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CHEFE DE FASE CAVERNA DO SABER AVENTURAS BIZARRAS TOOLBOX LIGA DOS DEFENSORES
Os Vilões do Miranha para M&M Nova abordagem sobre itens mágicos em T20 As bizarrices de Jojo para M&M O futuro de Fim dos Tempos Esse ano eu não morro em 3DeT Victory!

DRAGAO
BRASIL

DICAS DE MESTRE
ANO 17 • EDIÇÃO 175

PODERES VIOLENTOS PARA T20

ENCONTRO ALEATÓRIO
COMO JOGAR COM DEVOTOS DE AHARADAK

RESENHAS

ISEKAI EM ARTON
IT TAKES TWO • MARÉS DE GUERRA • HOMEM-ARANHA: SEM VOLTA PARA CASA
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CHEFE DE FASE CAVERNA DO SABER CONVOCAÇÃO DE VALKARIA TOOLBOX LIGA DOS DEFENSORES
Os Vilões do Miranha para M&M Nova abordagem sobre itens mágicos em T20 Uma aventura Isekai em Arton O futuro de Fim dos Tempos Esse ano eu não morro em 3DeT Victory!

DRAGAO
BRASIL

ANO 17 • EDIÇÃO 175

DICAS DE MESTRE
PODERES VIOLENTOS PARA T20

ENCONTRO ALEATÓRIO]
COMO JOGAR COM DEVOTOS DE AHARADAK

RESENHAS
IT TAKES TWO • MARÉS DE GUERRA • HOMEM-ARANHA: SEM VOLTA PARA CASA

AVENTURAS BIZARRAS
Como deixar
seu RPG
tão bizarro
quanto Jojo
E D I T O R I A L S U M Á R I O

VENCEMOS
~
DRAGAO 4 Notícias do Bardo 44 Caverna do Saber

BRASIL
Diversos RPG gratuitos pela Secular. Nova abordagem sobre itens mágicos em T20.

6 Pergaminhos dos Leitores 50 Conto


N
Tá com dúvidas? Leia a tirinha desse mês! Uma noite em Nova Rio de Janeiro,
o final de 2021, a Dragão Brasil completou cinco por J. V. Teixeira.
anos em seu formato digital. Mesmo com o caos
total em que o planeta mergulhou em 2020, foram cinco
www.jamboeditora.com.br
10 Resenhas 64 Breves Jornadas
It Takes Two, Marés de Guerra, Homem Aranha:
anos sem pular uma única edição. Pequenas conquistas Editor-Chefe Sem Volta para Casa. O Julgamento Escarlate.
que comemoramos feito final de campeonato. Guilherme Dei Svaldi

Tudo que você vê nessas páginas foi feito por pessoas de verda- Editor-Executivo
J.M. Trevisan 13 Sir Holland 70 A Convocação de Valkaria
de, com sonhos, necessidades e problemas reais. Para que a revista Uma aventura isekai em Arton.
Férias não dão XP!
Colunistas
94 Encontro Aleatório
exista, é necessário vontade e trabalho duro de um time muito maior
14 Dicas de Mestre
Felipe Della Corte
do que você imagina. Leonel Caldela
Como jogar com devotos de Aharadak... Sem ser
Vencemos não só uma das maiores crises mundiais dos últimos cem Marcelo “Paladino” Cassaro
Como usar ataques violentos em Tormenta20. um psicopata!
anos, como vencemos também o discurso de que “o RPG morreu no Colaboradores
Brasil”, e os famigerados haters — os pobres de espírito que sentem Textos: Bruno Schlatter, Daniel Duran, 20 Aventuras Bizarras 98 Pequenas Aventuras
prazer em ver coisas fracassando. Davide Di Benedetto, Glauco Lessa,
As bizarrices de Jojo para Mutantes & Malfeitores. As aventuras de uma garotinha e um robô.
João Paulo “Moreau do Bode”
Começamos esse ano trazendo novas criações originais pela
100 Chefe de Fase
Pereira, Marlon Teske, Remo Disconzi,
Jambô e os primeiros passos da Iniciativa T20, não só reafirmando
como ampliando o nosso compromisso com o conteúdo nacional.
Thiago Rosa
34 Toolbox O Sexteto Quinteto Sinistro de Homem Aranha:
Arte: Ana Carolina Gonçalves, O futuro de Fim dos Tempos. Sem Volta para Casa, para Mutantes & Malfeitores.
E não existe prova maior desse compromisso do que manter viva e Enrico Tomasetti, Leonel Domingos,

42 Gazeta do Reinado 108 Liga dos Defensores


Sandro Zambi, Sarah Chibi
pulsante a maior e mais importante revista de RPG e cultura nerd do
país. A DB foi o primeiro contato de muitos RPGistas com o hobby, Diagramação: Ramon Mineiro
A vida em Aslothia. Vivendo e morrendo em 3DeT Victory!
quando a internet ainda fazia barulhinho de telefone discado e celular Revisão: Elisa Guimarães e
era uma tecnologia quase alienígena. Não existe vergonha alguma Vinicius Mendes
em se orgulhar dessa história. Extras
Eu tenho um orgulho enorme de fazer parte desse time incrível Edição do podcast: Adonias Marques

A CAPA
que se virou para não deixar a peteca cair, e se esforçou para Fundo de tela: Enrico Tomasetti
continuar levando entretenimento e um pouco de fantasia para as
pessoas num momento tão lúgubre. E eu vou defender cada um dos HQ: Ricardo Mango
meus irmãos-de-armas de quem ouse falar o contrário ou diminuir Mapa de batalha: Filipe Borin
suas conquistas. Fruto de uma parceria entre
Tokens: Odmir Fortes
a Jambô e a Crunchyroll, a
Lembre-se sempre: mais importante do que a guerra em si, é quem aventura isekai que vocês po-
está ao seu lado na trincheira. Apoie a Dragão Brasil derão ler nesta edição foi jo-
gada por um grupo de dubla-
dores estelares — e belamente
ilustrada por Sarah Chibi,
Siga a Jambô Editora em sua primeira colaboração
FELIPE DELLA CORTE com a Dragão Brasil.

Dragão Brasil é © 2016-22 Jambô Editora.


N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Deixei de ser cowboy por ela!! Ano novo, dois


e perigos de um mundo selvagem e fasci-
nante. Algo terrível aconteceu no passado,
Escuridão, névoa
novos jogos. reduzindo a civilização a ruínas ora místi-
cas, ora tecnológicas. Viajando entre agru-
e lápis de olho
Mal começou o ano e temos não ape- pamentos sociais urbanos, lidando com a Poucos cenários são mais descara-
nas um, mas dois jogos novos da máquina eletricidade escassa, cabe aos jogadores damente sombrios e deprimentes que
de game design, conhecida por nós reles sobreviver. O jogo completo está disponí- a ficção científica de Warhammer.
mortais, como Jorge Valpaços (Déloyal, vel na página do Lampião Game Studio. Mesmo na sua versão de fantasia me-
Pesadelos Terríveis)! A bola da vez é SMD dieval, o RPG Age of Sigmar publicado
(Serviço de Manutenção do Domo), um
RPG ecofuturista sobre futuros possíveis Secular e gratuito na gringa pela editora Cubicle Seven,
criado em conjunto com Luis Oliveira. esse padrão se mantém. Não é de se
Recentemente, o coletivo Secular Ga-
Nele, o jogador assume o papel de uma mes trouxe uma nova edição do grande surpreender, portanto, que a campanha
habitante do Domo, uma sociedade que sucesso Dungeon World. Junto dela, o li- oficial recém-lançada trata de escuridão
mescla alta tecnologia, espiritualidade e vro digital para esse clássico Powered by e névoa.
laços comunitários. the Apocalypse da fantasia medieval foi Soulbound — Shadows in the Mist
Como o título prontamente informa, disponibilizado gratuitamente. Mas não leva os jogadores às perigosas brumas
cabe aos personagens dos jogadores fica por aí: outros títulos digitais também de Anvilgard. O livro de capa dura
realizar manutenção nesse domo durante se tornaram gratuitos! inclui seis aventuras que se integram
Crises, protegendo a infraestrutura do ce-
A lista de conteúdo gratuito inclui numa campanha, além de cinquenta
nário, seja física ou emocional. Financia-
do de forma bem-sucedida no Catarse, o 2077 - Distopia Cibernética, A Fuga da novos monstros e descrição detalhada
Rainha do Planeta Vermelho, Busca Final, de setenta novas localidades.

MAIS UM SOM
jogo completo está disponível na página
do Lampião Game Studio. Eu Estou no Controle, O Desfiladeiro de
Nemfalla, O Formigueiro Infectado, O Tanto a campanha quanto o RPG
Valkíria RPG é um jogo de aventura estão disponíveis, em inglês, na loja da
Forte de Altai, UED - United Earth Defense
pulp, concentrado no Brasil pós-apocalíp- Cubicle Seven. Não existe previsão de
e Violentina.
tico dos quadrinhos de Alex Mir e Alex
Todo esse conteúdo digital está lançamento em português.
Genaro. Aqui, os jogadores encarnam
personagens que desbravam os mistérios disponível na loja do coletivo Secular. O BARDO

O RPG de faroeste O Som do Clint Eastwood num duelo: com- Marvel, o que levou a encontros com
das Seis, de Ramon pletamente desprovido de esperança. os Vingadores e o Quarteto Fantástico.
Mas nada tema! O Som das Seis está Mas o maior dos crossovers de Conan
Mineiro (Através das Trevas), pode acontecer na sua mesa de jogo.
com uma campanha de apoio tardio
foi um grande sucesso no aberta no Catarse, por tempo limitado. Conan – Aventuras em uma Era Ini-
Catarse, arrecadando o suficiente maginável é o RPG oficial para aventuras
não apenas para a versão digital, Atrasado na no mundo fantástico de Conan. Chegou
inicialmente planejada, como para uma ao Brasil através de um financiamento
versão impressa. Era Hiboriana coletivo da editora New Order, contando
Da mesma forma que os forasteiros Conan é um dos personagens mais com tradução de Rogério Saladino.
heroicos que passam pelos vilarejos der- facilmente identificáveis da cultura Parece que Crom tem misericórdia
rotando malfeitores, o financiamento se pop. Criado pelo lendário Robert E. com atrasos, porém, porque uma cam-
encerrou deixando para trás uma nuvem Howard, o cimério já foi interpretado panha de apoio tardio foi lançada no
de feno. Quem não conseguiu apoiar o nos cinemas por Arnold Schwar- Catarse. Além do livro básico e uma
livro durante a campanha inicial ficou zenegger e Jason Momoa. Seus aventura, há opções de apoio como
como o oponente de um personagem quadrinhos já foram publicados pela porta-copos e camisetas.
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
2) Nisso, se eu tivesse 2º círculo de magia Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
divina, poderia aprimorar uma magia arcana
com aprimoramentos que peçam 2º círculo?
dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
3) Sobre acertos críticos: o que exa-
“Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
tamente é um dano extra que não pode ser
multiplicado? Na minha interpretação, qual- me a Tabela 3-2: Dano de Armas. Esse é o 1) Sim, a magia Orientação pode ser
Saudações pessoal da DB, envio o email receberia localmente o título de Hikari no Kishi, quer dano que não seja diretamente o dano único valor multiplicado em acertos críticos. lançada no próprio conjurador. Sempre que o
para tirar dúvida de cenário e sistema: “cavaleiro da luz”. Hikari-sama, por outro lado, da arma é extra, e não é multiplicado. Mas um alvo de uma magia diz “1 criatura” (ou mais
— Tenho quase certeza de que esse mes-
1) Existe alguma ligação entre o Cavaleiro é uma divindade na Família Celestial, uma das jogador da minha mesa acha que qualquer de uma), essa criatura também pode ser o
mo leitor já fez perguntas parecidas.
Orion Drake e o espirito celestial Hikari-sama, três religiões principais de Tamu-ra. coisa que aumente o dano da arma também é conjurador.
— Vai ver, ele perdeu na primeira vez.
o Cavaleiro da Luz, de Império de Jade? São o 2) É uma questão interessante. Pela regra multiplicado. Algum de nós está certo? 2) Redução de dano, agora, se chama resis-
mesmo personagem? Ou o celestial existe ape- padrão, pode-se lançar uma magia com apenas — Ou será que você repetiu a carta por tência a dano. Funciona apenas contra dano de
Agradeço demais pelas respostas.
nas como uma manifestação para representar uma mão livre — logo, faz sentido que a outra preguiça? ataques e habilidades. Não afeta sangramento
um tipo de santo para o povo de Tamu-ra? mão até poderia empunhar uma arma ou escudo. Du, Servente de Nimb — Credo, Paladina! Você só fica procu- ou sufocamento, que são perda de vida.
Mas há um motivo para que não se veja arcanistas 1) Você aprende uma — veja bem, UUUU- rando o pior nas pessoas!
2) O uso de armaduras atrapalha os ges- — Sei de alguém que podia receber uma
de escudo por aí: eles não têm essa proficiência, MA — magia adicional apenas quando ganha
tos delicados necessários para lançar magias — Não, em uma pessoa só! magia Orientação para ter um pingo de noção
então sofreriam penalidade de armadura em acesso a um novo círculo daquela classe,
Saudações de Ano Novo, novos e antigos arcanas. Lançar uma magia arcana usando das coisas.
todas as perícias de Força e Destreza! Pensando
Orientação & Redução
apoiadores da Dragão Brasil! Aqui fala o armadura exige um teste de Misticismo (CD mesmo que tenha outras classes conjurado- — Ué, quem?
bem, melhor deixar o escudo em casa... ras. Assim como todas as outras habilidades
Paladino, protagonista dos Pergaminhos 20 + custo em PM da magia). O teste sofre
3) Sua primeira suposição é a correta. Você da classe, as magias se referem apenas aos — Viu? Não falei?
penalidade de armadura. Agora, este teste São duas dúvidas:
dos Leitores, melhor classe de Tormen- pode realizar uma Magia Acelerada como ação níveis da classe. A magia será arcana se a
Luz & Trevas
ainda é necessário (e sofre penalidade) se o
ta20, com a missão heroica de receber livre e também uma magia normal como ação classe lança magias arcanas, e divina se a 1) Orientação pode ser usada no próprio
conjurador usa apenas um escudo?
seus e-mails sobre dúvidas de regras e padrão, tudo no mesmo turno. classe lança magias divinas. conjurador?
3) Referente a execução de magias: Uma dúvida sobre a magia divina Manto
solucionar tudão! — Então foi um CAVALEIRO que salvou 2) Não. Você pode aprimorar uma magia 2) Redução de dano funciona em venenos,
execução é a ação necessária para lançar a do Cruzado. A mágica diz que você deve
— E a Paladina, MAIS protagonista, para Tamu-ra? Não um, aham, paladino? com esse requisito apenas se tiver acesso ao sangramento ou sufocamento? Aconteceu escolher uma das duas formas e não pode
magia. Para magias com execução de ação
lembrar que NÃO precisa ser só sobre círculo de mesmo tipo, arcano ou divino. uma situação em que meu mestre foi usar ser mudada. Até aqui, blz.
livre, apenas uma pode ser lançada por — O que você está insinuando?
lógica, então vim em busca das regras. kk?
dúvidas de regras. Pode elogiar que a rodada. Isso inclui magias afetadas por habi- — Quando foi a última vez que você salvou 3) Um de vocês está certo, e esse alguém Porém, a forma de luz cura 2d8 por turno
gente também curte! lidades como Magia Acelerada. Posso estar alguém? Ou alguma coisa? é você! O dano da arma é aquele que aparece Railson Almeida dos Santos, e deixa imune a dano trevas, enquanto a forma
interpretando de forma errada, mas isso quer na Tabela 3-3: Armas (ou modificado confor- Itaituba/PA de trevas causa 2d8 de dano de trevas e
— Besteira, o pessoal só quer saber de — Semana passada comprei Shovel Knight
dizer que o conjurador só pode executar UMA
combos, e aqui está a prova. Mais uma magia com ação livre (incluindo afetadas por
com desconto na Steam, salvei uma grana.
edição de Pergaminhos inteira com per- Magia Acelerada) e depois executar uma com — Afe, eu mereço...
guntas de regras. ação padrão? Ou só posso executar UMA ma-
— Você que escolheu assim só para
fazer títulos que combinam!
gia no turno, com uma ação livre, sem poder
executar outra com minha ação padrão?
Círculos & Críticos
Bom dia Paladina e Paladino, como estão?
— Sim, tipo Paladino & Paladina. Andre Luiz Venho aqui de novo, pela graça de Nimb, fazer
— Ideia mais tonta — EEEI, por que seu 1) Embora ambos tenham o título “Ca- perguntas clericais e combísticas:
nome vem primeiro? valeiro da Luz”, Orion Drake e Hikari-sama 1) Se eu tiver 1 nível de mago (que diz que
não são o mesmo personagem. A confusão é “sempre que ganha acesso a um novo círculo
— Porque eu cheguei primeiro.
bem compreensível. O primeiro, conhecido de de magias, aprende uma magia adicional
— Não mude de assunto!! O Crânio e o Corvo e O Terceiro Deus, é um daquele círculo”) e mais círculos com outras
cavaleiro humano de Bielefeld — que de fato classes conjuradoras, como por exemplo,

Escudos & Magias salvou Tamu-ra ao liderar um exército de deu-


ses contra a Tormenta. Por isso ele também
clérigo, eu ganharia magias adicionais? Elas
seriam arcanas ou divinas?

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Marcos & PVs

LENDAS
cura metade desse dano. Porém, não deixa 1) Boa pergunta. Quando sentir necessida- w
imune a luz. Minha dúvida é, porque uma de de premiar um jogador por um momento ou — Oi amigo, tudo bom? Como é que a
versão da magia deixa imune a trevas, e a Saudações, Paladina e Paladino e...hã? atuação brilhante, você pode fazê-lo com algo
Onde foram parar os dois? (Joga farinha no gente pode ajudar?
outra não deixa imune a luz? simples — como um bônus de +2 ou uma se-
ar...) Ah, achei! Estavam invisíveis, né? gunda rolagem, para usar a qualquer momento. Sem reação do prisioneiro, ela tenta de
Railson Almeida dos Santos,

LENDÁRIAS
Hoje venho com duas dúvidas sobre nosso Ou pode recorrer aos antigos Pontos de Ação novo:
Itaituba/PA amado jogo, o maravilhoso Tormenta20! de TRPG, que têm várias utilizações, adaptando — Olha, se não responder a gente
A resposta é simples, Railson. A intenção as regras conforme necessário. não tem muito o que fazer. Você precisa
1) Recompensas! No capítulo de recom-
da magia não é ser perfeitamente equilibrada pensas, existe a opção de evolução por marcos. 2) Combates contra oponentes poderosos se ajudar para a gente te ajudar.
entre seus opostos. Manto do Cruzado é mais podem mesmo ser longos — afinal, se a vi-
É muito interessante, dá liberdade ao mestre e
defensiva em sua forma de luz (protege e cura Matheus Ulisses Xenofontes
mais) e mais agressiva na forma de trevas aos jogadores para se concentrarem na história tória vier rápida e sem esforço, valerá pouco. Palavra Forte Carteirinha
e não em números. Mas, é sabido que o efeito Mesmo assim, combates de T20 raramente se
(ataca mais e cura baseado nesse dano), para Este fato aconteceu comigo a Aghata (ladina meia-elfa) estava batendo
refletir a própria natureza bondosa/maligna de recompensa no nosso cérebro é muito bom, “arrastam por horas”; primeiro verifique se o "Que tal jogar a LIBERTADORES de
dessas energias. e sinto falta de premiar um jogador com XP por grupo não está muito preso a discussões sobre poucos dias de completar 40 anos. carteiras em Gorendil, quando um membro
Valkaria?"
uma boa interpretação, ou uma boa ideia que regras e outros empecilhos. Não sendo o caso, Estava mestrando uma campanha do guilda dos ladrões a aborda, falando que
Além disso, dano por luz está entre os
ajude o grupo. Que alternativas ao XP podemos o mestre pode realmente decidir uma condição de Tormenta online. Quase todos os ela não tinha permissão de fazer aquilo. — Mestre novamente vitimado, sem
tipos menos frequentes em todo o jogo; po-
de-se atravessar uma campanha inteira sem usar no sistema de evolução por marcos para diferente de zerar PVs para alcançar a vitória. jogadores eram da minha faixa etária, querer inventando a campanha de vencer
— Mas a arte de ser ladrão é a arte de
que nunca aconteça. Adicionar essa proteção premiar os jogadores nessas situações? Por exemplo, seres inteligentes podem desistir com exceção da minha filha, que tem vinte times de Magibol para libertar a deusa.
de lutar quando seus PV caem para menos da ser livre! — Ela prontamente responde.
faria pouca ou nenhuma diferença. 12 anos.
2) Pontos de Vida. Todos sabemos que os Thales Barreto
— Espera, é o mesmo leitor da carta metade, exceto quando têm motivos fortes. Um Infelizmente a frase de efeito não tem
pontos de vida, em altos níveis, contra criatu- Pois bem, estava narrando a cena,
anterior! artigo sobre isso pode, sim, aparecer por aqui. efeito, então ela tenta todo tipo de ideia
ras poderosas, podem se tornar um problema. falando de um senhor que já não tinha
— Olha só, é mesmo. Que coincidência. Fazer um combate se arrastar por horas de — Sobre esse lance de evolução por marcos... maluca: roubar a carteirinha do membro e Aventureiros exploram uma mina de
uma memória muito boa por causa da fingir ser dela, perguntar se a carteirinha de aço-rubi e um troll invade o elevador que
— Paladino, POR QUE tem duas cartas forma monótona até o grupo zerar os PVs do — Não fala isso!
inimigo (ou o mestre decidir que ele desiste, idade avançada, quando falo: Malpetrim não servia (que ela não tinha), os levava para fora do subterrâneo. Um
do mesmo apoiador?? — Então, será que você ganha mais níveis...
— São perguntas pertinentes, ué. ou algo assim). Que alternativas sugeririam — Então, depois um tempo vo- subornar ele, perguntar quanto custava se combate cruel ocorre enquanto o elevador
aos pontos de vida? Acúmulo de condições? — NÃO fala isso, tô avisando!! cês percebem que o velho Jamal fala filiar...
— Diz aqui na sua conta Steam que você subia. Após vencer o terrível monstro, um
GANHOU DE PRESENTE as expansões de Uma condição X para facilitar a vitória? Rola — ...quando você se chama MARCOS? sobre o filho como se ele estivesse engraçadinho fala:
No fim das contas acabou entregando
Shovel Knight!! uma matéria detalhando esse tema? — HAHAHA, VOCÊ É TÃO ENGRAÇADO, vivo. Ainda não caiu a ficha que o tudo que tinha roubado para não ter que... — Diferente do filme, nesta luta de ele-
— N-não sei do que está falando... Jefferson Tadeu Frias VOU TE MOER NA PORRADA!! filho dele deve ter morrido... pagar uma multa! vador derrotamos o CapiTROLL América.
No meio da descrição da cena, O Bando de Orfãos O Esquadrão Rubi
minha filha me interrompe:
— Pai, uma dúvida. Auto-Ajuda
— Diga filha, qual?
Numa aventura de Tormenta sobre
— Você sempre fala isso, cair a bruxaria, os aventureiros encontram
ficha, mas eu não sei o que significa. O uma pessoa raptada, quase morta de tão
que quer dizer cair a ficha? magra e com um olhar fixo hipnotizado,
Até agora estou ouvindo as risadas presa na parede por uma gosma de magia
dos outros jogadores... negra. A bucaneira então se aproxima e
Sinistro, o goblin,
Jorge Botelho inicia um diálogo: escondido no
cantinho

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R E S E N H A R E S E N H A

IT TAKES TWO Um é pouco, dois é bom


MARÉS DE GUERRA Onda, onda. Olha a onda!
vias de se divorciar. Sua filha não do de uma pessoa próxima com quem Tirando minha postura pacifista seja questioná-
está satisfeita, e lança sobre eles um goste de dividir seus momentos de lazer. adolescência, com vel, é impossível não gostar dela
feitiço que os transforma em pequenos Em outra boa escolha dos desen- meus jogos de Super em Marés de Guerra; é impossível
bonecos para que reaprendam a se volvedores, estas habilidades especiais não se apiedar de tudo que ela já
amar e mantenham a família unida, jo-
Nintendo, jogar
são completamente substituídas a cada passou e torcer para que alcance
gando-os sem querer em uma aventura videogame nunca foi seus objetivos.
capítulo avançado. Isso evita que o
repleta de perigos e desafios. seu uso se torne formulaico, mantendo algo que eu realmente
Azeroth é um mundo em cons-
A história, ainda que sensível e sempre um ar de novidade, e fugindo gostasse de fazer. tante mudança e o livro retrata
adulta, não é exatamente original, e da armadilha em que tantos jogos caem Não tenho o costume nem a isso muito bem. Os lugares citados
não chega a ir a lugares especialmente de abraçar um colecionismo vazio e re- vontade de jogar, testar minhas ha- dão a ideia de sua dimensão, de
surpreendentes para quem está acostu- petitivo. Ao contrário, o foco está muito bilidades, ficar horas a fio tentando suas diferenças; enquanto a trama
mado com tramas de realismo mágico mais em tornar cada momento do jogo principal se desenrola. Em outros
a mesma coisa. Mas tem algo que
de filmes de televisão. Mas ela serve único e divertido por si só, sem apelar lugares as coisas seguem aconte-
para meios artificiais de estender a sua muitas vezes me chama a atenção
bem à sua proposta, que é dar a deixa cendo, sem parar para esperar o
duração. nestes jogos: sua história.
para as mecânicas cooperativas: seja andar do plot.
com um companheiro local, dividindo a Isso se reflete inclusive no mais pró- E um dos mais ricos neste sentido
Mesmo não tendo jogado, e
tela, ou online, através de um “passe de ximo de um colecionável secreto que o é o famoso World of Warcraft. Até
assim perdido muito da história
amigo” (que permite a um dos jogadores jogo possui: os mini-games escondidos tentei jogar WoW alguns anos atrás,
de WoW, consegui acompanhar
baixar o jogo gratuitamente), ele deve pelo cenário. Ao longo das fases há mas achei muito chato; não passei do
vários momentos em que Cody e May e entender a história. As poucas
obrigatoriamente ser jogado em dupla. nível 8 ou 12, nem lembro mais. Mas
podem parar e disputar partidas de vezes que precisei, pedi alguma
It Takes Two é um jogo que Cada estágio é uma aula de design a história rica sempre me chamou a explicação curta aos amigos que
cabo de guerra, xadrez e outros jogos,
enxuto e objetivo, enquanto novas me- atenção e, no ano que passou, entrei jogam, e a maioria foi mais por
parece se esforçar para des- cânicas são apresentadas para vencer
quebrando a rotina de obstáculos e pro-
movendo uma competitividade amigável de cabeça na leitura dos romances. curiosidade do que por impedi-
dizer tudo o que damos por os obstáculos propostos. Aqui é onde o mento de seguir a leitura. A autora
entre os jogadores. Marés de Guerra é o meu preferi-
certo nos grandes jogos das jogo ganha corpo, e abre espaço para consegue explicar o que precisa
diversas referências de jogabilidade. It Takes Two ainda brilha em todos do até então e foi escrito por Christie
últimas gerações. ser explicado sem se tornar repeti-
Uma fase se assemelha a um jogo de os quesitos técnicos, da arte e design Golden, a autora preferida da maior
Onde a pressão parece ser sempre tiva e maçante, tornando a leitura
tiro em terceira pessoa, em outra você dos personagens até a trilha sonora e parte dos fãs de WoW. Ele mostra
por inovação e surpresa, ele não tenta A forma como os personagens são acessível e fluída.
pode voltar no tempo e criar cópias de atuação de voz (embora Dr. Hakim, o Azeroth depois do Cataclismo, ainda se
realmente fazer nada completamente livro falante, cruze um pouco demais o trabalhados também é incrível; Christie Talvez muitos já conheçam, pois é
um personagem. Muitas vezes a própria recuperando da luta contra Asa da Morte. Golden escolhe quem o leitor irá amar ou
novo. Trata-se de um jogo de plataformas câmera se afasta e assume uma perspec- limite do caricato). É um destes jogos um livro lançado há 10 anos, mas vale
A obra foca na maga Jaina Proudsmore, odiar, e de forma natural nos leva a estes
tradicional, clássico desde o design das tiva lateral, se aproximando mais de um que precisam aparecer de tempos em recomendar a leitura para quem ainda
que busca incessantemente a paz entre sentimentos de forma esmagadora. Não
fases até dos protagonistas com estética jogo de plataformas clássico. tempos para nos lembrar que, para além não o fez; é uma obra de fantasia de
de teorias cabeçudas sobre experiências a Aliança e a Horda, paz essa abalada há como ficar impassível frente aos acon- grande qualidade, que independe de jo-
de mascote infantil. A cooperação entre
Este é, sem dúvida, o ponto onde ele lúdicas e fantasias de poder, o que nos pela ascensão de Garrosh Grito Infernal à tecimentos, nossos sentimentos são aflora- gar World of Warcraft. Um livro rico em
os dois jogadores para superar obstácu-
mais brilha. Se um jogo de plataforma atraía nos videogames originalmente era liderança da Horda. dos a todo instante. Cada personagem é
los é muito bem executada, mas também conteúdo e entretenimento, em um dos
cooperativo não é a ideia mais original, apenas quão divertidos e envolventes único e tridimensional, e seus sentimentos
não é novidade desde pelo menos World É uma obra apaixonante! Em nenhum universos mais famosos e expandido dos
a qualidade da execução, e a forma eles podiam ser.
of Illusion no velho Mega Drive. momento senti que a leitura fica chata ou e crenças aparecem a cada linha. videogames.
como as habilidades diferentes de cada
Se não tenta reinventar a roda, o personagem se complementam para lenta, pelo contrário; a forma como tudo Um dos grandes méritos da obra foi
que ele faz de fato é fazê-la girar mui- superar os desafios, torna a experiência BRUNO SCHLATTER vai acontecendo tem um ritmo delicioso, me fazer questionar a escolha pela Hor- CAMILA GAMINO
to bem. Você e outro jogador assumem toda única e incrivelmente divertida, es- dinâmico sem ser corrido, com o tempo da, lá atrás. Jaina é uma personagem
o papel de Cody e May, um casal em pecialmente se você estiver acompanha- certo para entender cada capítulo. cativante, e mesmo que muitas vezes sua
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R E S E N H A R E S E N H A

HOMEM-ARANHA: SEM VOLTA PARA CASAFanservice bem feito não é pecado!


