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Você cria uma arma com a massa do próprio A lua te abençoa com a melodia do luar,
espaço. Até a magia terminar, a arma emite uma lentamente enlouquecendo seus inimigos.
luz violeta em um raio de 9 metros de raio e luz Quando você conjura essa magia, você pode
fraca por mais 9 metros. Além disso, os ataques designar qualquer quantidade de criaturas
de armas feitos com ela provocam que você possa ver para não serem afetadas
por ela. quando a criatura entrar na área pela Aura Gravitacional
primeira vez num turno ou começar seu turno 4 nível de abjuração
nela, ela deve realizar um teste de resistência Tempo de Conjuração: 1 ação
de Sabedoria. Se falhar na resistência, ela
Alcance: Pessoal (4,5 metros de raio)
recebe 5d8 de dano psíquico e ficará
Componentes: V
incapacitada, tentando arrancar a pele de seus
corpos, se obtiver sucesso nesse teste, eles Duração: Concentração, até 10 minutos
rebem metade do dano e não ficam
incapacitados. Ao final de cada um dos turnos Uma aura roxa envolve a área da magia,
de criaturas incapacitadas e, toda vez que elas criando uma enorme pressão. Até a magia
sofrerem dano, o alvo pode realizar outro teste acabar, a aura se move mantendo-se centrada
de resistência de Sabedoria. O alvo terá em você. Qualquer criatura a sua escolha que
vantagem no teste de resistência se ele for entre na área da magia pela primeira vez ou
garantido por ele ter sofrido dano. Se obtiver termine seu turno dentro dela deve fazer um
sucesso, ela fica imune a magia por 24 horas. teste de resistência de Força. Uma criatura
Prancha Estelar recebe 3d6 de dano de força em um fracasso e
fica caída, uma criatura que tenha sucesso
4° nível de conjuração
recebe metade do dano e não recebe nenhum
Tempo de Conjuração: 1 ação
outro efeito.
Componentes: V, S M (um fragmento de
Inscrição Repulsiva (ritual)
uma estrela)
5 nível de abjuração
Duração: Instantânea
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: Toque
Você cria uma grande estrela, que pode
transportar até 5 pessoas de uma vez, Componentes: V, S
enquanto estiver em cima da estrela, ela serve Duração: Instantâneo
como uma montaria. Enquanto você e sua
montaria estiverem no mesmo plano de Através de ritos astrais, você marca campos de
existência, você pode invoca-la em um espaço repulsão em objetos ou criaturas. Durante a
desocupado a até 1,5 metros de você como conjuração da magia, você pode tocar até 5
uma ação bônus. objetos ou criaturas e marcar uma ordem
A estrela tem 45 metros de deslocamento de dentre elas, por exemplo: marcar uma pedra
voo (planar), e uma vez por conjuração da como número 1 e a si mesmo como número 5,
magia, você pode se teleportar para um local caso uma criatura não se aproxime das
que você conheça, até no máximo, 1 quilômetromarcas na ordem ela deve fazer um teste de
de sua localização atual. resistência de Inteligência. Se falhar, ela é
Você não pode ter mais de uma prancha ligada empurrada 18 metros a uma direção aleatória
por esta magia qualquer outra magia que e fica caída. A magia acaba assim que uma
conjure uma montaria. Como uma ação, você criatura realiza a trajetória marcada ou caso
pode dissipar a prancha estelar. você use uma ação para dissipar a magia.
Como uma ação, uma criatura pode fazer círculo ou superior, utilize o nível mais alto
um teste de inteligência (arcanismo) contra sempre que o bloco de estatísticas indicar o
sua CD de magia para encontrar e descobrir círculo da magia.
aonde estão as marcas, mas não descobre
imediatamente a ordem que elas foram CRIATURA ESPACIAL
posicionadas. Aberração Média
Classe de Armadura: 10 + o círculo da magia
Invocar Criatura Espacial
(armadura natural), + Destreza (Fumos)
5° nível de conjuração
Pontos de vida: 40 (apenas Alinóide e Verme
Tempo de Conjuração: 1 ação Espacial) ou 30 (apenas Fumos) + 10 para
Alcance: 27 metros cada círculo de magia acima do 5°
Componentes: V, S, M (um frasco com Deslocamento: 9m; escalada 12m (apenas
uma criatura astral com valor mínimo de Verme Espacial)
500 po) FOR: 10 (0), DES: 16 (+3), CON: 14 (+2), INT: 18
Duração: Concentração, até 1 hora (+4), SAB: 18 (+4), CAR 14 (+2).
