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CAVERNA DO SABER TOOLBOX O CRIME (NÃO) COMPENSA PEQUENAS AVENTURAS CONTO


Armas para pistoleiros e entusiastas Criando a História do seu universo Seja um mestre do Gun fu como John Wick Desvende o mistério do Tribuno dos Mortos Essa Pedra de Glauco Lessa

DRAGAO
BRASIL

ANO 19 • EDIÇÃO 189

ARQUIVOS SECRETOS
LUGARES TENEBROSOS PARA SUAS INVESTIGAÇÕES

LIGA DOS DEFENSORES Enfrente criaturas


SEJA UM MASTER CHEF EM 3DET VICTORY
horrendas que farão
RESENHAS parte do Ameaças de
NIER AUTOMATA VER 1.1A • ROMANTIC KILLER • RRR Arton para Tormenta20
Tormenta20!!

MONSTROS E PERIGOS
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CAVERNA DO SABER TOOLBOX MONSTROS E PERIGOS PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Armas para pistoleiros e entusiastas Criando a História do seu universo Enfrente criaturas inéditas para Tormenta20 Desvende o mistério do Tribuno dos Mortos Essa Pedra de Glauco Lessa

DRAGAO
BRASIL

Mergulhe no
mundo dos mestres
assassinos, como
ANO 19 • EDIÇÃO 189

ARQUIVOS SECRETOS
John Wick

LUGARES TENEBROSOS PARA SUAS INVESTIGAÇÕES

LIGA DOS DEFENSORES


SEJA UM MASTER CHEF EM 3DET VICTORY

RESENHAS
NIER AUTOMATA VER 1.1A • ROMANTIC KILLER • RRR

O CRIME (NÃO) COMPENSA


E D I T O R I A L S U M Á R I O

FICÇÃO DE GÊNERO
4 Notícias do Bardo 54 Caverna do Saber
Conheça Blue Rose, o mais novo RPG da Jambô Armas e poderes para personagens malandros

5 Calabouço Tranquilo 60 Conto


Voar, voar, subir subir...

E
Essa Pedra, por Glauco Lessa
stava eu preguiçosamente passeando pela minha timeline
do Twitter, quando de repente, perturbando a revoada de 6 Resenhas 68 Breves Jornadas
pessoas revoltadas com a minha opinião sobre a Fórmula 1 Editora-Chefe Nier Automata Ver 1.1a, Romanti Killer, RRR
Não confie em ninguém em Serpentes em Valkaria
e os memes de Big Brother, surgiu uma notícia do Estadão.
9 Sir Holand
Karen Soarele
Era uma crítica de The Last of Us, a série da HBO, e a
manchete dizia assim:
Editor-Executivo
J.M. Trevisan
Não olhe para trás! 74 Monster Chefe
A receita de hoje traz um monstro que já foi um
“Apesar do barulho, série não passa de mais do mesmo. Só vejo uma Colunistas 10 Supremo Tribunal Regreiro valoroso guerreiro
explicação para os recordes de audiência: trata-se da adaptação do jogo
78 Monstros e Perigos
Leonel Caldela Todos de pé! Confira a súmula de março de 2023
Rafael Dei Svaldi
14 Dicas de Mestre
eletrônico homônimo que é um tremendo sucesso entre gamers”.
Thiago Rosa
Eu confesso que tentei ler o texto, mas a paywall do Estadão me Uma prévia de Ameaças de Arton!
Colaboradores Recompensas que vão além da XP
88 Pequenas Aventuras
poupou, e vocês podem me internar se eu decidir pagar para ler uma
22 Arquivos Secretos
Textos: Ana Carolina Gonçalves,
bobagem dessas. Mas a questão é aquela: tem texto que a gente nem Bruno Schlatter, Clarice França,
precisa ler. O que eu quero tirar daí não é nem fazer uma defesa ferrenha Daniel Duran, Davide Di Benedetto, Nesta edição, enfrente o inverno nuclear
Lugares tenebrosos para assustar seus jogadores

90 Gloriosos Diários
de uma série que nem precisa de defesa. É a constatação que as vezes as Glauco Lessa, João Paulo “Moreau
pessoas, incluindo profissionais da área, não sabem bem como funciona
do Bode”Pereira, Marcelo Cassaro,
Marlon Teske, Vinicius Mendes 30 O Crime (não) Compensa Confira o resumo do que rolou em Fim dos Tempos
a ficção de gênero. Jogue como um mestre assassino junto de John Wick

94 Chefe de Fase
Arte: Edh Muller, Eduardo Medeiros,
Simplificando demais em prol do tamanho deste editorial e colocando
meu viés particular sobre o assunto, o gênero funciona como uma prateleira
Enrico Tomasetti, Leonel Domingos,
Matheus Borba, Pedro Caroba,
42 Toolbox
Criando o passado histórico do seu cenário Conheça Kang, o vilão que vai conquistar seu RPG!
e um pacote de regras que você adota para o que está escrevendo, Priscilla Souza, Samuel Marcelino,
filmando ou o que quer que seja. Isso te ajuda a conduzir a coisa em um
Sandro Zambi
Diagramação: Cássia Bellmann
52 Gazeta do Reinado 98 Liga dos Defensores
rumo mais predeterminado e auxilia o público na escolha do que quer A escolha de Moll Rhad Alimentos deliciosos para os jogadores
consumir. Claro, nem toda obra precisa se encaixar em um rótulo, mas Revisão: Elisa Guimarães, Guilherme e
na maioria das vezes as pessoas meio que gostam de saber o que tem na Rafael Dei Svaldi e Vinicius Mendes
garrafa antes de beber. Extras
O que o crítico aparentemente condena em sua manchete de maneira Edição do podcast: Adonias Marques
exagerada é justamente o fato de The Last of Us obedecer as regras não Fundo de tela: Pietro Antognioni
escritas de uma obra de apocalipse zumbi (mas não só sobre isso). As HQ: Ricardo Mango
criaturas estão lá, a sociedade falida e selvagem também, a desesperança, as

A CAPA
Mapa de batalha: Filipe Borin
criaturas… faz parte do pacote. A diferença fica nos detalhes, na abordagem,
nas sutilezas. Quem em sã consciência diria que The Last of Us, The Walking
Dead, Extermínio e Trem para Busan são iguais?
Apoie a Dragão Brasil
Nesse ponto, você rpgista sabe mais que o tal crítico de cinema: em
Arton é um mundo de problemas! Arton
cada mesa o gênero, cenário e sistema podem ser iguais, mas cada história é um mundo de criaturas! Arton é um
será diferente em seus detalhes. mundo de ameaças! E nada melhor
que o artista de Ameaças de Arton,
Siga a Jambô Editora
Azar dele que não entendeu nada. Pietro Antognioni, para nos trazer
mais monstros de um dos suplementos de
Tormenta20 mais aguardados!
J.M. TREVISAN

Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.


N O T Í C I A S D O B A R D O

Demônios!
Chegou o nono volume de A Lenda de Drizzt: Cerco das Trevas!
No terceiro livro da Quadrilogia do Legado de Drow, inédito no Brasil,
o conflito entre os drow do Subterrâneo e os anões do Salão de Mitral
chega em um ponto crítico; enquanto o Salão se enche de sussurros sobre
a guerra que se aproxima, caos irrompe acima e abaixo da superfície.
Todos os nove volumes desta célebre saga de fantasia em Forgotten
Realms, um dos mais queridos cenários de Dungeons & Dragons, estão
disponíveis no nosso site.

Tudo o que você queria saber


sobre romances de D&D
(mas tinha vergonha de perguntar)
Quer se aventurar nos universos de Dragonlance e Forgotten Realms,
mas não sabe por onde começar? Calma: a Jambô preparou um guia
dos romances de Dungeons & Dragons para você começar suas
leituras em um dos maiores cenários de fantasia do mundo! E não se
preocupe, não é necessário ter jogado D&D para curtir esses romances;
basta você gostar de magia, monstros e aventura! Saiba mais aqui.

BOAS-VINDAS A BLUE ROSE


O catálogo da Jambô dá boas-vindas a Blue Rose,
Rose o RPG de fantasia romântica! Com mecânicas voltadas para romance,
intriga e relações interpessoais, este é um tipo diferente de RPG, focado em cooperação e auto-descobrimento; é também
inclusivo, apresentando igualdade de gênero e uma postura abertamente anti-preconceito.
Blue Rose apresenta o mundo de Aldea, criado por forças primordiais e habitado por alguns povos inteligentes: os sempre
presentes humanos; os noturnos, remanescentes de experiências arcanas dos Reis Feiticeiros; os rhydanos, nobres animais
inteligentes; os marinos, humanoides aquáticos e os vata, descendentes dos lendários vatazin. Compatível com Dragon Age
RPG e The Expanse RPG, este é um novo mundo mágico cheio de aventura e romance para suas mesas de jogo.
Aventure-se por Aldis, o Reino da Rosa Azul, em versões física, digital e no combo física e digital: já disponível no
site da Jambô
Jambô!

4 5
R E S E N H A R E S E N H A

NIER AUTOMATA VER 1.1A ROMANTIC KILLER


Filosofia e androides assassinas no século CXX Azar nos games, sorte no amor
N ieR Automata, o
jogo, foi um grande
sucesso lançado em
A narrativa em animação é
muito diferente de um jogo, e aqui
vemos como os produtores sabem
A colegial Anzu Hoshino
só precisava de três
coisas para ser feliz: seus
maior parte do tempo presa em seu
mundinho fazendo amigos e vendo
que há mais na vida do que suas
2017. Criado pelo aproveitar aquilo que cada mídia três grandes paixões gera momentos
games, chocolate e seu
tem a oferecer. Sem a obrigação da bem construídos de emoção.
gênio excêntrico Yoko gato Momohiki. A vida
Taro, conquistou um ação constante, o anime consegue era boa até que Riri, uma Mais do que uma sátira de gêneros
público fiel com a sua ser mais contemplativo, oferecendo voltados para garotas (em um anime
espécie de fada, retira
momentos muito singelos. Toda a shonen, para garotos) ou até mesmo
trama pós-apocalíptica os três pilares de sua um reducionismo um tanto machista
sequência do robô floricultor é um
tomada de filosofia vida, com a missão de de que mulheres precisam arranjar um
exemplo, expondo o que é uma das
e questionamentos fazer com que a garota homem para que sejam plenamente
âncoras temáticas da história até o
existenciais. Com a finalmente encontre aquilo felizes, Romantic Killer é uma história
seu desfecho de partir o coração.
mente prolífica do autor, que falta: um homem de autodescoberta, que gira ao redor
e como frequentemente Coroando esses momentos, temos da construção de laços reais, ou seja,
para chamar de seu.
acontece com esses uma trilha sonora que referencia o tom é uma história que fala de pessoas.
e o estilo da premiada trilha do jogo Apesar do nome, não tem ne-
sucessos no mercado nhum assassino em Romantic Killer, A animação também é um ponto
original. Dos arranjos melancólicos até
japonês, uma adaptação além de Anzu que se esforça para alto. Apesar de não ter elementos
as vocalizações em uma língua inven- muito elaborados, ou mesmo espaço
em animação era só uma matar qualquer clima romântico em
tada, tudo ajuda a compor um tom de para isso, a série traz piadas visuais
questão de tempo. que se encontre. Na realidade, a
mistério, estranhamento e surrealismo. muito bem trabalhadas, como a for-
A história se passa na Terra, milê- proposta desta comédia romântica é
Cada episódio termina com uma fazer graça com diversos arquétipos ma que baratas são representadas
nios no futuro, mais especificamente nesse mundo delicado e avesso a
no ano 11945. A humanidade se breve sequência dos personagens e clichês dos otome games, jogos
como bonecos de pano, comentando focados em narrativas em que a tais criaturas nojentas. Além disso
encontra exilada na lua após uma há várias referências a gráficos de
invasão alienígena, mas os próprios os que seriam os “finais” do jogo. protagonista tem que, entre outros
São divertidas, mas talvez voltadas objetivos, arrumar um namorado. videogame que deixam o visual do
invasores também não são vistos há anime mais interessante do que a
muito tempo. O planeta, assim, se demais para aqueles acostumados É uma premissa bobinha para média das comédias românticas
encontra dividido entre dois grupos televisiva. A ação é apressada, pulando com o humor excêntrico de Yoko Taro. um anime dos mais despretensiosos. quais os poderes de Riri colocam Anzu,
presos em um conflito eterno: os androides, Não é um anime perfeito, ou daqueles
de um lugar a outro sem uma ligação De todo modo, é uma adaptação de Vemos Anzu entrando em situações das enquanto a garota, em contrapartida, faz
construtos de aparência humana que lutam que vão mudar sua vida, mas é uma ex-
eficiente, e muito pouco do contexto do muita qualidade, que demonstra respeito mais genéricas dos joguinhos românticos, tudo que pode para continuar tão solteira
para limpar a Terra e permitir o retorno dos celente série despretensiosa, que continua
mundo é apresentado. e carinho por sua fonte, mas sem dei- trombando com um bonitão misterioso quanto sempre foi, mesmo enquanto sua
seus habitantes originais; e as máquinas, leve mesmo nos momentos em que flerta
xar de fazer as coisas do seu próprio aqui, descobrindo que a puberdade fez vida se torna um típico anime de harém.
autômatos de origem alienígena que se Só no segundo episódio podemos dizer com uma narrativa mais pesada. Ideal
modo. Importante lembrar também que muito bem para um amigo de infância
espalharam por todo o mundo. que a série começa de fato. Já temos logo Mas a série não é só humor escracha- para assistir quando precisar dar umas
a produção do anime foi brevemente acolá e fazendo tudo o que pode para
na abertura um resumo sucinto do cenário, do: a nossa “anti-heroína” (nas palavras risadas e esquecer do mundo naquelas
O primeiro episódio é uma recriação interrompida devido a um surto de CO- continuar solteira. Porque não importa o
explicando a situação da humanidade e a de Riri) realmente tem a oportunidade horas em que games, chocolate ou seu
bastante fiel da sequência de introdução que ditem as leis dos otomes games, das gato não bastam.
função dos androides YoRHa; começamos VID-19 no estúdio, mas desde fevereiro conhecer aqueles rapazes mais a fundo,
do jogo. Embora seja ótima enquanto comédias românticas ou as vontades de
a ver as consequências dos momentos finais já foi retomada, e novos episódios estão criando laços genuínos de amizade com Romantic Killer está disponível na
game, apresentando os personagens prin- Riri: a garota quer games, chocolates e
cipais em um contexto de ação dinâmica do episódio anterior e os temas centrais e sendo transmitidos toda semana. afofar seu gato de estimação, ponto. E é cada um deles. Algum deles em algum Netflix.
e veloz, é preciso dizer que não funciona questionamentos filosóficos que guiam a daí que vem toda a graça da história, das momento irá virar amor? Só o tempo dirá,
tão bem como o começo de uma série trama pincelados com mais clareza. BRUNO SCHLATTER situações cada vez mais estapafúrdias nas mas ver a garota que até então passava a VINICIUS MENDES
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R E S E N H A