Homem-Aranha talvez seja
o mais querido dos heróis
da Marvel a ser inserido no
Marvel Cinematic Universe.

colocar
Com as expectativas que o persona-
gem cria por si só e o grande sucesso da
trilogia original de Sam Raimi, a versão

algo aq
do Miranha interpretada por Tom Hol-
land foi bastante polarizadora desde o

ui
primeiro filme. Além da nostalgia, e ela
teve muito impacto nas reclamações,
ainda tinha a escolha do foco dado à
história: as pessoas esperavam um nerd
que vira super-herói, ganharam um ado-
lescente comum deslumbrado.
E é exatamente por ser um adolescen-
te comum que a premissa de Homem-A-
ranha: Sem Volta para Casa funciona.
Revelado para o mundo e pagando caro
com sua família e amigos pela mídia sen- muita gente no cinema depois do início séries anteriores. O resultado é uma
sacionalista que o pinta como vilão, Peter da pandemia certamente pesou na rea- deliciosa mistura de fanservice safado e
tem a genial ideia de pedir para que Dr. ção emocionada, mas a obra se sustenta ferramenta narrativa, ajudando a dar sen-
Estranho faça um feitiço de esquecimento sem isso. Fica claro em Sem Volta para tido ao arco dramático do personagem
para voltar a ter sua identidade secreta. Casa que parte daquilo que incomodava (apesar de também escancarar quão mal
Como bom jovem, ele atrapalha todo o o público nesta encarnação do Miranha trabalhados são os vilões do MCU.)
procedimento e começa todo um grande foi acompanhar a trilogia com expecta- Com atores claramente se divertindo
caos multivérsico. tivas equivocadas. Aqui não temos um em seus papéis, Tom Holland, final-
Com a trilogia chegando ao fim sem filme com história de origem seguido de mente tendo espaço para mostrar a que
o mesmo impacto da primeira, a Marvel dois com o herói já estabelecido, como veio, um arco dramático bem fechadinho
decidiu apostar alto misturando nostalgia é o mais comum no gênero, temos três e o início de novas possibilidades para
e multiversos para, de alguma forma, filmes contando uma gigantesca história o MCU, Homem-Aranha: Sem Volta para
oficializar no MCU os filmes do herói pro- de origem. Casa não é o melhor filme de super-he-
duzidos pela Sony, dando ao longa uma Aqui Peter Parker finalmente passa por rói já feito, mas tira com eficiência sua
cara de decisão de reunião de marketing. um dos acontecimentos essenciais para trilogia das sombras do Miranha de
Mas funciona? que se torne Homem-Aranha, a culpa Tobey Maguire. E isso é mais do que
A resposta curta é sim, o filme é bom. pelas consequências de não se responsa- suficiente.
A especulação sobre a volta dos Homens- bilizar por seus poderes, algo trabalhado
-Aranhas antigos e ser o primeiro filme de também com auxílio dos elementos das VINICIUS MENDES
12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Jon Snow está sujo e


está dando um golpe.
Pegaram a mensagem?
N a hoje distante revista DragonSlayer
13, assinei um texto curto com talentos
de combate para Tormenta RPG. Manobras
Uma razão para isso é oferecer liberdade narrativa e
criativa, permitir vários estilos de jogo. O jogador ou mes-
tre pode descrever um golpe como bem quiser. Desde um
inspiradas em golpes violentos e desleais, simples “eu ataco ele” até “ergo minha espada aos céus e
destinadas a vilões. Por isso, um pré- uso toda a minha força para descer a lâmina sobre o crânio
do orc, partindo-o em pedaços e espalhando seus miolos
requisto para esses talentos era possuir
sangrentos e imundos pelo chão!” Ambas têm o mesmíssimo
tendência maligna.
efeito mecânico — reduzir os pontos de vida do oponente.
Na época houve choradeira questionamento. Lembro Mas o nível de violência imaginária é decidido pelo próprio
muito claramente de um leitor argumentar que “me considero grupo, conforme achar mais confortável ou divertido.
uma pessoa bondosa, mas se meu oponente trapaceia, vou
trapacear também.” Os poderes vistos adiante seguem na contramão dessa
ideia. São manobras de combate muito específicas, com
Claro que vou discordar até o fim da vida. Apelar para as efeitos de acordo. Fazem coisas feias, muito feias.
táticas do vilão não é, nunca vai ser, nem um pouco compatível
com nobreza e bondade. Esse tem sido o tema das maiores Os golpes mudaram muito comparados à versão origi-
histórias de super-heróis, confrontados com o dilema de matar nal na DSlayer, quando era talentos de TRPG. Não apenas
ou não seus inimigos, adotar ou não sua violência, abraçar porque as regras de combate são agora muito diferentes,
o Lado Sombrio da Força. Mas posturas de personagens jo- mas porque hoje temos raças como golem e osteon, que não
gadores malignos são assunto já debatido à exaustão, não seguem as mesmas regras de outros seres vivos.
vamos tratar disso aqui. Sejamos otimistas. Vamos considerar Atenção. Por um lado, estes poderes trazem mais rea-
que hoje o público é mais maduro e consciente, mais respei- lismo ao jogo, assim como um tom mais sombrio e violento.
toso com a sensibilidade dos colegas de mesa. Também trazem discussões sobre certo e errado, sobre quão
O importante agora é: Tormenta20 não tem mais ten- longe pode-se chegar para proteger pessoas, derrotar o mal
dências. Ou melhor, os eixos bem/mal e ordem/caos ainda e salvar o mundo. Por outro lado, podem igualmente trazer
existem no livro básico, mas são apenas guias de conduta — um desconforto que não existe na regra padrão. Antes de
praticamente não há mais mecânicas baseadas nesses traços adotar estes poderes, tenha certeza de que você e seus
do personagem. Não há mais habilidades, ataques ou magias jogares gostariam. Mais importante ainda, tenha certeza

Ataques violentos
que causam mais ou menos dano aos bondosos ou malignos. absoluta de que o público em sua stream gostaria!
Não há mais deuses que escolhem devotos com base em sua
moral ou ética (isto é, a maioria deles). Um personagem pode
se comportar como bem entender, restrito apenas por seus
Poderes de Combate
em Tormenta 20. Atacar Ferimento
códigos pessoais e/ou devoção religiosa, se tiver.
“Então agora posso pegar pesado e lutar sujo?” —
Quando faz um ataque corpo a corpo contra um alvo
pergunta o combeiro safado jogador dedicado com os
que tenha sofrido dano neste combate ou tenha ferimentos

Usar ou não?
olhinhos brilhando.
anteriores, ou seja, uma criatura com PV abaixo do total,
Use com cuidado

GOLPE SUJO ?
você pode usar este poder. Você gasta 1 PM e sofre -5 no
teste de ataque mas, se acertar, além de causar dano, você
As regras de combate em Tormenta20 são intencional- atinge um ponto ferido muito dolorido. O alvo fica debilitado
mente abstratas. Salvo exceções, as armas e ataques causam até o fim de seu próximo turno (Fortitude CD For evita).
ferimentos que reduzem pontos de vida — e apenas isso.
Existem manobras de combate com efeitos diferentes, claro Para perceber um ferimento pré-existente (ocorrido sem
— mas, quando se trata puramente de ferir, não há regras que você tenha testemunhado) que não esteja à vista, o
detalhadas. Ataques que causam dano não atingem partes mestre pode exigir um teste de Cura ou Percepção, CD 15.
específicas do corpo. Ferimentos graves não causam efeitos Por exemplo, você pode notar que o alvo está mancando
adicionais. Não há fraturas, mutilações, decapitações. Um levemente, ou tenta proteger certa parte do corpo.
personagem com apenas 1 PV restante ainda luta tão bem Nota: Inclui golens, sim. Quem viu a luta final entre
quanto outro com a “vida cheia”. Optimus Prime e Megatron, sabe disso!
15
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Atacar Inocentes Cortar a Fronte armadura leve ou nenhuma armadura. Osteon e criaturas
imunes a acertos críticos são imunes a este poder.
Após descobrir o temor, usá-lo contra o oponente requer
comunicação verbal (uma ação livre). A vítima deve fazer
Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para fazer Quando faz um ataque corpo a corpo com uma arma um teste de Vontade (CD 15 + seu modificador de Caris-
um ataque impiedoso contra um NPC, com pouco ou nenhum leve ou ágil de corte, você pode gastar 2 PM. Se acertar, Pré-requisito: Foco em Arma com a arma utilizada.
ma). Se falhar, o alvo fica abalado até o fim da cena. Se
treino em combate, que seja mais fraco do que você. Em além de causar dano, você produz um corte na região da passar, fica imune a esse poder por 24h. Criaturas imunes
termos de regra, o alvo não pode ter treinamento em Luta ou fronte do alvo, fazendo o sangue escorrer sobre os olhos,
Reflexos e deve ter ND igual ou menor do que seu nível -5. Se deixando o alvo ofuscado e sangrando até o fim da cena. Fraturar ao medo são também imunes a este poder. Pré-requisito:
Car 13, treinado em Intuição.
acertar, o ataque tem efeito igual a um golpe de misericórdia. O alvo pode usar uma ação de movimento para limpar Você pode gastar 2 PM e fazer um ataque corpo a corpo
Criaturas imunes a acertos críticos são imunes a este poder. o sangue do rosto e remover a condição ofuscado, mas ele com redutor de -5. Se acertar, além de causar dano normal,
Pré-requisitos: 6º nível de personagem. volta a escorrer no início de seu turno seguinte. você fratura um membro da criatura a sua escolha (Fortitude
CD For evita a fratura).
Mas tem consequências!
Golens e osteon, assim como outras criaturas que não “Vem cá, eu posso MESMO lutar sujo?” — o apelão dos
sangram (ou não dependem de olhos para enxergar), são Um braço quebrado causa redutor de -5 em todos os infernos jogador determinado insiste.
Cegar imunes a este poder. testes de perícias baseadas em Força, enquanto uma perna
Há um motivo para que estas manobras sejam “golpes
quebrada deixa o personagem lento. Multiplas fraturas são
Declare que está usando este poder antes de fazer um Pré-requisito: Foco em Arma com a arma utilizada. sujos”, claro. Mesmo não existindo mais tendências para
cumulativas (-10 em perícias para os dois braços e desloca-
ataque. Você sofre -10 no teste de ataque, mas, se acertar, proibir, usá-las em certas condições vai acarretar um preço.
mento reduzido a 0 para as duas pernas). Anote o dano de
além de causar dano, deixa o alvo cego até o final do próxi-
• Usar qualquer destes poderes é violação das
Decapitar
cada ataque com este poder separadamente; os efeitos de
mo turno dele. Este poder funciona apenas com armas corpo
cada fratura terminam apenas quando o dano do ataque Obrigações e Restrições de Azgher, Khalmyr, Lena,
a corpo leves ou ágeis, ou armas à distância de disparo
Se estiver empunhando uma arma de duas mãos que cause correspondente é curado. Lin-Wu, Marah (ah vá) e Thyatis.
(não, você não vai cegar ninguém com um machado táurico
dano de corte ou impacto, você pode gastar uma ação com- Este ataque pode ser executado apenas com uma arma • Usar qualquer destes poderes é contra o Có-
ou um canhão, deixe de ser besta).
pleta e 5 PM para fazer um ataque corpo a corpo contra um corpo a corpo de impacto. Criaturas imunes a acertos críticos digo de Honra do cavaleiro e o Código do Herói
Pré-requisito: Des 15, Foco em Arma com a arma utilizada. alvo indefeso. Se acertar, você causa dano normal e decepa também são imunes a esta manobra. Criaturas com mais de do paladino.
a cabeça da criatura (Fortitude CD For evita a decapitação). dois braços/pernas sofrem redutores apenas quando resta
Uma criatura decapitada morre instantaneamente, a menos • Usar qualquer destes poderes em público
apenas um ou nenhum membro intacto. impõe penalidade de –5 em testes de Diplomacia
que tenha mais de uma cabeça. Criaturas sem cabeça, ou
imunes a acertos críticos, são imunes a este poder. Pré-requisitos: for 15, Foco em Arma com a arma utilizada. subsequentes. (Não, você não recebe bônus em
Nota: Funciona com golens e osteon. Aliás, funciona Intimidar por lutar sujo, isso apenas faz com que
Pré-requisitos: For 15, Foco em Arma com a arma utilizada. os outros sejam mais cautelosos com você.)
com osteon que é uma beleza!
Claro que existe margem para discussão. Um jogador
Escudo Vivo pode ter argumentos para justificar, digamos, que sua divin-

Se estiver agarrando uma criatura, você pode gastar uma


Sede de Sangue dade não se importaria com a evisceração de um demônio
maligno, ou que uma plateia habituada a torneios de gla-
ação de movimento e 2 PM para usá-la como um escudo vivo. Para cada oponente que você matar (reduzir a 0 PVs ou diadores no Império de Tauron não ficaria sensibilizada com
Até o início de seu próximo turno (ou até a criatura se soltar), menos) você recebe +1 em testes de ataque, até um máximo um corte na altura dos olhos. Nenhum problema, debater é
você é considerado sob cobertura e qualquer ataque que de +5. Estes bônus duram até o final da cena. parte do jogo! Mas, como sempre, o mestre tem a palavra
erre você por 5 ou mais acerta a criatura que está usando final quanto a essas consequências.
como escudo.
Pode, inclusive, inventar outras ainda mais severas
Poderes de Destino que estas.
Eviscerar Explorar Temores MARCELO CASSARO
Você pode gastar uma ação completa e 4 PM para fazer Você consegue perceber os piores temores de seu opo-
um ataque corpo a corpo com penalidade de -5. Se acertar, nente, e usar esses receios contra ele. Você pode gastar
o ataque causa dano normal e o alvo deve fazer um teste uma ação de movimento e 2 PM para avaliar uma criatura
de Fortitude (CD for igual ao dano sofrido). Se falhar, suas que possa ver. Faça um teste de Intuição contra Vontade do
vísceras escapam pelo ferimento, deixando-o desprevenido alvo; se passar, você detecta algum medo ou receio profun-
Tork não tem escrúpulos quando e sangrando até receber cura mágica ou ser alvo de um teste do: antigo ferimento, técnica de combate falha, passado
precisa proteger quem ama. de Cura (CD 20). Este poder funciona apenas com armas doloroso, a segurança de uma pessoa amada, segredo
corpo a corpo de corte, e apenas contra oponentes usando sombrio, uma fobia...
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D I C A S D E M E S T R E

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

por
Thiago Rosa

AVENTURAS BIZARRAS
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

U m bebê vindo das estrelas. Uma


broca que perfura os céus. Um
Mesas Insólitas
Se a literatura, o cinema e os quadrinhos se aprovei-
ACME sempre presente em
todas as bizarrices do Coyote
assassino que invade os sonhos. tam das bizarrices, é claro que o RPG de mesa não po-
Um anel para a todos governar. Um deria ficar de fora. Os próprios lefeu de Tormenta20 são
pirata que estica. Histórias de ficção insólitos, bizarros: advindos de uma realidade completa-
especulativa, incluindo aí tanto fantasia mente alienígena, os nativos de Arton precisam adaptar
seus sentidos para sequer poder percebê-los, o que pode
quanto ficção científica, têm uma certa
custar a própria sanidade. Mas não é necessário usar
tendência a abordar situações inusitadas um elemento tão fundamental para acrescentar um ar de
e usar o estranhamento causado pelos bizarrice às suas mesas.
elementos que introduzem como a força O contraste é uma ferramenta simples e prática para
motriz de suas tramas. Todas essas gerar estranheza. Tudo aquilo que não exatamente se
histórias têm um certo ar pitoresco, um encaixa em uma descrição, como itens que pareçam fora
de lugar, personagens que soem como sendo de outro
leve tom de insólito que permeia sua
lugar no espaço ou tempo, podem servir como base para
narrativa. Mas existe algo além desse alimentar a sensação de estranheza dos jogadores.
estranho, algo ainda mais esquisito. Um exemplo interessante vem da tirinha de jornal
Existe o bizarro. americana The Far Side, de Gary Larson. Um cartum
Algumas histórias são tão estranhas, tão esquisitas, de quadro único, Far Side costumava trazer piadas com
que chegam a destoar entre suas parceiras menos pe- teor levemente científico, falando mais frequentemente
sobre animais e plantas do que sobre a vida em am-
culiares Esse gênero é conhecido como “weird fiction”,
bientes urbanos. O autor conta uma história sobre um
conhecida comumente como “fantasia esquisita” —, mas
professor que via seus alunos acharem mais graça nos
também interpretada pela lente do insólito por acadê- quadrinhos conforme o ano progredia. Basicamente,
micos brasileiros como Júlio França (O Sequestro do a tirinha (encerrada em 1995) era humor para nerds.
Gótico no Brasil). Num belo dia, a Far Side diária tinha uma vaca em pos- Quando usar contraste para gerar momentos bizarros como assustadores, mas quando era mais novo pode ter
tura bípede diante de uma mesa. Nessa mesa jaziam na sua mesa de jogo, sutileza é uma ferramenta essen- certeza que isso apenas dava vontade de rir, quando
De acordo com ele, o insólito (ou bizarro) reside
instrumentos de feitura bruta e propósito misterioso. cial. Assegure-se de manter a atenção dos jogadores utilizado da forma correta. O “nonsense” dos desenhos
no confronto entre sublime e grotesco. Sublime seria a
Um parece um serrote de madeira feita de uma peça focada, comece uma descrição banal e insira o elemento infantis americanos, sua estética estilizada e a falta de
sensação gerada pelo fascínio com a grandeza de ele- insólito. Tome cuidado para não chamar atenção demais
única. Outro é uma vara com três pontas tortas, duas consequências mesmo para ações violentas desmistificam
mentos maior que o homem: o universo, a natureza, as para ele; caso esteja descrevendo algo com característi-
apontando para a direita, uma para a esquerda. Outro o bizarro, transformando-o em engraçado em vez de
divindades. O grotesco, por sua vez, são figuras esteti- parece um conjunto de duas semiesferas com indícios cas tradicionais e bizarras, tente deixar a característica
perigoso. Quando Popeye soca um marinheiro e ele se
camente erradas que desafiam a noção de realidade, de estarem derretendo e pontas assimétricas. A legenda bizarra listada entre as tradicionais. O impacto é bem
transforma em vários peixes menores, não há nenhuma
como corpos distorcidos e geometria não-euclidiana. dizia “cow tools” (ferramentas de vaca). Os telefones maior quando os jogadores percebem a estranheza por
conta própria. Por exemplo: “O quarto é espaçoso, com consequência, nenhum questionamento sobre a relação
Nos Estados Unidos, as revistas Weird Fantasy e Weird do jornal tocaram sem parar por dois dias com pessoas
mobília de madeira barata e um cheiro de aromatizador entre marinheiros e peixes. Quando uma arma transfor-
Science deram espaço a muitas histórias em quadrinhos pedindo para que a piada fosse explicada. O sentimento
artificial. As paredes são cobertas por pôsteres de ban- ma o cabelo da Lindinha (As Meninas Super Poderosas)
bizarras nos anos 50. Antes mesmo delas, a obra de de estranheza era geral. Que espécie de conhecimento
das k-pop, crustáceos com olhos humanos e prateleiras em carne, não há uma estética realista para invocar
H.P. Lovecraft já se valia de elementos do bizarro para faria com que aquilo fizesse sentido? O próprio Larson
teve de fazer um comentário público, explicando que a cheias de livros. O que você faz?” pensamentos do que significam esses fios serem feitos de
compor seu horror cósmico.
ideia era apenas que vacas fariam ferramentas pouco É fácil que o insólito caminhe para o horror, já que carne, como eles são irrigados por sangue ou se possuem
A influência das bizarrices no entretenimento cresce elaboradas e que o uso de ferramentas separava huma- o desconhecido gera medo. Mas você não precisa sensação. Quando o Papa-Léguas atravessa uma pintura
pouco a pouco. Mais e mais obras se mostram dispostas nos de outros animais. A semente da bizarrice já estava necessariamente usar o bizarro como algo assustador. como se fosse um túnel, não há um questionamento do
a romper as barreiras do tradicional, usando elementos plantada; as ferramentas de vaca tinham um contraste Na idade adulta você pode pensar em distorções cor- que é real ou o reconhecimento da presença de uma
insólitos para surpreender (ou chocar!) sua audiência. forte demais com o resto do conteúdo da Far Side. porais, intrusões alienígenas e alterações da realidade criatura extradimensional, apenas uma boa risada.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Além dos super-heróis As referências bizarras de Jojo poderes de seus personagens. A situação chegou a fazer
um ciclo completo quando a banda japonesa Lovebites
Além do sucesso comercial, Araki recebeu reconhe-
cimento artístico igualado por poucos outros autores de
Mutantes & Malfeitores é, bem expressamente, um Embora só tenha se tornado um sucesso global com se inspirou no “Stand” (nome dado às habilidades dos mangá quando foi o único não-europeu escolhido para
RPG sobre super-heróis. Porém, como demonstrado em a adaptação para anime lançada a partir de 2012, personagens do mangá) Bites the Dust para sua música a exposição Small Design: The Louvre Invites Comics
alguns lançamentos anteriores como Agentes da Liber- Jojo influenciou uma série de outras obras quase que Don’t Bite the Dust —sendo que o stand é inspirada em em 2009.
dade, Mecha e Mangá e O Livro da Magia, o sistema é imediatamente após seu lançamento. O cabelo dos per- Another One Bites the Dust, do Queen!
versátil o bastante para abarcar inúmeros outros gêneros. sonagens Guile (de Street Fighter) e Paul (de Tekken) são
fortemente inspirados em Polnaref, um dos aliados de
Essa não o único caso de músicos sendo influencia- Os bizarros "Stands"
Sendo caracterizado primariamente por sua abor- dos por Jojo. A artista japonesa Shoko Nakagawa,
Jotaro na parte 3, Stardust Crusaders. Há outros exem- O principal veículo de Jojo para suas bizarrices são os
dagem baseada em efeitos, M&M tem facilidade em famosa por cantar a abertura do anime Tengen Toppa
plos: Bayonetta, Castlevania, Danganronpa, Dungeons stands. Esses seres parcialmente autônomos são gerados
representar habilidades insólitas ou bizarras que podem Gurren Lagann e apresentar o programa Pokémon a partir da força espiritual de seus usuários e possuem po-
& Dragons: Shadow Over Mystara, Dark Souls e Devil Sunday, é uma grande fã do mangá e frequentemente
ser mais difíceis de aplicar em jogos mais baseados em May Cry (entre muitos outros) também foram influencia- deres assombrosos. São invisíveis para pessoas comuns,
método. O poder de explodir com um toque exigiria uma repete as famosas poses do mangá no palco. De fato, mas uma espécie de magnetismo místico atrai os usuários
dos pela obra de Araki. ao tentar repetir uma pose do personagem Narancia
habilidade customizada em Dragon Age RPG ou Guerra de stands, fazendo com que seus caminhos se cruzem de
Um aspecto que gera certa estranheza aqui no oci- (um coadjuvante da parte 5, Golden Wind) ela caiu no forma tempestuosa.
dos Tronos, mas pode ser feito facilmente em Mutantes &
dente (e dificultou tentativas de licenciamento por anos) é chão e quebrou a bacia!
Malfeitores, especialmente com o auxílio do suplemento Embora stands e usuários de stand sejam definidos
o quanto Araki se inspira em música americana, especial- Mas a história mais incomum (ou, ousamos dizer,
Arquivo de Poderes. por suas habilidades únicas, existem algumas qualidades
mente rock clássico e heavy metal, para dar nomes aos bizarra?), porém, é com a grife italiana Gucci. Para que todos eles compartilham: stands são como fantasmas,
Lançamento mais recente da linha M&M pela Jambô,
a comemoração dos 90 anos da Gucci na revista de invisíveis e intangíveis para pessoas comuns, podendo
Arquivo de Poderes apresenta temas para superpoderes
moda Spur, Araki ilustrou vários modelos da coleção ser vistos e tocados apenas por usuários de stand ou ou-
e esmiuça cuidadosamente como usar a vasta biblioteca
outono/inverno da grife junto de roupas de sua própria tros stands. Stands não possuem perícias ou vantagens,
de efeitos, extras e falhas do livro básico para gerar as
autoria. Dois quadrinhos foram construídos a partir usando as de seu usuário. Sempre que um stand sofre
habilidades mais bizarras. Perfeito para uma mesa de
dessa parceria, um com o personagem Kushibe Rohan dano, seu usuário também sofre e vice-versa.
Jojo’s Bizarre Adventures.
(um coadjuvante da parte 4, Diamond Is Unbreakable) e Essas habilidades foram reunidas nos pacotes de po-
outro com Jolyne Kujo (a protagonista da parte 6, Stone
O que é Jojo?
deres a seguir. Esses pacotes também podem ser usados
Ocean). Nesse último, a Jojo da vez acaba servindo de para poderes similares de outras animações japonesas,
As Aventuras Bizarras de Jojo (no original,ジョジョ modelo para a Gucci. como os espíritos de Shaman King em modo Oversoul.
の奇妙な冒険, Jojo no Kimiyo na Bouken) é uma longeva
série de mangá da autoria do premiado Hirohiko Araki
publicada desde 1987. Inicialmente, essa publicação
acontecia na revista semanal de coletânea Shounen
Jump, lar de obras consagradas como Dragon Ball, Saint
Seiya e Naruto. Desde 2004 é publicado na Ultra Jump,
uma revista mensal de coletâneas, irmã da Shounen Jump
mas voltada para um público mais velho.
O nome “Jojo” é um apelido dividido pelos protago-
nistas, geralmente formado por um “Jo” no seu nome e
um “Jo” em um sobrenome. É uma história geracional,
acompanhando a família Joestar desde 1880 até os dias
atuais, enquanto os Jojos enfrentam vampiros, homens-pi-
lar, cultos fanáticos, assassinos seriais, mafiosos estilosos
e o sistema prisional americano em histórias recheadas
de poses extravagantes, roupas que poderiam estar em Yoh: em busca de paz,
um desfile de moda conceitual e poderes especiais saídos sossego e lofi nos foninho.
dos seus mais terríveis pesadelos.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Stand (36 pontos) For 10, Vig 10, Agi 10, Des 10,
Intangível 4 (Afeta Corpóreo, Permanente, Inato; Lut 10, Int 0, Pro 0, Pre 0.
negado por outros stands); Camuflagem 4 (todos os
sentidos visuais; Permanente, Inato, 9 pontos), Voo 1. Poderes - Stand: Intangível 4 (Afeta Corpóreo, Per-
manente, Inato; negado por outros stands); Camuflagem 4
Usuário de Stand (2+ pontos) (todos os sentidos visuais; Permanente, Inato), Voo 1.

Invocar X (Stand; Controlado, Elo Mental, Heroico, The World: Rapidez 4 (Sutil 2, Ação padrão para
Retroalimentação; 6 pontos pela primeira graduação, ativar), Dano 10 (Penetrante, Área (Percepção), Ação com-
pleta, Cansativo).
5 pontos por cada graduação adicional); Sentidos 2
(contra-ataque invisibilidade). Velocidade e Precisão: Alongamento 2, Sentidos 1
(Visão Analítica), Velocidade 4, Voo 4.

Exemplos de Stands Oraoraoraora: Multiataque em Dano de Força,


Cansativo.
Abaixo seguem dez stands selecionados das partes 3 Ataques: Desarmado +10 (corpo-a-corpo, dano 10).
a 6 de Jojo. Eles podem ser usados como base para criar
seus próprios stands, usados como estão por novos usuá- Defesa: Esquiva 10, Fortitude 10, Aparar 10, Resis-
rios de stand ou até mesmo invocados como monstros por tência 10, Vontade 10.
personagens em outros universos. Um vilão capaz de usar Total: Habilidades 100 + Poderes 82 + Defesas 10 = 192.
o poder Invocar para trazer qualquer um desses stands
para o campo de batalha seria extremamente poderoso!
Para vencê-lo, somente uma estratégia bizarra…
Hierophant Green (NP 9)
Hierophant Green é o stand de Noriaki Kakyoin, um
Pode parecer uma banda de Glam
Star Platinum (NP 10) oponente de Jotaro que rapidamente se torna um de seus
maiores aliados. Se manifesta como um humanoide de
Rock mas é só Jojo mesmo.
Star Platinum é o stand de Jotaro Kujo, protagonista da pele vítrea com um exoesqueleto prateado e olhos ama-
parte 3, Stardust Crusaders. Como os demais stands da par- For 6, Vig 6, Agi 12, Des 12,
te 3, é representado por uma carta de tarô: no caso, "A Es-
relos; por sua pele transparente pode ser visto que seu
interior é dominado por um líquido verde fluido. Lut 12, Int 0, Pro 0, Pre 0.
Crazy Diamond (NP 10)
trela". Se manifesta como um humanoide musculoso de pele Crazy Diamond é o stand de Josuke Higashikata,
arroxeada, com uma juba de cabelo preto perpetuamente A primeira e mais perigosa habilidade revelada de Poderes - Stand: Intangível 4 (Afeta Corpóreo, Per-
protagonista da parte 4, Diamond is Unbreakable. Se
Hierophant Green é a de controlar pessoas como ma- manente, Inato; negado por outros stands); Camuflagem
para cima, luvas e botas de motoqueiro e adereços com um manifesta na forma de um humanoide musculoso com
rionetes. Solidificando o líquido em seu interior numa 4 (Todos os sentidos visuais; Permanente, Inato), Voo 1.
aspecto levemente egípcio. Não tem uma personalidade pele rosa chiclete usando peças de armadura de um azul
muito distinta, embora Jotaro inicialmente o descreva como substância similar a esmeraldas, o stand pode invadir Emerald Splash: Dano em Área Seletivo (Explosão)
muito claro.
o corpo de um inimigo e assumir o controle de seu siste- 9; Efeito Alternativo: Dano à Distância Multiataque 6.
“violento”, principalmente por não conseguir controlá-lo.
Corpo de Carretel: Alongamento 8, Encolhimento
Além de grande força e velocidade característicos de
As habilidades de Star Platinum são sua grande força ma nervoso. Também pode assumir um papel ofensivo,
8, Sentido Remoto (todos) 2. outros stands de protagonistas, Crazy Diamond tem a
física, velocidade e precisão; esporadicamente também de- usando a pressão do líquido para disparar esmeraldas
habilidade de restaurar tanto seres vivos quanto objetos
monstra capacidade de esticar partes do corpo por curtas diretamente contra alvos, como uma espécie de metralha- Controle de Marionetes: Aflição Cumulativa em
inanimados. Josuke usa essa habilidade de forma criati-
dora: Kakyoin batizou essa técnica de Emerald Splash. O Área (Percepção) 9 (Tonto, Compelido, Controlado);
distâncias. É um stand que funciona bem em combate corpo va, muitas vezes quebrando objetos e consertando-os de
stand pode ainda se comprimir livremente como líquido Resistido e Sobrepujado por Vontade).
a corpo, mas não tem grandes habilidades de longo alcan- forma que prendam seus oponentes.
ce. Depois de confrontar o vilão Dio Brando, porém, Jotaro e sólido, assumindo um formato similar a um carretel, Ataques: Desarmado +12 (corpo-a-corpo, dano 6),
de onde um fio pode ser puxado ou mesmo destacado Emerald Splash +12 (à distância, dano 6, multiataque).
evoluiu seu stand e desenvolveu uma nova habilidade, The For 10, Vig 10, Agi 10, Des 10,
World, que lhe permite parar o tempo por um curto período. do todo. Isso permite que passe por pequenas aberturas, Defesa: Esquiva 12, Fortitude 6, Aparar 12, Resis-
tência 6, Vontade 6. Lut 10, Int 0, Pro 0, Pre 0.
Com esse conjunto de habilidades em seu arsenal, é um dos que se encolha ou que possa espionar a partir de “fios”
stands mais versáteis e poderosos da série. deixados para trás. Total: Habilidades t96+Poderes 125+Defesas 6=227.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Poderes - Stand: Intangível 4 (Afeta Corpóreo, Per-


manente, Inato; negado por outros stands); Camuflagem
Ataques: desarmado +10 (corpo-a-corpo, dano 10).
For 9, Vig 9, Agi 10, Des 10, Stone Free (NP 10)
Defesa: Esquiva 10, Fortitude 10, Aparar 10, Resis-
4 (Todos os sentidos visuais; Permanente, Inato), Voo 1. tência 10, Vontade 10.
Lut 11, Int 0, Pro 0, Pre 0. Stone Free é o stand de Jolyne Cujoh, a protagonista
Velocidade e Precisão: Velocidade 4, Voo 4. da parte 6, Stone Ocean. Ele se manifesta como um hu-
Total: Habilidades100 + Poderes128 + Defesas10 = 238. Poderes - Stand: Intangível 4 (Afeta Corpóreo, Per- manoide de pele azul clara, com olhos verdes cobertos
Restauração: Criar 10 (Limitado: somente a partir manente, Inato; negado por outros stands); Camuflagem
da restauração de outros objetos), Cura 10 (Afeta Obje- por óculos escuros retangulares igualmente verdes, com
4 (Todos os sentidos visuais; Permanente, Inato), Voo 1.
tos, Limitado: não afeta o usuário). rebites e listras por todo seu corpo. Embora o stand não
Dar Vida: Aflição Cumulativa (Resistido e Sobrepu-
Ataques: Desarmado +10 (corpo-a-corpo, dano 10). demonstre personalidade própria, Jolyne afirma que ele
jado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado) 10,
Cura 10 (Restauradora, Energizante, Alcance Reduzido: nasceu do seu desejo por liberdade.
Defesa: Esquiva 10, Fortitude 10, Aparar 10, Resis-
tência 10, Vontade 10. perto), Regeneração 10, Sentidos 1 (Detectar Vida). As habilidades de Stone Free se baseiam em sua compo-
Total: Habilidades 100+Poderes 68 + Defesas 10 = 178. Ataques: Desarmado +11 (corpo-a-corpo, dano 9). sição: o stand inteiro é um fio, que pode ser extremamente
Defesa: Esquiva 10, Fortitude 10, Aparar 11, Resis- forte quando enrolado, mas se torna mais frágil conforme
tência 9, Vontade 10. é esticado. Esse fio permite que ela capte vibrações e ouça
Killer Queen (NP 10) Total: Habilidades 98 + Poderes 87 + Defesas conversas de longe, pegue objetos sem ser percebida e
Killer Queen é o stand de Yoshikage Kira, o vilão da 10 = 195. lute em qualquer distância.
parte 4. Ele se manifesta como uma humanoide com pele
For 9, Vig 9, Agi 11, Des 11,
lilás de aspecto metálico e protuberâncias na cabeça pa-
Lut 11, Int 0, Pro 0, Pre 0.
Aerosmith (NP 8)
recidas com chifres diabólicos, trajando luvas, botas e um
saiote pretos.
Poderes - Stand: Intangível 4 (Afeta Corpóreo, Per-
A habilidade de Killer Queen é dar características de Aerosmith (Lil’ Bomber na versão ocidental) é o stand de
manente, Inato; negado por outros stands); Camuflagem
bombas para aquilo que toca. Bombas assim criadas po- Narancia Ghirga, um dos aliados de Giorno na parte 5.
4 (Todos os sentidos visuais; Permanente, Inato), Voo 1.
dem ser ativadas com um gesto característico, permitindo Se manifesta como um avião vermelho em miniatura, com
que sejam explodidas remotamente. Isso também dá va- hélice dourada e detalhes prateados, que tem as mesmas Corpo de Corda: Encolhimento 10 (Sutil, Ligado a
zão a uma segunda habilidade, Sheer Heart Attack, que capacidades e armamentos de um avião real. Alongamento 10), Sentido Remoto (audição) 4, Resistên-
invoca uma bomba perseguidora implacável, indestrutível O avião pode detectar respiração, o que Narancia cia Impenetrável 5.
e incontrolável. O stand conta ainda com uma terceira usa como base para determinar onde mirar em situações Ataques: Desarmado +11 (corpo-a-corpo, dano 9).
habilidade, Bites The Dust… mas ela é um spoiler grande nas quais não pode ver seus alvos. Defesa: Esquiva 11, Fortitude 9, Aparar 11, Resis-
demais para mencionar. Assista Diamond is Unbreakable
tência 9, Vontade 9.
para descobrir!
For 2, Vig 4, Agi 12, Des 12, Total: Habilidades 102 + Poderes 85 + Defesas 9 = 196.

For 10, Vig 10, Agi 10, Des 10, Golden Experience (NP 10) Lut 12, Int 0, Pro 0, Pre 0.
Weather Report (NP 8)
Lut 10, Int 0, Pro 0, Pre 0. Golden Experience é o stand de Giorno Giovanna,
Weather Report é o stand de Wes Bluemarine, coad-
protagonista da parte 5, Vento Aureo. Se manifesta na Poderes - Stand: Intangível 4 (Afeta Corpóreo, Per-
Poderes - Stand: Intangível 4 (Afeta Corpóreo, Per- manente, Inato; negado por outros stands); Camuflagem juvante da parte 6. Se manifesta como um humanoide
manente, Inato; negado por outros stands); Camuflagem forma de um humanoide com pele metálica em tons de
4 (Todos os sentidos visuais; Permanente, Inato), Voo 1. completamente branco, com detalhes de nuvens e olhos
4 (todos os sentidos visuais; Permanente, Inato), Voo 1. dourado e detalhes de joaninha em tons de roxo.
Lil’ Bomber: Dano À Distância 4 (Multiataque, cor-de-rosa ou como uma nuvem de vapor vagamente
Transmutação Explosiva: Transformação 10 Sua habilidade é o controle da energia vital. Esse humanoide.
Perfurante), Sentidos 1 (Detectar Respiração), Voo 5.
(qualquer coisa em bombas, Sutil; Efeito Secundário: poder permite curar ao toque, bem como sobrecarregar
Ataques: Desarmado +11 (corpo-a-corpo, dano 9). O poder de Weather Report é o controle atmosférico,
Dano em Área 10 Engatilhado). os sentidos de pessoas através da vida. Giorno é capaz
Defesa: Esquiva 12, Fortitude 4, Aparar 12, Resis- mas também possui capacidades físicas bem poderosas,
Sheer Heart Attack: Invocar (Heroico, Incontrolável) de truques muito complexos e específicos com esse poder,
tência 4, Vontade 4. tornando-o perigoso em qualquer distância. A variedade
8 (todos os atributos 0; Stand; Dano em Área Penetrante transformando matéria inanimada em “coisas vivas” usan-
10 (Limitado: morre depois de ativar), Imunidade a dano de efeitos atmosféricos que é capaz de formar depende
do esforço extra e Efeito Alternativo para encontrar o uso Total: Habilidades 84 + Poderes 63 + Defesas 4 = 151.
físico; Regeneração 10). mais da imaginação de Wes que das leis da física, então
certo para cada situação.
fique à vontade para usar e abusar de Efeitos Alternativos.

