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GDD – Oni Tower

Nome do jogo: Oni Tower


Resumo: Oni Tower é um jogo de quebra-cabeças que acompanha a jornada
de um humano forçado a trabalhar em um escritório, em um mundo dominado
por demônios e suas corporações. Avance pelos andares até o topo da torre e
tome controle de seu destino.

Aspectos fundamentais: Um jogo que proporciona uma narrativa que é


desenvolvida enquanto o jogador completa quebra-cabeças que estão
diretamente conectados com a história. A medida que avança pelos puzzles
mais detalhes são revelados até uma conclusão da jornada.

Enredo básico: Um funcionário-zumbi de um mundo dominado por torres


corporativas desperta ao receber mensagens estranhas nos monitores das
salas dos escritórios. A medida que revela as mensagens escondidas, um heroi
improvável inicia uma jornada sem volta para conhecer a verdade sobre sua
vida e as terríveis criaturas que controlam esse mundo.

Personagens:
O jogador controla um funcionário de primeiro nível do escritório que pode
andar, interagir com objetos, ver telas, pressionar botões.
Personagem Principal: “Funcionário nv.1” – Um zumbi de escritório; funcionário
do primeiro andar da Torre, gasta seu tempo e neurônios ligações de
consumidores (Oni), sempre prestativo e paciente realiza seu trabalho sem
nem pensar – como trabalha 100% do tempo, não pensa em momento algum.
Tudo muda após acabar de ter sido humilhado por um cliente em uma ligação e
uma mensagem aparecer na tela. Ele imediatamente recupera o controle de si
e passa a procurar por mais mensagens e tentar entender o que de fato está
acontecendo.
As mensagens estranhas que aparecem pelos visores da Torre quando lidas na
ordem correta passam a fazer sentido e ajudam a libertar outros funcionários.
Outros funcionários: usados para popular as salas e são parte fundamental dos
puzzles, seguem estritamente as rotinas de trabalho impostas e movem-se de
acordo.

Mecânicas principais:
Cada nível consiste em revelar a frase secreta do nível (palavra-chave que
permite passar ao próximo andar). Uma vez revelado por completo a frase o
jogador deve seguir para a próxima etapa. Existem alguns computadores em
cada nível, quando interagem com ele uma mensagem é recebida. Cada PC
mostra um fragmento de cada frase, a frase é revelada quando o jogador
acessa as telas na ordem que forma a frase correta.

Dificuldades do Puzzle – Cada sala possui um número de telas


(inicialmente será trabalhado com 5 telas por nível), cada tela mostra uma
mensagem que contém um fragmento da frase-passe do nível. A partir do
terceiro nível algumas telas não necessariamente irão conter um fragmento
correto da frase. Para ler uma mensagem o jogador deve se posicionar em
frente a tela e pressionar o botão de interagir; a mensagem é mostrada, se for
a inicial o sistema começa a computar a ordem e para quando o jogador errar a
sequência; algumas telas estarão inacessíveis por estarem ocupadas por outro
funcionário, o jogador deve procurar pelo botão “ROTINAS DE TRABALHO”.

ROTINAS DE TRABALHO – Alguns níveis possuem um botão que ao


pressionar altera a configuração dos funcionários na sala. Cada nível pode
possuir de 2 a 4 rotinas, ao apertar o botão os npc’s irão rotacionar de acordo
com cada rotina. Dessa forma o jogador pode liberar o acesso a alguma tela
para completar o puzzle.

TELA ESPIÃ – A partir do terceiro nível os Oni percebem algo errado


acontecendo na torre e colocam olhos diretamente nas telas dos computadores
para observar os funcionários. Aparentam ser telas normais, partes do puzzle,
ao interagir elas não interrompem a sequência da frase. Se o jogador completar
uma frase tendo utilizado uma tela espiã os Oni aparecem nas telas e Game
Over.

Condições de vitória e derrota:


Ao revelar toda a frase-passe do nível o jogador deve ir até a tela central (em
destaque) e ativar a frase revelada pela frase-passe. O jogo só termina se o
jogador ativar uma frase usando uma tela espiã e deve começar o nível do
início.

Estilo de arte e música:


Jogo 2D top-down (estilo Pokémon), arte em pixel usando prioritariamente tons
de preto e branco e outras cores apenas quando necessário. Música de
suspense, 8-bit, inspirado na trilha de Lavender Town.

Níveis (1-3)

N1: O primeiro nível é simples, para introduzir o puzzle. A frase a ser formada
é:
ACORDEM! (M1) VOCÊS (M2) NÃO ESTÃO (M3) SOZINHOS! (M4)
Partes distribuídas entre os 4 monitores, nenhum NPC ocupa um espaço. Ao
completar a frase a mensagem é exibida na tela e uma porta se abre ao topo.
N2: Sala similar a anterior, dessa vez 2 telas estarão ocupadas, o jogador
precisará usar o botão ROTINAS DE TRABALHO para alterar a posição dos
NPC’s em sentido horário. A frase a ser formada é:
PARA SAIR,(M1)AO TOPO(M2)DEVE SUBIR(M3)E PODERÁ VER(M4)
N3: Agora com 5 monitores, possui uma tela espiã. O jogador recebe um aviso
de que há um espião em um dos monitores “CUIDADO HÁ UM ESPIÃO NOS
OBSERVANDO”, isso ocorre ao iniciar o nível. A frase a ser formada é:
AO SUBIR(M1) A TORRE(M2) NÓS SABEMOS QUE(SPY) VERÁ OS
DEMÔNIOS(M3) QUE TE CONTROLAM(M4)

Conclusão: Após uma série de níveis e mensagens reveladoras, nosso heroi


sobe ao topo da torre onde descobre a terrível verdade sobre os Oni. Mas
descobrir a verdade é o suficiente?
Fim de jogo.
A história será mais desenvolvida em outros títulos da série, com novos
puzzles.

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