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Dragão de Obsidiana pelo fato da voz que você ouve da criatura ser próxima do

que você está acostumado com a de uma mulher, que


“Murag ajudou imensamente no crescimento de nossa cidade… existirá uma personalidade “feminina”.
mesmo não sabendo disso”
- Aletia, a chefe dos mineradores Uma das mais interessantes características dessa
criaturas é que sua reprodução é feita por partenogênese,
Meu caro Barukh, folgo em saber que esteja bem e com com raríssimas vezes isso acontecendo. Não posso
uma vida tranquila. Quando recebi sua carta, me afirmar categoricamente, mas provavelmente os Dragões
interessei bastante pelo que você descreveu quanto à de Obsidiana estejam entre os mais raros do nosso
situação apresentada. mundo.

Para que meu conhecimento seja melhor utilizado, Não pense que isso acontece por serem frágeis, pois
permita-me um breve preâmbulo quanto aos dragões. garanto a você, quem ousa macular um covil de uma
dessas criaturas, amaldiçoará seu país por um tempo
A natureza e o comportamento dos Dragões são tão
considerável.
variados quanto a variedade de sua aparência. Não falo
apenas de preferirem sua comida torrada por chamas Criaturas extremamente individualistas (e preguiçosas),
chamas ou derretida em uma poça ácida, falo de orgulhosas mas gentis e até educadas com quem também
personalidade mesmo, de coisas tão particulares que às demonstra educação e respeito.
vezes me questiono se são realmente uma espécie única.
Mais uma vez, desculpe por perder a linha de raciocínio.
Tudo bem, você pode me alegar que são várias espécies Volto a falar sobre o que você me pediu especificamente
diferentes, mas elas possuem muitas similaridades para em um parágrafo ou dois.
serem classificadas de forma totalmente singulares. Até
mesmo dentro de uma mesma espécie existem múltiplas Quando encontrei Kalimandre, fui abençoado por ter
características que aparecem em alguns mas são aprendido que na selva de Kumungu todas as coisas têm
completamente ausentes em outros. seu lugar e não cabe a nós tirá-los deles. Isso me fez
entrar no covil de uma criatura cujo olho era maior do
Pra você entender melhor do que estou falando, vou citar que eu e conseguir ter uma das melhores (se não a melhor)
aqui Kalimandre, um dragão (ou seria melhor chamar de conversa de minha vida.
dragonesa, na verdade... melhor chamar de criatura
dracônica de uma vez) de obsidiana. Logo, baseado no que você me informou, acredito que
seja muito difícil que o ovo que foi oferecido a você seja
Acredite, se você acha que já viu algo majestoso, você vai de fato de um Dragão de Obsidiana. Mesmo o casco
perder completamente essa percepção ao ver essa sendo tão resistente como você disse, acredito que
criatura. Kalimandre é um dragão de obsidiana com talvez qualquer dragão não deixaria seu ovo ser roubado assim.
mais idade do que alguns continentes. Eu não tive a
loucura de perguntar algo assim para uma criatura que Ah, vale aqui outra menção a Kalimandre e ao que
poderia me obliterar com apenas um espirro. aprendi sobre seus iguais: nunca roube algo de um
Dragão de Obsidiana. Se a criatura resolver presentar
Desculpe o devaneio, mas sobre os dragões de obsidiana. você com algo, considere-se sob as maiores das bênçãos,
Essas criaturas não possuem a mesma concepção de mas não tente roubar o que é deles, ainda mais um ovo
gênero sexual, elas possuem uma personalidade que, às que é praticamente uma cópia da criatura que ainda irá
vezes, entendemos como mais próxima de uma mulher ou crescer.
de um homem, mas isso não faz o menor sentido. Não é
O estrago causado por esse dragão não é tão catastrófico realiza uma ação de covil fazendo uma das seguintes
quanto o causado por um Infernal por exemplo, mas uma ações, não podendo repetir o mesmo efeito duas rodadas
