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CONTO
TOOLBOX CAVERNA DO SABER LUTADORES LENDÁRIOS PEQUENAS AVENTURAS Assistirei ao Fim do Mundo pela Janela
Evocando os bons tempos em suas obras Índoles para seus heróis para sua mesa de 3DeT e Karyu Densetsu Divirta-se com as atrações de Evil Park de Davide Di Benedetto

DRAGAO
Criaturas bizarras e
BRASIL

asquerosas para
sua mesa de
Tormenta20

ANO 19 • EDIÇÃO 193

DICAS DE MESTRE
CRIANDO BONS NPCS

ARQUIVOS SECRETOS
O TERROR URBANO DO JAPÃO

RESENHAS
FINAL FANTASY XVI • LEBRE DA MADRUGADA • BLACK MIRROR

ABERRAÇÕES DA TORMENTA
~
CONTO
TOOLBOX CAVERNA DO SABER ABERRAÇÕES DA TORMENTA PEQUENAS AVENTURAS Assistirei ao Fim do Mundo pela Janela
Evocando os bons tempos em suas obras Índoles para seus heróis de T20 Monstros bizarros para Tormenta20 Divirta-se com as atrações de Evil Park de Davide Di Benedetto

DRAGAO
As lendas de
BRASIL

Street Fighter 6
para 3DeT Victory
e Karyu Densetsu

ANO 19 • EDIÇÃO 193

DICAS DE MESTRE
CRIANDO BONS NPCS

ARQUIVOS SECRETOS
O TERROR URBANO DO JAPÃO

RESENHAS
FINAL FANTASY XVI • LEBRE DA MADRUGADA • BLACK MIRROR

A GRANDE ARTE DA LUTA


E D I T O R I A L S Ú M A R I O

REENCONTRO
4 Notícias do Bardo 60 Gazeta do Reinado
Um oceano de dúvidas
Vem que 3DeTem!

Editora-Chefe 5 Calabouço Tranquilo 64 Caverna do Saber


Definindo a índole dos seus personagens
Karen Soarele Nova etiqueta nos restaurantes:

S 70
e você começou a jogar RPG perto da virada sem dinheiro não entra!
Editor-Executivo Conto
do milênio, muito provavelmente seu primeiro
jogo foi 3D&T. Ou alguma de suas versões.
J.M. Trevisan
Colunistas
6 Resenhas Assistirei ao Fim do Mundo pela Janela,
de Davide Di Benedetto
Final Fantasy XVI, Lebre da Madrugada
Havia outros, claro. Grandes títulos como D&D, Gurps, Vampiro.
Leonel Caldela
Rafael Dei Svaldi
e Black Mirror
78 Breves Jornadas
9
Mas eram tempos pré-Internet, sem streams ou reviews online para Investigue a tumba de um conjurador
Sir Holand
Thiago Rosa
ensinar como funciona esse “jogo esquisito”. Nem todos queriam em A Cabeça do Morto

84
Colaboradores Receita para acordar bem
investir tempo e dinheiro em livrões volumosos, intimidadores. Para Texto: Ana Carolina Gonçalves, Bruno Uma Conversa
construir essa ponte, trazer mais praticantes ao hobby, nasceu Schlatter, Daniel Duran, Davide Di
Benedetto, J.M. Trevisan, João Paulo 10 Supremo Tribunal Regreiro Um breve papo com o editor

86
Defensores de Tóquio — jogo satírico de super-heróis japoneses,
em formato de revista, custando trocados e encontrado nas bancas
“Moreau do Bode” Pereira, Marcelo Todos de pé! Confira a súmula de julho de 2023
Aberrações da Tormenta
14
Cassaro, Marlon Teske, Matheus Tiamat,
de todo o país. Ganharia uma segunda edição, Advanced D&T; Tiago Oriebir e Vinicius Mendes Dicas de Mestre Monstros asquerosos para sua mesa de Tormenta20
e uma terceira, 3D&T. Graças a contratos de licenciamento, cada
revista funcionava como um mini-RPG para vários games populares
Arte: Anni Roenkae, Dan Ramos,
Leonel Domingos, Samuel Marcelino
Criando e usando bons NPCs
98 Pequenas Aventuras
22 Arquivos Secretos
Nesta edição, divirta-se no Evil Park
e Sandro Zambi
100
da época: Street Fighter Alpha 3, Mortal Kombat 4, Final Fight,
Darkstalkers e Megaman. Pela primeira vez, jogar RPG estava Diagramação: Cássia Bellmann O terror urbano do Japão Gloriosos Diários
Confira o resumo do que rolou em Fim dos Tempos
30 Lutadores Lendários
realmente ao alcance de todos. Revisão: Elisa Guimarães, Rafael Dei Svaldi
As regras seriam mais tarde compiladas em um Manual 3D&T, e Thiago Rosa
No jogo de luta mais famoso do mundo 102 Chefe de Fase
Enfrente um poderoso espadachim
encartado gratuitamente na Dragão Brasil. Ganharia novas edições, Extras lutar é uma arte e o ringue é a tela!
Edição do podcast: Adonias Marques de Legado do Ódio
até a mais recente (mas nem tanto) 3D&T Alpha. Embora tivesse
versão impressa, também ficaria disponível para download gratuito. Fundo de tela: Pietro Antognioni
e Ricardo Mango
52 Toolbox 106 Liga dos Defensores
Ainda está. É o título com mais downloads na história da editora. Saiba como aproveitar a nostalgia em suas obras Simulando magias em 3DeT Victory
Um novo 3D&T, agora 3DeT Victory, está a caminho. Será o Mapa de batalha: Filipe Borin
melhor de todos! Antes focado em animes shonen de luta, agora
abarcando muito mais gêneros — mas mantendo a agilidade origi-

A CAPA
nal, com personagens feitos em minutos. Antes escrito por um único
autor, agora trazendo mais nomes incríveis — Marcela Alban,
Bruno Schlatter, Marlon Teske, Tiago Ribeiro. Antes guiado
por pura intuição, agora com extenso playtest e participação da
comunidade. E antes pegando carona em Tormenta, mas agora
com seu próprio cenário de campanha, Era das Arcas, um mundo Com a publicação de Ameaças
vibrante e diverso que aceita as maiores loucuras. de Arton, uma das metades da já
famosa Coleção Arton, podemos
3DeT Victory vem aí. O financiamento coletivo na plataforma Apoie a Dragão Brasil dizer que Pietro Antognioni já
Catarse se aproxima; está agora em pré-campanha. Quanto mais é um dos maiores pais das criatu-
inscritos, melhor o novo livro básico, melhores as metas e recompensas. ras de Tormenta20. Assim, nada
Estou confiante, será o melhor Manual 3DeT de todos, pois mais justo que encarregá-lo de
Siga a Jambô Editora
será o primeiro que não faço sozinho. Outros autores estão comigo. ilustrar o temível Incubador para
Vocês estarão comigo. Vocês, que conheceram o jogo lá atrás, e a capa desse mês!
que nunca deixaram de amá-lo.
Esperem só um pouco mais. O grande reencontro 3DeTista está
logo ali. Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.
MARCELO CASSARO
N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Agora sei que tenho um coração,


pois acabaram-se os pontos de vida
Atenção, amantes de literatura clássica (com uma pegada
mais sombria): chegou mais um livro-jogo de Jonathan
Green ao catálogo da Jambô! O Maligno Mágico de Oz!
Ambientado no mundo clássico de L. Frank Baum, neste
livro-jogo da série ACE Gamebooks (a mesma de Alice
no País dos Pesadelos,
Pesadelos do mesmo autor), você pode
escolher seu personagem entre Dorothy, o Espantalho, o
Leão, o Homem de Lata, a Bruxa Malvada do Oeste ou o
Mágico. Depois é só sair desbravando o mundo de Oz!
Este é o livro-jogo perfeito para jogar sozinho ou
acompanhado, pois cada personagem tem suas mecânicas
de jogo particulares. A cada leitura, é possível descobrir
novos elementos e construir novas narrativas. Nenhuma
Oz é igual à outra!
Garanta o seu no site da Jambô.

CONHEÇA A PÁGINA
OFICIAL DE 3DET VICTORY!
A campanha de financiamento coletivo de 3DeT Victory começa em 04 de agosto,
mas você já pode saber tudo sobre a nova versão do RPG mais fácil, ágil e
divertido do Brasil. É só acessar a página oficial!
oficial Lá você pode conhecer o manual,
o cenário oficial Era das Arcas e tirar suas dúvidas sobre o que vem por aí.
O site traz informações em primeira mão como o conteúdo do livro básico de 3DeT Victory (incluindo o sumário
completo, cheio de spoilers do que espera por vocês nesse novo livro) e detalhes sobre o cenário oficial do RPG (o mundo
de fantasia urbana mais chutador de baldes que existe).
Além disso, também está disponível a página de espera do Catarse, na qual é possível se inscrever para receber
todas as novidades do financiamento e receber um lembrete quando ele abrir no início de agosto. Já são mais de 2 mil
aventureiros aguardando a chegada do novo manual! E não é para menos: afinal de contas, em 3DeT Victory, tudo que
você imaginar será normal.
4 5
R E S E N H A R E S E N H A

FINAL FANTASY XVI LEBRE DA MADRUGADA


O LEGADO DOS CRISTAIS CONTINUA NÃO HÁ FUGA DAS SOMBRAS

S empre que um novo


Final Fantasy é anun-
ciado há uma enorme
usadas mesmo sem estar usando
o aspecto em questão, permitindo
diversos combos.
E m Solária, os fins de
década são marcados
pelo Eclipse, um misterioso
elementos são trabalhados é bem
dosada: são pessoas preocupa-
das principalmente em sobreviver,
comoção. Entretanto, com Um outro destaque está nas lutas evento que traz morte e colocadas numa situação extrema,
os anúncios desta itera- entre os eikons, verdadeiras batalhas destruição. Com a apro- que aos poucos se conhecem e se
ção, veio uma novidade entre monstros gigantes. Os trailers ximação da data gerando afeiçoam. O gênero da fantasia
fizeram muitos se questionarem se medos e crendices, o mé- sombria como um todo tem sido
polêmica: Final Fantasy inundado de histórias de amor,
seriam apenas sequências de botões, dico Andras vê sua vida
XVI seria um jogo de e não tem nada de errado nisso,
mas felizmente não é o caso: você cada vez mais difícil em
ação, apenas com ele- realmente controla esses kaijus, e é mas algumas obras contrastam os
um mundo que renega horrores do mundo com a tensão
mentos de RPG, e só possível sentir o senso de escala e
a ciência em nome da fé romântica melhor do que outras, e
haveria um personagem peso de monstros tão enormes.
propagada pela Vigília. Lebre da Madrugada se sai muito
controlável. A história não é inovadora, e bem nisso.
Quando as coisas parecem
Produzido por Naoki Yoshida, o mistério inicial logo é resolvido,
não poder piorar, seu caminho Nesse aspecto, a forma como
diretor e produtor do aclamado Final suplantado por outros. O verdadeiro cruza com o de Lyr, um sangui- a obra alterna pontos de vista
Fantasy XIV, dirigido por Hiroshi charme são as relações entre os per- nário guerreiro de outro mundo. faz toda a diferença. Durante a
Takai, também vindo do MMO, e sonagens do grupo expandido de Juntos, eles se veem obrigados a jornada de Andras e Lyr, temos
com o design de combate de nin- CIive. Mesmo que não seja possível fugir para salvar suas vidas, ou o tempo todo confrontadas as
jogar com eles, suas cenas e motiva- a sofrer destinos piores do que a impressões superficiais (e precon-
guém menos que Ryota Suzuki, de
ções são marcantes. morte como peças nos interesses ceituosas) que cada um tem do
Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma,
Existem apenas duas críticas a do poder. outro com o que eles realmente
o jogo possui uma equipe dos
fazer: a maior parte das missões para- Lebre da Madrugada é um pensam e são. No final da leitura,
sonhos, mas seria isso o suficiente fica a sensação de ter acom-
para alcançar o sucesso com uma lelas são basicamente ir até um ponto, romance de fantasia sombria de
o que logo se torna repetitivo; e os Arthur Malvavisco, lançado panhado dois amigos em uma
proposta tão diferente? aventura, construídos com suas
mapas são, mesmo não se tratando em 2020. Nele, acompanhamos
A resposta é SIM! O game traz os dois protagonistas, Andras e qualidades, manias e defeitos.
de um mundo totalmente aberto, muito
uma jogabilidade dinâmica e empol- Porém, o combate brilha realmente Lyr, em sua jornada por Solária, uma vamos aos poucos conhecendo os sen- O livro foi lançado pela Editora
grandes, o que gera extensões de tempo
gante, realmente inspirada no melhor da com as habilidades dos eikons, como entre os combates realmente excitantes. terra cuja cultura se formou ao redor timentos e os mistérios que permeiam Corvus e é parte da duologia Senhores
série Devil May Cry, porém sem deixar são chamadas aqui as clássicas do medo do próximo Eclipse, um as vidas de Andras e Lyr. É daquelas de Sombra e Prata. O segundo volume,
Mas nenhum desses “problemas”, momento em que a barreira que os histórias elevadas pela boa execução, Príncipe Partido, passou recentemente
de ser um Final Fantasy. Clive, o protago- entidades invocadas na franquia.
se é que podem ser chamados assim, separa de reinos sombrios enfraquece. esses saltos temporais escondendo o por um financiamento coletivo de
nista, possui um botão para golpes com Conforme a narrativa avança, surgem torna o jogo menos divertido. Final Na sociedade descrita no romance, suficiente para atiçar a curiosidade sem sucesso pelo Catarse, com previsão
a espada, um para lançar magia e um mais eikons, cada um com seu estilo Fantasy XVI traz consigo as melhores a ciência é considerada uma heresia abandonar por muito tempo nenhuma para agosto deste ano. Se o segundo
de esquiva, e mesmo nessa simplicidade marcante, alguns mais defensivos, características da franquia e de jogos e a confiança cega na fé é o único das tramas principais. volume manter o ritmo do primeiro, fica
há segredos, como o bloqueio, ação outros focados em ataques a distância de ação contemporâneos. O legado caminho para a salvação. claro que abraçar as sombras pode até
A divulgação do livro dá um grande
executada quando um ataque dele se ou rápidos. Todos são compostos de dos cristais e da série, com certeza dar medo, mas também pode ser uma
O livro é narrado em terceira pes- foco para a representatividade LGBT,
choca contra o de um oponente, não só uma habilidade fixa e as outras que continuará brilhando forte. soa, mas com pontos de vista diversos. e o próprio marketing não esconde experiência muito divertida.
evitando dano, mas criando uma abertura podem ser compradas com pontos, Os capítulos se alternam principalmente que Andras e Lyr eventualmente se
na guarda do inimigo. e quando dominadas, podem ser DANIEL DURAN entre dois períodos de tempo, nos quais tornarão um casal. A forma como esses VINICIUS MENDES
6 7
R E S E N H A

BLACK MIRROR
O MEDO DA TECNOLOGIA TAMBÉM EVOLUI

É algo que caiu em desuso


e que hoje em dia até
acho que não faz mais
cipal, Joan, descobre que sua vida
está sendo gravada em tempo real
e transformada em série de TV com
muito sentido, mas anti- atores em um serviço de streaming
gamente, quando alguém muito semelhante à dona do Tu-Dum.
fazia críticas muito pesadas Uma comédia, praticamente.
a algum produto de entre- Os vínculos temáticos com o
tenimento, no auge da dis- que estamos acostumados a definir
cussão a frase que surgia como Black Mirror começam a ficar
era: “Se você não gostou, nublados em Loch Henry, o segundo
se sabe tanto, por que não episódio, sobre a inocente filmagem
faz o seu?” de um documentário por um casal
Charlie Brooker, inglês de de jovens. Beyond the Sea, em
Reading, fez muito na vida em termos seguida, teria tudo para ser uma
de mídia: produziu tirinha polêmica ficção científica típica – até se passa
que fez publicação ser recolhida, nos anos 1960 – se não fosse a
escreveu no The Guardian, fez violência e as lacunas espertamente
resenha de game (até de Euro Truck
deixadas. Mazey Day empurra as
Simulator!), mas se achou mesmo
como crítico de TV. Até já tinha exe- analogias óbvias para ainda mais
cutado a função nos jornais quando longe: levando a história de uma
surgiu descendo a lenha na cultura estrela vítima de paparazzi para
televisiva com Screenwipe, justo antes da invenção dos smartphones.
um programa de TV na BBC. E junto com Demônio 79, o mais
Então, decidiu deixar de ser fora dos moldes, insere uma faceta
pedra para virar vidraça. Resolveu fazer que, para alguns, invade o território de
o dele quando criou Dead Set – minissé- Em 2020 Brooker decidiu brecar a
Além da Imaginação.
rie incrível, em que o apocalipse zumbi série, declarando que não era hora para
histórias sobre sociedades caindo aos Isso sendo superficial. A apreensão
acontece e a casa do Big Brother, usada
no programa real, é o lugar mais seguro pedaços depois de tudo o que passamos pela tecnologia está ali, só não grita na
do mundo, porque todos estão isolados com o Covid-19 e suas repercussões, e sua cara sempre. Só não está no centro
– e, claro, Black Mirror. Lá se vão doze ele estava certo. Mas com o lançamento do palco o tempo todo. Black Mirror
anos (contando a primeira temporada da sexta temporada agora em 2023, precisava evoluir, e Charlie Brooker
no Channel 4 inglês) desde que Hino estamos prontos para quê? apostou que estaríamos prontos para
Nacional nos fez encarar de maneira esse novo passo.
cínica os rumos velozes da tecnologia. E Olhando em retrospecto, o primeiro
ficamos tão fascinados por este cinismo, episódio, A Joan é péssima, engana bem. Eu estava. E você?
que a coisa toda deu a volta e virou É Black Mirror clássico, escarrado. Uma
meme (sim, isso é muito Black Mirror). autoparódia em que a personagem prin- J.M. TREVISAN
8
mento Flamejante e armas corpo o oponente e deixá-lo caído como se teve como alvo um aliado adjacente.
a corpo. Temos uma Lutadora com uma ação livre, faz com que as Cumprindo-se essas condições, o cava-
Manoplas com o Encantamento duas condições se acumulem? leiro pode gastar 1 PM e retaliar.
Flamejante. Essa lutadora gosta- 2) Um bardo que tenha Esgrima •••
ria de usar o efeito dos 2PM para Mágica faz os testes de mano-
atacar um alvo no alcance médio, 1) Tenho uma dúvida. Magias
bra (inclusive a resistida) usando que incluem a opção de escolher
como diz o poder. Contudo ela Atuação?
não tem nenhum alvo válido para quais criaturas atingir dentro da
realizar um ataque. Seria possível área, como Deflagração de Mana
— Cons. Daniel Weiss
essa lutadora atacar uma árvore com seu aprimoramento de +5
Saudações mistas, conselheiro mar- PM, tornam o alvo específico da
ou aliado, para conseguir usar a
cial! Vamos às suas respostas: magia? Isso permite uso do Anel
Bola de Fogo em um inimigo no
alcance médio? Ou o uso correto 1) Sim. Não deixe esse sujeito chegar Refletor para refletir a magia? Já
desse encantamento seria usar perto de você! que com esse aprimoramento o
conjurador escolhe alvos que irão
SÚMULA DE JULHO / 2023 uma ação padrão e 2 PM para 2) Sim, mas apenas se estiver sob
ser afetados pela magia?
disparar uma bola de fogo contra efeito de inspiração.
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão um alvo em alcance médio?
•••
2) Quando usa o poder Inspirar
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. Fica meio dúbio se poderia, Confiança, o nobre precisa estar
Prezados membros desse dig- vendo seu alvo que irá rolar nova-
mas pra mim não parece que
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo atacar um aliado para jogar um
níssimo tribunal, a inclusão do mente um teste?
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato termo Agredir foi uma grande
"Hadouken" no inimigo seja o 3) As habilidades de arcanista
evolução para a Edição Jogo do
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. objetivo do encantamento.
Ano. Ainda assim "atacar" é usado
para aprimoramento de CD, como
Magia Pungente e Fortalecimento
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no — Cons. Michael Boni em diversas partes do texto.
Arcano, só se aplicam a magias de
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para Saudações combinatórias, duplicado 1) Qual a diferença entre um e arcanista? Assim como a Liturgia
conselheiro! outro em termos de regras? Mágica do clérigo?
ter suas súplicas atendidas neste tribunal.
1) O Globo de Invulnerabilidade blo- 2) Que tipo de ações (além de
Há alguma regra para usar possível considerar que o personagem Globo de Invulnerabilidade Agredir) contariam como ataques
— Cons. Gabriel Felipe
queia a magia Dissipar Magia. Magias
um personagem de jogador como “montaria” está apenas carregando o detém qualquer magia de 2º círculo de 3o círculo ou superior que dissipam para habilidades como Postura de Saudações arcanas, conselheiro mís-
montaria de outro personagem de outro personagem, como se fosse carga, ou inferior, mas também cita que magias podem dissipar o Globo de Combate: Castigo de Ferro? tico! Vamos às suas respostas.
jogador? Um exemplo disso seria usando seu próprio deslocamento. O "uma magia que que dissipe outras Invulnerabilidade, mas somente se usadas 1) Um alvo é alguém que sofre o
quando a Ayla usou o Arius de outro personagem precisa ajustar sua ini- magias só dissipa o globo se for diretamente contra ele.
— Cons. César Henrique efeito de uma magia. Independente do
montaria. ciativa para agir depois do personagem usada diretamente sobre você, não uso do aprimoramento e da escolha
2) O encantamento Flamejante
montaria com a ação atrasar. A não ser o afetando se usada em área." Saudações belicosas, conselheiro individual de alvos, qualquer vítima de
— Cons. Marcelo Antonio Pereira funciona a partir da ação Agredir. Ao
que exista algum motivo muito bom, como artilheiro! Vamos às suas respostas: uma Deflagração de Mana pode usar um
Marcolino É possível conjurar Dissipar escolher essa ação, o efeito do encan-
afinidade entre os personagens ou habili- Anel Refletor para refletir a magia.
Magia diretamente no Conjurador tamento substitui a primeira linha do 1) Agredir é uma ação. Ao fazer a
Saudações equestres, conselheiro dade excepcional de ambos em situações
que está sob o efeito do Globo de efeito: “Você faz um ataque com uma ação agredir, você faz um ataque. Várias 2) Sim. Habilidades só podem ser usa-
pego pelo Fim dos Tempos! Não existem do tipo, nenhum bônus seria acrescido
Invulnerabilidade, tentando assim arma corpo a corpo ou à distância”. Ou habilidades são ativadas a partir da ação das se o usuário puder perceber seu alvo.
regras gerais para um personagem ser além do deslocamento compartilhado.
dissipar o mesmo? Ou como a seja, a Lutadora pode gastar 2 PM e agredir. Já um ataque é o uso das perícias 3) Magia Pungente e Fortalecimento
usado como montaria por outro, especial- ••• lançar sua bola de fogo contra um alvo
magia detém qualquer outra, ela Luta ou Pontaria para superar a Defesa Arcano se aplicam a quaisquer magias,
mente considerando que montarias usam em alcance médio, sem precisar agredir
Magnânimos explicadores de impede a "dissipação" de entrar de um alvo e (normalmente) causar dano, independente da sua fonte. Liturgia
as regras de parceiro, impedindo-as de nenhum aliado ou árvore para tanto.
agir. Não é nada divertido se o perso- regra, trago duas dúvidas. e atingir o conjurador que está como descrito nas próprias perícias. Mágica, porém, afeta apenas habilidades
nagem de um jogador apenas fornecer 1) Como funciona a intera- sustentando o globo? ••• 2) Não faz diferença para Castigo de de clérigo (incluindo magias, mas apenas
um bônus fixo para outro jogador, sem ção entre as magias Globo de 2) Gostaria de esclarecer como 1) Um personagem que tenha o Ferro de qual ação vieram os ataques, magias de clérigo).
poder fazer nada! Como sugestão, é Invulnerabilidade e Dissipar Magia? funciona a relação do encanta- poder Lutador de Chão, ao agarrar apenas se o ataque é corpo a corpo e •••

10 11
1) Proteção Contra Magia Saudações a todos no recinto. 2) A regra geral supracitada se
(Abjuração) deixa imune a Dissipar Excelentíssimos juízes, sobre aplica às magias fornecidas pelos
Magia? os custos de fabricação de itens Poderes Concedidos? Por exemplo,
com melhorias, a redução para Hyninn concedeu Farsa do Fingidor
2) A magia Roubar A Alma tem
um terço do valor incide também a um devoto Qareen. Vamos supor
um aprimoramento que permite que esse carismático devoto só
possuir o corpo da vítima mesmo sobre o preço adicional de material
aprendeu a magia Criar Ilusão
sem conhecer a magia Possessão. especial?
graças a esse poder concedido. Ele
Esse aprimoramento permite Por exemplo, um elfo inventor deve lançá-la usando Sabedoria
lançar apenas a versão base ou com ofício fabricará uma espada como atributo-chave?
está incluso o aprimoramento de longa com quatro melhorias: cer-
3) Afinal, as magias fornecidas
possessão permanente? teira, pungente, precisa e material
por poderes concedidos devem ser
especial (mitral). O preço do item
3) Há alguma previsão de atua- lançadas como magias divinas?
será 18.000 (pelas quatro melho-
lização do FAQ? Voltando ao exemplo do nosso
rias) + 1.500 (pelo mitral). O custo Qareen da pergunta #2, que agora
seria apenas um terço dos 18.000 está empunhando um Cajado
— Cons. Honorário Railson Almeida
(custando 6.000) somando 1.500 Arcano. A magia Criar Ilusão, que
Saudações arcanas, conselheiro hono- do mitral ou reduziria o custo total ele aprendeu graças ao poder Farsa
rário! Vamos às suas respostas: (custando 6.500)? do Fingidor, se beneficiaria dos
1) Sim. In dubio pro immunitas. Desde já, obrigado! bônus do esotérico em questão?
2) Nesse caso, a magia Possessão Agradeço desde já vossa aten-
— Cons. Honorário Mário Henrique
sequer é lançada (não poderia, por ção e disponibilidade!
exemplo, ser alvo de uma contramágica). Saudações engenhosas, conselheiro
honorário! O custo é calculado a partir — Cons. Honorário Marcos Vinícius
A magia apenas recebe um efeito adi-
do preço total. Então, no caso do elfo Mateus
cional, idêntico ao efeito base da magia
inventor, ele precisaria de T$ 6.500. Saudações divinas, honorário conse-
Possessão. Dessa forma, nenhum de seus
aprimoramentos está incluso. ••• lheiro! Vamos às suas respostas.
Saudações, excelentíssimos! 1) Sim. Esses poderes são exceções.
3) Tormenta20 possui dois documentos
sobre suas regras. Um deles é a Errata Venho trazer para vossa apre- 2) Sim.
de Tormenta20 - Edição Financiamento ciação uma dúvida sobre Poderes 3) Não, ela é uma magia divina.
Coletivo. Este documento não será atua- Concedidos que surgiu na minha
lizado, pois a versão corrente abrange mesa, bem como alguns desdo-
bramentos que surgiram.
MINISTROS DO STR
toda a errata da Edição do Financiamento
Coletivo. O outro documento é o Dúvidas 1) O atributo-chave de pode-
Frequentes de Tormenta20. Esse docu- res concedidos é Sabedoria. No
mento é um compilado de dúvidas da entanto, os efeitos de alguns
comunidade, e usa como base as regras poderes, como Aura de Medo
da Edição do Financiamento Coletivo. (Kallyadranoch) e Aura de Paz
Futuramente lançaremos uma versão (Marah), determinam CD a par-
tir de Carisma. A regra geral é
do Dúvidas Frequentes atualizada para
substituída pela regra especí-
o texto e as referências de página da
fica de cada poder ou nossos
Edição Jogo do Ano, mas isso não impli-
sábios devotos podem escolher
cará em mudanças de regras. se o atributo-chave do teste será
••• Sabedoria ou Carisma?

12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Senhor Porrada:
inesquecível
O clássico velhinho da taverna. O capanga
indeciso, que ora ajuda, ora persegue os
aventureiros. A informante misteriosa, sempre
Em oposição, NPCs não são os protagonistas da história.
Eles apresentam desafios, auxiliam os aventureiros e podem até
ser fundamentais para resolver uma missão, mas não solucionam
capaz de fornecer uma pista importante. O os problemas para os aventureiros. Essa distinção é importante
porque um erro muito comum, sobretudo em mestres iniciantes,
veterinário de plantão, disposto a tratar os feri-
é transformar seus NPCs em protagonistas da história.
mentos dos agentes a qualquer hora do dia ou
da noite. Antagonistas, aliados, coadjuvantes.
Estes são os NPCs (ou personagens do mestre), Quando realmente usar um NPC
uma das mais interessantes e divertidas ferra- Pode parecer um paradoxo, mas nem todo NPC precisa
mentas à disposição dos narradores de RPG. ser um NPC completo. Alguns mestres, sobretudo iniciantes, às
Por definição, todos os personagens em uma campanha vezes acreditam que todos os personagens que os jogadores
de RPG, com exceção dos personagens jogadores, são per- encontram precisam ser detalhados e definidos. A verdade é
sonagens do mestre. Entretanto, o termo abrange uma grande mais simples (e dá menos trabalho).
amplitude de complexidade: desde NPCs simples, descritos Você não precisa criar fichas e características detalhadas
em uma linha, até personagens extremamente detalhados e para todos os seus NPCs. De forma geral, vários deles terão
complexos, cujas características impactarão a campanha, e uma participação muito rápida e pontual, e vão necessitar
seus protagonistas, de diversas maneiras. apenas de uma breve descrição física e, eventualmente, de
A definição de NPC também inclui monstros e outras um nome. Em termos estritamente narrativos, podem até
criaturas que se opõem aos protagonistas, ou seja, os inimi- mesmo nem ser considerados personagens em si; estão mais
gos. Entretanto, para efeitos dessa coluna, vamos deixar os

CRIANDO
para um elemento do cenário, cuja função é transmitir uma
antagonistas (as criaturas que confrontam os personagens única informação sobre uma cena ou situação.
jogadores) de lado e nos concentrar nos outros tipos.
Pode parecer superficial, mas pense em quantas pessoas
você encontra no seu dia a dia sobre as quais você não sabe
Qual a função de um NPC? quase nada; às vezes nem o nome. O mesmo acontecerá com
os personagens da sua campanha. Assim, não se preocupe
Por mais que sejam chamados de “coadjuvantes”, em
em empregar tempo e energia para detalhar cada NPC que os
termos narrativos e de metajogo, NPCs guardam uma impor-
jogadores encontrarão. Guarde sua criatividade para aqueles
tância fundamental.
personagens que realmente importam.
Primeiramente, eles são os avatares do mestre. É através

BONS NPCS
O que nos leva a resposta sobre quando realmente usar
deles que o narrador se manifesta dentro do mundo de jogo,
(ou detalhar) um NPC. E pode parecer meio bobo, mas você
fornecendo informações, apresentando desafios e entregando
recompensas, entre outras funções. Claro, há outras formas de deve usar um NPC quando precisar de alguém para... cumprir
realizar essas ações (um cartaz pode descrever uma missão, o papel de um NPC!
um livro pode guardar pistas de um quebra-cabeças, etc.), Explico. Via de regra, quando você emprega um NPC para
mas NPCs são sua principal ferramenta de interação com os uma de suas funções, seja atuar como avatar do mestre ou
personagens dos jogadores. para dar cor ao seu mundo, você provavelmente precisará de
NPCs também servem para dar vida ao seu mundo e à alguém que tenha algum nível de detalhamento. Um pedido de
sua campanha. Por mais grandioso que seja um castelo, ele ajuda de um “velhinho genérico” será muito menos memorável

Porque personagem do
não será mais do que um amontoado de pedras sem guardas, e impactante do que um feito por um ancião com um sotaque
serviçais, cavaleiros, cortesãos e nobres. Uma célula terrorista característico, bafo de hortelã e um ratinho de estimação. Um
a serviço de cultistas precisa de terroristas e cultistas. A raça nobre de trajes elaborados e fala complicada, que ao falar
exótica que um grupo de exploradores espaciais encontra carrega seus erres e esses e possui uma cicatriz estranha na

mestre também é gente!


em um planeta distante é, bem, formada por NPCs. Em mão esquerda, terá mais efeito em estabelecer o clima de uma
suma, esses personagens representam e exibem inúmeras corte do que alguém descrito apenas como “um nobre”. Ou
características e elementos de seu cenário, e atuam como seja, quando você precisar que um NPC faça seu trabalho,
um contraponto à presença dos personagens dos jogadores. você terá que dar a ele as ferramentas para isso.
15
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Criando NPCs Memoráveis A chave para criar NPCs memoráveis está em uma com-
binação de detalhes, mistérios, afinidades e propósito, mais
Afinidades. Uma das principais formas de estabelecer
laços entre pessoas é por meio de afinidades. E com seus NPCs
interesses dos jogadores podem levá-los a querer saber mais
sobre um NPC específico. Ou simplesmente, a loucura e o caos
Criar NPCs memoráveis, que fiquem gravados nas do que benefícios mecânicos e bônus em regras. Claro que isso não seria diferente. Um cavaleiro que pertence à mesma do RPG podem alçar um simples cavalariço ao posto de NPC
lembranças dos jogadores, pode ser algo prazeroso. Mas os jogadores sempre vão gostar do NPC clérigo que acom- ordem, um devoto da mesma divindade, um investigador que mais importante de sua campanha.
lembre-se: é o papel que você pretende que ele desempenhe panha o grupo fornecendo cura grátis. Mas se esse clérigo frequenta os mesmos bares após cada missão. Estabelecer Quem nunca passou por um momento em que um jogador
na campanha o que vai ditar o quão profundo ele precisa ser. for definido apenas por isso, logo deixará de ser visto como pontos de afinidade entre os NPCs e os personagens adiciona relembra de um NPC aparentemente sem importância, que
Vamos pegar o exemplo do ancião já citado. Talvez você um personagem e passará a ser apenas o equivalente a um mais detalhe e profundidade à história, e ajuda a fazer com apareceu duas aventuras atrás, e resolve ir atrás dele em busca
só queira que ele peça ajuda aos aventureiros e os coloque no “item de cura com perninhas”. Por isso, se quiser criar um que os jogadores os vejam como pessoas dentro do mundo de de auxílio, informações ou qualquer outra coisa? Nesses casos,
caminho da aventura. Para gerar alguma simpatia por parte NPC que seja lembrando por muito tempo, trabalhe com os jogo, e não apenas uma fonte de informação (ou de bônus). aquele que deveria ser apenas um personagem passageiro
dos jogadores, você decidiu incluir alguns detalhes (como o quatro conceitos a seguir: pode ganhar relevância, e com isso pode ser necessário que
Propósito. Com raras exceções, todas as criaturas
ratinho e o sotaque), mas ele não precisa de mais que isso; Detalhes. Adicionar um ou dois detalhes característicos possuem um propósito, ou objetivo. E o mesmo vale para você, o mestre, preencha o vazio existencial de alguém que
uma vez que a missão seja concluída, a participação dele ajudará os jogadores a se lembrarem do seu NPC. Este não nasceu para falar apenas uma frase em seu jogo.
seus NPCs. É importante que eles tenham um objetivo de
na campanha se encerrará. precisa ser um detalhe prático ou com alguma aplicação em vida, algo que eles procuram alcançar e que pode, ou não, Ver um NPC se desenvolver de forma inesperada, pelo
Entretanto, pode ser que você tenha planos maiores para jogo. Um hábito específico e até incômodo (Bazilan está sempre ser o elo de ligação deles com os personagens jogadores. interesse dos jogadores ou por força de eventos da campanha
esse ancião. Essa primeira missão é apenas um teste; ele está em cutucando o joelho das pessoas com seu cajado para chamar E aqui não estou falando apenas da missão que este NPC pode ser uma experiência divertida e um ótimo exercício de
busca de um grupo de heróis para auxiliar sua aldeia, um enclave sua atenção) ou um apreço por um alimento diferente (Samira apresentará aos jogadores. Bazilan pediu aos jogadores que improvisação. Nesses casos, não se preocupe em construir
escondido nas montanhas onde habita um grupo de protetores é aquela clériga que está sempre comendo maçãs), já ajuda a recuperassem o Livro Perdido de Nor, mas seu verdadeiro um NPC completo do nada. Em vez disso, vá “preenchendo”
de um antigo texto sagrado. Agora, talvez seja interessante adi- diferenciar seu NPC de outros velhinhos da taverna ou outras propósito, aquilo que o motiva, é defender o enclave de o personagem com detalhes e informações conforme os
cionar mais detalhes; ele pode ganhar um nome clérigas prestativas. seu povo (nesse sentido, recuperar o Livro é um meio para jogadores os descobrem, ou conforme seja adequado à sua
(Bazilan), e uma tatuagem na palma da mão O detalhe em questão pode ser uma característica alcançar seu propósito, e não o objetivo em si). campanha. Se os jogadores se interessarem ou começarem
(que pode ser reconhecida por um dos per- visual ou algo externo ao personagem (como ter uma a buscar informações sobre um NPC não planejado no meio
O propósito de um NPC não precisa ser necessariamente
sonagens). Conforme ele interage com o reputação que não necessariamente condiz com a da sessão, concentre-se naquilo que é relevante para aquele
grupo, algumas outras características grandioso ou heroico. O chefe da guarda que vem contratando
verdade). Tome cuidado apenas para não exagerar: os aventureiros está apenas cumprindo seu trabalho para o momento (você sempre poderá trabalhar nos detalhes mais
podem surgir, indicando que o informações demais podem causar ruído e fazer com tarde). E, se tudo mais falhar ou você estiver sem ideias,
NPC parece ser mais do que conde, mas seu verdadeiro propósito é conquistar o coração do
que cada uma delas acabe se perdendo na descrição ferreiro da vila (algo que talvez seja descoberto pelos aventurei- disfarce a falta de detalhes com algum mistério: “Vocês
sua túnica surrada de tantos elementos. perguntam de onde o menestrel vem, e sem disfarçar um
leva a crer. ros e se torne uma missão em si, ou não). A verdadeira função
Mistério. Nem todo NPC precisa guardar um de um propósito é dar profundidade e realismo ao NPC. É algo temor, ele responde que ainda não é hora de falar sobre
mistério, mas os que o fazem provavelmente seu passado”. Afinal de contas, ninguém descobre todos os
que ajuda defini-lo como um ser vivo dentro do mundo de jogo.
vão despertar a curiosidade de seus joga- detalhes sobre alguém em uma única conversa, não?
dores. Uma tatuagem oculta, um temor
mal escondido, um passado obscuro NPCs Orgânicos
que retorna para causar desconfiança. Geralmente, seus principais NPCs serão
Jogadores são naturalmente curiosos, e criados como parte da preparação de sua Halo:
saber que existe algo a ser descoberto campanha. É mais fácil pensar em detalhes, Cortana, tão útil que se
sobre um NPC faz com que se interes- afinidades e ganchos de aventura com calma e tornou a assistente
sem ainda mais por ele. planejamento e sem a pressão de uma sessão virtual do Windows
E quanto mais os jogadores intera- em andamento. Entretanto, nem sempre esse
gem e se envolvem com um NPC, mais será o processo de “nascimento” de seus NPCs.
ele se torna parte da campanha e das Via de regra, a distinção entre NPCs
memórias do grupo. Como benefício importantes e aqueles que fazem parte do
Hades: adicional, mistérios envolvendo NPCs pano de fundo de sua história será bastante
eu só vou abrir o podem ser transformados em bons
clara. Nem mesmo o jogador mais afeito a
bico depois de te ganchos de aventura.
interpretação vai iniciar longos e profundos
encher de porrada diálogos com cada estalajadeiro, cada vende-
dor de ferramentas ou cada motorista de táxi
que encontrar. Ainda assim, eventualmente
essa distinção pode ficar pouco clara, ou os
16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Ferramentas do Mestre Ferramentas para geração de personagens, como o