28 29
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

FLCL (furikuri, ou fooly cooly) é uma espécie de curva


For 4, Vig 8, Agi 8, Des 8,
gaussiana de esquisitice. Os elementos mais estranhos
Lut 8, Int 0, Pro 0, Pre 0. e aparentemente desconexos são empilhados de forma
cada vez mais frenética, até o ápice no quarto capítulo
Poderes - Stand: Intangível 4 (Afeta Corpóreo, Per-
da obra… quando as peças começam a se encaixar e
manente, Inato; negado por outros stands); Camuflagem
toda aquela bizarrice parece apenas mais uma história
4 (Todos os sentidos visuais; Permanente, Inato), Voo 1.
de ficção científica sobre amadurecimento. Foi produzido
Controle Atmosférico: Ambiente 5 (Calor/Frio, pelo estúdio Gainax (de Evangelion), com excelente trilha
Impedir Movimento, Visibilidade; Seletivo), Criar 3, Imu- sonora da banda japonesa The Pillows. Uma releitura
nidade 10 (suporte vital; Ação de Movimento), Dano à do original, tão insólita quanto ela, está disponível na
Distância 8 (Sutil). plataforma Crunchyroll.
Ataques: Desarmado +8 (corpo-a-corpo, dano 4), Homem-Animal: O período de Grant Morrison
controle atmosférico +8 (à distância, dano 8, Sutil). (All Star Superman, JLA) nos roteiros de Homem-Animal
Defesa: Esquiva 8, Fortitude 8, Aparar 8, Resistência marcaram época. Assumindo um personagem de pou-
8, Vontade 8. ca importância, Morrison abordou temas como saúde
Total: Habilidades 72 + Poderes 88 + Defesas 8 = 168. mental, relatividade da realidade e responsabilidade
autoral, tudo temperado por comentários sobre a in-
dústria de quadrinhos e ensaios visuais bizarros sobre
Outros Exemplos de mídias populares. Difícil esquecer a bizarrice que é o

Ficção Bizarra
Coiote (aquele mesmo, do Papa-Léguas) visto por uma
lente mais realista.
Não é só de Jojo que vivem as narrativas esquisitas. Paradise Killer: Esse videogame independente
Caso tenha interesse em conhecer mais sobre o uso do de 2020 apresenta um mundo extremamente complexo
insólito na ficção, recomendamos as seguintes obras, entre e assustador com deuses, cultos satânicos, realidades
filmes, videogame, livros e quadrinhos: sendo eliminadas, exílios de milênios… e um assassinato
a ser resolvido. Enquanto navega por uma paisagem
Aniquilação: Esse filme de 2018, dirigido por Alex
completamente insólita, o jogador pode optar a qualquer
Garland (Ex_Machina: Instinto Artificial) e estrelado
momento por encerrar sua investigação e partir direto
por Natalie Portman (Star Wars, Thor, Cisne Negro),
para o julgamento.
apresenta uma região onde a fronteira entre o ser huma-
no e o mundo ao seu redor fica muito nublada. Um Rio Chamado Tempo, Uma Casa Chama-
O Elefante Desaparece: Coletânea de contos do da Terra: O autor moçambicano Mia Couto (Terra
premiado autor japonês Haruki Murakami (Sul da Sonâmbula, O Bebedor de Horizontes) é um expoente do
fronteira, oeste do sol; 1Q84) que passeiam pelo insólito realismo animista, uma visão africana do realismo mági-
de uma forma tangencial ao realismo mágico sulame- co sulamericano. Nesse romance em específico, Couto
ricano, com eventos perfeitamente cotidianos e banais espelha os dilemas da África pós-colonialismo no retorno
apresentados com um ligeiro toque de bizarrice, gerando de um estudante para sua terra natal, uma ilha misteriosa
ao mesmo tempo estranheza e familiaridade. repleta de acontecimentos fantásticos.
FLCL: Essa animação feita diretamente para vídeo
(OVA) surgiu em 2000 com 6 episódios. A trama de THIAGO ROSA

30 31
T O O L B O X T O O L B O X

E nquanto escrevo isto, estou preparando


o segundo arco (ou segunda temporada)
de Fim dos Tempos, a campanha canônica
de Tormenta20 que mestrei desde 2020 e
ao longo de 2021.
Embora tenha havido preparação antes de cada aventu-
ra, todo o primeiro arco já estava escrito antes mesmo que
houvesse personagens. Ou seja, pela primeira vez em quase
dois anos estou criando mais um conjunto de NPCs, mais
linhas narrativas... E mais um ambiente.
Enquanto o primeiro arco se passou todo nas agora
famosas e sempre esquisitas Colinas Centrais, o segundo
arco terá como palco Valkaria, a maior cidade do Reinado!
É uma mudança drástica e bastante arriscada — a Cidade
sob a Deusa é praticamente o oposto das Colinas Centrais.
Então hoje vamos examinar como e por que fazer uma gran-
de mudança de ambiente em suas campanhas ou qualquer
história seriada. Pelo menos nesta mudança você não vai
precisar desencaixotar nada...

Casa Nova
Antes de começarmos, vale avisar que provavelmente
teremos alguns spoilers de Fim dos Tempos. Nada muito
grande ou surpreendente, mas alguns detalhes sobre o pri-
meiro arco da campanha. Prontos?
Como sempre, vamos começar analisando por que fazer
uma troca de ambiente. Mas isso exige uma pergunta ante-
rior: por que ter um único ambiente por toda uma fase da
história? Por que não criar uma narrativa bem variada, com
muitos cenários e locações?
Todo tipo de mídia (e aqui incluo campanhas de RPG
como uma “mídia”) emula todos os outros tipos, ou pelo
menos boa parte deles. É natural que ao escrever ou mes-

Atrás do Escudo: Parte 4


trar, surjam influências de séries de TV. Séries de TV mantêm
ambientes constantes durante temporadas inteiras porque é
mais barato do que construir novos cenários a cada episódio.

MUDANDO DE CENÁRIO
Mesmo não tendo essa limitação, muitas vezes queremos
emular o tipo de narrativa que surge delas.
E quais narrativas surgem disso? Fácil: com um número
limitado de cenários e ambientes que se repetem, a tendência
é que personagens também se repitam. Como ninguém quer
contar a mesma história todas as semanas, esse conjunto
limitado de personagens é colocado em diversas situações.
Como as situações não podem lidar com muita variedade de
locações, em geral envolvem relações entre os personagens.
34 35
T O O L B O X T O O L B O X

Não estou falando apenas de sitcoms — Breaking Bad é local ermo, pouco habitado, desconhecido e desimportante) que os jogadores resolveram tudo rápido demais, desco- Também precisamos de um conjunto de NPCs fisicamente
essencialmente uma série com conflitos baseados em rela- para Valkaria (uma cidade superlotada, cosmopolita e co- brindo segredos sobre os habitantes de Dornbach num mais próximos e de uma razão para que eles ajudem os
ções, assim como Lost, Sopranos e incontáveis outras. Preste nhecida por todos). Não sabemos ainda se a mudança vai piscar de olhos! personagens, além de fornecer suprimentos e equipamentos.
atenção: nessas séries, em geral os objetivos dos persona- dar certo, mas com certeza será sentida! Diferentes pontos de Valkaria serão aglomerados de
Mais importante de tudo: embora as Colinas fossem
gens não eram derrotar um inimigo ou resolver uma ameaça Séries de TV fazem isso com maior ou menor grau de clichês de determinados subgêneros de filmes — nenhuma
perigosas, o ato de explorar não levava necessariamente
externa (como, digamos, as séries da Marvel). Mesmo as sucesso. Quando são focadas em estudantes, muitas vezes surpresa aqui, certo? Na verdade, lidando com subgêneros
ao perigo. Os jogadores notaram que não era um ambiente
situações de ação tinham soluções abertas e eram resolvidas os personagens saem do colégio e vão todos para a mesma mais conhecidos, prevejo que os jogadores se sentirão até
com interações emocionais entre os protagonistas. hostil. Nesse ponto, um cenário é parecido com uma pessoa.
universidade, que é estranhamente parecida com um colé- Em geral, não vamos nos esforçar para conhecer alguém mais à vontade.
Então repetição de ambientes tende a valorizar rela- gio... é uma mudança que só existe porque o tempo passou, que só nos trata mal e que ameaça nossa segurança... Por fim, precisa haver um incentivo para explorar Valkaria.
ções entre os personagens. Naturalmente as interações se mas que dificilmente contribui para a história. The Wire, em
montam e remontam, combinando-se de diferentes formas. sua segunda temporada, mudou o foco do tráfico de drogas Essa estratégia tem ainda outra faceta. Não sendo peri- E o mais difícil: a capital precisa ser estática o bastante para
Veja a própria Fim dos Tempos: em diferentes fases, todos nas zonas urbanas de Baltimore para tráfico humano e outros gosas demais, as Colinas tinham um ar estático. Parado. Isso permitir que seja compreendida. Darei um pequeno spoiler
os personagens jogadores interagiram de diferentes formas crimes nas docas. Gostando ou não da mudança, o público parece ruim? Pois não é. Estabilidade é uma das principais sobre como pretendo fazer isso. Embora uma metrópole seja
com o Sargento Morgan, com Mortimer, com Nathanael... definitivamente a sentiu. necessidades dos seres humanos para se sentir em casa. O muito mais dinâmica que um lugar ermo, os personagens
foi uma verdadeira análise combinatória de amizades e Em seguida, precisamos analisar o que deu certo e erra- fato de as Colinas Centrais não estarem em constante movi- encontrarão um retrato de Valkaria num momento específico.
rivalidades! E quase nada disso foi planejado. É apenas o do no primeiro ambiente. Nosso objetivo é repetir os acertos mento, com reviravoltas mirabolantes a cada dia, ajudou a Quaisquer grandes mudanças ocorrerão antes ou depois do
fluxo normal da narrativa. e corrigir os erros — sem que isso seja óbvio. criar familiaridade. E familiaridade leva a apego. segundo arco de Fim dos Tempos. Pode haver NPCs que, diga-
Além disso, o foco em um só ambiente incentiva o públi- Fim dos Tempos apresentou as Colinas Centrais com Não vou estragar a surpresa de todos revelando como mos, reclamam sobre uma obra que não termina nunca. Pode
co a antropomorfizar elementos inanimados, como casas ou bastante sucesso. Excluindo qualquer questão de gosto, será o novo ambiente em Valkaria, mas posso explicar um apostar que essa obra não vai terminar até o fim da tempora-
veículos. Isso aumenta o investimento emocional quando o jogadores e público entenderam as Centrais e mergulharam pouco dos bastidores. da. Enquanto as Colinas Centrais eram definidas por lugares,
objeto é ameaçado. Falamos um pouco sobre isso na coluna nas relações entre os personagens. Posso citar algumas es- Valkaria será definida por situações. Por exemplo: o verão
Para criar um ambiente tão bem-sucedido quanto as
sobre bases, há bastante tempo. tratégias que contribuíram para isso. Centrais, precisamos que os aventureiros tenham um lugar mais quente dos últimos 20 anos, escassez de presunto, uma
Então por que mudar de ambiente? O Forte Cabeça-de-Martelo foi uma base onde os perso- ao qual pertencer em Valkaria, um ponto específico onde as nova moda onde todos usam penas decorativas no nariz...
Existe um número limitado de combinações de relações nagens automaticamente estavam mais à vontade do que no pessoas sejam mais parecidas com eles mesmos. esse tipo de instantâneo de uma vida urbana movimentada.
entre personagens que ainda fazem sentido. Séries com mui- resto das Centrais. Isso porque os habitantes do Forte eram
tas temporadas tendem a apelar para tramas cada vez mais os únicos que não eram naturais das Colinas. Mesmo que
esdrúxulas, simplesmente porque todas as outras já foram os outros NPCs fossem bastante acolhedores, a divisão entre
usadas. Faz sentido que Rexthor e Ignis sejam rivais, amigos “nós” e “eles” criou uma identificação imediata do Forte
ou até mesmo que um desconfie do outro. Mas alguém aí como um lugar para onde voltar. Aliado a isso, havia no
consegue imaginá-los como mestre e discípulo? Como inimi- Forte quase tudo de que os aventureiros precisavam (equi-
gos mortais? Como sócios num negócio? (Ok, uma relação pamentos, poções, mapas...). Mas, paradoxalmente, havia
de mestre e discípulo seria engraçada...) poucos habitantes. Assim, qualquer necessidade era atendi-
O ideal é deixar o público sempre querendo mais. Não da de novo e de novo pelos mesmos NPCs, incentivando as
por arrogância, mas porque a alternativa é deixá-los de saco interações e cultivando suas personalidades.
cheio. Antes de recorrer às opções mais esquisitas em nossa Fora do Forte, cada lugar era essencialmente um conjun-
análise combinatória de relações, é melhor mudar de ambiente. to de clichês de filmes. Após poucos minutos de interação,
Nova casa, novos personagens, novas possibilidades. os jogadores sentiam que estavam em um gênero específico
e respondiam de acordo — mesmo que não notassem. Ao
entrar na casa da família LeBlanc, todos aceitaram de forma
Vida Nova surpreendente canibalismo e coisas ainda mais escabrosas,
porque sabiam que estavam em uma versão de O Massacre
Certo, mas como fazer isso?
da Serra Elétrica. Isso não quer dizer que aprovaram essas
Em primeiro lugar, vamos escolher o novo ambiente. Ele práticas. Eles apenas entenderam o que estava acontecendo
deve ser muito diferente, para que o público realmente sinta a e incorporaram tudo como elementos para montar a textu- Será que os Cães da Colina
mudança e você não acabe com apenas uma cópia barata do ra do lugar. Da mesma forma, a aldeia de Dornbach foi
ambiente anterior. Em Fim dos Tempos, optei pela mudança vão virar os Cães de Valkaria?
imediatamente aceita como a “pequena cidade pacata com
radical de levar os personagens das Colinas Centrais (um um segredo sombrio”. Na verdade, isso foi tão natural

36 37
T O O L B O X T O O L B O X

Tudo Velho poderia ser o palácio de uma família nobre. Em vez de um


comandante veterano, poderia ser uma condessa. Em vez
ga palaciana — há muito combate e elementos clássicos de
fantasia, mas os vilões principais são nobres envolvidos em
de que o povo ama seu tirano (ou finge amá-lo...). O pe-
rigo estará logo perto, mas os personagens devem temer
Uma das maiores armadilhas para um criador que queira de recrutas, poderiam ser os filhos e sobrinhos da condessa. intrigas e jogos de poder. O novo cenário precisa ser algo as autoridades, não as pessoas comuns. Isso, aliado com o
fazer essa troca de cenários é transformar o segundo cenário Seria exatamente a mesma coisa. Os novos personagens que comporte tudo isso. exotismo de Sckharshantallas, deve dar bastante incentivo
numa cópia ou reskin do primeiro. Vamos a um exemplo de pareceriam cópias malfeitas dos antigos. para exploração. O esquema “povo amigável, tirano ter-
Coroa de Escamas é bastante focada em dragões, mas
como não vou fazer Valkaria e de como tudo daria errado. rível” também empurra os jogadores para interações com
Haverá, é claro, algumas semelhanças e analogias. O até agora não tivemos contato direto com eles. Os dragões
Os personagens chegam à capital e ficam hospedados público poderá dizer “Ah, este NPC cumpre o papel de apenas foram o “tema” de algumas missões. Então, para pessoas mais simples, que poderão pedir favores e interagir
num quartel do Exército do Reinado. É bastante plausível: Belinda/Dona Erneshia/Arlo” ou coisa do gênero. Não há solidificar a presença dracônica na campanha, por que com maior liberdade. Recorrer aos nobres não é uma opção.
principalmente com as últimas guerras, deve haver quartéis problema em manter alguns alicerces. O importante é que, não esfregar os dragões na cara dos aventureiros? Vamos Voltando um pouco atrás, vamos analisar o que contri-
em Valkaria. No quartel, há recrutas novatos que também no geral, os aventureiros não caiam na mesma estrutura. para Sckharshantallas! buiu para o primeiro arco de Coroa de Escamas funcionar.
não são naturais da cidade. Eles podem explicar um pouco Não haja um “Forte Cabeça-de-Martelo”, nem uma Metais Não há por que imaginar que nossa campanha fictícia
de Valkaria aos heróis, mas são peixes fora d’água quase do Baixote Forja & Armazém. deu errado!
tanto quanto eles. O comandante deste quartel tem um pas-
Em primeiro lugar, fizemos questão de colocar os
sado sombrio: foi um traidor nas Guerras Táuricas e está em
Tirando o Pó
jogadores em situações típicas de fantasia: velhinho da
dúvida sobre se deve ou não se entregar tanto tempo depois.
taverna, masmorra, aldeões sendo treinados, festival no
Se os personagens interagirem bastante com ele, podem
Até agora todos os exemplos foram bem vagos, para castelo... Muita gente diz que quer “novidade” ou “algo
descobrir isso e influenciar sua decisão como desejarem.
não encher a coluna de spoilers! Então vamos pegar algo diferente”, mas existe uma satisfação muito grande no
Nas imediações do quartel há um inventor que fabrica mais concreto. Vamos montar uma troca de ambiente para tradicional bem feito. Se todos se divertiram no primeiro
todo tipo de produtos. Os aventureiros não precisarão nossa fictícia campanha Coroa de Escamas. Lembram? arco, deve ter sido em parte porque puderam brincar com
procurar muito para conseguir os equipamentos para suas todos esses elementos clássicos.
missões. Este mesmo inventor está pesquisando as invenções Para quem está esquecido: Coroa de Escamas é uma
campanha que nunca será escrita ou jogada (a não ser que Outra coisa que provavelmente daria certo se esse arco
de Lorde Niebling, o Único Gnomo do Mundo. Assim, ele
um de vocês faça isso!), que “existe” apenas como modelo fosse jogado é o aspecto “quebra-cabeça”. Ao longo do pri-
está ligado à trama principal de Fim dos Tempos e pode
para aplicar na prática os conceitos que discutimos aqui. meiro arco, os jogadores descobriram a história dos Irmãos
dar conselhos e dicas sobre as máquinas mirabolantes que
A trama básica é simples. Anos atrás, um castelo foi ata- Razanath. Eles montaram uma narrativa aos poucos, em
surgem na história.
cado por um dragão, deixando órfão um grupo de irmãos conjunto com o ambiente. Em suma, contaram a si mesmos
Existe uma figura misteriosa agindo em Valkaria, tentando nobres. Os irmãos Razanath juraram vingança. Agora já o histórico do lugar, tendo uma participação ativa em vez de
conquistar a capital. Famílias de toda a cidade colocaram adultos, todos em posições de poder, eles estão finalmente só ouvir longas explicações do mestre.
pedidos de ajuda no quadro de avisos do quartel. Resol- colocando seu plano em prática. Estão tomando o controle Quase todos os NPCs com quem os aventureiros intera-
vendo esses problemas, os aventureiros descobrirão que da Igreja de Kallyadranoch para obter o Coração de Kally, giram foram pessoas muito simples, até humildes. Em geral,
tudo ocorre por intervenção direta ou indireta de seu novo um artefato que permite controlar dragões. Com um exército criamos vínculos maiores com quem nos pede favores do
inimigo: um tripulante da Roca! de dragões sob seu comando, eles pretendem conquistar Sckhar, o Dragão-Rei, que com quem nos faz favores (por mais estranho que isso
Já pensou? Seria insuportável! parte do continente e formar seu próprio império, para que em sua forma humanoide. pareça). Assim, ver essa gente indefesa que precisa ser
Se o segundo arco fosse desse jeito, provavelmente ne- ninguém nunca mais possa ameaçá-los. protegida deve ter contribuído para o apego. Em compen-

Lavou, tá novo!
nhum dos novos NPCs ficaria conhecido ou seria marcante. O primeiro arco de Coroa de Escamas era proposital- sação, os NPCs devem ter tentado ajudar a si mesmos,
Por uma razão simples: todos são versões dos NPCs velhos. mente cheio de clichês e situações típicas de jogos de fanta- demonstrando boa vontade.
Mesmo numa metrópole gigantesca, esta é a mesma situação sia. Ele se passava todo no antigo feudo dos Razanath. Os Sckharshantallas oferece vários atrativos como cenário. Por fim, cada lugar no feudo era facilmente classificável
que havia nas Colinas Centrais. Pior: seria inverossímil. Nas aventureiros se envolviam com os problemas de diferentes A esta altura, os personagens já têm alguma experiência — e podia ser resumido em uma ou duas frases. Vila Prateada
Centrais, fazia sentido que todos os problemas fossem culpa aldeias e comunidades, terminando por descobrir que o se Coroa de Escamas seguir o modelo de Fim dos Tempos, tem esse nome por causa da flor que cresce lá e estava
do mesmo vilão. Afinal, normalmente nada acontece lá! Mas traiçoeiro Ghyntar Razanath, o conselheiro do conde local, eles estão no 7° nível. Precisam de desafios adequados e de ameaçada por kobolds. Havia uma fazenda construída so-
Valkaria é palco de missões heroicas toda semana. Por que planejava tomar o poder no feudo mais uma vez e entregar um ambiente onde não sejam as pessoas mais poderosas. bre uma masmorra.
justamente esses pedidos de ajuda têm todos relação com o as terras como pagamento a uma companhia mercenária A campanha não funcionaria bem se os personagens tomas-
De posse dessas informações, vamos construir Sckhar-
vilão da história? que fez o serviço sujo (se nem tudo isso ficou claro nas sem o controle das principais instituições. Sckharshantallas
shantallas!
Outro elemento particularmente ruim desse desastre é colunas anteriores, relaxem, vamos nos focar no assunto apresenta tudo isso e tem o equilíbrio perfeito de um lugar
da vez). Eles descobriram também que os Irmãos Razanath hostil, mas não muito. É um reino dominado por um tirano Deve haver um quebra-cabeça. Não uma narrativa (isso
a repetição das relações entre personagens e NPCs. Tudo
estão atrás do Coração de Kally. invencível, sim, mas não é um local onde você vai morrer seria repetitivo) mas outra coisa. Digamos que a Igreja de
que não queremos aqui é um comandante veterano e um
assim que der as caras. Vamos tratar o reino mais como o Kallyadranoch está tentando ser aceita no reino, algo que
punhado de soldados novatos. Na verdade, nem precisaría- Vamos pensar num novo ambiente para o segundo arco.
Império de Star Wars do que como Mordor, com o adendo normalmente Sckhar não permitiria. Ao longo do segundo
mos deixar a analogia tão próxima. Em vez de um quartel, Coroa de Escamas é um misto de aventura tradicional e intri-
38 39
T O O L B O X T O O L B O X

arco, os jogadores vão montar um panorama da estrutura segundo será uma incursão num território opressivo. Os aven-
da Igreja de Kally, conhecendo seus ritos, crenças e valores. tureiros vão transitar entre o mundo “oficial” de obediência
Isso será útil mais para a frente. e devoção, e o submundo mais solto e divertido da rebelião.
Seguindo em frente, vamos usar elementos clássicos. Deve haver uma mudança sensível de postura e talvez até de
Todas as principais situações que caracterizam uma nação aparência ao interagir com esses dois aspectos do cenário.
tirânica em fantasia devem aparecer. O grupo de rebeldes, Apenas transitando entre um e outro os heróis consegui-
o vilão que persegue e caça fugitivos, as homenagens gran- rão compreender o que se passa: a Igreja de Kally está em
diosas e esdrúxulas ao tirano, as leis absurdas, os soldados longas negociações diplomáticas e teológicas com Sckhar,
que podem ser dizimados sem culpa... será divertido viven- enquanto que um dos Irmãos Razanath se infiltra em escalões
ciar tudo isso. cada vez mais altos do clero. No centro de tudo, o Coração
Embora os aldeões de Sckharshantallas vivam em relativa de Kally. Será que faz parte do tesouro de Sckhar?

Round 2
paz (mesmo sem liberdade), há rebeldes que precisam ser
protegidos. Assim que os aventureiros entrarem em contato
com as células de revoltosos, serão alguns dos principais Uma mudança de ambiente pode significar uma reno-
recursos da rebelião. Por fim, não será difícil caracterizar vação libertadora ou um balde de água fria em qualquer
cada lugar. Uma aldeia pode ter uma grande estátua de narrativa. É um recurso valioso, mas exige bastante planeja-
Sckhar, uma cidade pode ser governada por um meio-dra- mento — e entender o que você já fez no passado!
gão, pode haver uma floresta totalmente carbonizada. Não
Afinal, depois que tudo já está desencaixotado e todos
faltam oportunidades para locais marcantes.
os móveis estão montados... quem não gosta da sensação
Enquanto o primeiro arco era um passeio por um feudo de uma casa nova?
com uma história trágica, repleto de clichês de fantasia, o
LEONEL CALDELA

O Reinado é vasto e cheio


de lugares para explorar.

40 41
v

Problemas Ventos Misteriosos Assalto à


Notícias do Mundo de Arton • Edição 106 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria no Balneário em Bielefeld Casa do Tibar
O P U
VIDA EM ASLOTHIA
Balneário Brisa do Oceano — oucos reinos sofreram mais in- ma grande comoção tomou conta
localizado nos arredores da fortúnios do que Bielefeld nos de Valkaria, a capital do Reina-
Lagoa do Tibar, interior de Valka- últimos anos. De conflitos com os do, quando a Casa do Tibar, o templo
ria — acolhe a maior comunidade povos bárbaros dos Ermos Púrpuras, local do deus menor do comércio, foi
de elfos-do-mar longe de uma área passando por ataques de criaturas da palco de um assalto audacioso.
costeira. Tormenta em Norm até escaramuças O ocorrido é creditado a um grupo de
Com a belíssima paisagem natural e os frequentes com Portsmouth. ladrões, todos usando máscaras dos
cuidados da comunidade, tornou-se um Recentemente, o reino ainda foi palco das deuses do Panteão. Eles teriam invadido
destino de descanso muito procurado principais batalhas na Guerra Artoniana. o prédio pelo subterrâneo até o cofre
por famílias nobres da capital. Mas E as provações parecem estar longe de mais protegido. O lugar onde as moedas
mesmo repleto de estalagens luxuosas ter um fim. Desta vez, os problemas estão eram guardadas. Uma vez lá dentro, os
e serviços turísticos, o Balneário não é sistemas de proteção mágica do templo
visitando Highter, ao oeste do reino.
um lugar livre de problemas. foram ativados, impedindo-os de re-
Highter é uma das raras cidades voadoras tornar pelo caminho que vieram. Mas,
A comunidade é muito dependente do de Arton, criada pelo maligno mago ho- aparentemente, isso já estava nos planos
comércio com as cidades próximas, mônimo como uma espécie de fortaleza dos assaltantes, que apenas explodiram
principalmente aquelas que fornecem inexpugnável, que protegeria sua torre. Ela uma das paredes do edifício e fugiram de
sal de minas nas Montanhas Teldiskan lá em uma grande carroça mecânica!
permanece presa ao chão por uma imensa
para salgar os banhos e manter o seu
corrente de aço — possivelmente a única Guardas tentaram persegui-los monta-
nível salino próximo ao do mar, funda-
coisa que a impede de sair voando por aí. dos a cavalo, mas os goblins se safaram
mental para manter os elfos saudáveis.
Há décadas, Highter é governada pelo atirando sacos de moedas pelo caminho,
Alimentos, utensílios e algumas ervas e
anão Kevarimm, último sobrevivente da atraindo transeuntes e moradores de rua
poções curativas também são trazidas
que corriam para recolhê-las, atrapa-
de fora, inclusive da capital. expedição de aventureiros que derrotou
lhando a passagem das forças da lei. O
o tirano. Porém, a idade está pesando até
Porém, recentemente um grupo de ban- assalto foi o assunto da capital por vá-

S emanas após o trágico incidente envolvendo A energia maligna crescente também aumentou os pode- mesmo ao velho guerreiro. Ele está pas-
doleiros bloqueou as rotas que levam rios dias. Todos se surpreenderam com
Portsmouth, as primeiras expedições bem-su- sando por graves problemas de saúde, e
res de muitos necromantes que agiam secretamente nas à cidade, interrompendo as entregas e a audácia dos gatunos, bem como o seu
cedidas nas regiões além da fronteira trouxeram colocando todos em risco. Para liberar seus muitos filhos já se preparam para o sumiço quase instantâneo. Expedições
imediações, formando uma nova nobreza. Mas algo não dia de sua partida. Por coincidência, ou
algum alento a todos que demonstraram legítima o fluxo de mercadores, exigem um da guarda real foram enviadas atrás de
mudou: toda a magia arcana ainda é proibida. Para os não, desde que os primeiros sinais de se- pistas, mas nada encontraram. Suspeita-
preocupação com os habitantes: de alguma maneira, pagamento constante, uma espécie de
cavaleiros de Bielefeld, isso pode significar duas coisas: pedágio absurdamente alto que, além nilidade surgiram, tanto a cidade flutuante -se que os responsáveis sejam protegidos
milhares sobreviveram à maldição profana conjura- quanto sua contraparte no solo passaram por seus irmãos, ou então já deixaram
ou o ritual de Ferren Asloth ainda não está concluído, e de afastar os ricaços que sustentavam o
da por Ferren Asloth. lugar, também prejudica os moradores. a sofrer com fortes ventanias. Valkaria com as riquezas roubadas.
tantos sobreviventes seriam uma das provas disso, ou ele

experimente
Infelizmente, a situação deles continua terrível. Muitos planeja algo ainda mais terrível para o futuro. Luz Maryna, a elfa-do-mar líder da As primeiras tempestades foram terríveis,
pacífica comunidade, está ficando mas causaram apenas perdas materiais.
monstros que eram mantidos nas sombras pela ação de
destemidos aventureiros — como vampiros e outros mor-
Aventureiros dignos estão trabalhando para impedir que sem opções. Ela considerou inclusive Telhados destruídos e algumas edifica- a nova
fragrância do
um mal maior aconteça. Expedições em direção ao reino a contratação de aventureiros para ções mais antigas tombadas pela força dos
tos-vivos poderosos — deixaram seus esconderijos e as- resolverem a situação, por mais que ventos. Porém, conforme a saúde de Ke-

empório
maldito estão ocorrendo de forma sigilosa, além de grupos
sumiram o papel de tiranos, governando extensas regiões uma solução violenta como esta pare- varimm deteriorava, mais poderosos eram
internos que, reunidos, lutam para sobreviver e escapar,
ça desproporcional. Se uma solução esses ciclones, e mais eles convergiam em
e oprimindo aqueles que tentaram sobreviver em seus conspirando secretamente contra os líderes profanos.

purpúrea
demorar a surgir, teme que os tesouros torno da base da corrente. A possibilidade
novos domínios. Mais do que isso: tais criaturas impedem Aslothia se tornou um lugar lúgubre e cinzento. Mas ainda do balneário sejam minados pela cres- de existir alguma conexão entre ambos os
qualquer um de escapar dali. há vida nele. E espaço para heróis. cente ganância dos bandidos. acontecimentos é quase certa.

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A não ser que você seja um apoiador da


A espada é mágica mas Com o início da Reforma Monstrográfica (Dragão Brasil
ele que tem a força! detestável ditadura da espadinha, vamos 174) e os primeiros suplementos do sistema no horizonte,
podemos começar a debater maneiras de expandir as regras
concordar que magia é a coisa mais legal do
do livro básico, com o intuito de deixar Tormenta cada vez
RPG. OK, vou ser humilde e dizer que é uma mais... bom, Tormenta!
das coisas mais legais do RPG. Feliz?
Uma delas é a maneira como abordamos a utilização
Desde sua criação, Arton sempre foi classificado como um dos queridos itens mágicos, e como queremos que isso seja
“mundo mágico”. centrado mais no personagem do que no equipamento pro-
Isso significa que a magia é um elemento presente não priamente dito.
só na vida e na cultura dos artonianos, como também no Mas, primeiro, quero falar um pouquinho sobre magia.
funcionamento das coisas: pedras e ervas com propriedades

Deuses, magia
mágicas, criaturas e monstros capazes de gerar efeitos mági-
cos e, claro, itens mágicos!
Apesar de não se encontrar esse tipo de item em qualquer
biboca de esquina, principalmente depois de um certo deus
e habilidades mágicas.
da guerra aprontar umas boas na sua época como mortal, Em Arton, a magia é uma dádiva.
aventureiros muito provavelmente vão acabar cruzando com Essa relação natural com a energia mágica pode ser
esse tipo de equipamento fantástico se viverem tempo o sufi- aprimorada e manifestada através de estudos arcanos, de-
ciente. voção religiosa ou puro acaso do destino, mas ela permeia
Com a adição dos inventores como uma classe jogável, as almas e corpos de todas as criaturas de Arton.
esse tipo de equipamento se tornou ainda mais importante no A magia arcana não faz distinção ou julgamento. Como
inventário de candidatos a heróis. o próprio livro básico diz, “Wynna concede mágica a todos
que pedem, não importando se usada para o bem ou para

Uma nova abordagem


Itens mágicos poderosos continuam sendo uma iguaria
rara, já que sua produção é penosa (em tempo de trabalho, o mal”. Isso significa que todas as criaturas de Arton têm
tibares e pontos de mana!) e não existem inventores épicos o a capacidade latente de realizar magias arcanas, apenas
suficiente no mundo para justificar uma produção numerosa. não sabem usá-la. Em termos de jogo, a magia arcana é

sobre magia
uma técnica que que um personagem pode aprender ou
Também é preciso lembrar que em Arton não se conta com
desenvolver.
as capacidades de fabricação em massa da revolução indus-
trial: mesmo os alquimistas mais eficientes ainda produzem Magia divina acontece quando um devoto canaliza uma

e itens mágicos
suas poções mágicas de forma quase artesanal, em baixa parcela do poder de seu deus patrono e realiza um efeito
escala e tempo extenso. mágico. Ela é um pouco mais restrita, geralmente acompa-
nhada de um código de conduta ou obrigações, mas segue
Além disso, cada um tem seu método e receitas próprias,
os mesmos princípios e regras da magia arcana.

em Tormenta20.
que dificilmente podem ser ensinados ou replicados por pes-
soas que não tenham talento ou conhecimento equivalente. Temos ainda outras habilidades mágicas ou que simulam
efeitos de magias, algumas vindas de habilidades raciais

DE MÁGICO E LOUCO
Essas e outras características tornam os itens mágicos em
(que não deixam de ser uma obra dos deuses), outras de
Tormenta20 realmente especiais, mesmo aqueles mais “aces-
capacidades extraordinárias que algumas classes possuem.
síveis” aos jogadores. No entanto, o livro básico traz uma
abordagem simplificada de sua catalogação e uso, pensada O que todas elas têm em comum? Elas são uma manifes-
para regras simples que fossem amigáveis com jogadores tação da força de vontade do personagem, que canaliza
novatos e satisfatórias para os veteranos. sua energia (ou mana) para realizar o impossível.
Como Tormenta tem forte influência dos mangás e ani-

TODO MUNDO TEM UM POUCO


Quase dois anos depois do primeiro playtest, a equipe de
design tem discutido a possibilidade de ampliar certas regras mes, é possível comparar essa energia com o famoso ki:
que, apesar de totalmente funcionais, foram propositalmente uma manifestação da alma, da força da personalidade do
simplificadas para o livro básico, e não refletem com exatidão personagem, inflamada por seus sentimentos e sonhos.
o sentimento que gostaríamos de passar com elas. Vocês estão entendendo aonde eu quero chegar né?
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E se a gente mantivesse esse pensamento para os itens Em segundo lugar, isso também dá um pouco mais de bri-
mágicos também? lho ao personagem que usa o item. É aquela velha história da
Assim, motivados pela revisão dos testes de resistên- fantasia de que, nas mãos certas, o item libera seu verdadeiro
cia das ameaças que veio com a Reforma Monstrográ- potencial! Quantas milhares de vezes já não vimos cenas em
fica, maturamos a ideia de um novo “número” para os que o vilão pega a espada mágica do herói, dá um garga-
personagens, sua CD de Item Mágico. Esse valor usa
lhada e diz: AGORA EU VOU TE MOSTRAR O VERDADEIRO
como base a equação padrão:
PODER DESSA ESPADA LENDÁRIA, MWAHAHA!
Fazendo um paralelo com a realidade, é como comparar
10 + ½ do nível + CAR uma pessoa habilitada e um piloto profissional dirigindo um
carro supermoderno. Mesmo com toda a tecnologia de ponta
Essa regra traz dois fatores interessantes para o jogo. auxiliando a direção, aceleração, frenagem etc., o piloto com
Primeiro, ela padroniza a maneira como um personagem mais técnica e experiência vai fatalmente dirigir melhor!
“usa um item”. Como no exemplo acima da espada: a mesma O profissional inclusive vai ser mais capacitado para tirar o
arma tem uma eficácia diferente nas mãos de um iniciante máximo proveito de todas essas vantagens que o carro oferece.
destreinado da utilizada por um combatente veterano. Isso Isso reflete no fato de que um item mágico com uma habi-
Carisma alto faz maravilhas se traduz numericamente pelo teste de Luta, sendo os bônus lidade ainda é uma ferramenta, e quem “aperta o botão” é o
com espadas mágicas! do equipamento (como aprimoramentos e encantos) apenas personagem. Por isso que ativar essas habilidades consome
um ajuste. mana do personagem, e não do item!
Até mesmo itens gerais alquímicos, como água benta e Os bônus fixos passivos, como encantos que melhoram
A arma mais poderosa de Arton é alma CARISMA então representaria a afinidade do personagem
com a magia, a intensidade com que sua alma e sua persona-
bomba, usam essa fórmula, baseada em um atributo rele-
vante (no caso, Destreza para acertar o alvo).
o teste de ataque, ainda refletem essa “alta tecnologia”
do aventureiro em chamas! lidade estão conectadas às energias mágicas do mundo. No fundo, essa alteração deixa a regra mais simples:
que pode ser aproveitada por qualquer usuário, fazendo
com que a regra não deixe os itens mágicos menos espe-
Muitos RPGs, principalmente nos videogames, possuem Legal, mas na prática como isso funciona? É aí que volta- ao invés de decorar as CDs fixas do tipo de item, o joga- ciais ou poderosos.
um atributo chamado “Magia”. Ele geralmente rege a relação mos para o assunto inicial: por meio dos itens mágicos. dor apenas precisa saber qual a CD de item mágico do
Nessa lógica, o modificador de Carisma seria algo como
do personagem com energias mágicas: suas habilidades com seu personagem.
a “afinidade” que o personagem tem com a energia mágica
Um atributo para todos governar.
magia são mais eficientes, ao mesmo tempo que os efeitos de
magias no personagem são potencializados, sejam benéficos
ou hostis. No geral, as regras de itens mágicos funcionam muito
Nessa linha de pensamento, chegamos a um acordo que, próximas das regras de equipamentos, salvo exceções. Uma
espada mágica ainda é uma espada para efeitos de sistema.
se Tormenta tivesse um atributo “Magia”, faria mais sentido
incorporar o conceito em Carisma. A única regra realmente distinta está na atribuição do
valor de Dificuldade em itens mágicos com efeitos que re-
Isso porque Carisma já é um atributo que representa a
querem um teste de resistência. No livro básico, essa regra
força da personalidade, a intensidade com que a alma do
diz o seguinte:
personagem brilha, sua relação mágica com o mundo!
Para itens mágicos com efeitos que exigem um teste de
Sendo menos poético, essa ideia também equilibra mais resistência, a categoria do item determina a dificuldade: CD
o peso do Carisma na ficha de personagem em termos de 20 para itens menores, CD 25 para médios e CD 30 para
mecânicas de jogo, e completa a trinca de atributos mentais itens maiores.
em relação à magia:
Parando para analisar, habilidades de itens mágicos
INTELIGÊNCIA é o conhecimento teórico e estudo aca- são umas das poucas (senão as únicas) habilidades usa-
dêmico sobre a magia, seja arcana ou divina, através da das por personagens que têm uma CD fixa, e não um Gurren Lagann - não importa
perícia Misticismo. cálculo variável. o tamanho do robô, mas sim
SABEDORIA rege a relação com os deuses através de Ora, até mesmo sacudir uma espada requer um cálculo o espírito de luta do usuário!
Religião, e a força mental necessária para negar a magia, de perícia que envolve o nível do personagem, um modifi-
através de testes de Vontade. cador de atributo, e bônus de treinamento e outras fontes.
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usada na criação do item, naturalmente mais capaz de


compreender e controlar essa habilidade, assim como um
Maestria em Itens Mágicos
personagem com Destreza alta tem uma maior precisão na- O custo que você paga para ativar habilidades de itens
tural com um arco e flecha, mesmo sem ser um especialista mágicos diminui em -1 PM. Pré-requisito: Especialista em
treinado. Falando em treinamento, a ideia também abre Itens Mágicos.
espaço para novos poderes que envolvam melhorar sua
capacidade de usar itens mágicos, até mesmo poções de
uso pessoal! Especialista em Itens Mágicos
Inclusive, essa regra também sana dúvidas sobre como A CD para habilidades de itens mágicos usados por você
calcular a CD de poções que não são granadas, como uma aumenta em +2 por categoria do item usado (+2 para itens
poção de enfeitiçar misturada na bebida de um alvo — ou menores, +4 para itens médios e +6 para itens maiores).
mesmo forçada goela abaixo. Pré-requisito: Car 13.
Em teoria, o teste mede quão eficiente o personagem
é usando aquele tipo de item, assim como um teste de luta FELIPE DELLA CORTE
reflete sua eficiência com uma espada.
Outro benefício é valorizar o Carisma além do fator
“social” do personagem, gerando muitas possibilidades de
novas composições de fichas. Um guerreiro ou inventor que Lembrem-se crianças:
deseja focar no uso de poções e equipamentos mágicos se quando a Diplomacia
beneficiaria desse atributo, deixando as coisas um pouco
mais equilibradas. falhar, você sempre
Ah, mas isso por tabela traria benefícios para a vertente pode contar com seu
social, certo? Bom, podemos dizer que esse personagem
tem uma “personalidade mágica”! Falando sério, esse tipo bônus de Carisma
de coisa não acarreta problemas, pois todos os atributos têm para sua espada
múltiplo usos atrelados ao seu modificador.
Um personagem focado em Força para ser bom em com- mágica.
bate corpo a corpo acaba influenciando sua capacidade
de carga. Uma Destreza alta com foco na defesa afeta sua
Pontaria, e investir em Sabedoria por ser um atributo-chave
de magias faz o personagem ganhar benefício em Percep-
ção. Ou seja, o sistema já funciona dessa forma!
Estamos apenas usando o que ele tem de melhor para
propor regras mais padronizadas.

