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Magias de Kaito Magias de 5º nível

Magias de 0º nível Teletransporte: Transporta você instantaneamente para 150


km/nível
Muralha de Energia: Muralha imune a dano.
Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos
Recipiente Arcano: Permite possuir outra criatura
de 18 m. Imobilizar Monstro: Como imobilizar pessoa, mas com
Pasmar: O humanóide (4 DV ou menos) perde sua próxima qualquer criatura.
ação.
Globos de Luz: Cria tochas ou outras luzes ilusórias.
Luz: Um objeto brilha como uma tocha. Magias de 6º nível
Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.
Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg. Corrente de Relâmpagos: 1d6 de dano/nível; 1 raio
Mensagem: Conversação em voz baixa à distância. secundário/nível que causa metade do dano.
Prestidigitação: Realiza pequenos truques. Invocar Criaturas VI: Invoca um ser extra-planar para
auxiliar o conjurador.
Magias de 1º nível Repulsão: Criaturas não podem se aproximar do conjurador
Dissipar Magia Maior: Como dissipar magia, mas com
Escudo Arcano: Disco invisível fornece +4 CA e bloqueia bônus +20 para o teste.
mísseis mágicos.
Proteção Contra o Caos/Mal/Bem/Ordem: +2 na CA e Magias de 7º nível
testes de resistência,
impede controle mental, isola elementais e seres planares.
Invocar Criaturas VII: Invoca um ser extra-planar para
Armadura Arcana: Concede ao alvo +4 de bônus de
auxiliar o conjurador.
armadura.
Aumentar Pessoa: Humanóide dobra de tamanho.
Viagem Planar: Até oito alvos viajam para outro plano.
Raio do Enfraquecimento: Raio reduz For em 1d6+ l/dois
níveis.
Simulacro: Crie uma duplicata parcialmente real de uma
Magias de 2º nível criatura.

Bolsa para familiar: Cria um esconderijo extra-dimensional


para abrigar um familiar.
Força do Touro: O alvo ganha +4 For por 1 min/nível.
Esplendor da Águia: O alvo recebe +4 Car durante 1
min/nível.
Agilidade do Gato: O alvo recebe +4 Des durante 1
min/nível
Levitação: O alvo flutua para cima ou para baixo ao seu
comando.
Vigor do Urso: O alvo ganha +4 Con por 1 min/nível.
Magias de 3º nível

Fúria: Concede +2 For e Con, +1 em testes de resistência


de Vontade e -2 CA.
Relâmpago: Eletricidade causa 1d6 de dano/nível
Descanso Tranqüilo: Preserva um corpo.
Pele de Dragão: o personagem obtém +4 de bônus de
melhoria na armadura natural, resistência á energia 10.
Sopro de Dragão: o personagem adquire um sopro de
dragão por 1 hora.

Magias de 4º nível

Invisibilidade Maior: Como Invisibilidade, mas o alvo


pode atacar.
Pele Rochosa: Ignora 10 pontos de dano/ataque.
Poder Dracônico: +5 de For, Com e Car, +4 de armadura
natural.
Orbe Elétrica: Ataque de toque a distancia causa 1d6/nivel
de dano por eletricidade, dividido conforme desejado
(máximo 15d6).

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