Baralho de Personagens de Tormenta20, também podem
age por meio de pistas e dicas; ele pode ajudar os aventurei-
ros a desvendar um quebra-cabeças, ou solucionar pequenos
a igreja de seu personagem em busca de itens. Observe que
um mentor não tem respostas, mas compartilha conhecimen-
Seja para auxiliar seu trabalho ao criar NPCs, ou como ajudar na hora de criar um NPC mais detalhado. problemas que estão impedindo o avanço da história. O tos e informações que ajudam os personagens a superarem
ajuda na hora de improvisar características, existem algumas auxílio do impulsionador, entretanto, sempre tem um custo dificuldades e resolver problemas por sua própria conta.
ferramentas que você pode preparar para sua campanha. (caso contrário, seria muito fácil para os jogadores recorrerem
Como muitas pessoas, tenho uma dificuldade enorme de criar Arquétipos de NPCs a ele constantemente). Este custo pode ser qualquer coisa
Companheiro. Um NPC companheiro é alguém que efe-
tivamente acompanha o grupo, tendo um status narrativo muito
nomes para personagens. Se a necessidade é instantânea, Além de serem personagens dentro da história que você que tenha valor para os personagens (ouro, itens mágicos, próximo dos personagens jogadores. Ele é um aliado, parceiro
então, meu pobre NPC estará fadado a um nome terrível. está contando, cada NPC desempenha também um papel den- influência no mundo, a promessa de cumprir uma tarefa, etc.). de aventuras e uma fonte constante de encorajamento e apoio
Assim, descobri que ter algumas tabelas curtas de nomes tro da estrutura narrativa e de jogo de sua campanha. Assim Em suma, do ponto de vista dos jogadores, a função desse aos personagens. Um companheiro possui uma história pro-
para as principais culturas das minhas campanhas é algo como monstros são antagonistas, diferentes NPCs podem NPC é permitir que os personagens usem algum recurso para funda e detalhada, que muitas
bastante prático. A internet está repleta de geradores de ser usados para transmitir informações, mover a história ou adquirir conhecimento ou empurrar a aventura para frente. vezes influencia e é influen-
nomes dos mais diversos cenários e estilos. Costumo consultar facilitar a vida dos jogadores e de seus personagens. Esses Para o mestre, ele é uma forma de colocar os aventureiros no ciada pela história dos
esses geradores quando vou preparar algo com antecedência, papéis, ou arquétipos, ajudam a definir quais características caminho certo quando as coisas estão fora de rumo. protagonistas. Enquanto
mas mantenho pequenas listas para consulta rápida um NPC precisa, e como ele pode ser usado com mais impacto NPCs impulsionadores raramente acompanham o grupo um mentor serve como
durante o jogo. Nunca se sabe quando um jogador e relevância em suas aventuras. em suas aventuras. Como o nome diz, seu papel é impulsionar voz do mestre e é usado
fará a famigerada pergunta: Tenha em mente que esses papéis não são exclusivos, e um a história, e não escrevê-la. para transmitir informa-
“Qual o seu nome?” mesmo NPC pode desempenhar mais de um deles, ou alternar ções aos jogadores, um
Rival. Um NPC rival é alguém que, de alguma forma, companheiro é um aliado
Outras características entre papéis ao longo da campanha. Ao mesmo tempo, eles se opõe aos personagens mas que, ao contrário dos anta-
não são uma classificação rígida ou mecânica, mas sim uma dos personagens. Ele prova-
também podem ser lista- gonistas, não é um inimigo dos aventureiros (pense em algo velmente não terá um conhe-
das, tanto como referência forma de melhor entender o papel de cada NPC em seu jogo. mais próximo de um concorrente). Ele pode fazer parte de um cimento profundo e misterioso
ou na forma de uma tabela Guia. Um NPC guia é aquele que mostra aos personagens grupo de rivais, ou mesmo estar acompanhando os persona- que pode ajudar a responder
para geração rápida. o caminho do ponto A ao ponto B. Ele não precisa necessa- gens e concorrer em um objetivo específico. Ele vai provocar desafios complexos, mas estará
Você pode ter uma lista de riamente ser um batedor ou mesmo acompanhar fisicamente os personagens, apontar suas falhas e criticar seus erros, lá para ajudar o personagem a
raças, origens, classes ou os aventureiros nessa viagem. Pode ser desde um sábio que e muito provavelmente tentará ser bem-sucedido onde eles escalar a parede do castelo, para
profissões de seu cenário. desenha o caminho em um mapa, até alguém que fornece falharem. O importante aqui é que, apesar dessa rivalidade, alcançar uma poção de cura em
Pode usar tabelas de tesouros um veículo e as coordenadas de viagem. Em suma, qualquer ele não quer o mal dos personagens jogadores. O rival ocupa meio a um combate ou mesmo
(como aquelas encontradas personagem que forneça os meios e as informações para que os duas funções narrativas: a primeira é adicionar um prazo à para partilhar um momento de
em Tormenta20) para defi- aventureiros alcancem uma localização específica da aventura. trama (se os aventureiros não salvarem o duque, Sir Bélios amizade verdadeira ao redor da
nir o equipamento de um NPCs guias desempenham duas funções importantes em o fará e receberá todas as glórias). A segunda é incentivar fogueira do acampamento.
guerreiro, por exemplo, uma aventura. A primeira é, claramente, dar os meios para os personagens a se tornarem melhores, seja ao criticar suas
NPCs companheiros são cons-
e pode ter uma pequena que os personagens possam empreender uma jornada. Ele está ações ou ao mostrar onde eles estão falhando. NPCs rivais
truídos ao longo da campanha,
relação de maneirismos, lá para mostrar o caminho e ajudar a identificar os perigos, não mantêm esse papel por muito tempo; o mais comum é
conforme os personagens esta-
características físicas mar- mas não é ele quem vai derrotar as ameaças da viagem. O que essa rivalidade se transforme em amizade ou respeito, e
belecem relações de amizade
cantes ou outros elementos. segundo papel é estabelecer o clima e criar tensão para essa o NPC evolua para um companheiro (veja adiante).
e confiança com eles. Muitas
Observe que você não precisa de viagem. O guia irá alertar os aventureiros das ameaças que Mentor. De todos os tipos de NPC, o mentor é aquele vezes, tornar-se compa-
um “gerador completo” de NPCs, podem ser encontradas, e dirá coisas como “Cuidado! A trilha que melhor representa a “voz do mestre”; através de dicas e nheiro é a evolução de
apenas algumas listas que possam pelo Bosque das Lágrimas está repleta de espíritos dos que se pistas, ele é sua ligação com os jogadores. Enquanto o guia outro papel; um guia que
ajudar a detalhar um personagem perderam na tristeza.” Além de antecipar um potencial perigo conduz os personagens por um caminho e o impulsionador conduz o grupo por
(sobretudo de improviso) e que à frente, o guia ajuda a preparar expectativas e estabelecer age para que a história avance, o mentor ajuda os jogadores
sirvam de inspiração e ponto o clima da jornada em si. a entenderem “como” solucionar problemas dos personagens.
de partida para adicionar mais Impulsionador. Este NPC tem a função de fazer com De certa forma, o mentor tem como função transmitir aos
informações ao personagem. que a trama de sua aventura avance. Seu papel é, essencial- jogadores informações que podem ajuda-los nos mais varia-
mente, o de fazer as “coisas andarem”. Ele é o personagem dos aspectos de uma campanha. Se o jogador do clérigo,
que apresenta a missão ou, quando os personagens emperram por exemplo, está tendo dificuldades em conseguir recursos
The Last of Us: em alguma dúvida ou obstáculo, fornece conselhos e dicas de para uma missão, um mentor poderia dizer algo como: “Na The Last of Us:
Ellie foi promovida de como proceder. Ao contrário do guia, que efetivamente leva os proteção de seu rebanho, você encontrará as ferramentas de Joel... Joel não
NPC para protagonista aventureiros de um ponto a outro do cenário, o impulsionador seu ofício”, indicando ao jogador que ele deveria procurar se deu tão bem
18 19
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

algumas jornadas pode resolver se unir a eles em suas aventuras, história. Mas seu papel não se resume a piadas e frases
ao invés de ficar esperando do lado de fora da masmorra, engraçadas. Assim como os bobos da corte de outrora tinham
por exemplo. O papel de companheiro, entretanto, requer uma a função de apontar os erros do rei, um reflexo cômico é
ligação mais profunda entre o NPC e um ou mais personagens. uma ferramenta para que o mestre dê aos jogadores pistas
Para isso, é importante que ele seja bastante detalhado em de que uma ideia ou rumo de ações pode ser ruim, sem
termos de história e personalidade, e possa despertar o interesse necessariamente dizer isso explicitamente. Observe que a
tanto dos personagens quanto de seus jogadores. função do reflexo cômico não é impedir que os personagens
Suporte. Um NPC de suporte é aquele que executa cometam erros, mas apontá-los de tempos em tempos, quando
tarefas mundanas, mas essenciais ao andamento da aventura for conveniente. Ele também serve aos propósitos do mestre,
e da narrativa. Aqui se encaixa desde o escudeiro que faz ajudando a impedir decisões particularmente infelizes que
a manutenção dos equipamentos do grupo até o nobre que poderiam colocar em risco todo o andamento da campanha.
acolhe os aventureiros e oferece suprimentos e armas para Reflexos cômicos não são limitados a personagens tradicional-
uma próxima missão. Estas podem parecer tarefas secun- mente vistos como engraçados, como um clérigo de Nimb ou
dárias, mas a existência de NPCs de suporte cumpre dois um escudeiro desastrado. Mesmo personagens considerados
objetivos: o primeiro é efetivamente resolver essas questões sérios, como o cavaleiro que caiu em desgraça, podem servir
para os protagonistas. E, em segundo lugar, eles adicionam
como reflexo cômico ao proferir comentários sarcásticos e
profundidade e detalhe ao seu mundo, ao mostrar que essas
debochados sobre algumas decisões dos personagens.
atividades existem e são realizadas por alguém.
Como complemento sobre esses arquétipos, o canal How
Reflexo Cômico. Como o nome diz, um NPC reflexo
cômico é definido por ser um elemento de humor dentro da to be a Great GM tem um vídeo bem legal sobre o assunto
campanha. Sua função é fornecer alívio cômico, amenizando (em inglês), caso você queira se aprofundar.
a tensão em certos momentos e criando cenas engraçadas
que contrastam com os momentos mais sérios e focados da RAFAEL DEI SVALDI

Drax:
Reflexo cômico,
passado trágico
20 21
eita nao coube tudo
O ESTILO
JAPONÊS
F antasmas vingativos, monstros folclóricos ligados a comportamentos cotidianos errôneos e
tensão crescente ao longo do desenrolar da história. Diversos elementos do estilo de terror
japonês podem ser fascinantes para os fãs de Ordem Paranormal.
DE TERROR Nesse Arquivos Secretos, vou falar das lendas urbanas japonesas e como podem servir de inspi-
ração para histórias e missões paranormais!
EM ORDEM
PARANORMAL! O ESTILO DE
TERROR JAPONÊS
Obras de terror japonesas possuem um estilo próprio e que contribui muito para o terror apresentado e desen-
volvido no universo de Ordem Paranormal.
No âmbito cinematográfico, o padrão americano que predominou no ocidente até a década de 90 trazia dezenas
de filmes dos subgêneros slasher e gore; mais recentemente, o enfoque sobrenatural e religioso desse tipo de produção
ocidental deu um respiro ao gênero, mas continuou girando em torno de jump- scares (aqueles sustos repentinos,
como quando você acha que é um fantasma e é só um gato pulando do armário) e vilões pouco desenvolvidos.
Os filmes japoneses, por outro lado, criam tensão, primam por envolver os personagens na trama com sutileza e
enveredar pelo que se conhece como terror psicológico. O desconforto crescente entre os personagens envolvidos em
tentar descobrir o que está acontecendo é perfeito para tentar replicar nas missões de RPG. É o caso, por exemplo, do
primeiro arco de história da stream e da HQ Iniciação. Há uma tensão em torno de Gabriel, Agatha e os demais
alunos da escola que se envolveram com o paranormal. Quanto mais os agentes vão investigando, mais dramática a
missão vai se tornando.
Além disso, outro aspecto instigante do terror na cultura nipônica é que, geralmente, os perigos paranormais estão
relacionados a elementos cotidianos, como pessoas, lugares ou objetos. Isso tanto deixa a história mais verossímil
(quanto mais exagerada, menos possível de acontecer nos parece), quanto facilita a identificação com a história.
Veja, por exemplo, o filme Ring (Hideo Nakata, 1998), cuja versão americana O Chamado também foi um grande
sucesso. É a história de uma repórter que ao investigar a misteriosa morte de sua sobrinha, acaba descobrindo que ela
assistiu uma fita de vídeo que mata em sete dias quem a assiste! Assim, não só a ameaça paranormal é interessante,

ARQUIVOS
como a maneira que é apresentada parece verídica e natural. Assista a esse excelente filme e ainda veja como a cria-
tura paranormal pode ter um background enriquecedor para a história.

SECRETOS
HORROR DO OUTRO LADO DO MUNDO

23
O CHAMADO C LENDAS URBANAS JAPONESAS CONTEMPORÂNEAS
MISSÃO PARA OMO
FOLCLORE E
Utilizando s
omente
NORMAL LENDAS URBANAS Se elementos cotidianos nos trazem para mais perto de uma história, imagine quando esses
a ideia de “
assistiram u
ma fita estã pessoas que
A característica de trazer elementos elementos não são de um passado distante, mas realmente parte do nosso dia-a-dia. Elevadores,
segue abaixo o morrendo”
uma sugestão do filme,
cotidianos nas histórias de terror vem desde banheiros de escola, pessoas caminhando pela rua são lugares e situações familiares demais para
de missão.
Os agentes s
ão incumbido as lendas do folclore tradicional japonês. aceitarmos que podem ser conciliadas com a existência de espíritos ou criaturas paranormais.
morte de Luc s de investi
alunos da Es
as Fontes e
Júlio Prates
gar a O aka-name, por exemplo, é um youkai Hanako-san, a menina do banheiro
cola de Ensi , dois
Ferreira que no Médio Mar
ialdo
que aparece à noite em banheiros sujos. Ele Na Dragão Brasil 191 comentei sobre A Loira do Banheiro, uma das lendas urbanas
foram encont
em uma situa
ção terrível
rados na cas
a de Lucas lambe a banheira e toda a sujeira (eca!) e mais famosas do Brasil. Em verdade, parece haver uma variação dessa história em diversos
: os corpos serve como um ensinamento para as crianças
desintegrado
s, sendo pou e stavam lugares do mundo. No Japão, temos a Hanako-san.
de cinzas e co mais que
uma mancha e
scura no chã
um amontoado manterem o banheiro limpo. Sim, é aquele Segundo essa lenda, uma estudante chamada Hanako teria morrido no banheiro de sua
O agente que
passa o brie
o. ideia de bicho-papão de “se não fizer isso, o escola. O motivo da morte varia, mas a versão que considero suficiente-
embora a pol
ícia não ten
fing da miss
ão diz que aka-name vai vir aqui!”. mente sinistra é a que ela estaria brincando de esconde-esconde, resolveu
os alunos as ha dado impo
sistiram uma rtância, amb Porém, a história dessa lenda se torna
casa de um d fita VHS que
estava na
os se esconder na terceira cabine do banheiro e acabou morrendo ali. De
eles. A fita
“Férias 1999
”, pertencia
está etiquet
ada como
mais significativa se considerarmos que o qualquer modo, Hanako seria uma fantasma que assombra banheiros
foi encontra
da na cena d
a mãe de Luc
as, mas não banho tem toda uma importância na cultura femininos em escolas.
sua existênc o crime. A O japonesa. Além de se lavar, é um momento de
ia porque Lu rdem sabe de
antes de sua cas postou u Uma sinistra brincadeira entre estudantes consiste em desafiar alguém
sala de esta
morte: na ce
na, ele e Jú
m story hora
s relaxar e de ter privacidade. Além disso, como a “invocar” Hanako-san. Se a pessoa for corajosa o bastante (ou imprudente
r e no fundo lio estão na a família toda divide a mesma água da banheira,
em questão e
m cima do ví
é possível
ver a fita o suficiente), deverá bater três vezes na porta e perguntar “Hanako-san,
fita antes q deo cassete.
Encontrar a
há uma ordem de quem toma banho primeiro. está aí?”. Segundo a lenda, o espírito da garota responde à pergunta ou,
ue seja assi
extremamente
importante.
stida por ma
is pessoas é A criança mais nova é a última a se banhar, e é pior, aparece no local para matar a pessoa que fez a pergunta!
Ao longo da também dela a obrigação de limpar a banheira.
missão, os p Ou seja, a lenda desse youkai é também para
descobrir qu ersonagens p
e antes de L odem
passaram as
últimas féri
ucas nascer,
seus pais salientar um dever cotidiano da criança.
e começar um as antes de
terrível aco
a nova vida
em outra cid
se mudar Os yurei, tipos de fantasmas, costumam ser
nteceu nessa ade. Algo
a mãe de Luc ocasião, de retratados vestindo branco por essa ser uma cor
as sempre de modo que
qualquer con
versa. Recen
sviava do as
sunto em fúnebre na cultura nipônica. Também costumam
manifestou n
a Realidade
temente, ess
e trauma se ser vistos como “espíritos vingativos” (a Sadako/
na fita “Fér
Membros da f ias 1999”. Samara d’O Chamado é um exemplo), o que
amília Fonte
encontrando
e assistindo
s e pessoas
próximas est torna-os uma excelente referência para criar cria-
aparece para a fita, que ão turas paranormais e mistérios a ser investigados.
uma pessoa d a cada dia
ainda possue iferente. Aq
m video cass ueles que Já o perigo do clima gélido era percebido por
assistir, ao ete em casa
serem interr e resolveram
ficam apenas ogados pelos
personagens
cortes nas pessoas atingidas por golpes de ar frio. V Utilizando Hanako-san em Ordem Paranormal:
repetindo a
rebobinar at
ravés”. No d
frase “rebob
inar através Sendo esses cortes muito fracos, muitas pessoas uma lenda envolvendo certa aluna morta no banheiro da escola
ia seguinte ,
pessoas morr
em, o que in essas mesmas não davam importância, podendo infeccionar e se poderia ser uma Degolificada (Ordem Paranormal, pág. 280).
padrão de pr dica que a f
imeiro enlou
quecer quem
ita tem o agravar. Esse perigo real era visto como causado Mais do que isso, essa lenda pode ser utilizada para colocar
depois levar
a vítima à m
orte.
a assiste, pela criatura kamaitachi ao assumir a forma de em prática a ideia de que muitas versões da mesma história
Por fim, os
personagens doninhas que cortavam as vítimas com seu voo podem atrapalhar. A missão poderia chegar a um ponto que
(Ordem Paran se deparam c diversos alunos de uma escola estão morrendo e os agentes
ormal, pág.
271). Sendo
om o Telopsi
a rápido (ou seus dentes afiados), ou ainda sugaria
muito podero não conseguem impedir porque a história possui muitas ver-
la desvendar
sa, pode ser
essencial pa
essa criatur
a o sangue das vítimas. Ou seja, poderíamos pensar
e destruí-la
seu Enigma d
o Medo: enco
ra enfrentá- em algo cotidiano como o clima frio tendo uma sões diferentes. Tal qual o Enigma do Medo da Degolificada,
. ntrar a fita
criatura paranormal por trás. é preciso descobrir a verdadeira causa da morte da criatura.
Mas sem dúvida, nada condensa melhor o estilo
de terror japonês do que as lendas urbanas atuais!

24 25
Inunaki, o vilarejo isolado
Essa lenda afirma que existe um vilarejo isolado
e alheio aos costumes contemporâneos. O vilarejo
supostamente seria próximo da cidade de Fukuoka,
e uma vez chegando no local é possível ler uma placa
onde está escrito “as leis do Japão não se aplicam aqui”.
Como toda lenda urbana, os detalhes dessa
história variam bastante, mas é constante a afir-
mação de que os habitantes do local praticam
atos horrendos (de assassinatos a canibalismo)
e que qualquer tipo de aparelho elétrico ou
eletrônico deixa de funcionar assim que
alguém passa pela placa da entrada, o
que impossibilita qualquer um que lá
O elevador para outra dimensão esteja, habitante ou forasteiro, de se comunicar
Essa lenda recente afirma que se alguém com o mundo exterior. Mesmo os telefones públicos
realizar uma série de ações específicas em um do local não funcionam para ligações fora do vilarejo.
elevador, pode encontrar uma passagem para
outra dimensão. Aparentemente, essa história
surgiu a partir da percepção que elevadores
podem ser portais para outros mundos. V Utilizando o vilarejo em Ordem Paranormal:
a Ordo Realitas convoca os personagens para uma
Se alguém entrar sozinho em um elevador e missão. O ocorrido é que uma família de viajantes
for aos andares 4, 2, 6, 10 e 5, respectivamente, resolveu explorar os costumes típicos de uma região.
terá realizado o primeiro passo. Caso alguém Saindo da rota turística, foram para um vilarejo isolado
entre no elevador, mesmo que por acidente, esse a fim de conhecer a culinária tradicional e nunca mais
passo terá falhado, o que explica tentar realizar foram vistos. Indo até o local, os agentes passam por
esse experimento durante a madrugada, quando uma placa que avisa ser ali um lugar alheio às leis
a chance de um morador ou qualquer pessoa oficiais. Também percebem que o vilarejo em questão
aleatória entrar são muito menores. parece parado no tempo. Veículos, casas, vestes e até
o modo de falar dos habitantes parece algo saído de
Se tudo foi feito corretamente, no 5º andar uma um livro de época ou filme. Até onde se percebe,
mulher entrará no elevador. Não pode haver tenta- o vilarejo parece estar na década de 50.
tiva de conversar com ela. Ao invés disso, é preciso V Utilizando o elevador em Ordem Paranor- Investigando, os personagens descobrem que os
apertar o botão para o andar térreo o que o fará, mal: os agentes poderiam estar investigando uma tragé- habitantes do vilarejo realizam um ritual anual,
contudo, ir para o 10º andar. Uma vez que a porta dia que ocorreu em um prédio, no estilo da série Archive no qual um dos componentes é sacrificar hu-
abra, haverá um outro mundo facilmente acessível! 81 (Rebecca Sonnenshine, 2022). Eventualmente o manos (no caso, os forasteiros). O ritual serve
grupo encontra um papel com uma sequência de nú- para manter uma entidade da Morte presa em
Embora pareça uma história simples, todo meros e, mais tarde, eles descobrem que alguém fez um
o conceito de estar em um elevador de madru- uma caverna local. Mas, considerando este fato,
suposto ritual envolvendo entrar no elevador sozinho será que impedir os habitantes não será pior?
gada, sozinho, e uma pessoa estranha entrar, já é e ir parando nesses andares específicos, até que uma
bizarro. Além disso, todos sabemos como é terrível entidade paranormal aparecesse. Os personagens estão
o silêncio constrangedor quando você divide o dispostos a refazer essa sequência e descobrir o que
elevador com alguém desconhecido. Mesmo sem realmente aconteceu? Mesmo que um deles tenha de
nenhuma dimensão maluca envolvida. estar sozinho no elevador o tempo inteiro?

26 27
Kuchisake-Onna, a mulher da bocarra
Sabemos que a prática de se utilizar máscaras é comum no Japão mesmo antes da pandemia de Covid-19.
Os metrôs e as ruas dos principais centros urbanos estão sempre abarrotados de pessoas usando máscaras.
E isso fica ainda mais sinistro por causa dessa lenda urbana.
Segundo essa história, ao andar à noite pelas ruas de alguma cidade do Japão, é possível que alguém seja
abordado por uma mulher, que pergunta: “Eu sou bonita?”. Ok, só isso ocorrendo de maneira repentina já é
meio sinistro, mas fica pior.
Se a pessoa indagada responder que não, ela não é bonita, ela o matará com uma tesoura. Se responder
que sim, a mulher retira a máscara e mostra sua boca cortada de orelha a orelha, apresentando um sorriso
assustador! Uma vez expondo sua real aparência, ela repetirá a pergunta. Vendo a criatura assustadora cara
a cara, se a pessoa tiver a frieza de esconder a própria sinceridade e responder novamente que ela é, sim,
bonita, será deixada para viver. Se responder que não, será morta a tesouradas – particularmente tendo a
boca cortada tal qual a própria Kuchisake-Onna.

V Utilizando Kuchisake-Onna em Ordem Paranormal:


se implementada em suas mesas de Ordem Paranormal, utilize
essa lenda para trabalhar o conceito de Sanidade. A primeira
parte da missão seria os personagens investigando e lidando
com perigos quaisquer envolvendo a lenda dessa mulher que
trucida pessoas. O importante nessa primeira parte são os
personagens irem perdendo Sanidade. Na segunda parte da
missão, todos os personagens devem estar na condição Pertur-
bado (menos da metade de SAN), o que os fará ter alucinações.
Na segunda parte da missão o mestre pode, vez por outra,
descrever que repentinamente algum dos personagens é abor-
dado por uma mulher mascarada que pergunta se é bonita.
Sabendo da lenda, provavelmente reagirá imaginando ser a
criatura que estão investigando. Contudo, assim que reagir,
descreva como nota uma mulher normal olhando incrédula
ou assustada para ele. O personagem está Perturbado e apenas
imaginou tudo! Faça isso repetidas vezes, até os jogadores acei-
tarem que estão alucinando, parando de confiar em abordagens
de mulheres estranhas. Até que são novamente abordados, mas
dessa vez, mesmo que não saibam, é uma Kuchisake-Onna!
Quem responder errado dessa vez, pode se dar mal!
Que outros elementos do dia-a-dia poderiam ficar mais sinis-
tros se tiverem a abordagem certa? E quantas dessas lendas
estão sendo propositalmente difundidas para enfraquecer
a Membrana?

MATHEUS TIAMAT

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STREET
FIGHTER
O jogo de luta mais famoso do mundo vai
mostrar que se lutar é uma arte, por Bruno Schlatter
o ringue é a tela! e Thiago Rosa
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

M ais do que um jogo, Street Fighter é um


fenômeno cultural. Desde sua primeira
versão nos arcades, a franquia mistura artes
Era só o começo, mas o cerne já estava ali: seis
botões de ataques normais e golpes especiais executados
por comandos específicos, como os icônicos Hadouken
laços com os jogos anteriores. Com uma jogabilidade extremamente técnica, aliada a
seu elenco pouco reconhecível, não conseguiu repetir o sucesso do jogo anterior.
Porém, é até hoje muito querido pelos jogadores mais dedicados.
e Shoryuken. Curiosamente, algumas versões do arcade
marciais clássicas e modernas com cenários Novamente, quase dez anos se passaram até a chegada de Street Fighter IV,
tinham apenas dois botões de ataque, soco e chute — a deixando de lado os sprites 2D e usando gráficos 3D pela primeira vez em um
espalhados ao redor do mundo e cultura de intensidade dependia da força com a qual os botões eram
rua. Com sua versão mais recente, Street jogo da série numerada. Com um bom equilíbrio entre as características dos
apertados! A ideia foi, felizmente, abandonada. dois primeiros lançamentos, foi um enorme sucesso tanto com o grande público
Fighter 6, o jogador passa a ter mais liber- O primeiro Street Fighter não foi um grande sucesso quanto com a comunidade competitiva.
dade de controle, mais possibilidade de se de vendas. Sua alta dificuldade, pouca variedade e a alta
O espaço foi menor de tempo foi menor entre SFIV e sua continuação
expressar e de se integrar ao mundo de curva de aprendizado nos controles certamente contribuíram
Street Fighter V. Infelizmente, talvez fosse melhor ter esperado. A primeira
Ryu, Chun-Li e companhia. para isso, o que levou o planejamento de sua continuação
versão de SFV tinha pouco conteúdo, poucos personagens e grandes
O mundo de Street Fighter é muito parecido com o nosso, para um outro gênero. Street Fighter '89 seria um beat’em
problemas no seu código de partidas online. Ao longo dos anos, o
com smartphones, carros e violência urbana. Nele, porém, up, com um jogador enfrentando onda atrás de onda de
jogo progrediu e melhorou, acrescentando o conteúdo que devia ter
formou-se uma subcultura de lutadores: pessoas dedicadas inimigos; um modelo já bem-estabelecido no mercado
desde o início, além de apresentar novos lutadores que rapidamente
ao aprimoramento das artes de combate, concentradas na desde o sucesso de Kung-fu Master em 1984. Talvez você
se tornaram queiridinhos do fandom, como a médium Menat. Também
busca da força. Eles se reúnem em torneios de artes marciais, se surpreenda por nunca ter ouvido falar desse tal Street
manteve a forte tradição da série nos e-sports, com campeonatos
praticam seus golpes em praças públicas, se desafiam com Fighter ‘89, mas provavelmente o conhece pelo nome
emocionantes com altos prêmios em dinheiro.
punhos cruzados nas ruas. Encontram na luta uma forma de usado em sua versão de lançamento: Final Fight.
Street Fighter VI é a versão mais recente da franquia e um forte
se expressar, como nas artes não-marciais, customizando Porém, mesmo com a saída do criador Takashi
candidato a melhor jogo de luta de todos os tempos. Aprendendo
seus próprios estilos baseados no que conseguem aprender Nishiyama (prestes a começar uma nova cultura
com as lições de todos os seus antecessores, apresenta várias formas
com lutadores lendários. Os chutes rápidos de Chun-Li podem de jogos de luta com Fatal Fury na produtora con-
corrente SNK), havia uma vontade na Capcom de controle, um elenco diverso composto por veteranos e novatos e sua
ser complementados pelos ataques acrobáticos de Cammy.
para uma continuação verdadeira das aventuras grande vedete — o modo World Tour.
A pressão rítmica dos combos de Dee Jay pode ser usada
para garantir espaço para um dos agarrões destruidores de de Ryu. Street Fighter II chegou apenas em 1991
Zangief, entre muitos outros exemplos. e foi um sucesso retumbante, responsável não só
por estabelecer jogos de luta como um gênero para
WORLD TOUR
sempre, mas de solidificar a base competitiva para O modo World Tour permite a um jogador explorar o mundo de Street
STREET FIGHTER os e-sports como conhecemos hoje em dia.
O sucesso de Street Fighter II catapultou a fran-
Fighter, engajando em uma mistura única de artes marciais e cultura de
rua. O jogador cria seu próprio avatar e se torna um dos discípulos de
A série teve origem nos fliperamas com o lançamento quia a níveis icônicos de popularidade. Poucos são Luke na Buckler Security em Metro City. De lá, engaja em uma história
de seu primeiro jogo em 1987, também chamado Street os protagonistas de videogame mais famosos que Ryu envolvendo o misterioso rival Bosch e viagens ao redor do mundo,
Fighter. Algumas versões foram chamadas Fighting Street, e poucos elementos de jogo são tão referenciados onde pode encontrar lutadores lendários (o elenco do jogo), realizar
nome às vezes usado como piada pelo fandom ou para na cultura pop quanto hadouken e shouryuken. Se missões, passar de nível e customizar tanto a aparência de seu avatar
diferenciar o pioneiro do resto da série. Muito seminal, aproveitando dessa popularidade, a Capcom lançou quanto seus atributos e estilo de luta.
o game apresentava um estilo que ainda evoluiria muito várias versões diferentes do jogo, cada um com Embora seja uma novidade dentro da série principal de jogos
para se tornar o que conhecemos hoje em dia. pequenas inovações, desde mudanças de velocidade Street Fighter numerados, World Tour é um velho conhecido dos
O protagonista já era o guerreiro estoico Ryu, na época à inclusão de novos personagens, passando pela fãs. Em 1998, a versão para PlayStation de Rival Schools:
calçando sapatilhas em vez de manter os pés descalços. Em introdução das Super Arts, golpes especiais com uso United by Fate tinha um disco adicional, o Evolution Disk, com
sua jornada para vencer um torneio organizado por Sagat, restrito por uma barra de recursos. modos de jogo alternativos. Um deles era Nekketsu Seisyun
Rei do Muay Thai, nosso herói viaja pelo mundo enfrentando Demorou quase dez anos até o próximo jogo Nikki (“Diário de um Jovem de Sangue Quente”, em uma tradução
muitos oponentes diferentes. Sim, herói no singular; não havia da franquia principal chegar, na forma de Street livre); neste modo, o jogador criava um personagem e interagia
a opção de escolher entre diferentes personagens. Caso um Fighter III. Rumores apontam que o desenvolvi- com o elenco do jogo de forma similar a simuladores de namoro
segundo jogador iniciasse outra partida, podia enfrentar
Ken — na época, com exatamente os mesmos golpes e
mento mirava na criação de uma franquia com-
pletamente nova, com a inclusão tardia de Ryu,
JP como True Love e Sakura Wars. No ano seguinte, em 1999, a
versão para PlayStation de Street Fighter Zero 3 apresentava
estatísticas de Ryu, contando apenas com diferenças estéticas. Ken e posteriormente Chun-Li sendo os únicos um modo chamado World Tour. Nele, o jogador escolhia um

