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Dragão Vulcânico Anotação Pessoal: Tentar descobrir se seu interior é tão

resistente ao fogo quanto seu exterior.


Todas as criaturas protegem seus filhotes com unhas e dentes,
mas poucas são tão bem equipadas para lidar com possíveis Pude observar que há um grande aumento em seus
ameaças quanto um dragão. ataques à civilização enquanto estão migrando de um
ninho para outro, seus padrões migratórios são
Demacia, seu treinamento militar não pode ser inconstantes e inconclusivos, sendo difícil prever onde
comparado com nenhum outro exército de Runeterra, e as poderão atacar em seguida.
ameaças internas de sua própria fauna os ensinaram a se
fortalecer ainda mais. Cavernas de Basalto
Certa vez eu tive a sorte de encontrar um ninho
A Dracoguarda de Demacia foi criada por conta dos
inúmeros ataques de dragões às suas muralhas, com a abandonado de Dragões Vulcânicos, um local cercado por
maioria sendo dos perigosíssimos Dragões Vulcânicos. magma em processo de resfriamento e à base de uma
montanha formada de basalto.
Essas criaturas representam a própria fúria elemental,
incorporando a resistência da terra e a destruição do fogo, As paredes nas laterais da caverna no sopé da montanha
ambos unidos em um corpo pronto para o combate. Ao
estava repleta de marcas de garras e rocha malformada,
invés de possuírem escamas, essas bestas possuem placas
me levando a acreditar que a caverna não foi criada de
de rocha super resistentes em seu corpo, do topo de seu
crânio aos limites de suas caudas e asas. forma natural.

