restou dela e tem
vantagens para lidar com a escassez de recursos, você consegue inclusive esconder o cheiro
dos seu e dos seus companheiros dos zumbis.

Exigencias: Perícia Sobrevivência (2pt) e PdF1. De alguma forma você foi treinado em
sobrevivência, ou aprendeu a se virar sozinho depois que horda surgiu, sabe caçar, pescar,
sabe se esconder de predadores (zumbis), atirar com arco e flechas (sem necessidade de um
equipamento e sem munição limitada, afinal você faz as flechas PdF1) Poderes:

 Procurar nos lugares certos: toda vez que você usar sua ação para procurar e
encontrar uma arma ou munição você pode gastar um 1PM e rolar 1d para encontrar
itens consumíveis adicionais: 1 Comida enlatada, 2 lanterna, 3 garrafa d´água potável,
4 Kit de reparos, 5 bolinhos, 6 um molotov.
 Camuflar odores: você conhece técnicas de disfarçar o cheiro para não chamar
atenção de predadores (zumbis) seja usando o vento, hormônios de animais, terra ou
até mesmo sujeira, você pode gastar 1 PM por membro do grupo e fazer um teste da
perícia sobrevivência (+3 contra lerdos e corredores, +2 contra brutos, 1+ contra
abominações) caso tenha sucesso todos seus companheiros podem sair da sala sem
serem atacados pelos zumbis.
 Mochila utilitária: você não precisa mais gastar uma ação para pegar um item na sua
mochila, você sempre deu ênfase na praticidade dos seus equipamentos, como parte
de uma ação de movimento você pode ter acesso a um item da mochila e usa-lo na
sua ação completa, você precisa gastar 1PM para realizar essa manobra.
 Sobrevivente supremo: esse poder só pode ser acessado quando você possuir todos
os poderes acima, quando você usar um dos poderes acima lance 1D com o resultado
6 você duplica os efeitos dos poderes acima, encontra dois itens, consegue esconder 2
personagens por 1PM, pode usar 2 itens na mesma ação.

Técnico Função Dominante

O técnico provavelmente no velho mundo talvez tenha sido um mecânico, estudante


de engenharia, ou um nerd viciado em tecnologia, no novo mundo ele é capaz de dirigir
veículos como ninguém, proporcionando aos seus companheiros melhores condições de
abaterem os zumbis, utiliza drones com pedaços de carne para distrair os zumbis para serem
abatidos com facilidade.

Exigencias: Perícia Maquinas (2pt) e equipamento (2pt). De alguma forma você tem
conhecimento de maquinas e engenhocas e você é muito bom e utiliza-las contra zumbis e
ajudar seu grupo de sobreviventes, provavelmente você será aquele que possui os melhores
equipamentos da equipe
Poderes:

 Drones: você possuí um ou mais drones, o que pode ser usado como isca para os
zumbis, bastando a você pendurar um pedaço de carne neles, todos os zumbis em
uma sala devem fazer um teste de R para não seguirem seu drone para uma sala ao
lado a sua escolha custa 1 PM.
 Drones Luminosos: seus drones podem ser equipados com lanternas para que você a
sua equipe possam enxergar os zumbis a noite, custa 1PM e você precisa ter
encontrado uma lanterna com a sua ação de procurar.
 Piloto profissional: quando estiver pilotando um veículo a F dele conta sempre como
+1 para atropelamentos e o numero de tripulantes também aumenta em +1 graças as
suas técnicas de pilotagem.
 Técnico supremo: esse poder só pode ser acessado quando você possuir todos os
poderes acima, seus drones e seu veículo podem ser equipados com armas que você
possua porém realizar um ataque com eles exige o gasto de 1PM e possuir o item kit
de reparos na mochila.

Bruto Função Tank

O Bruto era uma pessoa envolvida com atividades, trabalhos braçais ou foi um atleta
no mundo antigo e se aproveitou dessas habilidades para sobreviver no novo mundo, ele
possui treinamento esportivo e pode se valer disso pra impedir que os zumbis machuquem
seus aliados.

Exigencias: Perícia Esportes (2pt) e pontos de vida extra (1pt). De alguma forma você tem
conhecimento de técnicas esportivas e consegue adapta-las na contra zumbis você sabe como
chegar até os mortos vivos e como lutar de frente.

Poderes:

 Grito de Guerra: você pode gastar 1PM para lançar um grito de guerra melhorando a
defesa da sua equipe aumente a A de todos os sobreviventes na sala do personagem
em +1.
 Ataque ganha jogos, defesa ganha campeonatos: se um aliado levaria dano, você
pode gastar 1PM e se interpor ao dano desde que estejam na mesma sala como uma
reação um numero de vezes igual a sua R.
 Especialista em escudo: quando você encontrar um escudo com a sua ação de
procurar sua armadura conta como +1, e o numero de golpes que o escudo suporta
também aumenta em +1, antes do kit de reparo ser necessário.
 Atleta de Elite: esse poder só pode ser acessado quando você possuir todos os
poderes acima, você é tão imponente que os zumbis da sala são obrigados a te
atacarem e você pode ignorar todos os ferimentos da rodada em troca do seu
equipamento, você também consegue andar livremente entre os zumbis da sala,
custa 1 PM por rodada.

“El matador” Função Atacante


Algumas pessoas perderam muito com os ataques da horda zumbi, ou nasceram em
um mundo muito diferente do nosso antigo mundo, essas pessoas desenvolveram habilidades
e técnicas especiais para matar os zumbis, esse tipo de personagem é conhecido como “El
matador”

Exigencias: Perícia Crime (2pt) H2. Você é proficiente nos mais variados tipos de armas sejam
de combate corpo a corpo ou combate a distancia e consegue extrair o máximo delas.

Poderes:

 Mestre das armas: Você pode aumentar a F ou PdF de uma das suas armas ao custo
de 1PM por ataque, mostra o seu treinamento com os mais variados tipos de armas.
 Entrar e sair: Você consegue mudar a distancia de combate de: corpo a corpo para
combate a distancia, sem precisar gastar sua ação de movimento custa 1PM.
 Especialista com armas: caso você esteja usando uma arma em cada mão pode
aumentar o numero dos ataques múltiplos delas em +1 pelo custo de 1PM.
 Senhor das Armas: Este poder só pode ser acessado quando você possuir todos os
poderes acima, você se é capaz de realizar ataques com suas armas sem gastar
munição por uma rodada ainda é necessário pagar o custo de ataque múltiplo, e pode
acertar um crítico automático por rodada gastando 3PMs.

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