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

personagem e percorria o mapa enfrentando todo tipo


de desafio, subindo de nível e recebendo habilidades
possível ver a Estátua da Liberdade logo além da sua baía.
Apresentada pela primeira vez em Final Fight, essa cidade MESTRES na próxima sessão o discípulo pode visitá-lo e participar
de uma nova sessão de treinamento em uma cena de
especiais conforme o fazia. icônica é palco de eventos importantes. São moradores daqui recuperação. Depois disso, o discípulo pode reconfigurar
No século 21, as artes marciais estão ao alcance de
Em Street Fighter VI, World Tour é o modo de história. os lutadores clássicos Abigail, Cody, Guy, Lucia, Poison, seu estilo de luta completamente, redistribuindo os pontos
praticamente qualquer pessoa. Existem muitas academias
Embora ainda exista o modo arcade, apresentando uma Rolento, Sodom e Zeku; curiosamente, nenhum deles é jogável e escolhendo um novo ougi, caso deseje.
disponíveis para o aprendizado dos estilos mais famosos,
introdução e um final para cada um dos personagens do em Street Fighter VI, pelo menos não ainda.
como capoeira, caratê, muay thai ou judô. Mesmo estilos Depois dessa sessão de treinamento se repetir três
elenco, a forma de engajar com a história do jogo é através Metro City sofreu sob o controle de gangues de rua, de kung-fu podem ser encontrados com certa regularidade, vezes e do discípulo aprender pelo menos duas das
das explorações e aventuras do seu avatar. Essa é uma das sendo assolada por uma onda de violência terrível no final especialmente em grandes cidades. Vendo por esse prisma, Técnicas do mestre (seja através de karma ou pela troca
histórias mais elaboradas da franquia e é apresentada de dos anos 80, chegando a ser conhecida como “capital de pode parecer que os icônicos mestres reclusos de artes secre- do treinamento), ele pode gastar mais um avanço para
forma mais direta, sem as confusões frequentes em jogos crime”. A cidade conseguiu escapar desse título indesejado tas não possuem mais lugar neste século de smartphones atingir a maestria daquele estilo de luta, igualando seu
anteriores, em que alguns dos finais eram canônicos, outros graças aos esforços do prefeito Mike Haggar, lutador de e contato instantâneo. Street Fighter VI nos apresenta um mestre e adquirindo um ougi adicional.
não, e algumas resoluções estavam disponíveis apenas em luta-livre. Anos depois, Cody Travers também se tornou ponto de equilíbrio perfeito com seus lutadores lendários.
guias oficiais da Capcom lançados anos depois dos jogos. prefeito da cidade, permanecendo até hoje, mantendo a
Esses guerreiros, basicamente o elenco de lutadores
Não daremos um resumo dessa história; vale a pena passar
por essa jornada por conta própria.
tradição de artistas marciais vigilantes de rua como chefes
locais do poder executivo. do jogo, estão disponíveis como mestres no modo World 3DET VICTORY
Tour, permitindo que o seu personagem aprenda os estilos Em 3DeT Victory, a vantagem clássica Mentor funcionará
A cidade é uma grande metrópole americana, con- de luta de Ryu ou Chun-Li, inclusive misturando golpes de
tando com bairros residenciais (incluindo bairros étnicos, assim:
METRO CITY favelas e a “cidade alta” dos ricos), parques (com um
cada um e desenvolvendo seu próprio estilo de luta. O
acesso a cada um é diferente. Luke, por exemplo, está MENTOR (1 PONTO CADA)
O coração do modo World Tour é a cidade fictícia de deles apresentando uma estátua de Mike Haggar), linhas
disponível desde o começo do jogo; outros requerem Escolha uma perícia que você tem. Você a aprendeu
Metro City, situada na costa atlântica, fortemente baseada na de metrô que cobrem quase toda sua extensão, um porto,
missões para serem liberados. Independente de como com um mestre, e seus ensinamentos continuam vivos em
ilha de Manhattan, de Nova Iorque. Aparentemente ocupa um arranha-céus em construção e encrenca aguardando
se encontra cada mestre, eles proporcionam acesso a sua memória mesmo que ele não possa mais ser contatado.
o lugar de Jersey City no universo de Street Fighter, já que é em cada esquina.
um estilo de luta e, conforme esse estilo é dominado, o
personagem do jogador aprende mais golpes e estreita Uma vez por cena, você pode lembrar algum truque
ou ensinamento que ele lhe transmitiu para ter Ganho em
ALÉM DAS RUAS seus laços com o mentor.
um teste dessa perícia. Além disso, técnicas que tenham
Metro City não aparece apenas em jogos das séries Street Fighter e Final Fight. O beat’em up clássico Captain essa perícia entre os requisitos gastam 1 PM a menos, até
Commando apresenta uma versão futurista da cidade, com o ninja Sho sendo inclusive o herdeiro de Bushinryu, KARYU DENSETSU um mínimo de 1 PM.
a mesma escola dos Street Fighters Guy, Maki, Kimberly e Zeku. Da mesma forma que a cidade, o universo de Um mestre é um personagem coadjuvante que pode Em uma campanha como a World Tour de Street Fighter
Street Fighter se expande em jogos não-canônicos (como os vários jogos de crossover, desde Marvel vs Capcom VI, você pode adquirir mais de um Mentor para a mesma
se oferecer para ensinar um estilo de luta. Ao encontrar
a Project X Zone) e outros canônicos, como Saturday Night Slam Masters (jogo perícia (no caso, Luta... Mas você já sabia disso né?), mas
um mestre, o discípulo em potencial deve convencê-lo a
de luta-livre com a primeira aparição de Haggar), sua série-irmã Final Fight e deve conhecê-los e encontrá-los durante a campanha, além
ensinar. Alguns mestres exigem pagamento em dinheiro,
as saudosas séries Rival Schools (apresenta Sakura como lutadora convidada de pagar o XP separadamente para cada um. Cada novo
outros pedem a realização de missões e uma parte acom-
e teve a primeira aparição de Akira Kazama) e Darkstalkers (com relações Mentor permite que você tenha um novo Ganho durante
panha o candidato de longe, avaliando se é digno de
canônicas mais tênues). a cena, e reduz em mais 1 PM o custo de técnicas que
receber seus ensinamentos ou não.
Dessa forma, caso deseje introduzir novos elementos na sua campanha, utilizem a sua perícia.
Iniciar a jornada com um mestre requer passar uma
você pode se inspirar pelas histórias e personagens desses outros jogos
cena de recuperação treinando e gastar um avanço. O Além disso, sempre que adquire um novo Mentor, você
no mesmo universo. Darkstalkers abre muitas possibilidades, com um
discípulo adquire um laço com seu mestre e recebe a pode trocar uma de suas técnicas comuns pela técnica
sobrenatural mais escancarado e uma nova dimensão inteira a ser
opção de usar o mesmo estilo de luta dele (mudando seus ensinada por ele. Você pode trocar suas técnicas, esco-
explorada. Rival Schools é mais contido, mas também apresenta
valores de Agarrão, Bloqueio, Combo, Evasão, Golpe e lhendo livremente entre as ensinadas pelos seus mentores,
um bom ponto de partida para personagens iniciantes (a própria
Justice Gakuen) e clãs ninjas perfeitos como antagonistas Projétil, além do seu ougi) e de trocar uma de suas Técnicas sempre que uma cena da aventura terminar, antes da
dentro do universo maior de Street Fighter. Por fim, Street por uma Técnica conhecida pelo mestre. próxima começar.
Fighter já tem muitos elementos de ficção científica, Após colocar seu estilo à prova, o discípulo pode voltar Você também pode, é claro, aprender a técnica isola-
podendo pegar emprestado inimigos e monstros de
Captain Commando sem sequer parecer anacrônico. ken ao mestre em busca de mais ensinamentos. Se o laço
com o mestre for marcado durante uma sessão de jogo,
damente, sem precisar trocar por outra que você conhece,
pagando o custo normal de 10 XP.

34 35
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

LUTADORES LENDÁRIOS
Abaixo, você encontrará todos os lutadores de Street Fighter VI apresentados como possíveis mentores para seus personagens
de 3DeT Victory e Karyu Densetsu. Um * nas técnicas de KD indica ser uma nova técnica, descrita na próxima seção.

BLANKA 3DET VICTORY


A selva amazônica tem um protetor na figura do sorri- Corpo Elétrico
dente Blanka. Para garantir um bom futuro para sua mãe
Requisitos. R2, Mentor (Blanka)
Samantha, ele se tornou um guia turístico de aventuras.
Qualquer lutador disposto a ajudar Blanka nesse propósito Alcance. Perto CHUN-LI
pode obter seus ensinamentos. Custo. 5 PM A paz cai bem para uma ex-investigadora da Interpol. Depois de
Duração. Instantânea uma vida regida pela vingança, conseguiu derrubar a organização
KARYU DENSETSU Shadaloo e vingar seu pai. No processo encontrou outra das
Você gera uma corrente elétrica pelo seu corpo,
vítimas de M. Bison, Li-Fen, adotando-a como irmã mais nova.
Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 0, Evasão 2, pegando de surpresa um adversário que o ataque.
Se mudou para Metro City, onde ensina artes marciais para a
Golpe 2, Projétil 0. Quando é atacado por um personagem Perto de você,
comunidade.
Técnicas: Descarga Elemental (ougi), Esquiva Arriscada*, Estrela você pode gastar 5 PM para somar a Resistência uma
Cadente, Imobilização. segunda vez no teste de defesa. Se o seu teste for maior KARYU DENSETSU
que o ataque, você tem defesa perfeita, causa dano nele
igual ao valor que superou (limitado por R), e ele tem Perda Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 2, Evasão 2,
em todos os testes de defesa por uma rodada. Golpe 0, Projétil 1.
Técnicas: Abre Alas, Disparo Elemental, Dragão Nascente,
Ranbu (ougi).
3DET VICTORY
Chute Relâmpago
Requisitos. H2, Mentor (Chun-li)
Alcance. Perto
Custo. 1 ou mais PM
Duração. Instantânea
CAMMY 3DET VICTORY Você ataca um alvo Perto com P+2, +2 para cada
PM extra que gastar, até um máximo de PM igual à
Vítima de experimentos da antiga organização crimi- Canhão Giratório sua Habilidade.
nosa Shadaloo, Cammy iniciou vida nova como integrante
da divisão das forças especiais britânicas conhecida como Requisitos. H2, Mentor (Cammy)
Delta Red. Foi instrumental na investida da Delta Red contra Alcance. Longe
M. Bison, com quem possuía uma conexão. Altamente Custo. 2 PM
habilidosa, porém reservada, atualmente desempenha Duração. Instantânea
suas funções na sede central.
Você realiza um ataque com P+2 que pode atingir
KARYU DENSETSU um oponente Longe sem vantagens adicionais. Durante o
ataque, você se movimenta até a posição dele, diminuindo
Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão 1, a distância sem gastar movimentos. Se conseguir pelo
Golpe 2, Projétil 0. menos um crítico no teste de ataque, o alvo é derrubado,
Técnicas: Asterisco Aéreo*, Ataque Trespassante (ougi), Dragão recebendo Perda em todos os testes até poder gastar um
Nascente, Estrela Cadente, Salto Aéreo, Shunpo. movimento para se levantar.

36 37
A D A P TA Ç Ã O

DEE JAY
Astro mundial jamaicano da dança e da música, Dee 3DET VICTORY
Jay também é um veterano dos ringues. Odeia silêncio Finta Dançarina
e gosta de conduzir seus oponentes no ritmo da sua
música, estando especialmente aberto a ensinar aos
Requisitos. Arte, Mentor (Dee Jay)
lutadores sisudos como se faz para se divertir com o Alcance. Pessoal
ritmo do combate. Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
KARYU DENSETSU
Você pode gastar um movimento e 3 PM para causar
Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão 2, uma Perda no próximo ataque que receber nesta rodada.
Golpe 1, Projétil 1. Se a sua defesa vencer a disputa, você terá defesa perfeita,
Técnicas: Abre Alas, Esquiva Arriscada* (ougi), Disparo e poderá realizar um ataque com Ganho contra aquele
Elemental, Ginga de Batalha, Ranbu. oponente no seu próximo turno.

GUILE
Piloto da Força Aérea dos Estados Unidos, Guile é um
E. HONDA dedicado defensor de seu país. Triunfou sobre a organi-
DHALSIM Poucos japoneses são tão fãs de teatro kabuki quanto zação criminosa Shadaloo e obteve vingança pela perda
o habilidoso lutador de sumô E. Honda. Seu objetivo de seu amigo Charlie. Apesar de apreciar a vida familiar
O caminho da iluminação continua conduzindo o místico indiano
é difundir o sumô como esporte ao redor do mundo. como poucos, Guile está sempre pronto para enfrentar
Dhalsim para os ringues. Seu poder de cuspir chamas pode ser
Sua dedicação e talento poderiam levá-lo ao título de novos campos de batalha.
advindo da benção do deus Agni ou de um curry especialmente picante,
dependendo da pessoa com quem estiver conversando e do seu humor. yokozuna, mas suas frequentes viagens impedem sua
KARYU DENSETSU
Apesar de detestar violência, não se furta de ajudar os mais fracos e outros promoção. Além disso, Honda é reconhecido como um
lutadores no caminho para a iluminação. renomado cozinheiro, especialmente famoso por sua Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão 1,
especialidade culinária, o chankonabe. Golpe 1, Projétil 1.
KARYU DENSETSU Técnicas: Disparo Elemental (ougi), Dragão Nascente, Queda
KARYU DENSETSU
Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 0, Evasão 1, Golpe 1, Projétil 3. Distante.
Técnicas: Disparo Elemental (ougi), Onda de Calor, Sedução das Chamas. Estilo de Luta: Agarrão 2, Bloqueio 0, Combo 2, Evasão 0, 3DET VICTORY
Golpe 2, Projétil 0.
3DET VICTORY Técnicas: Estrela Cadente, Imobilização, Ranbu (ougi). Sonic Boom
Fogo Iogue 3DET VICTORY Requisitos. P2, Mentor (Guile)
Requisitos. P2, Mentor (Dhalsim) Alcance. Longe
Cem Tapas
Alcance. Longe Custo. 2 PM
Requisitos. R2, Mentor (E. Honda) Duração. Instantânea
Custo. 2 PM
Alcance. Perto Você faz um ataque com P+2 que acerta um alvo Longe
Duração. Instantânea
Custo. 1 ou mais PM mesmo sem a vantagem Alcance. Na rodada anterior
Você toma fôlego e inflama o ar no próprio pulmão, disparando uma forte
Duração. Instantânea a que pretende utilizar a técnica, você pode gastar um
labareda. Você pode cuspi-la contra um alvo, fazendo um ataque com P+2 em
Você toma fôlego e realiza uma grande quantidade movimento para prepará-la. Se fizer isso, pode gastar 2
oponentes Longe mesmo sem a vantagem Alcance; ou usá-la para incinerar
de ataques contra um alvo. O seu teste tem P+2, e recebe PM extras para ter Ganho no teste de ataque.
um alvo Perto, recebendo P+2 no ataque e, se tiver pelo menos um crítico,
somando Poder uma vez extra ao resultado total. +2 para cada PM que você gastar, até um máximo de PM Se você (o jogador!) gritar “Sonic Boom!”, a técnica
igual à sua Resistência. gasta 1 PM a menos.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

JP 3DET VICTORY
JAMIE O misterioso JP se apresenta como líder de uma ONG
internacional responsável por uma variedade de investimen-
Amnesia
Jamie, um pacificador em Chinatown, busca se inspirar nos exemplos tos extremamente bem-sucedidos, além de ser conhecido Requisitos. P3, Mentor (JP)
dos Dragões Gêmeos, Yun e Yang. Além de ser um exímio dançarino, publicamente como o responsável pela prosperidade da Alcance. Perto
ele valoriza a justiça e a amizade acima de tudo, utilizando suas nação de Nayshall. Seus estranhos poderes, manifestados Custo. 3 PM
habilidades e um elixir cultivador de ki para proteger a cidade. na forma de uma energia psíquica roxa familiar, não
Duração. Instantânea
inspiram muita confiança.
KARYU DENSETSU Você reage rapidamente ao ataque de um oponente,
KARYU DENSETSU plantando uma bomba psíquica no seu corpo, que explode
Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 0, Combo 2, Evasão 2, na sequência deixando-o atordoado e confuso. Quando
Golpe 1, Projétil 0. Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão 1, Golpe é atacado por um personagem Perto, você pode gastar 3
Técnicas: Ginga de Batalha (ougi), Esquiva Arriscada, Finta 1, Projétil 1. PM para rolar o teste de defesa com Poder, no lugar de
Desconcertante, Ranbu. Técnicas: Disparo Elemental, Golpe Explosivo (ougi), Onda de Resistência. Se o seu teste for maior que o ataque, você
3DET VICTORY Choque, Queda Distante, Telecinese, Telepatia. tem defesa perfeita, causa dano nele igual ao valor que
superou (limitado por P), e ele tem Perda no seu próximo
Liberar o Ki teste defesa.
Requisitos. R2, Mentor (Jamie)
Alcance. Pessoal
Custo. 2 PM
JURI
A caçadora de emoções coreana, Juri, se envolve em todo tipo de falcatrua, especialmente se tem a chance de
Duração. Duradoura
destilar seu sadismo contra oponentes incautos. Com a queda de M. Bison e sua vingança concluída, o tédio pode
Você usa um movimento e 2 PM para beber tornar Juri ainda mais imprevisível e perigosa.
um gole de um preparado especial que libera o
seu ki e o deixa mais ágil, forte e resistente. Você KARYU DENSETSU
também pode tomar um gole como reação sempre que
consegue um acerto crítico em um teste de ataque ou defesa, mas Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 0, Combo 2, Evasão 1, Golpe 2, Projétil 1.
só pode usar a técnica uma vez por rodada. Sempre que a utilizar, Técnicas: Abre Alas (ougi), Disparo Elemental, Dragão Nascente.
adicione um marcador de Ki na ficha (pode ser uma marca simples a 3DET VICTORY
lápis em um canto qualquer). Sempre que um adversário vencer você
com um crítico em teste de ataque ou defesa, você perde um marcador. Fuhajin
Se você rolar uma falha crítica, perde todos os marcadores. Requisitos. P2, Mentor (Juri)
Toda rodada, você tem um número de Ganhos gratuitos igual à Alcance. Pessoal
quantidade de marcadores de ki, que pode usar como quiser em seus Custo. 1 PM
testes de ataque ou defesa. O máximo de marcadores que você pode
ter a qualquer momento é igual à sua Resistência ou 5, o que for menor. Duração. Duradoura
Você absorve o ki do ambiente, armazenando-o para melhorar seus
próprios ataques. Use um movimento e 1 PM para ganhar um marcador
de Fuha (pode ser uma marca a lápis no canto da ficha). Você também
pode gastar 1 PM como reação sempre que consegue um acerto crítico
em um teste de ataque para ganhar um marcador, mas só pode usar
a técnica uma vez por rodada. Sempre que usar uma técnica ou
vantagem, você pode gastar um marcador de Fuha para reduzir
o seu custo em 2 PM (podendo chegar a 0 PM), ou ter um
Ganho no teste de ataque. Você só pode ter um máximo
de cinco marcadores acumulados a qualquer momento.

40 41
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

KEN
Outrora um milionário campeão de artes marciais, o
americano Ken precisa lidar com as consequências de
decisões pouco acertadas. Após prejudicar sua empresa ao
fazer investimentos de alto risco, foi acusado de orquestrar
um plano criminoso e teve que fugir para manter sua família
segura. Um lutador que o ajude pode ser recompensado
com os segredos de seu estilo de luta.

KARYU DENSETSU
Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão 1,
Golpe 1, Projétil 1.
Técnicas: Disparo Elemental, Dragão Nascente (ougi),
Ranbu. LILY
3DET VICTORY A baixa estatura da jovem Lily oculta um poder colos-
KIMBERLY sal. Descendente da tribo Thunderfoot, viaja pelo mundo
Shoryuken enquanto entra em comunhão com os espíritos do vento, con-
Kimberly, uma garota prodígio americana e discípula
Requisitos. P2, Mentor (Ken) de Guy, é a 39ª sucessora do Bushinryu. Apesar de ter tido fiando na sabedoria da natureza para guiar sua jornada.
Alcance. Perto uma infância comum, ela se formou precocemente e agora
KARYU DENSETSU
Custo. 1 ou 2 PM busca se tornar uma ninja. Além disso, é apaixonada pela
cultura pop dos anos 80, especialmente grafite. Estilo de Luta: Agarrão 2, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão 0,
Duração. Instantânea
Golpe 2, Projétil 0.
Você faz um ataque com P+2 (1 PM) ou +4 (2 KARYU DENSETSU
Técnicas: Amplificação Sensorial, Dragão Nascente, Estrela
PM) contra um alvo Perto. Se rolar pelo menos
um crítico, pode gastar 2 PM extra para
Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 0, Combo 1, Evasão 2, Cadente, Queda Distante, Ranbu (ougi).
somar o Poder mais uma vez, e derruba Golpe 2, Projétil 0. 3DET VICTORY
o alvo se superar a defesa. Um alvo der- Técnicas: Asterisco Aéreo, Ataque Trespassante, Shunpo (ougi),
Queda Distante, Ranbu. Vento Condor
rubado tem Perda em todos os testes até
gastar um movimento para se levantar. 3DET VICTORY Requisitos. H2, Mentor (Lily)
Se você (o jogador!) gritar Alcance. Pessoal
Arrancada Bushinryu
“Shoryuken!” antes de usar a téc- Custo. 2 PM
nica, ela gasta 1 PM a menos Requisitos. H2, Ninjutsu (técnica), Mentor (Kimberly) Duração. Duradoura
(mínimo 1 PM). Alcance. Pessoal Você gira seus membros ou armas e carrega a energia
Custo. 1 PM do vento ao seu redor. Com um movimento e 2 PM, você
Duração. Instantânea ganha um marcador de vento (pode ser uma marca a lápis
No seu turno, você pode gastar 1 PM para fazer no canto da ficha), até no máximo três marcadores. Cada
um movimento extra. Sempre que você tem pelo menos marcador concede um bônus de +1 em um de seus atri-
um crítico em um teste de ataque ou defesa, pode gastar butos (isso não afeta seus recursos), mas nenhum atributo
1 PM para fazer um movimento bônus. Você pode usar pode ser escolhido duas vezes.
essa técnica um número de vezes por rodada igual à Você pode gastar um marcador para fazer um movimento
sua Habilidade ou 5, o que for menor. extra na sua rodada, ou receber P+2 em um teste de ataque.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

LUKE 3DET VICTORY MARISA


Proprietário da Buckler Security, o veterano do exército Disparo de Areia Quando criança, uma visão dos tempos áureos do
Luke ensina seus alunos a enfrentarem a rua de frente, sem Requisitos. P1, H1, Mentor (Luke) Coliseu romano inspirou Marisa. A italiana descende
levar desaforo para casa. Despreocupado, passa os dias Alcance. Longe de guerreiros gregos e busca a glória tanto no design de
jogando videogame e comendo besteiras. Mas nunca o joias quanto no confronto com lutadores e leões na arena.
Custo. 1 ou mais PM
subestime: está mais afiado do que nunca nos ringues!
Duração. Instantânea KARYU DENSETSU
KARYU DENSETSU Você faz um ataque de energia que
Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 3, Combo 0, Evasão 0,
acerta alvos Longe mesmo sem a vanta-
Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Golpe 3, Projétil 0.
Evasão 1, Golpe 1, Projétil 1.
gem Alcance. Você gastar mais PM pode
realizar vários disparos, ganhando P+2 para Técnicas: Bloqueio Agressivo, Golpe Explosivo (ougi),
Técnicas: Disparo Elemental, Dragão Nascente, cada PM extra, até um máximo de PM
Finalização.
Punho Pulsante (ougi), Ranbu.
igual à sua Habilidade. 3DET VICTORY
Gladio

MANON Requisitos. P2, Mentor (Marisa)


Alcance. Perto
A supermodelo francesa Manon é também uma campeã
mundial de judô. Idealista e perfeccionista, está sempre
Custo. 2 PM
em busca de beleza em suas jornadas pelo mundo, seja Duração. Instantânea
nos ringues ou nas passarelas. Você concentra energia no seu punho e realiza um
ataque devastador. Você pode fazer um ataque com P+2;
KARYU DENSETSU cada ação completa que gastar carregando o ataque,
Estilo de Luta: Agarrão 3, Bloqueio 0, Combo 1, Evasão 2, aumenta o seu bônus em +1, até um máximo de ações
Golpe 0, Projétil 0. igual ao seu Poder (sem alterações) ou 5, o que for
menor. Se você receber um ataque de um oponente Perto
Técnicas: Abre Alas, Bote da Cobra (ougi), Queda Distante.
durante o tempo em que está carregando, pode realizar
3DET VICTORY o golpe como reação, substituindo o seu teste de defesa
pelo ataque do golpe. O valor que superar o ataque do
Menàge Doré
adversário é causado como dano normalmente.
Requisitos. Arte, H2, Mentor (Manon)
Alcance. Perto
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
Você se aproxima de um adversário com um passo de
dança, então o lança em um arremesso contra o chão.
Você usa uma ação completa e 2 PM, e faz o ataque com
P+2. Cada vez que acerta o ataque, ganha um marcador
de dança (pode ser um risco a lápis no canto da ficha);
sempre que utiliza esta técnica, recebe um bônus extra
de P+1 para cada marcador que possui. O máximo de
marcadores que você pode ter é igual à sua Habilidade
ou 5, o que for menor.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

RYU
Um dos lutadores mais respeitados do mundo, o japonês Ryu segue firme no ZANGIEF
caminho da perfeição. Sabendo que a resposta jaz no coração do batalha, ele
enfrenta todos os desafiantes que surgem em seu caminho, disposto a dividir seus O russo Zangief é conhecido internacionalmente como o Ciclone Vermelho.
ensinamentos com aqueles que se destacam. Esse lutador gigantesco se dedica incansavelmente a aprimorar seu próprio
físico, utilizando sua imensa força e técnica de luta livre para derrotar seus
KARYU DENSETSU oponentes e orientando estudantes a seguir no caminho dos músculos.
Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão 1, Golpe 1, Projétil 1. KARYU DENSETSU
Técnicas: Disparo Elemental (ougi), Dragão Nascente, Ranbu.
Estilo de Luta: Agarrão 3, Bloqueio 2, Combo 1,
3DET VICTORY Evasão 0, Golpe 0, Projétil 0.
Hadouken Técnicas: Ciclone Humano, Enterrada Estratosférica*,
Imobilização, Pilão Atômico (ougi), Queda Distante,
Requisitos. P2, Mentor (Ryu) Salto Duplo.
Alcance. Longe
3DET VICTORY
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea Pilão
Você faz um ataque com P+2 que atinge alvos Requisitos. P3, Mentor (Zangief)
Longe mesmo sem a vantagem Alcance. Você pode Alcance. Perto
gastar movimentos antes do ataque para concentrar Custo. 3 PM
energia, ganhando P+1 para cada movimento
Duração. Instantânea
usado, até um máximo de movimentos igual ao
seu Poder (sem modificadores). Você agarra um oponente e pula com ele, batendo-o
de cabeça contra o chão no retorno. Faça um ataque com
Se você (o jogador!) gritar “Hadouken!” antes Perda contra o alvo, mas, se vencer a defesa, soma o seu
de usar o ataque, ele custará 1 PM a menos. Poder novamente ao resultado obtido para calcular o dano.
Sempre que o seu teste de defesa for maior que o ataque
de um adversário, no seu próximo turno você pode rea-
lizar um Pilão contra ele sem Perda e com um Ganho.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

NOVAS TÉCNICAS
As seguintes técnicas de Karyu Densetsu não estão incluídas no livro básico. Uma delas já apareceu em uma edição
anterior da DB, enquanto as demais são completamente inéditas.

ASTERISCO AÉREO (AR, COMBO) BOTE DA COBRA (AGARRÃO) ENTERRADA ESTRATOSFÉRICA (AGARRÃO) PUNHO PULSANTE (COMBO)
Requisitos: Agilidade 5, Ataque Trespassante, Salto Aéreo, Shunpo Requisitos: Imobilização ou Queda Distante Requisitos: Pilão Atômico, Salto Duplo Requisitos: Disparo Elemental, Ranbu
Essa técnica terrível é dominada por poucos fora das Um bom agarrão pode encerrar uma luta facilmente. Agarrões nos quais o atacante salta e depois enterra o Muitos yuzas disparam energia elemental com o
fileiras dos piratas do céu. O yuza se lança contra um Derrubado no chão ou com os movimentos restritos, um oponente no chão são muito bem quistos pelo público do movimento de um soco ou chute. Depois de treinar tanto
oponente próximo, como num Ataque Trespassante normal oponente não tem como reagir. Porém, conseguir a guarda Circuito Mundial de Lutas… mas não pelas suas vítimas! Com esses movimentos, se torna mais natural canalizar nagen
mas, após ultrapassar seu alvo, cria um colchão de ar aberta para realizar esse feito pode ser difícil. Algumas o advento do focus, alguns yuza passaram a saltar ainda dessa forma. Esses são Disparos Elementais normais.
aproveitando os conceitos de Salto Aéreo e retorna para um artes marciais, como o estilo shéquán chinês, simulam um mais alto, aumentando ainda mais o impacto de seu ataque. Alguns yuza, porém, aprendem a disparar uma verdadeira
novo ataque. O movimento em linha reta de alta velocidade, bote como o de uma cobra, agarrando o alvo depois de Essa técnica não funciona em lugares cobertos com metralhadora de pulsos de nagen com uma sequência de
repetido em uma variedade de ângulos, parece um asterisco tetos baixos. O dano causado é Força x 2. No caso de ataques. Isso pode ser usado até mesmo para anular outros
mordê-lo.
desenhado em pleno ar, tendo o oponente como seu centro. um acerto, a vítima perde 2 pontos de Vigor em vez de 1. projéteis. Apesar do nome, essa técnica é executada com
Você pode usar essa técnica como um ataque normal,
Asterisco Aéreo causa dano igual à Agilidade x2. chutes tão frequentemente quanto é executada com socos.
causando dano igual à Força + 2 e deixando o alvo Ougi: Você inclui um giro na técnica que desorienta a vítima,
Caso obtenha um splash, o yuza pode realizar ataques Essa técnica tem a mesma afinidade que seu Disparo
desequilibrado (caso tenha Queda Distante) ou imobilizado fazendo com que ela sofra uma desvantagem na próxima jogada.
adicionais com Asterisco Aéreo sem gastar ações extras, Elemental. Você pode usá-la contra um oponente próximo,
mas com o custo normal em nagen. O número máximo de (caso tenha Imobilização). Você também pode usar essa Sincronização: Some sua Aura no dano.
técnica como uma ação extra depois de acertar um Golpe causando dano igual a Agilidade ou Força (o que for maior)
ataques adicionais que pode ser realizado dessa forma Nagen: 6
ou Combo contra o mesmo alvo. + Vontade. Punho Pulsante pode ser usado como contra-ata-
é igual à Aura do yuza. Contra grupos de inimigos, a ESQUIVA ARRISCADA (EVASÃO) que contra projéteis, resultando em uma disputa de projéteis,
jogada de ataque é feita com vantagem. Ougi: Você pode deixar o alvo imobilizado e desequilibrado, Embora a maior parte das tradições de artes marciais apesar de não ser um projétil. Como Ranbu, você pode
Ougi: Some sua Aura no dano. caso tenha ambos os requisitos. seja concentrada na disciplina, o caos da campo de aumentar o dano dessa técnica descartando dados; cada
Sincronização: Um acerto normal causa um splash de ataque total. Sincronização: Some sua Aura ao dano causado. batalha às vezes requer medidas drásticas. Para evitar resultado 5 ou mais descartado aumenta o dano em +1.
Nagen: 6 Nagen: 3 sofrer um ataque, um yuza pode acabar criando um
Ougi: Você tem vantagem em ataques contra grupos.
problema maior.
Sincronização: Em vez de pulsos individuais, você faz uma
Essa técnica é usada como uma Defesa Total. Faça a série de feixes contínuos. Você pode gastar mais nagen para
jogada com duas vantagens. Resultados 1 e 2 aumentam aumentar o dano, com +1 dano para cada nagen extra usado,
a tensão nessa jogada. até um máximo limitado pela sua Barra de Vigor.
Ougi: Você recebe uma vantagem adicional na jogada. Nagen: 6
Sincronização: Você recebe uma vantagem adicional na
jogada. BRUNO SCHLATTER
Nagen: 2 THIAGO ROSA

Blanka

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NOSTALGIA
T O O L B O X T O O L B O X

T odos nós, não importa nossa idade, cres-


cemos com algumas obras favoritas. Para
quem vive o meio nerd ou a cultura pop, isso
Porque, a meu ver, é a única realmente honesta. Quando
decidimos nos valer de nostalgia para contar uma história —
referenciando elementos queridos de um cenário, trazendo
de volta personagens conhecidos, citando frases célebres —
vale em dobro — o fandom pode ser parte de
provavelmente não estamos sendo santinhos que só querem
nossa identidade. Sejam HQs, filmes, séries, reviver momentos marcantes de nossas vidas. Provavelmente
livros, jogos ou até cenários de RPG, todos nós temos algum interesse, queremos mexer nesses elementos,
temos boas memórias e sentimentos ancorados queremos nos apropriar deles. Por outro lado, é difícil que
em certos personagens, franquias ou sagas. alguém que esteja lendo isto seja um vilão de desenho ani-
mado, gargalhando sozinho e pensando em como explorar
E às vezes bate aquela vontade incontrolável de resgatar
o público. Em geral, contamos histórias, seja na mídia que
esses sentimentos.
for, porque isso nos realiza e nos traz satisfação genuína.
Toda referência é válida? É trapaça? Pode ser criativa?
Para falar de nostalgia, precisamos abordar todas as suas
É uma muleta? Sentem na cadeira de balanço e comecem a facetas, porque é muito provável acabar se envolvendo com
reclamar dos jovens, leitores! Hoje vamos falar de nostalgia. todas elas. Como qualquer emoção forte, nostalgia é um terreno
dificultoso, no qual as coisas se misturam e o pensamento
No meu tempo... racional sofre. Se você se arriscar na nostalgia, provavelmente
estará se reconectando com seu “eu” do passado, estará brin-
Vocês já sabem a rotina: vamos começar definindo o cando num ambiente que ama... e também estará se valendo
que é nostalgia para nossos propósitos e para que serve. E de truques sujos para disfarçar preguiça e falta de ideias.
logo de cara vamos dizer que sim, as respostas em que todo Pode acreditar. Se você é meu leitor, já me viu fazendo
mundo pensou são perfeitamente válidas. Nostalgia é aquela tudo isso.
sensação de reencontrar elementos familiares e serve para
ancorar a obra em algo com peso emocional.
Sim, isso é verdade. Mas também podemos dar uma res- Lembra?
posta mais cínica, ainda que igualmente óbvia: nostalgia é uma Certo, mas até agora estamos perdidos na teoria e nas
forma de criar uma obra sem precisar pensar em nada novo elucubrações. Vamos a alguns exemplos práticos!
e serve para arrancar dinheiro/forçar a simpatia do público. Nostalgia não é só fazer uma referência a algo conhecido
São respostas válidas, mas não resolvem nosso problema. ou escrever uma continuação de uma história (mas tivemos
A primeira é otimista demais, contando com a boa intenção e uma coluna inteira sobre isso alguns meses atrás). Você estará
competência de um autor que sempre respeitará os elementos usando nostalgia em suas histórias quando, de propósito,
originais e nunca vai recorrer a uma saída fácil. A segunda é escolher elementos que tenham grande significado emocio-
fria e calculista, além de se aplicar principalmente a grandes nal para você mesmo e para o público, então reencená-los,
franquias — o que não a torna útil para nós. Precisamos de repeti-los ou reinseri-los para emprestar peso à sua história.
uma terceira resposta. Digamos que você tenha crescido com Tormenta — algo

