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apenas depois de passar anos ou décadas longe como

um membro de um grupo de aventuras.


A INFLUÊNCIA DAS ESTRELAS
Por causa de suas extensas viagens, os aventureiros
gnomos frequentemente ficam fascinados com
a grandeza do cosmo, como visto no movimento
das estrelas no céu. Eles veem o arranjo côsmico
como uma gigantesca máquina de maravilhosa
complexidade - um banquete para uma curiosa
mente gnõmica. Muitos renomados astrônomos,
Folha do Sussurro. Esta colina leva o nome do magos e viajantes extraplanares são gnomos, tendo
carvalho impossivelmente grande que cresce a partir empreendido essas disciplinas na esperança de
de seu topo e se espalha para sombrear muitas de entender melhor o funcionamento do multiverso.
suas encostas. Mesmo quando Baervan e Chiktikka
não estão presentes em sua cabana na base da ãrvore,
0 PAPEL DE UM GNOMO
seus galhos e raízes e as encostas gramadas da colina Os gnomos são membros valiosos de um grupo de
estão sempre vivas com animais travessos. aventureiros por várias razões, derivadas tanto de
Lar Cintilante. A colina de Garl não é maior que o suas habilidades inatas quanto de seu conjunto de
restante, mas brilha mais intensamente do que as pontos de vistas únicos.
outras sob a luz do eterno pôr-do-sol que dã nome Possuidor de maior inteligência do que a maioria das
ao lugar. No entanto, o verdadeiro "brilho" encontra­ outras raças, um gnomo pode ser uma importante fonte
se dentro de tesouros de muitas aventuras de Garl, de conhecimento e pode conceber soluções para muitos
exibido em um salão com pedras preciosas. problemas que um grupo de aventureiros encontre.
O Outeiro Secreto. Baravar esconde a entrada de Um gnomo da rocha ladino em uma expedição de
sua colina com ilusões e enigmas, nunca permitindo masmorras, se não estiver absorto em pensamentos,
que qualquer um que a visite entre duas vezes pelo pode afastar um grupo de muitos obstáculos. Mesmo
mesmo caminho. Aqueles que perseverarem através as mais complexas armadilhas mágicas ou mecânicas
de seus truques para descobrir seu santuãrio interior podem ser desarmadas por um gnomo que se orgulha
podem ser recompensados com um tesouro. de resolver quebra-cabeças difíceis.
Refúgio Forte. A casa de Gaerdal é uma fortaleza que As perícias de um gnomo da floresta são inestimáveis
contém um confuso labirinto de túneis, projetado para em área selvagem. Os gnomos da floresta podem detectar
desafiar qualquer tentativa de invasão ou infiltração. trajetos sutis, descobrir pistas que os outros perderiam
Gaerdal, sempre atento a qualquer ameaça às Colinas facilmente e localizar o caminho mais segu ro. Sua ilusão
Douradas, estã quase sempre em seu interior, a não mágica insulta, ilude e amedronta inimigos ao mesmo
ser encontrado, a menos que assim o deseje. tempo em que encanta seus amigos.
Os gnomos da floresta e os gnomos das rochas
AVENTUREIROS GNOMOS também contribuem para um grupo sendo uma
EU NÃO SEI QUANTAS VEZES EU VI UM GNOMO CONTORNAR
fonte de otimismo e leviandade. Mesmo nas piores
circunstâncias, um gnomo pode encontrar algo para ter
um beco sem saída com uma oportunidade maravilhosa.
esperança - uma atitude que é contagiante e, portanto,
- Delaan Cão Invernal pode impedir que o grupo caia em desespero.
Um gnomo das profundezas, é pragmático e cauteloso,
Quando um gnomo deixa a toca, a força por trás traz um senso de dever ao invés de um senso de humor
dessa decisão é quase sempre a curiosidade - uma para um grupo de aventureiros. Com sua coragem e
necessidade insaciável de procurar e experimentar vontade de ferro, os gnomos das profundezas enfrentam
o que o mundo tem a oferecer. As vezes, a vida de as adversidades com martelos, picaretas e sua soturna e
aventuras é a consequência natural do projeto de seca sagacidade - como suas armas de escolha.
pesquisa ou experimento de um gnomo. Um gnomo
da rocha alquimista que descobre uma nova forma PERSONAGENS
de fungo que cresce em uma caverna prôxima pode
se afastar da toca, procurando conhecimento sobre GNOMOS DAS PROFUNDEZAS
outros fungos no mundo. Um gnomo da floresta que A critério do Mestre, você pode jogar um
ouve sobre um mestre ilusionista em um reino distante personagem gnomo das profundezas. Quando
pode embarcar em uma jornada para encontrar essa você escolhe a sub-raça do seu gnomo, você pode
pessoa e aprender novos truques. Um gnomo da escolher o gnomo das profundezas, usando as
rocha artífice pode se tomar determinado a localizar seguintes regras para criar seu personagem.
qualquer depôsito de um metal raro, disposto a viajar
pelo mundo alto e baixo em busca dele. Até mesmo um TRAÇOS RACIAIS DE
gnomo das profundezas pode nascer com uma vontade GNOMOS DAS PROFUNDEZAS
irreprimível de deixar o Subterráneo e se unir a um
grupo para buscar uma vida de propõsito comum. Os gnomos das profundezas têm as características do
Algu mas comunidades de gnomos praticam o envio gnomo do Livro do Jogador, além das características
de jovens adultos para longe da toca como um rito da sub-raça abaixo. Ao contrário de outros gnomos, os
de passagem, encorajando-os a explorar os reinos svirfneblin tendem a pesar 36 a 54 quilos.
dos humanos, anões e elfos por um tempo, com Com vida curta em comparação com outros
instruções para trazer de volta informações e novas gnomos, os gnomos das profundezas amadurecem
idéias para a comunidade. A maioria dessas pessoas na mesma proporção que os humanos e são
retorna à toca na hora marcada ou ainda mais cedo, considerados adultos completamente crescidos aos
tendo sua curiosidade sido satisfeita. Mas alguns 25 anos de idade. Eles vivem de 200 a 250 anos,
deles levam prontamente à vida no mundo exterior embora o trabalho duro e os perigos do Subterrâneo
e não voltam na hora marcada, retornando à toca frequentemente os reivindiquem antes do tempo.

