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RPG solo acabou se mas nenhum é tão memorável, simples e

criativo quanto o Dominus.


tornando realmente uma vertente
Criado pela própria comunidade, o Dominus é
poderosa do RPG de mesa moderno.
um jogo sobre sortear histórias e joga-las
E essa matéria tem como objetivo com testes simples moldando um conto com
conversar um pouco sobre como eu as pecinhas de quebra cabeças da histórias.
abordo e como são os sistemas solo Hoje existem centenas de jogos Dominus e a
cada dia surgem mais dezenas, pela
tanto no BAD quanto em materiais
simplicidade que é criar material para ele.
do Dioverse em cada um de seus 3
O Dioverse abraça o Dominus como sua
núcleos. Terras D10, Capela e frame principal de criação solo,
Outonah. Nesta matéria vamos ver as bases do
Desde quando eu adentrei no Dominus e como funciona o sistema solo nos
grupo de rpg solo do facebook eu ando jogos e matérias do Dioverse, pois todo
procurando qual seria o padrão de regra que produto Dioverse deve possuir tabelas d
eu iria escolher para meus materiais. Mesmo suporte para o RPG solo. E sempre Matrizes
analisando dezenas de coisas maravilhosas o Dominus.
Dominus sempre foi minha menina dos olhos
e estas regras variantes são totalmente
MATRIZ DOMINUS
tiradas dele, qualquer duvida as soluções de
um Dominus valem aqui.
O principal tipo de tabela Dominus trabalha
com 3 colunas e 3 questões que sorteadas
DOMINUS E SUAS TABELAS MARAVILHOSAS formam um problema ou local completo.
Um exemplo é a clássica tabela de criação de
Hoje existem vários sistemas com experiência aventuras e histórias. Basicamente ela tem 3
de jogo solo, e eu mesmo já passei por vários, entradas .
Algo aconteceu…: Nesta entrada diz o que O Dado do Destino já é um elemento do
hulouve para provocar o jogo, como um Dioverse para o jogo solo baseado em
roubo um assassinato, um levante um Dominus. O dado do destino é jogado no
desastre…. Alguma coisa. inicio da jogatina e com o numero sorteado
Você precisa de : Nesta entrada diz o que mantido para cima, ele representa quantas
precisa ser feito para resolver o problema, cenas terá sua jogatina. Sempre que uma
como encontrar algo, resgatar alguém ou cena termine gire o dado do destino para
resolver um enigma. diminuir um o numero sorteado em 1.
Ou senão…: Está coluna tem as Quando não sobrarem números o jogador
consequências de caso nada seja feito ou se nao pode mais fazer jogadas nesta seção e
falhe, como a morte de alguém, uma cidade precisa finalizar a história criando ele mesmo
arrasada ou um segredo perdido. um prologo sem regras, apenas usando o que
foi jogado.
Na Matriz Dominus tu joga 1 dado para cada Apesar de aconselhar o D10 como dado do
coluna, junta os resultados e intérprete da destino queme stiver jogando que definirá
forma devida temos neste exemplo um plot que dado ou que dados serão jogados e esta
perfeito de aventuras. Esta regra de jogar decisão pode ser de acordo com o sistema
uma vez para cada coluna é frequente nesta escolhido, pense no dado do destino como
forma de jogar e sempre que não falar nada uma especie de super iniciativa
sobre alguma tabela ela deve ser sempre
sorteada uma vez para cada coluna.
ROTAS
Todas as tabelas de Dominus funcionam
Outro elemento que não existe no dominus
assim e para explicar o sistema de solo do
padrão, depois de se determinar os
Dioverse vou sempre me referir a elas como
elementos da cena e o interpretar, mas antes
MATRIZ DOMINUS.
de se fazer o teste principal da cena. Faça
duas possibilidades de historia, uma para
Uma matriz dominus sempre é uma tabela de
caso o teste seja bem sucedido e outra caso o
4 colunas, uma com os valores de sorteio e 3
teste seja mal sucedido.
colunas com os valores que combinados dão
Depois do teste principal use este texto como
o resultado mesclado. Sempre que for sortear
base para construir a próxima cena, sempre
uma Matriz Dominus jogue 3 Dados um para
fazendo isso a cada cena.
cada coluna e as cruzes gerando asism o
resultado final.
Um exemplo de matriz Dominus expliquei
acima.
O PROCESSO DE JOGO SOLO
Outras matrizes que existem em minha BAD SOAD
proposta de jogo solo são: PERSONAGEM,
LOCAL, EVENTOS, INSPIRAÇÃO, HISTÓRIA.
Bem agora conhecendo estes dados e
Vamos entrar em detalhes sobre cada uma
assim que eu explicar a sequência de jogo.
diferenças, vou por aqui como é o jogo
solo no BAD SOAD e em consequência
também nos jogos que definem tudo do
DADO DO DESTINO
grupo Dioverse. Seja em BAD ou em MeM
ou em 3DeT (os dois Victory e Alpha) os da cena, pois ele é o responsável direto
parâmetros definidos aqui servem muito da sua diversão e surpresas na jogatina.
bem para ministrar histórias altamente
criativas e surpreendentes. O grande ROLE O FOCO PRINCIPAL
segredo neste tipo de jogo são os 3 eixos Explicado abaixo, mas é importante você
que as tabelas de MATRIZ Dominus são decidir se o foco principal é apenas NPC e
projetadas. EVENTO, pois caso caia inspiração esta
cena pode ser uma cena muito mais
DADO DO DESTINO apenas de reflexão, o que pode ser bom
Jogue o Dado e deixe o número sorteado ou ruim para o jogo. Defina antes de
para cima, este é o número de cenas que jogar as cenas se cai ou não inspirações
sua história possuirá. Tente ser fiel ao como foco principal.
seu dado do destino para terminar a
história, este é um método bom para te ROLE DOIS OU MAIS FOCOS SECUNDARIOS (VEJA A
deixar na linha narrativa.
FRENTE)
analise a cena e veja qual teste fazer e
DEFINA PERSONAGEM qual dificuldade (defina antes se vai usar
Definir um personagem aqui é muito o sistema de sua preferência ou o
simples, irá existir ou você deverá criar dominus)
uma MATRIZ DOMINUS com 3 colunas, os
CRIE TRES CAMINHOS (falha, sucesso e
conteúdos das colunas podem variar
crítico)
como Classe, Herança e profissão para
Faça o teste (normalmente um teste de
fantasia medieval até personalidade, job
50% mais ou menos difícil de acordo com
e destino para um jogo moderno. Use o
a cena montada.
que o jogo que está utilizando te entregar
ESCOLHA O CAMINHO SORTEADO e o intérprete
ou faça uma MATRIZ DOMINUS você
de acordo com o resultado dos dados.
mesmo.(Caso já tenha pule)