Evocando os velhos
A melhor que consegui encontrar até agora é: nostalgia é que descreve boa parte do público e é assustador para quem
a vontade de se reconectar com elementos de uma obra que viu o cenário nascer já adulto... É muito provável que histórias
geraram um determinado sentimento ou foram formativos para como Holy Avenger, personagens como Orion Drake e lugares
como Sckharshantallas estejam ligados a fortes sentimentos.
você de alguma forma. Ela serve para proporcionar a chance de
Isso porque, para você, eles não são apenas o que são: o
criar em cima desses elementos. Em suma, se você é um mestre/
momento em que você os conheceu também foi um momento

tempos em suas obras


escritor/autor que está lidando com nostalgia, está pronto para
de grandes mudanças e acontecimentos na sua vida. Talvez
deixar o papel de “estudante” (que você tinha quando consumiu
você lesse Holy Avenger nos primeiros meses depois que se
a obra pela primeira vez) e assumir a posição de “mentor”
mudou de cidade, quando ainda não tinha feito amigos.
(dando a um novo público uma sensação parecida). Talvez você tenha se identificado com Orion Drake numa
Por que toda essa enrolação? E por que justamente a época em que estava tendo problemas com a família ou num
terceira resposta é a que nos serve? relacionamento. Talvez Sckharshantallas tenha sido o palco
T O O L B O X T O O L B O X

da campanha que você estava jogando quando decidiu o


que queria cursar na faculdade.
Mais um! Mais um! Digamos que, para criar a sensação de nostalgia com
Holy Avenger, você queira trazer Sandro para sua história.
Sandro, alguém que vive para o bem dos outros, que ama
de forma desmedida, que vai atrás dos maiores artefatos do
Certo, já temos uma boa base para nossa obra nostál- À primeira vista, isso é fácil: Sandro tem uma característica mundo não por poder, mas para impressionar uma garota!
Mesmo que não tenha nenhuma âncora emocional desse tipo, gica... Mas até agora estamos evitando a questão fundamen-
se você cresceu em Arton, passou muito tempo no cenário — muito marcante, é filho do maior ladrão do mundo e quer A parte fundamental de qualquer elemento nostálgico é
tal: como assim “inserir elementos”, “referenciar” etc.? Se nós honrar o pai, mas sem talento para a ladinagem. Também tem
mais tempo do que realmente transcorreu no mundo físico. Afinal, entendê-lo. Se você realmente compreender o que causou
queremos “gerar nostalgia com relação a Holy Avenger”, o alguns bordões e maneirismos. No entanto, se você basear
quando somos crianças e adolescentes o tempo passa mais a conexão emocional em primeiro lugar, poderá evocar a
que isso significa na prática? sua aparição nisso, provavelmente tudo que vai conseguir é nostalgia. Caso contrário, precisará se prender à repetição...
devagar. Um ano do Ensino Médio pode parecer equivalente
Começando pelo mais básico: identifique os elementos um elemento vazio, algo semelhante à “casca” de Sandro, O que nos leva ao próximo tópico.
a cinco ou dez anos da vida adulta em termos de mudanças e
específicos mais importantes para a conexão emocional, o que mas que não parece o personagem.
experiências. A campanha que você jogou em Sckharshantallas
pode ter durado poucos meses, mas parece mais longa do que é mais lembrado por você e seu público. Se estamos falando A razão é simples: Sandro não deu certo
a campanha de anos que você está jogando hoje em dia. de Holy Avenger, provavelmente isso significa personagens. por causa desses elementos — esses elemen-
Por mais que a história seja trágica e interessante, por mais tos deram certo por causa de Sandro! Um
Então, ao mestrar ou escrever um conto em Arton, é normal que os lugares sejam fascinantes, Holy se sustenta em seus guerreiro que quer ser ladrão e falha sempre
que você queira inserir esses elementos, por várias razões. protagonistas. Assim, “gerar nostalgia” com relação à HQ poderia ser um personagem irritante e frus-
Porque eles trazem sensações boas (opção boazinha). Porque provavelmente significa trazer esses personagens para sua trante, o leitor poderia ficar se perguntando
eles são um atalho fácil quando você não consegue pensar obra. No caso de elementos mais pontuais como Orion Drake como ele não enxerga a verdade óbvia
em mais nada (opção malvada). Porque você quer colocar ou Sckharshantallas, é ainda mais óbvio — basta fazer com de que, embora não possa honrar seu pai
sua marca neles (opção realista). que apareçam. fazendo exatamente a mesma coisa que ele,
Mas, se for só isso, não vai dar certo. Porque até agora só Ok, eles estão lá. Mas o que estão fazendo? pode ser um aventureiro de outro tipo. Da
você tem essa conexão. E, se estiver mestrando/escrevendo mesma forma, um personagem que repete
Nostalgia tem a ver com sensações boas. Mais do que isso: “Elevaimematarelevaimematarelevaimematar”
para um público que não está investido da mesma forma, estará
com sensações confortáveis. Nostalgia tem a ver com a per- pode parecer um covarde chorão. Por que
tornando sua obra hermética e voltada ao seu próprio umbigo
cepção de que no passado, mesmo que as coisas não fossem então isso funciona no original?
— ou seja, afastando-os e diminuindo o investimento emocional.
melhores, elas tinham um lado positivo que não existe mais.
Você precisa trazer de volta elementos que tenham esse peso Assim, para valorizar a nostalgia, coloque seus personagens Porque Sandro, em seu âmago, não é
para o público — o que significa que você deve conhecê-los bem. em situações de tranquilidade ou vitória. Um truque muito útil um ladrão incompetente que quer honrar
Caso esteja mestrando, não é tão difícil, basta saber um pouco é fazer o próprio personagem relembrar aquilo que o público o pai, nem uma máquina de bordões. A
da história de vida de seu grupo. No entanto, ao falar com um lembra, de preferência vendo o lado positivo de tudo. beleza de Sandro é que é um personagem
grupo mais amplo (leitores, ouvintes ou o que quer que seja), acima de tudo apaixonado. Não interessa
Em Fim dos Tempos, o grupo encontrou Orion Drake em que ele é incompetente como ladrão e com-
você precisará estudar. Precisará saber quando a maior parte
Valkaria, dirigindo-se ao Palácio Imperial. Fiz questão de petente como guerreiro — o importante é
do público teve contato com a obra que você está relembrando,
colocar Orion relaxado, sem estar numa missão, aparen- que ele quer deixar seu pai orgulhoso. Da
analisar quem eles eram (em sua maioria) na época e determinar
temente satisfeito com sua vida. Quando os personagens mesma forma, ele se joga numa busca por
quais elementos provavelmente são mais importantes para eles.
fizeram perguntas a ele, Orion não referenciou o estado atual causa de Lisandra, que viu apenas uma vez.
Holy Avenger era publicada todos os meses em bancas para
de Arton, nem especulou sobre o futuro: ele falou apenas do Essa dedicação aos outros faz Sandro ter
um público majoritariamente adolescente ou jovem adulto. Se
passado, conseguindo inclusive enxergar o viés positivo em pouca noção de si mesmo. Assim, ele não
você quiser gerar uma sensação de nostalgia com relação à
muitas das tragédias pelas quais passou. Tudo isso porque nota sua incompetência como ladrão, seu
HQ, deve pensar na faixa etária atual de seu público e em quais encontrar Orion em Valkaria era pura nostalgia. Era algo que talento como guerreiro ou mesmo que quem
experiências eles estavam tendo na época. os jogadores queriam, mas que não tinha nenhuma função na quer que seja não vai matá-lo. Gostamos de
E adivinhe: nada disso vai funcionar se você também trama. Essencialmente Orion estava lá para dizer: “Lembram Sandro porque ele é um personagem sem
não tiver uma conexão emocional parecida! Nostalgia pode da Trilogia? A gente se divertiu com ela, não? Vamos pensar nenhum egoísmo, dedicado aos outros a
ser algo etéreo, mas em geral percebemos na hora quando um pouco nessa época antes de seguir adiante”. um nível cômico.
é falsa ou forçada. Um público que ame um determinado A coisa muda de figura quando o personagem/elemento Se Sandro aparecer mais velho na
elemento vai rejeitar sua obra totalmente caso sinta que você nostálgico não está ali apenas como um figurante de luxo sua história, ele não deve ser um ladrão
está usando esse elemento sem amá-lo também. — quando tem um papel a cumprir na história. Nesse caso, incompetente — isso já passou. Ele até
Em suma, nostalgia é sobre experiências compartilhadas. você terá uma tentação muito grande: simplesmente repetir pode falar seu bordão, mas será apenas
É menos uma técnica ou ferramenta e mais uma relação. E, ações/situações/falas, sem pensar em por que isso aconteceu um detalhe. A nostalgia será criada pela Sim, a gente se divertiu
como toda relação, vai funcionar melhor se você for honesto. e por que deu certo. sensação de que aquele é o “verdadeiro” com os seus sofrimentos, Orion
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T O O L B O X

Máquina do tempo gico. Estará apenas repetindo detalhes superficiais. E o reino


parecerá uma casca vazia.
mente, colocar o elemento nostálgico num pedestal. Se aquilo
é digno de ser referenciado de novo e de novo, você está
algo tão interessante quanto o que escrevi há mais de uma
década. Isso não seria nada divertido para mim. E seria pior
Digamos que você tenha feito seu dever de casa e inse- comunicando ao público que é algo extraordinário — algo ainda se eu planejasse uma campanha cheia de referências a
No instante em que o primeiro jogador emergir da emoção
rido o elemento nostálgico com perfeição. Ótimo. Agora melhor do que tudo que não é alvo de contínuas referências. uma obra de outro autor! As primeiras sessões seriam legais,
e pensar racionalmente, notará que nada disso faz sentido,
faça um exercício: retire totalmente a nostalgia. A história Ao usar nostalgia, você está ajudando a criar uma impressão eu assumiria uma postura de fã... Mas depois de algum tempo
continua funcionando? que a sensação está errada. E, quando a magia se quebra
para um, a tendência é que se quebre para todos. falsa de perfeição ou qualidade extrema. Um padrão ao qual iria sentir que não tenho muito a contribuir.
Normalmente, a resposta que estaríamos procurando é você não conseguirá se equiparar. Mestrar deve sempre ser divertido. Escrever, na medida
não. Afinal, não queremos elementos supérfluos na história. Nostalgia é sobre sinceridade, em sua essência é uma
sensação muito pura. Por remeter ao passado, tem um com- Ao usar nostalgia em suas obras, é útil manter uma pers- do possível, não deve ser um sofrimento. Não crie dor de
Se a nostalgia for desnecessária, então ela está sobrando e pectiva realista. Sim, o elemento nostálgico foi/é importante cabeça para você mesmo ao incentivar uma devoção artificial
deve ser repensada. ponente de inocência. Sempre que você usar nostalgia com
muito pensamento estratégico ou como ferramenta, estará para você e para seu público, e com certeza tem um nível de pelo passado.
Certo? parcialmente traindo o elemento que tanto ama. Ou, pior, qualidade... Mas não é a maior obra-prima da humanidade,
Isso nos leva ao último tópico sobre nostalgia: lembre-se
Errado. Nostalgia é um elemento bastante único na criação mostrando ao público que não ama esse elemento tanto assim... nem irretocável. Não importa o quanto nós gostamos da
de que o público (incluindo você mesmo) pode adorar o
de histórias. Uma história que não funcione sem o elemento trilogia original de Star Wars, os filmes têm vários furos. Não
Por isso nostalgia não deve ser a base de uma história. Ela elemento nostálgico... Mas isso nem sempre é verdade para
nostálgico não é uma boa história — porque nostalgia, por importa o quanto o público aprecie a Trilogia da Tormenta,
é, isso sim, um tempero. Caso você esteja criando histórias os personagens do mundo ficcional.
si só, não amarra uma trama, não motiva personagens, não as mortes de alguns personagens são pouco exploradas
de qualquer tipo, sua intenção deve ser sempre construir mais e abruptas. Não importa o quanto esta coluna referencie Ao criar uma obra nostálgica, é muito tentador manter um
embasa um cenário. Caso sua história não funcione sem o pontos de conexão emocional com o público — mais momen- Breaking Bad ao longo dos anos, os vilões nazistas da última clima de romantismo, maravilhamento e respeito aos elementos
elemento nostálgico, provavelmente ela não funciona também tos/elementos que possam gerar nostalgia no futuro. Caso temporada surgem do nada e não acrescentam muita coisa. do passado. Mas, às vezes, você precisa evocar tudo isso
com ele, mas você e o público estão tomados demais de você volte de novo e de novo para os mesmos momentos, sem que os personagens sintam o mesmo!
emoção para notar isso. Orion Drake apareceu durante 10 minutos ou menos em
“minerando-os” em busca de nostalgia, vai gerar dois efeitos,
Fim dos Tempos, apenas como uma piscada para o grupo Um herói como Orion Drake ou Sandro pode ser exal-
Como falamos lá no início, nostalgia não é uma técnica ambos ruins: diminuir o valor do elemento nostálgico e dar ao
e o público. Foi divertido para mim, como mestre e escritor, tado e endeusado por outros artonianos, certo. Mas e
ou ferramenta, mas uma relação. Dizer que uma história não público a sensação de que sua história/seu mundo são muito
voltar a lidar com o personagem que me acompanhou por Sckharshantallas? Seu grupo pode ter excelentes memórias
funciona sem nostalgia é o mesmo que dizer que ela não restritos, apenas um punhado de personagens, situações e
tanto tempo. Contudo, a campanha não tem nada a ver com a no reino e guardar um carinho especial por todos aqueles
funciona se o público não for seu amigo. Claro, nossos amigos ambientes que aparecem de novo e de novo.
Trilogia! Eu poderia ter planejado uma campanha que revisita elementos. Mas será que os personagens amam essa terra?
podem ignorar falhas numa história em nome da amizade,
a Trilogia, com aparições de todos os personagens e locais Será que estão morrendo de vontade de visitá-la? Ou será que
da convivência. Mas isso demonstra suas qualidades como
amigo — não as qualidades da sua obra. Falência criativa clássicos. Contudo, além de ser repetitiva, essa campanha veem o Reino do Dragão como uma tirania brutal, governada
Nostalgia é confortável e saborosa, mas também é uma estaria me fazendo pensar que não sou mais capaz de criar por um monstro invencível?
Sempre que você estiver lidando com nostalgia, haverá
a tendência de deixar que ela substitua técnica. Caso os armadilha. Mesmo que você não estrague o elemento nos-
personagens estejam chegando a Sckharshantallas, normal- tálgico, mesmo que o respeite totalmente e saiba usá-lo com
mente você precisaria pensar em algo que acontece lá, em perfeição... vai gerar comparações com sua obra atual.
uma virada ou algo assim. Mas, se Sckharshantallas tiver E, caso o público seja mesmo tão apaixonado por esse
valor nostálgico para o grupo, sempre há a possibilidade de elemento do passado, adivinhe qual obra vai sair perdendo
não criar nada, apenas listar lugares de que os jogadores se nessa comparação?
lembram, fazer com que NPCs queridos reapareçam e deixar Existe um lado perigoso em ser fã de algo, mesmo sem
que as boas lembranças disfarcem o vazio da história. fandoms tóxicos ou coisa do gênero: a tendência a endeusar
Isso não é crime. Na verdade, principalmente em se tra- a obra, passar a ignorar seus defeitos, torná-la o padrão
tando de RPG, pode ser algo muito divertido — uma sessão absoluto pelo qual todas as outras obras são medidas. Se,
baseada em recordações e conversas, sem dar muita bola para algum membro do público, Orion Drake é o persona-
para a grande saga. No entanto, há um problema. Quando gem perfeito, não interessa que surjam outros melhores: essa
Sckharshantallas apareceu antes, ainda não havia nostalgia. pessoa terá a sensação de que eles estão errados apenas
Ou seja, o reino tinha uma função na trama, era um lugar por serem diferentes.
onde coisas aconteciam — talvez um lugar assustador e Como mestre/escritor/autor, você não pode controlar o
opressor, talvez uma terra de maravilhas, mas com certeza que o público pensa ou sente... Mas não precisa incentivar
era algo, não só um substrato para memórias. algo que só vai prejudicar sua obra. Usar um elemento nos- O Mandalorian:
Assim, se você não fizer algo efetivamente acontecer em tálgico não é só gerar a sensação de familiaridade, tapar um pouco de nostalgia
Sckharshantallas, não estará entendendo o elemento nostál- buracos na trama ou brincar com um elemento querido. É, sutil- e uma porção de qualidade
56 57
T O O L B O X

Tenha clareza sobre seus próprios sentimentos e a história


que quer contar. Além de ver as imperfeições técnicas na obra
Antes era melhor
original, lembre das imperfeições morais do elemento que Nostalgia é algo inevitável e pode ser muito bom como
você está trazendo de volta e faça o mundo reagir de acordo. forma de você se relacionar com o público e com uma obra
Quando Orion apareceu em Fim dos Tempos, não teve contato anterior. No entanto, nunca é bom ficar fixado no que veio
com ninguém que conhecesse a fundo seus atos durante O antes. Por mais que você ou seu público queiram, nunca mais
Terceiro Deus. Mas, caso ele tivesse mais tempo de “tela”, vão retornar à época em que conheceram uma obra pela
talvez interagisse com um NPC que soubesse que ele assassinou primeira vez, nunca mais terão a exata sensação que tiveram
uma garota inocente em nome de um bem maior. E agora? tanto tempo atrás.
Os NPCs vão considerar que ele é um herói a ser adorado? E talvez, ao pensar em tudo isso, você descubra que não
Ou irão vê-lo como alguém falho, cheio de ações reprováveis? quer, na verdade, retomar Holy Avenger, Orion Drake ou
Muitas vezes uma obra gera forte conexão emocional Sckharshantallas. Quer é reviver seu passado.
porque seus personagens são moralmente ambíguos, porque E todos nós temos usos melhores para o nosso tempo, não
se passam em lugares terríveis. Darth Vader é memorável é mesmo?
não só por ser estiloso, mas porque mete medo — e mete
medo porque mata rebeldes e seus próprios generais, além
de participar da destruição de um planeta inteiro! Quando
ele aparecer, os personagens vão ficar com estrelinhas nos LEONEL CALDELA
olhos? Ou vão vê-lo como um horrendo criminoso de guerra?
Interpretando ou escrevendo personagens que não têm
amor pelo elemento nostálgico, você pode inclusive recuperar
um pouco de racionalidade. Então julgar se vale ou não a
pena usar de nostalgia.

Super Mario Bros:


Uma montanha de referências
perfeitamente encaixadas

Peaches, Peaches, Peaches...


58
Escândalo na Casa assombrada
Notícias do Mundo de Arton • Edição 124 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria Grã-Ordem Alquimista é vendida

UM OCEANO DE DÚVIDAS
Um recente escândalo abalou a confiança nos mem- Em Yuton, capital de Salistick, a casa abandonada de
bros da novíssima Grã-Ordem Alquimista na cida- Nathaniel Walldorf encontrou, enfim, um novo pro-
de de Kresta, em Wynlla. Tratam-se de acusações prietário. Conhecida como Palacete do Silêncio, a re-
graves sobre a prática de charlatanismo. Alegações sidência permaneceu desocupada por anos, desde que

B oatos preocupantes estão circulando nas de que as poções desenvolvidas por seu patrono, o foi palco de um terrível assassinato.
alquimista Thelius Lorante, eram apenas uma mis-
tavernas e portos em toda a região costei- Na ocasião, um rico mercador vindo de Quallist
tura aleatória de ingredientes inócuos.
ra de Arton. Principalmente entre piratas e hospedou-se ali. Ao que parece, tinha negócios com
navegantes que enfrentam o desconhecido dos Uma das mais jovens guildas do reino da magia,
a Grã-Ordem de Kresta surgiu com o objetivo de Walldorf e estava prestes a fechar um acordo espe-
mares. Tais rumores, ainda desencontrados e cialmente lucrativo. Contudo, na manhã seguinte
sem uma fonte confiável, relatam que Oceano, se tornar um farol de conhecimento e inovação no
campo da alquimia. Thelius, o Reitor e Primeiro após a oficialização de todos os documentos, foi
a divindade patrona dos mares do mundo, es- encontrado morto.
Membro, conquistou recursos e estabeleceu a Grã-
taria desaparecido.
-Ordem como uma sociedade de intelectuais de O corpo estava estendido no salão principal com uma
Sua ausência foi sentida há pouco tempo, quando as renome. Pelo menos por algum tempo. expressão de perplexidade congelada em seu rosto.
águas já bravias se tornaram ainda mais perigosas. Contando com uma biografia impecável, com dé- Não havia nenhum sinal aparente de violência f ísica.
Avistamentos de monstros aumentaram. Até mesmo cadas de trabalhos acadêmicos em alquimia e sem E nenhum dos criados no local escutaram qualquer
algumas criaturas lendárias, tidas como histórias nenhuma mancha em sua reputação, Thelius era um grito ou alerta.
para assustar crianças, ressurgiram. orador talentoso. Conseguiu o patrocínio de inúme-
ros apoiadores. Magos importantes de Kresta e até O principal suspeito, o próprio Nathaniel, jurou
Tempestades em mar aberto nunca foram tão violentas
e o clima é imprevisível. Por mais que membros da Aca- mesmo alguns da capital, Sophand, pagaram quantias inocência, mas em vão. Por não ter um álibi convin-
demia Arcana e estudiosos das universidades de Salistick consideráveis para que seus filhos fossem admitidos. cente e ser muito beneficiado pela morte do jovem
afirmem que sejam consequências da queda da Flecha Porém, conforme o número de membros crescia, sócio, acabou preso pelo assassinato, morrendo
de Fogo, a versão de que sejam efeitos desta ausência do Thelius se afastava cada vez mais dos laboratórios. posteriormente na cadeia.
Deus dos Mares ganha mais adeptos a cada dia. Suas fórmulas, quando aplicadas pelos demais es- A casa permaneceu vazia desde o incidente, acu-
Principalmente devido àquilo que piratas estão tudiosos da química mágica, não retornavam os mulando boatos sobre riquezas ocultas, obras de
resultados esperados. Ao contrário, algumas delas arte perdidas e toda uma sequência de histórias de
chamando de Testemunho das Profundezas. Uma
se tornaram até mesmo perigosas. fantasmas. Todas sem muito fundamento para os
canção de piratas, que narra a história do dito Pacto
Submerso, quando os maiores dentre eles foram Procurado pelas autoridades, Thelius expressou sua incrédulos de Yuton, mas suficientes para baixar e
convocados a se apresentar ao deus. indignação quanto à afronta e trancou-se em seus muito o valor do imóvel.
aposentos. Desaparecendo poucas horas após, para
A letra associa a revolta da divindade com a des- Por coincidência, o novo proprietário é de Quallist!
nunca mais ser visto. Agora, de posse de uma vas-
truição causada pela queda da Flecha, que dentre ta coleção de livros e pergaminhos aparentemente Trata-se do Conde Fergius Lir, rico mercador de
outras consequências transformou o Istmo de Han- inúteis, os membros da Grã-Ordem precisam deci- perfumes. Feliz pela economia na aquisição e não se
gpharstyth na Ossada de Ragnar: um caminho na- dir seu destino. Muitos já partiram, abandonando a importando com os boatos sobre a casa, está bastante
vegável entre o Mar Negro e o Mar do Dragão-Rei. guilda. Outros, porém, ainda confiam em Thelius e ansioso pela mudança de ares. Porém, por garantia,
Importante lembrar, o Testemunho pode ser apenas procuram, nas palavras tortas dos livros, as podero- anunciou que pretende explorar o recinto ao lado de
fruto da embriaguez de algum bardo. sas fórmulas prometidas em seus discursos. aventureiros em troca de uma módica quantia.

60 61
Cárcere hostil descoberto
Um grupo de aventureiros agindo próximo à Conflagração do Aço revelou a existência de uma prisão crimi-
nosa secreta nos confins da Supremacia Purista. Chamado por eles de Cárcere da Desolação, é uma espécie
de cadeia degradante para prisioneiros de guerra e não-humanos que caíram nas garras dos inimigos.
Fica em uma região inóspita e de dif ícil acesso, cercada por terras desoladas e hostis. Proibido para qualquer
um que se aproxime, o Cárcere parece existir de maneira clandestina e independente dos exércitos da região.
Supostamente, regido por algum general que não aceitou o fim da Guerra Artoniana e continua agindo con-
forme seus próprios delírios de justiça.
Fortificações maciças e uma guarnição implacável garantem que ninguém escape com vida. Detentos sofrem
em condições terríveis, submetidos a torturas brutais, privações de alimentos e água, além de trabalhos for-
çados na ampliação dos muros e trincheiras.
Ainda que seus soldados estejam num estado lastimável, são muitos e as muralhas fortes o suficiente para
impedir uma ação direta. Porém, missões de infiltração podem ser melhor sucedidas para descobrir quem
está por trás do infame lugar esquecido pelos deuses e, quem sabe, libertar os inocentes que esperam pelo
descanso da morte enquanto continuam quebrando pedras.

Ruínas na Pondsmânia
Uma antiga ruína ancestral, descoberta na fronteira entre as Repúblicas Livres de Sambúrdia e a Pondsmânia,
está provocando uma corrida de aventureiros até a região. Trata-se de uma masmorra natural, formada pela
densa vegetação que cresceu em torno de estruturas de pedra esculpidas toscamente. Todas únicas, lembran-
do dragonetes.
A proximidade com o misterioso reino das fadas e a raridade deste tipo de criatura aumentou a curiosidade
em torno do lugar, pois se acredita que possa conter tesouros inexplorados. Ou, ainda, ser uma passagem para
algo maior. Tanto que a Companhia de Exploração da Fronteira decidiu interferir, auxiliando interessados e
explicando sobre os riscos.
De acordo com a Companhia, ruínas deste tipo são raras ali, pois a Floresta de Greenaria engole tudo o que
não recebe manutenção constante. É fato conhecido que as árvores da densa floresta escondem inúmeros
mistérios. Mas especulações frente às descobertas não foram suficientes para chegar a qualquer consenso
sobre sua origem.
Há quem acredite que esteja relacionada à magia das fadas. Outros teorizam ser uma criação ancestral de
algum druida que habitou a região. Ou até o covil abandonado de um dragonete poderoso. Até o momento,
não há provas que sustentem qualquer uma dessas teorias. E nada além das estátuas foi encontrado.

62
QUESTÃO DE
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

CARÁTER
B oas-vindas à Caverna do Saber,
o templo do conhecimento onde
teorizamos sobre o futuro de
Tormenta20. Essa coluna vai
apresentar material de jogo
em fase de teste, que está
sendo trabalhado pela
equipe de game design e
pode (ou não) ser inse-
rido em futuros suple-
mentos da franquia.
Todas as regras mostra-
das aqui são opcionais
e podem apresentar
mudanças caso publi-
cadas oficialmente.
Nosso principal objetivo é
dividir esse conhecimento

Seja mais heroico


prévio com os ávidos jogado-
res que têm grande apreço
pelas regras e suas muitas
possibilidades!

seguindo a índole
Qual é a diferença
entre um verdadeiro herói e
um mercenário vil qualquer?
Entre alguém disposto a arris-

do seu herói!
car a própria vida por pes-
soas indefesas e um assassino
de estrada covarde? Não são apenas
a técnica e a habilidade que separam
os aventureiros de Arton dos malfeitores. A
medida de um herói muitas vezes está em seus
princípios. Em sua índole.

65
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Diga-me com quem andas… Cabe lembrar que as índoles são uma escolha opcional do
jogador, não da mesa. Caso um único jogador queira uma
Akzath VIOLAÇÕES
Pensada como uma regra opcional, a índole introduz Aproximar-se do conhecimento é aproximar-se da morte. • Nunca recusar o pedido de ajuda de um inocente.
índole para seu personagem, ninguém do grupo é obrigado
pontos especiais na sua mesa, que podem ser usados para Todo aventureiro que vive pelo Akzath respeita o destino e se • Nunca recuar ou fugir de uma ameaça ou perigo.
a escolher também. É uma decisão totalmente individual, com
aprimorar testes mal-sucedidos, recuperar pontos de mana responsabiliza por suas próprias ações e suas consequências. • Nunca roubar, matar ou fazer mal a um inocente.
suas próprias vantagens e desvantagens.
e até mesmo evitar a morte! No entanto, esse poder não
vem de graça: para obter pontos na sua reserva de índole,
TABU VIRTUDES
você precisa interpretar bem seu personagem — suas maiores …e te direi quem és! Você escolheu lidar com o futuro que vier das suas atitudes.
Você nunca pode repetir um teste ou jogar novamente um
• Salvar a vida de um inocente ou companheiro.
qualidades, mas especialmente suas maiores limitações. Escolhida a índole do seu herói, de que forma ela impacta • Completar uma aventura sem receber qualquer
dado de dano como parte de qualquer efeito para obter um recompensa por ela.
Aventureiros artonianos podem vir de culturas muito no jogo e na sua interpretação? A índole é uma reserva novo resultado ou um resultado melhor. Além disso, não pode
diferentes, e isso influencia diretamente sua visão do que é especial de pontos que pode variar ao longo de cada sessão. • Poupar a vida de um inimigo ou rival.
ser devoto de outro deus que não seja Thwor.
correto, heroico ou generoso. É a isso que vamos chamar de Quando você age de acordo com as virtudes da sua índole,
DEMONSTRAÇÃO ESPECIAL DE BRAVURA:
índole, e que você poderá escolher no momento de criação do essa reserva ganha pontos. Então, você pode gastar esses VIOLAÇÕES
seu personagem. Cada índole representa uma visão particular pontos para diversos efeitos. Se não estiver sob um efeito de medo, você pode gastar
• Não aceitar ou impedir que uma mudança ocorra,
do que é ser um aventureiro: todos os seus pontos de Bravura para conceder imunidade
Toda índole apresenta três violações: atos que seu per- mesmo que seja para pior. a medo até o fim da cena a qualquer número de criaturas a
O Akzath, dos povos goblinoides de Lamnor. sonagem não pode realizar, sob o risco de perder todos os • Agir contra o Mundo Como Deve Ser e seus defensores. sua escolha (incluindo você) em alcance curto.
A Bravura, o norte para a maior parte dos aventureiros pontos que tiver e não poder ganhar mais pontos de índole • Tentar controlar o incontrolável ao escolher 0, 10 ou
de Arton, em especial os que vivem no Reinado e nas terras pelo resto da sessão de jogo. Se uma nova violação for
cometida ainda assim, o personagem perde todos os seus
20 para um teste. Honra
vizinhas. Esta é a índole que mede toda a integridade e dignidade
PM e só pode recuperá-los a partir do dia seguinte. VIRTUDES
A Honra, valorizada na terra dos samurais de Lin-Wu, de um herói, mais valiosa do que sua própria vida.
o Império de Jade. Cada índole tem também três virtudes: ações que fazem • Obter o resultado exato da CD em um teste sem gastar
o personagem ganhar 1 ponto de sua índole, porque con- pontos de Akzath. TABU
O Instinto, a índole da distante Moreania, onde os povos
dizem com a sua maneira de entender o mundo e mudá-lo • Falhar em um teste relevante em que seu modificador Sua integridade vale mais que sua vida. Você sofre -2 em
descendem milagrosamente da natureza.
para melhor. seja maior do que qualquer penalidade que esteja Enganação, Furtividade e Ladinagem.
O Lamento, a melancolia de muitos elfos da antiga sofrendo no teste.
Pontos de índole podem ser usados à vontade para uma VIOLAÇÕES
Lenórienn.
das seguintes demonstrações, quando um aventureiro canaliza • Passar em um teste relevante em que esteja sofrendo
A Liberdade, a índole de todos aqueles que tiveram seus todo o seu ideal e caráter para agir de forma heroica: uma penalidade maior que seu modificador. • Atacar um adversário indefeso ou rendido.
gritos calados por tanto tempo no Império de Tauron — e em • Abandonar ou trair seus companheiros.
qualquer outro lugar.
• Quando faz um teste, você pode gastar 1 ponto de DEMONSTRAÇÃO ESPECIAL DO AKZATH:
índole para receber +1d6 nesse teste. • Desobedecer seu superior, mestre ou senhor.
A Teimosia, dos persistentes anões de Doherimm. Quando faz um teste, você pode gastar todos os seus
• Você pode gastar 1 ponto de índole para recuperar pontos de Akzath e jogar o dado sem aplicar qualquer bônus VIRTUDES
Cada índole está ligada a uma das várias regiões de 1d4 PM. ou penalidade. Se o resultado for igual ou menor que o • Arriscar a própria vida para proteger alguém inocente,
Arton, mas não é necessário ser nativo desse lugar para número de pontos de Akzath gastos, você passa no teste e
• Você pode gastar pontos de índole para executar uma a própria honra ou a reputação de seu clã.
escolhê-la. Basta que a história do personagem inclua algum recupera a quantidade de pontos de Akzath gastos + 1 (sem
elemento que justifique sua escolha. Por exemplo, um goblin demonstração especial e única de sua índole. • Poupar a vida de um inimigo por compaixão.
ultrapassar o seu limite máximo).
treinado por um samurai tamuraniano pode ter a índole da A quantidade máxima de pontos de índole que um per- • Honrar uma antiga dívida ou devolver um favor.
Honra e um pirata idealista pode ter a índole da Liberdade, sonagem pode variar de acordo com seu patamar: 3 para
aventureiros iniciantes, 4 para veteranos, 5 para campeões e
Bravura DEMONSTRAÇÃO ESPECIAL DE HONRA:
mesmo sem ter envolvimento com as lutas antiescravistas do
Esta é a coragem incansável em busca de um objetivo — nobre Se for morrer, você pode gastar todos os seus pontos de
Império de Tauron. 6 para lendas. Um herói experiente é mais capaz de canalizar
ou mesquinho — que leva à excelência e superação de um herói. Honra para continuar vivo até o fim da cena e se tornar imune
Embora faça sentido dizer que um devoto de Thwor sempre a força de seu caráter em grandes feitos.
à condição inconsciente. Ao fazer isso, escolha um inimigo
devesse ter a índole do Akzath ou um devoto de Valkaria, a Por fim, mas não menos importante — uma índole sempre TABU
na cena como alvo. Caso não consiga derrotá-lo ou destruí-lo
índole da Bravura, essa decisão fica a critério do jogador. tem um tabu: uma desvantagem que representa uma difi- Os mais corajosos são aqueles que encaram seus maiores até o fim da cena, você deve cometer seppuku ou abandonar
Por serem mecânicas totalmente distintas, não há nenhum culdade de se fazer algo que você considera extremamente medos de frente. Sempre que estiver sob qualquer efeito de a índole da Honra para sempre, trocando-a por outra ou
problema termos personagens devotos de um deus que não reprovável. Tabus costumam ser restrições específicas ou medo, você é obrigado a se aproximar da fonte de seu medo se seguindo sem índole alguma. Você nunca mais pode voltar
são da índole mais óbvia — é totalmente possível que seu causar penalidades em testes de perícia em que a moralidade for se mover, mesmo que o efeito diga o contrário. Você pode a ter a índole da Honra. Caso seja bem-sucedido, você evita
personagem tenha um bom motivo para isso! do herói fica em cheque. ficar no mesmo lugar, mas não pode se afastar dessa fonte. a morte ao fim da cena, ficando inconsciente e com 0 PV.
66 67
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Instinto TABU VIRTUDES VIRTUDES


Alguns jamais esquecem o forte laço ancestral que os São tantos arrependimentos e saudades no passado e • Opor-se a figuras autoritárias. • Continuar discutindo mesmo depois de ter sido con-
ligam aos outros animais e à toda natureza. Esta é a índole tantos medos e preocupações no futuro… Os deuses ainda • Infringir uma lei, ordem ou norma injusta. vencido de estar errado.
de tais pessoas. se importam? Você ainda se importa? Você não pode ser • Reclamar sobre o resultado de uma ação, seja ela sua
devoto de nenhum deus e sofre -2 em Diplomacia e Vontade. • Defender o direito de outras pessoas agirem de acordo
com as demais virtudes. ou de um companheiro, por tanto tempo que outras
TABU pessoas percam a paciência.
VIOLAÇÕES
Você aceita a civilidade e a sociedade, mas ainda prefere DEMONSTRAÇÃO ESPECIAL DE LIBERDADE: • Continuar reclamando mesmo depois que alguém
a espontaneidade da natureza aos supostos progressos da • Aceitar elogios ou qualquer outro gesto positivo e afetuoso.
Você pode gastar todos os seus pontos de Liberdade para perder a paciência.
civilização. Você sofre -5 em Guerra, Jogatina e Pilotagem. • Aceitar de bom grado os louros de uma vitória ou se tornar imune às condições agarrado, enredado, imóvel e
Além disso, não pode ser devoto de outro deus que não seja conquista. paralisado até o fim da cena. DEMONSTRAÇÃO ESPECIAL DE TEIMOSIA:
Allihanna, Megalokk ou Oceano. • Permitir-se sorrir. Ao fazer um teste, você pode gastar todos os seus pontos
VIOLAÇÕES VIRTUDES
Teimosia de Teimosia para passar automaticamente. Caso possua o
máximo de pontos de Teimosia, você deve
• Caçar animais e desmatar habitats naturais por esporte Às vezes, tudo que um verdadeiro herói
• Compartilhar a tragédia da sua perda por meio de obrigatoriamente gastar todos os seus pontos
ou outro motivo além da subsistência e do sustento. precisa é de persistência turrona e inflexí-
histórias contadas a seus companheiros. para passar no próximo teste que precisar
vel. Não importa o que os outros acham,
• Utilizar uma engenhoca, relacionada aos darash ou não. • Afogar suas mágoas com alguma atividade prazerosa. fazer, seja lá qual for.
ou se fariam tudo diferente. Você vai agir
• Fixar residência em uma metrópole. • Debulhar-se em lágrimas. da forma como sempre age, mesmo se
souber que suas chances são menores Mudando de
VIRTUDES DEMONSTRAÇÃO ESPECIAL DE LAMENTO:
• Curar, ajudar ou salvar uma forma de vida não huma- Sua tristeza é tão forte que não pode ser sobrepujada por
por causa disso.
índole
noide em apuros. TABU Quem nunca mudou de ideia?
nenhum efeito, nem mesmo mágico. Sempre que for alvo de
• Descobrir informações relevantes por meio da na- um efeito de encantamento, você pode gastar todos os seus Muito ajuda quem não atrapalha. Durante a campanha, um herói pode
tureza — rastreando pegadas em um lugar ermo, pontos de Lamento para evitar o efeito e continuar triste. Toda vez que receber ajuda em um mudar — e muito. A qualquer momento
guiando-se pelas estrelas ou falando com animais e teste, você se incomoda e se sente em uma sessão, um jogador pode deci-
plantas, por exemplo. Liberdade atrapalhado, em vez de ajudado. Para
cada +1 que receberia pela ajuda,
dir que a índole de seu personagem não
o representa mais. O personagem perde
• Decidir como agir de acordo com sua sabedoria e Sem liberdade para falar e agir, qualquer outra luta perde todos os pontos de índole que tiver e só
você sofre -1 em vez disso.
instinto em vez de um curso lógico mais óbvio. o sentido. Esta índole defende o direito mais fundamental a pode escolher uma nova índole (caso queira
DEMONSTRAÇÃO ESPECIAL DE INSTINTO:
qualquer pessoa. VIOLAÇÕES e faça sentido com a história) no começo da
• Mudar de ideia depois de já próxima sessão.
Durante um descanso ao relento, você pode gastar todos TABU
ter decidido seu curso É melhor que mudanças de índole não
os seus pontos de Instinto para aumentar a qualidade do Jamais será você o primeiro a prender alguém em grilhões. de ação. sejam frequentes na campanha, guardadas
seu descanso e dos seus aliados em um passo. Além disso, Você sofre -5 em testes de manobra para agarrar criaturas
para cada ponto de Instinto gasto, cada participante do • Reconhecer abertamen- para momentos verdadeiramente impactantes
inteligentes. Você também não pode aprender ou lançar e de transformação do herói. Cenas assim
descanso é considerado 1 nível acima para efeitos de magias que causem as condições agarrado, enredado, imóvel te que cometeu um erro
recuperação de PV e PM. ou pedir desculpas por ele. podem se tornar grandes pon-
ou paralisado. tos de virada não só para o
• Falar abertamente que se arre-
personagem em questão, mas
Lamento VIOLAÇÕES pende de algo que fez ou deixou
de fazer.
para todo o grupo!
• Prender alguém contra a própria vontade.
Muitas vezes, o que motiva um herói a seguir em frente
são seus arrependimentos, suas cicatrizes, suas maiores • Coagir alguém a fazer algo contra a própria vontade, GLAUCO LESSA
saudades. Esta é a índole de todos que tiveram seu coração com efeitos mágicos, coerção ou força bruta.
partido, sua alma despedaçada, sua esperança perdida
THIAGO ROSA
• Omitir-se diante de outra pessoa realizando as demais
para sempre. violações.