RRR – REVOLTA, REBELIÃO, REVOLUÇÃO


Rebolado revolucionário
P or muitos anos,
haviam dois tipos de
produções retratando
Os dois homens são mostrados
como igualmente impressionantes:
Bheem enfrenta um tigre, exibindo
a Índia: dramas sobre uma força sobre-humana, enquan-
a pobreza do país, to Sitarama encara uma multidão
de manifestantes agressivos para
normalmente vindos de
capturar seu líder. O primeiro é
Hollywood, ou filmes
constantemente associado com a
de Bollywood, com
água, e o segundo com o fogo.
suas sequências de
Um menino fica preso em um
dança e ação estilizada,
bote, cercado por uma explosão, e
considerados cômicos então, sem trocarem palavras, Bheem
pelo público ocidental. e Sitarama partem para a ação, so-
RRR – Revolta, Rebelião, correndo o garoto, e com isso criando
Revolução rompe um forte laço de amizade, ainda que
essa barreira, sem os espectadores saibam que isso
deixar a tradição da não irá durar... mas será mesmo? O
verdadeiro inimigo do filme é a co-
cinematografia indiana.
lonização inglesa, e os personagens
O filme é um projeto muito espera- do governador e sua esposa (Alison
do de três grandes astros do cinema Doody) são vilões detestáveis.
indiano na atualidade: o diretor S. S.
A ação do filme é incrível, sem
Rajamouli, e os atores Ram Cha-
medo de parecer exagerada, com
ran e N. T. Rama Rao Jr., origem
direito a Bheem usando uma motoci-
do apelido dado à produção de RRR,
que acabou virando o título da película. cleta como arma, e Sitarama atirando
flechas com granadas na ponta.
Importante dizer que não se trata de Malli é sequestrada de sua aldeia por Ainda no começo do filme temos uma
uma produção de Bollywood, a indústria um capricho da esposa do governador, batalha de dança, que se transforma em
cinematográfica indiana mais conhecida Bheem (N. T. Rama Rao Jr.) parte em uma um impressionante número musical. Cenas
no ocidente, mas sim de Tollywood, outro missão para resgatar a criança. com a grandeza certa, e sem medo de não
polo de produção cultural, cujos filmes
Enquanto isso, Alluri Sitarama (Ram se levar a sério.
são gravados em telugo, a terceira língua
mais falada no país. Além disso, é o filme Charan) é um policial imparável e inflexí- Falar mais seria estragar as surpresas
indiano produzido mais caro até hoje,um vel a serviço da coroa britânica. Apesar de uma obra tão bem construída. O filme
valor visível na qualidade do produto final. de se mostrar incrivelmente habilidoso, é está disponível na Netflix, e não deixe a
RRR se passa na Índia da década desconsiderado para qualquer promoção duração de três horas assustar, pois ao
de 1920, ainda sob o domínio cruel do por ser indiano. Porém, quando surge a final a jornada (e a dança) de Bheem e
império britânico, representado aqui pelo oportunidade de capturar insurgentes, ele Rama vale cada minuto.
governador Scott Buxton (Ray Steven- se oferece com o objetivo de finalmente
son). Quando uma menininha chamada ascender na hierarquia militar. DANIEL DURAN
8
lens de fogo não tomam dano mas empunhadas e equipamentos o que ocorre se eu desarmar um
ainda podem ser transformados vestidos (como Arma Mágica, Devorador de Medos, por exemplo?
em gorad? por exemplo). Esse entendimento Tenho reparado que os mestres
se mantém? Podemos ainda es- acabam mantendo o bônus de ata-
— Cons. César Henrique tender “em si mesmo” no poder que (e eventualmente, o dano) na
Salve, imunizadíssimo conselheiro Cé- Prece de Combate para armas e falta de uma posição oficial sobre
sar Henrique! Se uma criatura sofre dano armaduras do clérigo? como proceder.
por um efeito, sofre os efeitos secundários. 2) A magia Lança Ígnea de Ale- A página 234 diz que ainda que
Caso queira valorizar mais imunidades ph causa 4d6 pontos de dano de uma ameaça “esteja usando uma
você pode determinar que ser imune a fogo + 4d6 pontos de dano de per- arma de ataque à distância, deve
parte do dano de um efeito concede um furação. E também conta com um fazer o teste usando seu valor de
bônus de +5 em testes de resistência para aprimoramento que aumenta esse Luta”, mas muitas ameaças não
evitar efeitos secundários, mas pela regra dano em +2d6. Esse aprimoramen- têm mais seu valor de Luta.
estrita sofre o efeito normalmente, até por to aumenta ambos os danos, de
SÚMULA DE MARÇO / 2023 uma questão de simplicidade. fogo e de perfuração, em 2d6 (1d6
Como fica o bônus de ataque
dele (Devorador de Medos de-
Por outro lado, a transformação de- para cada, um total de 5d6 fogo +
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão 5d6 perfuração) ou aumenta cada
sarmado)? E o bônus de dano?
liciosa do dragão de gorad não é um Como fica a situação de “só usar
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. efeito secundário de seu sopro, exigindo um dos tipos de dano em 2d6 (2d6 armas naturais ou leves quando
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo inclusive um teste de resistência diferente para cada, ficando 6d6 fogo + 6d6 agarrados” para ameaças que só
dos Reflexos para reduzir o dano no so- perfuração)? Desde já grato, têm ataques com armas que não
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato pro. De fato, mesmo um personagem que se enquadram nessas categorias
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. escape do dano causado pelo sopro por — Cons. Lukas “Bafo Selvagem” Wyllis
(com que bônus ele tenta sair da
uma habilidade como Evasão ainda sofre Que Nimb te role bons dados, bafís- manobra agarrar)? É razoável
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no os efeitos da transformação deliciosa! É simo conselheiro Lukas Wyllis! Vamos às usar um -2 ou -5 no ataque de
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para claro, caso deseje ser mais piedoso com suas respostas. forma generalizada (ou reduzir
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. seus jogadores, você pode considerar a 1) Sim. dois passos na tabela da página
transformação um efeito secundário que 323)... Ou seria uma solução mais
só é ativado caso o alvo sofra dano de 2) 1d6 para cada tipo de dano.
adequada usar o bônus puro de
Opa, salve meus caros minis- questão de magias sustentadas fora de Prezados juízes, venho em fogo pelo sopro. Gorad é delicioso, mas ••• perícia (boa ou ruim, a depender
tros! Minha questão é curiosa e combate é complexa e curiosa. Por isso busca de sua sabedoria para não é um tipo de efeito. da ameaça) da tabela 323 para
O poder de druida Aspecto do
mais complexa do que eu ima- mesmo, não existe uma decisão absoluta compreender a interação entre Verão melhora (aumenta 1d6) aquele ND (o que daria +20 para
•••
ginava: como lidar com magias em relação a o que acontece; cada caso imunidades e magias. de armas naturais ou somente a Luta de um Devorador de Medos,
sustentadas fora de combate? Prezados ministros da corte,
é um caso, cada magia tem suas parti- Em um STR anterior foi escla- armas normais? quando desarmada ou agarrada,
Visto que, com os mais diversos trago-lhes as seguintes indagações
cularidades e cada campanha tem suas recido que criaturas imunes a fora as penalidades da manobra
efeitos, cada magia sustentada dos meus combeiros jogadores: — Cons. Paulo Vinicius
próprias necessidades. Nessas questões determinado tipo de dano, tam- agarrar em si)?
pode ter um custo separado por em particular, o mestre deve arbitrar de 1) O poder de clérigo Prece Ensolaradíssimo conselheiro Paulo
bém ficam imunes a seus efeitos
“tempo” da cena. Já lidamos com de Combate permite lançar uma — Cons. Marcus Lins
acordo com o que considerar justo. A secundários. Mas e no caso de Vinicius, o verão esquenta a tudo e todos.
Oração definindo 1PM a cada x abordagem mais direta e pesada para magia como ação de movimento, O bônus é aplicado a apenas uma arma, Boas jornadas, desarmadíssimo
magias e efeitos que produzem
testes feitos na cena, mas outros os jogadores é cobrar 1 PM a cada 6 se esta magia for originalmen- mas essa arma pode ser uma arma natural. conselheiro Marcus Lins! Como consta
dois efeitos de dano, como a ma-
usos ficam mais obscuros, como te de execução padrão e se for no Manual de Criação de Ameaças, se
segundos, mas a alternativa apresentada gia Coluna de Chamas (que causa •••
Conjurar Monstro e Velocidade. lançada sobre o próprio clérigo você precisar definir as características de
com Oração também é uma excelente dano de fogo e de luz)?
Muito obrigado, prezados. (”em si mesmo” diz o poder). Meritíssimos regreiros, como ataque desarmado de uma criatura rapi-
ideia. Para a maior parte das magias, O Sopro do Gorad Quente do Porém, o FAQ (que é pré Jogo do fica a situação das atuais ameaças damente, considere que o modificador
— Cons. Gustavo Samuel 1 PM a cada 10 minutos em uma cena dragão de gorad é um efeito de Ano, diga-se de passagem) diz no tocante à manobra desarmar? de ataque desarmado da criatura é igual
Saudações, sustendadíssimo con- sem combate parece adequado. fogo e golens de fogo são imunes, que é possível usar o poder para Como as ameaças não possuem ao de seu ataque principal, e seu dano
selheiro Gustavo Samuel! De fato, a ••• ou é um efeito de “gorad” e go- magias que afetem as armas mais um “bônus básico de ataque”, desarmado é 1d3 + metade de seu bônus

10 11
de dano com seu ataque principal (ou seu apenas ao primeiro dano causado? 3) Para quebrar itens empunha- fazer um ataque corpo a corpo Desejo usa os testes de resistência apro- Vamos às suas respostas:
modificador de Força, o que for maior), Ou o efeito gerado não é conside- dos é necessário o uso da manobra contra o alvo. Se acertar, causa priados para aquelas magias. 1) Ser imune a paralisia é a mesma
ajustado para o tamanho adequado. rado dano proveniente da magia quebrar, porém como fazer para o dano do ataque e da magia”, 4) Não. coisa que ser imune à condição paralisado.
Se uma criatura não tem ataques ou (como é o caso da magia arma quebrar itens vestidos, como ar- então em caso de um ataque cer-
5) Toque da Morte só tem um teste 2) Sim.
armas que possa usar enquanto agarra- mágica)? Se de fato ele só pode maduras, acessórios, engenhocas, teiro, a condição não é aplicada
ser aplicado uma vez, deve ser etc? Utilizaríamos a regra de de- ou o alvo deve fazer o teste para de resistência, causa mais dano e tem 3) Não. Somente +2.
da, só pode escapar da manobra agarrar um efeito final mais severo que Assassino
com seu ataque desarmado. realizado no primeiro ataque? Ou sarmar? Ou seria possível atacá-lo evitar a condição? Pois certamente Quando usa Paródia, qual a CD
seria possível “guardar” esse dano como um item “solto” conforme a a condição não deve ser aplicada Fantasmagórico. Mas determinar o uso
do teste de Atuação? Apenas o cus-
••• para algum ataque subsequente, regra de quebrar objetos? Se for o sem um teste, não é mesmo? mais efetivo de seus PMs é parte da graça
to base da magia ou inclui o custo
No poder Lutador de Chão, como a explosão gerada ao final segundo caso, qual seria a defesa de jogar de conjurador!
3) Como uma barda qareen e dos aprimoramentos também?
quando o lutador agarra alguém, do relâmpago flamejante? Minha desses itens? com um mestre maravilhoso que •••
Exemplo: personagem usou
ele pode tentar derrubar como uma dúvida principal é não só pelo fez para mim a distinção de Mestre Boa noite, juízes. Trago aqui
— Cons. Lucas Waterkemper Alberton Bola de Fogo, gastando 6PM (3
ação livre ao custo de 1 PM. Mas, relâmpago flamejante, mas por dos Desejos, eu adquiri a magia mais algumas dúvidas que surgi- de base e 3 de aprimoramento).
quando o lutador derruba o inimigo, causa da magia “Velocidade do Ahoy, combinadíssimo conselheiro Desejo e, ao usá-la, me deparei ram em minhas mesas.
ele continua agarrado? Relâmpago” cujo aprimoramento Lucas Waterkemper Alberton! Vamos às A CD do teste é 18 ou 21?
com uma questão: no cabeçalho 1) Na versão Jogo do Ano,
dela diz “+2 PM: aumenta o dano suas respostas:
— Cons. Vitor Mendes Demarchi
da magia mostra “Resistência: existe uma discrepância nas imu- — Cons. Daniel Weiss
em +2d8.” porém ela não possui 1) Essas magias são exceções, não veja texto”, entretanto em todo o nidades do dragão, ele é imune Que suas cordas estejam sempre bem
Osu, marcialíssimo conselheiro Vitor um “dano inicial”, só causa dano possuindo um efeito inicial, como já cita- texto da magia não encontramos a paralisia, algo que não existe. afinadas, musicalíssimo conselheiro Da-
Mendes! Sim, o alvo continua agarrado, após gastar ações de movimento, do por vossa conselharia. Nesse caso, o menção à testes de resistência. Neste caso, ele é na verdade imu- niel Weiss! A CD do teste é 21.
mesmo derrubado. o que me deixa confuso em relação dano é aplicado em todos os usos. Gostaria de saber onde se apli-
a como esse aprimoramento fun- ne a condição paralisado, ou ele é
••• 2) Os efeitos de uma magia não acu- caria testes de resistência no uso imune a condições de movimento?
ciona, bem como outros poderes da magia Desejo ou sua sinônima Isto é um tanto importante pela
MINISTROS DO STR
Saudações aos digníssimos interagem com isso. mulam com eles mesmos. Você poderia,
porém, aplicar Nuvem Tempestuosa e divina, Intervenção Divina. condição agarrado.
membros do STR, venho por meio
2)Sobre magias com efeitos Bola de Fogo com aprimoramento para 4) O uso da magia Compreen-
deste pergaminho requisitar o pa- 2) Se um conjurador fizer um
contínuos que afetam uma área, são em sua forma básica encerra-
recer do tribunal para as seguintes a cena simultaneamente sobre a mesma teste de Furtividade e usar Magia
como a Nuvem Tempestuosa, Gêi- ria o efeito de Santuário?
indagações acerca dos domínios criatura. Discreta para lançar uma Bola de
ser Cáustico ou a Bola de Fogo,
arcanos e domínios físicos. 3) Você usa a manobra Quebrar em 5) Agora uma pergunta sincera: Fogo escondido, isto ainda será
com aprimoramento para cena, é
1) Primeiramente gostaria de possível usar 2 dessas magias ao ambos os casos. por que vocês fizeram Assassino considerado uma ação hostil,
agradecer pelas respostas nas mesmo tempo na mesma área? Por Fantasmagórico mais forte que fazendo-o perder o estado de
•••
súmulas anteriores. Como me foi exemplo, se um arcanista usar Gêi- Toque da Morte? Se pararmos furtividade?
Excelentíssimos juízes, gosta- para pensar, o custo-benefício do
explicado anteriormente, efeitos ser Cáustico em uma criatura com 3) Se um caçador estiver alque-
ria de seu parecer sobre algumas Assassino é muito melhor, assim
que aumentem o dano servem ape- o aprimoramento pela cena que a brado e usar Marca da presa, o
questões sutis sobre magias: como sua eficiência.
nas para o dano inicial de magias faz causar 1d6 de dano no começo PM extra gasto por alquebrado
com dano subsequente, como no de cada turno e eu lançar a mes- 1) A magia Selo de Mana sim- Obrigada desde já. irá trazer bônus em espreitar ?
exemplo de Nuvem Tempestuosa. ma magia na mesma área, dessa plesmente acontece e seu alvo só Por exemplo, ao gastar 2PM para
Entretanto, finalmente após obter forma criando um segundo Gêiser possui direito a resistir a seu efeito — Cons. Jéssica Niohanne ganhar 1d8, ele iria normalmente
acesso ao 4º círculo de magia, pude Cáustico, toda criatura que passar a cada turno? Olá, arcaníssima conselheira Jéssica receber +2 por espreitar, se ele es-
pela primeira vez lançar a magia por essa área sofrerá 2d6 de dano? 2) Agora sobre Toque Álgido, Niohanne! Vamos às suas respostas. tivesse alquebrado, gastaria 3PM,
Relâmpago Flamejante de Reynard, No caso da Nuvem Tempestuosa e magia da matéria ‘Elementar!’ isto forneceria +3 ou somente +2 ?
1) Sim.
e nela o aprimoramento diz que há da Bola de Fogo, se eu conseguir da DB 182: a magia causa dano
um aumento de dano das rajadas sustentar 2 ou mais delas é possível e uma condição, e no incremento 2) A condição é aplicada com o — Cons. João Portilho
em +1d6. Efeitos que aumentem o colocá-las uma em cima da outra de +1 PM ela fala “como parte da acerto. Que os regreiros o saúdem, assiduí-
dano da magia também se aplicam para causar o dobro de dano? execução da magia, você pode 3) No caso de simular outras magias, sismo conselheiro João Portilho!

12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

De vez em quando os personagens


Q uem me acompanha sabe que sempre

merecem ganhar alguma coisa!


fui do Time Monstros; geralmente
escrevo sobre maneiras de facilitar a vida
dos NPCs e vilões e sobre como tornar
a vida dos personagens jogadores uma
longa sequência de desafios mortais.
Entretanto, movido por um inesperado
espírito de generosidade e bondade,
na coluna desta edição, decidi escrever
sobre RECOMPENSAS. Isso mesmo, hoje,
nada de dano, penalidades e sofrimento
infinito. É hora de dar alegria, presentes e
bônus para seus jogadores!
Um dos elementos mais recorrentes e divertidos em RPGs
é a ideia de recompensas, sejam elas benefícios mecânicos
ou conquistas dentro da história. Os principais jogos de
RPG possuem uma ou mais regras de evolução de persona-
gem, que geralmente são a principal conquista realizada
por qualquer jogador. Além disso, vários jogos possuem
recompensas dentro do cenário, como itens mágicos, terras,
aliados, conhecimentos especiais, prestígio etc. Hoje, vamos
falar sobre essas diversas recompensas, e como adaptá-las
não apenas para seu jogo, mas para seus jogadores!