VÁ PARA A PRÓXIMA CENA E REPITA


DEFINA PLOT DA HISTÓRIA ATÉ O DADO DO DESTINO TERMINAR.
Escreva ou interprete uma intro ZERO. DEPOIS DA ÚLTIMA CENA DO DADO
Assim como o encerramento a intro ZERO FAÇA UM ENCERRAMENTO, ESTA É UMA
não possui jogadas e deve ser puramente CENA ONDE JOGADAS DE DADOS SÃO
ditada por ti de acordo com o tipo de PROIBIDAS E TU DEVE INTERPRETAR COMO
história sorteada, só depois da intro zero FOI O DESFECHO DO JOGO.

é sorteada a primeira cena do jogo.

ROLE UM LOCAL DA CENA Montagem de Cena


Explicado abaixo, mas é importante focar
o Local da cena, é uma matriz
bem na criação do ambiente do cenario
dominus com as entradas: local, clima e
destaque. Local e clima se auto explicam jogando, também não tem um parâmetro
e destaque é algum objeto ou fenômeno de tamanho podendo ir de uma frase a
que chama muito a atenção do jogo e vai um ensaio completo de 20 páginas. O
ser importante. Esta matriz precisa ser único objetivo é terminar a história de
montada com antecedencia ou usada do forma satisfatória e crie uma experiência
jogo dominus que tu esta usando para se legal. Se você gosta de escrever vá em
basear a jogatina. frente, se não gosta escreva pouco, os
dois caminhos são válidos o importante é
Os focos são uma tabela apenas para dar um fechamento.
si, esta tabela tem NPC, EVENTO e
inspirações, role 1D10, 1-3 a cena terá um Deus ex machina
npc, 4-6 terá um evento, 7-9 possuirá
uma inspiração e cada vez que o 10 for
O famoso termo também está aqui e se
rolado a cena ganha mais um foco. Cada
refere no ato que você pode a
foco deve ser analisado como positivo ou
QUALQUER MOMENTO ou cancelar ou
negativo para o teste, isto determinara
não jogar um teste e determinar na hora
no fim se o teste é um teste com bonus
que foi bem sucedido ou não.
ou penalidade.
A consequência é que cada vez que fizer
isto o jogador precisa anotar 1 ponto de
As rotas devem ser escritas com frases Ex Machina, ele ganha 1 ponto caso não
muito simples baseando em como esta tenha jogado o dado e 2 pontos caso já
cena esta montada e antes do teste ser tenha rolado o teste. Quando a história
rolado, e o jogador precisará seguir a rota terminar este número deve estar
de acordo com o resultado do teste… anotado em algum lugar de destaque
SUCESSO, FRACASSO ou ACERTO CRÍTICO, com o texto, que é o FATOR EX MACHINA
como isso vai depender do jogo que está da história.
sendo rodado não importa o nivel do Seu objetivo como narrador de si próprio
crítico se é critico é o caminho. é deixar o mais próximo de zero, apesar
E se atente, nem sempre o fracasso de não ter outras consequências além de
precisa ser algo ruim, mas é legal tentar estética e indicar quanta interferência tu
por algo muito inusitado comparado com fez no jogo.
o que é esperado do sucesso.

