Este documento lista magias arcanas de diferentes níveis, categorizadas por escola de magia. As magias descritas variam em efeitos como causar dano, curar, proteger, iludir inimigos ou convocar criaturas sob o comando do conjurador.
Este documento lista magias arcanas de diferentes níveis, categorizadas por escola de magia. As magias descritas variam em efeitos como causar dano, curar, proteger, iludir inimigos ou convocar criaturas sob o comando do conjurador.
Este documento lista magias arcanas de diferentes níveis, categorizadas por escola de magia. As magias descritas variam em efeitos como causar dano, curar, proteger, iludir inimigos ou convocar criaturas sob o comando do conjurador.
protegida. Armadura Arcana. Aumenta sua Defesa. Resistência a Energia. Fornece resistência contra um tipo de energia a sua escolha. Tranca Arcana. Tranca um item que possa ser aberto ou fechado. Adiv Aviso. Envia um alerta telepático para uma criatura. Compreensão. Você entende qualquer coisa escrita ou falada e pode ouvir pensamentos. Concentração de Combate. Ao atacar, você pode rolar dois dados e ficar com o melhor. Visão Mística. Você pode ver auras mágicas. Conv Área Escorregadia. Criaturas na área podem cair ou objeto afetado pode ser derrubado. Conjurar Monstro. Convoca um monstro sob seu comando. Névoa. Cria uma névoa que oferece camuflagem. Teia. Criaturas na área ficam enredadas. Encan Adaga Mental. Alvo sofre dano mental e pode ficar pasmo. Enfeitiçar. Alvo se torna prestativo e pode realizar um pedido seu. Hipnotismo. Alvos ficam fascinados. Sono. Alvo fica fatigado ou cai em um sono profundo. Evoc Explosão de Chamas. Cone causa dano de fogo. Luz. Objeto ilumina como uma tocha. Seta Infalível de Talude. Dispara setas de energia que acertam automaticamente. Toque Chocante. Toque causa dano de eletricidade. Ilusão Criar Ilusão. Cria uma ilusão visual ou sonora. Disfarce Ilusório. Muda a aparência de uma ou mais criaturas. Imagem Espelhada. Cria duplicatas para confundir os inimigos, oferecendo bônus na Defesa. Leque Cromático. Criaturas na área ficam ofuscadas ou atordoadas. Necro Amedrontar. O alvo fica abalado ou apavorado. Escuridão. Objeto emana uma área de escuridão. Raio do Enfraquecimento. O alvo fica fatigado ou vulnerável. Vitalidade Fantasma. Você recebe pontos de vida temporários. Trans Arma Mágica. Arma recebe bônus ou poderes mágicos. Primor Atlético. Alvo recebe bônus no deslocamento e em testes de Atletismo. Queda Suave. Alvo cai lentamente. Transmutar Objetos. Pode consertar ou fabricar um objeto temporário. 2º Círculo Abjur Campo de Força. Cria uma película protetora que absorve dano. Dissipar Magia. Cancela os efeitos de magias ativas em um alvo ou área. Refúgio. Cria um domo para abrigar o conjurador e seus aliados. Runa de Proteção. Runa protege passagem ou objeto. Adiv Ligação Telepática. Estabelece um vínculo telepático entre duas ou mais criaturas. Localização. Determina em que direção está um objeto ou criatura a sua escolha. Mapear. Traça um esboço de mapa dos arredores. Conv Amarras Etéreas. Laços de energia prendem o alvo. Montaria Arcana. Convoca uma criatura que serve como montaria. Salto Dimensional. Teletransporta você e outras criaturas para um ponto dentro do alcance. Servos Invisíveis. Seres invisíveis realizam tarefas para você. Encan Desespero Esmagador. Criaturas na área perdem a vontade de lutar. Marca da Obediência. Símbolo mágico obriga o alvo a cumprir uma ordem. Sussurros Insanos. Deixa o alvo confuso. Evoc Bola de Fogo. Esfera incandescente explode, causando dano em todas as criaturas na área. Flecha Ácida. Dispara um projétil de ácido que corrói armaduras e outros objetos. Relâmpago. Causa dano de eletricidade em criaturas numa linha. Sopro das Uivantes. Explosão em cone causa dano de frio e empurra alvos. Ilusão Aparência Perfeita. Aumenta o Carisma e concede bônus em perícias sociais. Camuflagem Ilusória. A imagem do alvo fica distorcida, concedendo camuflagem. Esculpir Sons. Altera os sons emitidos pelos alvos. Invisibilidade. Você se torna invisível por um curto período. Necro Conjurar Mortos-Vivos. Ergue mortos-vivos para lutar por você. Crânio Voador de Vladislav. Crânio flutuante causa dano em um alvo. Toque Vampírico. Toque causa dano e absorve pontos de vida. Trans Alterar Tamanho. Aumenta ou diminui o tamanho de objetos e criaturas. Metamorfose. Transforma o corpo do alvo. Velocidade. Alvo pode fazer ações adicionais. Lista de magias Arcanas 166 KLERFSON SANTOS 108299 klerfson@hotmail.coo