Novos Poderes de Destino.


Para não ficar só no papo, aqui estão algumas ideias
de novos poderes baseados na ideia de Carisma como um
atributo mágico.

Afinidade com Magia


Bônus concedidos a você por magias ou habilidades
mágicas aumentam em +1, mas penalidades causadas

ATÉ A PRÓXIMA MEUS COMBERINHOS


por esses efeitos também aumentam em -1. Magias e
habilidades mágicas que curam ou causam dano rece-
bem um dado adicional em você. Pré-requisito: Car 13.

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obrigados a permanecerem na miséria que havia se tornado a cidade alta. Não era difícil

NOITE em
supor que o mesmo deveria ter acontecido com os atuais moradores da cidade suspensa

uma nova
em relação às colônias.
“…androides auxiliaram na construção das colônias, submetendo-se a condições de tra-
balho que nenhum ser vivo conseguiria, graças à sua força e resistência sobre-humana…”

rio de Janeiro
Ao ouvir sobre os androides, Arlindo remeteu a New River, a parte de Nova Rio de
Janeiro onde praticamente todo tipo de trabalho braçal era feito por esses seres. De certa
forma, era até cômica a existência daquele lugar.
Por muito tempo, a humanidade buscou as estrelas, mas, anos após a construção das
colônias, a tecnologia evoluiu a tal ponto que a Terra pôde ser revitalizada em algumas
Por J. V Teixeira regiões, e a primeira medida tomada pelas grandes corporações foi cercar esses lugares
para que fossem vendidos aos moradores das colônias que almejassem voltar para o pla-
neta de origem — caso pagassem a quantia correta, é claro.
Mesmo nunca tendo visitado New River, Arlindo não conseguia imaginar por que alguém
Arlindo Neto andava pelo escritório à procura de cigarros enquanto a voz sintética saía da deixaria o espaço para voltar para o fim de mundo que a Terra havia se tornado.
tela ligada no canto da sala: Enfim encontrou o cigarro que tanto procurava em uma das gavetas da cozinha e foi
''hoje, no ano de 2199, o mundo se encontra em um novo panorama: as colônias espaci-
ais, que tiveram seu surgimento em 2049, completam cento e cinquenta anos de existência,
aproximando cada vez mais a
humanidade das estrelas...''

Ir para o espaço, conhecer as colônias… Graças ao avô, Arlindo foi contaminado com
o desejo de sair do planeta, mesmo sabendo que esse era um sonho inalcançável para al-
guém como ele, um morador da cidade alta de Nova Rio de Janeiro.
“…com o índice de poluição e destruição do meio ambiente em níveis alarmantes, as
maiores mentes da época se reuniram em uma cúpula para criar a empresa BrMax e encon-
trar uma solução…”
Neto se lembrou do avô mais uma vez. O velho sempre dizia que a solução encontrada
para todos os problemas do planeta não era a mais louvável, mas a mais segregacionista:
a meta real sempre fora salvar quem tinha dinheiro.
Após a morte do pai, Arlindo Neto foi criado pelo avô, que lhe deu uma visão realista
e pessimista do mundo. Sua família morava na cidade alta, e o avô sempre deixou claro
que isso só foi possível porque tinham dinheiro suficiente para se mudarem quando havia
sido construído um teto sobre a antiga cidade do Rio de Janeiro. Porém, quando a cidade
suspensa fora criada anos depois, o dinheiro abundante não mais existia, e por isso foram

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até a janela, observando as ruas enquanto o tragava. Viu uma mulher puxando uma cri- — Quando me disseram que você era uma pessoa amargurada, não imaginava que
ança pelo braço, que caiu e começou a chorar, e um homem tocando saxofone em busca seria tanto…
de alguns trocados, competindo com o barulho dos carros passando em alta velocidade. — Seus problemas de imaginação não me interessam. Tome — disse, entregando uma
Terminado o cigarro, jogou a guimba na calçada e sentou-se na poltrona de frente caneca fumegante para ela. — É o melhor chá que tenho, espero que esteja do agrado de
para a mesa no centro da sala. Na tela, a reportagem sobre o aniversário da fundação Vossa Senhoria.
das colônias havia dado lugar ao noticiário da Mídia. Em meio a chiados, a apresentadora — Obrigada.
repassava os informes: Ela bebeu um gole da solução de alho, pimenta e sal que Neto fazia questão de oferecer a
“…o prefeito de Nova Rio de Janeiro não compareceu à abertura do novo hospital todas as suas visitas “ricas” só para se divertir. Porém, para a infelicidade do detetive, ela
comunitário nesta tarde, o que divide a opinião pública. Enquanto alguns consideram não se incomodou com o sabor, apenas repousou a caneca sobre a mesa após um gole e
puro descaso da sua parte, outros acreditam que exista um bom motivo para o não com- começou a falar:
parecimento. A nossa redação tentou entrar em contato com a assessoria do prefeito, mas — É o prefeito. Ele sumiu.
não obteve resposta…” — Vamos começar do início: quem é você?
Toc, toc, toc. — Perdão, não me apresentei. Sou Vanessa, a esposa do prefeito Bartolomeu.
As batidas tiraram a atenção de Arlindo do jornal. Ele se levantou em meio a resmun- Neto olhou para ela: a mulher não devia passar dos trinta, enquanto o marido já es-
gos, desligou a tela e deparou-se com uma mulher muito bem-vestida à sua espera na porta. tava chegando aos setenta anos.
— D. R. Arlindo Neto? — indagou ela. — Imagino que tenha muito amor envolvido.
D.R. era a abreviatura para Detetive de Robótica. Vanessa fingiu não escutar o comentário e continuou:
— É o que diz o letreiro na porta, não? — Ele está desaparecido. Quero que você o encontre.
— Claro, mas… — Pois veio ao local errado. Sou um Detetive de Robótica e resolvo casos envolvendo
— Não vamos perder mais tempo, entre logo e diga a que veio. robótica. Humanos têm a capacidade de fazer escolhas que sempre geram muitas variáveis
A mulher pareceu confusa a princípio, mas adentrou o recinto. na linha de investigação.
— Não tenho muito a oferecer, mas vou lhe preparar uma bebida. Enquanto isso, diga, — Pago quatro vezes seu preço. Tem que ser você.
por que quer me contratar? Quatro vezes…? Arlindo encarou Vanessa. Será que ela estava mesmo falando a ver-
Ela se sentou na poltrona que ele indicou antes de responder: dade?
— Acho que deveria tentar ser mais educado com potenciais clientes. — Por que eu?
— Já eu acho que deveria parar de me fazer perder tempo e ir direto ao assunto. Se — Porque preciso de alguém com contatos na Mídia. Depois do caso que resolveu para
veio até mim é porque procura pelo melhor e está disposta a pagar por isso. Está na cara eles ano passado, você conseguiu amigos importantes lá dentro, amigos a quem favores
que faz parte da suposta elite da cidade alta, se é que alguém que vive em qualquer lugar podem ser cobrados para garantir que a investigação siga em sigilo. O prefeito tem muitos
desse lixo de Nova Rio de Janeiro possa ser chamado de “elite”. Mas sei que vocês adoram inimigos, gente que quer tomar seu posto… Se a notícia do desaparecimento vazar, uma
se iludir assim. Lido com pessoas do seu tipo o tempo todo, acostumados a serem bajulados carnificina poderia tomar conta de Nova Rio de Janeiro. Teríamos uma guerra pelo poder…
apenas por terem umas migalhas a mais. Pouco me importa. Não obriguei ninguém a vir Em 2199, a Mídia era a dona da verdade e o que a rede de jornalismo ditava era lei.
até aqui e não faço nenhuma questão da sua presença, assim como tenho certeza de que O caso que Arlindo Neto resolveu para eles foi amplamente divulgado pela própria Mídia
você não tem interesse em perder seu tempo nessa pocilga. Por isso, vamos resolver isso de como uma forma de pagamento. Depois disso, a procura pelos seus serviços de investi-
uma vez: fale o que quer, e eu falo meu preço. gação aumentou durante um curto período, mas logo virou notícia velha e os novos contratos
Arlindo continuou a preparar a bebida em silêncio depois disso. Já a mulher, incrédula, começaram a rarear — e, com isso, o dinheiro parou de entrar.
demorou alguns instantes até formular uma resposta: — Tudo bem, já me convenceu. — Na realidade, ele não se importava com os mo-

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tivos, mas o pagamento era bom. Pegou um celular na gaveta e abriu uma página em uma queda de dois andares, recolocar o capuz e correr. Só poderia ser um androide, mas
branco para digitar. — Me fale tudo o que se lembra do seu marido. a mando de quem?
O relógio se aproximava das onze da noite quando Arlindo se lançou às ruas. O detetive Parecia que o caso tinha mais ligação com seu tipo de trabalho do que o detetive
havia combinado com Vanessa de começar as investigações na manhã do dia seguinte, mas imaginava.
a mistura de tédio com insônia o levou a mudar os planos. Não receberia por essas horas a Pegou o celular para tomar nota antes de investigar tudo o que o encapuzado havia
mais trabalhadas, mas seu pagamento estava tão superfaturado que não faria diferença. revirado, mas não encontrou nada relevante, então partiu para o resto do apartamento. En-
Estacionou o carro no endereço do desaparecido, achando curiosa a entrada decadente controu indícios — muitos na realidade — de que o prefeito frequentava uma boate chama-
do prédio que era a morada do prefeito. Olhou para o alto, reparando que o edifício atingia as da Reboot. A informação era parcialmente irrelevante para ele, uma vez que Vanessa já o
nuvens, e ficou imaginando como era irônico um dos mais importantes homens do país residir tinha informado aquilo, mas serviu de gatilho para Arlindo Neto decidir que era hora de
em um prédio com acesso à cidade suspensa, mas ficar limitado aos andares inferiores. conhecer a tal boate.
Em teoria, o prefeito seria uma figura de comando em toda Nova Rio de Janeiro, mas a Ao sair do prédio, deparou-se com uma chuva fina.
verdade é que ele não se importava com a cidade baixa, tampouco tinha prestígio e dinheiro — Pelo visto já são onze da noite — resmungou ao sentir a água fedorenta proveniente
para impor o que fosse na cidade suspensa e não possuía aval das grandes corporações do esgoto da cidade suspensa, despejado sempre na última hora do dia. — Estou com a mão
para exercer seu mandato em New River. doendo e agora tomando um banho dessa porcaria… Por que não escutei a Vanessa e saí de
Usando o cartão de acesso que Vanessa lhe entregara, Arlindo Neto passou por todos casa de manhã?
os androides de segurança e subiu a escadaria, chegando ao apartamento. A porta entrea- Dirigiu sem pressa, na esperança da chuva passar, até ver o letreiro em neon piscando
berta e os sons vindos do interior despertaram sua curiosidade, afinal, o local deveria estar “Reboot, prazer sem preocupação”. Procurou o melhor lugar para deixar o carro e saiu na
vazio… chuva novamente. Na porta da boate, além do valor da entrada, Arlindo pagou um adicio-
Será que Vanessa teria desistido do hotel e voltado para casa? Ou quem sabe o prefeito nal para usar a ducha desinfetante.
resolvera reaparecer e lhe poupar o trabalho de procurá-lo? Não, essa opção era pouco — Neto, você por aqui? Não sabia que gostava desse tipo de diversão.
provável; se isso tivesse acontecido, Vanessa teria entrado em contato para reaver a primei- — Esteban, o que faz aqui? — Arlindo respondeu ao ouvir a voz conhecida, apertando
ra parte do pagamento… a mão de Esteban Marcondez, repórter da Mídia. — Sua mulher sabe que você frequenta
Se não era nenhum dos dois, quem mais poderia ser? E como teria passado pelos esses lugares?
androides? — Ela nem precisa saber, hoje estou aqui só a trabalho. Mas, mesmo se soubesse, qual o
Por segurança, levou a mão à arma e abriu a porta sutilmente, na esperança de não problema? Essas coisas são apenas máquinas, não são reais, por que se importar?
fazer barulho. Caminhou na direção do som e chegou a um quarto onde encontrou, de Arlindo refletiu sobre o que o conhecido acabara de dizer. Por mais perfeito fisicamente
costas para ele, uma pessoa encapuzada em trajes escuros que cobriam todo o corpo. O que um androide fosse, ainda era uma máquina, então seria traição uma pessoa compro-
indivíduo estava sobre a cama, revirando um armário suspenso. O detetive apontou a arma metida se relacionar com uma delas? Se é que se pode chamar esse tipo de envolvimento
antes de dizer: de relacionamento, é claro. Se a máquina é pré-programada e o homem não, então o que
— O que pensa que está fazendo? valeria como traição, a intenção ou a ação?
O encapuzado se virou. Assim que bateu os olhos na arma de Arlindo, partiu em sua — De qualquer modo, não me importo, sinceramente — disse o detetive. — Mas o que
direção numa velocidade inacreditável. Com um tapa, acertou a mão do detetive e jogou sua a Reboot pode ter de interessante para a Mídia?
arma num canto do quarto; Arlindo tentou revidar com um soco, mas o encapuzado se abaix- — Vou te contar uma coisa: consegui a matéria do ano! — Ele abaixou o tom de voz
ou, girou o corpo e correu em direção à janela fechada. O pulo fez o vidro se estilhaçar e para que apenas o amigo escutasse o que tinha a dizer. — O prefeito desapareceu, uma
se espalhar por toda parte. Longos cabelos negros foram revelados quando o capuz desceu fonte confiável me disse. Estou aqui para falar com Lucille, a androide preferida do nosso
durante o salto. Arlindo correu para a janela a tempo de ver o adversário se levantar após prefeito. Ele gastava o dinheiro dos contribuintes pelo menos duas vezes por semana com

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ela. Mas e você? Algum crime robótico pra me contar? Sabe que sempre pago bem para — Vou averiguar.
ser o primeiro a ficar a par das novidades. Em seguida, Arlindo correu naquela direção, desviando das mesas e das pessoas na
Enquanto Esteban, radiante, compartilhava a notícia, Arlindo se mantinha sério. boate.
— Na realidade, também estou aqui por conta do prefeito Bartolomeu. — Vinte quatro horas, Neto! Nem mais, nem menos, não esqueça! — Esteban reforçou
— Então o desaparecimento dele tem algum envolvimento com máquinas? o aviso.
— Por enquanto, sei tanto quanto você: ele desapareceu. O relógio marcava exatamente meia-noite. Ele teria um dia inteiro pela frente para
— E mesmo assim você se envolveu com a investigação? Isso não é do seu feitio. resolver esse caso. No fim do corredor, seguiu com cautela pela porta dos fundos e parou
— O pagamento foi generoso e veio em boa hora. — Neto parou para pensar e sus- para observar a dupla de seguranças colocando Lucille dentro de um carro.
pirou antes de continuar. — Preciso de um favor seu: não divulgue a notícia. É um pedido — Temos que chegar logo no armazém, o doutor Luciano pediu urgência! — alertou
da minha empregadora. um dos dois.
— Foi mal, Neto, mas isso é grande demais pra não ser publicado. Eu preciso disso, — Vocês aí! — Arlindo chamou a atenção dos seguranças.
vai catapultar a minha carreira. Sei bem o que você fez por nós da Mídia, mas isso é maior A chuva havia cessado, mas o fedor das poças que restaram invadia as narinas do
que tudo e essa informação pode ser muito valiosa. Tenho que comunicar! Se a alta cúpu- detetive.
la vai publicar ou não, aí tá fora do meu controle. — Existem outras máquinas na boate, essa aqui vai pra revisão! — um dos seguranças
— Tudo que peço é um tempo para resolver o caso sem a Mídia ficar me cobrando novi- avisou.
dades. Quando tudo acabar, você terá todas as informações em primeira mão: nomes, locais Conveniente, não? Justamente a preferida do prefeito sendo enviada para revisão
e todas as etapas da investigação. quando alguém perguntou por ela.
Esteban levou a mão esquerda até o rosto e considerou a proposta enquanto coçava — Eu preciso dela. Se o prefeito Bartolomeu preferia Lucille, deve ser porque ela tem
a barba. — Vinte e quatro horas. É o tempo que posso lhe dar, e já é muito! Não posso algum diferencial.
correr o risco de outra pessoa publicar essa notícia primeiro. Quando o detetive citou o prefeito, os dois seguranças trocaram olhares. O que ainda
— É justo. não havia falado se pronunciou:
Apertaram as mãos. — Você está enganado, amigo.
— E como anda a investigação? — Acho que não. — Arlindo sacou a arma e apontou para os dois. — É melhor vocês
— Bem lenta. Vim aqui na esperança de conseguir algo. largarem essa… — Mas ele não conseguiu terminar a frase porque uma forte pancada na
— Você deveria falar com a Lucille. Como já disse antes, ela era a preferida do pre- cabeça o derrubou.
feito. Não é garantido, mas pode dar em alguma coisa. Ela já deve estar vindo, falei para
a chamarem.
Os dois se dirigiram ao bar e pediram uma bebida para molhar a garganta enquanto — Neto! Neto! O que aconteceu? — Esteban sacudia o amigo tentando acordá-lo. A
esperavam. A todo momento, um dos protótipos sexuais oferecia seus serviços, mas eles re- cabeça doía, mas Arlindo enfim recobrou a consciência.
cusavam; estava difícil manter uma conversa sem serem interrompidos. Esteban sacou o celu- — Droga! Me descuidei e alguém me pegou pelas costas. Levaram Lucille! — Ainda desori-
lar para mostrar a foto de Lucille para Arlindo. Como era possível um homem casado com entado, ele se virou para o amigo. — O que você tá fazendo aqui?
uma mulher como Vanessa procurar consolo nos braços de outra pessoa, ou pior, nos braços — Quando vi que mais um segurança estava indo para os fundos, fiquei preocupado e re-
de uma coisa? solvi checar. Aí encontrei você no chão e o carro saindo em disparada.
— Neto! — o repórter chamou atenção. — A porta dos fundos. — Merda, levaram minha arma também! Preciso da sua ajuda, Esteban. Escutei um nome
Uma cena suspeita se desenrolava no corredor que dava para os fundos da Reboot: enquanto aqueles caras conversavam, é pra onde levaram Lucille. Use seus contatos. Preci-
dois seguranças conduziam Lucille para fora do lugar. so do endereço de um armazém que tenha qualquer ligação com um tal de doutor Luciano.

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— Doutor Luciano?! — Esteban se assustou com o nome. — Se for quem estou pensando, — Falei para começar a investigar o caso apenas pela manhã, mas você não me es-
não preciso descobrir, já sei onde fica o armazém. Estava investigando sobre ele nos últimos cutou.
meses, mas a alta cúpula da Mídia me forçou a sair do caso. Esse cara é perigoso, Neto. Só nesse momento Arlindo Neto percebeu que era apenas um pião em um jogo en-
— O que ele tem de tão especial? volvendo políticos e líderes do mercado negro. Ele devia ter estranhado, afinal não era o
— Dizem que ele é um dos donos do mercado negro, um dos homens que realmente detetive mais indicado para o caso e, mesmo assim, foi escolhido. O preço exorbitante tam-
manda na cidade alta. Se envolver com ele pode ser suicídio. Por que não fazemos o se- bém era um indício de que algo estava errado, mas a ganância o cegou e o levou a essa
guinte: se o problema é dinheiro, eu divulgo a notícia e te repasso parte da verba que situação.
entrar. Talvez até consiga te colocar para participar de alguns programas de entrevistas. — Era mesmo bom demais para ser verdade — disse ele com um sorriso.
Você dá seu parecer sobre o desaparecimento e garante mais uma grana— A proposta era — Por favor, vamos entrar.
tentadora, mas seu orgulho ferido não o permitiria sair do caso.
— Tudo que preciso de você é um endereço. Nosso acordo ainda me dá vinte e quatro O detetive Arlindo Neto se encontrava sentado num sofá velho numa pequena sala no
horas. Depois disso, você pode fazer o que quiser com a notícia. segundo andar do armazém. Vanessa deixou um homem, que Arlindo deduziu ser um ca-
Esteban balançou a cabeça, decepcionado. Lamentava pelo amigo, mas atendeu seu panga qualquer, para ficar de olho nele enquanto se ausentava para resolver algo.
pedido. Anotando o endereço no celular, Arlindo se despediu, dizendo: — Se importa se eu fumar? — perguntou o detetive.
— Não posso perder mais tempo aqui, mas vou te ligar daqui a pouco, preciso de mais O capanga deu de ombros, fazendo questão de mostrar a arma, lembrando a Arlindo
informações sobre esse tal doutor Luciano. quem estava no comando daquela situação. Ele acendeu o cigarro e deu uma longa tragada.
Enquanto dirigia, fez a ligação e descobriu muito. Ao que parecia, o sujeito estava en- — Isso sempre me acalma. Quer um? — E estendeu o maço na direção do compan-
volvido em todo tipo de atividade ilegal. Ele podia garantir, pelo preço certo, uma vaga nas heiro de sala, que murmurou um “por que não?” e apanhou o pacote.
colônias ou, quem sabe, por um valor mais em conta, transferir sua consciência para um Tudo aconteceu tão rápido que o capanga provavelmente nem entendeu. Arlindo se
mundo digital que reproduzia o passado com fidelidade — mas sem poluição, o cinza dos
levantou e acertou uma joelhada na barriga do adversário. Sem perder tempo, passou o
prédios ou as chuvas de esgoto, apenas o verde das florestas. Perdia-se o corpo de carne
braço em torno do pescoço dele, que caiu desacordado após poucos segundos de pressão.
e osso para virar apenas um arquivo, porém, se não soubesse que estava em um mundo
Neto agradeceu silenciosamente por ser um humano em sua companhia e não um androide.
digital, qual o problema?
Pegou a arma depois disso e saiu pela porta. Desceu as escadas do armazém e, quando
O que valeria mais? Viver um sonho irreal ou uma triste realidade?
chegou ao térreo, o silêncio foi cortado por dois disparos, assustando-o. Reparou que os
Os boatos eram muitos e garantiam que o doutor Luciano era responsável por uma
nova tecnologia de transfusão da mente de seres humanos para máquinas. Entretanto, de tiros não foram em sua direção, pois no centro do armazém encontrava-se um homem jo-
todas as informações, a que mais chamou a atenção do detetive foi a que indicava que o vem, por volta dos trinta anos, apontando uma arma para dois corpos estirados no chão.
doutor queria o posto de prefeito… — Pronto, agora está feito — disse ele antes de se sentar sobre uma mesa e colocar a
Chegando ao dito armazém, Neto estacionou numa viela isolada e saiu do carro. arma ao seu lado, observando os defuntos.
Não havia nenhum tipo de segurança no local, o que era bem estranho. Seria uma ar- Arlindo reconheceu os corpos: um era Vanessa, já o outro era alguém de mais idade,
madilha para possíveis invasores? Ou o doutor acreditava ser intocável, pensando que que ele só conhecia por suas aparições ocasionais na tela de notícias: Bartolomeu, o pre-
ninguém seria louco o suficiente para invadir seu armazém? feito da cidade de Nova Rio de Janeiro.
Não conseguiu definir um plano de ação, pois antes disso sentiu o cano de uma arma O detetive percebeu que suas chances de sair dali com vida eram mínimas, então re-
nas suas costas. solveu partir para o tudo ou nada. Não sabia quantos mais haveria dentro do armazém,
— Você é esperado, detetive Neto. — A voz era conhecida. mas tentaria sair por meio das balas. Levantou a arma, mirou no homem e, sem dó, apertou
— Vanessa? — indagou incrédulo. o gatilho três vezes. Os tiros acertaram precisamente no peito e o corpo foi ao chão.

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Arlindo correu o mais rápido que conseguiu em direção à saída até ouvir uma conhe- — Se não se importa, prefiro me prevenir.
cida voz vinda de cima: — Tudo bem, só vou lhe pedir calma, não queremos mais nenhuma morte hoje. O que
— Seu idiota! Você tem ideia do que acabou de fazer? aconteceu aqui foi um plano mal executado, tudo porque você resolveu começar a investi-
O detetive apontou a arma para o andar superior, em busca da pessoa a quem perten- gação antes do tempo. Tem certeza de que não quer abaixar essa arma?
cia a voz, e ficou perplexo. O detetive ignorou o pedido do doutor e manteve a arma apontada.
— Vanessa?! — Como preferir. Sabe, esse planejamento é antigo. Como já disse, sou conhecido
A mesma mulher que supostamente estava morta a menos de dois metros dele. Sur- como doutor Luciano e responsável por inúmeros avanços tecnológicos que muito agrada-
preendendo Arlindo ainda mais, a nova Vanessa saltou o parapeito e pousou perto dele. vam ao nosso amado prefeito, o homem que se encontra caído perto de você. Ele já estava
Uma androide! Essa era a única explicação para ela não se ferir numa queda daquelas. cansado do seu posto e queria partir para as colônias. Eu poderia garantir essa viagem
Os longos cabelos negros também reavivaram sua memória: era ela no apartamento do para ele, pelo preço certo, é claro.
prefeito horas antes. — Vá direto ao ponto! Quem são esses quatro corpos no chão?!
— Mas que merda tá acontecendo aqui? — Bem que a Vanessa havia me falado, paciência não é uma de suas virtudes — Lu-
Vanessa não respondeu, mas com um forte chute desarmou Arlindo. Ele gritou de dor, ciano esboçou um sorriso antes de continuar: — Bartolomeu me deu uma gorda quantia
segurando o braço provavelmente quebrado, e ela aproveitou a chance para empurrá-lo para que fizesse uma transfusão mental de todas as suas lembranças para o corpo de um
em direção à mesa. A dor era tanta que lágrimas verteram de seus olhos. androide com aparência mais jovial e as memórias de Vanessa para um corpo idêntico ao
— Você acabou de matar o prefeito! — disse ela, caminhando na direção dele. dela, garantindo-lhes assim uma juventude duradoura.
— Não fui eu! Quando cheguei ele já estava morto! Junto com você, ou melhor, junto — Quando você transfere as memórias para os androides o que acontece com o antigo
com alguém que eu pensava ser você! corpo?
— Você estragou tudo! Meses de planejamento jogados fora. Aquele era o prefeito! — — Só copio toda a mente do ser humano para a máquina, ele continua vivo.
E apontou para o corpo do homem no qual Arlindo atirara. — Então vocês mataram os dois?
Arlindo, que a essa altura já não se preocupava com nada além de ficar vivo, aprove- — Na verdade, o prefeito androide atirou no antigo corpo. Não sei se poderíamos
itou o momento de distração para pegar a arma sobre a mesa com a mão boa e atirar em considerar isso um assassinato, acho que está mais para suicídio, afinal, ele se matou…
Vanessa. O tiro acertou o peito, e o corpo dela começou a tremer descontroladamente. Tudo que o prefeito queria era que eu conseguisse uma passagem só de ida para as
Com esforço, ele caminhou em direção a ela e, com um tiro na cabeça, fez com que a an- colônias após a gente simular o assassinato dele, assim eu poderia utilizar os meus con-
droide parasse de tremer. Olhou para os corpos jogados no chão, duas Vanessas idênticas, tatos para assumir o posto de prefeito em seguida.
o prefeito e um jovem que, de acordo com uma delas, era o prefeito também. Nada fazia Era muita informação para Arlindo digerir tudo de uma vez, mas um fato chamou
sentido, mas Neto estava vivo e era isso que importava. sua atenção:
Caminhou em direção a saída, pensando estar a salvo, até que escutou outra voz: — Sinceramente, não me importo — ele baixou a arma. — Você é um gênio e é dono
— Detetive Arlindo Neto, por que a pressa? Não poderia falar comigo por um minuto? do submundo, movimenta uma grana tão grande que nem consigo mensurar. Além disso,
Era o capanga que o detetive havia nocauteado na sala do andar superior. Descia as você tinha meios para acabar com o prefeito quando quisesse e tomar o lugar dele. Mesmo
escadas com as mãos levantadas num sinal de paz. assim, preferiu entrar no jogo e dar-lhe uma vaga na colônia e um novo corpo. Isso mostra
— Não vou lhe fazer mal. Sou conhecido como doutor Luciano e gostaria de ter um que não quer derramamento de sangue desnecessário e prefere seguir por caminhos mais
minuto da sua atenção. limpos.
— Fique onde está e me diga que diabos está acontecendo aqui! — Exatamente…, mas onde quer chegar?
— Tenha calma, detetive Arlindo. Abaixe essa arma e vamos conversar. Não vou lhe Arlindo Neto encarou Luciano nos olhos.
fazer mal. — Tenho uma proposta para lhe fazer. Não me importo com quem é o prefeito ou quem

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comanda esse lugar. Já estava conformado com a cidade alta de Nova Rio de Janeiro sen-
do esse fim de mundo há muitos anos, mas você me apresentou uma saída. Se garantir meu
pagamento por esse caso e uma passagem para as colônias, conseguirá o que quer e não
terá que se preocupar comigo. Como bem sabe, tenho contatos na Mídia e posso ajudar
você com essa farsa antes de partir.
Luciano sorriu.

O tremor da nave incomodou o braço quebrado nos primeiros minutos, mas logo ele
se acostumou com a dor.
A tela passava as notícias da Mídia:
“…O corpo do antigo prefeito de Nova Rio de Janeiro, Bartolomeu Constantino, foi
cremado hoje logo após o empresário Luciano Almeida ser nomeado o novo gestor da
cidade. O assassino do antigo prefeito e da primeira-dama foi detido ontem e será levado
a julgamento ainda nesta tarde. Graças a uma mensagem do famoso detetive de robótica
Arlindo Neto, a polícia conseguiu deter o assassino. O detetive, no entanto, encontra-se
desaparecido até o presente momento. O último contato dele foi o telefonema para a
polícia. Mais detalhes na reportagem completa de Esteban Marcondez, que irá ao ar esta
noite…”.
A tela chiou e uma mensagem de ausência de sinal apareceu, indicando que a Terra
havia ficado longe demais para captar a transmissão, deixando Arlindo apenas com suas
reflexões, pensando no que o doutor Luciano o havia revelado.
Ele fora o escolhido para o caso, pois era necessário alguém com contatos na Mídia
para segurar a notícia do desaparecimento do prefeito — propositalmente vazada para
Esteban Marcondez. A escolha do repórter era lógica por ser um conhecido de longa data
de Arlindo. Durante a noite, após a contratação do serviço, Vanessa fora encarregada de
plantar pistas na casa do prefeito enquanto Luciano implantaria em Lucille falsas memórias
que levariam Arlindo até o homem escolhido para se passar pelo assassino de Bartolomeu.
Se o detetive não tivesse começado a investigação antes da hora acordada, não teria
encontrado Vanessa dentro do apartamento, nem teria visto os subordinados de Luciano
levando Lucille da boate e seguiria todos os passos pré-determinados da investigação sem
suspeitar de nada.
Seria muito bem pago pelo serviço, mas ainda estaria na cidade alta.
Só que agora nada disso importava para Arlindo Neto. Em breve seu sonho, que acha-
va impossível, se realizaria.
Finalmente estaria livre da Terra e a caminho das colônias.