coisa é fato: essa criatura não morrerá e continuará seguidas.
atacando seus ofensores até que as gerações futuras
● Estaca de Cristal. Uma estaca de 5 pés de raio e 20 pés
deixem de existir.
de comprimento surge de uma superfície dentro do
Não conheço uma substância ou material que consiga covil. Criaturas na área devem realizar uma
penetrar as escamas dessa criatura. Acredite, Kalimandre salvaguarda de Destreza CD 16. Em uma falha, uma
me desafiou de maneira amigável a tentar ao menos criatura afetada recebe 20 (4d10) de dano incisivo ou
arranhar uma de suas escamas. Talvez o amigo apenas metade disso em uma falha.
conseguisse isso em meu lugar, mas mesmo com os mais ● Grilhões Cristalinos. O dragão pode escolher uma ou
poderosos ácidos alquímicos que sou capaz de produzir, o mais criaturas que estejam dentro de seu covil. Essas
máximo que consegui foi quase perder um dedo. criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza
CD 18. Em uma falha, uma criatura afetada ficará
Agora, na remota possibilidade do ovo ser de fato de um presa na superfície do covil e estará Contida, sendo
Dragão de Obsidiana, o que você deve fazer com ele é necessário destruir os grilhões para se libertar. Um
incinerá-lo diariamente por tempo o suficiente para fazer grilhão possui 19 de CA e 25 (5d10) pontos de vida.
seu casco se tornar alaranjado duas vezes por dia. ● Proteção do Cristal. O dragão pode utilizar o cristal de
seu covil para encobrir a si e seus aliados. Ao fazer
Faça isso por pelo menos 5 anos, que você saberá se de
isso, cada criatura coberta recebe +3 de CA e
fato fez um bom negócio ou foi enganado. Meu último
resistência a danos físicos mágicos e elementais
conselho a você é que, caso seja um dragão de obsidiana
simples.
de fato, prepare-se para uma mãe (ou pai) extremamente
furioso em recuperar sua cria. Efeitos Regionais
A região contendo um covil de um Dragão de Obsidiana é
Antes de me despedir, agradeço pelo leite fermentado que
alterada pela presença dele, possuindo os seguintes
chegou em boa hora, estou planejando uma pequena
efeitos:
excursão para a terra gelada de Freljord e com certeza
essa carga me ajudará a lidar com esse frio. ● Minérios, joias e cristais são mais comuns em uma
área a até 2 milhas do covil de um dragão de obsidiana.
Espero que essa carta o encontre bem, seu eternamente
Quanto mais profundo, maior a quantidade.
amigo.
● As rochas próximas ao covil se tornam mais
- Eduard resistentes, possuindo 19 de CA ao invés de 17, além
de possuírem resistência à danos físicos simples.
Covil ● A área a até 2 milhas ao redor do covil possui um
O covil de um dragão de obsidiana sempre será terreno extremamente fértil, facilitando o plantio
encontrado nas profundezas de uma montanha ou nessa região.
caverna.
Se o Dragão morrer, a região para de possuir esses efeitos,
Possuindo um estranho formato esferóide, as paredes de todos os minérios, joias, cristais e rochas se mantêm
seu covil são feitas inteiramente de cristais adamantinos, intactos, porém perdem suas propriedades mágicas.
sendo extremamente difíceis de serem penetrados.
Criaturas que possuam sentido sísmico não podem Recompensas
detectar nada através dessa carapaça cristalina, porém, os Os tesouros encontrados no covil de um dragão de
dragões de obsidiana podem detectar e localizar obsidiana normalmente possuem livros, pergaminhos e
vibrações normalmente através dessa carapaça. valiosas obras de arte, além de qualquer componente raro
que possa ser encontrado em uma caverna.
Nas raras vezes em que um dragão de obsidiana sai de seu
covil, ele costuma trazer de volta alguma lembrança do Cada dragão de obsidiana possui um número limitado de
mundo que remeta ao seu povo e momento histórico. recursos que ele pode conceder ao ser abatido.