Essa armadura rochosa é repleta de “falhas” que Nota: Acredito que eles aquecem a rocha antes de
funcionam como um sistema de escape para as chamas começarem a cavar a pedra com suas garras. A caverna
constantes que são produzidas em seu interior. Ao vê-los se estende profundamente, chegando à uma área mais
de perto é possível ver uma baixa luminosidade saindo aquecida pela atividade vulcânica, é possível que
por essas frestas.
conforme a atividade vulcânica diminui, os dragões
Como a maioria dos dragões, os vulcânicos são tentam encontrar um novo ninho.
extremamente territorialistas, logo não recomendo que se
aproxime muito de seu ninho. Caso você esteja em uma No fundo da caverna havia uma área abobadada no chão,
região com uma saída de gases tóxicos e gêiseres repleta de pequenos rochedos em seu interior,
vulcânicos fora do comum, é possível que você esteja possivelmente seria o local em que eles dormem.
próximo a um covil desses dragões e o aconselho a sair
Covil
dali o quanto antes.
Os covis dos dragões vulcânicos são formados dentro de
Observando seus ataques e a maneira como agem, eles cavernas vulcânicas criadas a partir de bolsões de ar
não aparentam ter a mesma capacidade intelectual de presentes no magma.
outros dragões que encontrei, podendo ser considerada
Apesar de suas superfícies sólidas, as rochas do covil
levemente… inferior. Talvez seja por conta disso seu
desses dragões são tão quentes quanto lava, fazendo com
comportamento agressivo.
que apenas andar sobre elas seja uma tarefa
Seus corpos não parecem ser afetados por magma ou fogo extremamente complicada.
de nenhum tipo. De acordo com os Demacianos, nem
mesmo suas lâminas podem afetar sua carcaça rígida.
Os dragões vulcânicos costumam colocar seus ovos em Se o Dragão morrer, a região para de possuir esses efeitos.
poços de lava presentes dentro de seus covis, um ovo que
Recompensas
não esteja sob temperaturas extremamente quentes
tendem a entrar em um estado de suspensão temporária, Os tesouros encontrados no covil de um dragão Vulcânico
onde armazenam energia suficiente apenas para se normalmente possuem plantas e ervas raras, além de
manterem vivos. qualquer componente raro que possa ser encontrado em
uma vulcão.
Ações de Covil
O covil possui um valor de iniciativa 20, não seguindo as Cada dragão Vulcânico possui um número limitado de
regras normais de iniciativa. O dragão realiza uma ação recursos que ele pode conceder ao ser abatido.
de covil fazendo uma das seguintes ações, não podendo
Garras e Presas. Cada dragão possui no máximo 15 (5d6)
repetir o mesmo efeito duas rodadas seguidas.
presas e garras que podem ser utilizadas para
● Cinzas Vulcânicas. Gases tóxicos e uma nuvem densa fabricação de itens. Role 2d8 para saber quantos
surgem em um ponto que o dragão possa ver num desses recursos você consegue remover sem
ponto a até 120 pés dele. Criaturas num raio de 20 pés danificá-los.
desse ponto, ou que iniciem seu turno dentro dessa
Carapaça. Cada dragão possui seu corpo coberto de uma
área, devem realizar uma salvaguarda de Constituição
carapaça de rochas vulcânicas, para removê-las você
CD 20. Em uma falha, uma criatura afetada ficará
deve realizar um teste de Prestidigitação CD 17, em
Intoxicada e sofrerá 5d6 de dano ígneo. Essa nuvem
um sucesso você consegue coletar uma parte dessa
dura por 1 minuto ou até que um vento forte ou maior
carapaça grande o suficiente para criar uma armadura
a dissipe.
ou escudo.
● Explosão Piroclástica. Uma explosão de rochas e lava
surge um ponto a até 80 pés do dragão. Criaturas num Núcleo Elemental. Dragões filhotes, jovens e adultos não
raio de 10 pés desse ponto devem realizar uma possuem um núcleo desenvolvido. Cada dragão possui
salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, uma apenas um núcleo, que, no momento da morte do
criatura afetada sofre 4d6 de dano contundente e 4d6 dragão, possui pouco tempo antes que sua magia se
de dano incinerante. Em um sucesso, uma criatura dissipe pelo corpo abatido. A partir do momento da
sofre apenas metade do dano. morte do dragão, o núcleo manterá sua magia intacta
● Tremor Sísmico. Um pequeno tremor surge numa área pelo próximo minuto. Para remover esse núcleo você
de 30 pés quadrados em um ponto que o dragão possa deve realizar um teste de Prestidigitação CD 20, em
ver. Criaturas nessa área devem realizar uma um sucesso você consegue removê-lo sem causar
salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, uma nenhum dano à ele, porém em uma falha ele é
criatura afetada sofre 3d6 de dano contundente e destruído e sua magia explode em uma área de 15 pés
ficará Caída. ao redor do mesmo, criaturas nessa área devem
realizar um salvaguarda de Força CD 15, em uma falha
Efeitos Regionais
são arremessadas 15 pés para trás e recebem 12 (4d6)
A região contendo um covil de um dragão vulcânico é
de dano esmagador.
alterada pela presença dele, possuindo os seguintes
efeitos: Fabricação de Itens
Cada um dos materiais removidos do corpo de um dragão
● A atividade sísmica e vulcânica numa área de 2 milhas
possui propriedades arcanas únicas, e quando trabalhadas
do covil de um dragão vulcânico é extremamente
de maneira correta podem conceder efeitos poderosos ao
comum, possuindo altas chances de pequenos
seu portador. Cada tipo de item tem um efeito diferente e
terremotos ou explosões de Gêiseres Vulcânicos. Além
são criados de maneiras diferentes.
disso, todo o dano ígneo causado pelo ambiente nessa
área se torna mágico Armas corpo a corpo. Você pode criar armas cortantes e
● Toda a área num raio de 500 pés do covil se torna uma perfurantes a partir das Garras e Presas do dragão.
área de Calor Extremo, ignorando se uma criatura for Você deve passar em um teste CD 12 para conseguir
imune ou resistente à dano ígneo. criar uma arma utilizando esses materiais, em uma
● Todas as criaturas nativas dessa área causam 1d6 de falha o material é destruído, caso esteja utilizando um
dano ígneo adicional e são imunes a dano incinerante ofício de Ferreiro você possui vantagem nesse teste.
e à condição Chamuscado. Essas armas possuem +1 em rolagens de acerto e dano,

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além de causarem dano Lacerante ou Incisivo ao invés
de Cortante ou Perfurante.

Armaduras e Escudos. Você pode criar armaduras médias e


pesadas ou qualquer tipo de escudo utilizando a
Carapaça do dragão. Você deve passar em um teste CD
15 para conseguir criar uma Armadura ou um teste CD
12 para criar um Escudo utilizando esses materiais, em
uma falha o material é destruído, caso esteja
utilizando um ofício de Coureiro ou Ferreiro você
possui vantagem nesse teste.
Esses itens possuem +1 em sua CA e concedem
resistência à dano ígneo caso tenha criado uma
armadura, ou danos ígneos são reduzidos em 1d6 caso
tenha criado um escudo.

Fundição Elemental. Você pode utilizar o Núcleo


Elemental puramente para utilizar as magias coluna
elemental (fogo) e érebo, ou então poderá fundir sua
magia com qualquer dos itens acima. Ao tentar fundir
sua magia, você deve passar em um teste de
Arcanismo CD 18 para melhorar um item, em uma
falha o núcleo é destruído e explodirá.
Caso esteja utilizando o Núcleo puramente, sua
habilidade de conjuração para essas magias é sua
Inteligência.
Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano
incinerante adicional. Armaduras passam a conceder
Imunidade a dano incinerante e escudos podem negar
completamente danos ígneo.

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Blocos de Estatísticas dos Dragões
Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões Vulcânicos em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote

Dragão Vulcânico (Ancião)


Dragão Imenso, caótico mau
Classe de Armadura: 22 (armadura natural)
Pontos de Vida: 988 (52d20 + 468)
Movimento: 40 pés, voo 80 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
30 10 (0) 29 (+9) 8 (-1) 15 (+2) 23 (+6)
(+10) Ações
Salvaguarda: Destreza +7, Constituição +16, Sabedoria Ataques Múltiplos. O dragão pode utilizar sua Presença
+9, Carisma +13 Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e
Perícias: Intuição +9, Percepção +16 dois com suas garras.
Imunidade a dano: Danos físicos simples, incinerante Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +17 para atingir,
Imunidade a condição: Amedrontado, Chamuscado, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante
Intoxicado mais 10 (2d10) de dano incinerante.
Sentidos: Percepção passiva 27, visão às cegas 60 pés, Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +17 para atingir, alcance
visão no escuro 120 pés 10 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d6 + 10) de dano de cortante.
Região: Valoran Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +17 para atingir, alcance
Idiomas: Dracônico 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.
Nível de Desafio: 23 (41,000 XP) Presença Aterradora. Cada criatura a até 120 pés do dragão e que
Adaptação Vulcânica. O dragão é imune à qualquer tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de
salvaguarda relacionada à uma erupção vulcânica, além Sabedoria CD 19 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma
de não ser afetado por Calor Extremo. criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar em uma turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter
salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24
disso. horas.
Sopro Vulcânico (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma
nuvem tóxica extremamente quente em um cone de 60 pés. Cada
criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de
Constituição CD 24, sofrendo 60 (15d8) de dano incinerante e fica
Enfraquecida por 1 minuto se falhar na salvaguarda, ou metade
desse dano caso obtenha sucesso. Uma criatura Enfraquecida dessa
maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
dela sem quaisquer desvantagens.
Runas Ações Lendárias
Pulso Rúnico. Elemental O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas
Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável completo ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações
Fluxo Rúnico. Ribombar Lancinate completo lendárias gastas no início do seu turno.
(substituindo o Vórtice) Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção.
Explosão Rúnica. Fôlego Inigualável completo Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda
2º Pulso Rúnico. Acelerar Sopro Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada
2º Vórtice Rúnico. Explosão Intoxicante com 1 melhoria criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa
salvaguarda de Destreza CD 23 ou sofrerá 16 (2d6 + 10) de dano
contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode
voar até metade do seu deslocamento de voo.

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Dragão Vulcânico (Adulto)
Dragão Enorme, caótico mau
Classe de Armadura: 19 (armadura natural)
Pontos de Vida: 650 (50d12 + 350)
Movimento: 40 pés, voo 80 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
27 (+8) 10 (0) 25 (+7) 8 (-1) 13 (+1) 21 (+5) Ações
Salvaguarda: Destreza +5, Constituição +12, Sabedoria Ataques Múltiplos. O dragão pode utilizar sua Presença
+6, Carisma +10 Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e
Perícias: Intuição +6, Percepção +11 dois com suas garras.
Imunidade a dano: Dano físico simples, incinerante Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir,
Imunidade a condição: Chamuscado, Intoxicado alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante
Sentidos: Percepção passiva 22, visão às cegas 60 pés, mais 10 (2d10) de dano incinerante.
visão no escuro 120 pés Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance
Região: Valoran 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (3d6 + 8) de dano de cortante.
Idiomas: Dracônico Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance
Nível de Desafio: 16 (15,000 XP) 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.
Adaptação Vulcânica. O dragão é imune à qualquer Presença Aterradora. Cada criatura a até 120 pés do dragão e que
salvaguarda relacionada à uma erupção vulcânica, além tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de
de não ser afetado por Calor Extremo. Sabedoria CD 16 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar em uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus
salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter
disso. um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24
horas.
Sopro Vulcânico (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma
nuvem tóxica extremamente quente em um cone de 60 pés. Cada
criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de
Constituição CD 20, sofrendo 40 (10d8) de dano incinerante e fica
Enfraquecida por 1 minuto se falhar na salvaguarda, ou metade
desse dano caso obtenha sucesso. Uma criatura Enfraquecida dessa
maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
dela sem quaisquer desvantagens.
Runas Ações Lendárias
Pulso Rúnico. Elemental O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas
Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável completo ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações
Fluxo Rúnico. Ribombar Lancinate completo lendárias gastas no início do seu turno.
(substituindo o Vórtice) Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção.
Explosão Rúnica. Fôlego Inigualável Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda
Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada
criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa
salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano
contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode
voar até metade do seu deslocamento de voo.

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Dragão Vulcânico (Jovem)
Dragão Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 350 (35d10 + 175)
Movimento: 40 pés, voo 80 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 10 (0) 21 (+5) 8 (-1) 11 (0) 19 (+4) Ações
Salvaguarda: Destreza +4, Constituição +9, Sabedoria +4, Ataques Múltiplos. O dragão pode realizar três ataques: um com
Carisma +8 sua mordida e dois com suas garras.
Perícias: Intuição +4, Percepção +8 Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir,
Resistência a dano: Danos físicos simples alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 6) de dano perfurante
Imunidade a dano: Ígneo mais 10 (2d10) de dano ígneo.
Imunidade a condição: Chamuscado, Intoxicado Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance
Sentidos: Percepção passiva 17, visão às cegas 30 pés, 10 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 6) de dano de cortante.
visão no escuro 120 pés Sopro Vulcânico (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma
Região: Valoran nuvem tóxica extremamente quente em um cone de 60 pés. Cada
Idiomas: Dracônico criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de
Nível de Desafio: 9 (5,000 XP) Constituição CD 17, sofrendo 32 (8d8) de dano ígneo e fica
Adaptação Vulcânica. O dragão é imune à qualquer Enfraquecida por 1 minuto se falhar na salvaguarda, ou metade
salvaguarda relacionada à uma erupção vulcânica, além desse dano caso obtenha sucesso. Uma criatura Enfraquecida dessa
de não ser afetado por Calor Extremo. maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
dela sem quaisquer desvantagens.
Runas
Pulso Rúnico. Elemental
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa
Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável com 3 melhorias

Dragão Vulcânico (Filhote)


Dragão Médio,caótico mau
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 98 (14d8 + 42)
Movimento: 30 pés, voo 60 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 10 (0) 17 (+3) 7 (-2) 11 (0) 15 (+2) Ações
Salvaguarda: Destreza +2, Constituição +5, Sabedoria +2, Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir,
Carisma +4 alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano perfurante
Perícias: Intuição +4, Percepção +4 mais 3 (1d6) de dano ígneo.
Imunidade a dano: Ígneo Sopro Vulcânico (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma
Imunidade a condição: Chamuscado, Intoxicado nuvem tóxica extremamente quente em um cone de 60 pés. Cada
Sentidos: Percepção passiva 14, visão às cegas 10 pés, criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de
visão no escuro 60 pés Constituição CD 13, sofrendo 16 (4d8) de dano ígneo e fica
Região: Valoran Enfraquecida por 1 minuto se falhar na salvaguarda, ou metade
Idiomas: Dracônico desse dano caso obtenha sucesso. Uma criatura Enfraquecida dessa
Nível de Desafio: 2 (450 XP) maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
dela sem quaisquer desvantagens.
Adaptação Vulcânica. O dragão é imune à qualquer Runas
salvaguarda relacionada à uma erupção vulcânica, além Pulso Rúnico. Elemental
de não ser afetado por Calor Extremo. Fagulha Rúnica. Mordida Visceral com 1 melhoria

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