RECOMPENSAS
O que são recompensas?
A palavra “recompensa” está muito atrelada a algo
material, mas vai bem além disso. Uma recompensa é um
benefício perceptível que resulta de uma determinada ação.
Por exemplo, derrotar o duque malvado pode fazer com
que o guerreiro do grupo seja recompensado com uma es-
pada mágica, ao passo que o nobre do mesmo grupo será
recompensado com a amizade e influência da aristocracia

PERSONALIZADAS
local, finalmente livre da tirania de seu regente.
Embora, em teoria, qualquer coisa possa ser conside-
rada uma recompensa, em termos de diversão (e RPG é,
acima de tudo, diversão), uma recompensa deve ser algo
interessante para o jogador. E é aqui que entra uma das
principais habilidades de um bom mestre: conhecer as
pessoas com quem está jogando. Cada jogador possui
seus próprios gostos e objetivos dentro de um grupo (e, às
vezes, o mesmo jogador pode ter objetivos diferentes em
campanhas diferentes). Uma jogadora mais interessada
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

na evolução de seu personagem pode buscar itens e habili- uma guilda, um templo devotado a sua divindade ou uma Usar pontos de experiência de formas dife- A Lenda de Ghanor RPG
dades, enquanto um jogador mais atraído pela construção comunidade para seus seguidores. Na dúvida, converse com rentes também pode servir para acomodar os Que tal uma festa depois
do mundo pode querer fundar uma organização, desbravar o grupo e pergunte sobre suas expectativas para a campanha diferentes interesses de seus jogadores. Talvez de salvar o reino?
novas terras ou fortalecer uma instituição específica. Cada e seus personagens. seu grupo seja uma combinação de jogadores
um tem seus próprios objetivos, e as recompensas mais Ao preparar recompensas adequadas, tenha cuidado para que gostam de combates e de jogadores mais
interessantes (e divertidas) serão aquelas que contribuem não cair na armadilha de simplesmente dar mais “poder” interessados em interpretação ou cenas de inves-
para alcançá-los. para os personagens, sobretudo para aqueles mais envolvidos tigação. Fornecer experiência por mais coisas do
com regras. Enquanto recompensas mecânicas são bastante que apenas combates vai permitir que os dois

Por que recompensar? objetivas no que oferecem, recompensas de história tendem tipos de jogadores sejam recompensados por suas
a ser menos tangíveis e a se traduzir com mais dificuldade diferentes abordagens aos desafios da aventura.
O passo seguinte para usar recompensas de forma mais em termos de habilidades para os personagens. Por isso, ao
personalizada é entender por que recompensamos os per-
sonagens em um jogo de RPG. Pode parecer uma pergunta
usar recompensas de diferentes tipos, observe se não estão Itens
gerando um desequilíbrio muito grande de habilidades. Em-
boba, mas a função de cada recompensa, e a forma como A segunda recompensa mais comum, equi-
bora diferenças de poder e capacidades sejam interessantes
cada jogador as vê, pode variar bastante de jogo para jogo pamentos especiais ou aprimorados ajudam a
em uma campanha, se os personagens estiverem muito dese- melhorar as capacidades dos personagens ou
e de grupo para grupo. quilibrados entre si, com o tempo pode ser difícil estabelecer conceder novas habilidades. Muitos sistemas in-
A ideia de recompensa, de forma geral, está diretamente desafios que abracem todo o grupo. clusive consideram que a melhora do equipamento
ligada à merecimento e conquista. Encontrar dinheiro no é parte da evolução do personagem, e grupos mal
Tipos de recompensas
chão pode ser legal, mas além do valor financeiro deste equipados podem se ver em apuros enfrentando
achado, não há nenhuma outra satisfação. Você não fez desafios muito poderosos. De forma geral, itens
nada para “merecer” esse dinheiro, foi um golpe de sorte Existem muitos tipos de recompensas que podem ser usa- podem ser classificados da seguinte forma.
que poderia ter acontecido com qualquer um. Já encontrar das em jogos de RPG, desde mecânicas específicas de um
uma carteira no chão, devolver o dinheiro ao seu dono e sistema ou cenário até elementos gerais, mas que se aplicam Recursos.Itens que os personagens “precisam”
receber um presente por isso (mesmo que financeiramente à maioria dos jogos. para se manter no mundo. Em um cenário
inferior ao dinheiro) gera uma sensação de merecimento, uma pós-apocalíptico, por exemplo, água, comida
satisfação única. Encontrar o dinheiro pode ter sido obra do
acaso, mas devolvê-lo foi uma escolha consciente, e qualquer Experiência ou munição podem ser recursos. Sem eles, to-
dos provavelmente morrerão. Justamente por
consequência disso (mesmo que um simples “obrigado” por A recompensa mais básica, pontos de experiência (ou a re- serem fundamentais para a sobrevivência do
parte de quem o perdeu) é resultado direto de suas escolhas. gra equivalente em seu sistema) medem a evolução mecânica grupo, estes itens serão relativamente comuns,
O mesmo raciocínio se aplica ao RPG. Independentemente do personagem. Em geral, cada sistema possui suas próprias e com o tempo podem nem ser considerados
dos aspectos que um jogador valorize mais no jogo (constru- métricas para distribuir esses pontos (como derrotar monstros, recompensas pelos jogadores.
ção coletiva de uma narrativa, desenvolvimento e evolução solucionar casos ou concluir aventuras). Entretanto, pontos
de experiência podem ser utilizados como uma recompensa
Consumíveis. Itens gastos ao serem usados, mas
do personagem, o tempo que se passa com amigos etc.). que não são fundamentais para a sobrevivência
Recompensar mostra a eles que seus esforços geraram frutos versátil (sobretudo em sistemas com uma escala mais dilatada,
como Tormenta20), podendo ser concedidos por outras ações dos personagens. Medicamentos, poções mágicas
e impactaram o jogo e/ou a história.
além daquelas já previstas pelo sistema. e munições especiais são alguns exemplos des-
tes itens. Consumíveis são ótimas recompensas
Conheça seu jogadores Em Tormenta20 e A Lenda de Ghanor, por exemplo, você
pode conceder pequenas recompensas em XP por coisas
porque podem ser distribuídos em pequenas
que não sejam necessariamente combate, como solucionar
quantidades; nem toda ideia do grupo merecerá
Conhecer os interesses de cada jogador como diversão
em sua campanha é fundamental para oferecer recompensas um desafio apenas com interpretação ou com uso inteligente uma espada mágica, mas obter uma poção ou
realmente interessantes. Jogadores mais envolvidos com regras e inesperado de alguma habilidade. Se estiver preocupado uma granada especial após vencer um pequeno
e elementos táticos do jogo provavelmente vão se interessar com personagens evoluindo em ritmos diferentes, você pode desafio pode ser muito recompensador. Além
mais por recompensas mecânicas, como itens aprimorados ou reunir toda a experiência adquirida por cada personagem disso, por serem itens que se gastam, consumíveis
bônus para as habilidades de seus personagens, por exemplo. em um “bolo” e dividir entre os participantes ao final da incentivam os jogadores a pensarem no melhor
Já alguém interessado nos aspectos narrativos da campanha aventura. Se fizer isso, entretanto, assegure-se de “creditar” uso possível para eles. Descobrir que usou sua
talvez se interesse mais por transformar um NPC em aliado ou cada recompensa, assim, os jogadores saberão quando e “santa granada de mão” no momento ideal pode
mesmo participar da criação de uma nova organização, como quanto estão contribuindo para a evolução do grupo. ser, por si só, recompensador para o jogador.
16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Permanentes. Itens que não são gastos e acompanharão o


personagem para sempre (ou, pelo menos, até serem substi-
a espada ganhe novas habilidades em certas condições, pre- Aliados Qualquer que seja o sistema adotado, bons aliados precisam
ser interessantes não apenas mecanicamente, mas em termos de
ferencialmente quando seu portador receberia algum tipo de
Nenhum personagem é uma ilha. Mesmo os mais expe- personalidade e história. É claro que não é necessário descrever
tuídos por algo melhor ou serem roubados/destruídos pelo recompensa. Você pode substituir itens mágicos encontrados
rientes heróis precisam de amigos e aliados para vencer suas páginas e páginas de histórico para cada NPC aliado, mas alguns
vilão). Alguns itens permanentes representam melhorias; em tesouros aleatórios por novas habilidades de Scarmandir, batalhas. Desde o alquimista que prepara poções para o poucos detalhes (como um nome, um objetivo e uma característica
eles aprimoram algo que o personagem já sabe fazer, como ou permitir que ela ganhe uma nova habilidade quando seu grupo até o hacker que de sua cadeira alimenta os agentes
um fuzil que concede um bônus no ataque ou uma arma- marcante) são suficientes para que o aliado deixe de ser apenas
portador executar um grande feito heroico (substituindo outra com informações, NPCs aliados são um recurso importante,
dura particularmente resistente. Esses itens são cobiçados uma fonte de bônus e se torne parte da história dos aventureiros.
recompensa que o personagem poderia ganhar). Qualquer que pode ser a diferença entre o sucesso e uma morte terrível
justamente por aprimorarem aquilo que o personagem se em uma aventura.
que seja a forma, permitir que a espada ganhe novas habi-
dispôs a fazer mas, ao mesmo tempo, exigem mais cuidado
lidades (em vez de simplesmente ser trocada pelo próximo Dada sua importância, aliados são ótimas recompensas. Terras
por parte do mestre, devido ao seu efeito escalonador. Não só eles atraem jogadores que se interessam pelo desen-
item mágico que for encontrado) vai permitir que Scarmandir Alguns jogos, como A Lenda de Ghanor RPG, possuem
Outros itens fornecem novas habilidades, permitindo que volvimento da história, como podem fornecer habilidades e
continue sendo utilizada e permaneça acompanhando seu regras para que os personagens se tornem regentes ou go-
o personagem faça algo que ele normalmente não conse- informações às quais o grupo não teria acesso normalmente. De vernantes de terras (ou o equivalente em seu cenário, como
guiria fazer. Um tapete mágico voador, por exemplo, dá portador em suas aventuras.
forma geral, aliados se dividem em companheiros (NPCs que assumir a liderança de uma grande astronave em The Expanse
ao guerreiro de armadura pesada a capacidade de voar, irão acompanhar os personagens em suas aventuras) e contatos RPG). Recompensas desse tipo mudam um pouco a dimensão
enquanto um dispositivo de leitura mental permite que Habilidades especiais (NPCs que não participam diretamente das aventuras, mas for- da campanha, mas podem ser muito divertidas e satisfatórias
um investigador leia os pensamentos de outras pessoas. necem benefícios como informações, serviços e equipamentos). para os jogadores. Além disso, terras costumam agradar
A maioria dos jogos possui regras bastante claras para
Esses itens, às vezes, não serão tão poderosos quanto as Alguns jogos, como T20 e ALdG possuem mecânicas es- tanto a jogadores atraídos pelas regras quanto àqueles que
melhorias, mas por ampliarem as opções do personagem, que um personagem desenvolva suas habilidades. Geralmente
pecíficas para aliados. Em outros, não há regras definidas ou preferem a narrativa, pois algo tão relevante e influente acaba
podem ser muito divertidos. Por fim, alguns itens mais isso acontece quando o personagem sobe de nível, reúne
então aliados são considerados NPCs sob controle do jogador. impactando na história como um todo.
complexos ou poderosos combinam habilidades dos dois pontos de atributo/habilidade etc. suficientes ou atinge qual-
tipos, aprimorando capacidades já existentes e concedendo quer outro parâmetro das regras. Mas, isso não significa que
novos poderes ao seu usuário. essa deva ser a única forma de evolução do personagem.
Itens, sobretudo permanentes, são uma das recompensas Magia, ciência ou o bom e velho treinamento podem permitir
mais divertidas em muitos jogos. Encontrar uma arma nova que um personagem melhore suas estatísticas ou adquira
ou obter um equipamento especial sempre traz um brilho dife- novos poderes “por fora” das regras, e isso pode ser algo
rente no olhar dos jogadores. Entretanto, obter novos itens de extremamente recompensador. O monge de Império de Jade
tempos em tempos pode ter o efeito contrário de desvalorizar que alcança um monastério isolado e passa alguns meses
esses itens; sabendo que a atual espada mágica um dia será treinando com seus mestres certamente aprenderá alguma
substituída por outro item, o jogador talvez dê menos valor coisa. Você pode representar isso como uma recompensa em
a ela. Como resultado, o item passa a não ser considerado
pontos de experiência ou pode fazer algo mais divertido e
parte do personagem, mas sim um mero benefício temporário,
esperando para ser trocado por algo mais poderoso. permitir que o jogador escolha um poder de uma pequena
lista, ou até mesmo receber um poder exclusivo, que não
Uma forma de tornar os itens mais interessantes e duráveis
pode ser aprendido de nenhuma outra forma. Embora não
é incorporá-los à sua história. Escolha os itens mais importan-
tes ou relevantes que aparecerem em sua aventura (o ideal é exista nada errado com a primeira opção, certamente esse
um ou dois itens para cada personagem) e crie uma história treinamento especial será mais satisfatório se resultar em algo
para cada um deles. Não precisa ser algo muito complexo ou verdadeiramente única.
elaborado; em geral, um nome e uma descrição curta de sua Ao usar habilidades especiais como recompensa, tenha
história será suficiente. Por exemplo, em vez de dizer que o
cuidado para evitar que os personagens fiquem muito dese-
paladino encontrou uma espada longa formidável, diga que
ele encontrou Scarmandir, a lâmina que outrora pertenceu a quilibrados entre si. Além disso, conceder muitas habilidades
um rei glorioso e cujo poder encontra-se dormente, esperando desta forma pode fazer com que a evolução “normal” do
por um portador honrado. Isso será suficiente para tornar essa personagem perca sua função, sem contar que essas habili-
espada única, e não apenas um “item mágico de série”. dades se tornarão tão comuns que deixarão de ser realmente
O passo seguinte para tornar esse item mais interessante é “especiais”. De forma geral, uma ou duas habilidades espe- The Expanse RPG
permitir que ele evolua com a história. Para isso, faça com que ciais é um bom valor para esse tipo de recompensa. Uma nave? Eu quero é um planeta!
planeta!
18 19
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Elementos de história Diversão, a recompensa final


Personagens que priorizam os aspectos narrativos e Embora cada tipo de recompensa apele a um tipo de joga-
a construção da história em uma campanha muitas vezes dor, o objetivo final de todas elas é a diversão. Ainda que seja
dão valor a certos elementos do mundo de jogo, que não importante ponderar sobre os efeitos mecânicos e de história de
representam exatamente poder, mas que podem ser usados recompensas mais complexas, o mais importante é se questionar
para impulsionar a própria aventura (e às vezes, com um se elas serão divertidas para quem as encontra. Nada mais frus-
pouco de criatividade, podem até ser usados para solucionar trante do que o arqueiro que, após salvar um NPC importante,
problemas). O tipo exato de elemento depende muito do recebe uma arma de corpo a corpo como recompensa. Ou o
cenário e das regras, mas a maioria das campanhas terá algo druida que tem como objetivo desbravar o mundo e recebe um
que pode ser interessante em termos de história, mesmo sem lote de terras na maior metrópole da região.
impacto direto nas regras ou na evolução do personagem.
Por outro lado, é claro que nem toda recompensa precisa
Exemplos de elementos de história incluem a amizade dos
ser especial ou sob medida; simplesmente encontrar dinheiro
aldeões de uma vila que o grupo salvou, um título honorário
ou itens em um tesouro aleatório ou como pagamento por um
de uma organização ou guilda, uma medalha recebida de um
serviço também é divertido, e às vezes tudo que os jogadores
regente por serviços prestados, um presente de um interesse
querem são algumas recompensas simples e sem complicação.
romântico que agora está em um lugar distante, e assim por
Porém, dar a seus jogadores algumas recompensas especiais,
diante. Recompensas desse tipo podem não oferecer tanto
com uma ligação mais profunda com a história e os personagens,
poder bruto quanto experiência ou itens especiais, mas servem
certamente terá um efeito mais impactante e irá gerar momentos
para conectar o personagem (e o jogador) ao mundo e a à
própria história. Além disso, algumas dessas recompensas que serão guardados por muito tempo em suas memórias.
podem inspirar o jogador a ter ideias diferentes para solu-
cionar certos problemas. RAFAEL DEI SVALDI

A Lenda de Vox Machina


Itens raros são legais,
até começarem a
mandar em você

20 21
V oltei para a coluna! Sentiram falta? Na úl- O hotel Cecil foi palco de alguns casos de suicídio.
MAIS LUGARES REAIS Pelo menos seis deles, inclusive, ocorreram ainda
tima vez que apareci por aqui, falei de al-
guns lugares conhecidos como assombrados na década de 30. Entre os métodos usados, alguns
E ASSUSTADORES no Brasil, locais que servem como uma luva rasgaram as próprias gargantas, outros pularam das
para aventuras de Ordem Paranormal. janelas dos andares superiores e outros ainda usaram
PARA SUAS MISSÕES até armas de fogo. Um desses suicídios acabou tendo
Hoje, entretanto, vamos pegar nossas malas e mais vítimas do que o esperado. Em 1962, uma mulher
conhecer lugares ao redor do mundo que parecem chamada Pauline Otton pulou da janela do nono
prontos para um fenômeno sem explicação! andar. Na rua, bem nessa hora, o senhor George
Giannini estava passando e, infelizmente, foi atingido
HOTEL CECIL
HOTEL CECIL pelo corpo de Pauline. Os dois acabaram morrendo.
Os episódios de violência não acabaram por aí.
O hotel Cecil é conhecido como um dos lugares Na verdade, só foram se tornando mais frequentes e
mais assombrados do mundo e não é à toa. A quinta intensos ao longo dos anos. Em 1944, uma moça de 19
temporada de American Horror Story, inclusive, foi anos chamada Dorothy Jean Purcell, acordou no
baseada nesse hotel. Apesar das muitas reformas, a meio da noite com uma dor intensa no abdômen. Em
ideia de se hospedar no Cecil ainda assusta muitas pouco tempo, deu à luz uma criança, mas nem imagi-
pessoas… Mas com certeza muitas outras gostariam nava estar grávida. Achando que a criança estava morta,
de passar uma noite lá exatamente pelo mesmo motivo. jogou o bebê pela janela. Durante as investigações,
Sua construção aconteceu em 1924 e apenas porém, foi descoberto que na verdade a criança estava
três anos depois suas portas foram abertas para os viva quando foi arremessada. Dorothy foi inocentada
hóspedes. No centro de Los Angeles, seu diferencial de tentativa de assassinato, mas precisou ser internada
era ser um espaço barato e acessível, o que atraiu em um hospital psiquiátrico.
muita gente logo na inauguração. Por conta da Grande Além de suicídios e casos estranhos, o hotel Cecil
Depressão dos Estados Unidos, depois da crise de também foi palco de atuação de serial killers. Em meados
1929, a região do hotel acabou se deteriorando econô- da década de 1980, Richard Ramirez viveu no último