68 69
H
oje, quando encontro uma tevê ligada, não reconheço mais o objeto
que assombrou minha infância.
Em algum bar de esquina me deparo com telas modernas achatadas,
planas demais. Geralmente, estão transmitindo futebol ou filmes, altíssima
definição, imagens límpidas como água de córrego na serra, se movendo de
maneira estranha, pouco natural.
Fazendo um rápido cálculo, penso aqui, faltariam o que… mais quatro anos
para eu quarentar? Percebi hoje que não fui proprietário de um televisor durante
toda vida adulta. Sempre me recusei a ter um, só por princípio. Mesmo a solidão
deste túmulo de concreto na cidade — meu apartamento — não fez com que eu
mudasse de ideia e, francamente, não é logo agora que isto vai acontecer.
Talvez você, mais jovem, não saiba. O pré-histórico aparelho de televisão,
relegado agora à condição subalterna frente ao conforto portátil dos celulares, já foi
uma criatura viva, um verdadeiro monstro sagrado. A fonte principal de diversão
e desinformação durante dias de tédio infinito.
Era colocado cerimoniosamente em cima de um verdadeiro altar, localizado
nas salas das casas de incontáveis famílias. Quanto mais polegadas, mais fundo,
mais pesado, mais ciclópico era o imenso aparato ao redor, recheado com canhão
de elétrons e bobinas. Isso para quem tinha alguma grana.
Os mais pobres — quando conseguiam — se contentavam com minúsculas

Assistirei ao
caixas de plástico e metal. As imagens não tinham cores. Às vezes, tudo o que era
captado pelas antenas eram chuviscos e chiados, uma sinfonia de estática.

fim d o m u n d o
Você sintonizava em um canal morto contemplando através de uma estreita
fresta o ruído cósmico, o vazio, a insignificância da existência.
Lembro de ir visitar a casa de uma professora minha, certa vez, gente humilde.
Notei que a mãe dela, uma senhorinha já bem idosa, se distraía com imagens
trêmulas no aparelho.

pela janela O som saía sufocado. Sobre a tela, outra tela. Era uma folha de plástico que
tentava simular as cores da televisão de rico, mas tornava tudo o que se via através
dela um arco-íris paralítico: azul em cima, verde no meio, amarelo em baixo.
Lembrar disso me pega, me atira em uma tristeza funda, não sei nem explicar
por Davide Di Benedetto direito o porquê.

71
Acho que é o sentimento de termos falhado completamente como sociedade. outras manhãs, saiu de casa para trabalhar. Ela não sabia, mas, naquele dia… iria
O monstro televisão recebia a veneração diária de incontáveis pessoas no Brasil morrer. Entrava, logo em seguida, o perfil de um vil assassino que continha em
dos anos noventa. Por vezes, pais e mães ofereciam a ele seus próprios filhos em si tantos pecados que não podiam ser punidos nem no inferno. Histórias reais, a
sacrifício. Nos rendíamos por horas e horas a uma programação de reprises. ficção seria incapaz de competir.
Não sabíamos, ainda, que a grade de atrações seria eternamente efêmera, Porém, a maior atrocidade televisiva da minha infância, foi exibida em pleno
mudando constantemente ao longo dos anos, com a exceção de alguns poucos horário nobre.
shows de auditório, jornais e horários de novelas que permaneceriam ali, no O programa era uma mistura de noticiário e variedades. Talvez ainda exista, sei
território permitido pelos adultos. lá. Ia ao ar religiosamente aos domingos. Quando televisões estavam ligadas em
Além dele, se você quisesse ter acesso às coisas realmente divertidas e emocio- lares sem fim e o índice de audiência disparava até alcançar seu ápice. Daquela
nantes, precisava se esgueirar depois do toque de recolher imposto pela família, vez, resolveram se superar.
furtivamente de volta a sala, zapeando com o controle remoto por canais esquecidos Pareceu uma boa ideia transmitir algo inédito em rede nacional.
durante a madrugada.
A autópsia de um ser extraterrestre.
Havia horrores infantis ocultos a cada toque de botão. Bizarria onipresente
tanto na tevê aberta que assistia na casa da minha mãe, quanto na tevê à cabo na
casa do meu pai, aos finais de semana. ***
Um canal de videoclipes de música tinha comerciais surrealisticamente incom-
preensíveis, em que um homem moendo carne deixava o conteúdo triturado cair, As imagens são fortes e podem impressionar pessoas mais sensíveis.
se derramando cru sobre o chão. Então a carne se transformava em um casulo de
O aviso do apresentador por algum motivo não foi o bastante para que meus
onde saía um arremedo humanoide alado, voando até o sol, no qual era incinerado
pais — ainda casados, na época — fizessem menção de me mandar sair da sala.
para que suas cinzas formassem a logomarca do canal.
Em uma sintonia diferente, programação destinada exclusivamente a animações, Era uma filmagem antiga, monocromática. Supostamente do famigerado caso
transmitindo um desenho japonês sobre anjos mandados pelo deus cristão para Roswell, quando um disco voador teria caído em um rancho no deserto. Isso nos
exterminar a raça humana. Os anjos eram gigantes disformes, a única maneira Estados Unidos, 1947 — soube mais tarde.
de enfrentá-los eram colossais máquinas vivas pilotadas por soldados-crianças. Começou a passar a filmagem. Até hoje lembro da visão do cadáver estirado
Ainda tenho gravadas em minhas retinas a visão de uma destas abominações em cima de uma mesa de operação. Não era humano. Não tinha pelos, a cabeça
canibalisticamente devorando outra ao som de canto gregoriano de igreja durante era alongada e seus olhos completamente negros, sem pupilas. O ventre inchado
uma propaganda. como o de um homem obeso ou o de crianças com verminose. A perna estava
Sábado à noite, para variar um pouco, havia pornô leve, assistido sem áudio fraturada, mas não apareciam os ossos. Um dos braços se revelava horrivelmente
para não acordar os demais familiares da casa, silêncio reinando absoluto. lacerado na altura do pulso.
Durante a semana, programas de jornalismo policial anunciavam com narração Saltei assim que a imagem surgiu na tela. "É só um boneco", disse meu pai. E
sinistra a vida de uma pessoa comum. Fulana era amada por todos os vizinhos e apesar das suas palavras, apesar de querer acreditar nele, meu coração continuou
por sua família, nunca fez mal a ninguém. Na segunda-feira, como em todas as a martelar acelerado dentro do peito.

72 73
Tive uma sensação moralmente mórbida. A percepção repentina de que tudo Quando eu era criança, sonhei, como várias outras sonharam, viajar através
aquilo estava errado, mesmo sem entender bem o motivo. das estrelas.. Coisa de moleque refugiado em livros de ciência e gibis, prismas de
Havia pessoas no vídeo. Gente vestida como médicos, usando máscaras cirúr- cores esmaecidas impressas em papel vagabundo. Ser astronauta. Era meu faz de
gicas e aventais. A voz do apresentador anunciava a presença de um observador conta predileto.
misterioso atrás de um vidro. Eu me mantive firme, não queria meu pai zombando Depois da autópsia passei a ter verdadeiro pavor de olhar para cima.
de mim, ou gritando comigo. Então, aconteceu.
Aos poucos, as brincadeiras clandestinas realizadas junto com meus amigos no
Os homens no vídeo apanharam um bisturi e abriram o ventre inchado, pro- fundo do quintal, ou na rua, foram minguando. Naqueles vastos céus de cidadezinha
fanando a criatura morta, nenhum pudor. De lá de dentro retiraram as entranhas de interior, cada luz se movendo lá em cima ameaçava. As outras crianças tiravam
alienígenas. sarro da minha cara com a frequência de alguém que pratica um esporte.
Comecei a chorar. Não saí mais com elas. Jamais voltei a me sentir confortável em espaços abertos
— Cala a boca. Eu quero ouvir! — foi o que meu pai se limitou a dizer, e me novamente, foram meses pra voltar a sair de casa.
chutou.
Como se para me atormentar, os anos vindouros foram marcados por outros
Trêmulo, fiquei caído no chão. casos estranhos. O incidente do ET da cidade de Varginha, quando três meninas
Enquanto uma das pessoas fazendo a autópsia largava o bisturi e apanhava uma disseram avistar uma criatura deformada em um terreno baldio. Então, o docu-
ferramenta, a outra fazia anotações em um pequeno bloco de notas. mentário sobre a Operação Prato. Chupacabras. Torturazinhas cotidianas, nos
Um dos homens, empunhando uma pinça, seguia direto para os olhos do cadá- jornais, nos programas de auditório. Continuei vendo televisão, apesar disso.
ver, arrancado a membrana negra que os cobria, revelando órbitas brancas vazias. Era moleque, não tinha real controle da minha vida. Os adultos mandavam,
Meu peito arfou, solucei, mas engoli o choro. eu obedecia. Vieram adolescência e a desobediência, turbulentas, passando com
O homem agarrou uma serra, o apresentador pressagiou que o crânio seria a velocidade de um apagão de anestesia geral no pronto socorro.
aberto para a retirada do cérebro. Rompi meu transe, corri para trás da segurança A relação com meu pai nunca foi estável e as coisas ficaram piores, violentas.
do sofá. Encolhido, abracei os joelhos. Só mais tarde, quando rompi com meus parentes e mudei de estado, consegui
Continuei escutando o programa todo, mesmo depois do fim da autópsia. Não tomar as rédeas desta besta desgovernada que era eu mesmo.
me lembro de quase nada depois disso. Só do travesseiro molhado de lágrimas,
E, sem perceber, o monstro sagrado foi sumindo pouco a pouco do meu dia a dia.
dos soluços, a luz que implorei para minha mãe deixar acesa no corredor.
Ainda mantinha contato com minha mãe. Ela sempre dizia: "você é sozinho na
—Já disse, é só um boneco! — repetia meu pai.
vida. Compre uma televisão para te fazer companhia!" Não lhe dei ouvidos. Com
Ele estava errado. anos de trabalhos mal pagos no comércio, bicos de tradutor, ajuda dos amigos,
pouco a pouco fui mobiliando o deserto de um apartamento alugado.
*** Sim, me sinto só, às vezes. Relacionamentos nunca foram coisa fácil para mim.
Nunca quis levar para frente algo com alguém, inevitavelmente cair na armadilha
de montar o simulacro de uma família tradicional, que eu não teria como cuidar
da maneira que merece ser cuidada, de todo modo.

74 75
Mas vou bem sozinho. Não quero um sofá novo. Não quero um vídeo-game. Quando vejo claridade no céu, quando escuto o eco de explosões longínquas
Não quero uma smartv ligada em plataforma de streaming. Não quero ser pai de em meio ao breu da noite, não temo mais. Continuo em meu apê bagunçado de
gato, cachorro, iguana. E de certa forma, quando saí na rua para ir ao mercado, solteirão, luzes ligadas enquanto ainda temos rede elétrica. Bebo um copo de chá
ontem, tive a confirmação de que estive certo em pensar desta maneira. com calma, a cada noite, enquanto aguardo o destino da humanidade.
Cedo ou tarde iria acontecer. Depois desta publicação pretendo deixar as redes. Em definitivo. Eu agradeço
Porque toda ação gera uma reação, entende? Nada realmente se perde, nada quem me acompanhou aqui, quem leu as bobagens que escrevo de tempos em
fica esquecido, mesmo os terrores de infância voltam à tona, uma hora. tempos, por tanto e tanto tempo.
Eu não assisti os noticiários, tudo o que sabia, soube de segunda mão através Mas querem saber de uma coisa — antes de ir precisava dizer isso — a cada nova
de reportagens e publicações escritas aqui, no labirinto de notícias falsas desta agressão sofrida nas mãos deles, eu me sinto feliz. Tudo o que está acontecendo?
rede social. No começo, achei até que se tratava de mais uma farsa. Todas as mortes?
Ontem, eu também vi com meus próprios olhos. Levantei o rosto em direção Nós merecemos.
ao céu, como todas as outras pessoas ao meu redor na rua, demoradamente, algo
que não fazia desde a infância brincando naquele quintal silvestre. E lá estava, a
imensa planície mecânica de uma nave-mãe cobrindo tudo, até o horizonte, igual
em filmes de catástrofe.
Sempre soube que voltariam para buscá-lo. Nossas antigas antenas nem ao
menos foram discretas, enviaram uma miríade de sinais ao espaço, por anos a fio.
As inteligências extraterrenas viram a filmagem. Sabem o que fizemos.
Por isso, agora cadáveres humanos somem de necrotérios e surgem em algum
lugar estirados. Ventres rasgados com precisão cirúrgica, olhos arrancados, o crânio
serrado. Reproduzem as pequenas lacerações com milimétrica exatidão, no pulso.
Eles, os seres nas naves, são certamente uma espécie solidária, amam os seus. Viram
como profanamos um de seus mortos, agora, fazem o mesmo com os nossos.
Ou, talvez, a autópsia televisionada tenha sido só um pretexto. O estopim de uma
guerra dos mundos e nós demos o motivo perfeito para a sua cruzada sagrada, sua
campanha de combate ao terror, expansão colonialista, fascismo sideral, chamem
do que quiserem.
Eles vão nos exterminar.
Por um momento, hoje, imaginei isso acontecendo ao som de canto gregoriano,
como naquela velha propaganda de anime. Comecei a rir, é engraçado. Não é
engraçado? Eu acho engraçado, pelo menos! Também não quis acreditar quando
falaram sobre os bombardeios, as cidades incineradas. Agora?

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B R E V E S J O R N A D A S

O humano é extremamente polido, e explica ter vindo estar acostumado a sobreviver nos ermos, mas

Breves
de tão longe pois seus superiores hierárquicos lhe confiaram se prontifica a cozinhar sempre que acampam. Ele
uma tarefa perigosa. conta sua jornada através do deserto e da Grande
“Há muito tempo houve um poderoso mago, Savana, e que recentemente se tornou sacerdote,
que em busca de poder, dedicou sua alma à terrí- sendo confiada esta missão como seu primeiro

Jornadas
vel deusa da noite.” Ele então cospe no chão “Como teste verdadeiro.
‘presente’, se tornou imortal, porém de forma
Se aproximando da localização, os aventureiros encon-
monstruosa. Seu corpo decaiu e apodreceu, assim
como seu coração. Tornou-se um morto ambulante, tram marcas de cascos de cavalo. Um teste de Sobrevivência
aterrorizando aqueles que viviam com seus fei- (CD 20) revela que cinco cavalos passaram por ali, indo na
tiços sombrios. Então, heróis o derrotaram, mas mesma direção que o grupo ruma. Caso o resultado do dano
não permanentemente. Para impedir seu retorno, seja um 20 natural, eles também descobrem pegadas de uma
espalharam seu corpo pelo mundo, selado através pessoa indo na direção oposta, como se estivesse voltando.
da benção do deus-sol.” Seus olhos fitam o chão antes
Quanto mais perto chegam, mais denso o ar fica, com um
de dizer “Até recentemente.”

A Resumo da Aventura
coluna Breves Jornadas oferece aventu- miasma sombrio se intensificando. Personagens treinados em
Ele continua contando “Meus superiores estão cui- Misticismo podem fazer um teste (CD 15) e, se passarem,
ras simples, rápidas e completas para
A cabeça do morto é uma breve jornada, uma aventura dando de outras questões no deserto, e me man- notam que toda a região está saturada de poderosa energia
Tormenta20, com tudo que será necessário daram para encontrar aventureiros e investigar
para jogar. Fichas especiais serão fornecidas curta pensada para uma sessão única, mas que pode ser necromântica (magias de necromancia custam –1 PM para
relatos de uma perturbação em uma das tumbas.”
aqui, enquanto àquelas presentes no livro inserida em uma campanha maior. É ideal para um grupo de serem lançadas).
Caso consigam, o ideal seria selar novamente a parte
básico terão indicadas as páginas em que se quatro personagens de 1º nível em Tormenta20. Chegando na localidade marcada no mapa, o cheiro
do corpo ali encerrada, mas, se não for possível, devem
encontram. de morte se intensifica. No meio do nada, um lugar que
Um sacerdote de Azgher reúne um grupo de aventureiros transportar para um novo lugar.
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida para investigar uma tumba onde estaria selado um artefato Perguntado sobre uma possível recompensa, Selin tem
lembra um templo ou um mausoléu se ergue, simples, mas
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou uma expressão de choque, preocupado com heróis agindo trabalhado em temas solares. O lado de fora, porém, não
perigoso: a cabeça de um conjurador morto-vivo tão perigoso
comecem uma nova campanha. Se precisar de fichas de tal qual mercenários. Entretanto, conta que pode oferecer ao parece adequado ao tema luminoso da construção.
que seu corpo foi espalhado por Arton. No caminho, encontram
personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna grupo 40 tibares de ouro. Um personagem devoto de Azgher Cinco cadáveres de cavalos atraem moscas gordas,
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. provas de outras pessoas terem investigado o lugar previamente.
pode fazer nesse momento um teste de Intuição oposto à zumbindo alto, porém algo se mexe perto de um deles.
Esta aventura chama-se A cabeça do morto. Na entrada, enfrentam os cadáveres revividos daqueles Enganação de Selin (+10), e percebe algo estranho: devotos Agachados, se alimentando daquela podridão, estão o que
que aqui já estiveram. O interior esconde perigos e testes do deus do sol dificilmente ofereceriam ouro a alguém, pois de longe parecem ser quatro pessoas maltrapilhas. Com a
todo ouro pertence a seu deus.
Introdução implementados por servos de Azgher no passado, assim como
Questionado sobre isso, explica ser um caso extremo: ele
aproximação do grupo, entretanto, as criaturas levantam olhos
uma estátua guardiã protegendo o sítio sagrado. Na câmara leitosos e soltam um grunhido faminto e cadavérico.
Lendas sussurradas por menestréis tentando assustar recebeu esta quantia apenas para oferecer como pagamento.
seu público versam sobre poderosos magos abrindo mão final, terão de lidar com fantasmas atraídos pela cabeça, e Criaturas. Zumbis x4 (Tormenta20, capítulo 7: Ameaças).
Entretanto, tudo isso esconde um segredo: Selin na verdade
de sua mortalidade e tornando-se criaturas terríveis, seres só então retirá-la do templo profanado. é um servo de Sszzaas. Tudo que disse até aqui é “majorita- Os mortos-vivos avançam, o desejo por carne fresca
de absurdo potencial mágico, conhecidos como liches. Até riamente” verdade, exceto ser um sacerdote de Azgher, logo, movendo-os tropegamente. Após lidar com esses inimigos
recentemente, tais criaturas eram relegadas a antigas torres
arcanas, escondidas em seus experimentos sinistros, porém, Cena 1 – O sacerdote do sol não é necessário testar contra sua Enganação, pois tudo é
real e trata-se de um excelente mentiroso.
revividos, o grupo pode olhar ao redor. Além dos cinco
cavalos, há quatro alforjes no local (apenas um deles está em
com a transformação de Aslothia em um reino de morte, as Vocês são reunidos por um homem coberto de Assim que aceitarem ajudá-lo, ele mostrará um mapa ao bom estado e pode ser reaproveitado). Encontrar os alforjes
lendas se provaram reais. tecidos da cor creme, no estilo das tribos Sar-Allan local, e começarão uma pequena viagem. reguer passar em um testes de Investigação (CD 15). No
Servos do deus-sol Azgher combatem os mortos ambulantes do Deserto da Perdição, apenas seus olhos e uma interior dos alforjes há cinco bálsamos restauradores e duas
sempre que surgem. Seja no próprio Deserto da Perdição,
ou no Reinado, os devotos do Sol brandem suas armas em
tatuagem em seu braço esquerdo estão expostos.
Seu nome é Selin Armo, um sacerdote de Azgher
Cena 2 – A porta dos mortos essências de mana, uma cota de malha reforçada em boas
condições e um arco longo certeiro, além de T$ 15.
chamas contra inimigos poderosos, legiões às vezes servindo A jornada é tranquila, poucos dias são neces-
a deusa das trevas, Tenebra. Entretanto, inimigos rastejantes em uma missão sagrada. O local do encontro é sários para alcançar a marcação no mapa, e a A porta da construção está arrombada, restos daquilo que um
e ardilosos se escondem dentro das próprias fileiras dos uma praça, ao meio-dia: “Sob os olhos de meu maior parte do caminho segue por antigas estra- dia foi uma porta de pedra selada jazem no chão, e o interior
campeões do bem. deus”, ele diz. das, relativamente seguras. Selin não parece sombrio não parece nem um pouco convidativo.
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Cena 3 – Nascente e Poente a escrita como textos visando prender a parte do morto-vivo em
seu interior. Os milagres inscritos nas paredes, porém, não estão
Aqueles que passarem em um teste de Religião (CD 15)
ou que sejam devotos de Azgher sabem o que isto significa:
Ao fim de cada rodada, todos na sala sofrem 2d6 pontos de
dano de trevas, vindos das emanações negativas dos mor-
A primeira câmara tem suas paredes cobertas tão fortes quanto um dia foram. Nesse momento, um gemido todo ouro pertence ao deus-sol, eles devem fazer um sacrifício tos.Para completar o ritual, o grupo precisa acumular cinco
de escritos, assim como um mural nas três paredes sombrio vem das profundezas do mausoléu. de ouro para passar. Se ninguém for capaz de entender sucessos na ação exorcizar, Caso Selin fique encarregado
exceto a da entrada. A escuridão do ambiente não isso, Selin coloca a mão no queixo, analisa a bacia e diz: de realizar o ritual, será necessário protegê-lo
permite ver claramente o que há nele. Porém, na “Pessoal, tenho más notícias...”
parede da esquerda, há uma tocha, sua luz de um Cena 4 – Guardião Solar Para seguir, os personagens terão que colocar os 40 tiba-
Exorcizar (Religião CD 16) O personagem entoa cânticos
religiosos para encomendar as almas penadas aos deuses.
dourado pálido. Acima dela, é visível meio círculo, A sala seguinte é bem ampla e em seu centro res de ouro na travessa. Se tentarem colocar parte deles, a Apenas um personagem pode fazer esta ação por rodada.
sua coloração similar à da chama. uma estátua dourada reflete a luz do sol vinda de porta continuará lacrada. Ninguém precisa colocar quaisquer
As trevas no interior desse aposento são impenetráveis, um sistema de espelhos. A estátua representa uma Interpor-se (Vontade CD 16) O personagem se posiciona
outras moedas que possuam (porém, se colocadas, desapa-
mesmo para aqueles capazes de ver no escuro. A única pessoa do deserto, o rosto coberto por um véu, para proteger quem estiver realizando a ação exorcizar. Se
recerão junto dos tibares de ouro). Caso tenham derrotado
iluminação é a tocha, que pode ser facilmente removida uma cimitarra dourada em uma mão, o símbolo a estátua solar na sala anterior, podem colocar a cimitarra passar, o personagem sofre o dano da rodada no lugar de
de seu encaixe na parede, porém, quando isso é feito, sua de Azgher na outra. dela sobre a bacia, ou outra arma banhada a ouro. quem ele estiver protegendo.
coloração muda para branca. Qualquer tentativa de apagá-la A câmara está vazia exceto pelo monumento, e no lado Assim que a oferenda é colocada no receptáculo, a última
Motivar (Varia) Personagens que não estejam realizando
é infrutífera, a chama reacende segundos depois. oposto à entrada há uma porta, aparentemente escavada a ação exorcizar podem motivar quem a estiver fazendo,
porta desaparece, junto com os objetos ali colocados. De
Entretanto, a luz dessa tocha permite enxergar o mural, na pedra, com um entalhe em formato de sol. Caso tentem repente as lamúrias se tornam berros ensurdecedores. usando uma perícia apropriada, de acordo com o mestre,
com cenas de pessoas cruzando grandes dunas em peregri- encaixar outro símbolo sagrado de Azgher, nada acontece. para ajudar no teste (Tormenta20, capítulo 5: Jogando). O
nação. Na parede oposta à entrada, encontram um círculo Se tentarem pegar o símbolo na mão da estátua, ou pegar a bônus fornecido é cumulativo com testes seguintes até o
completo laranja, e na parede à direita, outro meio círculo cimitarra de ouro, a efígie se anima e sua cimitarra se acende Cena 6 – A cabeça fim do perigo.
agora rosa, todos com um encaixe similar àquele onde a em chamas, para combater os saqueadores. Os berros são o presságio de algo ainda mais Quando o ritual termina, as almas desaparecem, e o
tocha estava. As inscrições nas paredes não podem ser lidas Criaturas. Estátua Solar (NPCs & Criaturas). aterrador. A sala está coberta dos mesmos escritos, barulho é trocado por um silêncio sepulcral. Sobre o pilar, o
claramente devido à penumbra, e a parede da passagem de porém eles estão tremulando em um brilho dourado objeto que vieram buscar.
entrada não possui qualquer desenho ou escrita. O construto priorizará seus ataques em mortos-vivos ou
devotos de Tenebra. Selin começa a balbuciar uma prece, falho, as vezes apagando completamente. No meio
Não há, entretanto, qualquer porta para o interior da da câmara, coberto de pergaminhos há um pedes-
gaguejando muito, mas quando ela não funciona, diz apenas:
construção. tal, e sobre ele uma cabeça mumificada. Porém,
“A energia negativa no lugar está causando algum
ao redor dela há um turbilhão do que parecem
Aqueles mais astutos talvez percebam a solução da cha- distúrbio!”
fantasmas, girando ao redor em alta velocidade,
rada, porém é possível pedir um teste de Investigação ou Um devoto de Azgher pode gastar uma ação padrão expressões de ódio e pavor surgindo volta e meia
Religião (CD 15). Passar no teste de Investigação indica que para tentar fazer um teste de Religião oposto à Vontade da na névoa onde se manifestam.
as figuras retratadas nas paredes se movem da esquerda para a estátua e, se vencer, o construto ficará atordoado por uma
direita (em sentido horário), e o teste de Religião revela que os É impossível chegar até o artefato. Qualquer tentativa
rodada. Caso vença por 5 ou mais, ou passe em dois testes
círculos representam os pontos do sol no céu, nascente, meio-dia empurra os personagens em direção à porta. Selin berra: “O
consecutivos, a criatura voltará para sua base, abrindo a mão
e poente. Para satisfazer o desafio é necessário encaixar a único jeito é exorcizarmos esses espíritos!”
com o símbolo sagrado. Entretanto, se nesse estado inerte,
tocha em cada uma das paredes, representando este ciclo solar. for alvo de alguma ação agressiva, o combate recomeça. PERIGO COMPLEXO: EXORCISMO ND 2
Se colocarem a tocha em uma posição errada, ou tentarem
O símbolo de Azgher entra no encaixe e a porta então O grupo deve realizar um ritual de purificação.
apagá-la, deverão começar novamente, colocando na parede
desaparece em um brilho muito forte. Se olharem novamente
à esquerda, ao centro e à direita, nessa ordem. Objetivo Acalmar os fantasmas e enviá-los para os mundos
a estátua, o amuleto voltou à mão dela.
Se perguntarem a Selin, o clérigo parece confuso, diz haver dos deuses.
uma relação com o sol, mas não consegue entender qual:
“Talvez se colocar uma vez em cada parede?”. O Cena 5 – Teste de Abnegação Efeito No início de cada rodada, cada personagem deve fazer
um teste de Vontade (CD 20). Se falhar, fica abalado. Se já
sacerdote na verdade sabe como resolver o problema, pois já Esta câmara é menor, se todos entrarem terão está abalado fica apavorado e, se já está apavorado, foge
esteve no lugar. Entretanto, não pretende arriscar seu disfarce. que se acotovelar. As paredes têm as mesmas do prédio e só consegue retornar no amanhecer seguinte.
Ao colocar a tocha nas posições corretas, as luzes se acen- inscrições e há, oposta à passagem, uma bacia
dem no interior da construção, e uma porta para seu interior surge dourada incrustada na parede. Em seu fundo
na mesma parede do círculo representando o sol do meio-dia. está entalhado o sol de Azgher. Porém, dentro
Aqueles curiosos por investigar os escritos nas paredes podem da sala, o grupo ouve ao longe choros e lamentos
fazer um teste de Conhecimento ou Religião (CD 20), e decifram em diversas vozes.

80 81
B R E V E S J O R N A D A S

Epílogo – Partes do todo NPCs & Criaturas


Antes que alguém possa ter uma ideia ruim,
Selin, cobre a cabeça mumificada com pergaminhos Estátua Solar ND 1
mágicos e a coloca dentro de uma urna, também
inscrita com palavras sagradas. O sacerdote fala Construto Médio
que os milagres protetivos nela não devem durar Iniciativa +3, Percepção +5, visão no escuro
muito tempo, mas o suficiente para contatar seus Defesa 18, Fort +11, Ref +0, Von +5, redução de dano 5
superiores assim que voltarem para a cidade onde Pontos de Vida 35
a aventura começou.
Deslocamento 9m (6q)
Caso, mesmo insistindo, algum personagem toque direta-
Corpo a Corpo Cimitarra +9 (1d6+5, 18, mais 1d6 fogo e
mente na cabeça, sofre 6d6 pontos de dano de trevas e fica
permanentemente frustrado, até encontrar alguém capaz de
1d6 contra mortos-vivos).
remover esta maldição. Na viagem de volta, todos têm sono Face Solar (Movimento) Todas as criaturas em alcance
intranquilo, cheio de pesadelos terríveis. curto da estátua ficam ofuscadas por uma rodada (Reflexos
CD 14 evita). Uma criatura que falhe duas vezes seguidas
Selin não tem como pagar mais do que T$ 25 para cada
no teste de resistência fica cega até o fim da cena. Uma
um pelos serviços prestados, porém, diz que precisará da
criatura pode fechar os olhos como uma reação para ficar
ajuda de heróis corajosos (e tolos...) para recuperar as
imune a esta habilidade, mas sofrerá os efeitos de estar
outras partes.
cego por uma rodada.
Vocês avançam para o 2º nível!
For 3, Des 1, Con 3, Int —, Sab 3, Car –2
Tesouro Cimitarra banhada a ouro.