CAPÍTULO 5 1 HALFLINGS E GNOMOS


TABELAS DOS GNOMOS
Esta seção fornece várias tabelas úteis para jogadores e
Mestres que desejam criar personagens gnomos.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE DOS GNOMOS


d6 Traço de Personalidade
Uma vez que você desenvolve um gosto por algo,
você rapidamente se torna obcecado por isso.
2 Você vive a vida como uma folha na brisa, deixando
levá-lo aonde for.
3 O mundo é um lugar miraculoso e você é fascinado
por tudo que existe nele.
4 Você estuda seus amigos e toma notas sobre como eles
agem, anotando coisas que dizem que lhe interessam.
Sua curiosidade é tão ampla que você às vezes tem
dificuldade em se concentrar em qualquer coisa.
6 Você gosta de fazer pequenos objetos e criaturas saídas
de galhos ou pedaços de metal e concedê-los a amigos.

IDEAIS DOS GNOMOS


d6 Ideal
Ame. Você ama pequenas (e grandes) criaturas e sai
do seu caminho para ajudá-las.
2 Curiosidade. Você não pode suportar um mistério
não resolvido ou uma porta não aberta.
3 Conhecimento. Você está interessado em tudo. Você
Os svirfneblins acreditam que a sobrevivência
nunca sabe quando o que você aprende será útil.
depende de evitar embaraços com outras criaturas e não
fazer inimigos, então eles favorecem a tendência neutro. 4 Compaixão. Você nunca recusa um pedido de ajuda.
Eles raramente desejam que os outros adoeçam, e é 5 Gentileza. Se você vê uma engenhoca quebrada ou um
improvável que eles corram riscos em nome de outros, coração partido, você tem que tentar consertá-lo.
exceto aqueles que são mais queridos para eles. 6 Excelência. Você se esforça para ser e fazer o
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de melhor que puder.
Destreza aumenta em 1.
Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro VINCULOS DOS GNOMOS
possui um raio de 36 metros. d6 Vínculo
Camuflagem de Pedra. Você tem vantagem em testes
Você se compromete a trazer algo de imenso
de Destreza (Furtividade) para se esconder em terrenos
rochosos e subterrâneos. valor de volta para sua toca.
Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever 2 Qualquer coisa de grande qualidade e artesanato
Subcomum. deve ser protegida, respeitada e cuidada.
3 Os kobolds causaram a você e ao seu povo nada
TALENTO ÜPCIONAL DE
além de problemas. Você vai vingar esses erros.
GNOMO DAS PROFUNDEZAS 4 Você está procurando por seu amor perdido.
Se seu Mestre permitir o uso de talentos do capítulo 5 Você vai recuperar uma lembrança roubada
6 do Livro do Joga dor, seu personagem gnomo das do seu clã.
profundezas terá acesso ao seguinte talento especial. 6 Você está disposto a correr riscos para aprender
MAGIA SVIRFNEBLIN sobre o mundo.
Pré-requisito: Gnomo (Gnomo das Profundezas)
DEFEITOS DOS GNOMOS
Você herdou a habilidade de conjuração inata dos seus d4 Defeito
antepassados. Essa habilidade permite que você conjure
Você personifica o típico professor distraído.
dificultar detecção em si mesmo sem a necessidade
Se você pudesse esquecer onde você colocou
de um componente material. Você também pode
conjurar cada uma das seguintes magias uma vez com sua cabeça, você iria.
essa habilidade: cegueira/surdez, nublar e disfarçar. 2 Você prefere se esconder durante uma briga.
Você recupera a habilidade de conjurar essas magias 3 Não há diferença entre o que você pensa e o
quando termina um descanso longo. Inteligência é sua que você diz.
habilidade de conjuração de magias para essas magias. 4 Você não pode manter um segredo.

CAPÍTULO 5 j HALFLINGS E GNOMOS

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