ARQUIVOS
mica e socialmente, em uma área conhecida como andar, e lá cometeu vários de seus crimes. Assassinou
Skid Row. Apesar do nome oficial ser Central City 13 pessoas e ficou conhecido como Night Stalker
East, o bairro é até hoje lar de uma das maiores popu- (Perseguidor Noturno, em uma tradução livre). Depois

SECRETOS
lações de sem-teto dos Estados Unidos. de matar a sua vítima, ele jogava suas próprias roupas
cheias de sangue na lixeira do Cecil e entrava no saguão
completamente nu ou só de cueca. Parece muito
estranho, mas de acordo com o relato de jornalistas, a
década de 80 foi tão anormal no hotel que as pessoas não
viam nada demais em alguém aparecer quase pelado.
ATENÇÃO Outro serial killer que passou pelo hotel
A matéria trata de temas sensíveis , que Cecil foi Jack Unterweger. Ele estrangu-
só de vem ser ab ordados em mesa com o lava prostitutas com seus próprios sutiãs. Inclu-
consentimento dos jogadores . Fale sobre a sive, existiram alguns rumores afirmando que
temática antes do jogo. Tenha cer tez a que Jack escolheu o Cecil como cenário para seus
seus amigos estão dispostos e se sentem crimes porque Ramirez já tinha feito isso

PALCOS PARANORMAIS
à vontade para enveredar em temas mais anos antes. Como a área ao redor do hotel era
pesados. A leitura também é desaconselhada muito frequentada por prostitutas, Unterweger
para pessoa s sensíveis . espreitava a região com frequência para

PELO MUNDO
capturar suas vítimas.

23
Todos esses casos foram resolvidos, mas as situ- E se tudo isso parece história antiga, saiba que um
ações mais bizarras que aconteceram no hotel dos casos mais lembrados do hotel Cecil aconteceu em CEIFADOR ESPIRAL MORTE

Um narrador pode aproveitar o palco do hotel para


Cecil jamais tiveram uma solução oficial. Um dos 2013. Neste ano, a estudante universitária canadense
exemplos mais famosos é de uma mulher local Elisa Lam foi encontrada morta dentro do tanque utilizar essa criatura. O que não falta no Cecil é morte,
conhecida como Goldie Osgood, encontrada de água no telhado do hotel, três semanas depois de então um ceifador espiral poderia se aproveitar dessa
morta dentro de seu quarto saqueado no Cecil. seu desaparecimento. Os policiais consideraram que energia para fazer do local a sua casa. Esse ceifador,
Um suspeito até foi encontrado andando com foi uma morte acidental, mas muitos não acreditaram inclusive, podia estar há anos no hotel, se fortalecendo
roupas manchadas de sangue por perto, mas nessa versão. Antes de ir até a caixa d’água, as câmeras desde a chegada do primeiro serial killer.
foi inocentado e ninguém mais foi apontado mostraram que Elisa estava tendo um comportamento
como suspeito. estranho. Gritava com alguém que não podia ser visto
na câmera e estava muito agitada. Uma vez que os
ANÁRQUICO ENERGIA

Além das mortes, o Cecil foi palco de inúmeros casos


Outro caso bizarro que aconteceu
no hotel foi o de Elizabeth Short, vídeos tornaram-se públicos, muitos assumiram que bizarros e inexplicáveis, ao ponto de seus frequen-
conhecida como a Black Dahlia (Dália o hotel estava assombrado. tadores encararem o caos do lugar como algo corri-
Negra, em uma tradução livre) após Ao que tudo indica, a última pessoa que morreu queiro. Muitos destes eventos podem ter enfraque-
seu assassinato em 1947. Ao que tudo no Cecil foi em 2015, em outro caso de suicídio. cido a Membrana o suficiente para o surgimento de
indica, ela ficou hospedada ali antes um anárquico em um dos muitos
de morrer. Não se sabe ao certo se QUAIS CRIATURAS quartos vazios do
sua morte teve alguma ligação com APARECERIAM NO HOTEL CECIL? hotel.
o Cecil, mas ela foi encontrada nas
proximidades e seu corpo estava
em um estado grotesco.
DAMA DE SANGUE MORTE SANGUE

Como mencionado antes, várias pessoas foram mortas


por serial killers no Cecil. Desovados em lixeiras, nos
becos ao redor do hotel ou mesmo em seu porão, estas
vítimas podem dar origem a uma dama de sangue.
Essa criatura se encaixa especificamente na Dália
Negra. Seu corpo foi encontrado perto do
hotel, todo mutilado. E dália é o nome de
uma flor, então…

MULHER AFOGADA
Esse monstro se encaixa muito bem na
SANGUE

história de Elisa, a estudante que foi encon-


HOTEL CECIL trada na caixa d’água do hotel Cecil. Além do
paralelo óbvio de água e afogamento, a criatura
pode afetar todas as pessoas do hotel que bebem da
caixa d’água, achando que o gosto estranho não é
nada demais.

ZUMBI DE SANGUE SANGUE

Há inúmeros casos de mortes violentas no hotel Cecil,


então não seria dif ícil imaginar o lugar subitamente
repleto de vários zumbis de sangue. Uma opção seria
um zumbi de sangue bestial como uma espécie de
líder dos outros.

24 25
BOSQUE AOKIGAHARA
QUAIS CRIATURAS APARECERIAM
NO BOSQUE AOKIGAHARA?
CEIFADOR ESPIRAL MORTE

O ceifador é atraído por situações que envolvem muita morte e traumas.


Ele poderia aparecer no bosque por conta de uma pessoa que tentou
cometer suicídio e falhou, ou de algum comerciante que fica
próximo e já viu várias pessoas entrando em Aokigahara para
nunca mais voltar.
ENRAIZADO MORTE

Por conta dos números de suicídios, muitos corpos ficam largados


no bosque. Por mais que as autoridades tentem retirar todos rapi-
damente, ainda existiria uma possibilidade da entidade do enraizado
tomar conta de corpos logo depois que eles morrem. Ou de repente
tome conta de algum cadáver que foi esquecido na região…

PARASITA DE CULPA CONHECIMENTO MORTE SANGUE

Através de alucinações, baseadas em sentimentos ruins da vítima, o


parasita forma imagens desesperadoras na cabeça de seu alvo. Há
inúmeras questões que podem levar alguém a tentar suicídio, então
o narrador pode, de maneira sensível, indicar que um parasita de
culpa fez com que algum PNJ fosse até o bosque. Outra possi-
bilidade, caso a mesa não se sinta confortável ou queira outra
forma de lidar com essa criatura, é algum segurança ou pessoa
BOSQUE
BOSQUE AOKIGAHARA
AOKIGAHARA que mora na região se sentir culpada por não conseguir
impedir as pessoas que vão até o bosque (lembrando que
ninguém tem culpa quando algo assim acontece).
O bosque Aokigahara é um lugar bem conhecido Além dos casos de suicídio, acredita-se que o local
no Japão, pois pessoas vão lá anualmente para cometer
suicídio. Ninguém sabe o número exato de mortes,
tenha sido usado para um costume antigo chamado
ubasute, em que idosos eram abandonados para morrer
MARIONETE MORTE

Passar pelo bosque, tentar cometer suicídio ou presen-


porque esses dados não são divulgados, justamente em épocas de escassez de alimento ou durante uma seca
ciar algo assim já configuram traumas por si só. Muitas
para evitar que outras pessoas resolvam seguir essa prolongada. Esse rumor faz com que muitos acreditem
das pessoas que morreram neste lugar já estavam traumatizadas,
tradição macabra. que o lugar é assombrado por essas vítimas da fome.
de alguma forma, e uma Marionete poderia se aproveitar da quantidade
No Japão, as taxas de suicidio são muito altas. Para A vegetação do bosque é densa, possui várias de pessoas assim que surgem no bosque.
efeito de comparação, em 2020 houve mais mortes formações rochosas e praticamente não há animais
por suicídio do que por COVID-19. As taxas mensais
de suicídio costumam flutuar por números maiores
na região. Isso contribui para torná-lo muito silen-
cioso, o que deixa tudo ainda mais macabro. Mas, por
O DEUS DA MORTE CONHECIMENTO MORTE

Uma entidade de grande poder, o Deus da Morte é capaz de se mani-


que 2.000. conta de sua fama, o lugar é cheio de cartazes ofere- festar sobre um ambiente, infectando o lugar com sua energia. Aoki-
O bosque fica a cerca de 100 quilômetros de Tóquio cendo ajuda antissuicídio e serviços de atendimento gahara poderia muito bem ser o palco de uma manifestação do Deus da
e se espalha por 30 quilômetros quadrados em uma psicológico. As autoridades japonesas patrulham Morte; uma ampla extensão de território onde a entropia de tudo e todos
região de solo de lava escura, que ficou dessa forma o local para identificar pessoas que podem tentar é consumida lentamente. O domínio do Deus da Morte sobre Aokigahara
depois da última grande erupção do monte Fuji, no suicídio e instalam câmeras de segurança para evitar poderia até estar por trás de outras manifestações paranormais, tornado
ano de 864. possíveis tragédias. ele um interessante inimigo final para uma campanha.

26 27
ILHA DAS BONECAS
ILHA DAS BONECAS QUAIS CRIATURAS APARECERIAM OCIOSO CONHECIMENTO

NA ILHA DAS BONECAS? Um ocioso poderia ser a criatura que enlouqueceu


Você já ouviu falar da Ilha das Bonecas? O lugar é conhecido como Xochimilco, ou “um lugar de flores”, Don Julián, mesmo não sendo uma manifestação
mas pelas histórias, nem tudo são flores por lá. É uma região rural pequena, ao sul da Cidade do México.
Como o nome indica, a ilha é cheia de bonecas que dão um ar macabro para o lugar. Mas por quê? Pelo
MULHER AFOGADA ENERGIA SANGUE

A Mulher Afogada poderia se manifestar aqui por


da menina do rio. Mas outra possibilidade é que
alguma das bonecas, ou pelo menos uma delas, seja
que os rumores indicam, tudo começou com Don Julián Santana Barrera. Ele se mudou para a região meio do corpo da menina que se afogou no rio e, até um Ocioso. Como todos se sentem observados pelas
e ficou sabendo de uma jovem que se afogou no canal próximo. Quando visitou o rio, viu uma boneca flutu- hoje, vaga pela região. Já que ela tem uma manifes- bonecas, talvez estejam de fato sob seu olhar…
ando. Então ele botou a boneca em uma árvore, para agradar o espírito da jovem. tação corpórea, explicaria os acontecimentos bizarros
Mas quem disse que uma boneca é o suficiente? Don Julián continuou adicionando outras bonecas nas de bonecas se mexendo e sons estranhos que os mora-
dores ouvem por aí.
RASTEJADOR SOMBRIO CONHECIMENTO SANGUE

Da mesma forma que o Ocioso é uma criatura


árvores da região, até se formar todo um santuário bizarro. De acordo com ele, a menina o assombrava e só
assim ele poderia mantê-la longe, mesmo que as outras pessoas que morassem na região dissessem que ele que fica observando nas sombras, o Rastejador age
estava delirando. Estima-se que Julián juntou cerca de 1.500 bonecas. ESCUTADO ENERGIA MORTE

Essa criatura também poderia ser uma manifes-


de forma parecida e poderia se aproveitar do cenário
Depois da morte de Julián, outras pessoas continuaram a tradição e o lugar agora virou um ponto turís- das bonecas para isso. A grande diferença é que o
tico. Diz-se que algumas pessoas tentaram mexer na disposição das bonecas, mas sofriam de pesadelos e tação da menina que se afogou no rio e ainda vaga Rastejador vai avançar na direção das suas vítimas e
eram atormentadas. Só Julián podia fazer isso, e era o espírito da menina que dizia quais bonecas deveriam pela região. Outra opção seria uma manifestação do o encontro não será agradável.
ser colocadas lá e onde. próprio Julián, que pode ter montado todo o santu-
Outra coisa que aconteceu depois da morte de Julián foram vários relatos de acontecimentos bizarros.
ário de bonecas porque ouviu a menina cantando a
melodia espiral.
VULTO CONHECIMENTO

Assim como o Escutado, o Vulto pode ser uma


Algumas pessoas dizem que as bonecas ficam encarando os moradores, outros dizem que elas se movem de
manifestação tanto da menina, quanto de Don Julián.
lugar sozinhas. Como ninguém tem coragem de mexer nelas, não se sabe como elas se movem. Dizem também
Ou, até mesmo, de uma criatura mais antiga, por trás
que, durante o Dia dos Mortos, tanto Don Julián quanto a dona das bonecas são homenageados.
tanto da morte da menina quanto dos eventos que se
seguiram. Como várias pessoas dizem ouvir e ver coisas
que não existem e as bonecas se mexem sozinhas, um
Vulto seria uma opção viável, e até simples, para os
acontecimentos bizarros da Ilha das Bonecas.

CLARICE FRANÇA

ILHA DAS BONECAS

28 29
Por Thiago Rosa

Esfaqueie o diabo pelas costas nas suas mesas de


Ordem Paranormal, Mutantes & Malfeitores e Karyu Densetsu
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