Ações de Covil Garras e Presas. Cada dragão possui no máximo 15 (5d6)


O covil possui um valor de iniciativa 20, não seguindo as presas e garras que podem ser utilizadas para
regras normais de iniciativa. Um dragão adulto ou ancião fabricação de itens. Role 2d8 para saber quantos

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desses recursos você consegue remover sem utilizando um ofício de Coureiro ou Ferreiro você
danificá-los. possui vantagem nesse teste.
Esses itens possuem +1 em sua CA e concedem
Escamas. Cada dragão possui seu corpo coberto de
resistência à danos físicos simples caso tenha criado
escamas, para removê-las você deve realizar um teste
uma armadura, ou danos físicos simples são reduzidos
de Prestidigitação CD 17, em um sucesso você
em 1d6 caso tenha criado um escudo.
consegue coletar um número de escamas suficientes
para criar uma armadura ou escudo. Vestes e Tecidos. Você pode criar qualquer vestimenta ou
tecido utilizando a Pelugem do dragão. Você deve
Pelugem. Cada dragão possui uma quantidade
passar em um teste CD 12 para criar uma linha que
considerável de pelos o cobrindo, para removê-los
possa ser utilizada na fabricação desses itens, em uma
você deve realizar um teste de Prestidigitação CD 14,
falha o material é destruído, caso esteja utilizando um
em um sucesso você consegue pelugem suficiente para
ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste.
a fabricação de tecidos e roupas.
As vestes e tecidos criados dessa maneira concedem

Núcleo Elemental. Dragões filhotes, jovens e adultos não vantagem em testes de Furtividade, desde que o

possuem um núcleo desenvolvido. Cada dragão possui portador esteja em um terreno subterrâneo.

apenas um núcleo, que, no momento da morte do


Fundição Elemental. Você pode utilizar o Núcleo
dragão, possui pouco tempo antes que sua magia se
Elemental puramente para utilizar as magias escuridão
dissipe pelo corpo abatido. A partir do momento da
e contramagia, ou então poderá fundir sua magia com
morte do dragão, o núcleo manterá sua magia intacta
qualquer dos itens acima. Ao tentar fundir sua magia,
pelo próximo minuto. Para remover esse núcleo você
você deve passar em um teste de Arcanismo CD 18
deve realizar um teste de Prestidigitação CD 22, em
para melhorar um item, em uma falha o núcleo é
um sucesso você consegue removê-lo sem causar
destruído e explodirá.
nenhum dano à ele, porém em uma falha ele é
Caso esteja utilizando o Núcleo puramente, sua
destruído e sua magia explode em uma área de 15 pés
habilidade de conjuração para essas magias é sua
ao redor do mesmo, criaturas nessa área devem
Inteligência.
realizar um salvaguarda de Força CD 15, em uma falha
Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano
são arremessadas 15 pés para trás e recebem 12 (4d6)
adicional. Armaduras passam a conceder Imunidade a
de dano esmagador.
danos físicos e escudos podem negar completamente

Fabricação de Itens danos físicos simples. Vestes e Tecidos podem lhe

Cada um dos materiais removidos do corpo de um dragão conceder acesso às magias armadura arcana sem gastar

possui propriedades arcanas únicas, e quando trabalhadas pontos de mana, sua habilidade de conjuração para

de maneira correta podem conceder efeitos poderosos ao essas magias é sua Inteligência.

seu portador. Cada tipo de item tem um efeito diferente e


são criados de maneiras diferentes.

Armas corpo a corpo. Você pode criar armas cortantes e


perfurantes a partir das Garras e Presas do dragão.
Você deve passar em um teste CD 12 para conseguir
criar uma arma utilizando esses materiais, em uma
falha o material é destruído, caso esteja utilizando um
ofício de Ferreiro você possui vantagem nesse teste.
Essas armas possuem +1 em rolagens de acerto e dano,
além de causarem dano Lacerante ou Incisivo ao invés
de Cortante ou Perfurante.

