Magias de 0º nível Teletransporte: Transporta você instantaneamente para 150
km/nível Muralha de Energia: Muralha imune a dano. Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos Recipiente Arcano: Permite possuir outra criatura de 18 m. Imobilizar Monstro: Como imobilizar pessoa, mas com Pasmar: O humanóide (4 DV ou menos) perde sua próxima qualquer criatura. ação. Globos de Luz: Cria tochas ou outras luzes ilusórias. Luz: Um objeto brilha como uma tocha. Magias de 6º nível Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves. Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg. Corrente de Relâmpagos: 1d6 de dano/nível; 1 raio Mensagem: Conversação em voz baixa à distância. secundário/nível que causa metade do dano. Prestidigitação: Realiza pequenos truques. Invocar Criaturas VI: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador. Magias de 1º nível Repulsão: Criaturas não podem se aproximar do conjurador Dissipar Magia Maior: Como dissipar magia, mas com Escudo Arcano: Disco invisível fornece +4 CA e bloqueia bônus +20 para o teste. mísseis mágicos. Proteção Contra o Caos/Mal/Bem/Ordem: +2 na CA e Magias de 7º nível testes de resistência, impede controle mental, isola elementais e seres planares. Invocar Criaturas VII: Invoca um ser extra-planar para Armadura Arcana: Concede ao alvo +4 de bônus de auxiliar o conjurador. armadura. Aumentar Pessoa: Humanóide dobra de tamanho. Viagem Planar: Até oito alvos viajam para outro plano. Raio do Enfraquecimento: Raio reduz For em 1d6+ l/dois níveis. Simulacro: Crie uma duplicata parcialmente real de uma Magias de 2º nível criatura.
Bolsa para familiar: Cria um esconderijo extra-dimensional
para abrigar um familiar. Força do Touro: O alvo ganha +4 For por 1 min/nível. Esplendor da Águia: O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível. Agilidade do Gato: O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Levitação: O alvo flutua para cima ou para baixo ao seu comando. Vigor do Urso: O alvo ganha +4 Con por 1 min/nível. Magias de 3º nível
Fúria: Concede +2 For e Con, +1 em testes de resistência
de Vontade e -2 CA. Relâmpago: Eletricidade causa 1d6 de dano/nível Descanso Tranqüilo: Preserva um corpo. Pele de Dragão: o personagem obtém +4 de bônus de melhoria na armadura natural, resistência á energia 10. Sopro de Dragão: o personagem adquire um sopro de dragão por 1 hora.
Magias de 4º nível
Invisibilidade Maior: Como Invisibilidade, mas o alvo
pode atacar. Pele Rochosa: Ignora 10 pontos de dano/ataque. Poder Dracônico: +5 de For, Com e Car, +4 de armadura natural. Orbe Elétrica: Ataque de toque a distancia causa 1d6/nivel de dano por eletricidade, dividido conforme desejado (máximo 15d6).