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Cena 1 – A Mulher Cena 2 – Sandrine

Breves das listras escarlates


Letícia seria uma jovem humana comum, não fossem
Sandrine pode ser encontrada na fonte local, lavan-
do roupas. Ao ver pessoas se aproximando, abre um
sorriso amigável e informa seus preços (basicamente, T$

Jornadas seus olhos completamente vermelhos e listras carmesins, 0,1 por balde de roupas). No entanto, quando revelam
que estão aqui por causa da prisão de Letícia, Sandrine
como as de um tigre, em sua pele. A moça é uma lefou
fecha a cara.
e, através de técnicas pessoais, é capaz de produzir
A lavadeira põe-se a catar as roupas e colocá-las em
remédios com seus fluidos corporais. Encontrar sua
uma grande tina de madeira, apressada, dizendo que
choupana isolada no limite da cidade, onde oferece
não deseja se envolver com esse problema. Convencê-la
cuidado a qualquer um que precise, não é difícil.
exige três sucessos em testes de Diplomacia CD 15,
Pode ser que os PJ estejam procurando cura após antes de três falhas. Contratar os serviços dela oferece

A
um combate, ou talvez sejam clientes antigos. De uma um bônus de +2 nesses testes.
coluna Breves Jornadas oferece que através de um estranho dom, é capaz de produzir
forma ou de outra, a veem sendo escoltada para fora de Com os sucessos, a expressão de Sandrine se sua-
aventuras completas de Tormenta20, unguentos usando seu próprio corpo. Entretanto, temen-
sua residência por guardas. Um homem vestindo uma viza, e ela consente em depor. Quando sua filha teve
de forma rápida e descomplicada, com do o que não entendem, uma denúncia foi encaminhada
armadura polida e imponente lidera o grupamento. Este uma febre severa apenas a curandeira foi capaz de
tudo o que você precisa ao alcance das à igreja de Khalmyr, que destacou um cavaleiro para
se apresenta como Sir Robert Perish, e declara que a ajudar, mas temeu a reação dos outros moradores.
mãos. Fichas específicas são fornecidas, investigar um possível foco de corrupção da realidade.
curandeira será julgada publicamente pelo crime de Não conseguindo convencê-la, entrará em sua casa e
enquanto estatísticas presentes no livro Quem poderá inocentá-la de seu Julgamento Escarlate? trancará a porta.
culto à Tormenta no dia seguinte.
básico terão indicadas a página em que
se encontram.
Visivelmente desesperada, Letícia pede ajuda en- Cena 3 –Hermet
O objetivo é fazer com que mestres tenham um ponto Resumo da Aventura quanto lágrimas vermelhas escorrem por suas boche-
chas. Ao ver os heróis, estica os braços e um papel
Hermet Heatstone pode ser encontrado na porta da
de partida eficiente para se divertir, por uma tarde ou até Julgamento Escarlate é uma aventura curta, feita para taverna local, normalmente tentando convencer alguém
cai de suas mãos, onde se lê: Pacientes — Sandrine,
começar uma campanha. A aventura de hoje se chama uma sessão, mas que também pode ser parte de uma a convidá-lo para uma bebida. Hermet é um anão, está
Hermet, Jaques, Capitã Piercer, Gabe, Tabita.
Julgamento Escarlate. completamente inebriado e veste roupas que seriam
campanha. É equilibrada para um grupo de quatro per-
A jovem insiste, enquanto é carregada, que essas elegantes se não estivessem visivelmente gastas de uso.
sonagens de 1º nível.
pessoas podem provar sua inocência. As cenas 2 a 7 Com a chegada do grupo, empertiga-se e os aborda.
Introdução Tudo começa com Letícia, uma curandeira lefou, sen-
do presa por zelotes da igreja de Khalmyr. Ao implorar
representam os pacientes, e podem ocorrer em qualquer Quando informado da prisão de Letícia, o anão olha
ordem. É importante registrar aqueles que foram con- para baixo em expressão triste. Apontando para uma
A Tormenta assombra até os mais valentes aventurei-
que alguém ajude a provar sua inocência, é perceptível vencidos a testemunhar, pois serão importantes durante
ros e sua paranoia permeia diversos aspectos da vida cicatriz no dorso do nariz, pondera que ninguém o aju-
que ninguém o fará, exceto nossos heróis valorosos. a cena 8. dou quando caiu e se machucou, somente a lefou. Então
artoniana. A tempestade destrói, corrompe, distorce, e
há pouco que se possa fazer para enfrentá-la. Com isso, Será necessário então procurar aqueles que rece- Se resolverem atacar Sir Perish nesse momento, en- argumenta que, mesmo assim, precisa de algumas doses
surgem superstições. beram algum cuidado dela e convencê-los a depor em frentarão o cavaleiro (NPCs & Criaturas) e 8 Guardas de para criar coragem. Infelizmente, caso beba mais, não
Em lugares com pouco acesso a cura divina, um al- favor da ré. Se bem-sucedidos, garantirão a liberdade Cidade (Tormenta20, p. 278), que lutarão até a morte. estará em condições de depor no dia seguinte.
quimista ou boticário zela pela saúde do povo. Porém, de uma inocente. Se não, restará uma última apelação: Além disso, serão considerados criminosos e caçados Para convencê-lo e se abster por essa noite, será ne-
nesta vila, esta responsabilidade recai sobre uma lefou, julgamento por combate! como cultistas da Tormenta. cessário um único sucesso em um teste de Diplomacia

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ou Enganação CD 20, em que todos podem prestar Se provado como mentiroso, a multidão se dispersa. apenas multidões possuem. Do outro lado, impassível que vai falar tudo no dia seguinte. Caso alguém seja
auxílio. Se bem-sucedidos, o anão fica emocionado, dá Agora cabisbaixo, Jaques revela que estava fazendo como uma rocha, Gabe, um minotauro peludo, continua treinado em Ofício (culinária), preparar algum tipo
sua palavra que estará no julgamento para prestar seu isso apenas para chamar atenção. Arrependido, insiste partindo lenha com seu machado. de guloseima pode convencê-la. Isto requer uma
apoio, se despede e caminha em direção à sua casa. em se redimir e diz que irá defender a honra de Letícia, As pessoas gritam ofensas, dizendo que não deixa- hora de trabalho e sucesso em um teste CD
mesmo que ninguém queira sua ajuda. rão o minotauro apoiar a “bruxa”. Gabe olha para a 15. Mesmo se tiverem perdido ambas brincadeiras,
Cena 4 – Jaques oferecer a comida ainda é uma opção.
Cena 5 – Capitã Pierce
multidão, cospe no chão, segue seu trabalho. Enfurecidos

Cena 8 – Advogado da Tormenta


Em algum momento, ao passarem perto da praça com a atitude estóica do minotauro, a multidão ataca.
central, ouvirão uma voz masculina: Ao questionar transeuntes, ou após resolverem a con-
fusão na praça, a capitã da guarda aparece. Usando Criatura: Bando de Camponeses (NPCs & Criaturas). Após encontrarem todos os nomes da lista, tudo que
uma cota de malha surrada, uma espada longa simples Gabe serve como um Aliado Iniciante Fortão se pode fazer é esperar até o dia seguinte. Assim que
e um escudo metálico de excelente qualidade, a capitã (+1d8 em rolagens de dano Corpo a Corpo). O amanhece, pessoas cercam a praça e Letícia é trazida
EU SABIA! Vocês veem? Eu mesmo venho di-
está fazendo sua ronda. bando de camponeses foge assim que sofrer com algemas nas mãos. Sir Robert Perish começará os
zendo a muito tempo que ela era uma bruxa da
Se perguntarem sobre sua relação com Letícia, as 10 ou mais pontos de dano. trabalhos apenas quando todos estiverem prontos.
Tormenta. Mas vocês não acreditaram em mim.
Se não fosse por mim, a gente passaria o resto respostas que recebem são vagas e evasivas. Conven- Ao fim do combate, o minotauro olha o grupo e faz O julgamento é um teste estendido, exigin-
de nossas vidas nas garras de uma cultista! cê-la a ajudar requer um teste de Diplomacia CD um gesto positivo com o dedão, indicando que irá prestar do 5 sucessos antes de 3 falhas. Cada teste de
20. Em caso de falha, a capitã simplesmente se des- depoimento. Se não interferirem, o lenhador será preso perícia é individual e não pode receber auxílio,
pede, dizendo que tem outras tarefas importantes. Há em sua própria casa. apenas podendo chamar uma testemunha.
algo de estranho na atitude dela que pode ser notado
Jaques, o homem a discursar, então é questionado,
pois, aparentemente, também foi tratado pela curandeira.
com um sucesso em Intuição CD 10. Cena 7 – Tabita Convocar uma testemunha fornece um bônus
de +1d6 naquele teste, que pode ser usado após
Para descobrir a informação que falta é necessário
Ao perguntar às pessoas sobre o nome final da lista, ser definido como sucesso ou falha, mas uma
um sucesso em Investigação CD 15. Com isso desco-
dizem que a criança que procuram deve estar por aí testemunha só pode colaborar uma única vez.
brem que a capitã teve um ferimento sério em seu ombro
aprontando alguma travessura. A menina, que veste Conquistando os sucessos necessários, Sir Perish se vê
Ca… claro! Eu sabia JUSTAMENTE por isso. durante um ataque de duyshidakks, e que só voltou a
roupas simples e tem os joelhos ralados, está roubando obrigado a declarar Letícia inocente, mesmo ainda suspei-
Eu comecei a ter pesadelos terríveis, minha lutar graças a um tratamento misterioso da lefou.
a torta em uma janela quando é avistada. tando dela. O cavaleiro diz, no entanto, que continuará
língua ficou roxa, um cachorro mordeu minha
Se confrontada com essa informação, a capitã con-
perna, acordei um dia transformado em uma Com um sorriso em que faltam alguns dentes, Tabita observando de perto. Em caso de falha total, entretanto,
tinua relutante, porém a dificuldade do teste para
salamandra... só que melhorei, obviamente. diz que “a tia lefoua” curou a perna dela, e mostra o há uma última opção: julgamento por combate!
convencê-la passa a ser 15. Convencida, percebe
local do ferimento, hoje coberto de uma pele averme-
a injustiça que teria deixado acontecer e promete estar
ao lado de Letícia até o fim.
lhada. Animada, a pequena diz que ajudará no que Cena 9 (Opcional) –
Qualquer um com um teste de Intuição CD 10,
precisarem se brincarem com ela.
Julgamento Por Combate
ou o mínimo de bom senso, percebe que tudo isso são Cena 6 – Gabe Os jogos propostos são pique-esconde e pique-pega.
Na primeira brincadeira, são necessários testes opostos Se os argumentos falharem, resta apenas o combate.
mentiras descaradas. Porém, aparentemente algumas Sir Perish parece ofendido, porém sabe que é o tipo de
Seguindo as indicações da população, encontram de Guerra, Investigação ou Percepção de cada
pessoas estão acreditando no relato, e o importante coisa que pode acontecer e aceita o desafio. Antes de
outro nome da lista: Gabe, o lenhador. Próximo a um personagem contra a Furtividade da menina (+4)
aqui é desmenti-lo. começarem, deixa claro que se trata de um duelo até a
bosque está a cabana deste lenhador, mas assim que para encontrá-la. Na segunda, os testes opostos são
Para desacreditar o discurso serão necessários três su- chegam aqui, há algo de errado. rendição ou inconsciência, não até a morte.
de Acrobacia, Atletismo ou Reflexos contra a
cessos em testes de Enganação, Intimidação, Intui- Criaturas. Sir Robert Perish (NPCs & Criaturas) e
Uma turba de dez ou quinze aldeões está aqui, por- Acrobacia dela (também +4). Se o grupo acumular
ção ou Investigação CD 10, antes de três falhas. Guarda de Cidade x4 (Tormenta20, p. 278).
tando tochas e pedaços de pau, movidos pela raiva que três sucessos em uma brincadeira, a menina sorri e fala

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B R E V E S J O R N A D A S

Caso tenham convencido a Capitã Alexandra


NPCs & Criaturas
a testemunhar, esta servirá como uma Aliada
Guardiã Iniciante (concedendo +2 em Defesa),
Bando de Camponeses ND 1
o lenhador minotauro Gabe continuará sendo Humanoide Grande
um Aliado Fortão Iniciante (fornecendo +1d8 Iniciativa +0, Percepção +3
em rolagens de dano corpo a corpo), e Letícia é Defesa 10, Fort +3, Ref +0, Von +1
uma Aliada Curandeira Iniciante. Outras teste- Pontos de Vida 15 Deslocamento 9m (6q)
munhas se escondem durante o combate.
Corpo a Corpo Clava +11 (2d6+2)
Sir Robert é um homem orgulhoso, mas combaterá Ataque em Bando. Se um ataque do bando de cam-
até estar com 10 PVs ou menos, dando-se por vencido e poneses exceder a Defesa do inimigo por 10 ou mais,
declarando a inocência da lefeu. ela causa o dobro do dano. Se um ataque errar, ele
Os guardas param de combater assim que Sir Robert ainda assim causa metade do dano.
se rende, e caso alguém fique ferido demais, Letícia Forma Coletiva. O bando de camponeses é imune a
garantirá que ninguém morra. efeitos que afetam apenas uma criatura e não causam
dano, como a magia Raio do Enfraquecimento, mas sofre
50% a mais de dano de efeitos de área, como uma Bola
de Fogo. Um personagem com o poder Trespassar que
Epílogo – Justiça Feita acerte o bando pode fazer um ataque adicional.

For 13, Des 11, Con 13, Int 10, Sab 12, Car 10
Se tiverem conseguido inocentá-la, esta continuará
Pericias. Adestramento +2, Ofício (fazendeiro) +2.
isolada, sendo procurada apenas quando útil. Mudar-se
Equipamento. Clava Tesouro. Nenhuma
para uma cidade grande, mais acostumada com as estra-
nhezas de aventureiros, permitiria continuar oferecendo
seus serviços àqueles que necessitem. Sir Robert Perish ND 1
Se derrotados em ambos julgamentos, Letícia será Humano Médio
levada à uma prisão. Salvá-la vai exigir uma complexa Iniciativa +4, Percepção +3
manobra: buscar apoio de um nobre para apelar contra Defesa 20, Fort +8, Ref +3, Von +3
a decisão de Sir Perish. Entretanto, a senhora das terras Pontos de Vida 15 Deslocamento 9m (6q)
onde a vila se localiza está misteriosamente reclusa há
Corpo a Corpo Espada Longa +10 (1d8+4, 19).
muitos anos.
Escudo de Integridade (Padrão). Até o fim da cena,
Avançando ao 2º nível, é o momento de deixar a vila, Sir Perish e todos seus aliados adjacentes recebem um
em busca de justiça ou deixando memórias ruins para trás. bônus de +2 na Defesa.
Caso alguém tenha sido tratado ou curado por Letícia,
For 18, Des 12, Con 16, Int 9, Sab 10, Car 14
pode ser que perceba uma mancha avermelhada na pele.
Será que fizeram o certo? Equipamento. Escudo pesado, espada longa certeira,
meia armadura, medalha de Khalmyr.
Tesouro. Dobro.

68 69
por
Marcelo Cassaro
Felipe Della Corte
arte por
Sarah Chibi

70
ISEKAI EM ARTON 71
A
Narrada por Felipe Della Corte e jogada por
apresenta:
Convocação de dubladores dos mais famosos animes isekai da plata-
forma, a aventura estreou durante a CCXP Online de
a
o
C alkaria çã
Valkaria é uma
voc a
2021, e os episódios já estão disponíveis no youtube

aventura preparada
da Crunchyroll.
Você também pode conferir mais detalhes sobre
on de

V
para o evento especial os jogadores e seus personagens neste artigo no
blog da Crunchyroll Brasil!
de colaboração Esse especial da Dragão Brasil traz para os assi-
nantes a aventura na íntegra, pronta para ser jogada s ek a i e m A r ton .
i
da Jambô com a com seu grupo de Tormenta20. Um a avent
M
u ra
a r c e lo Ca ss a ro
Por Cor te
l i p e D e l l a
Crunchyroll, agora Se você ou algum jogador assistiu à stream, não
se preocupe: a história a seguir apresenta algumas
e Fe

também disponível para pequenas mudanças da original e pode seguir por

V
caminhos (e finais!) diferentes dependendo de como
você e seu grupo! seus jogadores — e os dados — decidirem abordar alkaria. No mundo
os problemas.
mágico de Arton,
ela é a Deusa da
Humanidade, a Líder
dos Vinte Deuses.
É também a Deusa da Ambição:
acredita que os povos avançam apenas
quando confrontam desafios, quando
superam limites e ousam o impossível.
Valkaria ama os bravos, os aventu-
reiros. Mas a mesma Valkaria também
evitará que suas vidas sejam tediosas...
Embora Arton seja populoso em heróis Valkaria.
de todos os tipos, a Deusa decide oferecer Deusa dos Humanos e
sua bênção a um grupo de estrangeiros. Pessoas Padroeira das Aventuras.
comuns, recém-falecidas em seus mundos de origem,
renascidas aqui com novas habilidades. Para esta
equipe de visitantes exóticos, a deusa tem uma missão
diferente de outras que está habituada a oferecer.
O sorriso
O sorriso de
de quem
quem não
não joga
joga numa
'nas mesa'
mesado
doThiago
Thiago.

72 73
Resumo da Aventura Parte 1: elas ainda não são entregues aos jogadores. Eles
não conhecem as habilidades de seus novos corpos.
Ahem, muito bem. Sou Valkaria,
deusa criadora da humanidade, líder
Diferente de outras aventuras de Tormenta20, Renascidos no Outro Mundo Deixe que os jogadores conversem um pouco entre dos Vinte Deuses, padroeira dos aven-
esta é uma história isekai — gênero japonês de si; afinal, são estranhos que ainda não se conhecem. tureiros, Deusa da Ambição. Sim, sou
Antes ainda que o jogo realmente comece, per-
animação, mangá e livros sobre pessoas da Terra Quando achar oportuno (ou caso alguém tente sair uma deusa, vocês ouviram bem. Me-
gunte aos jogadores quem são seus personagens, o
moderna renascendo em mundos mágicos e vivendo pela porta), interrompa com a seguinte descrição:
que faziam em suas vidas normais. Não é necessário lhor não duvidar!
aventuras de espada e feitiçaria. Seus personagens
jogadores são inspirados em protagonistas de séries nenhum histórico extenso, basta um relato de poucas
• Não leva a mal, mas você não parece
variadas sobre esse tema. frases ou alguns minutos — afinal, essa vida acabou.
— Boas-vindas a Arton. Venham, uma... deusa...
Mesmo que fosse um humano normal na Terra, Pode ter sido interrompida por um acidente abrup- juntem-se a mim. O torresmo aqui é
você terá se tornado um outro ser após sua chegada. to, um ataque de um maníaco na rua, uma crise de ótimo! — E quantos outros deuses você já viu,
Pode escolher uma das fichas de personagem espe- esgotamento por excesso de trabalho, uma consulta por acaso? Haha, minhas desculpas, sei
ciais oferecidas no final da aventura (as mesmas usa- imprudente a um livro mágico proibido, ou engasgan- que tem razão. Sou a deusa dos huma-
Na taverna que parecia vazia, nos, então gosto mesmo de ser humana.
das durante a sessão oficial online), ou construir um do com um pretzel.
vocês percebem que uma das mesas Quê? Acha que sou humilde?! Ora, pois
personagem de 5º nível conforme as regras padrão Deixe o jogador livre para inventar esse evento, quase transborda de comida e bebida. espere até ver minha estátua...
de Tormenta20. ou ajude com suas próprias ideias. Os textos nas Uma mulher ergue um grande caneco
Esta aventura foi preparada em três partes para caixas amarelas devem ser lidos em voz alta para em cumprimento. • Que lugar é este?
ser conduzida ao longo de três sessões, com uma os jogadores. Quando terminar, avise a todos que Ela tem cabelos castanhos volumosos,
duração estimada de 2-3 horas cada. No entanto, sua breve jornada ao além-vida termina diante da — Este é o Dragão Que Quase Fugiu,
veste peles e armadura, e traz um gran-
em sua própria mesa, você pode dividir as partes e seguinte cena: uma de minhas tavernas preferidas em
de machado às costas. A perfeita figura
cenas como quiser. toda... Aaah, perdão! Quer dizer este
de uma guerreira medieval.
MUNDO, certo? Aqui é Arton, a terra
Cena 1: O além não é como esperavam.
dos vinte deuses, o centro do universo.
A Deusa e o Banquete Todos ressurgem juntos em um amplo
aposento, com várias mesas e bancos — Vamos, venham logo! — ela volta a Nah, sei que ouviram coisas diferentes
convidar, enquanto morde uma coxa de onde vieram, mas não acreditem
Nesta primeira sessão, após uma breve despedida rústicos de madeira. Há um balcão com
assada com voracidade. muito nisso.
de suas vidas anteriores, os personagens jogadores grandes barris de bebida, cheiro de carne
assada, burburinhos e música de piano — — Que foi, esperam que eu coma tudo
ressurgem no mundo de espada e magia chamado • Quer dizer que renascemos em outro
mas ninguém à vista, ninguém isto sozinha?
Arton. Alguns têm a mesma aparência de antes, mundo? Igual nos animes?
outros nem tanto — mas todos adquiriam poderes que pudesse estar produzindo tais Pergunte aos jogadores o que fazem. Verifique
especiais, ainda por descobrir. sons e odores, como se houvesse quais aceitam comer (isso pode ser importante mais — ISSO! Eu sabia que havia convocado
Tudo isso, saberão apenas mais tarde. Chegando uma multidão invisível. tarde). Aqui estão respostas para suas perguntas mais as pessoas certas! Vocês têm tantas his-
a Arton, são recepcionados por uma bela aventureira Na parede, entre vários troféus prováveis, faça adaptações conforme necessário: tórias e jogos sobre isso, tantas lendas e
bebendo em uma taverna vazia. Ela os convida para e adereços, a grande cabeça e empalhada baladas de heróis renascidos em terras
sua mesa, onde se apresenta como Valkaria, Deusa de algum animal escamado e com chifres; de magos, guerreiros, dragões e deuses.
• Hã... Então, você é… quem? É conveniente não precisar ensinar tudo.
da Ambição. Foi a responsável por resgatar suas poderia ser um dragão?!
almas recém-falecidas e ressuscitá-los aqui. Agora, — Oh, é mesmo! — a mulher inter-
em troca dessa bênção, primeiro devem se provar • Por que estamos ouvindo outras pessoas
rompe a mastigação e olha para vocês mesmo com a taverna vazia?
dignos e hábeis para realizar uma missão especial. Descreva para cada jogador a aparência de seu
com espanto. — De onde vieram, não
Um primeiro teste é apresentado pela deusa. personagem, e/ou mostre as ilustrações disponíveis
sabem quem sou! Estranho, não é algo — Oh, mas a taverna não está vazia!
Durante essa e as próximas provas, os novos poderes no apêndice da aventura. Caso esteja usando fichas
que eu esteja acostumada a explicar. Reservei um semiplano entre os momen-
dos renascidos são revelados e despertados. prontas (que não tenham sido feitas pelos jogadores),
tos da eternidade para nossa reunião.

74 75
Não se preocupem, quando tudo isso • Será que eu posso (qualquer coisa que os Para superar o desafio e escapar da caverna, os
acabar, prometo uma taverna lotada jogadores não podem ter/saber/fazer)? O frio é atroz, atravessa com jogadores devem destruir o cristal de gelo e liberar o
com muita festa e peleja. Vocês ainda facilidade suas vestimentas. Vocês acesso ao portal mágico em seu interior. Isso é algo
não viveram se não pelejaram em uma — Não. E eu não gosto de ser con- logo percebem que não poderão que precisam deduzir sozinhos, mas podem receber
taverna! trariada. Nenhum deus gosta! Quanto sobreviver aqui por muito mais tempo. dicas se passarem em um teste de Misticismo ou In-
antes aprender isso, melhor será sua vestigação CD 15.
• Por que nossos corpos estão diferentes? vida aqui. O cristal não é indestrutível; avise que seus ata-
— Escute aqui, esses corpos são um — Este é seu primeiro teste — A voz ques/golpes conseguem rachá-lo. Contudo, será
• Então... o que acontece agora? de Valkaria ecoa na gruta! — Como aca-
presente meu, então trate de aceitar! Se necessária uma grande quantidade de dano (100
recusar, ficarei ofendida e apenas os to- bam de chegar, será um teste simples. O pontos de vida) para inutilizá-lo por completo.
— Bom que perguntou! Se não enten- objetivo é: sobreviver. Não desperdicem
marei de volta, entenderam? Calma, es- A maior complicação está na estátua ao norte. A
tou brincando! Devia ter visto sua cara! deram ainda, estão em dívida comigo. a nova vida que acabam de ganhar, isso
cada duas rodadas, a estátua sopra uma rajada de
Mas não, não pode voltar ao normal, Ganharam novos corpos e uma nova vai me aborrecer muito. Boa sorte!
frio intenso na direção do cristal.
essa parte não é brincadeira. vida. E agora, como pagamento, quero
Após o desaparecimento de Valkaria e sua taver- A rajada não apenas causa mais dano a persona-
que façam algo para mim. Venham, va-
• Espera, quer dizer que agora temos na, os renascidos encontram-se em uma vasta caverna gens que estejam no caminho, mas também conserta
mos lá fora! congelada, onde sopram ventos fortes. dano que o cristal tenha recebido — ou seja, é necessá-
poderes?! Quais?
Ninguém no grupo está preparado ou equipado rio destruí-lo rapidamente.
— Não contarei. Descobrir isso faz para temperaturas tão baixas. A cada rodada, per-
parte do teste. Não mencionei ainda o Em algum momento, Valkaria dá um
sonagens desprotegidos sofrem 1 ponto de dano de
testes? Erro Meu. Humanos erram, sei último grande gole em sua caneca e frio. Logo torna-se claro que, se nada for feito, cedo
porque os fiz assim. levanta da mesa, rumando em direção ou tarde todos morrerão.
à porta — que estava bem trancada até
• Líder dos Vinte Deuses? Quer dizer que Caso alguém no grupo tenha alguma forma passi-
agora, mas agora abre sozinha.
tem outros dezenove? va de resistência ao frio, ela funciona normalmente.
Um vento forte e gelado entra, Caso alguém tenha uma habilidade ativa (como a
— Sim, sim. Caso vocês escolham ficar, enchendo a taverna de neve. Parece magia Suporte Ambiental), o jogador tem direito a
vão acabar conhecendo todos. Nada estar acontecendo uma nevasca! um teste de Intuição (CD 10) por turno para des-
acontece em Arton sem que um deus cobrir que pode usar essa habilidade. Personagens
saiba, ou esteja envolvido. Podem até que tenham comido ou bebido na mesa de Valkaria
acabar como devotos de algum deles, Assim que todos os personagens deixam a ta- recebem +2 em seus testes.
se quiserem. Não me importo. Prometo verna, avise que Valkaria desapareceu. Quando Caso os jogadores peçam por mais detalhes ou
não guardar rancor — ela termina com decidem olhar para trás, não há porta ou taverna; o procurem pistas, revele o seguinte (não são neces-
um olhar de ódio mortal. lugar também sumiu. sários testes).

Cena 2: A Gruta do Sopro Gélido


• Não acho você tão forte assim! Vem lutar,
cai dentro!
Duas coisas chamam sua atenção.
— Você é corajoso e isso me agrada! É um lugar amplo, mas fechado. Na face norte da caverna, uma grande
Um dia os humanos serão mais fortes Alguma forma de iluminação sobrena- estátua congelada, que parece represen-
que os deuses, esse é meu sonho. Mas tural emana das paredes, eliminando tar algum aventureiro do passado com É preciso passar por provas
esse dia não é hoje. Agora fique parali- a necessidade de lanternas ou tochas. seu companheiro animal. e desafios para se tornar
sado, enquanto acabo de explicar tudo. Tudo parece feito de gelo azul-esverdeado. um verdadeiro herói.
Isso, assim mesmo, aguente firme.

76 77
Sopro de Gelo: 2d6 (Fort CD 15 reduz à metade)
Cena 1: O Descanso dos Heróis O conteúdo de cada túmulo — Vocês provaram sua capacidade.
é aleatório (role 1d8): Provaram que podem sobreviver como
1-2-3 Cadáver comum aventureiros em Arton. Mas ainda de-
Verifique se os jogadores pensam em formas de A caverna em volta desaparece. vem superar o último e mais perigoso
impedir o sopro da estátua. É possível um único jo- 4-5 Esqueleto (Tormenta20 pag.283)
teste. Devem superar... a Tormenta!
O frio inclemente é substituído pelo
gador ficar diretamente à sua frente para receber a frescor de uma noite limpa estrelada. Cadáver comum com um
Cena 2: Floresta dos Pesadelos
rajada completa, suportando todo o dano. Ataques 6-7
medalhão.
contra a estátua não a danificam, mas atrasam a Vocês parecem estar em um vale
rajada seguinte em uma rodada. Ataques de fogo montanhoso, diante de um terreno plano Esqueleto de elite
também diminuem a intensidade da próxima rajada, com muros baixos. Com um olhar mais 8 (Tormenta20 pag.283)
Valkaria gesticula em direção à
reduzindo o dano pela metade. atento, percebem ser um velho cemitério com um medalhaão porta, novamente aberta. Lá fora, uma
com muitas lápides.
Outras formas criativas de bloquear a rajada tam- floresta escura, sufocante, de tonalidade
bém podem reduzir seu efeito. avermelhada.
Em alguns resultados, um esqueleto se ergue e
Uma vez que o cristal esteja destruído, a voz de ataca o personagem mais próximo. Ele lutará até ser A primeira impressão é que está
acontecendo um incêndio florestal. Mas
Valkaria ecoa pela caverna: — Aqui está seu segundo teste — a voz destruído. Caso seja um esqueleto de elite, um meda-
a verdade é muito, muito pior. A deusa,
mágica da deusa ecoa novamente. — Em lhão será deixado como espólio.
antes bem-humorada e despreocupada,
— Excelente! Parabéns a todos! Este meio aos que descansam nestas tumbas, Embora os jogadores não saibam ainda, o objetivo agora parece austera.
primeiro teste foi simples, mas saíram-se existem heróis que me serviram bem. do teste é conseguir um número de medalhões igual ao
bem. Estão se acostumando com suas Aqueles que eram meus devotos foram número de jogadores (a “próxima geração de heróis”
novas habilidades. enterrados com seu símbolo sagrado, a quem Valkaria se referiu são eles mesmos). Caso os — Aquela floresta foi tomada por um
jogadores encontrem todos os medalhões em até 10 mal cósmico que ameaça este mundo,
Mas receio que seus futuros desafios um medalhão com minha imagem.
turnos, a tarefa é completada com sucesso. um mal que os heróis combatem sem
sejam mais exigentes. Por isso, devem Desejo que recolham esses medalhões, Mas Valkaria disse “não demorem” por um moti-
para que abençoem as próximas gera- cessar. Esse invasor profano é a Tormen-
passar ainda pela próxima prova. vo. Caso os personagens não terminem a tempo, um ta. Caso seja vitoriosa, tudo que existe
ções de heróis. bando inteiro de esqueletos se ergue das tumbas para deixará de existir. Tudo que somos dei-
A sessão se encerra quando os Ah sim, não demorem! formar uma falange (Tormenta20 pag. 283) e atacar
os personagens. Caso a falange seja derrotada, dei-
xará de ser. Até mesmo os deuses.
renascidos então desaparecem da xará como espólio todos os medalhões restantes, e o Apenas os heróis mais bravos de Arton
Os personagens recuperam PV e PM como se tives- sobrevivem à Tormenta. Então, este
gruta para ressurgir em outro lugar. teste será bem-sucedido.
sem descansado em condições normais (Tormenta20 será seu último teste. Atravessem a
Onde? Saberão na próxima parte! pág. 106). Embora o lugar pareça uma área aberta, floresta. Encontrem o Templo Perdido
— Mais uma vez, meus parabéns! —
ao ar livre, não é possível abandoná-lo; um persona- de Allihanna.
Parte 2: Provações
gem que tente sair do mapa simplesmente ressurge no
lado oposto. Valkaria aplaude, recostada à porta
O grupo pode descansar e se alimentar antes de
Nada acontece durante os primeiros momentos aberta da taverna, que não estava ali um
Para esta sessão, após (esperamos) sobreviver ao enfrentar a floresta, recuperando PVs e PMs como se
momento atrás. Com o aceno da cabeça,
primeiro teste, a deusa Valkaria propõe duas novas pro- da investigação. O cemitério contém muitos túmulos. tivesse uma noite de descanso confortável. Espera-se
ela convida todos a aentrarem. Outros
vas. O segundo teste: recuperar medalhões sagrados Os jogadores podem vasculhar um túmulo por vez, que, a esta altura, o grupo passe pela porta por livre
esqueletos se erguendo ao longe sugerem
em um cemitério. O terceiro e mais perigoso: atravessar juntos, ou se espalhar para examinar mais rápido. vontade. Caso não o façam, simplesmente desapare-
ser uma boa ideia.
uma área maculada por um mal aberrante que assola Vasculhar uma tumba com sucesso exige um turno cem para ressurgir na floresta, sem sinal da taverna.
Uma vez que todos estejam em se-
Arton. Uma floresta corrompida pela Tormenta. e um teste de Investigação. Em caso de falha nada Como explicado pela deusa, o objetivo é atraves-
gurança, Valkaria diz, agora sem o tom
Após as provações, a deusa então revelará o acontece, mas o turno é desperdiçado. sar a floresta e alcançar um templo. Esta cena usa a
despreocupado e zombeteiro de antes:
verdadeiro propósito de sua chegada a Arton. mecânica de perigos complexos de Tormenta20.

