Tempo de Conjuração: 1 ação quando você conjurar a magia. O alvo tem desvantagem em testes de Alcance: 36 metros habilidade feitos com a habilidade escolhida. Se o alvo cair a 0 pontos de vida Duração: Instantânea antes da magia acabar, você pode usar uma ação bônus, em um turno Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou objeto dentro do subsequente, para amaldiçoar outra criatura. Uma magia remover maldição alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo conjurada no alvo acaba com a magia prematuramente. sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto inflamável atingido por essa magia, Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de incendeia se não estiver sendo vestido ou carregado. magia de 3° ou 4° nível, você poderá manter sua concentração na magia por O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando você alcança o 5° nível (2d10), até 8 horas. Quando você usar um espaço de magia de 5° nível ou superior, 11° nível (3d10) e 17° nível (4d10). você poderá manter sua concentração na magia por até 24 horas.
RAJADA DE VENENO RAIO ADOECENTE
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 3 metros Alcance: 18 metros Duração: Instantânea Duração: Instantânea Você ergue sua mão em direção de uma criatura que você possa ver, dentro do Um raio adoecente de energia esverdeada chicoteia na direção de uma criatura alcance e projeta um sopro de gás tóxico da sua palma. A criatura deve ser dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se bem-sucedida num teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d12 de atingir, o alvo sofrerá 2d8 de dano de veneno e deve realizar um teste de dano de veneno. resistência de Constituição. Se falhar na resistência, ele também ficará O dano dessa magia aumenta em 1d12 quando você alcança o 5° nível (2d12), envenenado até o final do seu próximo turno. 11° nível (3d12) e 17° nível (4d12). Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano da magia aumenta em 1d8 para cada MENSAGEM nível do espaço acima do 1° Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 36 metros RAIO DE CAOS Duração: 1 rodada Tempo de Conjuração: 1 ação Você aponta seu dedo para uma criatura dentro do alcance e sussurra uma Alcance: 36 metros mensagem. O alvo (e apenas ele) ouvi a mensagem e pode responder com um Duração: Instantânea sussurro que apenas você pode ouvir. Você pode conjurar essa magia através Você arremessa uma massa ondulante de energia caótica em uma criatura ao de objetos sólidos se você tiver familiaridade com o alvo. Silêncio mágico, 30 alcance. Faça um ataque de a distância com magia contra o alvo. Se acertar, o centímetros de rocha, 2,5 centímetros de metal comum, uma fina camada de alvo sofre 2d8 + 1d6 de dano. Escolha um dos d8s. O número rolado nesse chumbo, ou 90 centímetros de madeira ou terra bloqueiam a magia. A magia dado determina o tipo de dano do ataque, conforme mostrado a seguir: não precisa seguir uma linha reta e pode viajar livremente, dobrando esquinas 1 Ácido -2 Frio -3 Fogo -4 Força -5 Relâmpago -6 Veneno -7 Psíquico -8 Trovão ou através de aberturas. Se você rolar o mesmo número em ambos os d8s, a energia caótica salta do alvo para uma criatura diferente a sua escolha a até 9 metros dele. Faça uma ILUSÃO MENOR nova jogada de ataque contra o novo alvo e faça uma nova jogada de dano, o Tempo de Conjuração: 1 ação que pode fazer com que a energia caótica salte novamente. Alcance: 9 metros Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de Duração: 1 minuto magia de 2º nível ou superior, cada alvo recebe 1d6 de dano extra do tipo Você cria um som ou uma imagem de um objeto, dentro do alcance, que rolado para cada nível de espaço acima do 1º. permanece pela duração. A ilusão também termina se você dissipá-la usando uma ação ou conjurar essa magia novamente. Se você criar um som, seu CONVOCAR FAMILIAR volume pode variar entre um sussurro até um grito. Pode ser a sua voz, a voz Tempo de Conjuração: 1 hora de outrem, o rugido de um leão, batidas de tambor ou qualquer outro som que Alcance: 3 metros você quiser. O som permanece no mesmo volume durante toda duração ou Duração: Instantânea você pode fazer sons distintos em momentos diferentes, antes da magia Você adquire os serviços de um familiar, um espírito que toma a forma de um acabar. Se você criar uma imagem de um objeto – como uma cadeira, pegadas animal: RATO. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o de lama ou um pequeno baú – ela não pode ter mais de 1,5 metro cúbico. A familiar tem as mesmas estatísticas do rato, no entanto, ele é um corruptor ao imagem não pode produzir som, luz, cheiro ou qualquer outro efeito sensorial. invés de uma besta. Seu familiar age independentemente de você, mas ele Interação física com a imagem revelará que ela é uma ilusão, já que as coisas sempre obedece aos seus comandos. Em combate, ele rola sua a própria podem atravessá-la. Se uma criatura usar sua ação para examinar a imagem, iniciativa e age no seu próprio turno. Um familiar não pode atacar, mas ele ela pode determinar que ela é uma ilusão se obtiver sucesso num teste de pode realizar outras ações, como de costume. Quando um familiar cai a 0 Inteligência (Investigação) contra a CD da magia. Se uma criatura discernir a pontos de vida, ele desaparece, não deixando qualquer corpo físico para trás. ilusão como sendo isso, a ilusão se tornará suave para a criatura. Ele reaparece depois de você conjurar essa magia novamente. Enquanto seu familiar estiver a até 30 metros de você, você pode se comunicar INFESTAÇÃO telepaticamente com ele. Além disso, com uma ação, você pode ver através Tempo De Conjuração: 1 ação dos olhos do familiar e ouvir através dos ouvidos dele, até o início do seu Alcance: 30 pés próximo turno, adquirindo os benefícios de qualquer sentido especial que o Duração: instantâneo familiar possua. Durante esse período, você estará cego e surdo em relação Você provoca uma nuvem de ratos a aparecer momentaneamente sobre uma aos seus próprios sentidos. Com uma ação, você pode, temporariamente, criatura que você pode ver dentro alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em dispensar seu familiar. Ele desaparece dentro de uma bolsa dimensional onde teste de resistência de Constituição, ou sofre 1d6 de dano de veneno e se move ele aguarda sua convocação. Alternativamente, você pode dispensá-lo para 1,5 metros em uma direção aleatória, se ele pode se mover e sua velocidade é sempre. Com uma ação, enquanto ele estiver temporariamente dispensado, de pelo menos 1,5 metros. Role um d4 pela direção: 1, norte; 2, sul; 3, leste; você pode fazê-lo reaparecer em qualquer espaço desocupado a até 9 metros ou 4, oeste. Este movimento não provoca ataques de oportunidade, e se a de você. Você não pode ter mais de um familiar por vez. Se você conjurar essa direção rolada estiver bloqueada, o alvo não se move. magia enquanto já tiver um familiar, ao invés disso, você faz seu familiar O dano do feitiço aumenta em 1d6 quando você alcança 5° nível (2d6), 11° existente adotar uma nova forma. Finalmente, quando você conjura uma nível (3016) e 17° nível (4d6). magia com alcance de toque, seu familiar pode transmitir a magia, como se ele tivesse conjurado ela. Seu familiar precisa estar a até 30 metros de você e deve BRUXARIA usar a reação dele para transmitir a magia quando você a conjurar. Se a magia Tempo de Conjuração: 1 ação bônus necessitar de uma jogada de ataque, você usa seu modificador de ataque para Alcance: 18 metros essa jogada. Duração: Concentração, até 1 hora Você coloca uma maldição em uma criatura que você possa ver, dentro do alcance. Até a magia acabar, você causa 1d6 de dano necrótico extra no alvo