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BANIMENTO 4° nível de abjuração CONJURAR FADA6° nível de conjuração RESSURREIÇÃO 7° nível de necromancia CONSTRIÇÃO
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 minuto Tempo de Conjuração: 1 hora Alcance: 1° nível de conjuração
Alcance: 9 metros Alcance: 27 metros Toque Componentes: V, S, M (um Tempo de Conjuração: 1 ação
Componentes: V, S, M (um item Componentes: V, S diamante =1.000 po, Duração: Instantânea Alcance: 27 metros
desagradável ao alvo) Duração: Concentração, até 1 hora Você toca uma criatura morta que não Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto Você invoca uma criatura feérica de nível de esteja assim a mais de um século, que não Duração: Concentração, até 1 minuto
Você tenta enviar uma criatura que você desafio 6 ou inferior ou um espírito feérico tenha morrido por velhice. Se a alma da Ervas e vinhas poderosas brotam do solo
pode ver dentro do alcance, para outro que assume a forma de uma besta do criatura estiver disposta e livre, o alvo volta num quadrado de 6 metros a partir de um
plano de existência. O alvo deve ser bem mesmo nível A criatura feérica desaparece a vida com todos os seus pontos de vida. ponto dentro do alcance. Pela duração,
sucedido num teste de resistência de se cair a 0 pontos de vida ou quando a Essa magia neutraliza quaisquer venenos e essas plantas transformam o solo na área
Carisma ou será banido. magia acabar. A criatura feérica é amigável cura doenças normais que afetavam a em terreno difícil.
Se o alvo for nativo do plano de existência a você e a seus companheiros pela duração. criatura no momento da morte. Essa magia, Uma criatura na área quando você conjurar
que você está, você bane o alvo para um Role a iniciativa para a criatura, que age no no entanto, não remove doenças mágicas, a magia deve ser bem sucedida num teste
semiplano inofensivo. Enquanto estiver lá, seu próprio turno. Ela obedece a quaisquer maldições ou efeitos similares; se eles não de resistência de Força ou ficará impedida
a criatura estará incapacitada. Ela comandos verbais que você emitir , contanto tiverem sido removidos antes da conjuração pelo emaranhado de plantas, até a magia
permanece lá até a magia acabar, a partir que não violem sua tendência. Se você não da magia, eles voltam a afetar a criatura acabar. Uma criatura impedida pelas
desse ponto, o alvo reaparece no espaço em emitir nenhum comando a ela, ela se quando ela volta a viver. Essa magia fecha plantas pode usar sua ação para realizar
que ela deixou ou no espaço desocupado defenderá de criaturas hostis, mas no mais, todos os ferimentos mortais e restaura um teste de Força, contra a CD da magia.
mais próximo, se o espaço dela estiver não realizará nenhuma ação. partes do corpo perdidas. O alvo sofre –4 de Se for bem sucedido, irá se libertar.
ocupado. para o seu plano natal se o espaço O Mestre possui as estatísticas da criatura penalidade em todas as suas jogadas de Quando a magia termina, as plantas
dela estiver ocupado. Do contrário, o alvo feérica. ataque, testes de resistência e testes de conjuradas murcharão.
não retorna. Em Níveis Superiores. Quando você habilidade. A cada vez que o alvo terminar
conjurar essa magia usando um espaço de um descanso longo, as penalidades são
magia de 7° nível ou superior, o nível de reduzidas em 1, até desaparecerem.
Conjurar essa magia para trazer de volta a