78 79
vezes ou mais fica fatigado até conseguir descansar
por oito horas.
— Bravo! Estou muito satisfeita que
tenham conseguido. Porque isso não foi
Parte 3: Purificação
A floresta parece tomada de vermelhi-
Encontrar o Caminho (Sobrevivência ou um “teste” — o perigo era real, o contato Nesta sessão final, após a travessia da floresta
dão sufocante, como um nevoeiro pega-
Outras, CD 20). O personagem abre caminho pela com a Tormenta era real. Apenas uma corrompida, os renascidos alcançam seu alvo: um
mata, procurando evidências que levem ao templo pequena amostra do que Arton enfren- templo sagrado, agora tomado por cultistas que bus-
joso, como se estivesse realmente tomada escondido.t
por um vasto incêndio.
ta. Se tivessem caído, seria o fim. Não cam realizar um ritual profano. Impedir que realizem
Os testes podem ser de Sobrevivência ou outra apenas para vocês, mas para muitos. seus planos será o último desafio para os heróis, antes
Quase não se consegue ver qualquer perícia que o jogador consiga justificar, e o mestre que voltem para casa. Ou não.
outra cor. As árvores parecem retorcidas de aprove. Por exemplo, um personagem pode usar “O tempo de provações acabou. Ago-
ra, mais que sobreviver, vocês devem
formas não naturais, a folhagem escura e
orvalhada de gotículas que parecem sangue.
Acrobacia para escalar uma árvore e procurar uma
trilha. Cada perícia que não seja Sobrevivência só triunfar contra o mal. Contra aquilo que Cena 1: Cultistas e Fanáticos
pode ser usada uma vez na cena. ninguém, até hoje, conseguiu derrotar.
É difícil avançar. O solo gosmento tenta
Habilidades e magias que podem ser usadas como “Algo que até os deuses temem.” A construção no topo da colina, em
prender seus pés, tornando os passos pesa- ações livres para modificar testes e rolagens podem outros tempos, pode ter sido sagrada.
dos. Em alguns momentos, vocês percebem
galhos se movendo como que querendo
ser usadas normalmente em conjunto com essa ação.
Outras habilidades também podem ser usadas
A assim se encerra esta parte, Um templo a alguma divindade da
natureza, com esculturas de plantas e
agarrá-los. como justificativas para melhorar o teste. Um arcanista diante do pior inimigo. O inimigo animais.
pode, por exemplo, usar uma bola de fogo para abrir do mundo. Mas isso fica para a Hoje, no entanto, parece óbvio que
caminho na mata antes de fazer um teste de Sobre- próxima sessão.
vivência. Esse tipo de ação também fica a cargo da algo maligno corrompe a obra. Um ne-
Os galhos das árvores não tentam de fato agarrar voeiro sinistro, avermelhado, circunda
aprovação do mestre e concede +1 de bônus no teste
os renascidos, diga isso apenas para preocupar/ para cada PM gasto. Para outros tipos de habilidades o lugar. Raízes que pulsam como veias
assustar os jogadores. e magias que concedam bônus por toda a cena, veja espalham-se no piso e paredes.
A floresta, no entanto, é realmente perigosa. abaixo. As próprias criaturas da natureza
Tudo ligado à Tormenta perturba e enlouquece a Acordar Aliado. O personagem tenta despertar representadas nos entalhes agora pare-
mente humana; quanto mais tempo os personagens um aliado inconsciente. Não é preciso nenhum teste cem monstros. Algumas pessoas estão
ficam ali, maiores a chances de cair em um sono de para acordar um aliado, mas essa ação é considera- ali — humanos ou não, impossível dizer
pesadelos, para jamais despertar! da uma falha no teste de Encontrar o Caminho, então ao certo. Alguns trajam mantos sujos e
exigindo um Vontade. Um aliado acordado pode agir sangrentos, quase como roupas de açou-
na mesma rodada em que foi desperto. gueiro. Estão em círculo, entoando um
floresta rubra ND 5 Carregar Aliado Adormecido. Um persona-
gem pode escolher carregar um de seus aliados.
cântico perturbador, celebrando algum
tipo de ritual.
Os outros presentes podem ter sido
Objetivo. Encontrar o Templo de Allihanna pessoas algum dia, mas pouco resta de
humanidade em seus corpos e mentes.
Efeito. Os personagens precisam atingir 8 suces-
sos coletivos na ação “Encontrar o caminho” para Após o sofrido percurso entre as árvores Vestem trapos pegajosos e armaduras
alcançar o templo. Toda vez que um personagem fa- malditas, enfim vocês vislumbram uma rústicas, têm cabelos desgrenhados e
lhar, deve então fazer um teste de Vontade CD 20; se colina. No topo, uma pequena construção. pele coberta de pústulas.Empunham
falhar, fica exausto e sonolento, sofrendo a condição clavas que parecem feitas de ossos en-
Em outra época, pode ter sido um sanguentados, mas cheias de espinhos.
fatigado até o final da cena. Novas falhas progridem
a condição para exausto e inconsciente. local sagrado e benigno; agora, parece Como bárbaros furiosos, eles rosnam
conspurcada e banhada em sangue, como e avançam para atacar enquanto os
Um personagem inconsciente não pode agir, demais completam seu rito profano.
precisando ser acordado ou carregado por seus tudo o mais. Na orla da floresta, Valkaria
companheiros. Caso contrário ficará adormecido na também está ali para recebê-los. Novatos ou veteranos, Algo monstruoso está se formando
floresta, em um sono de pesadelos infindáveis, até Com a Tormenta dentro do círculo!
morrer de inanição. Um personagem que falhe três ninguém fica de boa.

80 81
Os cultistas tentando realizar sua cerimônia
são acólitos da agonia — clérigos de Aharadak, O recém-chegado parece parte
A criatura é um geraktrill (Tormenta20 pag. 299),
espécie de comandante de tropas dos demônios da
Epílogo:
o Devorador, o Deus da Tormenta. Estão tentando inseto, parte demônio, parte coisas Tormenta. Um dos demônios menores na Anticriação;
realizar uma invocação, enquanto são protegidos que não deveriam existir. Três braços os cultistas não tinham poder para invocar nada mais
terminam em garras enormes, atrozes, poderoso. Ainda assim, qualquer invasor lefeu é um Assim que o demônio geraktril é des-
por fanáticos lefou — meio-demônios da Tormenta, truído, o foco de emanação aberrante se
que parecem capazes de partir troncos adversário muito perigoso.
rancorosos e enlouquecidos contra todos os outros enfraquece. A passagem para a Anticriação
de árvores. Se os jogadores derrubaram todos os acólitos
deuses. Suas fichas estão no final da aventura. está selada. Aos poucos, vocês podem ver a
É revestido com carapaça rubra, da agonia em até três turnos, a invocação terá sido
Um fanático protege a escadaria e enfrenta os floresta ao redor se recobrar, recuperar seu
espinhosa. Seus movimentos são anor- incompleta; sua habilidade de Insanidade da Tormenta
jogadores. No topo da estrutura, cerca de 12m de verde natural. A natureza voltou a ser como
mais, trêmulos, rápidos demais para estará enfraquecida (CD 12 para resistir, em vez de
deveria. Não demora até que Valkaria se
distância da base da escada, há um acólito para seres deste mundo — como se mudasse 17) e sua RD é reduzida em 2 para cada cultista
manifeste outra vez.
cada personagens jogador dispostos em círculo. de um lugar para outro sem percorrer o abatido. Contudo, se não conseguiram em tempo, as
Apenas os fanáticos lutam; os acólitos permanecem espaço entre eles. habilidades funcionam normalmente, mas os acólitos
focados em sua conjuração, mesmo que sejam Onde deve ser a cabeça, coisas ovala- restantes caem inconscientes com o esforço.
das que podem ser olhos se remexem na
— A deusa Allihanna deve ficar alivia-
atacados (estes cultistas têm alta resistência à dor). Embora pareça monstruoso e alienígena, nem
da — ela diz enquanto aprecia a visão
Os jogadores são livres para atacar quaisquer dos direção de vocês. faça qualquer tentativa de se comunicar, um geraktrill
da floresta saudável. — Nestes tempos
alvos com os meios que tiverem; suas escolhas terão é inteligente. Atacará adversários que pareçam mais
de tantos problemas, todos temos que
consequências logo mais. fracos, tentará se posicionar onde consiga atingir mais
nos ajudar. Mas vejam só, estou diva-
alvos (ele não teme ser flanqueado porque é imune a
Ataques contra a criatura sendo conjurada, neste gando outra vez.
essa manobra).
estágio, não surtem efeito. Mas é possível perceber, “Hoje vocês derrotaram o inimigo do
Nesse momento, os amuletos brilham e ressoam,
sem testes, que sua forma parece cada vez mais mundo. De vários mundos, de todos os
revelando seu poder.
sólida. Está se materializando neste muntdo. mundos que existem. Inimigo de Arton,
mas também de onde vieram. Estes cul-
Sempre que um cultista ou fanático é derrubado,
tistas encontraram um caminho para
seu corpo e pertences se dissolvem em névoa verme- Amuleto do Desafiador.
seu mundo, planejavam criar um portal
lha, sugada pelas frestas do templo corrompido. para alcançá-lo, e então enviar vários
Esses amuletos dourados ostentam o símbo-
Verifique quantos turnos os jogadores demoram demônios geraktril como seu primeiro
lo sagrado da deusa da ambição, Valkaria.
para abater todos os cultistas. ataque. Sim, é o que estou dizendo. Não
Quando faz um ataque ou lança uma magia
os invoquei aqui apenas para proteger
contra um alvo, pode gastar 3 PM para
Cena 2: Demônio da Tormenta escolher um dos seguintes efeitos:
Arton, e sim para proteger a Terra.
“Temos muitos heróis aqui, claro.
A Defesa do alvo é reduzida em -10
Eles atenderiam ao meu chamado. Mas
Embora a luta seja cruel, vocês se O alvo faz testes de Resistência com o ritual só podia ser interrompido por
erguem vitoriosos. Não há comemo- penalidade de -5 nativos do reino que eles planejavam
ração, contudo. A derrota dos cultis- Ignora um tipo de resistência ou alcançar. Essa é a verdade sobre sua
tas loucos não parece ter sido capaz imunidade do alvo. chegada aqui.
de parar a invocação. “E isso agora nos deixa com uma
No centro do círculo, uma criatura grande pergunta, não? Todos pagaram
Caso os personagens jogadores o reduzam a 0
emerge de profundezas cósmicas sua dívida comigo, não me devem mais
Você está disposto a ser o escudo PV, a criatura urra e desaparece da mesma forma que
além-mundo.
contra os ataques do mal?
nada por sua ressureição. São livres para
seus invocadores. Siga para a cena final.
retornar a seu mundo, voltar para suas

82 83
vidas normais, se assim desejarem. Mas
Arton ainda é um mundo de muitos pro-
CRIATURAS passar uma rodada sem causar ou receber dano, a
RD é zerada e começa a acumular novamente.
blemas, sempre vai precisar de heróis Magias 1º — Infligir Ferimentos, Perdição. CD 17
para protegê-lo. E também um mundo Acólito da Agonia ND 3 Equipamento. adaga, gibão de peles.
maravilhoso. A figura em mantos ensanguentados, empunhando Tesouro. Metade.
“Então, o que decidem? Querem fi- uma lâmina enferrujada, bem poderia ser um açou-
car? Ou voltar para casa?” gueiro saindo do abatedouro. A loucura da Tormen- For 12, Des 16, Con 14, Int 8, Sab 16, Car 8
ta é clara em seus olhos injetados, dementes. Mas
o mais assustador são as incontáveis cicatrizes em
Um portal planar se manifesta,
pode-se ver a Terra do outro lado.
seu rosto e braços; de alguma forma, vocês sabem
que foram infligidas por ele próprio. Fanático Lefou ND:5
Para aqueles que escolham atravessar, Outros deuses guardam ao menos alguma seme-
a história se encerra aqui. lhança com os habitantes de Arton, mas Aharadak é Lefou 10 Médio
uma aberração cósmica indecifrável. Após alcançar
Para os demais, este foi apenas o Iniciativa +7, Percepção +4; visão no escuro
a divindade, ninguém tem ideia de seus próximos
início de uma jornada épica, através de Defesa 16, Fort +16,
objetivos — ou quase ninguém. Seus devotos dizem
novos reinos, contra novos adversários, Ref +6, Von +4; resistência a ácido, eletricidade,
receber revelações em pesadelos, afirmam ser os
e com a intervenção de novos deuses. guardiões desse glorioso mistério. Se isso é verdade, fogo, frio, luz e trevas 8. PVs 66 PMs 10 Des-
Bem-Vindos a Arton! ou apenas outra alucinação febril da Tormenta, im- locamento 9m (6q) Corpo a Corpo tacape
possível dizer. macabro +12 (4d6+15)
O fato é que muitos devotos de Aharadak acre-
ditam aprazer sua divindade com dor e sofrimen- Anatomia Insana. O anático lefou é imune ao
to — seja de suas vítimas ou, na sua falta, deles dano adicional de um acerto crítico ou ataque furtivo.
próprios. Quando não capturam inocentes para Armamento Aberrante (movimento 1PM). O
rituais de mutilação e sadismo, laceram a própria fanático lefou produz um tacape que causa ano mágico
carne como oferenda profana. Neste último caso, e aumentado em três passos e dura até o fim da cena.
grupos de acólitos podem atacar aventureiros sim-
plesmente para causar dor, derramar sangue (não Dentes Afiados (ataque 1PM). Quando usa a
importa de quem) e assim aplacar o apetite infinito ação atacar, o fanático lefou pode fazer um ata-
do Devorador. que corpo a corpo extra com sua mordida (dano
Acólito da Agonia 1d4+5, corte).
Humanoide 8, Médio Frenesi Insano. Sempre que causa ou sofre dano,
o maníaco lefou recebe um bônus cumulativo de
Iniciativa +7, Percepção +7
+2 em testes de ataque e rolagens de dano até o
Defesa 17, Fort +13, Ref +7, Von +13 fim da cena.
PVs 40 PMs 12 Deslocamento 9m (6q)
Mãos Membranosas. O fanático lefou recebe
Corpo a Corpo Adaga +11 (1d4+1, 19) +4 em testes de agarrar.
Perícias. Atletismo +14, Intimidação +11.
Acostumado ao Terror. O acólito da agonia é Equipamento nenhum. Tesouro Metade.
imune a condições mentais e de medo.
Júbilo na Dor. Sempre que causa ou sofre dano, For 20, Des 14, Con 16, Int 9, Sab 8, Car 6 Você negaria um
o acólito da agonia e recebe resistência a dano 1, convite de Valkaria?
cumulativo até um máximo de RD 5. Se o acólito

84 85
Personagens
Erick Bougleux (Satou Kazuma) Iniciativa +9, Percepção +5
Defesa 18, Fort +2, Ref +9, Von +5
Essas são as fichas utilizadas pelos dubladores convidados que jogaram a
aventura original. Notem que elas não seguem as regras padrão de T20 e PVs 24 PMs 20 Deslocamento 9m (6q)
For12, Des20, Con10, Int12, Sab16, Car16 Corpo a Corpo Espada Curta +3 (1d6+1; 19/x2)
apresentam poderes e habilidades inéditas e customizadas para o evento, À Distância Arco Curto +7, médio (1d6)
baseadas nos poderes dos personagens de anime dublados por cada jogador!
Cada ficha indica o jogador e o personagem em Ataque Furtivo. Uma vez por rodada, você causa
que seus poderes foram baseados. 3d6 pontos de dano com ataques corpo a corpo,
ou à distância em alcaance curto, contra
alvos desprevenidos ou que esteja flanqueando
Detectar Ameaças. Você pode lançar a magia
Bruna Nogueira (Rimuru Tempest) Detectar Ameaças como um clérigo de 5º nível.
Evasão. Quando sofre um ataque que permite um
teste de Reflexos para reduzir o dano à metade,
For10, Des12, Con12, Int16, Sab18, Car18 você não sofre dano algum se passar. Você ainda
sofre dano normalmente se falhar no teste de
Reflexos. Esta habilidade exige liberdade
de movimentos; você não pode usá-la se estiver
Iniciativa +3, Percepção +6 de armadura pesada ou na condição imóvel.
Defesa 15, Fort +5, Ref +5, Von +6 Rolamento Defensivo (Reação, 2PM). Sempre
PVs 42 PMs 28 Deslocamento 9m (6q) que sofre dano, você pode reduzir esse dano à
metade. Após usar este poder, você fica caído.
Empatia Selvagem. Você pode se comunicar com Roubo mágico (Padrão, 1PM). Você pode rou-
animais e monstros por meio de linguagem corporal bar um objeto de um alvo em alcance curto, usando
e vocalizações. Você pode usar Adestramento para a perícia Ladinagem para fazer uma Punga com a
mudar atitude e pedir favores. CD do teste aumentada em +5 (você não pode
Forma Selvagem. Pode assumir as formas feroz, escolher 10 nesse teste). Se passar, o objeto e
resistente, sorrateira e veloz. scolhido é teletransportado para sua mão. Se você
não for capaz de segurar o objeto com uma mão,
Bênção do Dragão da Tempestade.
o teste falha automaticamente.
Pode lançar as magias Curar Ferimentos, Relâmpago
e Toque Chocante. Sortudo (3 PM). Você pode rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste).
Perícias Conhecimento +7, Diplomacia +8, Engana- Perícias Atletismo +5, Enganação +7,
ção +8, Intuição +8 e Misticismo +7 Furtividade +9, e Ladinagem +9.

Equipamento. Arco Curto (20 flechas), espada


Equipamento. Sobretudo de pele de slime. Esse
curta, armadura de couro batido ajustada.
gibão de pele ajustado estica e contorce para se
adequar à forma do usuário, mantendo seus bônus
mesmo na forma selvagem.

86 87
Marianna Alexandre (Azusa Aizawa) Iniciativa +6, Percepção +3 Pamella Rodrigues (Kumoko e Iniciativa +7, Percepção +5
Defesa 14, Fort +5, Ref +6, Von +5 Tanya von Degurechaff) Defesa 15, Fort +3, Ref +9, Von +3
PVs 21 PMs 35 Deslocamento 9m (6q) PVs 21 PMs 32 Deslocamento 9m (6q)
For12, Des14, Con12, Int20, Sab12, Car16 À Distância Mosquete Taratect +10, 1d10, 19/x3.
For10, Des20, Con12, Int14, Sab12, Car14
Bola de Fogo! Você lança a magia bola de fogo.
Avaliação (Movimento, 1PM). Você observa
Deus da Terra, conceda-me seu poder de
um alvo e descobre informações como
cura! Você pode lançar a magia curar ferimentos.
seu nome, habilidades e fraquezas.
Que tudo vire gelo! Você pode lançar a magia Pode ser usado em um objeto para descobrir
explosão de chamas, mas com dano de frio.
suas características e funções.
Oh vento, obedeça-me e sopre com toda
Magia Explosiva. Você pode lançar a
sua força! (1 PM) Cria um tornado de vento que
magia Bola de Fogo.
empurra qualquer criatura Média ou menor para
fora da área afetada — faça uma manobra Mentes paralelas (Movimento, 2 PM).
empurrar usando seu atributo-chave ao invés de Você pode fazer um debate com suas outras
força, usando o mesmo resultado de sua rolagem personalidades para tentar resolver um problema,
para todos os alvos. A lufada de vento também recebendo +5 no próximo um teste de perícia
faz qualquer coisa que um vento forte e súbito até o final da cena.
faria, como levantar pó, dispersar vapores, apagar
Taratect. Mosquete certeiro com um design que
chamas ou espalhar papéis.
lembra uma presa de aranha. O usuário pode
Você que tem o coração nefasto, seja lançar a magia Teia.
capturado por essa rede e perca sua
liberdade! Você lança a magia Imobilizar. Vôo Mágico. Você pode pairar a 1,5m do chão
com deslocamento 9m. Isso permite que você
Vôo Mágico. Você pode pairar a 1,5m do chão
com deslocamento 9m. Isso permite que você ignore ignore terreno difícil e o torna imune a dano por
terreno difícil e o torna imune a dano por queda (a queda (a menos que esteja inconsciente). Você pode
menos que esteja inconsciente). Você pode gastar 1 gastar 1 PM por rodada para voar com
PM por rodada para voar com deslocamento de 12m. deslocamento de 12m.

Perícias Acrobacia +6, Conhecimento +9, Cura Perícias Acrobacia +9, Enganação +6, Guerra
+5, Furtividade +6, Intuição +5, e Misticismo +9. +6, Misticismo +6

Equipamento. Manto Mágico (Defesa +4) Equipamento. Mosquete taratect.

88 89
Renan Alonso (Naofumi Iwatani) Iniciativa +4, Percepção +5
Defesa 20, Fort +10, Ref +4, Von +5
PVs 70 PMs 15 Deslocamento 9m (6q)
Pedro Crispim (Subaru Natsuki) For12, Des14, Con22, Int14, Sab16, Car8 Corpo a Corpo Escudo do Herói +3, 1d6+1.

For14, Des14, Con14, Int14, Sab12, Car18 Absorver (Reação, 2 PM). Quando passa num
teste de Resistência para resistir a uma habilidade,
você pode absorver essa habilidade e usá-la contra
Iniciativa +6, Percepção +3 um alvo a sua escolha uma vez até o final da cena.
Defesa 15, Fort +4, Ref +6, Von +3 Escudo da Fúria (Completa, 2 PM). Transforma
PVs 50 PMs 15 Deslocamento 9m (6q) o escudo em uma arma mortal, aumentando o dano
para 2d6 de impacto +1d6 de dano de fogo. Você
Corpo a Corpo Espada Longa +4 (1d8+2,19/x2 não pode usar as outras habilidades do escudo
À Distância Providência Invisível +6, curto (1d6+4) enquanto estiver nesta forma.
Escudo de Ataque Aéreo (Reação, 1 PM).
Magia Espiritual. Você pode lançar as magias Cria um escudo de energia flutuante que protege um
Escuridão, Primor Atlético e Setas Infalíveis como um alvo em alcance curto, fornecendo +3 na Defesa até
arcanista de 5º círculo (Atributo-Chave Carisma). o final da rodada, ou até escolher outro alvo. Você
Providência Invisível (Padrão, 2 PM) Você pode usar esse poder como uma ação padrão para
manifesta um braço espectral que pode interagir arremessar um escudo de energia contra um alvo
com qualquer objeto ou criatura em alcance curto, em alcance curto, que causa 1d6+2 de dano de
incluindo fazer ataques desarmados que causam essência e deixa o alvo caído. Um teste de Fortitude
1d6 de dano de impacto e usam seu bônus de CD 18 reduz o dano pela metade e evita a queda.
Carisma no lugar da Força. O braço é incorpóreo e Prisão de Escudos (Padrão, 2 PM). Um alvo
imune a dano, mas pode interagir normalmente com em alcance curto é cercado por uma barreira
o mundo físico conforme seu desejo. esférica de escudos mágicos com 1,5m de raio. A
barreira tem 30 PV, é imóvel e concede cobertura
Perícias. Acrobacia +5, Diplomacia +8, Guerra total. Se tentar prender um alvo na barreira, um teste
+6, Intuição +5, Investigação +6, de Reflexos (CD 18) anula o efeito.

Equipamento. Espada Longa, corselete de couro Perícias Atletismo +18 (+23 em ambientes
batido ajustado. aquáticos).

Equipamento. Escudo do Herói (escudo pesado


reforçado) e couraça.

MARCELO CASSARO & FELIPE DELLA CORTE

90 91
92 93
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

um poder concedido daquela divindade, à sua escolha,


podendo escolher algum dos outros poderes no lugar do
O Legado
Legado do Ódio é uma stream oficial e canônica de
seu poder de classe ao subir de nível (clérigos e paladinos
Tormenta20 que acontece todas as terças-feiras às 20h
recebem todos os poderes de seu deus). Em troca, precisa
no canal da Jambô na Twitch (os episódios podem ser
seguir as Obrigações e Restrições da divindade escolhida,
assistidos no canal da editora no Youtube). Nela, eu jogo
e a quebra destas regras resultam na perda dos Pontos de

Usando a Tormenta
com a Celene, uma humana clériga de Aharadak. Celene
Mana do personagem (para melhores explicações, leia o
é dedicada a ser o suporte do grupo, melhorando habi-
capítulo Deuses, em Tormenta20, página 96).
lidades do grupo, atrapalhando os inimigos e curando a
galera sempre que precisam. Pode parecer estranho, mas
O fim dos alinhamentos
para ser um Herói
o segredo pra se jogar como um devoto da Tormenta está
Alinhamentos sempre foram tradicionais em sistemas num único lugar: o conceito do personagem.
D20, e simbolizam o eixo moral dos personagens. Os Celene é uma pessoa bondosa, que desde nova era
jogadores escolhiam uma combinação entre duas listas: fascinada pelas histórias sobre a Tormenta. Já adulta, saiu

(contém spoilers)
bom, neutro e mau, e outra leal, neutro e caótico. pelo mundo para pesquisar e conhecer mais sobre a Tem-
pestade Rubra, e a conclusão que chegou é que a Tormenta
Uma das vantagens do fim dos alinhamentos em Tormen-
é algo bom, que tem a intenção de transformar todos num
ta20 é o fim da restrição de alinhamento para ser devoto dos

AHARADAK
só, acabando com o sofrimento, o egoísmo e a maldade das
deuses. Antigamente, o personagem precisava estar a no

Devoção à
pessoas; um deus que abraça a tudo e a todos não pode ser
máximo um passo do alinhamento do próprio deus, ou não mau, segundo ela. A Tormenta não corrompe as pessoas;
poderia ser devoto. Por exemplo, se um deus era considera- ela mostra um novo mundo de bondade para os artonianos,
do leal, seus devotos poderiam ser no máximo neutros, não cujas mentes e corações já são naturalmente corrompidos
poderiam nunca ser caóticos. Com essa mudança é possível desde o nascimento. Para a clériga, a Tempestade Rubra
criar personagens devotos mais diversos, com histórias mais veio para trazer paz à Arton, e quaisquer atos de atro-
ricas e divertidas. cidade praticados por seus seguidores são tratados por

A
Tormenta é, sem dúvidas, Apesar de ser uma ameaça, a devoção a Aharadak está
liberada para jogadores em Tormenta20. Pode parecer com-
a maior ameaça de Arton.
pletamente inviável, afinal, como os jogadores vão proteger
Desde que Aharadak matou Tauron Arton seguindo a divindade que mais o ameaça? Mas não é,
e subiu ao Panteão como Deus Maior, e vou falar sobre a minha experiência jogando como Devota
da Tempestade Rubra.
seu poder se expande cada vez
mais sobre os continentes, agora
oficialmente como uma religião;
O que é a devoção?
Em Tormenta20 você pode ser devoto de qualquer um Legado do Ódio, mesa oficial
e como todo deus, Aharadak dos vinte deuses maiores do Panteão. Você pode ser de- de Tormenta20, toda terça
voto se fizer parte dos devotos permitidos daquele deus, e às 20h no twitch da Jambô.
também tem seus devotos.
clérigos não precisam atender a este requisito. Você recebe
94 95
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

ela como uma exceção: são pessoas que não entenderam No caso da Celene, o primeiro objetivo citado é “Re- Nem sempre é fácil (na verdade, nada nunca é fácil to para talvez usar como ligação com o personagem de
o real objetivo de Aharadak, como acontece em todas as verenciar a Tormenta, apregoar a inevitabilidade de sua quando o mestre é o Thiago Rosa), mas faz parte do jogo algum outro jogador), ela rezou para todo o panteão de
religiões. Para ela, a Tormenta não é este monstro horrendo chegada ao mundo.”. Um deus como Aharadak, recém e das nossas escolhas. Eu gosto de desafios interpretati- Arton implorando por ajuda, mas apenas um deus ouviu
que pintavam; as pessoas temem o desconhecido, mas o chegado ao panteão e ainda recém se espalhando como vos quando jogo RPG, e a Celene é uma personagem de suas preces: Aharadak. Deixando de lado qualquer deba-
desconhecido não é necessariamente ruim, então Celene uma grande religião em Arton, não deve se importar, pelo que tenho muito orgulho. As interações dela são incríveis, te moral que poderia ter, a clériga simplesmente aceitou o
decidiu dedicar sua vida à ela e a mostrar ao mundo as menos agora, se sua palavra é espalhada através da bon- e abrem muitas possibilidades tanto engraçadas quanto poder que salvaria seu ente querido. Ela não reverencia e
coisas boas que a Tormenta traz. dade. Seu maior interesse é crescer e se fortalecer e, se filosóficas, duas coisas que adoro. espalha a Tormenta, mas usa seu poder como aventureira,
Soou estranho? Provavelmente, mas se pararmos pra para isso, ele precisar usar uma máscara de benevolência A recepção do público também foi muito boa. Apesar ajudando outras pessoas. Aharadak parece não se im-
pensar, é algo muito comum na história do mundo: uma e compaixão por algum período, não vai hesitar; a Tor- do estranhamento inicial, o pessoal que acompanha a portar, mas seguir usando seus poderes requer cada vez
pessoa ou grupo que dá voltas dentro de uma crença para menta logo corromperá a mente destes devotos, é apenas stream abraçou a ideia de uma forma muito legal, e hoje mais controle mental para não enlouquecer e se entregar
que ela reflita aquilo que acreditam, não necessariamente uma questão de tempo. “louva Aharadak” junto com a Celene durante a transmis- de vez à Tempestade Rubra.
a verdade. Os próprios puristas fizeram isso como Templo são. Os recados que recebo de pessoas falando que se A terceira personagem é uma jovem que sequer sabia
da Pureza Divina, dando um nó nas crenças de Valkaria e Jogando com uma inspiraram na personagem e criaram coragem para jogar que tinha poderes mágicos. Após ser usada para um ritual
Arsenal para defenderem sua guerra nefasta contra todas
as raças não-humanas. Por que não fazer o contrário? devota de Aharadak como devotos do deus são incríveis. por um clérigo de Aharadak, que tentou usar seu sangue
para dar a vida a um novo Dragão da Tormenta, ela foi
Antes de mais nada, perguntei aos consumida pela Tempestade Rubra, mas foi salva por um
outros jogadores se eles se importa-
Obrigações & Restrições
grupo de aventureiros. Porém, a Tormenta se misturou ao
riam de jogar com uma devota de seu sangue, e deu a ela um poder que jamais imaginou
E como ficam as regras que todo devoto deve se- Aharadak no grupo. Como eu disse, ter. A feiticeira tenta reparar o mal que fez enquanto con-
guir? Neste caso é fácil: as Obrigações & Restrições é algo que foge do comum, e pode trolada pela Tormenta usando seus poderes pelo mundo,
de Aharadak são puramente mecânicas. Na verdade, ser desconfortável para alguns. mas ela não é mais a mesma: de camponesa gentil, a
ela é uma só: rolar um d6 no início de cada comba- Apresentei a personagem, a história feiticeira passou a ter uma personalidade intimidante,
te; com um resultado ímpar, o devoto fica e a personalidade dela, e todos acei- que às vezes toma conta dela de forma assustadora.
fascinado na primeira rodada, perdido taram. Assim, em comum acordo,
em devaneios. Em nada ela interfere na
interpretação.
nasceu a Celene.
A experiência de jogar com
Criatividade e Vontade
A própria Celene é ilustrada com Jogar como devoto da Tormenta depende da criativida-
uma devota de Aharadak tem sido
uma borboleta avermelhada ou ala- de e da vontade do jogador. Por mais diferente e avesso
incrível! Eu gosto muito da parte de
ranjada pousada em um dos dedos. que possa ser, tenha em mente que, apesar de existirem
Em seu caso, ela fica fascinada por interpretação de personagem, e a
Celene tem uma personalidade e inúmeros aventureiros em Arton, o seu grupo pode ser dife-
uma borboleta igual a essa — que rente. Se você tem vontade de testar, vá em frente, pense,
pode ser real ou imaginária — e perde propósitos muito claros desde o
início, o que facilita muito, mesmo crie alternativas e explicações sólidas, e esteja preparado
o primeiro turno do combate em contem-
que muitas coisas do passado dela para o futuro que vier disso.
plação. Pode ser uma regra um tanto Aharadak.
incômoda para alguns jogadores, mas é ainda estejam em aberto e que obje- Esse é o bichão memo. E se você é o mestre do jogo, não precisa ter medo de
o preço a se pagar por cultuar a Tormenta. tivos mudem no meio do caminho. abrir espaço para personagens diferentes e inusitados;
As reações dos NPCs, a descon- isso enriquece o jogo e abre inúmeras possibilidades
Crenças e Objetivos fiança até de parte do grupo no Outras Ideias inclusive para você. Se o jogador tem uma história e
Celene. A bondade que começo, que aos poucos foi vi- explicações convincentes, não existe motivo para barrar
Mas e as Crenças e Objetivos Eu tinha ideia para três personagens devotas de Ahara-
do deus, que são claras sobre existe em meio ao caos. rando amizade quando viram uma boa ideia. Abrace a Tormenta, e a Tempestade Rubra
dak: duas clérigas e uma feiticeira. Uma delas obviamente
espalhas a devassidão e a des- que os poderes dela estavam o recompensará.
é a Celene, de quem falei acima.
truição pelo mundo, como ficam? ajudando a todos eles, tudo
foi muito legal de desenvolver. A segunda seria originalmente uma clériga de Keenn
Esta é uma questão que deve ser trata-
da com seu mestre. Personagens que fogem do Lidar com diversas situações e falar que perdeu seus poderes quando este foi derrotado pelo
tradicional e mexem com as regras do jogo devem da Tormenta como algo benéfico de Mestre Arsenal e caiu de seu posto de deus maior. Em um CAMILA GAMINO
sempre ser aprovados previamente, mas uma boa conversa forma natural e lidar com as consequên- momento de desespero, onde precisava de seus poderes
— e uma boa explicação — costumam ser suficientes. cias disso é muito divertido e desafiador. para salvar alguém importante (e isso eu deixei em aber-

96 97
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

A garota Zero foi projetado para ser um guarda-florestal.


Anda pelos bosques da região, recolhendo lixo,
Zuzanah é uma criança rebelde, imaginativa e um tan- ajudando animais feridos e apagando incêndios.
to cínica; filha de um casal que trabalha em um acelerador Contudo, acabou absorvendo a personalidade do seu
de partículas. Seus pais cientistas moram em uma fazenda criador. É humilde ao extremo, gosta das coisas feitas
relativamente afastada, por isso, a criança não tem muitos exatamente como devem ser e não tolera demonstra-
amigos. Ela passa os dias vagando sozinha, fingindo ser ções de opulência. Toma todos os dias um cafezinho
a Capitã Gurkin, uma cosmonauta soviética, junto ao seu da tarde na propriedade de seu “pai”, mas é incapaz
inseparável “camarada” Boozarky, um lençol vermelho de beber, e só assiste ao café e a comida esfriarem na
com dois furos que carrega para todos lados e chama de sua frente. Gosta de criar jogos de tabuleiro usando
“o espectro vermelho”. pinhas, pedras e lixo, mas tem vergonha de admitir
isso, escondendo sua paixão por game design como
A primeira coisa feita por Zuza ao descobrir ter se
um segredo obsceno, porque se considera apenas um
transformado em um robô, foi ir ao trabalho dos pais com-
“despretensioso patrulheiro das terras ermas!” Quando
partilhar a notícia. Com os alto-falantes do seu corpo atual
anoitece, Zero procura lugares fechados e se “acon-
quebrados, no entanto, não conseguiu se comunicar. Ago- chega” diante da luz de uma lanterna elétrica.
ra está sendo perseguida por Erik Dorrman, um paranóico
funcionário do lugar, que a confundiu com um experimento No corpo de Zuza, sente frio, por isso usa o lençol

Zero & Zuza


fugitivo. Os personagens dos jogadores estão brincando vermelho dela para se cobrir. Ao se ver próximo a ci-
de erguer uma casa na árvore, quando Zuzanah aparece. dade, durante a manhã, foi atraído para lá e realizou
melhorias. Vandalizou o carro novo de um vizinho, e
Todo mundo precisa fazer testes contra medo para não
desconectou a tevê a cabo de outro, para “corrigir
sair correndo. Ela tenta se comunicar por mímica e pedir
sua ostentação”. Saqueou uma árvore de Natal, pois
ajuda. O grupo pode encontrar maneiras alternativas
“já havia passado da época e os enfeites não haviam
para se comunicar com Zuza, como dar um graveto para
sido retirados!”. Em uma lavanderia comunitária, ao
que escreva na neve ou consertar seus auto-falantes. Pre-

E
ver que um dos usuários deixou as roupas na máquina
sta mini-aventura foi feita para RPGs experimental foi construído na forma de um vagão de cisam escondê-la logo, pois, se demorarem muito, o tal de lavar, escreveu um bilhetinho passivo-agressivo,
retrô de mistério e ficção-científica trem, para ser transportado entre estações de pesquisa. funcionário surgirá. Para se defender, a garota-robô irá composto apenas por números 1 e 0.
—Kids on Bikes, Talets From The Loop, Sua finalidade era simples: permitir o controle remoto instintivamente eletrocutá-lo com um taser, e fazê-lo perder
os sentidos. Ela faz o mesmo com qualquer garoto que Depois disso, sem conseguir encontrar seu criador,
de drones através de ondas mentais. Porém, existe um
e qualquer outro compatível com esses diga algo idiota. Só por diversão. foi a um quiosque, onde ordenou chocolate quente e
efeito inesperado. Se o aparelho é usado para manipu-
gêneros. É uma trama sem regras, deixou a bebida em cima de uma mesa, até esfriar.
lar máquinas inteligentes enquanto o piloto comanda O grupo é perseguido por Zuza, até que alguém resol- Pagou um com pedaço de cartolina amassada, ruman-
adaptável conforme a necessidade. o alvo, o próprio alvo também é capaz de controlar o va ajudá-la a descobrir o que aconteceu com ela. Apenas do novamente para o bosque. Quando cair a noite,
Pode ser jogada como aventura avulsa corpo do piloto! lembre-se: nesse tipo de trama adultos estão sempre muito Zero irá até um de seus abrigos de costume e ligará
ou parte de uma campanha. O neuroretransmissor foi perdido quando a locomo- ocupados, têm uma má vontade gigantesca, tratam tudo luzinhas pisca-pisca em um gato improvisado. Tentará
tiva realizando seu transporte descarrilou perto de um como bobagem e convencê-los de qualquer coisa é quase se aquecer nelas, inutilmente.
impossível...
O neuroretransmissor
lago congelado, afundando logo em seguida. As auto- O grupo precisa seguir seus rastros e encontrá-lo a
ridades foram notificadas para recuperá-lo, mas devido tempo, antes que o corpo de Zuza adoeça em meio à
à burocracia do governo, e a lentidão na resposta, uma
O Robô
A história acontece em uma região de clima gélido. neve!
Os jogadores interpretam crianças encrenqueiras e equipe de resgate será enviada somente na primavera.
não há uma ordem específica de eventos a seguir. Nesse meio-tempo, o aparelho se ativou de maneira O Enquanto isso, o corpo real da menina está sendo
Como resolvem o problema proposto, dependerá de acidental, e acabou fazendo interface entre um “piloto” controlado por um ser artificial.
e um “drone” bastante atípicos.
DAVIDE DI BENEDETTO
sua ideias, ações... E dos dados. Seu nome é Zero. Ele é um simples protótipo de gara-
No início do inverno, a companhia ferroviária local Uma garota que brincava perto do gelo. gem. Foi construído pelo engenheiro mecatrônico sueco
transportava um neuroretransmissor. Esse dispositivo E um robô guarda-florestal. Sven Forsberg, ao longo de sua aposentadoria.