Armaduras e Escudos. Você pode criar armaduras médias e


pesadas ou qualquer tipo de escudo utilizando as
Escamas do dragão. Você deve passar em um teste CD
15 para conseguir criar uma Armadura ou um teste CD
12 para criar um Escudo utilizando esses materiais, em
uma falha o material é destruído, caso esteja

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Blocos de Estatísticas de Dragões de Obsidiana
Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões de Obsidiana em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote

Dragão de Obsidiana (Ancião)


Dragão Imenso, caótico neutro
Classe de Armadura: 21 (armadura natural)
Pontos de Vida: 867 (51d20 + 357)
Movimento: 80 pés, voo 60 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
27 (+8) 10 (0) 25 (+7) 20 (+5) 15 (+2) 19 (+4) Ações
Salvaguarda: Força +15, Constituição +14, Inteligência +12 Ataques Múltiplos. O dragão pode utilizar sua Presença
Perícias: História +12, Percepção +9, Persuasão +11 Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida
Resistência a dano: Danos elementais mágicos e dois com suas garras.
Imunidade a dano: Danos físicos, danos elementais Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir,
simples alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante
Imunidade a condição: Amedrontado, Enfeitiçado mais 10 (2d10) de dano incinerante.
Sentidos: Percepção passiva 19, sentido sísmico 120 pés, Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir,
visão no escuro 60 pés alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (4d6 + 8) de dano de cortante.
Região: Valoran Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance
Idiomas: Dracônico, Rúnico, Silvestre 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.
Nível de Desafio: 22 (41,000 XP) Presença Aterradora. Cada criatura a até 120 pés do dragão e que
Cria do Subterrâneo (2/Dia cada). O dragão pode tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de
conjurar as magia escuridão e contramagia. Sabedoria CD 21 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma
Adaptação ao Subsolo. O dragão ignora terreno difícil criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus
relacionados a ambientes subterrâneos e montanhosos. turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar em uma obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas
salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés próximas 24 horas.
disso. Armas de Sopro (Recarrega 5-6). O dragão possui as seguintes
armas de sopro:
Sopro Ígneo. O dragão pode expelir uma torrente de chamas em um
cone de 90 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa
salvaguarda de Destreza CD 22, sofrendo 64 (16d8) de dano
incinerante se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso
obtenha sucesso.
Sopro Sonífero. O dragão pode expelir uma nuvem em um cone de
90 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de
Constituição CD 22. Em uma falha, a criatura ficará Inconsciente
por 10 minutos. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de
cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
Runas Ações Lendárias
Pulso Rúnico. Elemental O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e
Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável completo apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera
Vórtice Rúnico. Disparo Avassalador completo ações lendárias gastas no início do seu turno.
Explosão Rúnica. Fôlego Inigualável completo Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção.
2º Pulso Rúnico. Perseverança Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda
2º Vórtice Rúnico. Casca Grossa Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada
criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa
salvaguarda de Destreza CD 23 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano
contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode
voar até metade do seu deslocamento de voo.

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Dragão de Obsidiana (Adulto)
Dragão Enorme, caótico neutro
Classe de Armadura: 19 (armadura natural)
Pontos de Vida: 572 (52d12 + 260)
Movimento: 80 pés, voo 60 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 10 (0) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) Ações
Salvaguarda: Força +11, Constituição +10, Inteligência +9 Ataques Múltiplos. O dragão pode utilizar sua Presença
Perícias: História +9, Percepção +7, Persuasão +8 Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e
Resistência a dano: Danos elementais mágicos dois com suas garras.
Imunidade a dano: Danos físicos Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir,
Imunidade a condição: Amedrontado, Enfeitiçado alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 6) de dano perfurante
Sentidos: Percepção passiva 17, sentido sísmico 120 pés, mais 10 (2d10) de dano incinerante.
visão no escuro 60 pés Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance
Região: Valoran 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (3d6 + 6) de dano de cortante.
Idiomas: Dracônico, Rúnico, Silvestre Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance
Nível de Desafio: 15 (13,000 XP) 20 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 6) de dano contundente.
Cria do Subterrâneo (2/Dia cada). O dragão pode Presença Aterradora. Cada criatura a até 120 pés do dragão e que
conjurar as magia escuridão e contramagia. tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de
Adaptação ao Subsolo. O dragão ignora terreno difícil Sabedoria CD 16 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma
relacionados a ambientes subterrâneos e montanhosos. criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar em uma turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter
salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24
disso. horas.
Armas de Sopro (Recarrega 5-6). O dragão possui as seguintes
armas de sopro:
Sopro Ígneo. O dragão pode expelir uma torrente de chamas em um
cone de 60 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa
salvaguarda de Destreza CD 18, sofrendo 48 (12d8) de dano
incinerante se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso
obtenha sucesso.
Sopro Sonífero. O dragão pode expelir uma nuvem em um cone de 60
pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de
Constituição CD 18. Em uma falha, a criatura ficará Inconsciente
por 10 minutos. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de
cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
Runas Ações Lendárias
Pulso Rúnico. Elemental O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas
Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável completo ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações
Vórtice Rúnico. Disparo Avassalador completo lendárias gastas no início do seu turno.
Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção.
Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda
Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada
criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa
salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 12 (2d6 + 6) de dano
contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode
voar até metade do seu deslocamento de voo.