DANIEL DURAN

82
E D I T O R I A L E X T R A E D I T O R I A L E X T R A

UMA CONVERSA não temos Monster Chefe. Isso serve para lembrar o quanto
não só a contribuição, mas a divulgação de vocês – junto
com a que a gente já faz em nossos canais – é importante.
Fora isso, fora o trabalho, Lobo era um cara empático,
alegre, apaixonado demais pelo que fazia; o sonho dele era
fazer mangá e ele conseguiu. E no fim, é isso o que interessa.
Olá, pessoal! Trevisan aqui. A voz de um leitor empolgado com o que leu conta demais Lobo se foi no começo de 2023, por conta de uma
na hora de trazer novos leitores. doença, e deixou um rombo no meu peito que dói todos
Eu tenho certeza que quem vê um texto assim, no meio
da revista, assinado pelo editor, já pensa “OH, MEU E a mensagem é exatamente essa: mais leitores, mais os dias. Mas LEDD não pode e não vai acabar.
DEUS! A REVISTA! VAI TUDO ACABAR”. E embora eu metas, mais conteúdo constante. Todo mundo ganha. Não só porque ele prometia que a
AME dar esse tipo de susto nas pessoas, não é o caso Tenho certeza que o Monster Chefe não vai ficar longe gente NUNCA ia deixar o leitor na mão,
aqui. Longe disso. muito tempo. que a gente NUNCA ia deixar a história
Esse texto é sobre algumas coisas sérias, algumas de Drikka, Ripp e Ledd inacabada. Não
só porque ele desenhou LEDD até o fim e
coisas tristes, mas no fim, como dever ser, é sobre coisas
boas também. UMA VOLTA MUITO ESPERADA não só porque sua esposa, Amanda, nos
O que nos leva ao segundo tópico do dia. transmitiu seu contentamento ao saber que
Vamos começar resgatando o cerne do formato em
prosseguiríamos. Mas também porque ele
que a Dragão Brasil é publicada hoje: a DB é um projeto Houve um tempo em que eu não gostava de anime ou sempre confiou em mim muito mais do que
constituído de metas. A gente bate patamares e fornece um de mangá. Achava pobre, tudo a mesma coisa. Histórias eu mesmo confiei.
conteúdo correspondente em troca, mas ao contrário de um para crianças que adultos insistiam em consumir.
financiamento coletivo tradicional, essa meta precisa ser Por conta de tudo isso, LEDD vai vol-
Mais tarde, dois fatores fizeram com que eu mudasse tar, agora nas páginas da Dragão Brasil.
batida mês a mês. E nossos colaboradores, como gostamos essa opinião burra: Record of Lodoss War, o primeiro
de lembrar sempre, são todos pagos. anime que eu amei de verdade e Marcelo Cassaro, que A série vai ocupar o lugar de Khalifor
Desta forma, conteúdos conquistados em um mês contribuiu duas vezes. A primeira, ao ter paciência para no mínimo até completarmos o volume 06,
podem ser perdidos no mês seguinte. E estou explicando me explicar, em inúmeras ocasiões, o quanto eu estava que o Lobo já estava produzindo. O que
o óbvio por dois motivos: errado. A segunda, ao me dar o privilégio de acompanhar faltava terminar será complementado pelo
a produção original de Holy Avenger. Ricardo Mango, autor de Khalifor, esco-
1) batemos todas as metas com tanta frequência que é fácil
lhido a dedo por mim e pelo Guilherme Dei
imaginar a revista como um pacotão fixo, embora não seja; Mesmo assim, eu, roteirista forjado à base de Neil Svaldi não só pela competência demonstrada
2) nossos conteúdos derivados de metas mais altas têm Gaiman, Alan Moore e Frank Miller, não tinha trazido desde sempre, mas também pelo carinho que
flutuado. Por muito tempo tivemos tokens, e nos últimos isso para a minha produção. Nunca havia tido vontade tinha pelo próprio Lobo, e pela amizade que
meses o Monster Chefe tem variado. de escrever mangá, até que assisti Full Metal Alchemist: tenho com ele. Peço que vocês o recebam
Brotherhood. Quando acabei os 60 e poucos episódios, eu de braços abertos.
Entretanto, não somos tão rígidos. Se vocês obser- PRECISAVA da minha própria saga. Do meu próprio mangá.
varem, o MC foi mantido mesmo quando a meta não Ainda precisamos de um tempo para
chegou lá, em partes porque é um material tão legal que E aí Lobo Borges entrou na minha vida. arrumar a casa e nos certificar de que
a gente fica até com pena de segurar. Além disso, outra A história já virou lenda: ele me mandou um tweet ofe- tudo vai sair como deve, mas também
meta prevê quadrinhos avulsos de seis páginas por mês, recendo seu portfólio, cliquei, cético, e dei de cara com queremos celebrar essa volta. Por isso,
mas decidimos fazer melhor que isso: nos últimos meses um desenhista incrível, pronto para publicar. Tão pronto neste mês daremos um wallpaper extra
entregamos Khalifor, um mangá da casa, dividido em dez que quando a gente foi elaborar o protagonista de LEDD, de LEDD, já com a arte do Mango.
partes de dez páginas cada, que os leitores puderam ler não foi preciso: ele já tava ali, discreto, no canto de uma O prosseguimento de LEDD é a pro-
meses antes da publicação física. ilustração de grupo de personagens que o Lobo havia feito messa de que Lobo Borges estará com a
Sim, em alguns momentos precisamos dar uma folga meses antes, e que hoje está enquadrada no meu escritório. gente para sempre.
para o autor, porque produzir assim é algo bem extenuante “É esse”, eu disse a ele. “Esse é o Ledd”. Fico feliz que vocês possam acompanhar tudo
e era melhor isso do que comprometer a qualidade, mas A partir daí foram anos de uma produção que teve seus isso na Dragão Brasil.
se somarmos as páginas a mais já entregues e todos os obstáculos como qualquer projeto longo na vida. Foram
Monster Chefe, ficou todo mundo bem coberto de conteúdo cinco volumes produzidos com sangue e esforço, mas com
e com sobras. J.M. TREVISAN
uma alegria imensa. Quem lê nos extras dos nossos volumes
Tendo isso em mente, a gente resolveu dar uma leve um pedacinho das nossas conversas consegue captar pelo
arrumada na casa: esse mês, como vocês poderão notar, menos uma parte do que era criar junto com o Lobo.

84 85
A produção de um livro de Tormenta é um
período de muito trabalho, cansativo mas
também muito empolgante. A mente dos auto-
res gira praticamente vinte e quatro horas por
dia, ruminando sobre os temas abordados; e as
reuniões são recheadas de debates e ideias numa
quantidade tamanha que chega a dar gosto.
Só que às vezes o trabalho acaba oficialmente,
o conteúdo do livro é finalizado, planejado,
orçado, encaminhado… e a mente continua
trabalhando. Continua criando.
E como a Dragão Brasil é a primeira parada
para o que há de mais incrível em termos de
conteúdo de Tormenta20 (mas não só de T20),
é óbvio que a gente não ia parar. É óbvio que a
gente traria mais material para esta edição.
Aproveitem este parágrafo para comemorar,
porque daqui em diante é mais prudente temer ainda
mais o terror aberrante da tempestade rubra!

Aberrações da

TORMENTA POR MARCELO CASSARO


E RAFAEL DEI SVALDI
FALCÃO FATÍDICO Cópia Temporal (Padrão) Uma vez por dia, o falcão fatídico pode
tentar invocar outro falcão fatídico (na verdade uma cópia de
anomalocaris

si mesmo, vinda de outro momento no tempo), com 50% de


Aberrações da Tormenta

falcão fatídico
chance de sucesso. Cada cópia, por sua vez, pode tentar invocar
A estranha ave de rapina lembra um grande abutre, a enver-
outra cópia, e assim por diante. Todas as cópias desaparecem
gadura quase chegando à altura de um homem. A plumagem muda
ao fim da cena. Se um falcão fatídico for morto, todas as cópias
continuamente de cor, entre o laranja, vermelho e amarelo. O bico que surgiram a partir dele caem mortas também. Observe que
e garras terríveis podem rasgar um humano em pedaços. De forma as cópias não contam para propósitos de determinar os pontos
Em estado selvagem, anomalocaris atacam em pequenos grupos, impossível de explicar, a criatura parece tremer em velocidade de experiência e o tesouro do encontro.
A chegada da Tormenta a Arton foi uma catástrofe, o início sendo encontrados em praticamente todas as regiões de Arton. incrível, como as asas de uma mosca. Vibração Temporal Qualquer ataque ou ação hostil reali-
de um pesadelo. Contudo, aqueles primeiros anos foram tempos Uma das mais assustadoras façanhas dos lefeu foi a destrui- zado contra o falcão fatídico tem 50% de chance de não
de relativa segurança. Os monstros aberrantes mantinham-se
em seus próprios territórios corrompidos, enquanto o resto do
Anomalocaris ND 2
ção do tempo em sua Anticriação. Mesmo aqui, em Arton, cada
demônio da Tormenta apresenta certa percepção do passado e
afetá-lo.
For 1, Des 3, Con 1, Int –5, Sab 2, Car 0
mundo seguia normal. Monstro Pequeno futuro — e essa influência começa a afetar outras criaturas.
Isso acabou. Com o avanço das áreas de Tormenta, bem Iniciativa +5, Percepção +4, visão no escuro Perícias Furtividade +11.
Observado com atenção, o falcão fatídico aparenta estar
como a ascensão de Aharadak, os invasores surgem por toda Defesa 20, Fort +7, Ref +10, Von +5 Tesouro Metade.
vibrando; ele parece sumir e ressurgir a uma velocidade incrível,
parte. Aguardam de tocaia em masmorras e ermos, são invocados Pontos de Vida 65 muitas vezes por segundo, cada vez em um ponto diferente
por devotos do Devorador, atacam povoados indefesos. Deslocamento 6m (4q), nadar 9m (6q), voo 9m (6q) (mas a não mais de meio metro de sua posição original).
Nem tudo que vem da Tormenta é lefeu, mas tem sua marca, Na verdade, a criatura não se desloca no espaço, mas sim
Corpo a Corpo Duas presas preênseis +12 (2d6+2 corte).
seu fedor antinatural. Mesmo sem pertencer à raça dos demô- no tempo, existindo um pouco em cada momento.
Bocarra Serrilhada Se o anomalocaris acerta os dois ataques de
nios, criaturas grotescas e disformes simplesmente surgem em Falcões fatídicos vivem em agonia constante, enlou-
presas preênseis em uma mesma criatura na mesma rodada,
toda parte. São como germes em uma infecção, larvas crescendo a vítima fica sangrando. quecidos, atacando tudo e todos em fúria cega. Atacam em
na carne apodrecida de nossa realidade. O repugnante otyugh é mergulhos, rasgando com garras e bico. É quase impossível
Bote (Completa) O anomalocaris faz uma investida com suas duas
apenas um dos mais conhecidos; muitos outros horrores rastejam atacá-lo de volta — ele nem sempre existe no mesmo instante
presas preênseis. Os dois ataques recebem o bônus de +2 da
na escuridão pegajosa. em que é atacado. Falcões fatídicos são também mestres da
investida, mas devem ser feitos contra o mesmo alvo.

ANOMALOCARIS For 0, Des 2, Con 2, Int –5, Sab 1, Car 0


Perícias Furtividade +9.
emboscada, sendo possível que enxerguem os passos futuros
de suas vítimas.
Tudo sobre esta criatura é incerto. Cada bando na verdade
O bicho alongado de carapaça escura e segmentada lembra Tesouro Nenhum. é formado por um único pássaro, que manifesta suas versões
algum animal marinho, como um camarão ou lagosta, mas do Familiar Um anomalocaris familiar fornece +1 PM para gastar passadas e futuras — o número de falcões em uma batalha
tamanho de um lobo. Ele ondula no ar como um peixe na água, em aprimoramentos sempre que você lança uma magia de pode se multiplicar em um instante! Felizmente, matar apenas
movido por duas fileiras de asas-nadadeiras laterais. Tem olhos conjuração. Apenas lefou e devotos de Aharadak podem invocar um deles é o bastante para eliminar também suas cópias de
volumosos e uma estranha boca ventral, em forma de disco. Diante essas criaturas como familiares. ontem e amanhã.
da boca, duas grandes garras articuladas com dentes.
Embora alguns estudiosos excêntricos rela-
cionem estes monstros a animais marinhos
Falcão Fatídico ND 3
de um passado remoto, parece haver pouca Monstro Médio
dúvida de que vieram com a Tormenta — Iniciativa +8, Percepção +7, visão no escuro
especialmente porque podem ser conjurados Defesa 20, Fort +6, Ref +13, Von +8
por seus devotos. Por ser possível invocá-lo
Pontos de Vida 72
com uma magia relativamente fraca, vem
sendo bastante utilizado em combate Deslocamento 3m (2q), voo 18m (12q)
por arcanistas da raça lefou, ou quais- Corpo a Corpo Mordida +12 (1d8+6) e garras +12 (1d6+6).
quer outros conjuradores aberrantes.
Versões menores da criatura também
têm sido vistas como familiares.

88 89
GLOP SANGRENTO INCUBADOR Larvas de Incubador
glop sangrento/incubador

Uma vez que se instale em um hospedeiro, uma larva de incubador

incubador
A criatura lembra uma grande poça de sangue, com ossos começa a crescer, em uma dolorosa gestação de 1d6 semanas. Durante
A criatura macabra lembra uma serpente ou enguia com ossos
humanoides flutuando em seu interior. Um olhar mais atento este tempo, o hospedeiro é atormentado por pesadelos terríveis; ele está
metálicos expostos. Tem quatro ferrões articulados dispostos à volta
revela nódulos, partes fibrosas e outras irregularidades em meio constantemente fatigado e sua condição de descanso é sempre uma
da cabeça, como pétalas de uma flor. categoria abaixo do padrão pela situação; confortável em condições
ao “corpo” gelatinoso.
A ligação entre este monstro e os lefeu ainda não é plena- luxuosas, normal em condições confortáveis, ruim em condições normais
Também conhecido como “limo sangrento”, este monstro se e sem recuperação em condições ruins. Esses efeitos só terminam com
mente aceita. Ela ainda depende da confirmação da teoria de
forma principalmente nos pântanos da Tormenta — mas também a remoção da larva. Ao final do período de gestação, a larva nasce,
que todas as aberrações em Arton vieram da Tormenta.
é encontrado muito além de suas fronteiras. Como sugere o nome, matando o hospedeiro.
é uma versão aberrante e mais perigosa do glop comum de Arton. O incubador é incrivelmente ágil e vive em pântanos, cemi-
térios, casas assombradas e outros lugares malditos, onde aguarda Remover a larva é uma tarefa difícil. Cura, mágica ou mundana, não
Este monstro furtivo tem sido causa de baixas consideráveis consegue remover a larva. Nenhum efeito pode ser usado diretamente
entre aventureiros. Quando uma vítima em potencial se aproxima em emboscadas. Quando ataca, primeiro tenta paralisar o alvo
contra ela sem afetar o hospedeiro, ou vice-versa (teletransporte, por
o bastante, a criatura ataca como uma serpente constritora, com veneno; se tiver sorte, a vítima será apenas alimento para
exemplo, vai transportar a larva juntamente com o portador).
lançando o próprio corpo sobre a vítima para tentar engolfá-la o monstro. Infelizmente, em vez de comer, às vezes o incubador
e matá-la com o toque corrosivo. usa o ferrão especial na cauda para penetrar no ventre da vítima Há apenas duas formas de remover a larva sem matar seu hospedeiro.
A primeira é com uma magia Desejo ou Intervenção Divina. A
A relação entre estes limos aberrantes e os glops normais, e inserir ali uma larva. Então foge.
segunda, mais acessível, porém mais arriscada, é por meio de uma
ou mesmo outras criaturas da Tormenta, é misteriosa. Alguns O hospedeiro carrega o ovo consigo pelas próximas semanas, complicada cirurgia que demora 8 horas. Isso é um teste estendido de
sábios afirmam que um grande glop sangrento pode gerar novos durante as quais sofre pesadelos terríveis. Após esse período Cura (CD 35, 7 sucessos exigidos) que só pode ser
demônios da Tormenta (ou, talvez, atuar como um tipo de “portal” termina a gestação da larva, que força passagem através do ventre realizado por alguém com o poder Medicina.
que permite sua passagem). Outros dizem que ocorre justamente o e mata o hospedeiro de forma horrível. A cada falha no teste o hospedeiro sofre um
contrário — são os demônios que excretam o limo. Aliás, antes que ferimento (veja Castigos, em Tormenta20,
os processos fisiológicos dos lefeu fossem conhecidos, acreditava-se capítulo 6) e, em uma falha total, tanto o
que limos sangrentos fossem suas “fezes”. Incubador ND 7 hospedeiro quanto a larva morrem.
Monstro Médio
Glop Sangrento ND 5 Iniciativa +14, Percepção +11, faro, visão no escuro
Monstro Médio Defesa 34, Fort +7, Ref +17, Von +17, redução de dano 5/mágico
Iniciativa –5, Percepção +0, percepção às cegas Pontos de Vida 293
Defesa 23, Fort +19, Ref +3, Von +11, imunidade a ácido e fogo Deslocamento 9m (6q), natação 9m (6q)
Pontos de Vida 232
Corpo a Corpo Quatro ferrões +24 (1d8+6 mais veneno) e mordida
Deslocamento 3m (2q) +24 (1d10+6).
Corpo a Corpo Pancada +17 (2d12+12 mais 4d6 ácido). Inserir Larva (Padrão) O incubador perfura uma criatura viva
Agarrar Aprimorado (Livre) Pancada (teste +19). O glop sangrento indefesa adjacente com o ferrão em sua cauda. A vítima sofre
não ocupa sua pancada enquanto agarra, mas só pode manter 1d6+6 pontos de dano de perfuração e é infectada por uma
uma criatura agarrada por vez. larva de incubador (Fortitude CD 24 evita a infecção). Veja o
Constrição (Livre) No início de cada um de seus turnos, o glop quadro larvas de Incubador.
causa 4d12+12 pontos de dano de impacto, mais 4d6 pontos
Veneno Visco paralisante (fica paralisada por 3 rodadas, Fortitude
de dano de ácido, na criatura que estiver agarrando.
CD 24 reduz para lenta por 3 rodadas).
Sangue Cáustico Qualquer criatura que faça um ataque corpo a
corpo contra o glop sangrento sofre 2d6 pontos de dano de For 4, Des 5, Con 3, Int –1, Sab 2, Car 1
ácido (Reflexos CD 20 evita).
Perícias Atletismo +11, Furtividade +14.
For 2, Des –5, Con 6, Int —, Sab –4, Car –4
Tesouro 1d4 doses de visco paralisante (CD 22 para extrair; cada
Tesouro Nenhum. dose equivale a uma dose de beladona).

90 91
LURSH-LYIN Corpo a Corpo Mordida +11 (1d6+3) e duas garras +11 (1d4+3).
Lursh-Lyin Feral
Frenesi Sangrento Sempre que causa dano com sua mordida, ND 3
lursh-lyin

lursh-lyin
o lursh-lyin recebe um bônus cumulativo de +2 em testes de Monstro Médio
As criaturas têm várias formas e tamanhos, mas com algumas ataque e rolagens de dano até o fim da cena. Iniciativa +5, Percepção +6, percepção às cegas (apenas dentro d’água), visão no escuro
características em comum. Têm couro liso e descolorido, esbran- For 3, Des 2, Con 1, Int –1, Sab 1, Car –1 Defesa 24, Fort +10, Ref +11, Von +6
quiçado. Olhos enormes e amarelos, barbatanas translúcidas com
Perícias Atletismo +7, Furtividade +4 (+9 dentro d’água). Pontos de Vida 26
garras, e vários filamentos em partes diversas do corpo. Quase
Tesouro Padrão. Deslocamento Natação 15m (10q)
todos têm bocas grandes, sem lábios e com dentes pontiagudos.
Corpo a Corpo Mordida +16 (2d6+6).
Estas criaturas aquáticas receberam seu nome de um elfo
sobrevivente de seus primeiros ataques; significa “tiranos das Agarrar Aprimorado (Livre) Mordida (teste +18).
águas” em élfico. Frenesi Sangrento Sempre que causa dano com sua mordida, o lursh-lyin feral recebe um bônus cumulativo de +2 em testes de
ataque e rolagens de dano até o fim da cena.
Os lursh lyin surgiram a partir de criaturas aquáticas variadas
que viviam no Rio dos Deuses, até que seu mundo submerso Língua Evisceradora (Livre) No início de cada um dos seus turnos, o lursh-lyin causa 4d6+6 pontos de dano de
perfuração na criatura que estiver agarrando. Para cada resultado 6 nessa rolagem de dano, a vítima sofre
foi contaminado pela Tormenta quando esta atacou rio acima,
uma penalidade cumulativa de –1 em testes até o fim da cena (esta penalidade é um efeito de metabolismo).
no reino de Trebuck. Transformados em monstros, passariam a
aterrorizar as terras palustres de Callistia e outras regiões fluviais For 3, Des 2, Con 2, Int –4, Sab 1, Car –3
de Arton. Perícias Atletismo +8, Furtividade +5 (+10 dentro d’água).
Alguns tiranos são humanoides, enquanto outros lembram Tesouro Nenhum.
versões aquáticas e aberrantes de animais comuns. Todos, con-
tudo, apresentam deformidades típicas dos seres da Tormenta.
Lursh-Lyin Barão ND 5 ND 5
Acredita-se que os lursh lyin nem sempre foram malignos;
outrora eram uma comunidade tribal reclusa, sem interesse Monstro Médio
nos humanos e outras raças da superfície. Alguns aventureiros, Iniciativa +6, Percepção +5, percepção às cegas (apenas dentro d’água), visão no escuro
inclusive, relatam encontros pacíficos ou mesmo acordos com Defesa 24, Fort +12, Ref +12, Von +10
as criaturas. No entanto, seus ataques constantes contra cidades Pontos de Vida 156
pesqueiras e embarcações levam autoridades a ordenar sua caça
Deslocamento 9m (6q), natação 12m (8q)
e destruição.
Corpo a Corpo Mordida +17 (1d6+10) e duas garras +17 (1d4+10).
Grupos de aventureiros são contratados para proteger cidades
Frenesi Sangrento Sempre que causa dano com sua mordida, o lursh-lyin barão recebe um
ameaçadas — mas essa é uma solução temporária. Atualmente, o
bônus cumulativo de +2 em testes de ataque e rolagens de dano até o fim da cena.
Rio dos Deuses abriga muitas comunidades lursh lyin, formadas
por tiranos e suas bestas de montaria e caça. A maioria delas Mutação Rubra O lursh-lyin recebe o benefício de uma mutação, escolhida entre as
seguintes.
fica em pontos tão profundos que apenas aventureiros anfíbios,
ou com grande poder mágico, seriam capazes de alcançar. • Duas Cabeças Um ataque adicional de mordida e não pode ser flanqueado.
• Escamas Reforçadas Sua Defesa se torna 28.
• Quatro Braços Dois ataques adicionais de garra.
Lursh-Lyin Predador ND 1 • Vômito Cáustico (Movimento) O lursh-lyin regurgita um líquido cáustico em uma criatura adjacente, que
Monstro Médio sofre 4d4 pontos de dano de ácido, mais 2d4 pontos de dano de ácido na rodada seguinte (Reflexos CD
18 reduz o dano inicial e subsequente à metade). Recarga (acertar um ataque de mordida).
Iniciativa +5, Percepção +3, percepção às cegas (apenas dentro
d’água), visão no escuro For 4, Des 2, Con 2, Int 0, Sab 1, Car –1
Defesa 15, Fort +6, Ref +6, Von +4 Perícias Atletismo +10, Furtividade +6 (+11 dentro d’água).
Pontos de Vida 16 Tesouro Padrão.
Deslocamento 9m (6q), natação 12m (8q)

92 93
Trilobita ND 1
trilobita

Monstro Pequeno

trilobita
Iniciativa +6, Percepção +3, visão no escuro
Defesa 15, Fort +5, Ref +10, Von +1, evasão
Pontos de Vida 11
Deslocamento 9m (6q), nadar 9m (6q)
Corpo a Corpo Mordida +11 (2d6+2 mais 2d4 ácido).
Aparição Paralisante Na primeira rodada de combate, cada criatura em alcance médio
do trilobita deve fazer um teste de Vontade (CD 14). Se falhar, em seu primeiro turno
a criatura só pode executar uma ação padrão ou de movimento (não ambas). Medo.
Mordida Repulsiva Uma criatura atingida pela mordida do trilobita fica enjoada
por 1 rodada.
For –1, Des 2, Con 3, Int –5, Sab 1, Car 0
Perícias Sobrevivência +5.
Tesouro Nenhum.
Parceiro O trilobita é um parceiro exclusivo de lefou e devotos de
Aharadak, que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: você recebe
+1 em Intimidação e na CD para resistir às suas habilidades de
medo. Veterano: o custo de suas habilidades de medo é redu-
zido em –1 PM. Mestre: o bônus em Intimidação e na CD de
suas habilidades de medo aumenta para +2.

Enxame Trilobita
TRILOBITA Monstro Grande
ND 8
Iniciativa +12, Percepção +9, visão no escuro
As criaturas lembram baratas, com casca escura, muitas patas, e longas antenas flexíveis
— mas cada animal tem o tamanho de uma tigela. A carapaça na cabeça tem fendas para os Defesa 32, Fort +15, Ref +20, Von +9, evasão
olhos, como um elmo de armadura. O enxame se aproxima rastejando até que, sem qualquer Pontos de Vida 71
aviso ou explicação, levanta voo. Sem asas. Deslocamento 9m (6q), nadar 9m (6q)
Estes pequenos monstros são mais conhecidos como “baratas da Tormenta” — o que, na Enxame 6d6 perfuração mais 6d4 ácido.
opinião de vários aventureiros, torna-os mais temíveis que os piores demônios! Aparição Paralisante Na primeira rodada de combate, cada criatura em
Trilobitas são às vezes encontrados sozinhos, mas é muito mais comum atacarem em bandos, alcance médio do enxame de trilobitas deve fazer um teste de Vontade (CD
que podem ser pequenos ou vastos enxames. Existem em masmorras e área de Tormenta, mas 26). Se falhar, em seu primeiro turno a criatura só pode executar uma ação
também costumam ocorrer em lugares profanos de Aharadak — o que costuma ser uma pista padrão ou de movimento (não ambas). Medo.
para encontrar seus cultos secretos. Mordida Repulsiva Uma criatura que sofra dano do enxame fica enjoada por 1
rodada.
Sem muita surpresa, trilobitas também podem ser invocados por conjuradores, ou adotados
Pavor Insano Uma criatura que comece seu turno no espaço do enxame perde 2d4 PM e
como seus familiares.
fica abalada (Vontade CD 26 evita e a criatura não pode mais ser afetada por esta habilidade
até o fim da cena).
For 0, Des 2, Con 3, Int –5, Sab 1, Car 0
Perícias Sobrevivência +11.
Tesouro Nenhum.

94 95
NAUTILON
Parceiro O nautilon é um parceiro montaria (Grande),
exclusivo de lefou e devotos de Aharadak, que fornece
nautilon

os benefícios a seguir. Iniciante: você recebe +2 em tes-

nautilon
tes para agarrar e, uma vez por rodada, recebe +1d6 em
Maior que um cavalo, o monstro lembra alguma combinação bizarra entre um caracol e
uma rolagem de dano corpo a corpo (um nautilus iniciante
uma lula, com muitos tentáculos longos emergindo de uma concha robusta, espiralada, listrada é um filhote e não pode ser usado como montaria). Veterano:
e espinhosa. Aberturas na concha revelam dois olhos grandes como pratos. Parece um animal como acima, mas pode ser usado como montaria, mudando
marinho, mas flutua livremente acima do solo como se estivesse na água. seu deslocamento para natação 12m e voo 12m. Mestre:
Exploradores experientes afirmam que o nautilon (ou algum parente próximo) é um animal como acima, mas você recebe uma ação de movi-
natural de Allihanna, que pode ser encontrado nas profundezas dos mares de Arton, onde mento extra por turno (apenas
existe desde tempos imemoriais. Isso não explica, contudo, como vem emboscando e devorando para se deslocar).
vítimas em masmorras por todo o continente — e nem sua capacidade de levitação.
Desafiadores da Tormenta são mais propensos a acreditar que a tempestade seja responsável
pela chegada destes horrores de tentáculos. De fato, o nautilon vem se tornando comum em
áreas de Tormenta e suas proximidades — e também pode ser conjurado, ou até cavalgado,
por seus cultistas.

Nautilon ND 4
Monstro Grande
Iniciativa +5, Percepção +6, visão no escuro
Defesa 24, Fort +14, Ref +7, Von +9
Pontos de Vida 130
Deslocamento Natação 12m (8q), voo 12m (8q)
Corpo a Corpo Dois tentáculos +16 (2d6+5, alcance 4,5m).
Agarrar Aprimorado (Livre) Tentáculo (teste +20). O nautilon não ocupa um tentáculo enquanto
agarra, mas só pode manter uma criatura agarrada por vez.
Bicada Atroz (Livre) No início de cada um dos seus turnos, o nautilon causa 4d6+5 pontos de dano
de corte na criatura que estiver agarrando.
Onda Tentacular (Padrão) O nautilon projeta seus múltiplos tentáculos contra tudo que estiver à
sua frente. Ele faz um único ataque de tentáculo e compara o resultado com a Defesa de cada
inimigo em um cone de 4,5m. Então, ele faz uma rolagem de dano, com um bônus cumulativo
de +2 para cada acerto, e aplica o resultado em cada inimigo atingido.
For 3, Des 0, Con 2, Int –4, Sab 2, Car –1
Perícias Atletismo +7.
Tesouro Padrão.

96 97
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Os personagens dos jogadores fazem parte de uma Cybercoliseu. Quem disse que ocultismo não pode
equipe deinvestigação, têm diferentes motivações, mas um se fundir à tecnologia? Conheça nossos cybergladiadores,
só objetivo: encontrar irregularidades no local, demons- lutadores que unem as armas e técnicas marciais criadas
trando que é um risco ao público, e fechá-lo. Esta é uma pela racionalidade humana à energia caótica pulsante
aventura estilo sandbox, não tem uma ordem definida. de horrores que assombram o inconsciente coletivo. E se
Os protagonistas podem explorar em qualquer ordem as você acredita ter um bom olho para rinhas biomecâni-
atrações descritas abaixo, interagindo entre si. Ao mestre cas, participe de nossa banca de apostas e concorra a
incríveis prêmios exclusivos!
cabe pegar a ideia básica de cada lugar, planejar e adap-
tar à sua maneira, antes de narrar (para desafios prontos, Praça do Homem Ilustrado. O início de tudo.
recomendamos o livro Ordem Paranormal, que já vem Contemple o antigo faraó com hieróglifos luminosos de
com diversas ameaças similares às descritas aqui!) pura luz tatuados em sua pele. Eles contém a chave
que permitiu aos maiores cientistas desta era diluirem a
Reunir evidências fica a critério do grupo, mas não membrana do além mundo. Hoje é um monumento vivo
é realmente necessário. Pois, após terem explorado o disponível para que todos vejam, a lenda diz que ele
parque por tempo o bastante, quando o narrador julgar traz amor, sorte e riqueza àqueles que o ouvem paciente-
mais dramático e adequado, algo acontece: um blecaute. mente repetir seu nome 1000 vezes. Mas no meio tempo,

EVIL PARK
A tecnologia mística que contém as assombrações é aproveite, e delicie-se com restaurantes inspirados na
desativada por sabotadores, agentes infiltrados de uma cozinha de mais de sete países diferentes.
potência estrangeira. Foram eles que guiaram os passos Templo da Divindade Ignota. Venha participar
de Alex o tempo todo, pois pretendiam usar o incidente desta experiência 100% imersiva e interativa neste resort
causado pela fuga das criaturas para atingir a capital místico. Entregue-se a uma semana inebriantemente
causando caos e instabilidade política no país. luxuriosa como membro de um culto presidido por ocul-
Se envolver com a trama política, porém, é completa- tistas iniciados. Participe de banquetes, festas, cânticos
mente opcional. A prioridade do grupo passa a ser nave- profanos e os mais diversos rituais, acompanhando em

E sta mini-aventura foi feita para RPGs


de terror contemporâneo — Ordem
Paranormal, Rastro de Cthulhu e qualquer
— como gosta de ser chamado — não está interessado
em ciência, ou não somente. É também um ocultista. Tem
a obsessão de se tornar o primeiro homem na história a
gar em meio a paisagem noturna do parque e encontrar
uma saída, tendo o mais simples dos objetivos: sobreviver.
tempo real o esforço para a invocação de uma deusa
misteriosa. Vagas sujeitas a disponibilidade.
Zona Z. Você sempre quis saber o que faria durante
outro sistema compatível com o gênero. É domar o desconhecido. De personalidade teatral, falem um apocalipse zumbi? Agora você pode. Explore este
uma trama sem regras, para ser adaptada bem ou falem mal dele, quer acima de tudo uma plateia. Nossas atrações antigo bairro abandonado, deixado exatamente como
conforme necessário. Pode ser jogada como Recentemente, o magnata comprou uma cidade quase Boas vindas ao Evil Park, onde os pesadelos se tornam estava quando a atração foi inaugurada. Fique o tempo
inteira — um velho entreposto rodoviário ligando o inte- que quiser, leve as lembranças que quiser… mas cui-
aventura avulsa, ou início de uma campanha. realidade!
rior ao distrito federal. O lugarejo deixou de receber dado! As ruas estão infestadas de cadáveres possuídos.
Este é o primeiro safari supranatural do planeta Terra. Antes de embarcar nesta aventura, não deixe de passar
o dinheiro de igrejas locais, fechadas por escândalos
Sombras no parque proibido de um de seus líderes, passando a contar apenas com
Um lugar onda a humanidade pode observar e interagir
de maneiras segura com as criaturas que habitam o além.
no Clube de Tiro, para praticar pontaria e comprar as
armas mais letais disponíveis no mercado. Visitas apenas
Algumas pessoas achariam impensável erguer um par- esmolas de caminhoneiros. É ao mesmo tempo uma área
abandonada que fica próxima a um centro administrativo, Horário de funcionamento: 7h00 às 5h00 da manhã. acompanhadas de um guia.
que temático povoado por assombrações reais, ainda mais
a poucos quilômetros da capital de um país, ignorando sendo de fácil acesso. Perfeita para o empreendimento. Descontos especiais em ingressos a partir da meia-noite. Não é permitido o ingresso de menores de idade e
leis de segurança nacional. Mas estas pessoas não são Aracnoárea. Entre no covil das aranhas da morte pessoas com problemas cardíacos. Prepare-se para uma
O projeto do parque foi vetado, mas graças a uma
Alexandre Vonades, bilionário conhecido por seus e presencie em primeira mão os fascinantes hábitos jornada assustadora ao coração do verdadeiro terror.
bancada de políticos trabalhando para Alex no con-
projetos excêntricos, acostumado a ter tudo o que deseja. gresso, a magia aconteceu. Magia literal: com acesso a destas criaturas originadas de pavores primitivos. Atire O Evil Park espera por você.
Ele conta hoje com riquezas que superam as de algumas um time de místicos, rituais e experimentos foram feitos, oferendas em sua teia e as veja se alimentar e crescer.
nações, acumuladas por sua família há mais de um século atraindo criaturas paranormais para habitar as atrações Ou — se tiver coragem — entre na Sala dos Espelhos DAVIDE DI BENEDETTO
em diferentes negócios ligados à tecnologia. Contudo, Alex do Evil Park. e descubra qual é o seu maior medo! que agora tem uma newsletter!