Teste base do Dominus


O encerramento
Ah caso não use nenhum jogo uma
Esta é uma parte importantíssima do sugestão de teste simples: Jogue um
jogo, aqui fica totalmente vetado dado, par é sucesso, ímpar é fracasso.
qualquer jogada de dado, você precisa Caso esteja sendo privilegiado acrescente
escrever como base em suas experiências um segundo dado na jogada e pegue o
melhor resultado, caso esteja com e uso do Dominus em todos os jogos do
problemas use dois dados e pegue o pior Dioverse.
resultado.
Veja eu sei que o Dominus é um
Caso o dado de um extremo seja um
sistema simples para ser usado em uma
crítico, pode ser resolvido de acordo com
pagina só, mas também o acho um
cada proposta de jogo. Mas um dos
sistema genial em suas Matrizes
resultados do crítico é determinar um
(tabelas).
dos caminhos para se seguir ao trocar de
cena. Por isso resolvi fazer esta versão
mais parruda que mesmo mantendo toda
Bem no mais no apêndice abaixo deixo sua essencia traz mais elementos de
um exemplo de cada tabela dita acima criação das cenas e história.
para que você possa criar suas próprias
MATRIZES DOMINUS e agora me despeço Com o tempo pretendo sim
e espero que aproveite estas diretrizes acrescentar conteudo a este documento,
para jogar seus jogos solos ou usar meus mas por agora tem tudo que eu preciso
materiais do Dioverse para rodar umas para usar.
histórias legais.

Akrina
A Medusa de Valkaria (18 pontos)
P.6 (+08)(Esmagamento); H.2 (+20); R.3 (+25)
Perícias: Luta, Interação, Percepção
Vantagens: Arquétipo( Medusa), +Ação,
Artefato( Maça da Liberdade Indomável),
Defesa Especial( Blindada), Devoção(
Valkaria), +Mana , +Vida.
Desvantagens: Código dos Heróis, Maldição 2(
Não pode ficar na mesma cidade por mais
que 2 semanas ou é teletransportada
aleatoriamente pra outro lugar).

Akrina esta aqui como uma


curiosidade de ficha de 3DeT Victory que
na epoca onde este documento esta
sendo escrito eu resolvi nao retira-la daí,
onde eu pus como resumo de proposta.

Mas o objetivo real do


documento é mostrar minhas alterações
MATRIZES DOMINUS
Agora nesta seção quero postar algumas matrizes Dominus de exemplo
para que você possa construir as suas. Vamos também comentar sobre elas e seu
funcionamento. Toda a genialidade do Dominus esta principalmente em suas
tabelas maravilhosas.
O Dominus original usa tabelas de 6 linhas, mas como eu tenho meus toques
matematicos, prefiro tabelas com 10 linhas usando o D10, pois com 3 colunas cada
tabela fecha 1000 possibilidades redondo.

D10 Algo Aconteceu… Você precisa de… Ou senão…

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A tabela mais classica, cruzando estas 3 entradas de cenário temos pelo menos 1000
tipos de aventuras que podem ser geradas. Expressoes como “A princesa foi
sequestrada; Achar mercenarios dignos; ou o reino irá desmoronar”. São o tipo de
expressão que podemos sortear nesta matriz.
D10 Hereditariedade Job Uma perícia

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Matrizes de personagem, neste exemplo temos uma matriz para histórias medievais.
Hereditariedade fala sobre nascença e raça, Job é algo como a classe do
personagem. Uma perícia fala sobre uma habilidade que seria muito usada.

D10 Local Clima Destaque

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A tabela de local. Auto explicável. Clima e destaque servem para dar mais
profundidade ao local da cena e podem ser usados para se definir para que lado vai o
teste, se para mais facil ou mais dificil…

D10 Inspirações 01 Inspirações 02 Inspirações 03

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As Matrizes de inspirações são as mais abertas de todos os modelos de matrizes.


Inspirações podem ser palavras soltas, sentimentos, cores, frases, adjetivos e o que o
jogo pedir, esta tabela é um extra muito genérico para dar uma ideia para a cena ser
construida.

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