A franquia John Wick continua


emplacando sucesso atrás
de sucesso. Cada novo filme
QUEM É JOHN WICK?
John Wick é um game designer tão premiado quanto
ilícitos no Brasil, inclusive, é
realizada por indivíduos sem
qualquer afiliação a um grupo
acaba com uma bilheteria maior polêmico. Teve uma coluna chamada Play Dirty (“Jogue Sujo”, criminoso. A solidão do bandido
em uma tradução livre) na Pyramid, revista oficial da Steve típico faz sentido; afinal de con-
que a do anterior e revela mais
Jackson Games, por anos. Suas criações mais famosas são tas, qualquer pessoa que saiba
um pedacinho desse mundo dos seus crimes poderia facilmen-
Sétimo Mar e Lenda dos Cinco Anéis. Sua opinião mais
tão parecido com o nosso, mas polêmica foi quando afirmou que D&D é tão próximo do te entregá-lo às autoridades! As-
com diferenças pontuais. Uma conceito de RPG quanto xadrez. Esteve no Brasil em 2017, sim, para que a organização dos
organização secreta tem poder de sendo inclusive entrevistado pela equipe dos saudosos RPG criminosos aconteça, é necessário
julgamento sobre os criminosos Notícias e Sarjetacast. Mas não é dele que vamos falar. um grande incentivo para que
do mundo todo, uma rede de John Wick é uma série de filmes de ação protagonizados cooperem entre si. Isso costuma
hotéis dá suporte aos fora-da-lei pelo único astro de Hollywood considerado universalmente tomar a forma de algum serviço
secretamente e uma combinação uma boa pessoa, Keanu Reeves. Wick é um dos assas- para o qual existe demanda, mas
de treinamento, força de vontade, sinos mais perigosos, temidos e habilidosos do mundo. que encontre proibição por conta
da lei. Nos Estados Unidos, o crime
DESGRAÇA
astúcia e uma certa maldade Depois de cumprir uma missão considerada impossível,
ele consegue ser liberado do submundo do crime. Passa a organizado se estruturou principal- NUNCA É
inerente conseguem transformar mente nos anos 20, com a Lei Seca
uma pessoa normal em uma
viver uma vida pacata com sua esposa, mas uma doença
e o tráfico de bebidas alcóolicas. No
DEMAIS
encerra sua felicidade prematuramente. O ex-assassino
implacável máquina de matar. tenta lidar com o luto com a ajuda do último presente da Brasil, essas organizações surgiram por
Esses elementos encontram paralelos em amada: um cachorrinho. Provando que desgraça nunca é volta dos anos 80, concentrando-se no
três RPGs em particular. Ordem Paranormal demais, logo o cachorro de John acaba morto quando um tráfico de entorpecentes.
também lida com uma organização, anterior- bandidinho pé de chinelo acha de bom tom invadir sua casa O crime organizado é uma indústria multibilionária O crime organizado é uma ameaça significativa para
mente secreta e agora nem tanto, que tenta e roubar seu carro. Arrastado de volta para o submundo, que se adapta rapidamente às mudanças no panorama a segurança nacional e internacional, corrompendo go-
proteger a Realidade dos terríveis seres do Wick começa um processo de vingança tão sangrento e político-econômico global, aproveitando-se de tecnolo- vernos, comprometendo a lei e a ordem e minando a
Outro Lado. Karyu Densetsu é praticamen- violento que faria a Noiva de Kill Bill corar. Ao longo dos gias emergentes e criando novos produtos e serviços estabilidade social e política.
te predicado na capacidade de uma pessoa filmes, várias ramificações vão acontecendo conforme as ilícitos. Essa indústria se aproveita de táticas violentas
treinar tanto que se transforma em um exército Cada vez mais o crime organizado aproveita-se de lacu-
ações de John e as reações a ele geram consequências. para manter o controle de seus territórios e intimidar
de uma pessoa só. Mutantes & Malfeitores nas nas leis e regulamentações para realizar seus negócios
aqueles que ameaçam suas operações, sejam outros ilegais. Seja através de lavagem de dinheiro ou negócios
engloba histórias muito parecidas com as de
Wick — na verdade, seus filmes poderiam
CRIME ORGANIZADO grupos criminosos ou os agentes mantenedores da lei. de fachada, os barões do crimes se integram cada vez
Crime organizado pode ser definido como qualquer Para garantir seu funcionamento, fazem uso do poder mais na sociedade dita civilizada. A revolução industrial
facilmente ser quadrinhos de Bloodshot sem
atividade criminosa altamente estruturada, envolvendo um econômico para influenciar empresas legítimas, subornar japonesa, por exemplo, foi encabeçada pelas zaibatsu
precisar mudar quase nada! A seguir vamos
grupo de pessoas que trabalham juntas de forma coorde- agentes governamentais e até mesmo, nos casos mais — conglomerados familiares com estrutura verticalizada.
descrever esses elementos principais da série
nada e hierárquica para realizar atividades ilegais. Esses extremos, adquirir voz quanto a políticas públicas. Durante a Grande Depressão dos anos 20, enquanto o resto
de filmes, discutir um pouco sobre as origens
do crime organizado e como ele se divide, e grupos de bandidos costumam ter uma estrutura organi- Embora seja praticamente aceito que o crime é da economia japonesa entrava em colapso, as zaibatsu
(era isso que vocês queriam, né?) apresentar zacional bem definida, com regras, normas e hierarquias uma realidade que pode apenas ser mitigada, existem prosperavam. Embora a estrutura organizacional e mesmo
novos elementos com essa temática para Or- que regulam o comportamento de seus membros. Podem grandes esforços para a erradicação do crime organi- termos de nomenclatura sejam semelhantes aos da Yakuza,
dem Paranormal e Karyu Densetsu. operar em diversos níveis, seja local, nacional ou mesmo zado. Devido à escala de suas operações, os danos a máfia japonesa, poucos são os casos comprovados de
transnacional no caso de grandes cartéis. Essas operações são muito maiores do que os provocados por criminosos relações entre as zaibatsu e crimes reais. A cultura pop
Desnecessário dizer que a matéria
podem incluir toda sorte de negócio ilegal, incluindo tráfico individuais. Dessa forma, as autoridades policiais e japonesa sempre estabelece esses laços, seja de forma
contém spoilers dos filmes, mas estamos
de drogas, contrabando, lavagem de dinheiro, extorsão, governamentais lutam constantemente para interromper mais aberta (como em Tekken e Urusei Yatsura), seja de
avisando mesmo assim.
sequestro e assassinato, entre outras. as operações desses grupos criminosos e prender seus forma mais discreta (como em Great Teacher Onizuka e
O fenômeno que entendemos como organização do membros, mas isso pode ser um desafio colossal, devido Kaguya-sama: Love is War). As zaibatsu existem até hoje e
crime não é um desenvolvimento inevitável ou sequer à sua capacidade de se esconderem e se adaptarem continuam controlando imenso poder econômico. A marca
esperado da própria atividade. A maior parte dos atos rapidamente a novas circunstâncias. Mitsubishi, bastante presente aqui no Brasil, é uma zaibatsu.

32 33
A D A P TA Ç Ã O

CRIME ORGANIZADO NO BRASIL Por fim, o fator mais divisório no trato do crime or- A ALTA CÚPULA
ganizado no Brasil é o impacto da perseguição política
Não sabemos como a Alta Cúpula se relaciona com No mundo real, o crime organizado pode ser comba-
durante os anos de ditadura militar. Os presos políticos
a América Latina, mas Ordem Paranormal e Karyu Den- tido porque sua organização tem limites operacionais e
eram inseridos no mesmo sistema prisional que os demais
setsu costumam ter histórias passadas no Brasil. Não é porque frequentemente as facções agem uma contra a
detentos, trazendo consigo um treinamento de organização
um grande salto de raciocínio acreditar que uma das outra. Essas são as poucas vantagens que a sociedade
e guerrilha pensados para o conflito político. Essas técnicas
maiores facções criminosas brasileiras tenha uma cadeira tem diante desse tipo de organização, já que agir fora
podem ou não ter sido passadas adiante nas cadeias,
na Cúpula. Mas como chegamos ao ponto de ter crime das restrições da lei dá aos criminosos o luxo de uma
influenciando na formação das facções criminosas como
organizado no país do futebol? flexibilidade da qual seus oponentes não desfrutam.
as que conhecemos hoje em dia.
No mundo de John Wick, porém, talvez não seja
Como mencionamos anteriormente, o crime passa a O feito mais marcante do crime organizado brasileiro possível combater de fato o crime organizado, já
ser considerado organizado no Brasil por volta dos anos talvez tenha sido parar São Paulo, a maior cidade do que eles superaram essas dificuldades.
80, com o surgimento de facções criminosas que passaram país, por três dias consecutivos em maio de 2006. Através
a controlar o tráfico de drogas no Brasil. Isso se deve a As fações criminosas do mundo respondem à
de uma série de atentados contra a vida de policiais,
vários fatores, alguns mais contestados que outros pelos Alta Cúpula. Trata-se de uma organização secreta,
depredação de transporte público e destruição de insti-
pesquisadores e antropólogos dedicados ao tema. um conselho de senhores do crime que governa e
tuições bancárias, os criminosos causaram tanto pânico
supervisiona as facções mais poderosas do sub-
Um quase universalmente aceito é o da superlotação e caos que paralisaram a rotina da Cidade da Garoa. O
mundo do crime internacional. Por sua vez, a Alta
nos presídios. A população carcerária do Brasil é, hoje, motivo dos atentados terem parado também é divisivo; a
Cúpula é controlada por um conselho composto
a terceira maior do mundo, com números próximos de um versão oficial os relaciona à contra-investida da polícia,
por doze cadeiras. Cada uma delas costuma ser
milhão de encarcerados, sendo quase a metade composta enquanto rumores falam de um acordo extraoficial com os
ocupada pelo líder de um cartel criminoso de
por presos provisórios, ainda não condenados. Embora criminosos. No mês seguinte, durante a estreia do Brasil
escala internacional, como a Máfia Russa, a
dados precisos sejam escassos, entende-se que a situação contra a Croácia na Copa do Mundo de Futebol, o assunto
Cosa Nostra, a Yakuza ou as Tríades. Seu líder,
era ainda pior nos anos 80, devido a uma oferta de celas já parecia uma lembrança distante.
designado entre essas cadeiras, é o Ancião.
muito menor. Diante desse cenário, a organização entre A Alta Cúpula é considerada uma autori-
os detentos era uma questão de sobrevivência. dade no submundo do crime, impondo medo
Outro fator é o êxodo rural de décadas anteriores. e respeito a todos, até mesmo ao próprio
Quando centenas de milhares de pessoas chegam a um John Wick. A organização também exerce
grande centro, como São Paulo ou Rio de Janeiro, em influência sobre dezenas de forças policiais,
busca de emprego e moradia, frequentemente não conse- políticos e burocratas, o que a possibilita
guem ser absorvidos pela força de trabalho ou arcar com operar acima da lei.
as despesas elevadas de uma metrópole. Essas pessoas A Juíza é a principal agente e executora
acabam vivendo na periferia, ocupando bairros pobres da Alta Cúpula, e tem autonomia para
mesmo que sejam distantes dos locais onde trabalham. A julgar e penalizar qualquer pessoa que
situação no Rio de Janeiro é ainda mais icônica por causa desafiar as regras da Cúpula, incluindo
da forma dessa ocupação — subindo os morros da cidade. seus próprios membros.
As favelas cariocas são um fenômeno antigo, nascendo Os membros da Alta Cúpula se-
da inversão da verticalização da cidade depois da saída guem um código de conduta rígido
da família real; no Rio imperial, quem morava em morros e são altamente respeitados dentro
eram os ricos e poderosos, já que isso os mantinha afasta- do mundo dos assassinos, com a
dos das ruas fedidas da cidade, com péssimo tratamento organização exercendo um grande
de esgoto e até com escravos carregando latas cheias poder e influência sobre os negócios
de excremento pelas ruas. Esse território, ignorado pelo ilícitos em todo o mundo.
poder público, serve como excelente base de operações
para o crime organizado. Não só é de difícil acesso e
monitoração como conta com uma população desesperada
que pode ser cooptada pelos criminosos.

34 35
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

HOTEL CONTINENTAL com profissionais terceirizados (como equipes de faxina


A rede de hotéis Continental é fictícia, criada para
designadas para se livrar de corpos) ou fornecer equi- ORDEM PARANORMAL
os filmes de Wick. O nome Continental é relativamente pamento e transporte para missões. Como uma organização com atuação em nível global, a Alta Cúpula certamente tem algum contato com a Ordo
comum para empreendimentos desse tipo; não é difícil Todas as transações do Continental são feitas com Realitas. Considerando os propósitos das duas organizações, esse contato toma a forma de um acordo de não-interferên-
encontrar, no mundo real, hotéis que dividam nomes com moedas de ouro cunhadas localmente, com um leão de cia. A Alta Cúpula não costuma ter interesse em assuntos do Outro Mundo ou na manutenção da Membrana, enquanto
o Continental. Porém, a história da rede como apresentada um lado e um rosto do outro. Esse processo separa o a Ordo Realitas dificilmente veria vantagem em se envolver em negócios ilícitos. Porém, é possível que aconteçam
a seguir existe apenas na ficção. submundo dos sistemas de papel-moeda ou crédito digital interações entre os dois grupos em várias situações.
O Hotel Continental é uma cadeia internacional de usados em empresas legítimas, tornando-as praticamente É possível que algum membro importante da Alta Cúpula seja substituído ou influenciado por uma criatura do Outro
hotéis. Além de fornecer boas acomodações para o públi- invisíveis aos olhos dos bancos ou forças policiais. Essas Lado. Enquanto isso não for provado, o resto da organização o apoiará. Eliminar essa ameaça sobrenatural pode exigir
co em geral, funciona como um território neutro para os moedas não têm valor determinado pelo câmbio e também dos agentes negociação com os senhores do crime ou uma série sangrenta de batalhas contra seres humanos em vez
membros do submundo do crime, especialmente assassinos servem como uma espécie de cartão de visita, marcando de monstros. Também é possível que um membro do submundo se torne um agente, mas ainda precise lidar com seu
de aluguel. Para garantir a convivência de pessoas tão seu portador como um afiliado do Continental. A ausência passado. Talvez o próprio John Wick seja recrutado como agente; e agora os personagens dos jogadores precisam
propensas à violência, o Hotel Continental segue regras de câmbio e a natureza das operações de seus portadores resgatá-lo depois de uma emboscada inesperada em um local remoto.
muito rígidas, instauradas pela Alta Cúpula. Apesar dessa faz com que seu valor seja muito flutuante; uma moeda
relação direta, o Continental tem autonomia diante das de ouro de John Wick não tem o mesmo valor que uma NOVOS PODERES DE COMBATENTE
decisões da Cúpula. moeda de ouro de um novato.
O não cumprimento das regras do Continental pode Durão Sambo
Você é imune a morte por dano massivo. Além disso,
acabar trazendo graves consequências para o infrator, UMA ARTE VIOLENTA se torna imune a dano não-letal enquanto estiver machu-
Você recebe +5 em testes para agarrar ou derrubar
incluindo perder acesso às vantagens da rede e receber um inimigo. Pré-requisitos: For 2, Artista Marcial.
um prêmio pela própria cabeça. Um dos elementos mais marcantes, se não o mais mar- cado (veja a página 88). Pré-requisito: Casca Grossa.
cante, nos filmes de John Wick é a coregrafia das lutas.
Uma das principais regras a serem seguidas no Hotel Wing Chun
Estilizadas ao mesmo tempo que remetem a elementos Gun Fu
Continental tem a ver com seu princípio inicial e razão de Quando consegue um acerto crítico com um ataque
reais de artes marciais ou táticas de combate, as lutas Quando você usa a ação Mirar com uma arma de
ser. As dependências do hotel servem como território neutro. desarmado, você pode gastar 1 PE para fazer outro
dão ritmo e vida ao universo violento habitado pela Alta fogo, recebe +2 na Defesa por 1 rodada. Além disso,
Dessa forma, é proibida qualquer tipo de negociação em seu ataque desarmado como uma ação livre. Esse ataque
Cúpula e pelos clientes do Continental. Mas como isso aumenta em um o multiplicador de crítico de qualquer
interior, bem como tentativas de matar qualquer hóspede. pode ter qualquer alvo, desde que esteja dentro do
acontece? Como pode John levar tiros e continuar lutando arma de fogo. Pré-requisitos: Agi 2, Int 2, Saque Rápido,
Acordos firmados no Continental usam o método do alcance. Pré-requisitos: Agi 2, Artista Marcial.
ou derrotar uma sala cheia de inimigos ao mesmo tempo? treinado em Iniciativa e Pontaria.
juramento de sangue. Uma moeda é usada para fixar os
termos do acordo. Os participantes do juramento furam um Isso é parte de diversas culturas cinematográficas
dedo e, com uma gota de sangue, deixam sua digital den- que convergem na série de filmes, recebendo acenos por Muay Thai
tro da moeda, servindo como uma espécie de assinatura parte da coreografia e da caracterização dos persona- Quando usar um Bloqueio contra um ataque corpo a
sangrenta. Poucas coisas são mais graves na comunidade gens. Temos personagens durões, implacáveis, capazes corpo e reduzir o dano do ataque a zero, você pode gastar
do submundo que quebrar um juramento de sangue. Além de resistir a todo tipo de ferimento — muito similar aos 1 PE e fazer um ataque desarmado contra uma reação
de uma pena de morte, no caso do não cumprimento, o protagonistas de filmes de ação americanos dos anos 80 contra o atacante. Pré-requistos: Vig 2, Artista Marcial.
infrator terá sua reputação manchada pelos poucos dias ou dos mocinhos dos filmes clássicos de faroeste. Temos
de vida que lhe restarem. artistas marciais altamente treinados, seguindo tradições
A equipe do Hotel Continental atua como um gru- de todos os lugares do mundo, como os filmes chineses de
po de apoio para os membros do submundo que se wire-fu ou os filmes japoneses chambara. Temos também o
hospedam no local. Esse apoio pode vir na forma de uso de armas de fogo de forma precisa e letal mas ainda
diversos serviços, como chamar médicos para ajudar estilizada, com um gun fu mais polido e menos exagerado
com ferimentos, intermediar o contato de um membro que obras anteriores como Equilibrium.
LUTAS DÃO
RITMO E VIDA
AO UNIVERSO