100 101
gloriosos
A jovem resolveu esconder Calliko discretamente nas No entanto, esta não foi a única revelação descoberta.
instalações do quarto andar. Ela providenciava papel e Tropeçamos — de maneira completamente paralela e
tinta para que o menestrel pudesse continuar a compor imprevista — em mais uma conspiração da Roca, que não

DiárioS
partituras, vendendo-as em seu lugar, guardando o dinheiro estava relacionada ao bardo, mas aos outros pacientes!
para para quando sua condição melhorasse. Levados por sortilégios de leitura de mentes a um mundo
Resolvemos adentrar o sanatório em busca de respos- onírico e macabramente criativo que tomou toda a casa de
tas, e lá nos deparamos com uma série de personagens repouso, fomos forçados a lutar contra três feras impossíveis
intrigantes. Entre os pacientes, três deles se destacaram: em sequência: um lagarto gigantesco que se curava e se
um quareen que acreditava merecer sofrer, ansiando por fortalecia ao ser ferido, mas que sangrava ao receber
ser punido e aniquilado. Um anão de múltiplas persona- magias de cura; uma quimera monstruosa, de três cabe-
lidades, alternando entre ser um elfo, um hobgoblin e um ças; e uma formidável e magnífica hidra! No decorrer da

E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de humano. E, por fim, um goblin que se autoproclamava o batalha, percebemos que eram representações das mentes
antigo Rei-Imperador Thormy, com o comportamento típico distorcidas dos pacientes, mas tirá-los de seus delírios para
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha
de um monarca a dar ordens para seus exércitos! fazer as criaturas desaparecer, não foi fácil.
Barcelos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são jogadas às
Avançamos até chegar a Calliko — e finalmente enten- Havia no epicentro do delírio coletivo um artefato,
quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora.
demos que a insanidade do bardo não foi provocada pela o Imagoduto. Um quebra-cabeça de tubos, que parecia
vil Tripulação da Roca, os vilões que perseguimos. canalizar o que havia de pior nas mentes daqueles a quem
“Gloriosos diários, estava conectado. Desativá-lo era um processo mecânico
Nós, os Cães das Colinas, acabamos de resolver um um mesmo compositor; o menestrel Calliko, contratado Em um momento de desespero, durante sua carreira, o dificultoso. A cada sucesso, era como se todas as probabi-
novo mistério. Enfim descobrimos o que está acontecendo para escrevê-las. O que havia de sinistramente caótico bardo simplesmente havia suplicado aos deuses por mais lidades se invertessem: o que era sucesso se transformava
com a cidade de Valkaria. No entanto, devo admitir que nas melodias deste poeta tão prolífico? As canções trans- inspiração. Um avatar de Nimb, o Deus do Caos, que em falha, triunfos em avesso. Nossa companheira, a fada
chegamos a esta descoberta por acaso, graças a Nimb, formavam meras escaramuças de taverna em verdadeiras por acaso passava por ali, atendeu ao seu chamado. Foi Ayla, foi capaz de arremessar uma lagarto gigante muitas
o Deus do Caos, e não através das pistas deixadas pela conflagrações guerreiras! quando uma tatuagem, na forma de um dado de seis lados, vezes maior do que ela, Rexthor se converteu de formidável
minha santa e sapiente deusa, Tanna-Toh…” Com o andar de nossas investigações, encontramos surgiu no rosto do menestrel. Desde então sua inspiração guerreiro em hábil curandeiro… ”
uma jovem que não só conhecia o paradeiro do tal bardo se tornou incessante, e os produtos dela, estímulos para
“E em meio ao meu desespero, enfiei a cabeça den-
amaldiçoado, como ela mesma fora a responsável por verdadeiros pandemônios.
Massacre na colocá-lo ali. Seu nome era Dorothea, fervorosa aprecia-
tro do Imagoduto! Imaginei que eu poderia deter suas
emanações maléficas, fazendo fluir, em vez delas, minha
dora de trupes musicais, acostumada a segui-las por onde
taverna dos maníacos quer que fossem, fazendo disso um estilo de vida. Quando
mente matemática, ordenada. Vislumbrei a imagem de
um gigantesco lagarto-trovão em uma densa selva, uma
“... tudo começou quando fomos chamados até a encontrou Calliko pela primeira vez (que descobrimos ser visão que parecia desconectada das outras alucinações,
taverna Terceira Opção por Click, o dono do estabeleci- um silfo, a versão masculina de uma sílfide), o ser feérico implantada, artificial.
mento. Era um osteon, o esqueleto de um homem morto jazia em um estado de aflição insuportável.
Foi quando contemplei outra visão, sem nada
durante a última guerra, que um dia resolveu levantar Consumido pela sua arte, já não conseguia se ali- poder fazer, as correntezas de pensamentos nega-
de sua tumba. Neste caso específico, a motivação do mentar, dedicando-se unicamente à incessante escrita de tivos se espalhando como tentáculos por toda capital
desmorto foi não aguentar mais ser torturado por música partituras. Foi Dorothea quem concluiu que ele necessitava do Reinado, vazando a partir de outros imagodutos
de qualidade duvidosa, ecoando próxima ao local de de cuidados. De maneira fortuitamente improvável, esta escondidos pela megalópole de Valkaria, espalhando-se
seu derradeiro descanso! Ele resolveu fundar seu próprio admiradora de músicos é também neta das fundadoras como ondas. E, junto a elas, senti minhas mais íntimas
estabelecimento, destinado a dar espaço para bardos de uma das poucas instituições em Arton especializadas inseguranças sendo sugadas pela máquina macabra.
inovadores poderem apresentar suas criações…” no tratamento de doenças da alma: a Casa de Repouso
Millicent para Espíritos Atormentados. Vi meus maiores medos alimentando a
“... inicialmente, descobrimos um padrão. Sejam quais
paranoia de uma cidade inteira…”
fossem os conjuntos de artistas musicais se apresentando Dorothea levou o bardo para lá, apenas para des-
na taverna, ou quão exóticos fossem seus nomes — Naxia cobrir que o sanatório estava abarrotado de pacientes.
e os Monstros Errantes, o Brasão de Kor Kovith, os Tarsos, Sobrava espaço, faltavam pessoal e recursos. Aqueles DAVIDE DI
Reles Rancor, Vyrgillia de Azgher, Crânio de Pedra, que trabalhavam incansavelmente no local, incluindo sua BENEDETTO
Homúnculo… — o que desencadeava as brigas era um avó e os demais funcionários, não tinham como cuidar
efeito quase místico nas músicas e, todas elas, tinham adequadamente de tantos indivíduos em estado grave. Fanart por Diego B. Massa

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

INIMIGO
Arte por Se você acompanhou a primeira parte dessa ter- Um dia, porém, sem aviso nem cerimônia, Kaori deixou
Dan Ramos ceira temporada de Legado do Ódio, presenciou o Nitamu-ra para trás. Estava decidida a desbravar toda
confronto dramático entre a espadachim nitamuraniana Arton, se juntando a um grupo de aventureiros fadado
Sho Manuke e seu marido, o ferreiro transformado em ao fracasso. Morreu e acabou enterrada em uma tumba
assassino, Ichiro Shirosaki. Enquanto canonicamente rasa sem marcações, ressuscitada pelo capricho profético

PÚBLICO
este tenha sido o grupo de aventureiros a livrar o Império de um sacerdote de Thyatis. Mudou seu nome para Sho
de Tauron dessa ameaça, nada impede que seu grupo e nunca mais olhou para trás, afogando a vergonha da
tenha cruzado com ele antes, quem sabe até mesmo con- derrota e do abandono no álcool.
quistando como recompensa a obra-prima do ferreiro, a
katana Lua de Sangue.
Uma morte complicada
Ichiro continuou trabalhando em suas habilidades
Uma vida simples

NÚMERO UM
de ferreiro para criar uma espada digna da esposa. O
A família Shirosaki é composta de ferreiros, especiali- tempo afiava sua perícia ao mesmo tempo que a saudade
zados em espadas. Porém, com a queda de Tamu-ra para temperava o amor perdido, transformando-o em uma
a Tormenta, o registro de seus maiores feitos se perdeu. razão de vida. Se na juventude era apenas mais um
Os membros da família afirmam ter sido um de seus entre tantos outros ferreiros de Arton, após a perda seu
ancestrais a forjar a lendária no-dachi Lua Minguante, talento desabrochou de forma ímpar. Fez armas para
empunhada pelo próprio Arsenal enquanto ainda era heróis e nobres, obtendo recursos para adquirir um metal
especial, capaz de superar qualquer barreira, até mesmo
mortal, mas não há provas. Crescendo no bairro de
a da ausência: o aço-rubi.
USE NA SUA MESA O PODEROSO Nitamu-ra em Valkaria, Ichiro Shirosaki cresceu sob a
Após meses de furor febril trabalhando com o metal
sombra dessas histórias.
ESPADACHIM QUE DEU TRABALHO PARA OS Enquanto muitos nitamuranianos tinham interesse em
rubro, o ferreiro nitamuraniano obteve uma arma magní-
fica. Então decidiu abandonar sua terra natal, deixando
explorar o mundo ou libertar sua terra natal do jugo da
AVENTUREIROS DE LEGADO DO ÓDIO! Tormenta, Ichiro estava satisfeito com uma vida simples.
Nitamu-ra, Valkaria e Deheon para trás em busca de
notícias do paradeiro de sua esposa. Acabou esbarrando
Fazia espadas, convivia com seus pares, mantinha vivas nos feitos da feroz espadachim Sho Manuke, parte de
as tradições. Quando teve seu casamento arranjado com um grupo responsável por expulsar puristas de Khubar e
Kaori Manuke, as coisas mudaram um pouco.

C om a decadência do Império de de Svalas. Em suas andanças, acabou nas cercanias do


Diferente de Ichiro, Kaori era um espírito selvagem. Império de Tauron, onde foi emboscado por bandoleiros
Tauron, as legiões passaram a ter
Ansiava por conhecer o mundo, por provar sua espada, de estrada e morto sem chance de defesa. Lua de Sangue,
cada vez mais dificuldade de policiar por marcar seu nome na história. Vivia se envolvendo o tesouro em forma de espada, feito como um presente
seu extenso território. Mesmo nas em problemas com a lei em Valkaria, sendo mal-vista para sua esposa desaparecida, foi tomada pelos bandidos.
províncias ainda bem guarnecidas, pelos tradicionalistas. A esperança era que, com o casa- Talvez tenha sido a intensidade de sua tristeza, talvez
como Petrynia, bandoleiros e malfei- mento, ficasse mais contida e sossegada, respeitando tenha sido o desejo de vingança ou até mesmo (quem
tores ficam cada vez mais ousados as tradições. Kaori e Ichiro, apesar das diferenças de sabe?) o amor que sentia por Sho. Mas alguma coisa
em seus ataques. Um criminoso em personalidade ou talvez por causa delas, se tornaram um atraiu a atenção de Tenebra sobre Ichiro e ele se ergueu
particular tem chamado atenção na casal muito feliz. Não eram perdidamente apaixonados de sua tumba como um osteon pouco depois da morte.
região — um osteon portando uma um pelo outro, mas a convivência fez nascer um amor Seguiu os bandoleiros, recuperou sua magnífica espada
katana vermelha, retalhando viajan- de respeito mútuo e cumplicidade. Inspirado pela esposa e — desprovido da cautela tão característica dos vivos
ambiciosa, Ichiro decidiu forjar uma espada-irmã de Lua — matou todos em um banho de sangue de proporções
tes sem sequer se preocupar em rou-
Minguante, uma espada digna de um deus, para que épicas. O sangue ainda pingava de sua espada quando
bá-los. Os outrora alegres habitantes
sua esposa pudesse empunhá-la. foi interpelado pela ex-coronel purista Karmen Roth.
da região hoje viajam com medo do
“assassino das estradas”.

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Karmen convenceu Ichiro a passar por um experimento Kessen Tanjou Ryu Satsujinken Ougi - Akatsuki Yami (Livre)
envolvendo pedaços do chifre de Tauron, um material Quando faz um acerto crítico com Lua de Sangue,
batizado de necrotaurite pela Academia Arcana. O resul- Shirosaki dispara uma onda de energia em formato de
tado tornou o osteon muito mais poderoso, mas suprimiu
todos os seus sentimentos positivos, tornando-o um servo da lua contra um alvo em alcance curto. Essa onda funciona
própria obsessão. Em vez de apenas entregar o presente como um ataque com Lua de Sangue.
a Sho, queria a todo custo transformá-la em um osteon Kessen Tanjou Ryu Satsujinken - Shingetsu (Reação) Uma vez
como ele para viverem a não-vida juntos.
por rodada, Shirosaki pode fazer um ataque com Lua de
Sangue contra uma criatura que se aproxime a 1,5m dele
Na sua mesa ou contra uma criatura adjacente que se afaste dele. Ele Lua de Sangue
A forma mais fácil de usar Ichiro Shirosaki na sua não pode usar esta habilidade se o seu deslocamento A nodachi Lua Minguante é um artefato famoso, empunhada pelo próprio Arsenal
mesa de jogo é nas estradas do Império de Tauron. O estiver reduzido por qualquer motivo. em combate. A família Shirosaki sempre assumiu a autoria da lâmina, mas nunca
grupo pode cruzar com ele, derrotando-o no caminho, sem conseguiu provar. O ferreiro Ichiro Shirosaki criou uma lâmina-irmã para essa arma
sequer influenciar os eventos de Legado do Ódio; ele pode Kessen Tanjou Ryu Satsujinken - Gesshoku (Reação) Uma vez
magnífica, alimentado pela saudade que tinha de sua amada Sho.
muito bem ter sido derrotado ou destruído, erguendo-se por rodada, quando Shirosaki sofre dano, ele pode se
Lua de Sangue é uma katana de aço-rubi atroz maciça ameaçadora formidável.
depois para continuar espreitando as estradas graças à mover para qualquer lugar dentro do seu alcance curto. Sua grande lâmina de aço-rubi tem aspecto bruto e inacabado. Embora não seja tão
necrotaurite e sua obsessão por Sho. Ele não pode usar essa habilidade se tiver o desloca- formidável quanto Lua Minguante em combate corporal regular, Lua de Sangue guarda
Alternativamente, você pode posicionar Shirosaki em mento reduzido de qualquer forma ou se não estiver uma versão reversa de seu poder secreto, revelada apenas após muita prática: quando
qualquer outro lugar de Arton. Em vez de esperar para portando Lua de Sangue. o usuário executa uma manobra no ângulo e velocidade certos, a lâmina expele uma
atrair a esposa, ele pode tentar encontrá-la, percorrendo o onda sombria de essência mágica em forma de lua crescente, capaz de atingir alvos
continente em busca de mulheres portando katanas. Isso pode Kessen Tanjou Ryu Satsujinken - Mikazuki (Padrão) Shirosaki distantes. Existe ainda uma técnica de saque rápido para usar essa manobra logo no início
ser um bom gancho para colocá-lo no encalço de alguma faz um ataque com Lua de Sangue contra uma criatura do combate, fazendo surgir uma lua de sangue acima do usuário, tornando seu primeiro
NPC (ou mesmo personagem de jogador!) da sua campanha, em alcance curto. Se ele acertar, a criatura é puxada até ataque muito mais perigoso.
achando estar próximo de reencontrar seu amor perdido. 1,5m dele (Reflexos CD 28 evita). O usuário de Lua de Sangue pode gastar uma ação padrão e 2 PM para emitir uma
De qualquer forma, Shirosaki serve como um encontro onda de trevas contra uma criatura em alcance curto; isso conta como um ataque corpo a
Kessen Tanjou Ryu Satsujinken - Mangetsu (Padrão) Shirosaki
de combate difícil com uma grande recompensa, o tipo de corpo com a Lua contra o alvo. Caso tenha Foco em Arma (katana), na primeira rodada de
acontecimento que um grupo de aventureiros tanto teme segura Lua Vermelha pelas faixas que envolvem seu cabo combate, e sempre que obtém um acerto crítico, o portador da Lua pode emitir a onda de
quanto deseja secretamente. e roda a espada em um grande arco; qualquer criatura trevas gastando 2 PM e uma ação livre.
em alcance curto sofre 1d8 pontos de dano de corte e Da mesma forma que Lua Minguante, Lua de Sangue é um artefato; não tem preço fixo e
Shirosaki Ichiro ND 10 2d10 de trevas. (Reflexos CD 28 evita) Shirosaki continua
girando a espada, causando dano em todos que encer-
não pode ser reproduzida.

Morto-vivo (osteon) Médio rem seus turnos dentro de seu alcance curto, parando THIAGO ROSA
Iniciativa +13, Percepção +11 , visão no escuro, redução de apenas se for atordoado, derrubado ou desarmado.
corte, frio e perfuração 5 Espada do Ressentimento Caso não esteja empunhando Lua
Defesa 41, Fort +24, Ref +18, Von +11 de Sangue, Shirosaki sofre -15 na Defesa.
Pontos de Vida 550
For 8, Des 4, Con 8, Int 2, Sab 2, Car 2
Deslocamento 12m
Corpo a Corpo Lua de Sangue x2 (1d8+12, 17/x3, mais 4d10 Perícias Acrobacia +13, Ofício (armeiro) +30.
trevas) ou duas garras +27 (1d8+8). Tesouro Lua de Sangue.

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Madoka Magica:
Magica:
meninas bruxas
e situações macabras

N a Dragão Brasil 174 apresentamos a vantagem Magia.


Uma regra simples e abrangente, bem ao espírito de
3DeT: gaste uma quantia em PM para receber +X de bônus
em alguma rolagem. Magia!
Na própria coluna, é dito que outras vantagens podem ser escolhidas para
representar efeitos mágicos: um Ataque Especial (Área) pode representar uma
bola de fogo; Paralisia pode representar teias que prendem os inimigos… esse
tipo de coisa.
Magia é bastante versátil, mas existem alguns efeitos específicos que, nas encarna-
ções anteriores do sistema, só poderiam ser acessados através de focus ou vantagens
mágicas. Em 3DeT Victory, decidimos transformar alguns desses efeitos em vantagens
por si só. Isso vai permitir que personagens magos sejam mais personalizados, não

MAIS
dependendo unicamente de Magia para emular seus poderes.
Outro ponto interessante é que o acesso a essas vantagens é livre, não estando
restrito apenas a personagens com Magia. Se o seu personagem tem Ilusão,
pode ser um mago ilusionista, mas também pode ser um ninja que aprendeu a
fazer imagens ilusórias a partir do reflexo da luz na umidade ambiente. Ou um
androide que projeta hologramas. Ou qualquer outra coisa. Em 3DeT, o foco das
vantagens está no efeito mecânico que elas têm. A causa daquele efeito fica por
sua conta, para que você possa descrever seu poder como quiser. Liberdade é a
palavra-chave aqui.

MAGIA
Simulando magias em 3DeT Victory Você quer ser
uma Garota Mágica?

109
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Os caminhos da magia CONFUSÃO 1 PT Cópia surge não apenas para emular algumas magias
das versões antigas, mas também como uma nova encarna-
O dano extra pode ser evitado se o alvo gasta sua
próxima ação para fazer isso — apagando as chamas
Vamos falar um pouco sobre algumas dessas vantagens. Você é capaz de deixar os oponentes tontos.
ção da antiga vantagem Separação. A principal diferença é na roupa, entoando um mantra, tomando um antiácido
A seguir, elas serão apresentadas, com alguns comentários Faça um ataque e gaste 2 PM. Se vencer a defesa do não ser mais preciso criar e administrar uma série de novas ou coisa parecida.
sobre o design por trás delas. É sempre importante lembrar alvo, além de sofrer dano, ele fica confuso. Nesse estado fichas para suas cópias, o que era legal, mas ao mesmo
que estas não são as versões definitivas dessas regras; ele não consegue escolher os alvos de suas perícias ou Aqui temos mais um caso de regra que foi ajustada em
tempo deixava a ação mais lenta, alongando muito um turno
alterações ainda podem acontecer até a publicação de vantagens, incluindo ele próprio: os alvos são escolhidos nome da agilidade. Em suas primeiras versões, Desgaste
de combate. A solução foi apresentar efeitos atraentes, mas
3DeT Victory. ao acaso pelo mestre. fazia o alvo perder uma certa quantidade de PV por turno.
que mantivessem a agilidade nas rodadas de jogo.
A confusão dura até o fim da cena, ou até o alvo sofrer Esse é um efeito bacana, mas força o jogador (e, mais
ANULAÇÃO 1 PT CURA 1 PT comumente, o mestre) a ter que ficar lembrando desse
dano. A cada turno, o alvo pode fazer um teste de R (meta
Você consegue impedir o alvo de usar um de seus poderes. 12) para cancelar o efeito. prejuízo a cada turno, até o fim da cena ou até que
Você pode curar a si mesmo, ou a alguém que
Quando alguém usa uma vantagem em sua presença possa tocar. o alvo fosse curado. Agora, ela causa o mesmo dano
Uma vantagem que surgiu a partir da adaptação de
(Longe ou menos), você pode tentar anular essa vantagem. original, no próximo turno — uma manobra que pode
Pokémon, aqui na DB. Em suas primeiras versões, ela tinha Você gasta 2 PM para curar 1D
Gaste 3 PM. O alvo faz um teste de R (meta 12) para tentar ser devastadora!
uma listinha de efeitos. Enquanto estivesse confuso, você PV, até um limite de dados igual à
evitar. Se falhar, não pode mais usar essa vantagem até rolaria um dado e algum dos efeitos acontecia. No entanto, Habilidade. Por exemplo, se tiver
o fim da cena, ou até ser derrotado.
ESTENDER 1 PT
achamos que isso poderia fazer com que o turno do perso- H2 você pode curar até 2D PV em
Você também pode anular uma vantagem se souber, nagem ficasse muito burocrático, sempre tendo que lembrar Você pode estender o efeito de suas vantagens
um personagem, gastando 4 PM.
com antecedência, que o alvo a tem. Você pode já tê-lo de rolar a confusão a cada turno. Em vez disso, optamos a seus companheiros. Ao usar uma vantagem
Você também pode gastar 2 PM para pessoal (que afeta apenas você), pode gastar
visto usar, ou descobrir por ser Telepata, ou já saber disso por um único efeito, visando deixar a ação mais ágil.
que um personagem repita um teste de 1 PM para que ela também funcione com
porque ele é Famoso ou Infame, ou com um teste de perícia
CÓPIA 1 PT Resistência contra algum efeito nega- um aliado Perto. Por exemplo,
(Saber, Manha, Percepção, meta 12). Neste caso, além
tivo (paralisia, veneno, doença...) após pode usar Teleporte e levar
de gastar PM, você precisa usar uma ação. Você pode criar cópias exatas de si mesmo, gastando
ter falhado. consigo outros dois persona-
A cada turno após o primeiro, o alvo pode fazer um 2 PM por cópia e um movimento. Sempre que você recebe
um ataque bem-sucedido, não sofre nenhum dano, mas Essa vantagem surge agora como gens gastando mais 2 PM.
teste de R (meta 12) para cancelar o efeito.
uma cópia desaparece. Cópias restantes duram até o fim um alternativa às magias de cura, sem
Apenas uma vantagem pode ser anulada por vez. Se Vantagens que atacam
da cena. a restrição de uma devoção. Se você
você quiser anular outra vantagem, a primeira será liberada. ou prejudicam outros alvos
quiser que seu personagem cure, ele vai
As cópias fazem o que você quiser, mas não realizam não podem ser afetadas por
Falando em termos de 3D&T Alpha, Anulação surge fazer isso. Note que Cura aqui funciona
ações próprias. Elas podem ajudar em certas tarefas a Estender.
como uma forma de poder de dominante. É a vantagem critério do mestre (por exemplo, distraindo adversários), para qualquer tipo de conflito, podendo
perfeita para usar contra aquele oponente que tem um ajudar a restabelecer tanto os ferimentos Estender funciona como uma
gerando Ganho para testes.
combinho todo focado em uma vantagem específica. Você recebidos em combate quanto o orgulho forma de fazer com que uma vantagem
vai lá, anula a vantagem chave do combo, e assiste o Um atacante com um Sentido adequado pode fazer ferido por perder uma discussão. Se todo que emule seus poderes mágicos também
choro e ranger de dentes do oponente. Personagens com um teste de Percepção (meta 12) para ignorar suas cópias dano é dano, toda cura é cura. funcione com outros personagens. É um jeito
Regeneração também não costumam gostar muito dela! e atacar você normalmente. de fazer com que Cura, vista acima, não funcione
DESGASTE 1 PT apenas ao toque, por exemplo.
Mesmo depois do ataque, seu alvo sofre
mais dano. Seja por veneno, ácido, queimadura, ILUSÃO 2 PT
radiação, fadiga, dor de barriga, rancor ou o Você consegue criar ilusões. Uma ilusão é uma
que você inventar. imagem tridimensional. Não tem massa ou substância, não
Faça um ataque e gaste 2 PM. Se vencer a pode ser tocada, nem sofrer ou causar dano (qualquer
defesa do alvo e causar dano, ele vai sofrer o mesmo toque ou ataque apenas a atravessa). Mas engana os
dano outra vez na próxima rodada. outros sentidos como se fosse real.
Naruto:
Naruto:
Rasengan e Clones
das Sombras é o JoJo's Bizarre Adventure:
caminho da vitória Crazy Diamond tem socos curativos do bem!

110 111
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Em situações normais, não se pode perceber que


algo é uma ilusão. Caso se tente interagir com ela
IRRESISTÍVEL 1 PT Outra questão técnica Um lembrete final
Seus poderes são mais difíceis de resistir. E as Técnicas, como ficam nessa? Se a ideia é deixar Se você chegou até aqui, muito provavelmente está
(talvez tocando-a), ou caso seja algo muito estranho e
fora de lugar, um personagem pode fazer um teste de Quando um alvo faz um teste para evitar ser afetado as coisas mais abrangentes com essa nova regra de aguardando a chegada do novo 3DeT Victory, e não
Resistência (Percepção). A meta padrão para esse teste por uma de suas vantagens (como Anulação, Confusão, magia, por que oferecer uma lista de técnicas com efeitos vê a hora de ter o livro em suas mãos. Pois então, este
é 9 + quantidade de PM gastos na ilusão, mas o mestre Ilusão ou Punição, por exemplo), você pode gastar 2 PM específicos? Qual sua diferença em relação às antigas momento finalmente está chegando!
pode mudá-la, caso a ilusão seja muito convincente ou mais. Para cada 2 PM gastos, a meta do teste listas de magias do Alpha? Já está no ar a página de pré-campanha do financia-
(ou muito absurda). A vantagem Sentido também para resistir aumenta um passo (+3). Na Dragão Brasil 177, apresentamos em detalhes mento coletivo de 3DeT Victory! Acesse a página neste
ajuda a evitar ser enganado por uma ilusão. Você deve anunciar o uso desta vantagem (e as técnicas e as decisões por trás de sua criação. Sua link e cadastre lá o seu email principal. Caso você já tenha
O custo para criar uma ilusão depende de quanto vai gastar) antes que o alvo faça seu teste. proposta é justamente ajudar a deixar os personagens se cadastrado, divulgue a página de pré-campanha nas suas
seu tamanho. mais únicos, tendo acesso a um poder específico que nem redes sociais, para que mais pessoas possam participar dessa
Aqui temos a nova encarnação do antigo
todo personagem vai ter. As técnicas existem pelo fator festa 3DeTista que estamos aguardando há tanto tempo!
1 PM. Algo do tamanho de um livro ou menor. Resistência à Magia. As principais diferenças
são que ela agora tem um custo por utilização; diversão do jogo. Finalmente 3DeT Victory está no horizonte, e vai ser
4 PM. Do tamanho de uma pessoa ou menor. e que seu efeito é escalável. Quanto mais muito legal poder reunir todos os Defensores de Tóquio
As principais diferenças delas para as da antiga
6 PM. Tamanho de um caminhão. PM investir, maior será a dificuldade para encarnação do sistema são que técnicas podem ser para explodir coisas mais uma vez!
10 PM. Tamanho de um prédio. resistir às suas vantagens. adotadas por quaisquer personagens que cumpram seus
Defina com o mestre custos para ilusões PUNIÇÃO 1-2 PT
requisitos — elas não estão agora restritas apenas aos TIAGO ORIEBIR
usuários de magia. Além disso, como tudo em 3DeT, suas
ainda maiores ou de tamanhos interme- Já preparando os d6
Você pode impor um efeito negativo causas podem ser reinterpretadas. A técnica de Ninjutsu,
diários. Uma ilusão pode ser criada em
a um alvo. Fazer com que receba uma apresentada na DB 177 representa sim treinamento ninja,
qualquer ponto que você consiga ver. Criar
Maldição, ou torná-lo Monstruoso, ou mas também pode representar um poder de manipular as
uma ilusão gasta uma ação. Depois de
Lento, ou outra coisa divertida (para probabilidades, um programa de fuga inserido na sua
criadas, ilusões ficam imóveis. Mover uma
você). CPU, as habilidades de um trapaceiro arcano ou pura e
ilusão por uma rodada inteira exige que o per-
Ao comprar esta vantagem, escolha simples malandragem de um escapista. As descrições das
sonagem gaste um movimento em seu turno
também uma desvantagem de mesmo técnicas são orientações, mas não fique restrito a elas.
(a ilusão só se move depois que você gastar
seu movimento). valor. A seguir, apresentamos a vantagem Grimório, que
Faça um ataque e gaste 2 PM. Se vencer permite a um personagem recém-criado já começar com
Você pode ter mais de uma ilusão ativa
a defesa do alvo, em vez de sofrer dano, ele uma Técnica.
por vez (mas mover cada uma usará um
movimento). Uma ilusão se mantém por sofre os efeitos da desvantagem escolhida. GRIMÓRIO 1 PT OU MAIS
quanto tempo quiser, mas você não pode A Punição dura até o fim da cena, ou até Você tem um grimório de magias, pergaminho monás-
recuperar os PM usados para criá-la até o alvo sofrer dano. A cada turno, o alvo pode tico, caderno de receitas, manual de instruções,
dissipá-la. A ilusão também desaparece caso fazer um teste de R (meta 6 + Poder do ata- revistinha de cifras, livro didático, aplicativo de
você esteja derrotado. cante) para cancelar o efeito. celular ou outra fonte de conhecimentos contendo
Ilusão é uma vantagem das mais versá- Você pode comprar Punição mais vezes segredos de capacidades únicas.
teis de Victory, usando muito da imaginação para outras desvantagens, mas só pode impor Esta vantagem permite já começar com uma
do jogador para realizar seus efeitos. Mal uma por vez a cada adversário. ou mais técnicas. Cada ponto de Grimório
posso esperar para ler os relatos das inven-
Punição abre outro leque de versatilidade vale 10 XP para adquirir truques ou técnicas
ções dos jogadores.
nas mecânicas de Victory. Em um dos play- comuns (mas não lendárias). O mestre deve
tests dos autores, um oponente tinha Punição autorizar as técnicas escolhidas.
(Pacifista), fazendo com que todo mundo
ficasse calminho, calminho… até levar uma
bela porrada! O interessante dessa vantagem é
Jujutsu Kaisen:
Kaisen: justamente explorar os efeitos das desvantagens Yu Gi Oh:
É impossível resistir aos a favor do seu personagem. Ou você pode acreditar
comandos de Toge Inumaki. no coração das cartas

