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Você é imune a todo dano até o

termino da magias.

1 reação* S 1 ação V, S, M
Pessoal até 1 rodada Pessoal Concentração
até 1 hora
029 160X

Toque uma criatura amigável e uma


vez antes da magia se encerrar, o alvo
pode jogar 1d4 e somar o resultado
obtido em um TH à escolha do alvo.
O dado pode ser jogado antes ou
depois do resultado do TH. Após isto,
a magia se encerra.

1 ação V, S 1 ação bonus V


18 metros Concentração Pessoal Concentração
12 quadrados até 1 minuto até 1 minuto
080 248P

Invoque espíritos na sua frente para


protegê-lo. Eles voam em sua volta a
uma distância de 4,5m durante toda a
magia. Se você for bom ou neutro, sua
forma espectral aparenta ser angelical
ou feérica (à sua escolha). Se for
maligno, aparenta ser infernal. Quando
você lançar esta magia, pode designar
qualquer número de criaturas que
possa ver para não ser afetadas por ela.
Uma criatura afetada na área tem seu
deslocamento reduzido pela metade, e
quando a criatura entrar pela primeira
vez na área ou começar seu turno
nela, precisa fazer um TRS. Se falhar,
a criatura sofre 3d8 de dano radiante
(se você for bom ou neutro) ou 3d8 de
dano necrótico (se você for maligno) ou
metade se passar.

1 ação V, S 1 ação V, S Usando um espaço de magia de 4ºN o superior, o


36 metros Concentração 150 metros Concentração dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 3º.
24 quadrados até 10 minutos 100 quadrados até 10 minutos
122 278P
Cria uma energia em forma de espada,
que paira no alcance da magia. Ela fica
ativa pela duração da mesma. Quando
a espada aparece, você faz um ataque
mágico corpo a corpo contra um alvo
à sua escolha no alcance de 1,5m da
espada. Com um acerto, o alvo sofre
3d10 pontos de dano de energia. Até a
magia terminar, você pode usar uma
AB em cada uma das suas vezes para
mover a espada em até 6m para um
local à sua vista e repetir esse ataque
contra o mesmo alvo ou um outro
diferente.

Drashk

1 ação V 1 ação V, S, M
150 metros Instantânea Pessoal até 1 rodada
100 quadrados
246 262P

Toque uma arma não-mágica. Até a


magia acabar, a arma se torna uma
arma mágica com +1 de bônus nas
jogadas de ataque e jogadas de dano.

Quando você conjurar essa magia usando um espaço


de magia de 4°N ou superior, o bônus aumenta
para +2. Quando você usar um espaço de magia
1 minuto V, S, M de 6°N ou superior, o bônus aumenta para +3. 1 ação S
Especial até 8 horas 18 metros Instantânea
30 quadrados
375 257P

1 hora V, S, M 1 hora V, S, M 1 ação V


Toque Instantânea 18 metros até 10 dias 18 metros Instantânea
12 quadrados 12 quadrados
1 ação V, S, M
9 metros Concentração
6 quadrados até 1 minuto

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