98 99
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Sinistra mesmo é
A forma como ele lida com esses vilões também
é interessante; muitos são fisicamente muito inferio-
Doutor Octopus (NP10)
essa montagem aqui. res ao Teioso (capaz de levantar um carro com as
For 0 (10), Vig 2, Agi 2, Des 2,
mãos!) e morreriam num confronto direto. Cabe ao
super-herói capturá-los evitando o uso excessivo de
Lut 4, Int 7, Pro 2, Pre 0.
força e até ajudá-los a abandonar o crime. Alguns
Poderes: Braços Mecânicos (47 pontos): Força
inclusive se tornam aliados, como já aconteceu no Aprimorada 10 (Acurado 8), Alongamento 2 (9
passado com o Homem Areia e o Gatuno. metros), Membros Extras 4, Movimento 3 (Escalar
Paredes, Estabilidade, Queda Segura), Proteção 8
(Impenetrável 4), Velocidade 5.
Vantagens: Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido,
Ataque Defensivo, Avaliação, Benefício 3 (milioná-
rio), Crítico Aprimorado 4 (tentáculos), Equipamento
5 (veículos e laboratório), Estrangular, Imobilizar
Aprimorado, Inventor, Maestria em Perícia (Especiali-
dade (ciência), Tecnologia).
Perícias: Enganação +8 (8), Especialidade (Ciên-
cia) +20 (13), Especialidade (Manha) +11 (4), Furti-

Jinx + Vi
vidade +6 (4), Intimidação +8 (8), Intuição +10 (8),
Investigação +11 (4), Percepção +10 (8), Tecnologia
+20 (13).

SEXTETO QUINTETO SINISTRO


Eae Peter. Ataques: Iniciativa +2, desarmado +2 (corpo-a-
-corpo, dano 0), braços mecânicos +10 (corpo-a-cor-

Doutor Octopus
po, dano 10 + agarrar, crítico 16-20).
Defesa: Esquiva 10, Fortitude 10, Aparar 10, Resis-
Desde que teve seu nome registrado, Otto Octavius tência 10, Vontade 10.
aparentemente estava fadado a ter quatro membros
Total: Habilidades 38 + Perícias 34 + Vantagens
adicionais. Depois de um acidente de laboratório, os
20 + Poderes 47 + Defesas 38 = 177.
braços mecânicos que usava para auxiliar em tarefas
se fundiram a seu sistema nervoso. Dependendo da

D epois de filmes como Vingadores:


Guerra Infinita e Vingadores:
Ultimato, não parecia que os níveis
A galeria de vilões do Homem-Aranha é a mais
diversa, interessante e divertida entre todos os heróis
cronologia em questão, esse acidente pode ou não ter
afetado a saúde mental de Otto e conduzido o doutor
ao caminho do crime. Usando Octopus em mesa
publicados tanto pela Marvel quanto pela DC. Des-
de fanservice e hype pudessem ser No cinema, Doutor Octopus é um dos vilões mais ra- Octavius é definido por seu gênio científico e sua
de cientistas com graus variados de saúde mental a zoáveis do Aranha. Quando a influência de seus braços
igualados tão cedo pelo Universo propensão ao crime. Ele pode ser usado como aliado
devoradores de aranhas extradimensionais, passan- sobre sua personalidade é quebrada, ele se torna inclu- de um vilão já estabelecido, talvez fazendo armas para
Cinematográfico da Marvel. Porém, do por mercenários estrangeiros superpoderosos e sive um aliado em potencial. Nos quadrinhos, porém, sua organização. Seus esquemas são, normalmente,
com Homem-Aranha: Sem Volta Para entusiastas do esporte radical da vez, nosso querido Otto já tinha uma personalidade distorcida antes mesmo pouco ambiciosos. Quando Otto faz uma grande joga-
Casa temos um filme recheado daquilo Miranha já enfrentou todo tipo de desafio nas pági- do acidente. Arrogante beirando a megalomania, ele da é sempre algo planejado a longo prazo, com testes
nas dos quadrinhos, na tela do cinema ou em suas anuncia abertamente como é superior a seus inimigos (e
que realmente importa em um filme a partir de tarefas menores (como na saga Spider-Man:
frequentes adaptações para animação. aliados!) intelectualmente em todas as oportunidades.
de super-heróis: vilões. Ends of the Earth).

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Extremamente megalomaníaco, Otto se considera


Vantagens: Assustar, Ataque Imprudente, Ataque O maior defeito do vilão é, com certeza, sua ins-
melhor que todos ao seu redor. Costuma usar pessoas Poderoso, Avaliação, Benefícios 5 (bilionário), tabilidade. Embora muitos dos vilões do Aranha lidem
como ferramentas; meros peões, feitos para cumprir suas Destemido, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, com algum distúrbio mental, o caso mais grave é o de
funções e serem descartados logo depois. Isso é um ponto Inventor, Liderança, Rolamento Defensivo 4 Osborn. Dependendo da versão do vilão, isso pode
fraco óbvio que pode ser explorado pelos personagens Perícias: Enganação +15 (5), Especialidade ser uma segunda personalidade completa. Enquanto
dos jogadores caso se confrontem. (Ciência) +15 (8), Especialidade (Manha) +15 (7), Norman é centrado e cauteloso (embora ainda ganan-
Apesar de todos os seus defeitos, Otto também é Furtividade +15 (9), Intimidação +20 (15), Intuição cioso), a personalidade do Duende retém toda a sua
capaz de empatia e altruísmo. Algumas pessoas são +10 (6), Investigação +10 (3), Percepção +10 (6), genialidade, mas também é cruel, mesquinha e violenta.
capazes de obter seu afeto real, como a cientista Anna Tecnologia +15 (7). Um último detalhe: uma queda da ponte George
Maria Marconi. Nessas situações, o maior defeito de Washington tem graduação de dano 16.
Octavius é não acreditar no próprio potencial para re- Ataques: Iniciativa +10, desarmado +8 (corpo-
denção. Caso precise usar seus métodos criminosos ou -a-corpo, dano 8), dardos afiados +8 (à distância,
até mesmo sacrificar sua alma imortal em vez de agir
"HAHAHAHA"
dano 12), bombas abóbora +8 (à distância, dano 8 Variante de Osborn
como um verdadeiro herói, ele o fará. em área).
Verde. Duende. (2021) Patriota de Ferro: Quando assumiu o controle da
Defesa: Esquiva 8, Fortitude 12, Aparar 8, Resis- SHIELD, Norman Osborn passou a usar uma armadura
Variantes de Octavius tência 12, Vontade 8.
Duende Verde
roubada de Tony Stark pintada com as cores da bandei-
Superior: Durante um período de tempo curto mas Total: Habilidades 104 + Perícias 33 + Vantagens ra americana. Liderando os Vingadores como Patriota
marcante, a mente de Otto ocupou o corpo de Peter Só um vilão disputa com Octopus o posto de maior 18 + Poderes 41 + Defesas 9 = 205. de Ferro, ele abre mão do Arsenal do Duende e recebe
Parker e ele assumiu o papel de Homem-Aranha, auto- inimigo do Homem-Aranha: Norman Osborn, o Duende o poder Armadura do Patriota de Ferro (Resis-
Verde. Um cientista genial, Osborn tem um conglome-
Usando o Duente em mesa
denominando-se uma versão superior do seu odiado ini- tência Impenetrável 9, Comunicação 4 (Rádio; Área,
rado bilionário obtido principalmente com contratos Seletiva), Dano à Distância 6 (Multiataque), Imunidade
migo. Depois da mudança ser revertida, o doutor de seis
militares. Uma das armas que desenvolveu é um soro
braços ficou preso em um corpo robótico. Quando saiu, Em vários aspectos, o modus operandi de Osborn é 10 (suporte vital), Voo 9).
capaz de dar poderes sobre-humanos a seu usuário;
sua consciência ocupou outro clone do Aranha. Com o oposto de Otto. Em vez de vários planos ou golpes me-
ao testar em si mesmo o experimento, Osborn perdeu a
esses corpos clonados, Otto recebe os seguintes poderes nores, o Duende Verde sempre tem um grande objetivo
sanidade, tornando-se ainda mais ganancioso e mesqui-
Aranha Superior (Força Aprimorada 10, Agilidade em mente. Feitos faraônicos são o padrão para Osborn,
nha, cometendo crimes sob a alcunha de Duende Verde.
Aprimorada 10, Destreza Aprimorada 10, Luta Aprimo- seja na vida civil ou como supervilão. Isso significa que
Os confrontos do Duende com o Aranha são me- ele constrói planos extremamente elaborados, cheios
rada 6, Movimento 4 (Escalar Paredes 2, Estabilidade 3, moráveis. Muitos dos piores momentos da vida de
de camadas, executando golpes dentro de golpes para
Queda Segura), Salto 3, Sentidos 1 (Sentido de Perigo), Peter (como a morte de Gwen Stacy e a saga do clone)
atingir um objetivo maior que somente sua mente modi-
Velocidade 2) e Lançadores Superiores (Aflição À foram causados direta ou indiretamente pelo vilão.
ficada é capaz de compreender.
Distância 8 (impedido, desabilitado, incapacitado; resis-
tido por Esquiva, sobrepujado por Força), Movimento 2 Duende Verde (NP10) A maior força de Norman, porém, não está em seu
(Balançar-se, Queda Segura, Afeta Outros), Criar 8). arsenal, seus poderes ou mesmo seus bilhões de dólares.
For 8, Vig 8, Agi 6, Des 6, Sua caraterística mais marcante e bem representada
Tentáculos de Adamatium: Durante outro
Lut 8, Int 7, Pro 4, Pre 5. através de versões diferentes do personagem é o opor-
período curto e um pouco menos marcante, Octopus tunismo. Sempre que tem uma brecha para agir, sempre
substituiu seus membros mais comuns com braços feitos Poderes: Soro do Duende (6 pontos): que existe a possibilidade de tirar vantagem de uma
do impenetrável metal adamatium, permitindo que ele Regeneração 2, Salto 2, Velocidade 2. Arsenal situação, Norman Osborn está pronto para transformar
vencesse o Hulk em combate. No caso dessa versão, do Duende (35 pontos): Dano À Distância 12, limões em limonada. Sua própria transformação em
aumente o NP para 15, a Força Aprimorada para 15 e Efeitos Alternativos: Dano em Área (Explosão) Duende Verde, basicamente transformando sua loucura
Norman bonzinho
a Proteção para 15 (com Impenetrável 10). À Distância 8, Aflição em Área (Explosão) em uma arma, é um bom exemplo dessa qualidade. não engana ninguém.
À Distância 8, Aflição À Distância 12; Voo 4.

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Sentidos 3 (Infravisão, Olfato Aguçado e


Acurado), Velocidade 3.
Electro (NP10)
Hipnose Reptiliana (19 pontos): For 2, Vig 2, Agi 2, Des 2,
Comunicação em Área (Explosão) 2 (Ligado a Lut 4, Int 0, Pro 0, Pre 0.
Aflição); Aflição Cumulativa em Área (Explosão)
10 (Tonto, Compelido, Controlado; resistido e Poderes: Dínamo Vivo (37 pontos): Dano à
sobrepujado por Vontade; Ligado a Comunica- Distância 16 (Acurado); Efeitos Alternativos:
ção; Limitado: somente répteis sofrem o efeito Dano em Área (Explosão) 16, Dano (Reação) 10,
máximo, controlado; Limitado: precisa olhar nos Dano (Penetrante, Acurado 3) 10, Aflição à
olhos do alvo). Distância 16 (Acurado; Resistido e Sobrepujado
por Fortitude; torto, atordoado, incapacitado).
Vantagens: Ataque Poderoso, Ataque Impru-
dente, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada. Vantagens: Ataque Imprudente, Rolamento Defen-
sivo 10.
Perícias: Atletismo +16 (4), Acrobacia +10 (4),
Especialidade (ciência) +14 (8), Furtividade +10 Perícias: Especialidade (Manha) +5 (5),
Intimidação +5 (5), Tecnologia +10 (10).
(4), Intimidação +12 (12), Percepção +16 (10),
Tecnologia +14 (8). Ataques: Iniciativa +2, desarmado +4
(corpo-a-corpo, dano 2), raio elétrico +6 (à distân-
Ataques: Iniciativa +10, desarmado +8 (cor-
cia, dano 16), toque elétrico +10
Não dá pra chamar po-a-corpo, dano 8), garras +8 (corpo-a-corpo, (corpo-a-corpo, dano 10, penetrante).
esse cara de braço curto. dano 12 (penetrante 6), crítico 16-20).
Defesa: Esquiva 12, Fortitude 8, Aparar 12, Resis-
Defesa: Esquiva 8, Fortitude 12, Aparar 8, tência 12, Vontade 0.
Lagarto Resistência 12, Vontade 8.
Total: Habilidades 24 + Perícias 10 + Vantagens
Um dos mais trágicos oponentes do Homem-Aranha, Total: Habilidades 112 + Perícias 23 + Vantagens 11 + Poderes 37 + Defesas 24 = 106.
o Dr. Curt Connors é um geneticista brilhante que perdeu 4 + Poderes 54 + Defesas 4 = 197.
um braço quando estava no serviço militar. Experimentan-
do com répteis para replicar a capacidade regenerativa
dessas criaturas, o Dr. Connors acabou se transformando Usando o Lagarto em mesa Usando Electro em mesa
Esse Electro ficou
num híbrido entre lagarto e humano. Lagarto é perfeito para histórias que apelem para a Dillon é a essência do vilão capanga. Não tem
show hein? Eita nóis. motivações fortes, não tem grandes conexões com
empatia dos heróis. Embora por vezes seja usado como
nenhum herói, não tem sequer um bom motivo para
Lagarto (NP10)
um vilão além de redenção (já até devorou o próprio
filho!), normalmente Connors é uma figura trágica em Electro se tornar um supervilão. Vítima de um complexo de
inferioridade, dificilmente consegue usar seus pode-
busca de uma cura ou forçada a cometer atrocidades
Enquanto alguns inimigos do Aranha são cientistas res ao máximo.
For 12, Vig 12, Agi 6, Des 6, por seus instintos animais. Ele pode estar sendo mani-
renomados que desenvolveram tecnologias de ponta, As graduações de dano de seu poder são altas,
Lut 8, Int 6, Pro 6, Pre 0. pulado por outro vilão, cometendo crimes em busca do
Max Dillon era apenas um funcionário de nível técnica permitindo que cause dano até mesmo a pesos
auxílio que precisa, até que os heróis descubram o que
em uma empresa. Levava sua vida sem causar grande pesados, mas sua precisão não ajuda. Possui uma
Poderes: Corpo de Réptil (35 pontos): Garras está acontecendo.
impacto em mais ninguém, até que um acidente lhe per- variedade de formas de ataque, mas sua única op-
(Dano de Força Penetrante 6, Vantagem Por outro lado, um Lagarto completamente vilanesco mitiu manipular a eletricidade. Com seus novos poderes, ção defensiva é um choque como reação. Electro
Aprimorada: Crítico Aprimorado 4), Movimento 2 também é interessante, especialmente caso os persona- Dillon se tornou um supervilão, frequentemente atuando pode ser um desafio interessante para personagens
(Escalar Paredes 2), Regeneração 5 (Persistente), gens dos jogadores já tenham encontrado sua versão como capanga para outros vilões mais competentes e focados no corpo-a-corpo (como o Homem-Aranha),
Resistência Impenetrável 5, Salto 2, mais empática antes. frequentemente levando uma surra do Homem-Aranha. mas não é um grande obstáculo para um herói com
poderes de disparo.

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Variante de Electro Homem-Areia (NP10)


Azul: As versões de Electro no cinema (Espetacu-
lar Homem-Aranha 2) e no universo Ultimate dos qua- For 12, Vig 12, Agi 0, Des 0,
drinhos o tornam um personagem mais competente. Lut 6, Int 0, Pro 0, Pre 0.
Mais inteligente e pragmático, esse Electro envolto por
Poderes: Corpo de Areia (82 pontos):
raios azuis pode ainda se transformar em eletricidade,
Alongamento 4, Aflição em Área (resistido e
tornando-se muito mais difícil de deter. Aumente Int e
sobrepujado por Fortitude; Concentração,
Pro para 3 e adicione os poderes Intangibilidade 3 e
Cumulativa; tonto, imóvel, incapacitado) 10,
Teleporte 10 (Médio: rede elétrica).
Crescimento 8 (Limitado: exige uma fonte de areia),
Intangibilidade 1, Imunidade 10 (suporte vital),
Regeneração 6 (Fonte: areia),
Resistência Impenetrável 8, Voo 2.
Vantagens: Iniciativa Aprimorada, Duro de Matar.
Perícias: Enganação +4 (4), Especialidade
(Manha) +6 (6), Intimidação +8 (8), Persuasão +8 (8).
Ataques: Iniciativa +4, desarmado +4
(corpo-a-corpo, dano 2), raio elétrico +6
(à distância, dano 16), toque elétrico +10
(corpo-a-corpo, dano 10, penetrante).
Defesa: Esquiva 8, Fortitude 12, Aparar 8,
Resistência 12, Vontade 8.
Total: Habilidades 60 + Perícias 13 + Vantagens
11 + Poderes 82 + Defesas 24 = 190.

Homem-Areia Usando Tomem-Areia em mesa


Flint Marko era um bandido de segunda categoria
Como Flint não é uma pessoa exatamente
quando um acidente transformou seu corpo em areia.
maliciosa, é fácil que ele obtenha a empatia dos
Incapaz de retornar à vida normal em sociedade, Mar-
jogadores. Algumas versões incluem até mesmo
ko se tornou um capanga superpoderoso, trabalhando
uma filha pequena que ele defende a todo custo
para quem pagasse melhor. Isso lhe rendeu uma inimi-
para reforçar esse lado mais humano do vilão. Uma
zade não só com o Homem-Aranha, mas também com o
aventura inteira pode surgir depois de os heróis
Quarteto Fantástico.
derrotarem o Homem-Areia como capanga; talvez o
Após anos nessa situação, depois de uma conversa vilão peça a ajuda dos heróis para garantir que sua
franca com Ben Grimm e com a ajuda do Amigão da filha fique segura ou se mostre realmente disposto a
Vizinhança, Marko conseguiu abandonar o crime e che- abandonar o crime mais uma vez.
gou até mesmo a ter uma vaga com Vingador reserva.
Infelizmente, a nova vida não mudou muito e Flint Marko
THIAGO ROSA
voltou rapidamente a ser um supervilão de aluguel.

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L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

U ns bons anos atrás, enquanto lia


uma edição da Dragão Brasil, fui
pego de surpresa por uma ótima citação
fique realmente preocupado ao enfrentar determinadas
situações na mesa, pois já fez os cálculos e sabe que
tem PV o suficiente para sobreviver.
do sistema Fuzion. Ela dizia que era Se tiver poucos deles, em vez disso (ou o sistema
importante o jogador evitar a morte do for especialmente cruel em eliminá-los rapidamente), o
personagem, pois isso atrapalhava a jogador poderá ter receio de enfrentar algum desafio
interpretação. Essa frase ficou marcada interessante que o mestre estiver propondo. Talvez fique
se poupando demais, preocupado com algum provável
na minha memória.
desafio maior adiante.
Não só da minha, claro. Enquanto conversávamos
Ambos os casos são ruins pelo mesmo motivo: o
sobre o tema em 3DeT Victory, lembramos disso pra-
jogador está vendo os PV apenas como um recurso que
ticamente juntos. Faz muito sentido que seja assim,
ele gasta ou poupa conforme a necessidade, e por isso,
especialmente quando consideramos os personagens
algumas partes da história não se desenvolvem.
como as peças mais importantes daquele universo. Os
protagonistas da história. Os seus heróis. Há, ainda, o dilema que o próprio mestre enfrenta:
dosar o poder dos inimigos. Se errar a mão, um combate
Podemos até ir um pouco além: a morte de um perso- aleatório e de pouca importância na mesa (algo bobo
nagem com este peso na hora errada atrapalha o bom

Vivendo
como um monstro errante, uma provocação na taverna
andamento da aventura. Se criar uma ficha — especial- ou um acidente de trânsito) pode determinar o fim da
mente em um sistema rápido como este — não leva mais história muito antes do que ele havia planejado.
do que alguns minutos, colocar outro alguém na trama
Nunca canso de usar como exemplo uma partida em
para substituir um caído pode gerar alguma confusão

( e morrendo )
que, saindo da taverna, meu personagem enxotou um
(sério que você ficou atrás da pedra assistindo a gente
gato que dormia no tapete. Por brincadeira do mestre, o
lutar contra o vilão até agora?!)
bichano reagiu. E eu perdi meu guerreiro construído ao
Obviamente, o risco é divertido. Em certos momen- custo de duas horas daquela tarde pouco após colocar

em 3DeT Victory!
tos, ter a vida do aventureiro e até mesmo o objetivo o primeiro pé para fora do quarto da estalagem!
da campanha por um fio é o que torna o RPG tão
legal. A questão é quando isso irá acontecer. Morrer Não conheci o outro

ESSE ANO EU
para salvar seus amigos numa luta importante contra
um terrível vilão é uma coisa totalmente diferente de mundo por querer
perder os últimos 2 Pontos de Vida (PV) trancando o 3DeT sempre foi muito ligado a animes, mangás e
dedo na porta de uma kombi! games. Pense então em qualquer boa história que você

NÃO MORRO
já viu nestas e em outras mídias. Nelas, é comum aos
A Barra de energia protagonistas perderem algumas das suas lutas. Falha-
Jogos diferentes lidam com PV de maneiras distintas. rem muitas vezes antes de conquistar a vitória.
Desconsiderando qualquer roleplay e dando atenção É natural que seja assim. Eles quase sempre são
apenas a função prática, em quase todos o motivo da novatos. Estão diante de um mundo novo e hostil, cheio
existência de algo assim será o mesmo: mostrar para o de oponentes cujos poderes superam e muito as capaci-
jogador o quão perto de perder o personagem ele está. dades do grupo. Heróis são derrotados. Sentem o peso
daquilo. Então aprendem, evoluem e seguem em frente.
Encontrar algum equilíbrio nessa conta é um desafio
Nada disso iria acontecer caso a primeira adversidade
e tanto. Se estiver de tanque cheio, é bastante provável
custasse a vida dos envolvidos. Morrer numa história
que o jogador se arrisque mais. Seja mais descuidado.
não deveria ser banal.
Permita que a loucura aconteça. Mas também não leve
tão a sério desafios importantes para a partida. Não

Belchior.
108 Sujeito de Sorte. 109
L I G A D O S D E F E N S O R E S

Para resolver isso sem complicar as coisas, definimos estará apenas Derrotado. Ele perdeu a disputa e deverá
que, no futuro Victory, os PV não mediriam apenas o arcar com as consequências disso. Por isso, está sempre
vigor ou a saúde do personagem. Eles são mais do que em condição desfavorável. Significa que ele perde um
a sua condição naquele momento. Eles representam o dado em todas as suas rolagens a partir dali, até recu-
desejo de seguir em frente. A vitalidade e a força de perar ao menos 1 PV. É um estado melhor do que caído,
vontade combinadas. e infinitamente melhor que morto. Em qualquer tipo de
duelo, alguém derrotado perdeu, sem discussões. Não
Assim, todos os conflitos são baseados na ideia de
se pode “fingir” o contrário. Uma derrota é sempre
reduzir os PV do oponente, compartilhando a mesma
óbvia para qualquer testemunha (ou para qualquer um
mecânica que conhecemos tão bem. Inclusive de formas
com acesso a ficha, vendo um enorme ‘0’ rabiscado na
que não envolvem violência corporal. Caso seja coloca-
aba dos PV).
do em alguma situação que abale sua determinação, o
herói também irá perder PV. O Cassaro foi cirúrgico ao
escrever logo nas primeiras versões do novo livro: tudo
Ano passado eu morri...
que dói custa PV. Como provavelmente você já imaginou, é possível se-
guir lutando mesmo após ser derrotado. Mas será difícil
Prefiro morrer a perder a vida! e até mesmo perigoso. Em combate violento, sempre que
receber um novo ataque bem-sucedido, alguém derrotado
Seja numa trocação franca de soco, num debate para
deve, aí sim, fazer um Teste de Morte.
decidir quem será o novo líder da guilda de aventureiros
ou numa disputa pela atenção da pessoa mais bonita Obviamente, nem todas as derrotas colocam a vida
da escola, os personagens podem perder PV. Mas não do herói em risco. Perder em uma partida de xadrez,
morrem por isso. Eles apenas são derrotados. numa exibição amigável de boxe ou num carteado não
vai matar seu aventureiro (exceto se você estiver compe-
Se forem deixados para sofrer com a humilhação,
tindo com um pessoal muito errado). Mesmo em situa-
para repensar seus atos e estratégias (ou capturados
ções controladas um pouco mais arriscadas, a chance
e amarrados em alguma armadilha infalível para na-
de algo ruim acontecer existe, mas é muito baixa. Nestas
turalmente escapar mais tarde), tudo bem. Faz parte.
situações, o Mestre pode simplesmente desconsiderar a
Os vilões também são derrotados o tempo todo. Eles possibilidade de um Teste de Morte. O aventureiro per-
fogem e voltam melhor preparados para se vingarem. manece derrotado até se recuperar.
Ou se arrependem, regeneram e passam a ajudar o
grupo de heróis. Todas essas soluções são melhores Estes testes, inclusive, terão a lógica invertida no novo
para a campanha do que a morte total e definitiva de sistema para acompanhar a ideia de que o melhor resul-
um personagem e sua pronta substituição por outro. tado é sempre o mais alto. Assim, quanto mais próximo
de 1 for sua jogada, pior. Quanto aos PV perdidos em
Personagens honrados, que escolheram não matar, disputas, a recuperação ocorre normalmente, com des-
nunca foram raros em 3DeT. Porém, a forma como canso. Você precisa de um tempo para lamber as feridas.
isso acontecia podia gerar algumas dúvidas na mesa. Sejam elas físicas ou emocionais.
Afinal, se eu posso lutar tão bem com a barra cheia
Esta pequena mudança pode ser adaptada para
quanto com apenas 1 PV, o que impede o oponente de
partidas em 3D&T Alpha sem maiores problemas. Basta
continuar lutando até um de nós cair ou fugir? E por
usar as mecânicas já existentes de Perto da Morte (vistas
que justamente estes — que abominavam a ideia de
na pág.26 do Manual) para Perto da Derrota. Assim,
matar — eram penalizados com um redutor na Força
todos já poderão ser derrotados muitas vezes durante as
de Ataque? Um conflito não deveria acabar apenas no
partidas, mas provavelmente irão sobreviver para contar
Teste de Morte!
a história.
Sendo assim, propusemos um novo passo. Em vez
de correr o risco de morrer, ao chegar em 0 PVs o herói
MARLON TESKE

