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Essas criaturas estão fortemente ligadas à Saga das Eu fui largado de lá de cima, porém outro par de garras
Primeiras Terras, uma série de lendas e histórias que me segurou e isso se repetiu… de novo e de novo. Essas
contam sobre criaturas ancestrais que protegem Ionia criaturas estavam brincando comigo e eu sequer pude
daqueles que a desejam mal. vê-las.
Claro, existem centenas dessas montanhas, mas quando ● Há um aumento considerável na população de aves e
você estiver no local correto, é possível escutar a risada animais de pequeno porte na região.
aguda de uma Cria do Vento, um riso contagiante e ● Plantas a 500 pés do ninho sempre são floridas,
alegre. independente da época do ano.
● Chamas são incapazes de se espalhar ou destruir a
Ao usar algumas ferramentas, estava preparado para vida a até 500 pés do ninho.
subir o penhasco até seu pico, acompanhando o som de ● Uma enorme nuvem se espalha por 500 pés no solo ao
suas risadas. redor do ninho, dificultando que viajantes
desavisados encontrem o ninho.
Quando cheguei a uma altura razoável, a névoa que
cobria o chão desapareceu e pude observar algumas Se todas as Crias do Vento do ninho forem mortas, a
dezenas de feras brancas brincando umas com as outras, região para de possuir esses efeitos.
voando e sumindo em pleno ar.
Recompensas
Os filhotes se mantinham em uma área separada, Cada cria do vento possui um número limitado de
protegida por aqueles que eu acredito serem seus pais. recursos que ele pode conceder ao ser abatido.
Garras. Cada cria do vento possui no máximo 9 (3d6) adivinhação ou percebido por sensores mágicos de
garras que podem ser utilizadas para fabricação de vidência.
itens. Role 1d4 para saber quantos desses recursos Adicionalmente, utilizando uma ação, você pode se
você consegue remover sem danificá-los. tornar Invisível por 1 hora ou até que realize uma
ação de Ataque. Você pode usar essa característica
Penugem. Cada cria do vento possui uma enorme
um número de vezes igual ao seu modificador de
quantidade de penas em seu corpo, para removê-los
Sabedoria por descanso longo.
você deve realizar um teste de Prestidigitação CD 12,
em um sucesso você consegue penas o suficiente para
a fabricação de roupas e itens, como o Manto do
Bloco de Estatísticas
Vento. Cria do Vento
Feérico Grande, Ordeiro Bom
Fabricação de Itens
Classe de Armadura: 16 (armadura natural)
Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados Pontos de Vida: 301 (43d10 + 86)
de maneiras diferentes. Movimento: 25 pés, voo 120 pés
Armas corpo a corpo. Você pode criar armas cortantes FOR DES CON INT SAB CAR
e perfurantes a partir das Garras de um cria do vento. 12 (+1) 19 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 18 (+4)
Você deve passar em um teste CD 15 utilizando Perícias: Acrobacia +12, Furtividade +12, Percepção +7
ferramentas de ferreiro para conseguir criar uma Imunidade a condição: Amedrontado, Enfeitiçado
Sentidos: Percepção passiva 17, visão no escuro 120 pés
arma utilizando esses materiais, em uma falha o
Região: Ionia, Reino Espiritual
material é destruído. Essas armas possuem +1 em
Idiomas: Feérico, Silvestre
rolagens de acerto e dano.
Nível de Desafio: 9 (5,000 XP)
Manto do Vento. Você pode criar um Manto do Vento Indetectável. A cria do vento não pode ser alvo de magia
a partir da Penugem de um cria do vento. Você de adivinhação, percebido por sensores mágicos de
deverá gastar 8 horas de trabalho e ser bem sucedido vidência ou detectado por habilidades que detectam
em um teste de Arcanismo CD 21 utilizando feéricos.
Invisibilidade (5/ Dia). Utilizando uma ação bônus, a cria
ferramentas de tecelão. Em uma falha, o material é
do vento pode se tornar Invisível por 1 hora ou até que
destruído e você não poderá tentar criar outro manto
realize uma ação de Ataque.
por 7 dias.
fazer isso, você recebe pelo próximo minuto 60 pés de A cria do vento pode usar 3 ações lendárias, escolhendo
entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode
deslocamento de voo e você não gera ataques de
ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra
oportunidade ao voar para longe do alcance de uma
criatura. A cria do vento recupera ações lendárias gastas
criatura. Você pode usar essa habilidade um número
no início do seu turno.
de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por Ataque. A cria do vento pode realizar um ataque.
descanso longo. Invisibilidade. A cria do vento utiliza sua habilidade
Furtividade Espiritual. Enquanto estiver utilizando Invisibilidade.
esse manto, você não pode ser alvo de magia de Movimento. A cria do vento pode se mover até metade
de seu deslocamento.
2
Runas
Pulso Rúnico. Voracidade
Fagulha Rúnica. Barreira de Mana completa
Fluxo Rúnico. Energizar Ataque com 3 melhorias