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Dragão de Obsidiana (Jovem)
Dragão Grande, caótico neutro
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 248 (31d10 + 93)
Movimento: 80 pés, voo 60 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 10 (0) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) Ações
Salvaguarda: Força +7, Constituição +6, Inteligência +6 Ataques Múltiplos. O dragão pode realizar três ataques: um com
Perícias: História +6, Percepção +4, Persuasão +5 sua mordida e dois com suas garras.
Resistência a dano: Danos elementais simples Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir,
Imunidade a dano: Danos físicos alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 4) de dano perfurante
Imunidade a condição: Amedrontado, Enfeitiçado mais 10 (2d10) de dano ígneo.
Sentidos: Percepção passiva 14, sentido sísmico 60 pés, Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance
visão no escuro 30 pés 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano de cortante.
Região: Valoran Armas de Sopro (Recarrega 5-6). O dragão possui as seguintes
Idiomas: Dracônico, Silvestre armas de sopro:
Nível de Desafio: 8 (3,900 XP) Sopro Ígneo. O dragão pode expelir uma torrente de chamas em um
Adaptação ao Subsolo. O dragão ignora terreno difícil cone de 30 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa
relacionados a ambientes subterrâneos e montanhosos. salvaguarda de Destreza CD 14, sofrendo 36 (9d8) de dano ígneo se
falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
Sopro Sonífero. O dragão pode expelir uma nuvem em um cone de 60
pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de
Constituição CD 14. Em uma falha, a criatura ficará Inconsciente
por 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada
um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico. Elemental
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa
Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável com 1 melhoria

Dragão de Obsidiana (Filhote)


Dragão Médio, caótico neutro
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 90 (18d8 + 18)
Movimento: 60 pés, voo 40 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (0) 13 (+1) Ações
Salvaguarda: Força +4, Constituição +3, Inteligência +4 Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir,
Perícias: História +4, Percepção +2, Persuasão +3 alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante
Imunidade a dano: Danos físicos simples mais 3 (1d6) de dano ígneo.
Imunidade a condição: Amedrontado, Enfeitiçado Armas de Sopro (Recarrega 5-6). O dragão possui as seguintes
Sentidos: Percepção passiva 12, sentido sísmico 60 pés, armas de sopro:
visão no escuro 10 pés Sopro Ígneo. O dragão pode expelir uma torrente de chamas em um
Região: Valoran cone de 30 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa
Idiomas: Dracônico salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 16 (4d8) de dano ígneo se
Nível de Desafio: 2 (450 XP) falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
Sopro Sonífero. O dragão pode expelir uma nuvem em um cone de 60
pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de
Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura ficará Inconsciente
até o final se seu próximo turno.
Adaptação ao Subsolo. O dragão ignora terreno difícil Runas
relacionados a ambientes subterrâneos e montanhosos. Pulso Rúnico. Elemental
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral com 1 melhoria

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