Resistência a Dano: Radiante
Você convoca uma criatura do mar astral. Ele Imunidade a Dano: Frio, Psíquico (apenas
se manifesta em um espaço desocupado a sua Alinóide)
vista dentro do alcance. Essa forma corpórea Imunidade a Condições: Amedrontado,
utiliza o bloco de estatísticas da Criatura Exausto, Paralisado.
Espacial. Quando você conjura a magia, Sentidos: Visão no Escuro 18m, Percepção
escolha entre algum tipo dentre o Alinóide, passiva 12
Verme Espacial ou Fumon. A criatura se Idiomas: compreende os idiomas que você fala
assemelha a uma criatura desse tipo o que Nível de Desafio: -
determina algumas características no bloco de Bônus de Proficiência: igual ao seu
estatísticas. A criatura desaparece se chegar a Mente Aprimorada (apenas Alinóide). A
0 pontos de vida ou quando a magia se criatura espacial possui vantagem em testes de
encerra. resistência de inteligência e sabedoria)
A criatura é uma aliada para você e seus Máscara Gasosa (Apenas Fumos). A criatura
companheiros. Em combate, a criatura espacial é imune a qualquer efeito que seja
compartilha sua contagem de iniciativa, mas considerado como nevoeiro.
realiza o turno dela imediatamente após o seu. Ações:
Ela obedece a seus comandos verbais Ataques Múltiplos. A criatura espacial realiza
(nenhuma ação é exigida de você). Se não uma quantia de ataques igual à metade do
indicar nenhuma ação, ela realiza a ação de círculo com o qual a magia foi conjurada
Esquiva e usa seu deslocamento para evitar o (arredondando para baixo).
perigo. Toque Alienígena (apenas Alinóide). Ataque
Em círculos superiores: Quando você conjura corpo a corpo com arma: seu modificador de
essa magia usando um espaço de magia de 6° ataque com magia para acertar, alcance 1,5m,
um alvo. Acerto: 1d8 + 4 + o círculo da magia
em dano psíquico. indicar nenhuma ação, ela realiza a ação de
Bomba Ácida (Apenas Fumos). Ataque à Esquiva e usa seu deslocamento para evitar o
distância com arma: seu modificador de perigo.
ataque com magia para acertar, alcance de Em círculos superiores: Quando você conjura
9/18m, alvos em um raio de 3 metros. Acerto: essa magia usando um espaço de magia de 6°
2d6 + 3 + o círculo da magia em dano ácido. círculo ou superior, utilize o nível mais alto
Devorar (Apenas Verme Espacial). Ataque sempre que o bloco de estatísticas indicar o
corpo a corpo com arma: seu modificador de círculo da magia.
ataque com magia para acertar, alcance 1,5m,
um alvo. Acerto: 1d10 + 3 + o círculo da magia OVNI
em dano cortante, além disso, o verme Constructo Médio
recupera vida igual a metade do dano causado Classe de Armadura: 13 + o círculo da magia
por esse ataque. (armadura natural)
Invocar OVNI Pontos de vida: 40 + 15 para cada círculo de
5° nível de conjuração magia acima do 5°
Tempo de Conjuração: 1 ação Deslocamento: Voo 12m
Alcance: 27 metros FOR: 14 (+2), DES: 16 (+3), CON: 16 (+3), INT:
Componentes: V, S, M (carcaça de naves e 16 (+3), SAB: 14 (+2), CAR 10 (+0).
Resistência a Dano: Veneno
devoradores de mente com valor mínimo
Imunidade a Condições: amedrontado,
de 500 po) [
enfeitiçado, envenenado, exausto,
Duração: Concentração, até 1 hora incapacitado, paralisado, petrificado.