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

KARYU DENSETSU MUTANTES & MALFEITORES sos devido a essa cooperação, se tornando líderes em
Entre as coreografias elaboradas de luta e as hordas de inimigos, a franquia John Wick já desponta como tendo Organizações criminosas frequentemente figuram entre relação aos outros. Sempre haverão independentes, mas
algumas similaridades com Karyu Densetsu. Um ponto de conflito óbvio é a relação entre o cartel mundial Los Zetas os vilões de super-heróis, especialmente aqueles que são eles temerão o contato com a Alta Cúpula — enquanto a
e a Alta Cúpula. No mundo real, Los Zetas são uma facção criminosa mexicana. Já no mundo do dragão de fogo, agentes do governo ou vigilantes das ruas. Elas podem ser organização fará tudo ao seu alcance para justificar esse
eles são uma organização poderosa inspirada na Shadaloo de Street Fighter. Continuam sendo um cartel criminoso divididas em duas grandes categorias: cartéis criminosos medo, caso saiam da linha. Bater de frente com a Alta
internacional, mas contam com ciborgues, assassinos médiuns e alguns dos melhores yuzas do mundo figuram entre cinematográficos, mais próximos dos filmes de John Wick Cúpula, nesse tipo de campanha, é loucura. Somente os
seus membros. e com motivações mais palpáveis; ou supercartéis, com melhores entre os melhores têm uma chance de sair vivos,
Existem duas opções para integrar ambas as organizações. Los Zetas podem ser apenas mais uma cadeira dentro superpoderes, uniformes coloridos e objetivos de domina- mas se podem vencer é discutível. Os cartéis individual-
da Alta Cúpula, mantendo a estrutura padrão dos filmes de Wick. O problema dessa abordagem é que os Zetas estão ção ou destruição global. mente podem ser usados como patronos ou antagonistas
claramente em outra escala se comparados aos cartéis criminosos meramente cinematográficos em vez de supercartéis A Alta Cúpula e o Continental podem ser incluídos em mais tradicionais. Somente os casos mais graves vão
(veja adiante, em Mutantes & Malfeitores). Isso pode ser entendido como os Zetas ocupando um papel claro de liderança campanhas que usem ambos os tipos de cartéis criminosos, envolver diretamente a Alta Cúpula como um todo e
dentro da Cúpula ou com os outros membros também elevados ao status de supercartel. A outra opção é encarar os mas funciona muito melhor como um cartel cinematográ- justificar o envolvimento de seus agentes especializados.
Zetas e a Alta Cúpula como rivais; isso basicamente cria uma guerra entre facções criminosas com alcance global, fico. Quando você tem superpoderes e superciência, os Em uma campanha com supercartéis, a Alta Cúpula
gerando diversas oportunidades de campanha. feitos de John Wick podem acabar parecendo pequenos está em franca desvantagem. Por mais que tradição,
em comparação, fazendo com que os elementos diminuam planejamento e brutalidade possam ser vantagens de
o personagem, em vez do contrário. seus membros, esses elementos dificilmente conseguem
Em uma campanha com cartéis cinematográficos, a fazer frente a superciência e superpoderes. É claro que
Alta Cúpula funciona da mesma forma que nos filmes um assassino especialista em artes marciais pode ser
assustador, mas que espaço ele vai conseguir ocupar
NOVO CAMINHO NOVA TÉCNICA de John Wick. É uma organização extremamente pode-
em um território que conta com telepatas, transmorfos e
rosa, um conselho com tentáculos espalhados por todo
o planeta, influenciando absolutamente todos os crimes viajantes do tempo? Essas possibilidades que desafiam
Assassino da Cúpula Gun Fu
no mundo. Os cartéis que as integram são mais podero- a física podem desfraldar toda uma gama de crimes
Você é uma cria do submundo. Foi treinado em al- Armas de fogo costumam ser desprezadas por artistas anteriormente impossíveis
gum dos centros secretos de uma das muitas máfias que marciais competentes. Barulhentas demais, desequilibradas
compõem a Cúpula. Perdeu laços com a família, com a demais, mecânicas demais. Quando a força do espírito
cultura e até com a própria moralidade para se tornar permite disparar bolas de fogo, qual é o propósito de
uma arma viva a serviço dos seus empregadores. Se a usar uma arma? Aqueles que fazem essas perguntas estão
Cúpula precisa de alguém morto, ferido ou assustado, apenas se privando dos segredos do gun fu, a fusão de
você é a pessoa para o serviço. focus e armas de fogo.
Eventos: Como uma ação extra, você pode assumir uma pos-
[ ] Aceitar uma missão dada pela Alta Cúpula. tura gun fu. Até o final do seu próximo turno, qualquer
dado de vantagem que receber para ataques com armas
[ ] Realizar um juramento de sangue. de fogo é instantaneamente convertido em um dado de
[ ] Utilizar os serviços do Continental. sincronização.
Reviravolta: Abandonar essa vida de matança e dar Ougi: Você pode gastar um dado de sincronização para
as costas à Cúpula. assumir uma postura gun fu sem gastar ações.
Sincronização: Enquanto estiver em uma postura gun fu,
você gera sincronização com resultados 5 ou 6 em dados
descartados (em vez de apenas 6).
Nagen: 2.
TRADIÇÃO
PLANEJAMENTO
E BRUTALIDADE

38 39
A D A P TA Ç Ã O

A CAMPANHA DE ASSASSINOS
Uma campanha pode ser focada em assassinos das orga- Uma alternativa, especialmente boa para aventuras
nizações criminosas em vez dos super-heróis que a enfrentam. rápidas de uma única sessão, é dividir o grupo em equi-
Nesse caso, os personagens devem ser feitos com NP 6; pes. Os assassinos precisam matar alguém e os heróis
habilidosos, mas ainda decididamente humanos. A maior (ou quem sabe até o herói; ele pode ficar sozinho se
parte dos poderes não pode ser selecionada, mas os poderes tem super-poderes de verdade e os outros não!) precisam
Marciais e os poderes de Talento (veja Arquivo de Poderes) proteger essa pessoa.
estão liberados. Alguns poderes de Força e de Velocidade, Quadrinhos de super-heróis que podem servir como
em níveis baixos (2 graduações, no máximo) também podem boas referências para esse tipo de história incluem
ser permitidos pelo mestre, avaliando caso a caso. Se todos Bloodshot, Demolidor (especialmente a fase de Frank
os personagens forem assassinos isso não faz diferença, mas Miller), Elektra, Justiceiro (com uma atenção especial
ser filiado ao Continental é um Benefício de uma graduação. para as passagens de Garth Ennis pelo título), Punho de
Uma campanha como essa pode se concentrar nas rela- Ferro Imortal, Shang Chi (a fase mais recente com Gene
ções dos personagens com seus contratantes, nos embates Luen Yang), Wolverine (a fase do final dos anos 80,
com criminosos rivais e até nos super-heróis que sempre com Chris Claremont), Asa Noturna (incluindo a ótima
ficam na sua cola. Imagine se, depois de cada banho de Grayson, com roteiro de Tom Taylor) e, claro, Batman
sangue de John Wick, ele ainda tivesse que se preocupar (tudo que tenha a Liga dos Assassinos).
com um mascarado intrometido querendo colocá-lo atrás
das grades! O suplemento da segunda edição, Agentes da THIAGO ROSA
Liberdade, pode ser muito útil, tanto pelas organizações que
apresenta quanto pelos arquétipos de personagens presen-
tes; quase todos podem servir como aliados ou inimigos.

40
T O O L B O X T O O L B O X

W
Roma
orldbuilding. Para alguns, um
Quase 3.000 anos de
arte, arquitetura e cultura
verdadeiro palavrão. Sinônimo de
horas e horas de explicações e descrições
chatas para “conquistar o direito” de ler
ou jogar. Para outros, o maior atrativo
que pode existir na ficção. Sinônimo de
horas e horas de imersão num universo
totalmente novo, cheio de segredos e
mistérios a descobrir.
Worldbuilding, ou criação de mundos em bom portu-
guês, é um dos tópicos mais espinhosos para escritores
(novatos ou não) e para mestres de RPG (em cenários
próprios ou já existentes). Já falamos sobre criação de
culturas, religiões e até mesmo tocamos na criação de
raças inteiras em colunas anteriores. Já discutimos como
descrever sem fazer todo mundo pegar no sono e como
usar pesquisa em nossas narrativas. Então hoje vamos
colocar tudo isso em prática numa faceta muito importante
e complicada da criação de mundos.
Peguem seus cadernos embolorados e preparem-se para
discursar a noite inteira sobre eventos que aconteceram há
mil anos, leitores! Hoje vamos falar sobre história antiga.

Atenção! Esta coluna contém alguns exemplos que


são spoilers de Fim dos Tempos! Se você está jogando a
campanha, é melhor ficar atento!

HISTÓRIA ANTIGA
A long, long time ago…
Vamos começar a coluna da maneira tradicional (faz
tempo, não?) e primeiro perguntar: o que é história antiga?
Para que serve?
Estou usando o termo “história antiga” para deixar
claro que não estou falando da história da campanha ou
da obra que você está escrevendo. Em outras palavras,
não é estória, mas História. Ou, apelando para o inglês,
history e não story. Vocês entenderam.
Mas por que especificamente “antiga”?
Existe uma diferença marcante entre a simples história

Construindo um passado para o seu cenário


do reino, mundo ou cenário que é palco da narrativa e
o que está por trás desse mesmo cenário. Descrever que
o antigo rei morreu assassinado há um ano e sua filha
T O O L B O X T O O L B O X

inexperiente ainda está aprendendo a governar é história, mas clássica, as pessoas agem como se os Jedi fossem uma lenda A República milenar é vazia. Ela parece um prédio monstros, não havia nenhuma menção a NPCs ou cultura.
não história antiga. História antiga é descrever que, séculos distante. Seria como falar do mundo antes do 11 de setembro de escritórios recém-construído. O Império de 20 anos é Escolhi as Centrais por um motivo simples: queria um lugar
atrás, o rei foi assassinado e a inexperiência de sua filha levou como uma época mítica e inconcebível. robusto. Ele parece um castelo medieval que mal ousamos pequeno e desimportante, ao qual ninguém desse bola, para
a uma grande revolta de nobres menores que fragmentou o Então o que é história antiga? explorar. Permitindo que o público e os personagens tenham criar minha pequena cultura de caipiras isolacionistas. Assim
reino, criando o cenário que existe hoje. pleno contato com o passado, as prequels tornaram o
História antiga é tudo aquilo que informa o cenário atual, como Bielefeld é baseado em histórias de cavalaria, os Três
Mas então é simples questão de quanto tempo se passou? cenário descartável, inverossímil. Escondendo estrategi- Mares são palco de narrativas piratescas e Smokestone é
mas com o que os jogadores, personagens e leitores não
E quanto tempo é necessário para “história” se transformar camente vários elementos, a trilogia original nos deu um uma cidade de Velho Oeste, as Centrais seriam o lugar da
podem interagir ativamente.
em “história antiga”? universo ficcional inteiro. Mesmo que seja mais realista que
Mas isso não é só uma divisão arbitrária? Não estamos Appalachian Fantasy em Arton. O que é isso? Em resumo, é
Vamos a outro exemplo. Digamos que, séculos atrás, uma uma ordem de monges conheça bem seu passado, é mais
só analisando demais obras de cultura pop? Para que serve? o clima das Centrais.
ordem de monges psíquicos com espadas laser se aliou a uma verossímil que a população da Galáxia tenha esquecido
República Galáctica. Essa aliança perdura até hoje. Isso é História antiga, como estamos definindo aqui, tem uma os Jedi em 20 anos! O que eu queria eram famílias canibais, dahllans rabu-
história, mas não antiga. Não é um mistério a ser decifrado função importante: ela ilude o público, convencendo-o de gentas, criptídeos esquisitos e matutos paranoicos. Confesso
No mundo real, ao nascer somos jogados numa situação
ou uma informação a ser obtida. É um elemento que está logo que o cenário é mais sólido e real do que é na verdade. que toda a história das Colinas e até mesmo o conceito do
totalmente fora do nosso controle, com infinitas informações
ali. Mas, na mesma galáxia muito distante, há 20 anos houve História antiga serve para nos emprestar nossa velha amiga: Herói Louco vieram depois. Eu sabia que, se a região fosse
que precisamos aprender, com um passado que não se
um golpe e um Império se formou no lugar da República. O a verossimilhança. apenas uma bolha de fantasia diferente no meio de um reino
importa com nossa existência e com acontecimentos sobre
Imperador é uma presença sinistra e misteriosa, mesmo tendo medieval tradicional, jogadores e público torceriam o nariz
os quais não temos poder nenhum. Podemos especular o
sido uma figura pública 20 anos atrás. E os tais monges
psíquicos? Mesmo tendo protegido a galáxia por séculos ou Hello there! dia inteiro sobre como seria o mundo caso o Arquiduque instintivamente. Para inserir nas Centrais Mabel LeBlanc (que
realmente me interessava) eu precisava criar um passado
milênios, hoje em dia eles são quase desconhecidos. Seus Franz Ferdinand não tivesse sido assassinado, mas a
Você já parou para pensar como as prequels de Star
poderes são tratados como exagero ou “religião fajuta” por verdade é que isso aconteceu, definiu boa parte do século distante, que ninguém conhecesse de imediato. Um passado
Wars parecem muito mais rasas que a trilogia original? Ok,
gente que já era nascida 20 anos atrás! A formação do a essa altura isso é chover no molhado, mas analise um 20 e ninguém que está lendo isso teve contato com esse que talvez não fizesse diferença — mas que estava lá.
Império é história antiga, mesmo que seja muito mais recente pouco. As prequels acompanham Anakin da infância até acontecimento, mesmo que tenha influenciado profunda- A história antiga das Colinas Centrais é simples: na região,
que outros acontecimentos no mesmo cenário. a idade adulta, lidam com elementos grandiosos como o mente suas vidas. Khalmyr deu um golpe em Tilliann, punindo-o com a perda
Star Wars é um perfeito exemplo (uau, que grande revela- Conselho Jedi, o Senado... Mas a sensação é de que não há Assim, um cenário fictício em que tudo se encaixa, da divindade e fazendo com que essa mesma divindade
ção!) porque ilustra como a passagem de tempo não importa nada por trás disso. Já a trilogia original se passa em poucos em que tudo pode ser acessado pelo público ou pelos “sangrasse” e impregnasse o solo. Demorou bastante para
para definir a história antiga. Na trilogia das prequels, os Jedi anos, sempre acompanhando um bando de guerrilheiros em personagens, em que o passado está em contato com o que Tilliann, o conceito de gnomos ou a Revolta dos Três
tinham pleno contato com seu passado. Tudo que aconteceu planetas afastados dos grandes centros, mas parece profunda presente, parece falso. E, como sempre falamos aqui na fossem citados “oficialmente” na stream. Mas o Herói Louco
séculos atrás era, de certa forma, corrente. Já na trilogia e misteriosa. Toolbox, isso cria uma camada extra de afastamento do apareceu rápido e jogadores e público fizeram a conexão
público com a obra. Você tem todo direito de gostar das
imediatamente. Bastou esconder Tilliann por trás de um epíteto
prequels de Star Wars... Mas George Lucas poderia ter
para que todos se engajassem com o passado das Centrais.
ajudado nisso. Se ele não apresentasse esse mundo de
Quando os Cães das Colinas visitaram a casa da família
plástico, você provavelmente curtiria mais os elementos
LeBlanc, houve muitas perguntas sobre seus antepassados e
de que já gosta.
como eles haviam adquirido suas aparências e costumes “pe-
Ao apresentar um novo cenário a seu público, tenha em
culiares”. Eu não tinha criado boa parte do histórico específico
mente o que o público e os personagens não sabem. Mais do
Star Wars: Luz dos Jedi da família, mas conhecia a história antiga da região. Assim,
que isso: tenha em mente aquilo que eles talvez nunca vão
Romance amplia ainda os jogadores perceberam que havia um “mundo” sólido a ser
mais o universo descobrir. Não precisa ser um mundo totalmente novo. Talvez
explorado e começaram a cavoucar, auxiliando na própria
você só esteja apresentando uma nova região de Arton ao
grupo, ou um reino que eles ainda não visitaram. Sabendo construção do cenário. Fazia sentido que as Centrais fossem
tudo que aconteceu antes — e que, francamente, não importa esquisitas e diferentes do resto do Reinado.
agora — você mostrará um lugar mais vivo e sólido, ao qual Repare que boa parte da história antiga das Centrais
os leitores/jogadores podem se apegar. é opcional: está presente no Templo do Vácuo (que podia
Vamos a mais um exemplo! Em Fim dos Tempos, decidi ou não ser explorado) e em interações com NPCs (como o
situar todo o primeiro arco nas Colinas Centrais de Zakharov, pergaminho de Nada Mais que a Verdade). Estava logo fora
uma região que até agora só tinha recebido dois parágra- do alcance dos jogadores. Assim como nosso passado está
fos de descrição. Nesses dois parágrafos, só se falava em logo fora de nosso alcance na vida real.
44 45
T O O L B O X

I am your father Você, como mestre ou escritor, vai dar aos jogadores/
personagens acesso a certas partes do cenário, barrando
Many Bothan spies died...
Vamos continuar em nossos exemplos de Star Wars e Fim outras. Talvez seja um processo óbvio como em Fim dos Tem- Vou referenciar mais uma coluna antiga. Talvez alguns
dos Tempos para ilustrar como a história antiga se conecta pos: o Cofre é um objeto, faz sentido que seja tratado como se lembrem de quando argumentamos contra o que se
com os personagens/jogadores/leitores. algo passível de interação. Se os Cães das Colinas um dia chama normalmente de “interpretação” em RPG. O âmago
Em Fim dos Tempos, uma estudiosa gnoma criou o Cofre daquela coluna era: muitas vezes, personagens tidos como
chegarem até ele, poderão tocá-lo, ver como funciona etc.
Encarnatório, um artefato que deveria abrigar as memórias “interpretativos” ou “voltados ao roleplay” constantemente
Já a punição divina é algo que está feito, um acontecimento
de todos os gnomos depois que seu mundo fosse destruído. discursam sobre seu passado e suas opiniões, sem que
já finalizado. Fim dos Tempos
Isso ocorreu mais ou menos ao mesmo tempo da punição ninguém tenha perguntado — o que costuma ser irritante.
Talvez seja uma escolha estratégica, como em Star Wars: Nossa conclusão foi que, para realmente interpretar um Mãe de Kiki no
de Tilliann por Khalmyr. No entanto, o Cofre Encarnatório é Templo do Vácuo
tratado por todos como um objeto alcançável (os jogadores caso Luke se dedicasse a reunir outros Jedi sobreviventes, personagem, você deve agir: ir atrás de seus objetivos,
querem saber onde está, emitem opiniões sobre sua criação sua própria história de ascensão perderia a força (sem tro- ter reações apropriadas a elementos da campanha, trazer
e função), enquanto que a punição divina é tratada como um cadilho...). Não é à toa que tanto Obi-Wan quanto Yoda seu passado à tona quando for relevante.
evento mítico e inimaginável. morrem pouco depois de ter contato com ele! Se eu fosse um O título da coluna, apropriadamente, era Mostrar e
mestre Jedi, sairia correndo de Luke, a história praticamente Não Contar.
Em Star Wars, o expurgo dos Jedi aconteceu mais ou
exige que todo Jedi com quem ele interage saia de cena! “Mostrar, não contar” (ou “show, don’t tell”) é uma das
menos ao mesmo tempo em que Anakin virou Darth Vader.
No entanto, restaurar a Ordem Jedi é algo tão distante que Já a redenção de Darth Vader faz parte do arco emocional maiores máximas da escrita. Resumidamente, significa que tudo
nem mesmo é citado, enquanto que redimir Darth Vader é a do herói: Luke precisa aprender a perdoar e abrir mão da que é despejado goela abaixo do leitor como informação pura,
tônica da história. Reunir sobreviventes poderosos que pensam violência para amadurecer. Se ele considerasse Darth Vader sem que haja real interação, é difícil de absorver e fácil de
da mesma forma é impossível; fazer o vilão se voltar ao bem um caso perdido, não evoluiria. “História antiga” é aquilo que esquecer. Já as informações que aparecem na história através
é um objetivo legítimo. De novo, a Ordem Jedi é história é imutável pela ação dos personagens. “Passado recente” é de acontecimentos e elementos com os quais os protagonistas
antiga, a queda de Darth Vader é um evento recente — mesmo aquilo que pode ser afetado por eles. interagem são fixadas sem problemas. A explicação sobre rotas
acontecendo simultaneamente. Podemos passar o dia inteiro achando outros exemplos comerciais, impostos e bloqueios em A Ameaça Fantasma é
na ficção. Em O Senhor dos Anéis, Aragorn tem medo de “contar” — quem aí lembra exatamente qual era o problema
no início do filme? Darth Vader entrando na nave rebelde
ser igual a seu antepassado de três mil anos atrás (passado
destruindo e matando no início de Uma Nova Esperança é Mas, se história antiga é contada e não mostrada, como
recente), mas Frodo apenas escuta histórias quase inacre-
“mostrar” — quem aí teve dúvidas de que ele era o vilão? fazer isso de forma eficiente?
ditáveis de seu tio e do Um Anel (história antiga). Aragorn
pode redimir sua linhagem (interagir com o passado), mas É praticamente impossível eliminar todos os momentos em Em RPG, o melhor jeito é esperar que os jogadores se
Frodo não pode afetar o que Bilbo já fez. Em Game of que algo é simplesmente contado ao público. Filmes como O interessem e seus personagens vão atrás das informações
Thrones, os Targaryen foram destronados e Theon Greyjoy Exterminador do Futuro quase conseguem, mas mesmo assim — já vamos falar mais sobre isso. Mas existem outras duas
há uma pequena aula sobre a guerra das máquinas e a Skynet
foi “adotado” mais ou menos ao mesmo tempo. Mas o povo formas básicas: atrelar a informação a uma cena marcante
para que Sarah Connor entenda o que está acontecendo (e
e a nobreza aceitam perfeitamente os novos reis como se ou ligá-la ao passado recente com que os personagens estão
nós também). O mais importante é minimizar esses momentos,
tudo estivesse estabelecido (história antiga) enquanto que interagindo.
manter a atenção do público com outro elemento (como uma
Theon ainda se considera um forasteiro em Winterfell (pas- cena de ação) e ligar a informação que acabou de ser dada Em Fim dos Tempos, eu precisava expor aos jogadores e
sado recente). Claro, podemos achar trocentas justificativas a algo mostrado na prática, para que seja fixada. ao público o conceito de gnomos, sua personalidade, mundo
para o porquê disso tudo dentro da ficção. Em RPG, muitas e tecnologia. Eu sabia que não era tarefa fácil. Afinal, gnomos
Certo, e o que isso tem a ver com nosso tema?
vezes você notará que “passado recente” diz respeito ao não existem em Arton, com exceção de Lorde Niebling! Não
background dos personagens, enquanto que “história Em geral, passado recente pode ser mostrado, mas história há nenhum livro que os descreva, nem mesmo um artigo em
antiga” só fala de NPCs ou do cenário em si. O que nos antiga é contada. Se você quiser, repasse nossos exemplos
alguma Dragão Brasil antiga. O máximo que temos são vagas
interessa aqui é que nós, o público, experimentamos esses ao longo da coluna e vai constatar: passado recente surge
descrições falando da Revolta dos Três. O entendimento da
elementos de maneira diferente. através de interação direta com os personagens, enquanto que
campanha e o plano dos vilões dependia de que todo mundo
história antiga deve ser relatada — ou seja, experimentada
Você precisa de ambos em seu cenário por um motivo entendesse os gnomos. E agora?
indiretamente. Isso é verdade até mesmo quando a linha de
simples. Sem história antiga, como já falamos, tudo parece tempo esperada é invertida! Aragorn interage com o passado Informações sobre os gnomos apareceram várias vezes na
raso e artificial. Em contrapartida, sem passado recente, ao reforjar sua espada quebrada 3.000 anos atrás, enquanto stream, mas minha âncora para explicá-los era o Templo do
Game of Thrones o cenário se torna impenetrável e, o maior pecado de Frodo e o público apenas ouvem passivamente a história do Vácuo. Como fonte de história antiga, era opcional, mas liguei-o
Reek, digo, Theon Geyjoy todos, chato. Um Anel, muito mais recente. à mãe de Kiki para incentivar que fosse explorado — olha
46 47
T O O L B O X T O O L B O X

só, já começamos a falar sobre fazer os jogadores irem atrás à história antiga (aquilo que é barrado). Ele recebe o sabre de Em RPG, tudo que é descrito em termos de regras é salvar Padmé. A história dos Sith é “história antiga” — não
da informação. Para passar ao segundo nível do Templo, os luz e descobre que seu pai era um grande Jedi, “morto por Darth mais concreto do que o que é apenas falado. Assim, uma se pode interagir com ela porque sempre existem apenas dois
personagens deviam trocar uma de suas memórias por uma Vader”. Está interagindo com o passado recente (na forma de boa técnica é atrelar a história antiga a um poder (como Sith, não toda uma sociedade organizada. Isso, aliás, é um
memória dos gnomos. Isso tinha uma função 100% pragmáti- uma arma), que está inexoravelmente ligado à história antiga. eu fiz em Fim dos Tempos) ou a um item mágico. Nos excelente truque, executado com maestria, pois os Jedi estão
ca: eu sabia que, convidando os jogadores a narrar algo do Aliás, outro truque muito bom é “materializar” a história episódios originais do Nerdcast RPG, os jogadores eram sempre investigando quem é ou não Sith e assim transmitindo
passado de seus personagens, eu estava trazendo emoções antiga na forma de um objeto — ou, no caso de RPG, um capazes de esquecer todas as informações passadas pelo história antiga ao público.
à tona. Assim, eles e o público receberam as memórias dos poder ou bônus. Viu só? Falei que chegaríamos lá! mestre — o nome do reino, o NPC com quem interagiram Se George Lucas quisesse realmente explorar toda a
gnomos (ou seja, as informações que eu precisava passar) 5 minutos atrás, até o fato de terem se tornado duques! A história por trás dos vilões, poderia ter usado a busca de
num estado emocional elevado, o que facilita muito a fixação. única coisa que não esqueceram foi da existência de Ruff
Did you ever hear the tragedy of
Anakin por esse poder como uma ótima ferramenta. O públi-
Ancorar informações de história antiga a um momento Ghanor, e de que ele era um clérigo. Afinal, essa parte da co estaria investido na sobrevivência de Padmé, ou deveria

Darth Plagueis the Wise?


emotivo é um truque eficaz e comprovado. Há uma razão história antiga se traduziu em itens: o martelo e o escudo estar. Assim, ficaríamos atentos a cada pedaço de história
pela qual o vilão sempre expõe seu grande plano em um de Ruff Ghanor. antiga, tentando achar o que finalmente a salvaria. Repare
discurso antes do confronto final: a tensão e os elementos Como também já exploramos numa coluna recente, o Quando precisar transmitir história antiga aos jogadores, que, anos mais tarde, A Ascensão Skywalker tentou fazer
visuais interessantes já estão estabelecidos e o público está objetivo de todo personagem de RPG, de uma forma ou de seja para dar robustez ao mundo, seja para prepará-los para a mesma coisa, ligando partes da história antiga a objetos
em estado de alerta, podendo absorver tudo isso com muito outra, é evoluir. Resumindo muito, essa evolução pode ser algo na campanha, transforme essa informação em um tesou- e pistas que os personagens precisavam seguir... Mas, infe-
mais facilidade. Aliás, foi exatamente assim que revelei o em conexão com o mundo (interpretação) ou poder (regras). ro. Você quer que eles a tenham... Mas, em vez de oferecê-la, lizmente, a essa altura o público já não se importava mais
grande plano dos vilões em Fim dos Tempos! Dificilmente um personagem vai atrás de informações vai essencialmente impedir que os jogadores tenham acesso com o objetivo final.
Star Wars usa a segunda técnica com maestria. Era preciso sobre a história antiga do cenário de maneira totalmente a ela e forçá-los a trabalhar para conquistá-la! Parece lógico
explicar ao público o conceito dos Jedi, seu extermínio e a
ascensão do Império. Muita coisa para uma audiência não
espontânea. Quando foi a última vez que você ouviu um
jogador dizer “Quero ir à biblioteca para pesquisar a vida do
que aquilo que é conquistado tenha mais valor do que o que
é entregue de graça, não?
I have a bad feeling about this
acostumada com grandes épicos de fantasia e ficção científica. primeiro rei de Zakharov”? Já ouviu algo parecido? Certo... História antiga não é apenas uma cria do ego inchado
Em Fim dos Tempos, a última sala do Templo do Vácuo é
Assim, de forma simples e brilhante, o passado recente de Luke Mas a informação estava ligada à solução da aventura ou de alguns autores que querem expor a própria genialidade...
um exemplo literal dessa técnica. Embora o grupo estivesse
(ou seja, a parte da história com que ele pode interagir) é ligada ao background do personagem, não? Mas, sem as técnicas certas, pode parecer assim. Preci-
engajado e o público acompanhasse a história antiga
samos de história antiga em nossos cenários, assim como
das Colinas Centrais com voracidade, eu precisava me
precisamos de personagens carismáticos, visuais marcantes
preocupar com outros grupos, já que a campanha é um
e objetivos fortes.
livro e deve ser jogada, não só assistida. Assim, eu dese-
Elden Ring Na ficção, seja escrita ou RPG, o passado não é só uma
Histórias contadas java garantir que os jogadores, fossem eles quem fossem,
lembrassem no mínimo de algumas informações básicas série de acontecimentos. É uma ferramenta para expressar os
em descrições de itens
sobre os gnomos antes de deixar a masmorra. Na última temas, sentimentos e situações que estão no âmago da obra.
sala, o grupo é atacado por inúmeras estátuas vivas. Elas Tudo faz parte do worldbuilding, esse palavrão traduzido
fazem perguntas constantemente. A única maneira de deter como construir um mundo...
seus ataques é respondendo da maneira correta, como se Mas que, no fundo, significa criar mais um vínculo com
fosse uma prova oral. Para que não fosse tão forçado ou o público.
transparente, fiz com que esse fosse também o objetivo dos
arquitetos do Templo. Eles, assim como eu, queriam que LEONEL CALDELA
sua raça fosse lembrada.
E lembrem-se de que tudo isso só foi descoberto porque os
Cães entraram no Templo do Vácuo atrás da mãe de Kiki...
Ou seja, foram “obrigados” a aprender tudo isso para cumprir
um objetivo expresso pela jogadora.
Para terminar, vamos falar bem das prequels, só para
variar um pouco.
Em A Vingança dos Sith, quando Palpatine fala da “tra-
gédia de Darth Plagueis”, a transmissão de história antiga
quase dá certo. Anakin está atrás de um poder que possa
48 49
Presente de Moreania para Academia
Notícias do Mundo de Arton • Edição 120 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
O primeiro contato com os habitantes dos longínquos Reinos de Moreania se deu há quase duas
décadas. Desde então, a presença deles em Arton se tornou cada vez mais comum, assim

A ESCOLHA DE MOLL RHAD


como expedições artonianas que têm como destino o reino dos moreau.
Apesar dessa ligação amigável, ambos os lados ainda encaram os nativos do outro continente com
certa curiosidade. Parte dela, alimentada pela ignorância mútua em relação aos costumes de cada
povo. Detalhes da cultura, dos estilos de vida e da forma como a magia é praticada ainda são pouco
conhecidos. E apesar das similaridades, é sabido que cada um desenvolveu tais habilidades do seu
próprio jeito. Isso despertou o interesse de alguns moreau.
Buscando estreitar os laços com a maior escola de magia do mundo, magos do reino de Brando pre-
sentearam o novo reitor da Academia, o Professor Vladislav, com um tomo contendo conhecimento
antigo da Ilha Nobre. Entretanto, seu transporte se mostrou mais complicado do que parecia.
Por suas origens mágicas, o tomo reage a efeitos arcanos lançados sobre ele. Desta forma, não é
possível utilizar magia para enviar o livro. Será necessário que ele seja transportado de maneira
tradicional, em um comboio por mar e terra.
Agradecida, a Academia Arcana se propôs a custear o translado, inclusive contratando aventureiros
dispostos a escoltar o presente em segurança durante toda a longa viagem. Uma oportunidade única

A tragédia causada pelo Arquilich Ferren As-


loth continua repercutindo nas imediações
da região afetada pela maldição. Muitas das
preconceito, viu seus esforços caírem por terra
devido à atitude covarde de Asloth. Temendo
para heróis destemidos e com pouco dinheiro.

que uma solução hoje estivesse além de suas


cidades próximas que dependiam de rotas de
comércio estão passando por situações difíceis.
forças, decidiu se aconselhar com um velho Fruto proibido em Greenleaf
amigo e companheiro nos caminhos mágicos: o
Este também é o caso de Mehnat, ao sul das
Repúblicas Livres de Sambúrdia. Porém, por
misterioso mago Morganth.
Morganth e Moll Rhad pertenciam a mesma or-
U m bosque repleto de árvores com folhas rubras no mínimo peculiares foi descoberto recente-
mente na Floresta Vermelha, em Greenleaf. A planta chamou a atenção dos druidas locais.
Não por seu aspecto único, com folhas em formato de lâminas e raízes retorcidas, mas pela
um motivo peculiar.
dem mística na juventude, e há tempos compar- velocidade com que dá frutos.
Localizada nas imediações da atual fronteira com
tilham um projeto comum. Uma façanha mágica E eles não são nada convidativos. Lembram uma espécie de pinha, formada por um aglomerado de
Aslothia, Mehnat é uma forte e movimentada
capaz de recuperar as rotas comerciais da região caroços disformes e cheio de espinhos. Ninguém ousou tocá-los, muito menos cogitou descobrir quais
cidade portuária. O fim dos tratados locais entre
Hongari e a própria Aslothia não impediram que e ainda mostrar ao povo que a magia pode ser seriam os efeitos relacionados ao seu consumo. Porém, as sementes germinam facilmente, dando
o ouro continuasse fluindo, especialmente devido benéfica, resgatando a confiança daquela gente. origem a novas árvores em pouquíssimo tempo.
à rota marítima para o Império de Jade. Mas seus ambiciosos planos não envolvem apenas O surgimento destas plantas em Greenleaf pode se tratar de um sinal de que a corrupção escarlate
conhecimento. Demandam de muita prática. está se espalhando. E não há como prever qual seria o impacto caso algum destes frutos caia na mão
Entretanto, uma herança nefasta persiste: o le-
gado de Ferren. Muitos que passavam por estas Certos ajustes, artefatos e antigos livros de feiti- de saqueadores ou até mesmo de aventureiros inadvertidos.
terras traziam consigo os preconceitos do reino ços de outrora ainda são necessários, e o tempo se Assim, um certo temor por parte dos guardiões da remota região é justificado. A Floresta Vermelha
vizinho. Dentre eles, a desconfiança contra usuá- torna cada vez mais curto. Por isso, as Repúbli- não é uma mata comum, que foi amaldiçoada pela influência lefeu, mas sim o oposto. Até onde foi
rios de magia, sentimento que se tornou ainda cas Livres contam com aventureiros que estejam possível compreender, foi a Tormenta se moldou para se adaptar à natureza dali. Uma espécie de
maior após o ocorrido, para a tristeza do prefeito interessados em explorações arqueológicas deli- mimetismo ainda sem paralelo.
ancião, o feiticeiro Moll Rhad. cadas e de alto risco para realizarem a série de O arquidruida Razlen acompanha a situação de perto, apesar de não interferir diretamente no
Rhad, que sempre procurou eliminar essa buscas. Felizmente, com o auxílio dos príncipes comportamento da floresta. Ele acredita que a natureza deva seguir o seu curso, por mais perigoso
chaga e libertar a população das amarras do comerciantes, dinheiro não será problema. que possa se tornar.

52 53
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

POR UM
B oas-vindas à Caverna do Saber,
o templo do conhecimento
onde teorizamos sobre o futuro de
Tormenta20. Essa coluna vai apresentar
material de jogo em fase de teste, que
está sendo trabalhado pela equipe
de game design e pode (ou não) ser
inserido em futuros suplementos da

PUNHADO
franquia. Todas as regras mostradas
aqui são opcionais e podem apresentar
mudanças, caso publicadas oficialmente.
Nosso principal objetivo é dividir esse
conhecimento prévio com os ávidos
jogadores que têm grande apreço pelas
regras e suas muitas possibilidades!
Nas terras civilizadas do Reinado, o braço forte da lei
representa a vontade da Rainha-Imperatriz Shivara. Cava-
leiros disciplinados, protegidos por aço forjado de acordo
com técnicas tão antigas quanto eficientes, patrulham

DE TIBARES
estradas e confrontam malfeitores. A prática da magia,
dominada por diversos povos, ensinada abertamente na
Academia Arcana, fortalece essas empreitadas. Lei, aço
e magia — pilares da civilização.
No passado, isso também era verdade no Império de
Tauron. Todavia, o brilho da chama do oeste foi encoberto
pela chegada da Tormenta. Outrora a maior nação de
Arton, hoje o Império é uma sombra de seus dias de glória.
Nas ruínas de seu vasto território, as forças do Triunvirato
não conseguem mais se impor. Nessas terras pobres em
lei vivem criminosos sem nada a perder, colocando a
própria vida em risco por uns tibares a mais. Nessas terras
pobres em aço vivem aldeões indefesos, sem tempo ou
talento para dominar a espada, desesperados para se

Novos truques e ferramentas


defender dos perigos ao redor. Nessas terras pobres em
magia vive o tipo de gente que usa armas de pólvora por
necessidade. E a necessidade é a mãe da invenção.

para armas de fogo


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Red Dead Redemption 2
Senhoras e senhores, isto é um assalto!
55
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Novos itens de pólvora explosão da bomba. Um alvo atingido sofre –2 em seu teste de
Reflexos contra a explosão ou –5 no caso de um acerto crítico.
PISTOLA PUNHAL Alguns dos novos itens apresentados nesse artigo já apre-
sentam uma chance de falha, mesmo sem melhorias. Qualquer
O nome dessa arma é praticamente uma piada, já que
A seguir apresentamos alguns itens desenvolvidos nas Recarregar uma bazuca requer duas ações completas. Arma de um desses itens, quando tem apenas uma melhoria, falha
sua lâmina pesada e curva se assemelha mais a uma cimitarra
áreas sem lei do Império de Tauron, especialmente em Smo- fogo de duas mãos, T$ 1000, 2 espaços. somente com um resultado 1; a chance de falha é sempre igual
kestone, com o uso de pólvora. A substância é tão ilegal nessa grossa do que uma adaga. Trata-se de uma arma de corte
com um cano curto ao longo da lâmina e um gatilho montado ao número de melhorias. A exceção é a melhoria cartucho
região quanto é no Reinado, mas existe muito menos controle COLETE À PROVA DE BALAS
no cabo. Pode ser usada tanto como pistola quanto como de papel, que efetivamente aumenta em um o número de
e seus usuários muitas vezes não têm alternativa. Essa chapa de metal desajeitada e acolchoada é um item
cimitarra, requerendo uma ação de movimento (ou uma ação melhorias para cálculo de chance de falha.
As armas aqui apresentadas são experimentais. Perso- de vestuário que pode ser combinado com qualquer armadura
livre, caso o usuário tenha Saque Rápido) para trocar de
nagens com proficiência em armas de fogo são proficientes em um processo equivalente a vestir uma armadura leve. O CANO DUPLO
empunhadura. A pistola punhal é péssima para ataques à
com as mesmas, mas precisam ter seu uso explicado ou se colete aumenta a penalidade de armadura em –2 e concede
distância: a lâmina pesada a desequilibra, causando um Você pode ter duas balas carregadas por vez. Cada cano
acostumar com elas na prática. Em termos de regras, caso redução 10 contra perfuração, mas não fornece proteção
redutor de –2 nos testes de ataque e impedindo que obte- requer uma ação de recarga separada. Só pode ser aplicado
não tenha sido instruído no uso de uma dessas armas, um contra acertos críticos. Quando reduz dano de perfuração
nha benefício de qualquer melhoria. Quando ataca como a armas que disparem balas.
personagem sofre –2 em seus testes de ataque. Quando em uma cena, precisa ser consertado (veja a perícia Ofício)
cimitarra, porém, o gatilho pode ser pressionado com uma
usar a arma em uma cena e tiver pelo menos um acerto antes de oferecer redução de dano novamente. Vestuário, T$
100, 1 espaço. ação livre, causando +1d6 pontos de dano de perfuração. CARTUCHO DE PAPEL
usando-a, considera-se que ele entende seu uso e não sofre
A pistola punhal carrega apenas um tiro por vez e deve ser Essa melhoria pode ser aplicada apenas a balas como
mais penalidades.
MANOPLA EXPLOSIVA recarregada como uma ação completa. Arma de fogo de uma pacotes de munição. Trata-se de um pequeno tubo de papel
Justamente por serem experimentais, essas armas são mão, T$ 100, 1 espaço.
quase nada seguras. Caso obtenha um resultado 1 no teste Essa manopla inclui um mecanismo de disparo, ativa- tratado alquimicamente que contém tanto a pólvora quanto a
de ataque, o usuário sofre 1d6 pontos de dano de impacto e do com o impacto de um golpe particularmente poderoso. bala. A recarga é muito mais rápida com cartuchos de papel,
a arma para de funcionar até ser consertada (veja a perícia Quando o usuário obtém um acerto crítico com um ataque
desarmado, causa +2d6 pontos de dano de impacto. A
Armas de fogo superiores diminuindo em um passo. Porém, a chance de falha aumenta
Ofício, página 121). em um (além do normal pela melhoria) e carregar qualquer
manopla carrega apenas um tiro por vez e deve ser Itens superiores são equipamentos de alta qualidade, fabri-
quantidade de cartuchos de papel impõe um redutor de –2
BACAMARTE recarregada como uma ação completa antes de ser cados com as melhores técnicas e matérias-primas. Quando
se trata de armas de fogo, porém, esse é um propósito ainda em testes de resistência contra qualquer efeito de fogo. Caso
usada novamente. Funciona como uma manopla
Esta arma de fogo foi criada para atingir múlti- muito experimental. As melhorias apresentadas a seguir são obtenha um resultado 1 em um teste de resistência contra efeitos
normal. Vestuário, T$ 100, 1 espaço.
plos alvos. Faça uma jogada de ataque e compare inovações recentes, exclusivas para uso com armas de fogo, de fogo, o portador fica em chamas e todos os seus cartuchos
o resultado contra a Defesa de todas as criaturas de papel são destruídos. Só pode ser aplicado a balas.
que as tornam ainda mais perigosas e imprevisíveis. Qualquer
em um cone de 6m. Aqueles atingidos
arma com as melhorias a seguir está sujeita às regras de falha
sofrem 4d6 pontos. Recarregar um ENGRAXADO
dos novos itens de pólvora (ver anteriormente), mas a margem
bacamarte exige uma ação comple- Uma solução alquímica permite que a arma seja sacada
para essa falha aumenta a cada melhoria. Então um item
ta e 2 munições. Arma de fogo de
com duas melhorias falha com um resultado 2, um item com rapidamente, concedendo +2 em iniciativa. O usuário sofre
duas mãos, T$ 300, 2 espaços.
três melhorias falha com um resultado 3 e assim por diante. –2 em testes para resistir contra a manobra desarmar.
Ingram Brassbones,
BAZUCA mestre armeiro e
Este item é alvo de muitos boa- atirador de elite
tos. Alguns dizem que foi uma
arma desenvolvida pelo mestre
armeiro Ingram Brassbones.
Outros apontam que é uma
aplicação marcial de ferra-
mentas duyshidakk. O que
praticamente todos concordam
é se tratar de uma arma grande,
barulhenta, desajeitada e muito
pouco prática… mas extremamente
letal. Uma bazuca requer o uso das Bazuca, quando sutileza
duas mãos, tem alcance médio e usa não é uma opção
bombas como munição. Um acerto cau-
sa 2d8 de dano de perfuração e a
56 57
C AV E R N A D O S A B E R

MUNIÇÃO EXPANSIVA Novos poderes de bucaneiro


Essa melhoria cruel faz com que a munição se expanda
e torne um ferimento ainda pior depois de acertar. Até que o AINDA TENHO UMA BALA
alvo recupere todos os seus pontos de vida, qualquer teste de Você pode gastar 1 PM para atirar com uma arma de
Medicina para ajudá-lo sofre penalidade de –5 e qualquer magia
fogo descarregada, como se ela ainda estivesse carregada.
de cura tem efeito pela metade (o conjurador pode gastar +1
Essa munição é sempre considerada normal, sem melhorias,
PM para causar efeito total). Só pode ser aplicado em balas.
independente do que estava carregado na arma antes. Você
TAMBOR não pode usar esse poder novamente antes de recarregar a
Essa evolução do cano duplo permite que até três tiros arma normalmente. Pré-requisito: Car 2, Pistoleiro.
sejam armazenados em um tambor, que é girado conforme a
arma dispara. Só pode ser aplicado a armas que disparem BRAVURA INDÔMITA
balas. Pré-requisito: cano duplo. Enquanto tiver uma quantidade de pontos de vida igual
ou inferior ao seu nível, seus poderes de bucaneiro custam

Novos poderes de ladino –1 PM.

PEGOU NO CHAPÉU
BOMBA IMPROVISADA
Você pode gastar 1 PE e uma ação de movimento para Ao ser atingido por um ataque, você pode gastar 3 PM e
transformar vinte balas em uma bomba acesa. Pré-requisitos: destruir um item de vestuário que esteja usando para negar
treinado em Ofício (alquimia). o ataque, zerando o dano sofrido e ignorando efeitos adi-
cionais. Pré-requisito: Car 2, 6º nível de bucaneiro
MATAR OU MORRER
Você pode gastar 1 PM para assumir uma postura de VOU, VEJO E DISPARO
tudo ou nada. Quando faz isso você fica desprevenido por Se você for o primeiro na iniciativa e tiver uma arma de
uma rodada (esta condição não pode ser evitada), mas seu fogo carregada em mãos, pode gastar uma ação livre e 2
próximo ataque contra um alvo em alcance curto feito nesta PM para fazer um ataque com essa arma contra uma criatura
rodada é considerado um ataque furtivo e um acerto crítico, que possa ver. Pré-requisitos: treinado em Iniciativa, Pistoleiro.
caso acerte. Pré-requisito: 5º nível de ladino.

SITUAÇÃO DE BARRIL THIAGO ROSA


Quando está sob cobertura, você pode gastar 2 PM para (AGRADECIMENTOS A RAMON MINEIRO)
dobrar os bônus recebidos pela cobertura (enquanto estiver
protegido por ela).

Não basta saber atirar,


precisa saber atirar com estilo
58
O
som rápido e lacerante da adaga cortou o som da floresta. As aves bateram
suas asas em direção ao céu azul com o grito sufocado da vítima. Sangue
e suor despontavam do rosto do assassino — quase escondiam as marcas
inocentes da puberdade. A corrente carmesim escorria sem fim pelo pescoço que
acabara de abrir.
Ainda assim, o pai de Aedan estava vivo.
Sem perder tempo, sua mãe logo se aproximou com a espada. Encarou o homem com
desprezo, engasgado entre a hemorragia e a ânsia de respirar. Fincou a lâmina no peito do
marido. A arma passou delicada pelas finas roupas de nobreza feérica sem resistência, e
atravessou o coração até encontrar o tronco da árvore atrás.
Tentando entender, o rapaz encarava os olhos vazios do pai — mesmo na morte,
continuava belo e elegante. Pele macia, olhos expressivos, nariz e boca delicados, como se
tivessem sido esculpidos pelo mais talentoso dos escultores de Arton. Um legítimo membro
da corte das fadas. A adaga permanecia em riste, pronta para cortar o pescoço de um deus
maior, se preciso fosse.
Constanna se abaixou, tirou a lâmina das mãos do filho com calma e alento. Abraçou
Aedan com ternura.
— Já passou… Já passou…
Ele relaxou e se permitiu amolecer nos braços da mãe.
— Olhe aqui.
Aedan obedeceu e olhou no fundo dos olhos dela. O choque havia passado. A mãe

Essa Pedra
apontou com a cabeça para a gaiola no chão forrado por folhas secas. O canário ainda
não cantava.
— Ainda não chegamos à fronteira. Vamos.
Aedan alcançou a gaiola com cuidado para não assustar o pássaro. Sua mãe mal conseguia
esconder a satisfação com a cena que via: pescoço aberto, cabeça pendente, coração perfurado
e corpo fincado como em um espeto.
O filho fez menção de puxar a espada para levá-la na viagem.
— Deixe-a aí — Constanna disse.
por Glauco Lessa

61
Tinham pressa, mas precisavam descansar. Não sabiam a quantas horas ou dias de viagem No dia seguinte, o sol despontou onde antes havia sido o norte. Aedan já estava de pé
estavam da fronteira. Não havia sinais nem marcações claras, pois assim era o reino das fadas, quando Constanna acordou, arrumando suas poucas coisas e apagando rastros. Ele estava
e o canário poderia cantar a qualquer momento. A floresta era densa e íngreme, emaranhados diferente: rosto concentrado e semblante decidido. O acampamento estava quase desmontado,
sem fim que lembravam um labirinto. Tudo o que precisavam era seguir o sol poente, mas sem deixar vestígios. Constanna encarou a direção de onde tinham vindo, para onde esperava
na Pondsmânia, até essa direção mudava de tempos em tempos. nunca mais voltar.
Já escurecia quando encontraram um bom lugar para acampar. Discreto o bastante, pró- Não levaram muito tempo para partir. Seguiram pelas sombras caridosas das árvores,
ximo a um riacho. Não tinham tenda, apenas as roupas do corpo e alguns trapos para forrar protegidos do sol quente e do clima abafado. Não havia nenhum sinal de vida selvagem — as
o chão e improvisar uma cama. Constanna conhecia o filho e sabia entendê-lo, ainda que ele criaturas que habitavam aquelas matas pareciam saber do perigo iminente. Até mesmo o
não falasse. Seu silêncio muitas vezes dizia mais que os sinais que usava para se expressar. canário parecia agitado, saltando entre uma plataforma e outra de sua gaiola.
— Dimash não vai mais nos seguir, filho. Só precisamos passar pela fronteira. Constanna nunca entendeu de magia; era uma simples humana de vida banal, sem grandes
O rapaz virou-se para ela, enquanto alimentava carinhosamente o canário dentro da gaiola talentos nem pretensões. Mas até mesmo ela era capaz de sentir o desencanto cada vez maior:
com alpiste. Usou a mão livre com certa hesitação, indagador. o verde das folhas cada vez mais pálido, o farfalhar dos galhos monótonos. Estava acostumada
— Não houve outro jeito… — Constanna respondeu com pesar. — Ele podia ter me matado. com o coração da Pondsmânia, onde tudo ao seu redor podia ser muito, em demasia, bastante.
No entanto, agora, as árvores, o céu azul e as nuvens… tudo apenas parecia ser. Tudo banal,
Você sabe disso.
trivial — como ela. Fazia tanto tempo que já nem se lembrava mais como era.
Aedan contemplou as folhas secas por um momento. Fez um último carinho na cabeça
Seu filho grunhiu alarmado logo atrás. Uma silhueta ameaçadora se movia vertiginosamente
do pássaro antes de fechar a gaiola. Gesticulou com um pouco mais de energia, em mais uma
pela mata. Era um homem. Não era tão simples tirar a vida de uma fada, afinal.
tentativa de argumentar.
O pai de Aedan ainda estava vivo.
Constanna suspirou. O filho era insistente.
Dimash vinha furioso, abrindo caminho pelas árvores, moitas e galhos. A vegetação se
— Você preferia ter ficado com o seu pai? — perguntou com honestidade e cansaço.
afastava de seus passos largos. O corte no pescoço era uma mancha enferrujada de sangue
O menino foi até a mãe sentada no meio do acampamento. Abraçou-a, balançando a seco; seu coração batia vivo dentro do rombo no peito; a espada firme na mão direita.
cabeça negativamente. Não abriria mão dela. Estaria ao seu lado. Sempre. