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Nível 3 Espíritos Guardiões conjuração 3

Criar Alimentos conjuração 3 1 ação pessoal V, S, M até 10 minutos


Material: um símbolo sagrado.
1 ação 9 metros V, S instantânea
Você evoca espíritos para protege-lo. Eles flutuam a seu redor, a uma
Você cria 25 quilos de comida e 100 litros de água no solo ou em um distância de 4,5 metros, pela duração. Se você for bom ou neutro, as
recipiente dentro do alcance, suficiente para sustentar até quinze formas espectrais deles aparenta ser angelical ou feérica (à sua escolha).
humanoide ou cinco montarias por 24 horas. A comida é insossa, porém, Se você for mau, eles pareceram demoníacos.
nutritiva e estraga se não for consumida após 24 horas. A água é limpa e
Quando você conjura essa magia, você pode designar qualquer
não fica ruim.
quantidade de criaturas que você possa ver para não serem afetadas por
ela. O deslocamento de uma criatura afetada é reduzido à metade na área
Palavra Curativa Em Massa evocação 3 e, quando a criatura entrar na área pela primeira vez num turno ou
começar seu turno nela, ela deve realizar um teste de resistência de
Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura sofrerá 3d8 de dano
1 ação bônus 18 metros V instantânea radiante (se você for bom ou neutro) ou 3d8 de dano necrótico (se você for
À medida que você brada palavras de restauração, até seis criaturas, à mau). Com um sucesso na resistência, a criatura sofre metade desse
sua escolha, que você possa ver, dentro do alcance, recuperam uma dano.
quantidade de pontos de vida igual a 1d4 + seu modificador de habilidade Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um
de conjuração. Essa magia não afeta mortos-vivos ou constructos. espaço de magia de 4° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um cada nível do espaço acima do 3°.
espaço de magia de 4° nível ou superior, a cura aumenta em 1d4 para
cada nível do espaço acima do 3°.
Remover Maldição abjuração 3

1 ação toque V, S instantânea


Nível 4 Ao seu toque, todas as maldições afetando uma criatura ou objeto
terminam. Se o objeto for um item mágico amaldiçoado, sua maldição
Proteção contra a Morte abjuração 4 persiste, mas a magia rompe a sintonia do portador com o objeto, então
permitindo que ele o remova ou descarte.
1 ação toque V, S 8 horas
Você toca uma criatura e concede a ela uma certa proteção contra a Nível 5
morte.
A primeira vez que o alvo cair a 0 pontos de vida, como resultado de ter Curar Ferimentos Em Massa evocação 5
sofrido dano, o alvo, ao invés disso, cai a 1 ponto de vida e a magia
termina. 1 ação 18 metros V, S instantânea
Se a magia ainda estiver funcionando quando o alvo for afetado por um Uma onda de energia curativa emerge de um ponto, à sua escolha, dentro
efeito que poderia mata-lo instantaneamente sem causar dano, o efeito, ao do alcance. Escolha até seis criaturas numa esfera de 9 metros de raio,
invés disso, não funciona no alvo e a magia termina. centrada nesse ponto. Cada alvo recupera uma quantidade de pontos de
vida igual a 3d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. A magia
não afeta mortos-vivos ou constructos.
Restauração Maior abjuração 5
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um
1 ação toque V, S, M instantânea espaço de magia de 6° nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para
cada nível do espaço acima do 5°.
Material: pó de diamante valendo, no mínimo, 100 po, consumido pela
magia.
Você imbui uma criatura que você toca, com energia positiva para desfazer
um efeito debilitante. Você pode reduzir a exaustão do alvo em um nível ou
remover um dos seguintes do alvo:

Um efeito que enfeitice ou petrifique o alvo


Uma maldição, incluindo a sintonização do alvo com um item mágico
amaldiçoado
Qualquer redução a um dos valores de habilidade do alvo
Um efeito que esteja reduzindo o máximo de pontos de vida do alvo

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