Sentidos: Visão no Escuro 18m, Percepção
Você convoca um maquinário astral. Ele se passiva 12
manifesta em um espaço desocupado a sua Idiomas: compreende os idiomas que você fala
vista dentro do alcance. Essa forma corpórea Nível de Desafio: -
utiliza o bloco de estatísticas do OVNI. Quando Bônus de Proficiência: igual ao seu
você conjura a magia, escolha entre algum tipo Regeneração (apenas Nave Mãe) O ovni
dentre o Corredor, Nave Mãe ou Atirador. A recupera 5 pontos de vida no começo de cada
criatura se assemelha a um veículo desse tipo, um dos turnos dela, desde que tenha ao menos
o que determina algumas características no 1 ponto de vida.
bloco de estatísticas. A criatura desaparece se Ações:
chegar a 0 pontos de vida ou quando a magia Ataques Múltiplos. O celestial realiza uma
se encerra. quantia de ataques igual à metade do círculo
A criatura é uma aliada para você e seus com o qual a magia foi conjurada
companheiros. Em combate, a criatura (arredondando para baixo).
compartilha sua contagem de iniciativa, mas Investida Acelerada (apenas Corredor). Ataque
realiza o turno dela imediatamente após o seu. corpo a corpo com arma: seu modificador de
Ela obedece a seus comandos verbais ataque com magia para acertar, alcance 1,5m,
(nenhuma ação é exigida de você). Se não
um alvo. Acerto: 1d8 + 3 + o círculo da magia Meteorito
em dano concussivo. 7° nível de Conjuração
Garra Matriarcal (apenas Nave Mãe). Ataque Tempo de Conjuração: 1 ação
corpo a corpo com arma: seu modificador de
Alcance: 1 quilômetro
ataque com magia para acertar, alcance 1,5m,
Componentes: V, S
um alvo. Acerto: 1d6 + 2 + o círculo da magia
em dano venenoso. Duração: Instantânea
Raio Lazer (apenas Atirador). Ataque à
distância com arma: seu modificador de Uma grande pedra do céu cai em grande
ataque com magia para acertar, alcance de velocidade, acertando uma área de raio de 12
45/180m, um alvo. Acerto: 2d8 + 3 + o círculo metros, que você possa ver, dentro do
da magia em dano radiante. alcance. Cada criatura dentro do raio deve
Ações Bônus: fazer um teste de resistência de Destreza.
Escapada nas Estrelas (apenas Corredor). O Uma criatura sofre 10d8 de dano de
Ovni realiza a ação disparada ou desengajar. concussão e 10d8 de dano frio se falhar na
Mirar (apenas Atirador). O ovni recebe resistência e fica caído. Uma criatura que
vantagem na sua próxima jogada de ataque. tenha sucesso no teste de resistência recebe
Chuva de Estrelas metade do dano e não fica caído.
6° nível de evocação Supernova
Tempo de Conjuração: 1 ação 9° nível de conjuração
Alcance: 36 metros Tempo de Conjuração: 1 ação
Componentes: V, S, M (um frasco de poeira Alcance: Pessoal (18 metros de raio)
estelar) Componentes: V, S, M (o cadáver de uma
Duração: Instantânea entidade do mar astral)
Duração: Instantânea
Você chama a benção das estrelas para
derrubar diversas esferas flamejantes para Concentrando energia astral, você pode
baixo. Cada criatura em um cilindro de 9 metros causar uma explosão concentrada que
de raio, centrada no ponto, deve realizar um rivaliza a morte de uma estrela. Cada criatura
teste de resistência de Destreza. Um alvo sofre no alcance recebe 8d6 de dano de concussão,
10d6 de dano radiante se falhar na resistência, 8d6 de dano frio e 8d6 de dano psíquico,
ou metade desse dano se obtiver sucesso. Além realizando um teste de constituição, destreza
disso, até o final de seu próximo turno, qualquer e sabedoria para receber metade do dano,
ataque feito contra alguém no raio da magia tem respectivamente. Uma criatura reduzida a 0
vantagem, pela luz celestial que envelopa o alvo. pontos de vida por qualquer um dos danos é
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar desintegrada.
essa magia usando um espaço de magia de 7° Uma criatura desintegrada e tudo que ela está
nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para vestindo ou carregando, exceto itens
cada nível do espaço acima do 6°. mágicos, são reduzidos a uma pilha de um
fino pó acinzentado. A criatura só pode ser
trazida de volta a vida por meio da magia
desejo.
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