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r Alarme.

Avisa quando alguém invadir uma área


protegida.
Armadura Arcana. Aumenta sua Defesa.
Resistência a Energia. Fornece resistência
contra um tipo de energia a sua escolha.
Tranca Arcana. Tranca um item que possa ser
aberto ou fechado.
Adiv Aviso. Envia um alerta telepático para uma criatura.
Compreensão. Você entende qualquer coisa
escrita ou falada e pode ouvir pensamentos.
Concentração de Combate. Ao atacar, você
pode rolar dois dados e ficar com o melhor.
Visão Mística. Você pode ver auras mágicas.
Conv Área Escorregadia. Criaturas na área podem
cair ou objeto afetado pode ser derrubado.
Conjurar Monstro. Convoca um monstro sob
seu comando.
Névoa. Cria uma névoa que oferece camuflagem.
Teia. Criaturas na área ficam enredadas.
Encan Adaga Mental. Alvo sofre dano mental e pode
ficar pasmo.
Enfeitiçar. Alvo se torna prestativo e pode
realizar um pedido seu.
Hipnotismo. Alvos ficam fascinados.
Sono. Alvo fica fatigado ou cai em um sono
profundo.
Evoc Explosão de Chamas. Cone causa dano de fogo.
Luz. Objeto ilumina como uma tocha.
Seta Infalível de Talude. Dispara setas de
energia que acertam automaticamente.
Toque Chocante. Toque causa dano de eletricidade.
Ilusão Criar Ilusão. Cria uma ilusão visual ou sonora.
Disfarce Ilusório. Muda a aparência de uma
ou mais criaturas.
Imagem Espelhada. Cria duplicatas para confundir os inimigos, oferecendo bônus na
Defesa.
Leque Cromático. Criaturas na área ficam
ofuscadas ou atordoadas.
Necro Amedrontar. O alvo fica abalado ou apavorado.
Escuridão. Objeto emana uma área de escuridão.
Raio do Enfraquecimento. O alvo fica fatigado
ou vulnerável.
Vitalidade Fantasma. Você recebe pontos de
vida temporários.
Trans Arma Mágica. Arma recebe bônus ou poderes
mágicos.
Primor Atlético. Alvo recebe bônus no deslocamento e em testes de Atletismo.
Queda Suave. Alvo cai lentamente.
Transmutar Objetos. Pode consertar ou fabricar um objeto temporário.
2º Círculo
Abjur Campo de Força. Cria uma película protetora
que absorve dano.
Dissipar Magia. Cancela os efeitos de magias
ativas em um alvo ou área.
Refúgio. Cria um domo para abrigar o conjurador
e seus aliados.
Runa de Proteção. Runa protege passagem ou
objeto.
Adiv Ligação Telepática. Estabelece um vínculo
telepático entre duas ou mais criaturas.
Localização. Determina em que direção está
um objeto ou criatura a sua escolha.
Mapear. Traça um esboço de mapa dos arredores.
Conv Amarras Etéreas. Laços de energia prendem o
alvo.
Montaria Arcana. Convoca uma criatura que
serve como montaria.
Salto Dimensional. Teletransporta você e
outras criaturas para um ponto dentro do alcance.
Servos Invisíveis. Seres invisíveis realizam
tarefas para você.
Encan Desespero Esmagador. Criaturas na área
perdem a vontade de lutar.
Marca da Obediência. Símbolo mágico obriga
o alvo a cumprir uma ordem.
Sussurros Insanos. Deixa o alvo confuso.
Evoc Bola de Fogo. Esfera incandescente explode,
causando dano em todas as criaturas na área.
Flecha Ácida. Dispara um projétil de ácido que
corrói armaduras e outros objetos.
Relâmpago. Causa dano de eletricidade em criaturas numa linha.
Sopro das Uivantes. Explosão em cone causa
dano de frio e empurra alvos.
Ilusão Aparência Perfeita. Aumenta o Carisma e
concede bônus em perícias sociais.
Camuflagem Ilusória. A imagem do alvo fica
distorcida, concedendo camuflagem.
Esculpir Sons. Altera os sons emitidos pelos
alvos.
Invisibilidade. Você se torna invisível por um
curto período.
Necro Conjurar Mortos-Vivos. Ergue mortos-vivos
para lutar por você.
Crânio Voador de Vladislav. Crânio flutuante causa dano em um alvo.
Toque Vampírico. Toque causa dano e absorve
pontos de vida.
Trans Alterar Tamanho. Aumenta ou diminui o
tamanho de objetos e criaturas.
Metamorfose. Transforma o corpo do alvo.
Velocidade. Alvo pode fazer ações adicionais.
Lista de magias Arcanas
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