110 111
AMIGOS DE KLUNC
David Córdova Loures Eduardo De Souza
Mascarenhas
Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
David Lessa
Davidson Catein Pinheiro Eduardo Felipe Machado
Eduardo Fernandes Augusto
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Davidson Guilherme
Goncalves Dos Eduardo Fukamachi
Aventureiros Allec Ribeiro Aryandson Da Silva Santos Borba Eduardo Gabriel Sebastiany
27 Allisson Oliveira At Matos Dayane Aparecida Eduardo Lavorato
Baraldi Ferreira Eduardo Mendes Marcucci Fabio Soares Francisco Eduardo Giovanni Fadiga
Adalbero Marinho Altair Machado Freitas Augusto Ruckert
Fabio Vaz Rocha Júnior Nogueira De Souza
Da Silva Júnior Álvaro Da Rosa Cunha Augusto Santos Débora De Oliveira Borges Eduardo Neves Junior
Fábio Zuim Francisco Kefferson Giuliano Bortolassi
Adalberto Oliveira Álvaro Ferreira Benaduce Guilherme Deiverson Lucas Eduardo Nogaroto
Fabricio Maciel Vieira Pereira Gláucio José Magalhães
Adiel Faria Fidelis Filho Amauri Matos De Jesus Bernardo Nassau De Souza Deivid Heiderich Querobi Dos Santos
Fausto Reis Frederico Bethônico Monteiro Gledson Gondim
Adriano De Oliveira Ana Lucia Lieuthier Breno Bonioli Denilson Belo Coelho Eduardo Tavares Machado
Eduardo Vaz Felipe Da Silva Guimaraes Frederico Detofano Gregory Radke Borges
Santos Ayub Ana Lúcia Merege Breno Melo Denis G Santana
Eidy Tasaka Felipe Do Espirito Santo Gabriel Almeida Guilherme Amato Marinho
Affonso Miguel Heinen Neto Anderson De Mello Ogliari Breno Muinhos Dereck Gonçalves
Elieser Araújo Felipe Dovigo Gabriel Áquila Guilherme Antônio Faust
Agamenon Nogueira Lapa Anderson Guerra Breno Nunes De Sena Keller Diego Adão Fanti Silva
Elivaldo Sapucaia Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Bohn Silva Guilherme Augusto
Airton Luiz Tulio Júnior Anderson Leal Mozer Garcia Breno Taveira Mesquita Diego Aparecido Alves
Caio César Claudio Chill Lacerda Felipe Gabriel Gabriel Chagas Figueiredo G. De Moura
Alan De França Santana Andre Augusto Brnvsantos Gomes Figueira Elton Rigotto Genari
Caio Cosme Clayton Dos Santos Felipe Horas Gabriel Da Silva Pessine Guilherme Cossu
Álan Duvale Gomes Nogueira Alves Bruno Amaral Silva Diego Barboza Elton Rodriguez
Caio Cruz Kirchleitner Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Gabriel Engelmann Maltez Guilherme Da Silva Alves
Alan Felipe Ferreira André Dorte Dos Santos Bruno Andrade Figueiredo Diego Caravana Mangini Elvis Junior
Caio Fábio Silveira Sousa Clécio Júnior Elvis Sãngelis Dias Felipe Leonardo De Mattos Gabriel Fernandes Sarmento Guilherme De Souza Pereira
Alan Machado De Almeida André Fernando Peres De Oliveira Diego De Camargo Silva
Caio Palhares Cléo Fernando Martins Marinheiro Felipe Lira Fernandes Gabriel Gasperini Guilherme Lacombe
Alan Portela Bandeira André Macedo Matos Bruno Baère Pederassi Diego De Niro
Lomba De Araujo Machado Emanuel Max Felipe Maia Ribeiro Da Silva Oliva Da Fonseca
Albano Francisco Schmidt André P. Bogéa Calvin Semião Gabriel Giani Reis
Colemar F. Cunha Diego Henrique Marinho Guilherme Lopes Vitoriano
Alberto Barreira Bruno Bitencourt Oliveira Camille Nunes Emanuel Mineda Carneiro Felipe Melo Gabriel Kolbe Teixeira
Andre Russo Moreira Diego Henrique Negretto
Bruno Carvalho Cristian Dos Santos Emanuel Senna Felipe Tenorio Guilherme Morais
Alberto Calil Elias Junior André Santos Camillo Ferreira Franco Gabriel Maschio Jacobsen
Cristiane Weber Diego Mello Rocha Barbalho Guilherme Morato De
Aldrin Cristhiam Manzano Bruno Da Silva Assis Caramelo Presentes Felippe Moreira Rodrigues Gabriel Meireles
Angelo Daniel Dagnoni Diego Noura Moura E Silva
Bruno Daniel Dalton Souza Enzo Scarpatti Fellipe De Paula Campos
Alex Aguilar Dos Santos Fernandes Carlos "Grande Castor" Gabriel Melo Santos
Daniel Bonaldo Diego Silveira Martins Enzo Venturieri Guilherme Peruçolo
Alex H. Santos Antônio Caixeiro Bruno De Jesus Farias Silva Gonçalves Fellipe Petruz
Marques Gabriel Menino Guilherme Ribeiro Viana
Bruno Diniz Carlos Alberto De Daniel Chagas Eric Ellison Fernanda Pederiva
Alex Ricardo Parolin Antônio Henrique Botticelli Diego Vitoriano Da Silva Gabriel Moreira De Oliveira
Carvalho Netto Daniel Diego Lacerda Cirilo Érico De Paula Lima Campos Guilherme Sales Fernandes
Alex Rodrigo Rezende Antonio Jansem Targino Bruno Eron Fernando Coelho Gomes
Daniel Felipe Meireles Diogo Fontes Gabriel Pereira Guilherme Tamamoto
De Sousa Filho Bruno Esteves Carlos Eduardo Da Silva Leal Erik Andrade Oliveira Fernando Da Silva Trevisan
Alexandre Bertin De Souza Diogo Schmitz Langwinski Gabriel Portugal G. Santos Gustavo Araujo Fonseca
Antonio Napy Charara Neto Bruno Felipe Teixeira Carlos F. Dos Santos Estêvão Rendeiro Fernando De Souza Alves
Alexandre Camilo Simões Daniel Gomes Lacerda Douglas Drumond Gabriel Santos Gustavo Creutzberg
Antônio Ricart Bruno Fernandes Carlos Henrique Eugênio Luiz Fernando Do Nascimento
Alexandre Leite Daniel Maprelian Douglas Jackson Gabriel Santos Passos
Alves Junior Mesquita Do Prado Evandir De Souza Fernando Henrique Gustavo Da Silva Inacio
Alexandre Machado Arlindo Weber Junior
Carlos L G Batista Daniel Poleti Almeida Silva Gabriel Scantamburlo Ribeiro Gustavo De Brito Perandré
Aroni Da Luz Bruno Godoi Everton Assis Correia Fernando Igarashi
Alexandre Mantovani Negro Daniel Ramos Douglas Toseto Marçal Gabriel Torrens
Bruno Lira De Oliveira Carlos Ogawa Colontonio Everton Lauton F. De Souza Gustavo De Oliveira Ceragioli
Alexandre Straube Arthur Carvalho Laurindo De Oliveira
Bruno Matoso Carlos Roberto Hirashima Daniel Sacramento Everton Luiz Fernando Lins Fagundes Gabriel Vandarte Casadei Gustavo Felix Cardoso
Alexsander Lavoura Arthur De Andrade Arend Dylan Torres
Bruno Meneghetti Carlos.Bernardino@ Daniel Sevidanes Alves Fabiano Fernandes Fernando Mateus Ferreira Gabriel Zuanetti Gustavo Gonçalves Quintão
De Mattos Arthur Emílio Do Eder Sparenberger
Bruno Normande Lins Hotmail.Com Daniel Sugui Dos Santos Vale Dos Santos George Carlos Gustavo Maiorini
Alexsandro Alves Nascimento Gonçalves
Cassio Santos Silva Danilo Andrade Edgard Amaral Fabiano Martins Caetano Fernando Sanches Gonçalves Da Silva Gustavo Martinez
Alice Olivan Arthur Endlein Correia Bruno Teixeira
Bruno Veck Milão Cassius Nunes Danilo Carlos Martins Ediandro Barroso Romão Fabio Caetano De Souza Fernando Scaff Moura Geraldo Abílio Gustavo Moreira
Alisson Luiz Lima Arthur Galdino
Bryan Proença Ferreira Celso Guedes De Jesus Danilo Martins Rafael Edilazio Luiz Fabio Cristiano Faria Melo Fernando Wecker Gervasio Da Silva Filho Magalhães De Oliveira
De Menezes Artino Filho
Bryan Ribeiro Cesar Monteiro Junior Danilo Steigenberger Edmilson Zeferino Da Silva Fábio Marques Filipe Barbosa Gilberto Silveira Da Gustavo Vicente Justino
Allan Adann Caires Artur Augusto
Marcelino Da Silva Bracher Capute Bryan Sousa De Oliveira Chris Azeredo Danniel Pereira Gomes Eduardo Amarães Fabio Ramalho Almeida Filipe Itagiba Costa Junior Haniel Ferreira
Allan Vitor Rodrigues Artur De Oliveira Da Caio Alexandre Christian Meinecke Gross Davi Fontebasso Eduardo Assis Das Chagas Fabio Rezende Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Gio Mota Harley Lucas Gonçalves
Da Silva Rocha Franco Consorti Paixão Christoph Fanton Davi Roberto Limeira Eduardo Cazorla Alves Fábio Rodrigues Dos Santos Flávio Cruz Ferro Giovane Santos Araújo Pinto Heber Agnelo Antonel Fabbri
Hebert J Jhonatan Cassante José Gleylson Galeno Silva Leonardo Dias Pesqueira Luiz Augusto Monteiro Marcus Vinicius Lima Sousa Messyo Sousa Brito Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Prandi Guedes Robson C Oliveira
Heitor Carriel De Abreu Jhonatan Da Silva Marques Jose Manoel Santos Leonardo Marengoni Santiago Marcus Vinicius Pereira Freze Michael Prust Pedro Curcio Moreira Robson De Braga Castelo
Helder Aparecido Pereira Jhonny Campos De Britto De Santana Leonardo Neves Luiz Cláudio Mariana Medeiros Ferrari Mitae Do Mato Pedro De Almeida Lima Rafael Reis Branco Junior
Helder Poubel João "Flamereaper" Breder José Moacir De Carvalho Leonardo Santhos Luiz Dias Mário Brandes Silva Murillo Campos Pedro Freitas Duarte Rafael Rodrigues Michetti Robson F. Vilela
Henrique Costa Araújo Júnior Luiz Fernando Ioti Mário Ferrari Neto Murilo Vieira Guidoni Rafael Sangoi Rodolfo Caravana
João Ângelo De Leonardo Souza De Moura Pedro H. Brunetto
Henrique Da Costa Medeiros Da Silva José Roberto Tenório Junio Rosado Ferreira Marlon Ricardo Mushi-Chan Rafael Souza Oliveira Rodrigo Amaral Pantoja
Leonardo Sponchiado Flores Pedro Henrique
Gallo Neto Joao Carlos Freitas Lucena José Rodrigues De Luiz Fernando Reis Marlon Vinícius Machado Narciso Dos Santos Filho Rafael Vieira Alexandre Rodrigo Aparecido De Toledo
Leonardo Trevisan Pedro Henrique De
Henrique Emanoel Nigre Oliveira Neto Luiz Hugo Guimarães Sales Raimundo Júnior Rodrigo Brasil
João Gabriel Gomes Leoš Brasil Mateus Carmona Maciel Natan Siqueira Dos Santos Mattos Draeger
Coelho De Souza José Romildo Luiz Paulo De Lima Ramiro Alba Alba Filho Rodrigo De Oliveira
João Guilherme Pedrílio Lex Bastos Mateus Do Nascimento Nathália Spera Pedro Henrique
Henrique Gavioli Vicentini Junior
Joao Lobo Luiz Paulo Lindroth Rocha Nathan Kuplich Estumano Gomes Rangerfantasma Rodrigo Fischer
Josevan Silva Lincoln Ruteski Dos Santos
Herik Gonçalves João Matheus Catin Luiz Rocha Mateus Freitas Dantas Raphael Ribeiro Silveira De Souza
Lores Wiliam Tick Nathan Sebrian Souza Pedro Iezzi Forli
Hess Grigorowitschs Juarez De Mello Rodrigo Frances De
João Neto Da Siqueira Luiz Santos Mateus Guida Neilson Soares Cabral Pedro Ivo Brandão Mattos Raul "Seuraul" Lucena E Silva
Hiromi Honda Jucenir Da Silva Serafim Raul Flavio D'Elia Barbosa Souza Silva
João Paulo Arruda Lucas Alencar Nogueira Luiz Tiago Balbi Finkel Mateus Luiz Demarchi Neves D. Hiago Pedro Lamkowski
Homero Olivetto Júlia Bevilaqua Stefanel Raul Galli Alves Rodrigo José De Almeida
João Pedro Lucas Anderson Lutero Cardoso Strege Mateus Silva Nicolas De Almeida Martins Dos Santos
Juliano Cataldo Torres Filho
Hugo Oredes Agapito João Pedro Areco Jorge Lucas Bogaz Collinetti Luykarlo Ramos De Sena Matheus Augusto Pedro Marques Telles Raul Guimarães Sampaio
Nicolas Moreira Vieira Rodrigo Lemes De Souza
Hugo Ribeiro Da Silva Juliano Meira Santos Matias Santos De Souza Raul Stenio
João Pedro Moreira Lucas C. Alves Bittencourt Magias & Dragões Nikolas Martins
Juliano Zachias Rodrigo Marques
Hugor Soares De Melo Veloso Dos Santos Maico Alexandre Kley Matheus De Alcântara Mota Brandão Oliveira Pedro Miranda Nascimento Régis Fernando
Soares Da Silva Lucas Camargo Messas Rodrigo Montecchio
Humberto Meale Joao Ricardo Ramos Maicon Grazianne De Matheus De Souza Pedro Moniz Canto Bender Puppo
Lucas Conrado Savieto Nill Chesther Nunes Rodrigo Moreira
Julio Cesar De Lucena Renan Cordeiro Costa
Hypia Miranda Sanches João Trindade Oliveira Maia De Azevedo Pedro Netto
Julio Cesar Da Silva Lucas Coquenão Clares De Souza
Ian Ruviaro Manoel Firmino Da Silva Neto Matheus Dias Nivaldo Ferreira Lima Junior Renan Irabi
João Victor Nizer Barcellos Lucas Correa Tonon Pedro Oliveira Torres Rodrigo Santiago De
Ícaro Bulhões Marcel Pinheiro Matheus Dias De Oliveira Odair De Barros Junior De Andrade Renan Rodrigues
João Vitor Calderaro Garcia Júlio N. S. Filho Lucas Ferreira Arruda Loiola
Ignaltus Necro Marcela Alban Matheus Farencena Righi Olivia Pachele Mattiazzo Pedro Paulo Carvalho Renan Souza Nascimento
Jonas Barletta Julio Noval Santos Lucas Francisco Da Rodrigo Zeymer Auad
Igor Almeida Marcelo Josafá De Macedo Matheus Felipe Pires Mendes De Miranda Renato Junior
Jonatan Guesser De Lucena Costa Helt Orlando Luiz Roger Da Silva Naue
Iman Griebeler Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Hobit Peter Pantoja Renato Motta
Jonatas Bruno Julio Vedovatto Lucas Francisco Pereira Othon Gilson Rogério Fabiano Dos Passos
Queiroz Araújo Marcelo Lima Souza Matheus Kilp Philipe Salvador Loredo Renato Silva Do Nascimento
Iran Eduardo Kaede Kisaragi De Gois Correia Otto Menegasso Pires Ronald Antunes
Jonathan Fried Marcelo Massahiko Miyoshi Matheus Machado Philippe Pittigliani Magnus Rhenan Pereira Santos
Íris Firmino Cardoso Kássio José Lara Lucas Helano Rocha Pablo Ferreira Ronald Rios Rocha
Jonathan Macena De Souza Magalhaes Marcelo Monteiro De Matheus Marcelo De Castro Pietro Atore Ricardo A Ritter M Barroso
Isaac Batista De Rezende Paula Sousa Ribeiro Ronaldo Hasselman
Jonathan Pinheiro Aquino Bertazzo Matheus Moraes Da Costa Piterson Nunes Martins Ricardo Albuquerque Pereira Nascimento
Isla Santos Kellisson Felipe Silva Freire Lucas Manço Paulo Andre Aguiar
Dos Santos Marcelo Oho Matheus Nicolas Ricardo Barbosa Da Silva Ronnie Von Carvalho
Israel Silva Da Silva Larissa Guilger Lucas Melo Paulo Cesar Nunes Rafael Anton Faria
Jonathan R S Santos Marcelo Seara Mendonça Bezerra Silva Ricardo Batista De Souza Junior
Italo Machado Piva Leandro Andrade Lucas Porto Lopes Mindicello Rafael Augusto
Matheus Paes Maciel Ricardo Branco Samuel Cardoso
Iury Goncalves Nunes Jones Dos Santos Vieira Leandro Bitencourt Lucas Prudencio Eiterer Marcio Dias Paulo Cesar Silveira De Albuquerque Miquelini
Matheus Peregrina Vasconcelos Castro Ricardo Dos Santos Santiago Junior
Ivan San Martín Jorge Alexandre Leandro Murano Sartori Lucas Silva Borne Marco Aurelio Soares Rafael Augusto Rocha Maia
Hernandes Domingues Samuel Marcelino
Bueno Aymore Goudart Junior Paulo Cunha Rafael Augusto Terentin
Izaack Allan Leandro Peixoto Mattos Lucas Tenório Queissada Matheus Pereira Da Silva
Jorge Henrique Marcos Alberto Paulo Fernando Ricardo Rodrigues Pereira Sanmy Rocha
Jaciel Albuquerque De Souza Leandro Sampaio Lucian Costa Silva Matheus Rocha Vasconcellos Rafael Caselli
Thimóteo Ramos Prietsch Loureiro Gomes Velloso Ricardo Silva Rodrigues Saulo Daniel Ferreira Pontes
Jacqson Reis Santos Leandro Soares Da Silva Lucian M Ribeiro Matheus Vrechi Rafael Cmb De Sousa
Jorge Janaite Neto Marcos Cordeiro Paulo Henrique Santo Pedro Sergio Migueis
Jean Alexsandro Silva Leandro Teixeira De Moura Luciano Da Silva Fernandes Mauricio Bomfim Rafael Da Silveira Ricardo T. Mendes
Jorge Luis Medeiros Da Silva Marcos José Mariano Paulo Ítalo Medeiros Sidnei Gomes De
Jean Blaskoski Leldias Luciano Portella Rodovalho Melo Devera
Jorge Luiz Firmo Teixeira Maurício Osório Kellermann Paulo Junior Richard Aguiar Bueno Oliveira Filho
Jean De Oliveira Santos Lenora Dias Lucio Pedro Limonta Rafael Felipe Oliveira Santos
Jorge Theodoro Marcos Lima Mauro Araújo Gontijo Paulo Ramon Nogueira Richard Cardoso Silas Moreira
Jean Lima Leonardo Assis Luis Augusto Monteiro Mauro Henrique Da Rafael Figueiredo
Eduardo Brock Marcos Santos De Freitas Richard Pinto Silvio Oliveira De
Jean Lucas Sgarbi Carassa Leonardo Bacchi Fernandes Coelho Silva Tresoldi Rafael Guarnieri Richard Sassoon Jesus Junior
José Antônio Teodoro Marcos Vinicius Troll Paulo Roberto
Jeferson Cardoso Borsato Leonardo Bonvini Luís Felipe Hussin Bento Mauro Vinícius Dutra Tercino Montovani Filho Rafael Lichy Rinaig Yanniz Mendes Simonarde Lima
Marcus Antônio
Jeferson Da Rosa José Carlos Madureira Leonardo Cardoso Luís Felipe R Toledo Santana Santos Max Pattacini Pedro Aurélio Pinheiro Rafael Montano Rossi De Carvalho Simone Rolim De Moura
Jefferson Frias Pinheiro Junior Fazan Dos Santos Luis Guilherme B G Ruas Marcus Otavio Pereira Maxwell Rocha Santos Da Silva Rafael Noleto Roberto Levita Soren Francis
Jeovany Nascimento José Erick Reis Leonardo Cibulski Luis Paulo Koppe Andrade Mayck Szezech Pedro Baldansa Rafael Oliveira Bezerra Robertson Schitcoski Stefano Rezende
Suely M Marchesi Vanilo Alexandre Wallison Viana De Carvalho Alcides Pinheiro Antonio Pedro Costa Camila Gamino Da Costa Denis Kenji Nakano Enzo Negri Cogo Fernando Zocal Gilmar Farias Freitas
Tafarel Camargo Victor Augusto Walter Britto Gaspar Alcyr Neto Oliveira Pretti Espindula Carlos Castro Denis Oliveira Erick Ferreira Filipe Santos Gilvan Gouvêa
Tales Zuliani Martins Ribeiro Walter Sandrini Neto Aldenor C. Madeira Neto Apoiador Carlos Eduardo Oliveira Diego Barba Erick Rodrigo Da Flavio Emanoel Do Espirito Giordano Zeva
Tayrone Duque Esteves Victor Bayoll Wefferson David De Aleksander Sanandres Ariel Alves Dutra Guimarães Diego Bernardo Chumah Silva Santos Santo Terceiro Giovanni Grosso
Teophanes Barbosa Victor Eduardo Guilherme Souza Silva Alex Farias De Lima Ariel Leonardo Alencar Leitão Carlos Eduardo Diego Mascarenhas Ramos Estevão Costa Flavio Hiasa Giuliano Tamarozi
Moraes Neto De Medeiros Welington Haas Hein Arthur Calderon Pereira Santana Evandro Vinicius Flávio Martins De Araújo
Alex Frey Diego Matos Moura Glauco Lessa
Thales Barreto Victor Florêncio Wellington Antonio Arthur Fanini Carneiro Carlos Frederico Veiga Ferreira Da Silva Flávio Rodrigues
Alex Gabriel Diego Moreira Gounford Thiago
Thales Campelo Victor Francisco Wellington Botelho Arthur Nobrega De Carlos G C Cruz Everton Vieira Martins Francisco Duque
Alex Pongitori Diego Oliveira Lopes Gregório De Almeida
Thauan Lobianco Rodrigues Rodrigues Ferreira Wellington Souza Branco Lima Saraiva Carlos Giovane Haefliger Fabiano De Luna Fonseca Fonseca
Diego Tavares Da Francisco José Marques
Victor Guimo Alex Rodrigo R. Oliveira
Thaynah Silva Wesley Albuquerque Augusto César Duarte Cassio Pereira Fabiano Raiser Dias Bexiga Francisco Santana Guilherme Aurélio Da
Alexandre Andrade Silva Trindade
Theógenes Rocha Victor Hugo Simões Santos Maranhão Rodrigues Cassio Segantin Fabiano Silveira De Azeredo Silva Arantes
Alexandre Ferreira Soares Diego Toniolo Do Prado
Thiago Abade Victor Kullack Wesley Francisco Da Silva Augusto De Moraes Nobre Cauê Guimarães Fábio Abrão Luca Franklyn Fagundes Varzon Guilherme Begotti Domingos
Diego Torralbo
Victor Milani Wilkson Belem Monteiro Alexandre Murayama Augusto Netto Felix Cavaleiro Morto Fabio Bompet Machado
Thiago Allison Lima Silva Diogo Benedito Franz Pietz Guilherme Correa Virtuoso
De Lima
Thiago Almeida Victor Sapateiro William Ferreira Bárbara Lima Aranha Araujo Celso Giordano Tonetti Fabio Carvalho Frederico Jose Guilherme Feitosa
Alexandre Santos Diogo De Almeida Camelo
Thiago Alves Da Silva Costa Vinicius Bernardes Silva William Halter Batista Bernardo Rocha Chrysthowam A. Santos Fabio Casanova Ribeiro Franca Guilherme Inojosa Cavalcanti
Alexandre Uhren Mazia Diosh Smith
Thiago Augusto Zanellato Vinícius Carvalho Willian Marques Da Silva Batista De Paiva Cj Saguini Fabricio Silva De Amorim Frederico Moreira Guilherme Lopes
Alexandro De Sousa Dmitri Gadelha
Dos Santos Vinícius Cesar Willian Renne Bernardo Stamato Clarissa Sant´Anna Da Rosa Fagner Ferreira Gabriel Alves Brandão Lacerda Da Silva
Rodrigues Douglas Figueiredo
Thiago Bussola Vinicius Coutinho Santos Willian Walter De Sá Arruda Betina Costa Cleber E Morellato Rodrigues Da Silva Machado Guilherme Luiz De
Altair Jorge Fernandes Douglas Nascimento Oliveira Aleixo
Thiago Cares Cantano Vinícius De França Cardoso Wilson A S Faria Brayan De Oliveira Lima Cleison Ferreira Felipe Alves Gabriel Alves Rêgo
Alzirraime Soares Da Silva Douglas Ramos Da Silva Guilherme Martins Alves
Thiago Curvelo Vinícius De Jesus Gonçalves Wladimir Araújo Neto Bruna Charabe Cristian Drovas Felipe Amalfi Gabriel Amaral Abreu
Ana Cristina Rodrigues Douglas Santos De Abreu Guilherme Massimo
Thiago Destri Cabral Vinicius Henrique Diniz Yago Pedrotti Araujo Mansilla Bruna De Aguiar Torrezan Cristiano "Leishmaniose" Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Braga E Braga
Ana Rosa Leme Camargo Cavalcante Douglas Vieira Dias Fernandes Cortez
Thiago Donadel Vinícius Macuco Yan Oliveira Prado Bruno Belloc Nunes Schlatter Felipe De Almeida Penteado Gabriel Chaud Giollo
Anderson Brambilla Chaves Cristiano Lopes Lima Douglas Zanotta Felipe Doria Gabriel Cholodovskis Guilherme Nascimento
Thiago Hamanad Vinicius Rodrigues De Sales Yasser Arafat Belem Bruno Brinca De
Bresillard Haus De Figueiredo Anderson Costa Soares Jesus Limeira Dan Cruz Eddie Junior Felipe Intasqui Machado Guilherme Tolotti
Vitor Albani
Thiago Jansen Ygor Allem Rentroia Anderson Rodrigues Bruno De Mello Pitteri Daniel Bezerra De Castro Éder "Dzr13" Fialho Felipe Malandrin Gabriel Cozza Guilherme Tsuguio Tanaka
Vitor Alves Cavalieri
Thiago Lima Ygor Vieira Anderson Rosa Cecilio Bruno Eduardo Augusto Daniel Carlos Edevaldo Santos Messias Felipe Manhoni De Gabriel Dos Santos Barbosa Guilherme Vanuchi
Vitor Alves De Sousa
Thiago Loriggio Yuri Araujo De Oliveira De Oliveira E Silva Daniel Corrêa Pereira Edgar Cutar Junior Paula Alves Gabriel Elias Gustavo Almeida Agibert
Vitor Augusto Do
Thiago Monteiro Carmo Sousa Yuri Bitencourt Anderson Thelles Bruno Emerson Furtado Daniel Duran Galembeck Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Martins Gabriel Hirata Gustavo Amâncio Costa
Thiago Ozório Vitor Carvalho Yuri Nóbrega Andre Angelo Marques Bruno Fajardo Da Silva Edson Carlos Da Silva Felipe Massao T. Masutani Gabriel Luis Gonçalves Rosa Gustavo Freire Schafhauser
Thiago Pinheiro Yuri Travalim André Bessa Bruno Fávaro Piovan Daniel Macedo Ghiotto Junior Felipe Matos Wendt Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Marques Lattari
Vitor Davis
Thiago Rodrigues De Souza Z André Centeno De Oliveira Bruno Filipe De Daniel Martins Bezerra Eduardo Batista Dos Felipe Noronha Gabriel Mascarenhas Gustavo Martins Ferreira
Vitor Gabriel Etcheverry
Oliveira Ribeiro Daniel Paes Cuter Santos Saigh De Souza
Thiago Sos Vitor Godoi Mendes André Duarte De Felipe Nunes Porto Gustavo Nobre Wotikoski
Thiago Tavares Corrêa Vitor Kern Conselheiros Ávila Ribeiro Bruno Henrique Da Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Dos Santos Sousa
Eduardo Maciel Ribeiro
Felipe Queiroz Gabriel Miranda Gustavo Samuel
Thiago Thomaz Rolim Andre Moshiba Cunha De Lucca Daniel Saraiva De Souza Felipe Rizardi Tomas Gabriel Moratto Risther Guto Jardim
Vítor Marinho De Abel C
Bruno Lauriano Doyle Daniel Ximenes Eduardo Milani Felipe Santana De Oliveira Gabriel Moreira
Thomaz Jedson Lima Oliveira Valença Adalberto Antônio Da André Nascimento Hayniere Hayan
Bruno Leão Pereira Danilo Machado Eduardo Nunes Felipe Schimidt Tomazini Gabriel Novaes Delmondes De Aguair
Tiago Alexandrino Vítor Nascimento Da Silva Gomes Filho Andre Peixoto
Tiago Alves Araujo Silva Andrades Adelmo Felipe Bento Bruno Victor De Dannilo Silva Eduardo Wohlers Felipe Vilarinho Gabriel Nunes Da Heitor Alencar Moraes
Andre Tosta
Tiago Augusto Carlos Vitor Paz De Melo Ademir Benedito Mesquita Ferreira Darlan Fabricio Silva Santos Elias Leite Freitas Felipe Wellington Silva Sobral Helton Garcia Cordeiro
Andrews Da Cunha
Tiago Douglas Da Silva Vitto Giancristoforo Adolfo Toshiro Silva Dos Passos Bruno Vieira Dartagnan Quadros Elimar Andrade Moraes Fellearon Onii Gabriel P Sasaki Henrique Carvalho Gomes
Tiago Ferreira Dos Santos Cotarelli Sasaki Angelo Castelan Bruno Wesley Lino Davi Freitas Elios Monteiro Fernando Abdala Tavares Gabriel Paiva Rega Henrique Castro
Tiago Misael De Wagner Armani Adriano Chamberlain Neves Antônio Bruno Andrade Bryan Augusto De Aguiar Davi Mascote Domingues Elliot Macedo Haddad Fernando Augusto Gabriel Rodrigues Pacheco Henrique Martins
Jesus Martins Wagner Azambuja Adriano Silva Medeiros Bryan De Campos David De Andrade Nunes Elvys Da Silva Benayon Iwata Yamamoto Gabriel Soares Machado Henrique Oliveira
Tiago Moura Wagner Larsen Adso Willen Rangel Antonio Mombrini Bryan Luiz Silveira Sipião Deivide Argolo Brito Emerson Luiz Xavier Fernando Guarino Soutelino Gabriel Vilella Henrique Santos
Tiago Tachard Wagner Rodero Junior Alan Santana Antonio Mourão Da Caio Felipe Giasson Deivis Pereira Endi Ganem Fernando Modesto Dutra Giancarlo Moura Gurgel Henrique Silva
Valeria Aranha Wallace Dias Alan Serafim Dos Santos Silva Oliveira Caio Souza Denis Carvalho Enzo Kapps De Oliveira Fernando Santana Gilmar Alves De Oliveira Herbert Aragão
Hugo A. G. V. Rosa Joao Paulo Naldi Leandro Moreira Luiz Guilherme Da Matheus Back Almeida Pedro Augusto Ferreira Rafael Soares Da Costa Rodrigo Alano Sffair Thalles Etchebehere Vinícius Lemos
Hugo Genuino Joao Pereira Leandro Santiago Lima Fonseca Dias Matheus Barbosa Santiago Rodrigues Rafael Valerio Rodrigo André Da Gonçalves Martins Vinicius Mattos
Hugo Persechini João Victor Mello Leo Aguiar Luiz Guilherme Da Rosa Matheus C. Medvedeff Pedro Augusto Pereira Railson Almeida Dos Santos Costa Graça Thalles Oliveira Vinícius Nery Cordeiro
Luiz Ibrahim Matheus Henrique De Freitas Ramon Alberto Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thalles Rezende Vinícius Roviello
Humberto Gs Junior João Victor Pereira Leonardo Batagin
Anunciação Luiz Junior Nakahara Matheus Heydrich Machado Pedro Cruz Machado Costa Rodrigo Da Silva Santos Thiago Barbosa Ferreira Vinicius Soares Lima
Humberto Reis Leonardo Costa
João Zonzini Luiz Nogueira Matheus Pivatto Pedro Feitosa Ramon Rebelo Rodrigo Dani Thiago Barroso Vinicius Torres Batista
Iago Sant'Anna Leonardo Fiamoncini
Joaquim Gonçalves De Souza Luiz Otávio Gouvêa Matheus Rodrigues Pedro Grandchamp Neto Raoni Dias Romao Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Bernardi Ribeiro Vitor Alves Patriarcha
Icaro Issa
Guimarães Junior Leonardo Luiz Raupp Luiz Otavio Silva Santos Matheus Torres Pedro Henrique Dos Raoni Godinho Rodrigo Fernando Comin Thiago Carvalho Dias Vitor Augusto Joenk
Igor Daniel Côrtes Gomes
Joaquim Silva Luiz Ramiro Santos Gonçalves Rapha Token Rodrigo Ferreira Dos
Igor Mendes Leonardo Rafael De Maurício Da Fonte Filho Thiago De Souza Pacheco Vitor Campos Louzada
Joel Coelho Luiz Roberto Dias Pedro Henrique Kaidraivos Raphael Espesse Santos Ruiz Calejon
Igor Silva Bairos Rezende Maurício De Moura Almada Thiago Dorneles De Souza Vitor Faccio
Jonas De Moraes Custódio Lukas Wyllis Louza Pedro Henrique Martins Raphael Estevao Rodrigo Keiji
Igor Thiago Leonardo Renner Koppe Mauricio Pacces Vicente Thiago Edgard Lima Vitor Francisco Da
Jonas Peixoto Da Silva De Oliveira Pedro Henrique Matos Borges De Oliveira Rodrigo Monteiro De Castro Silveira Ribeiro
Inferno Do Gatinho Leonardo Silva Mauro Carvalho Da Cruz
Jonatas Monteiro Fernandes Makswell Seyiti Kawashima Pedro Henrique Raphael Levy Lima Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Fernandes Borges Vítor Lucena
Isaac Da Silva Souza Liano Batista Mauro Juliani Junior
Marcello Bicalho Ramalho Dias Raphael Montero Rodrigo Quaresma Vitor Mendes Demarchi
Ismael Marinho Jonathan Da Silva Bandeira Lincoln Ribeiro Michel Medeiros De Souza Thiago Freitas
Marcelo Augusto Reis Silva Pedro Henrique Raul Natale Júnior De Andrade Vitor Santos Ferreira
Iuri Gelbi Silva Londe Jorge Alberto Carvalho Sena Lobo Lancaster Miguel Carigo Thiago Lorena
Marcelo Cañada Imperatrice Seligmann Soares Rodrigo Shibuya
Jorge Botelho Miguel Peters Rauldouken O'Bedlam Thiago Morani Washington Alencar
Ivan Costa Lucas Bernardo Monteiro Pedro Ivo Nascimento
Marcelo Henrique Da Silva Renan Carvalho Rodrigo Soares Wellington Barros Moraes
Ivan Ivanoff De Oliveira Jorge Eduardo Dantas Lucas De Souza Figueiredo Miguel Souza Silva Bezerra Dos Santos Thiago Moreira
De Oliveira Marcelo Roger Dos Renan Damazio Delfino Roger Andressa Lewis Wellington Morais
Ivan Zanutto Bastos Lucas Martinelli Tabajara Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro Luiz De Nazaré Thiago Rosa
Santos Reis Renan Gonçalves Zanato Rogers Ribeiro Gonçalves Wellington Silva
José Alexandre Buso Weiller Miquéias Barros De Souza Martins Tiago Henrique Ribeiro
Ivens Bruno Sampaio Lucas Nunes De Oliveira Marcelo Vítor Pinheiro Romullo Assis Dos Santos
Dos Santos José Enio Benício De Paiva Rosa Da Silva Pedro Machado Renan Maneli Mezabarba Tiago Lima Welton Beck Guadagnin
Lucas Ollyver Gonçalves Marcelo Werner Romulo Bartalini
José Felipe Ayres Barbosa Natalia Rousu Pedro Mayworm Renan Rodrigues Cação Tiago Monnerat De F. Lopes Welton Sousa
Ivo Iso
Pereira Filho Márcio Do Prado Uemura Renato Da Cunha Silva Ronaldo Filho Weslei Mosko
Jaan Sindeaux Lucas Ricardo Nascimento Neimar Alves Pedro Ribeiro Martins Tiago Resemblink
Jose Fernando Barbosa Marcio Fernandes Alves Leite Ruan Pablo Willen Ribeiro Do Prado
Jackson Callado Lucas Rodolfo De Neudson Fernandes Pedro Santos Renato Farias Tiago Ribeiro
Dos Santos Márcio Kubiach Vasconcelos Rubens Dos Santos Willian Andrey Cruz
Jaime Paz Lopes Oliveira Rosa Pedro Victor Duarte Renato Potz Tiago Santa Maria
José Ricardo Gonçalves Marcio Lomiranda Nicole Mezzasalma Samuel Hamilton Belem Cruz Dos Reis Arcas
Lucas Sá Teles Dos Anjos Pedro Victor Santos Renzo Rosa Reis Rodrigues Marto
Jandir Roberto Manica Neto Barretto Márcio W. Rangel Silva Nikolas Carneiro Ricardo César Ribeiro Sascha Borges Lucas Wither Favalessa Dos Santos
Jayme Calixto Lucas Tessari Pedro Vitor Schumacher Tiago Soares
José Roberto Froes Da Costa Marco Menezes Nivaldo Pereira De Dos Santos Sasukerdg Mendes Wolf Fivousix
Jb Dantas Luciano Del Monaco Péricles Vianna Migliorini Tião Luna
Juan Campos Barezzi Marco Palhares De Barros Oliveira Junior Ricardo Dantas De Oliveira Sebastião Proença Yan Adriano Dos Santos
Jean Carlo Luciano Dias Pietro Vicari Ubiratan Augusto Lima
Judson Jeferson Marcos Goulart Lima Odilon Duarte Ricardo Felipe Vieira De Oliveira Neto Yuki Hiro
Jean Carlos Lima Pereira Moraes Luciano Dias Rafael Baquini Bueno Ugo Portela Pereira
Marcos Mineiro Odmir Fortes Dominicale Foly Sergio Chagas Yuri Jardilino
Jean Coppieters Juliano Azzi Dellamea Luciano Jorge De Jesus Rafael De Almeida Uziel Parada
Marcos Neiva Pablo Henrique Da Silva Ricardo Ferreira Gerlin Sérgio Dalbon Yuri Kleiton Araujo Sanches
Jeferson Dantas Julio Cesar Berbeth Luciano Verdolin Arcoverde Rafael Duarte Collaço Valter Tartarotti Ries
Marcos Pincelli Pablo Pochmann Ricardo Filinto Sergio Henrique Shumaher Yves-Medhard Tibe Da
Jefferson Anderson Ferreira Julio Cezar Silva Luciano Viana Rafael Fata Victor Amatucci Cunha Tibe-Bi
Marcus Andrade Pablo Raphael Ricardo Mauricio Sergio Lúcio Lopes Duarte
Jefferson Ramos Ouvidor Carvalho De Toledo Ludmila Cunha Rafael Freitas De Souza Dutra Ribeiro Sidgley Santana De Oliveira Victor Castro De Sa
Marcus Lins Pablo Urpia
Jessica Portugal Kaique Nascimento Luis Augusto Patrick Rafael Galdino Marinho Ricardo Okabe Sidnei Costa Goes Victor Goulart
Marcus Rocher Patricia De Fatima Lopes
Jessy Michaelis Kalleu Vinicius Cordeiro Tavares Rafael Gimenez Da Silva Ritielle De Souza Sillas Batista Marques Victor Hermano
Marcus Vinicius Patrick Tavares
Joan Emilio Deitos Natividade Pereira Luis Felipe Alves Genico Prendes Rafael Gonçalves Roberto De Medeiros Farias Silvino Pereira De Victor Hugo Antunes
Paulo Emilio
João Carlos De Lucena Lira Kayser Martins Feitosa Luís Guilherme Varela Fortes Marielle Zum Bach Rafael Ishikawa Dos Santos Roberto Freires Batista Amorim Neto Victor Hugo De Paiva
Paulo Felipe Souza
João Carlos Rodrigues Keyler Queiroz Cardoso Luis Oliveira Marina Ferreira De Oliveira Rafael Machado Saldanha Roberto Marani Sphere Victor Otani
Paulo Rafael Guariglia
João Gabriel De Almeida Kyan Derick Luiz Anthonio Prohaska Marina Gonçalves Escanhoela Rafael Marques Rocha Roberval Ranches Stevan Nogueira Victor Pires Mendonça
Pereira Da Cunha Leandro De Souza Cordeiro Moscatelli Marth Júnior Paulo Ricardo De Rafael Oliveira De Faria Robson Luciano Pinheiro Tabriz Vivekananda Victor T Melo
João Marcos Vasconcelos Leandro Ferraro Luiz Aparecido Gonçalves Marvin Nereu Fiori Souza Dourado Rafael Ribeiro Ferreira Dos Santos Pereira Tácio Schaeppi Vinicius Cipolotti
João Mário Soares Silva Leandro Franco Miranda Luiz Busca Maryana F Gomes Paulo Silles Rafael Santiago Luiz Peleteiro Rodolfo Nemes Silva Tárik Raydan Vinicius De Aquino Calheiros
João Mokdeci Leandro Godoy Luiz Filipe Carvalho Mateus Duarte Bonfim Paulo Vitor Rafael Schmitt Wilhelms Rodolfo Santos Entringer Thacio Lemos Vinicius De Paiva Costa
João Paulo Antenor Leandro Lima Dos Santos Luiz Frederico Jr. Matheus Araujo De Carvalho Pedro Almeida Rafael Sirotheau Rodolfo Xavier Thadeu Silva Vinicius Gomes De Oliveira

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