112 113
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Alexsandro Francisco Bruno Doyle Daniel Macedo Edgar Cutar Junior Felipe Rizardi Tomas Gabriel Nunes Da Silva Sobral Herbert Aragão
Alkemarra De Paula Leite Bruno Emerson Furtado Daniel Maprelian Edson Carlos Da Silva Ghiotto Felipe Vilarinho Gabriel Paiva Rega Hugo Genuino
Altair Jorge Fernandes Bruno Fajardo Daniel Martins Bezerra Junior Felipe Wellington Gabriel Rodrigues De Moraes Hugo Pitanga
Alysson Carneiro Bruno Filipe De Oliveira Daniel Paes Cuter Eduardo Batista Dos Santos Fernando Abdala Tavares Gabriel Scantamburlo Ribeiro Humberto Gs Junior
Ana Rosa Leme Camargo Ribeiro Daniel Regis Alló Weiss Saigh Fernando Augusto Iwata Gabriel Soares Machado Humberto Meale
Anderson Brambilla Chaves Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Diniz Dallacort Yamamoto Gabriell Sales Das Neves Ian Diniz Carreiro
Anderson Costa Soares Lucca Pinheiro Eduardo Jacinto Moreira Fernando Brauner Quinderé Icaro Dos Santos Da Silva
Anderson Guerke Bruno Leão Pereira Daniel Saraiva De Souza Eduardo Maciel Ribeiro Fernando Douglas Tavares Gian Carlos Sobral De Mello Icaro Issa
Anderson Rodrigues Bruno Vieira Daniel Ximenes Eduardo Milani Fernando Guarino Soutelino Gilmar Burato Ícaro Silva Payrouz
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Wesley Lino Danielle Fredini Amaral Eduardo Nunes Fernando Modesto Dutra Gilmar Farias Freitas Igor Karlay Chagas De
Oliveira Bryan Luiz Silveira Sipião Danilo Henrique Eduardo Wohlers Filipe Lopes Gilvan Gouvêa Medeiros
Anderson Thelles Caio Alvares Danilo Machado Edvalter Thayrone Da Silva Filipe W Santos Gio Mota Igor Silva
André Bessa Caio Felipe Giasson Dannilo Silva Neves Flaviana Cristina Malagodi Giovanni Grosso Igor Thiago
André Centeno De Oliveira Camila Gamino Da Costa Darlan Fabricio Silva Santos Elimar Andrade Moraes Takei Giuliano Tamarozi Ismael Marinho
André Dorte Dos Santos Carlos Eduardo Pereira Davi Freitas Elliot Macedo Haddad Flavio Emanoel Do Espirito Gleison Alves Santos Neves Israel Silva Da Silva
André Duarte De Ávila Ribeiro Santana Davi Mascote Domingues Elvys Da Silva Benayon Santo Terceiro Gregório De Almeida Fonseca Iuri Luis Da Silva Paes
CONSELHEIROS André Moraes Carlos F. Dos Santos David De Andrade Nunes Emanoela Amancio Da Cunha Flavio Hiasa Guilherme Aurélio Da Silva Iury Goncalves Nunes
Andre Moshiba Carlos Frederico Veiga David De Andrade Nunes Emerson Luiz Xavier Flávio Martins De Araújo Arantes
Ivan Gabriel Borges
Andre Tosta Carlos G C Cruz David Torres Offrede Endi Ganem Flávio Rodrigues Guilherme Correa Virtuoso
Ivan Ivanoff De Oliveira
Andrews Da Cunha Silva Dos Carlos Giovane Haefliger Deivide Argolo Brito Enzo Kapps De Oliveira Francisco Duque Guilherme Feitosa
Ivan Zanutto Bastos
Passos Cassio Pereira Deivis Pereira Enzo Venturieri Francisco José Marques Guilherme Inojosa Cavalcanti
Ivens Bruno Sampaio Dos
Angelo Castelan Cassio Segantin Denis Carvalho Eric "Yuki Hiro" Francisco Ribeiro Guilherme Lacombe Oliva Da Santos
Angelo Daniel Dagnoni Ericca Maria Teles Lobo Francisco Santana De Fonseca
Catygeek Denis Kenji Nakano Ivo Iso
Nome Fernandes Evangelista Azeredo Guilherme Luiz De Oliveira
Cavaleiro Morto Denis Oliveira Aleixo Jackson Callado
Abelardo Dantas Álvares Antonio Mombrini Erick Rodrigo Da Silva Santos Franz Pietz
Celso Giordano Tonetti Diego Barba Guilherme Martins Alves Jamerson Da Silva
Adalberto Antônio Da Silva Antonio Mourão Da Silva Estevão Costa Gabriel A R Santos
César Henrique Diego Bernardo Chumah Guilherme Massimo Jayme Calixto
Gomes Filho Oliveira Everton Vieira Martins Gabriel Alves Brandão
Adalberto Neto Chrysthowam A. Santos Diego Cavalcante Carlos De Machado Fernandes Cortez Jean Carlo
Antonio Pedro Costa Oliveira Fabiano Raiser Dias Bexiga
Pretti Espindula Cj Saguini Carvalho Gabriel Alves Rêgo Guilherme Tolotti Jean Melo
Adelmo Felipe Bento
Claudio Quessada Cabello Diego Matos Moura Fábio Abrão Luca Guilherme Trintinalha Corrêa Jean Michel Macêdo Dos
Adolfo Toshiro Cotarelli Antonio Victor Melo Trindade Gabriel Amaral Abreu
Sasaki Cleison Ferreira Diego Moreira Fabio Bompet Machado Guilherme Tsuguio Tanaka Santos
Ariel Alves Dutra Gabriel Bomfim
Adriano Silva Cristian Drovas Diego Tavares Da Silva Fabio Carvalho Gustavo Almeida Agibert Jef Ferraz
Ariel Leonardo Alencar Leitão Gabriel Cardoso De Souza
Álan Duvale Gomes Cristiano "Leishmaniose" Trindade Fabio Casanova Gustavo Amâncio Costa Jeferson Dantas
Arthur Fanini Carneiro Gabriel Cholodovskis
Alan Santana Cavalcante Diego Toniolo Do Prado Fabio Grile Machado Gustavo Freire Schafhauser Jefferson Anderson Ferreira
Atila Ferreira
Alcyr Neto Cristiano Lopes Lima Diego Torralbo Fabio Luiz Pinto Lemos Gabriel Custodio Da Silva Gustavo Gaiato Monte Jessé Adriano Dias
Augusto César Duarte
Aleksander Sanandres Rodrigues Dan Cruz Diogo De Almeida Camelo Fabricio Silva De Amorim Avelino Gustavo Martins Ferreira Jessica Niohanne Parente
Alex Frey Augusto De Moraes Nobre Daniel Bezerra De Castro Diosh Smith Fagner Ferreira Rodrigues Da Gabriel Dos Santos Barbosa Gustavo Samuel Cipriano
Daniel Braga Djalma Frehse Neto Silva Gabriel Elias Guto Jardim Jessy Michaelis
Alex Gabriel Augusto Netto Felix
Bárbara Iara Hugo Daniel Braga Coimbra Dmitri Gadelha Felipe Amalfi Gabriel F Santana Haeckel Almeida Jhyeferson Aryel Pereira Dias
Alex Pereira
Alex Pongitori Beatriz Cantilho Daniel Carlos Douglas Ramos Da Silva Felipe Brito Gabriel Felipe Heitor Alencar Moraes João Carlos De Lucena Lira
Alex Rodrigo R. Oliveira Bernardo Rocha Batista De Daniel Corrêa Pereira Douglas Santos De Abreu Felipe De Souza Ramos Gabriel Hirata Helton Garcia Cordeiro João Carlos Rodrigues
Alexandre Ferreira Soares Paiva Daniel De Freitas Gonçalves Douglas Vieira Dias Felipe Gante Gabriel Madeira Pessoa Henrique Carvalho Gomes João Felipe
Alexandre Murayama De Bruno Belloc Nunes Schlatter Daniel Duran Galembeck Da Douglas Zanotta Felipe Intasqui Gabriel Mascarenhas De Henrique Estevão Lourenço João Gabriel De Almeida
Lima Bruno Brinca De Jesus Silva Duda Vila Nova Felipe Leal Campos De Freitas Souza Silva Pereira Da Cunha
Alexandre Uhren Mazia Limeira Daniel Ferreira Da Silva Eddie Junior Felipe Martins Gabriel Miranda Henrique Oliveira João Marcos Vasconcelos
Alexandro De Sousa Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Folador Rossi Éder "Dzr13" Fialho Felipe Massao T. Masutani Gabriel Moreira Henrique Santana João Mokdeci
Rodrigues Bruno De Mello Pitteri Daniel Luis Portela Da Silva Eder Lage Felipe Queiroz Gabriel Novaes Henrique Santos Joao Paulo Melatto Fogo
Joao Paulo Naldi Larissa Karine Dancker Makihara Akio Matheus Pivatto Pedro Henrique Fontoura De Renato Da Cunha Silva Sebastião Proença De Vinicius De Paiva Costa
Joao Pereira Leandro De Souza Cordeiro Marcel Ribeiro Dantas Matheus Rodrigues Souza Renato Farias Oliveira Neto Vinicius Dos Anjos Marcondes
Joao Ricardo Ramos Leandro Ferraro Marcello Bicalho Matheus Smoking Do Eirado Pedro Henrique Kaidraivos Renato Potz Sergio Chagas Vinícius G. O. Miiller
João Roberto Borges De Leandro Franco Miranda Marcelo Antonio Pereira Maurício De Moura Almada Pedro Henrique Martins Ricardo César Ribeiro Dos Sérgio Dalbon Vinicius Gomes De Oliveira
Azevedo Leandro Lima Dos Santos Marcolino Mauricio Pacces Vicente Pedro Henrique Matos Santos Sergio Lúcio Lopes Duarte Vinicius Guedes Da Silva
João Victor Mello Leandro Santiago Lima Marcelo Augusto Reis Silva Mauro Juliani Junior Pedro Henrique Seligmann Ricardo Dantas De Oliveira Shane Morgan Baraboskin Vinicius Kremer Santos
Joaquim Gonçalves Leonardo Afonso Marcelo De Almeida Mauro Rodrigues Borges Soares Ricardo Ferreira Gerlin Standen Vinícius Lemos
Guimarães Junior Leonardo Batagin Carvalhal Michael Boni Pedro Luiz De Nazaré De Ricardo Filinto Silvino Pereira De Amorim Vinicius Mattos
Joaquim Silva Marcelo Henrique Da Silva Souza Martins Ricardo Mauricio Dutra Neto
Leonardo Buratto De Assis Michel Medeiros De Souza Vinícius Nery Cordeiro
Johnny Gonçalves Marcelo Junior Pedro Machado Ribeiro Tácio Barreto Nascimento
Leonardo Cibulski Miguel Carigo Vinícius Roviello
Jonas De Moraes Custódio Marcelo Pinazza Pedro Morhy Borges Leal Ricardo Okabe Tácio Schaeppi
Leonardo Costa Miguel Peters Vinícius Savi Silva
Jonatas Monteiro Fernandes Marcelo Roger Dos Santos Pedro Nieves Richard Cardoso Tárik Raydan
Leonardo Fiamoncini De Mikael Santana Mota Vinicius Soares Lima
Jonathan Da Silva Bandeira Souza Reis Pedro Pacheco Roberto De Medeiros Farias Thacio Lemos
Miquéias Barros Rosa Da Vitor Alves Patriarcha
Jonathan Pinheiro Dos Leonardo Garcia Da Silva Marcelo Victor Holanda Silva Pedro Quintanilha Roberto Freires Batista Thadeu Silva
Vitor Augusto Dos Santos
Santos Domingues Moura Mirian Marinho De Santana Pedro Victor Duarte Robson F. Vilela Thalles Rezende Jeronimo
Jonathan Silva Araujo Leonardo Luiz Raupp Marcelo Werner Murilo Catelani Ferraz Pedro Vieira Junior Rodolfo Benedicto Thauan Therock Vitor Faccio
Jordan Antunes De Sa Assis Leonardo Rafael De Bairos Márcio Do Prado Uemura Murilo D. Andrade Péricles Vianna Migliorini Rodolfo Xavier Thaynah Silva Vitor Francisco Da Silveira
Jorge Alberto Carvalho Sena Rezende Marcio Fernandes Alves Leite Natalia Rousu Peter Bidel Schwambach Rodrigo Alano Sffair Thiago Barbosa Ferreira Ribeiro
Jorge Botelho Leonardo Renner Koppe Márcio Kubiach Neimar Alves Pietro Vicari Rodrigo André Da Costa Thiago Bernardi Ribeiro Vitor Giavarina Delgallo
Jorge Marcio Senna Leonardo Thoms Neves Marcio Lomiranda Nicole Mezzasalma Rafael Baquini Bueno Graça Thiago Carvalho Dias Vítor Lucena
Jorgino Fabiano Pereira Filho Liano Batista Marco Bym Veloso Nicollas Baltar Rafael Chagas Vieira Rodrigo Da Silva Santos Thiago De Sousa Costa Vitor Martinussi
Lorenzzo Areias Marco Menezes Nikolas Carneiro Rafael Duarte Collaço Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Freitas Vitor Mendes Demarchi
José Alexandre Buso Weiller
Lucas Batista Da Silva Marco Túlio Braga Nycolas Cardoso Beck Rafael Ferreira Lobo Rodrigo Denicol Thiago Lorena Vitor S. Dieter
José Alipio Taveira Junior
Lucas Bernardo Monteiro Marcos Neiva Odilon Duarte Rafael Freitas De Souza Rodrigo Fernando Comin Thiago Morani Vitor Santos Ferreira
José Felipe Ayres Pereira
Filho Lucas Correa Marcos Pincelli Odilon Vieira De Queiroz Neto Rafael Galdino Marinho Rodrigo Fogagnolo Mauricio Thiago Trot Washington Alencar
José Ricardo Gonçalves Lucas De Souza Figueiredo Marcus Andrade Otávio Teixeira Pinto Rafael Garcia Morais Rodrigo Freitas Tiago Monnerat De F. Lopes Welington Simoes Junior
Barretto Lucas Henrique Muniz Marcus Lins Pablo Pochmann Rafael Gonçalves Rodrigo Keiji Tiago Santa Maria Rodrigues Wellingthon Vinicius Santos
José Roberto Froes Da Costa Lucas Martinelli Tabajara Marcus Rocher Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Mendonça Marto Wellington Barros Moraes
Pablo Raphael
José Rodrigues Villa Real Lucas R Machado Marcus Vinícius Cunha Melo Rafael Machado Saldanha Rodrigo Nunes Dos Santos Tiago Soares Wellington Morais
Pablo Urpia
Neto Lucas Sá Teles Dos Anjos Marcus Vinicius De Oliveira Rafael Mudesto Rodrigo Quaresma De Tião Luna Wellington Silva
Patricia De Fatima Lopes
Jp Lucas Tessari Marcus Vinicius Genico Rafael Oliveira De Faria Andrade Tomás Gomes Cardoso Welton Beck Guadagnin
Patrício Correa
Judson Jeferson Pereira Lucas Toscano Prendes Rafael Pelluso Rodrigo Santos Da Silva Trakoll Welton Sousa
Paulo Crestani
Moraes Lucas Waterkemper Alberton Marcus Vinicius Rodrigues De Rafael Ribeiro Rodrigo Shibuya Tubaranguejo Wesley Albuquerque
Paulo Emilio Ubiratan Augusto Lima
Juliano Azzi Dellamea Luciano Dias Oliveira Rafael Santiago Luiz Rodrigo Tadeu Delboni Maranhão
Paulo Marcelo Quadrado Da Uziel Parada
Julio Cesar Berbeth Luciano Viana Mário Ferrari Neto Silva Peleteiro Barbosa Wesley Soares
Julio Cezar Silva Carvalho De Luis Augusto Patrick Cordeiro Mário Tatsuo Makita Rafael Sirotheau Rogers Ribeiro Gonçalves Valdemar De Carvalho Cunha Willen Ribeiro Do Prado
Paulo Rafael Guariglia
Toledo Tavares Marlon Marques Escanhoela Railson Almeida Dos Santos Romullo Assis Dos Santos Valdir Camargo Junior Wither Favalessa Dos Santos
Julio Porto Luiz Calmon Neto Martins Gustavo Paulo Silles Ramon Rebelo Romulo Bartalini Vauderag Junior Wolf Fivousix
Kalleo Elias Vidal Pereira Luiz Frederico Jr. Maryana F Gomes Paulo Vinicius Raphael Coelho Silveira Ronaldo Filho Vegetal Triste Yan Adriano Dos Santos
Alves Luiz Guilherme Da Fonseca Mateus Fernandes Geremias Paulo Vitor Raphael De Simoni Marquiori Ronaldo Mendes Victor Bine Meira Yan Constantino
Kalleu Vinicius Natividade Dias Matheus Araujo De Carvalho Pedro Almeida Raphael Espesse Ronnie Von Carvalho De Victor Castro De Sa Yan De Oliveira Barbosa
Pereira Luiz Junior Nakahara Matheus Augusto Simão Pedro Augusto Pereira De Raphael Estevao Borges De Souza Junior Victor Eli Alves Yuri Jardilino
Kauê Henrique Da Silva Luiz Mario Barros Moutinho Cezar Freitas Oliveira Ruan Carlos De Lima Santana Victor Hermano Zeca Machado
Kayky Godinho Dos Santos Luiz Otávio Gouvêa Matheus Back Almeida Pedro Denner Santos Silva Raphael Levy Lima Rubens Dos Santos Victor Hugo Antunes
Kayser Martins Feitosa Luiz Otavio Silva Santos Matheus Barbosa Santiago Pedro Fortini Raphael Montero Ruy Vasconcelos Victor Hugo De Paiva
Kessy Jhonnes Luiz Ramiro Matheus Borges Ziderich Pedro Frare Zem Raul Calixto Goncalves Sammy Junior Victor Otani
Keyler Queiroz Cardoso Luiz Roberto Dias Matheus C. Medvedeff Pedro Grandchamp Neto Renan Billi Samuel Caled Blaas Wachholz Victor T Melo
Kyan Derick Lukas Wyllis Louza De Matheus Henrique Pedro Henrique Dos Santos Renan Costa Viana Samuel Hamilton Belem Cruz Vinicius Cipolotti
Lariandilass Lanathor Oliveira Matheus Machado Gonçalves Renan Rodrigues Cação Sascha Borges Lucas Vinicius De Aquino Calheiros
Alexandre Mainenti Leal Arulas Camille Nunes Daniel Nogueira Douglas Drumond Fabio Queiroz Gabriel Araujo Gomes Dos
Lopes At Matos Camillo Ferreira Franco Daniel Poleti Douglas Henrique Silva Fabio Ramalho Almeida Santos
Alexandre Mantovani Negro Átilla Oliveira Barros Carlos "Grande Castor" Daniel Ramos Romualdo Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Barroso Mirço
Alexandre Straube Augusto Ruckert Gonçalves Daniel Sacramento Douglas Nascimento Fabio Vaz Gabriel Berwanger Silveira
Alexsandro Alves Augusto Santos Carlos Alberto De Carvalho Daniel Silveira De Lemos Douglas Toseto Marçal De Fabricio Siegnord Gabriel Cassa
Alice Olivan Benaduce Guilherme Netto Daniel Sugui Oliveira Fátima Alves Mendes Gabriel Coelho Machado
Alisson Henrique Tavares Bernardo Augusto Gonçalves Carlos Augusto Bezerra Daniel Toledo Menezes De Dylan Torres Fausto Reis Gabriel Da Silva Cavalcante
Alisson Luiz Lima De Menezes De Cerqueira Gomes Oliveira Edelson Augusto Dos Santos Gabriel Da Silva Pessine
Felipe Barros Dantas
Allan Adann Caires Marcelino Bernardo Cortizo De Aguiar Carlos Augusto De Carvalho Daniella Carlos De Abreu Junior Gabriel De Assis Fernandes
Costa Felipe De Almeida Penteado
Da Silva Bernardo Nassau De Souza Danilo Carlos Martins Éderson Fernandes Gabriel De Oliveira Cosmos
Carlos Augusto Mantovani Da Felipe Eleuterio Hoffman
Allan Collier Bernardo Paulo Trost Morcelli Danilo Da Silva Bueno Edgard Amaral Gabriel De Vasconcelos Eng
Silva Felipe Gardenghi Gonçalves
Allan Cristhian Braian Thomaz Takahira Danilo Franco Penteado Ediandro Barroso Romão Gabriel Eccher
Carlos Eduardo Areia Felipe Horas
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Brenno Ottoni Danilo Martins Ednardo Oliveira Pena Araújo Gabriel Engelmann Maltez
Carlos Henrique Araújo Felipe Lira Fernandes
Allec Ribeiro Breno Melo Danilo Steigenberger Eduardo Assis Das Chagas Gabriel Fernandes Sarmento
Bezerra Felipe Maia Ribeiro Da Silva
Allisson Oliveira Breno Muinhos Danúbio Viana Nogueira Eduardo Da Silva Cardoso Gabriel Gasperini
Carlos Henrique Mesquita Do Felipe Manhoni De Paula
Altemar Gonçalves Brandão Breno Nunes De Sena Keller Prado Dartagnan Quadros Eduardo De Souza Alves Gabriel Giani Reis
AVENTUREIROS Filho
Álvaro Ferreira
Breno Portella Carlos Ogawa Colontonio Davi Andrade Morais Guedes Mascarenhas
Eduardo Gabriel Sebastiany
Felipe Melo Gabriel Kolbe Teixeira
Gabriel Luiz Da Silva
Brnvsantos Carlos.Bernardino@Hotmail. Davi Francisco Santos Felipe Venezian Dos Santos
Alysson Martins Com Davi Roberto Limeira Eduardo Mendes Marcucci Gabriel Maia
Bruna Emi Okyama Félix Gomes Da Silva Junior
Amanda Rodrigues Velloso Caroline Voss David Córdova Loures Eduardo Neves Junior Gabriel Melo Santos
Brunão Crash Fellipe De Paula Campos
Santana Cássio Augusto David Lessa Eduardo Tavares Machado Gabriel Menino
Bruno Andrade Figueiredo De Fernanda Pederiva
Ana Lucia Lieuthier Oliveira Cassius Nunes David Tabosa Elias S. Silva Gabriel Minossi
Fernanda Sereno
Anderson De Mello Ogliari Bruno Baère Pederassi Cauã Oliveira Silva Davidson Guilherme Elias Simões De Souza Van Do Fernando Barros Monteiro Gabriel Oliveira
Anderson Guerra Lomba De Araujo Cayo Albuquerque Prohaska Goncalves Dos Santos Rosário Ferreira Gabriel Portugal G. Santos
Elis Rodrigues Oliveira Fernando Coelho Gomes
Andre Augusto Nogueira Bruno Bitencourt Oliveira Moscatelli Borba Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Santos
Abmael Gomes De Moraes Alves Bruno Carvalho Celio Lino Dayane Aparecida Baraldi Elivaldo Sapucaia Gabriel Seiffert
Junior André Fernando Peres Bruno Da Silva Assis Celso Guedes De Jesus Ferreira Elton Rigotto Genari Gabriel Small
Adam Shin Koga André Macedo Matos Bruno Dahlem Pereira Cesar Monteiro Junior Ddrion Elton Rodriguez Gabriel Torrens
Adiel Faria Fidelis Filho André P. Bogéa Bruno De Jesus Farias Silva Chris Azeredo Débora De Oliveira Borges Elvis Sãngelis Dias Gabriel Vandarte Casadei
Adriano De Oliveira Santos André Ramos Bitar Bruno Eduardo Augusto De Christian Meinecke Gross Deiverson Lucas Marinheiro
George Carlos Gonçalves Da
Ayub Antonio Eduardo Oliveira E Silva Clarissa Sant´Anna Da Rosa Delaserna - Resistência De Emanuel Mineda Carneiro Silva
Adriano Figueiroa Santos Antônio Henrique Botticelli Ionia Emanuel Senna Rocha Fernando Lins Fagundes
Bruno Eron Cláudio Andrade Neto Geraldo Abílio
Adriano Roberto Pinto Antonio Pereira Dêner Rodrigues Albrecht Barbalho Fernando Mateus Ferreira
Bruno Felipe Teixeira Claudio Chill Lacerda Vale Dos Santos Giancarlo Caldas Maihub
Affonso Miguel Heinen Neto Antônio Ricart Bruno Fernandes Alves Junior Denis Barbosa Da Silva Enzo Scarpatti Gibran Meira Lustosa Junior
Cláudio Roberto Heinen Filho Fernando Mendonça De
Agamenon Nogueira Lapa Antonio Vicente Maia Neto Bruno Godoi Denis Barboza Eric Ellison Gilmar Oliveira
Claudio Vinicius Almeida
Alan De França Santana Arlin Vinicius Borges Monteiro Bruno H M Silva Dereck Gonçalves Eric Machado Giovane Rossi Rojas
Clayton Dos Santos Fernando Wecker
Alan Felipe Ferreira Armando Silva Bruno Meneghetti Kirchleitner Diego Adão Fanti Silva Erik Andrade Oliveira Giovane Santos Araújo Pinto
Fernando Zanetti
Alan Machado De Almeida Aroni Da Luz Bruno Normande Lins Clécio Júnior Diego Barboza Estêvão Rendeiro Giovani
Filipe Barbosa
Albano Francisco Schmidt Arthur Carvalho Laurindo Bruno Veck Milão Cléo Fernando Martins Diego De Niro Eugênio Luiz Giovanni Fadiga Nogueira De
Filipe Itagiba
Alberto Calil Elias Junior Arthur De Andrade Arend Bruno Vinicius Sanchez De Machado Diego Henrique Marinho Evandir De Souza Souza
Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Alcebiades Alves Da Silva Arthur Emílio Do Nascimento Souza Clóvis Bianchini Jr Diego Henrique Negretto Everton Assis Correia Gislene Barbosa De Carvalho
Francisco Eduardo Rocha
Junior Gonçalves Bryan Barros Pires Colemar F. Cunha Diego José Busarello Everton Lauton Júnior Giuliano Bortolassi
Aldrin Cristhiam Manzano Arthur Endlein Correia Bryan Sousa De Oliveira Cristian Dos Santos Diego Mello Fabiano Fernandes Dos Francisco Jose Felisbino De Glauber Rocha
Alessandro Serpa Costa Arthur Galdino Caio Alexandre Consorti Cristiane Weber Diego Noura Santos Oliveira Gláucio José Magalhães
Alex Aguilar Dos Santos Arthur Navarro Paixão Daniel Benoni De Sales Diego Rodrigues Sala Fabiano Martins Caetano Francisco Kefferson Vieira Gounford Thiago
Alex Farias De Lima Arthur Santos Miguel Caio Azevedo Capra Marinho Duarte Diego Silveira Martins Fabiano Silveira Pereira Guilherme Amato Marinho
Alex H. Santos Arthur Siciliano Caio César Daniel Bonaldo Marques Fabio Caetano De Souza Francisco Márcio Barbosa Guilherme Azevedo Couto
Alex Sandro Serafim Arthur Takao Correia Caio Cosme Daniel Diego Lacerda Cirilo Diego Vitoriano Da Silva Fabio Cristiano Faria Melo Teixeira Guilherme Cossu
Alexandre Akira Yamamoto Takehara Caio Cruz Daniel Doria Diogo Campos Fábio Cunha Braga Francisco Silva Guilherme Da Silva Alves
Alexandre Das Neves Ubiali Artino Filho Caio Palhares Daniel Felipe Meireles De Diogo Fontes Fábio Henrique Batistello Frederico Carneiro Guilherme Ferreira De
Araujo Almeida Artur Augusto Bracher Capute Caio Tomaz Palombo Souza Diogo Schmitz Langwinski Fábio Luiz Cortez Ribeiro Frederico Detofano Siqueira
Alexandre Leite Artur De Oliveira Da Rocha Caio Vinicius Steinbach Da Daniel Gomes Dion Roger Crisanto Fábio Marques Gabriel Almeida Guilherme Gambera
Alexandre Machado Franco Silva Daniel Gomes Lacerda Djoplin Obelar Fábio Paixão Gabriel Áquila Guilherme Morais
Guilherme Morato De Moura E Dos Santos Jorge Henrique Thimóteo Leonardo Pereira Da Silva Luiz Ramon Magalhães Matheus De Alcântara Mota Othon Gilson Rafael Alves De Oliveira
Silva Isla Santos Ramos Leonardo Souza De Moura Luiz Santos Matheus De Souza De Lucena Otto Menegasso Pires Rafael Augusto Albuquerque
Guilherme Muniz Bernardino Italo Machado Piva Jorge Janaite Neto Leonardo Tosin Luiz Sergio Da Costa Filho Matheus Dias Pablo Ferreira Miquelini
Guilherme Pinto Reis Jacqson Reis Santos Jorge Luiz Firmo Leonardo Yan Corrêa Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus Dias De Oliveira Patrick Cosme De Oliveira Rafael Augusto Rocha Maia
Guilherme Tamamoto Jadson W N Soares Jorge Theodoro Eduardo Cordeiro Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus Eccel Patrick Tavares Rafael Balbi
Gustavo Araujo Fonseca Janilson Aragão Brock Lex Bastos Luke Rodrigues Matheus Farencena Righi Paula Sousa Ribeiro Rafael Cmb
Gustavo Campos Jardel Rocha Florencio José Antônio Teodoro Borsato Lorenzo Dombrovski Dos Lutero Cardoso Strege Matheus Felipe Pires Mendes Paulo Andre Aguiar Rafael Da Silveira Melo
Gustavo De Oliveira Ceragioli Jean Alexsandro Silva José Carlos Madureira Santos Luykarlo Ramos De Sena Matheus Hobit Paulo Cesar Nunes Mindicello Devera
Gustavo De Oliveira Pereira Pinheiro Junior Luan Diego Alano Rafael Dâmaso Breseghello
Jean De Oliveira Santos José Erick Reis Lyonn Jarrie Matheus Kilp Paulo Cunha
Gustavo Deutsch De Almeida Jean Lima Luan Leal Oliveira Magias & Dragões Matheus Marcelo De Castro Paulo Fernando Gomes Rafael Ferreira Da Cruz De
Wandeur José Luiz Lopes Luan Manavello Velloso Morais
Jeferson Cardoso José Moacir De Carvalho Maicon Grazianne De Oliveira Matheus Nascimento Rafael Guarnieri
Gustavo Felix Cardoso Jeferson Da Rosa Luan Rodrigues Pereira Leal Maia Matheus Paes Maciel Paulo Henrique
Gustavo Maiorini Araújo Júnior Rafael Lange
Jefferson Frias Luan Sousa Silva Manoel Firmino Da Silva Neto Matheus Repiso Vieira Da Paulo Henrique Martins De
Gustavo Martinez José Romildo Vicentini Junior Souza Rafael Lichy
Jefferson Luís Bernardo Luanac Marcel Pinheiro Rocha
Gustavo Massami Nishimura José Vagner Ferreira Dos Paulo Junior Rafael Moura
Jeovany Nascimento Santos Júnior Lucas Amaral Santana Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Rocha Vasconcellos
Gustavo Nobre Wotikoski Lucas Anderson Marcelo Lima Souza Paulo Nadal Pupo Rafael Noleto
Jhonatan Cassante Josevan Silva Matheus Santos
Gustavo Reis Lucas Bernardes Rigo Marcelo Massahiko Miyoshi Paulo Ramon Nogueira De Rafael Oliveira Bezerra
Jhonny Campos De Britto Juan Campos Barezzi Matheus Vrechi
Gustavo Vicente Justino Lucas C. Alves Bittencourt Freitas Rafael Prandi Guedes Moreira
João Breder Juan Carlo Santos Maia Mauricio Bomfim
Gustmacara Lucas Conrado Savieto Pedro Aurélio Pinheiro Da Rafael Rodrigues Michetti
João Brito De Oliveira Neto Jucenir Da Silva Serafim Mauro Araújo Gontijo
Haniel Ferreira Lucas Coquenão Silva Rafael Sangoi
Joao Carlos Freitas Lucena Juliano Cataldo Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro Baldansa
Harley Lucas Gonçalves Lucas Correa Tonon Raimundo Júnior
João Dario Juliano Domingues Max Pattacini Pedro Cesar Bento Mendes
Heber Agnelo Antonel Fabbri Lucas Evangelista Raissa Wanderley
João Érick Silva Ramos Juliano Meira Santos Mayck Szezech Pedro Curcio
Hebert J Lucas Francisco Da Costa Helt Ramiro Alba Alba Filho
João Gabriel Gomes Juliano Zachias Soares Da Marcos Alberto Prietsch Messyo Sousa Brito
Helder Aparecido Pereira Lucas Gomes Loureiro Pedro Daniel Corrêa Ferreira Ramom De Almeida De Barros
João Guilherme Silva Miguel Costa Rodrigues
Helder Poubel Lucas Juncks Marcos Cordeiro Pedro De Almeida Lima Rangerfantasma
João Jordan Costa Reis Julio Cesar Da Silva Barcellos Miguel Luiz Silva De Souza
Helio Câmara Abreu Lucas Magno Marcos José Mariano Teixeira Pedro Henrique Raphael Ribeiro
Joao Lobo Julio Cesar Nascimento Miguel Mello
Henrique Carvalho Rodrigues Lucas Melo Marcos Lima Pedro Henrique Bronstrup Raul "Seuraul" Lucena E
João Marcelo Simão De Miguel Souza Silva Pedro Henrique De Mattos Silva
Paschoalotto Castro Julio César Sagás Lucas Porto Lopes Marcos Santos Miguel Wojtysiak Benevenga Draeger Raul Flavio D'Elia Barbosa
Henrique César C. De Melo Joao Maximiliano Seixas Da Júlio N. S. Filho Lucas Prudencio Eiterer Marcos Vinicius Troll Mitae Do Mato Pedro Henrique Estumano Raul Galli Alves
Henrique Costa Costa Julio Vedovatto Lucas Silva Borne Marcus Antônio Santana Moises Roberto De Araújo Gomes Raul Guimarães Sampaio
Henrique Da Costa Gallo Neto João Miguel Beirigo Barbosa Kaede Kisaragi Luciano Portella Rodovalho Santos Mota
Henrique Emanoel Nigre Pedro Henrique Guimarães Raul Morôni Calheira Almeida
João Paulo Mallet Kaique Romero Costa De Lucio Pedro Limonta Marcus Vinicius Lima Sousa Murillo Campos Ramos Pires
Coelho De Souza Peixoto
João Pedro Araújo Luis Augusto Monteiro Coelho Marcus Vinicius Pereira Freze Murilo Koiti Martinez Shoji Pedro Henrique Mendes
Henrique Gavioli Raul Natale Júnior
João Pedro Areco Jorge Karina Burini Correia Luis Felipe Antonio Machado Marielle Zum Bach Murilo Vieira Guidoni Barbosa
Henrique Lopes Nicoletti Régis Fernando Bender
João Pedro De Oliveira Kássio José Lara De Rezende Morcillo Mário Brandes Silva Mushi-Chan Pedro Henrique Palma Ramos Puppo
Henrique Martins João Pedro Garcia Michelon Kawê Pereira Silva Luís Felipe Hussin Bento Marlon Ricardo Pedro Henrique Thuler
Nataly Kuplich Renan Antonio De Lima
Hess Grigorowitschs João Pedro Moreira Veloso Kellisson Felipe Silva Freire Luis Guilherme B G Ruas Marlon Vinícius Machado Pedro Lamkowski Dos Santos
Natan Edmundo Canassa Renan Cordeiro Costa
Hewerton Joao Barrichello Dos Santos Kelly Cristina Trindade Luis Guilherme Dos Santos Marluce Da Costa Natan Siqueira Dos Santos Pedro Lucas Gomes Rodrigues Renan Espíndola Arrais
Higor Pinheiro João Victor Gonçalves Lima Ketherin Caroline Da Silva Bezerra Mateus Carmona Maciel Ribeiro
Nataniel Lopes Pedro Luperini Piza
Hiromi Honda Silva Kevin De França Calixto Luís Henrique Picinin Jandre Mateus Cypriano Renan Irabi
Neilton Carlos De Oliveira Pedro Marques Telles De
Homero Olivetto João Victor Nizer Kevin Rafael Da Silva Martins Luis Paulo Koppe Mateus De Souza Rocha Guedes Neto Souza Renata Gilaberte Campos Dos
Hudson Moreira Dos Santos João Vitor Calderaro Garcia Kpistrano Luiz Augusto Monteiro Mateus Do Nascimento Rocha Neves D. Hiago Pedro Monreal Rosado Santos
Hugo Oredes Agapito João Vitor Da Silva Lima Larissa Guilger Santiago Mateus Freitas Dantas Nicolas De Almeida Martins Cadamuro Renato Junior
Hugo Ribeiro Da Silva Joel Piccoli Da Rosa Leandro Andrade Luiz Dias Mateus Guida Nícolas Haas Soares Pedro Oliveira Torres De Renato Lima Alves
Humberto Quirino Joel Spinelli Leandro Murano Sartori Luiz Felipe Lemes Barbosa Mateus Pelinson Andrade Rennan Mendes Da Costa
Nicolas Pereira
Ian Garcia Ribeiro Jonathan Aparecido De Souza Leandro Ygor Luiz Felipe Martins Silva Mateus Porto Calson Péricles Da Cunha Lopes Barreto
Nikolas Martins Brandão
Ian Ruviaro Jonathan Fried Lenon Rodrigues Martins Luiz Fernando Reis Mateus Sales Oliveira Peter Pantoja Renner Castro
Ignaltus Necro Jonathan Henrique Do Leonardo Abachioni De Melo Luiz Gustavo Magalhães De Matheus Arthur Massieu Nill Chesther Nunes De Peterson Luiz Nunes Rhenan Pereira Santos
Iman Griebeler Espírito Santo Leonardo Cardoso Fazan Dos Souza Matheus Augusto Matias Azevedo Philipe Salvador Loredo Rian Rosendo Martins
Iran Eduardo Jonathan Luis Da Silva Santos Luiz Henrique Oliveira Costa Santos Ogro900 Philippe Pittigliani Magnus Ricardo A Ritter M Barroso
Íris Firmino Cardoso Jonathan Nicolas Correa Leonardo Coutinho Luiz Paulo De Lima Matheus Canova Faria Orlando Luiz Pietro Atore Ricardo Albuquerque Pereira
Isaac Batista Jonathan R S Santos Leonardo Dias Pesqueira Luiz Paulo Lindroth Matheus Da Silva Oliveira Osvanildo Domingos De Piterson Nunes Martins Ricardo Barbosa Da Silva
Isabelle Gonçalves Arcanjo Jones Dos Santos Vieira Leonardo Marengoni Luiz Paulo Vieira Bonfim Souza Filho Rafael Almeida Ricardo Batista
Ricardo Dos Santos Saulo Soares Thomaz Jedson Lima Wallison Viana De Carvalho
Domingues Sergio Migueis Thyago Oliveira Pereira Walter Andrade Neto
Ricardo Matheus Vicente Felix Sidnei Gomes De Oliveira Tiago Alexandrino Walter Britto Gaspar
Ricardo Rodrigues Pereira Filho Tiago Alves Araujo Walter Soprani Júnior
Ricardo Silva Rodrigues De Silvio Rodrigues Tiago César Oliveira Wanderson De Oliveira
Sousa Simonarde Lima Tiago Lindomar Siqueira Barros
Ricardo T. Mendes Solano Pereira Doliveira Tiago Misael De Jesus Martins Wandson Ferreira Da Silva
Richard Aguiar Bueno Soren Francis Tiago Moura Wefferson David De Souza
Richard Sassoon Suelson Alves Dos Santos Tiago Tachard Silva
Rinaig Yanniz Mendes De Junior Uelerson Canto Welington Haas Hein
Carvalho Suely M Marchesi Valeria Aranha Wellington Botelho
Roberto Levita Tafarel Camargo Vanilo Alexandre Wellington Souza Branco
Roberto Rodriques Tainã De Andrade Victor Anthony Ribeiro Wesley Francisco Da Silva
Roberto Tadashi Wakita Tales Zuliani Rodrigues Lopes Wilkson Belem Monteiro
Soares Tarso Halk Victor Augusto Martins William Alves
Robertson Schitcoski Tawan Ferraz Trindade Ribeiro William Ferreira
Robson C Oliveira Teophanes Barbosa Moraes Victor Da Silva Costa Cortizo William Moraes
Robson De Braga Castelo Neto Victor Florêncio Willian Marques Da Silva
Branco Junior Thales Barreto Victor Guimo Willian Renne
Rodolfo Caravana Thales Campelo Victor Hugo Simões Santos Wilson A S Faria
Rodrigo Aparecido De Toledo Theodoro Padua Victor Kullack Yago Ribeiro De Sousa
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Theógenes Rocha Victor Milani Pereira
Rodrigo Augusto Spiess Thiago Allison Lima Silva Victor Sapateiro Yalace De Souza
Rodrigo Bertoluci Thiago Almeida Vinicius Bervian Yan Oliveira Prado
Rodrigo Correa Marques Thiago Alves Da Silva Costa Vinicius Bogossian Yan Thiago Dos Santos
Rodrigo Montecchio Thiago Armondes Vinícius Carvalho Pereira
Rodrigo Moreira Clares De Thiago Assaf Reis Halabi Vinícius Cesar Yasser Arafat Belem De
Souza Figueiredo
Thiago Augusto Zanellato Dos Vinícius Corrêa Ramos Ygor Vieira
Rodrigo Palomo Monteiro Santos Vinicius Coutinho Santos Yuri Araujo
Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Bellonia Catão
Loiola Vinícius De Jesus Gonçalves Yuri Bitencourt
Pereira Vinícius Delavechia Rodrigues
Rodrigo Vailati Dos Santos Thiago Bussola Yuri Nóbrega
Rodrigo Zeymer Auad Vinícius Lima Silva Yuri Travalim
Thiago Curvelo Vinícius Macuco
Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Destri Cabral
Rogers Jhonatan Mendonça Vinicius Rodrigues De Sales
Thiago Donadel Vinicius Segantine
Costa
Thiago Fernandes Borges Vitor Carvalho
Romulo Antonio Pinto Do Vale
Thiago Ferreira Vitor Davis
Ronald Monteiro Lobato De
Melo Thiago Lima Vitor Gabriel Etcheverry
Ronaldo Hasselman Thiago Loriggio Vitor Godoi Mendes
Nascimento Thiago Monteiro Vítor Nascimento Da Silva
Roque Luiz Gobbo Thiago Neri Andrades
Samuel Batista De Carvalho Thiago Ozório Vitor Nishimura
Samuel Cardoso Santiago Thiago Pinheiro Vitor Paz De Melo
Junior Thiago Rodrigues De Souza Wagner Armani
Samuel Marcelino Thiago Sos Wagner Azambuja
Samuel Silva Thiago Tavares Corrêa Wagner Larsen
Sander Yan Maciel Dias Thiago Thomaz Rolim Wagner Rodero Junior
Sandro Azevedo Thomas Bueno Schmitt Wallace Dias
Sasukerdg Mendes Thomas Gorreri Leal Wallace F Lopes

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