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Dragão Vulcânico nem mesmo suas lâminas podem afetar sua carcaça

rígida.
Todas as criaturas protegem seus filhotes com unhas e
dentes, mas poucas são tão bem equipadas para lidar com Anotação Pessoal: Tentar descobrir se seu interior é
possíveis ameaças quanto um dragão. tão resistente ao fogo quanto seu exterior.

Demacia, seu treinamento militar não pode ser Pude observar que há um grande aumento em seus
comparado com nenhum outro exército de Runeterra, e ataques à civilização enquanto estão migrando de um
as ameaças internas de sua própria fauna os ensinaram a ninho para outro, seus padrões migratórios são
se fortalecer ainda mais. inconstantes e inconclusivos, sendo difícil prever onde
poderão atacar em seguida.
A Dracoguarda de Demacia foi criada por conta dos
inúmeros ataques de dragões às suas muralhas, com a Cavernas de Basalto
maioria sendo dos perigosíssimos Dragões Vulcânicos. Certa vez eu tive a sorte de encontrar um ninho

Essas criaturas representam a própria fúria elemental, abandonado de Dragões Vulcânicos, um local cercado
incorporando a resistência da terra e a destruição do por magma em processo de resfriamento e à base de uma
fogo, ambos unidos em um corpo pronto para o combate. montanha formada de basalto.
Ao invés de possuírem escamas, essas bestas possuem
placas de rocha super resistentes em seu corpo, do topo As paredes nas laterais da caverna no sopé da montanha
de seu crânio aos limites de suas caudas e asas. estava repleta de marcas de garras e rocha malformada,
me levando a acreditar que a caverna não foi criada de
Essa armadura rochosa é repleta de “falhas” que
funcionam como um sistema de escape para as chamas forma natural.
constantes que são produzidas em seu interior. Ao vê-los
Nota: Acredito que eles aquecem a rocha antes de
de perto é possível ver uma baixa luminosidade saindo
começarem a cavar a pedra com suas garras. A
por essas frestas.
caverna se estende profundamente, chegando à uma
Como a maioria dos dragões, os vulcânicos são área mais aquecida pela atividade vulcânica, é
extremamente territorialistas, logo não recomendo que
possível que conforme a atividade vulcânica diminui,
se aproxime muito de seu ninho. Caso você esteja em
os dragões tentam encontrar um novo ninho.
uma região com uma saída de gases tóxicos e gêiseres
vulcânicos fora do comum, é possível que você esteja
No fundo da caverna havia uma área abobadada no chão,
próximo a um covil desses dragões e o aconselho a sair
repleta de pequenos rochedos em seu interior,
dali o quanto antes.
possivelmente seria o local em que eles dormem.
Observando seus ataques e a maneira como agem, eles
Covil
não aparentam ter a mesma capacidade intelectual de
Os covis dos dragões vulcânicos são formados dentro de
outros dragões que encontrei, podendo ser considerada
cavernas vulcânicas criadas a partir de bolsões de ar
levemente… inferior. Talvez seja por conta disso seu
presentes no magma.
comportamento agressivo.
Apesar de suas superfícies sólidas, as rochas do covil
Seus corpos não parecem ser afetados por magma ou
desses dragões são tão quentes quanto lava, fazendo com
fogo de nenhum tipo. De acordo com os Demacianos,
que apenas andar sobre elas seja uma tarefa
extremamente complicada.
Os dragões vulcânicos costumam colocar seus ovos em Se o Dragão morrer, a região para de possuir esses
poços de lava presentes dentro de seus covis, um ovo que efeitos.
não esteja sob temperaturas extremamente quentes
Recompensas
tendem a entrar em um estado de suspensão temporária,
Os tesouros encontrados no covil de um dragão
onde armazenam energia suficiente apenas para se
Vulcânico normalmente possuem plantas e ervas raras,
manterem vivos.
além de qualquer componente raro que possa ser
Ações de Covil encontrado em uma vulcão.
O covil possui um valor de iniciativa 20, não seguindo as
Cada dragão Vulcânico possui um número limitado de
regras normais de iniciativa. O dragão realiza uma ação
recursos que ele pode conceder ao ser abatido.
de covil fazendo uma das seguintes ações, não podendo
repetir o mesmo efeito duas rodadas seguidas. Garras e Presas. Cada dragão possui no máximo 15
(5d6) presas e garras que podem ser utilizadas para
● Cinzas Vulcânicas. Gases tóxicos e uma nuvem densa
fabricação de itens. Role 2d8 para saber quantos
surgem em um ponto que o dragão possa ver num
desses recursos você consegue remover sem danificá-
ponto a até 120 pés dele. Criaturas num raio de 20 pés
los.
desse ponto, ou que iniciem seu turno dentro dessa
área, devem realizar uma salvaguarda de Constituição Carapaça. Cada dragão possui seu corpo coberto de
CD 20. Em uma falha, uma criatura afetada ficará uma carapaça de rochas vulcânicas, para removê-las
Intoxicada e sofrerá 5d6 de dano ígneo. Essa nuvem você deve realizar um teste de Prestidigitação CD 17,
dura por 1 minuto ou até que um vento forte ou maior em um sucesso você consegue coletar uma parte
a dissipe. dessa carapaça grande o suficiente para criar uma
● Explosão Piroclástica. Uma explosão de rochas e lava armadura ou escudo.
surge um ponto a até 80 pés do dragão. Criaturas
num raio de 10 pés desse ponto devem realizar uma Núcleo Elemental. Dragões filhotes, jovens e adultos
salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, uma não possuem um núcleo desenvolvido. Cada dragão
criatura afetada sofre 4d6 de dano contundente e 4d6 possui apenas um núcleo, que, no momento da morte
de dano incinerante. Em um sucesso, uma criatura do dragão, possui pouco tempo antes que sua magia
sofre apenas metade do dano. se dissipe pelo corpo abatido. A partir do momento
● Tremor Sísmico. Um pequeno tremor surge numa área da morte do dragão, o núcleo manterá sua magia
de 30 pés quadrados em um ponto que o dragão possa intacta pelo próximo minuto. Para remover esse
ver. Criaturas nessa área devem realizar uma núcleo você deve realizar um teste de Prestidigitação
salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, uma CD 20, em um sucesso você consegue removê-lo sem
criatura afetada sofre 3d6 de dano contundente e causar nenhum dano à ele, porém em uma falha ele é
ficará Caída. destruído e sua magia explode em uma área de 15 pés
ao redor do mesmo, criaturas nessa área devem
Efeitos Regionais realizar um salvaguarda de Força CD 15, em uma
A região contendo um covil de um dragão vulcânico é falha são arremessadas 15 pés para trás e recebem 12
alterada pela presença dele, possuindo os seguintes (4d6) de dano esmagador.
efeitos:
Fabricação de Itens
● A atividade sísmica e vulcânica numa área de 2 Cada um dos materiais removidos do corpo de um
milhas do covil de um dragão vulcânico é dragão possui propriedades arcanas únicas, e quando
extremamente comum, possuindo altas chances de trabalhadas de maneira correta podem conceder efeitos
pequenos terremotos ou explosões de Gêiseres poderosos ao seu portador. Cada tipo de item tem um
Vulcânicos. Além disso, todo o dano ígneo causado efeito diferente e são criados de maneiras diferentes.
pelo ambiente nessa área se torna mágico
● Toda a área num raio de 500 pés do covil se torna Armas corpo a corpo. Você pode criar armas cortantes
uma área de Calor Extremo, ignorando se uma e perfurantes a partir das Garras e Presas do dragão.
criatura for imune ou resistente à dano ígneo. Você deve passar em um teste CD 12 para conseguir
● Todas as criaturas nativas dessa área causam 1d6 de criar uma arma utilizando esses materiais, em uma
dano ígneo adicional e são imunes a dano incinerante falha o material é destruído, caso esteja utilizando
e à condição Chamuscado. um ofício de Ferreiro você possui vantagem nesse

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teste. Fundição Elemental. Você pode utilizar o Núcleo
Essas armas possuem +1 em rolagens de acerto e Elemental puramente para utilizar as magias coluna
dano, além de causarem dano Lacerante ou Incisivo elemental (fogo) e érebo, ou então poderá fundir sua
ao invés de Cortante ou Perfurante. magia com qualquer dos itens acima. Ao tentar
fundir sua magia, você deve passar em um teste de
Armaduras e Escudos. Você pode criar armaduras
Arcanismo CD 18 para melhorar um item, em uma
médias e pesadas ou qualquer tipo de escudo
falha o núcleo é destruído e explodirá.
utilizando a Carapaça do dragão. Você deve passar
Caso esteja utilizando o Núcleo puramente, sua
em um teste CD 15 para conseguir criar uma
habilidade de conjuração para essas magias é sua
Armadura ou um teste CD 12 para criar um Escudo
Inteligência.
utilizando esses materiais, em uma falha o material é
Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano
destruído, caso esteja utilizando um ofício de
incinerante adicional. Armaduras passam a conceder
Coureiro ou Ferreiro você possui vantagem nesse
Imunidade a dano incinerante e escudos podem
teste.
negar completamente danos ígneo.
Esses itens possuem +1 em sua CA e concedem
resistência à dano ígneo caso tenha criado uma
armadura, ou danos ígneos são reduzidos em 1d6
caso tenha criado um escudo.

Blocos de Estatísticas dos Dragões


Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões Vulcânicos em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote

Dragão Vulcânico (Ancião)


Dragão Imenso, caótico mau
Classe de Armadura: 22 (armadura natural)
Pontos de Vida: 988 (52d20 + 468)
Movimento: 40 pés, voo 80 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
30 10 (0) 29 (+9) 8 (-1) 15 (+2) 23 (+6) Ações
(+10)
Salvaguarda: Destreza +7, Constituição +16, Sabedoria +9, Ataques Múltiplos. O dragão pode utilizar sua Presença
Carisma +13 Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e
Perícias: Intuição +9, Percepção +16 dois com suas garras.
Imunidade a dano: Danos físicos simples, incinerante
Imunidade a condição: Amedrontado, Chamuscado, Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +17 para atingir,
Intoxicado alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante
Sentidos: Percepção passiva 27, visão às cegas 60 pés,
mais 10 (2d10) de dano incinerante.
visão no escuro 120 pés
Região: Valoran
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +17 para atingir, alcance
Idiomas: Dracônico
10 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d6 + 10) de dano de cortante.
Nível de Desafio: 23 (41,000 XP)
Adaptação Vulcânica. O dragão é imune à qualquer Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +17 para atingir, alcance
salvaguarda relacionada à uma erupção vulcânica, além 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.
de não ser afetado por Calor Extremo.
Presença Aterradora. Cada criatura a até 120 pés do dragão e que
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar em uma tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de
salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés Sabedoria CD 19 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma
disso.
criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus
turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter
um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24
horas.

3
Sopro Vulcânico (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma
nuvem tóxica extremamente quente em um cone de 60 pés. Cada
criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de
Constituição CD 24, sofrendo 60 (15d8) de dano incinerante e fica
Enfraquecida por 1 minuto se falhar na salvaguarda, ou metade
desse dano caso obtenha sucesso. Uma criatura Enfraquecida dessa
maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
dela sem quaisquer desvantagens.

Runas Ações Lendárias

Pulso Rúnico. Elemental O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções
abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa
ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações

Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável completo lendárias gastas no início do seu turno.

Fluxo Rúnico. Ribombar Lancinate completo Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção.

(substituindo o Vórtice)
Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda

Explosão Rúnica. Fôlego Inigualável completo


Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada

2º Pulso Rúnico. Acelerar Sopro criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa
salvaguarda de Destreza CD 23 ou sofrerá 16 (2d6 + 10) de dano
2º Vórtice Rúnico. Explosão Intoxicante com 1 melhoria contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode
voar até metade do seu deslocamento de voo.

Dragão Vulcânico (Adulto)


Dragão Enorme, caótico mau
Classe de Armadura: 19 (armadura natural)
Pontos de Vida: 650 (50d12 + 350)
Movimento: 40 pés, voo 80 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
27 (+8) 10 (0) 25 (+7) 8 (-1) 13 (+1) 21 (+5) Ações
Salvaguarda: Destreza +5, Constituição +12, Sabedoria +6, Ataques Múltiplos. O dragão pode utilizar sua Presença
Carisma +10 Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e
Perícias: Intuição +6, Percepção +11 dois com suas garras.
Imunidade a dano: Dano físico simples, incinerante Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir,
Imunidade a condição: Chamuscado, Intoxicado alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante
Sentidos: Percepção passiva 22, visão às cegas 60 pés, mais 10 (2d10) de dano incinerante.
visão no escuro 120 pés Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance
Região: Valoran 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (3d6 + 8) de dano de cortante.
Idiomas: Dracônico Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance
Nível de Desafio: 16 (15,000 XP) 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.
Adaptação Vulcânica. O dragão é imune à qualquer Presença Aterradora. Cada criatura a até 120 pés do dragão e que
tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de
salvaguarda relacionada à uma erupção vulcânica, além
Sabedoria CD 16 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma
de não ser afetado por Calor Extremo.
criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus
turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter
4
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar em uma um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24
salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés horas.
disso. Sopro Vulcânico (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma
nuvem tóxica extremamente quente em um cone de 60 pés. Cada
criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de
Constituição CD 20, sofrendo 40 (10d8) de dano incinerante e fica
Enfraquecida por 1 minuto se falhar na salvaguarda, ou metade
desse dano caso obtenha sucesso. Uma criatura Enfraquecida dessa
maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
dela sem quaisquer desvantagens.
Runas Ações Lendárias
Pulso Rúnico. Elemental O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas
Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável completo ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações
Fluxo Rúnico. Ribombar Lancinate completo lendárias gastas no início do seu turno.
(substituindo o Vórtice) Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção.
Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda
Explosão Rúnica. Fôlego Inigualável Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada
criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa
salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano
contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode
voar até metade do seu deslocamento de voo.

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Dragão Vulcânico (Jovem)
Dragão Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 350 (35d10 + 175)
Movimento: 40 pés, voo 80 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 10 (0) 21 (+5) 8 (-1) 11 (0) 19 (+4) Ações
Salvaguarda: Destreza +4, Constituição +9, Sabedoria +4, Ataques Múltiplos. O dragão pode realizar três ataques: um com
Carisma +8 sua mordida e dois com suas garras.
Perícias: Intuição +4, Percepção +8 Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir,
Resistência a dano: Danos físicos simples alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 6) de dano perfurante
mais 10 (2d10) de dano ígneo.
Imunidade a dano: Ígneo Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance
Imunidade a condição: Chamuscado, Intoxicado 10 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 6) de dano de cortante.
Sentidos: Percepção passiva 17, visão às cegas 30 pés, Sopro Vulcânico (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma
visão no escuro 120 pés nuvem tóxica extremamente quente em um cone de 60 pés. Cada
Região: Valoran
criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de
Idiomas: Dracônico
Constituição CD 17, sofrendo 32 (8d8) de dano ígneo e fica
Nível de Desafio: 9 (5,000 XP)
Enfraquecida por 1 minuto se falhar na salvaguarda, ou metade
Adaptação Vulcânica. O dragão é imune à qualquer
desse dano caso obtenha sucesso. Uma criatura Enfraquecida dessa
salvaguarda relacionada à uma erupção vulcânica, além
maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
de não ser afetado por Calor Extremo.
dela sem quaisquer desvantagens.

Runas
Pulso Rúnico. Elemental
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa
Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável com 3 melhorias

Dragão Vulcânico (Filhote)


Dragão Médio,caótico mau
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 98 (14d8 + 42)
Movimento: 30 pés, voo 60 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 10 (0) 17 (+3) 7 (-2) 11 (0) 15 (+2) Ações
Salvaguarda: Destreza +2, Constituição +5, Sabedoria +2, Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir,
Carisma +4 alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano perfurante
Perícias: Intuição +4, Percepção +4 mais 3 (1d6) de dano ígneo.
Imunidade a dano: Ígneo Sopro Vulcânico (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma
Imunidade a condição: Chamuscado, Intoxicado nuvem tóxica extremamente quente em um cone de 60 pés. Cada
Sentidos: Percepção passiva 14, visão às cegas 10 pés, criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de
visão no escuro 60 pés
Constituição CD 13, sofrendo 16 (4d8) de dano ígneo e fica
Região: Valoran
Enfraquecida por 1 minuto se falhar na salvaguarda, ou metade
Idiomas: Dracônico
Nível de Desafio: 2 (450 XP) desse dano caso obtenha sucesso. Uma criatura Enfraquecida dessa
maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos
dela sem quaisquer desvantagens.

Adaptação Vulcânica. O dragão é imune à qualquer Runas


salvaguarda relacionada à uma erupção vulcânica, além Pulso Rúnico. Elemental
de não ser afetado por Calor Extremo. Fagulha Rúnica. Mordida Visceral com 1 melhoria

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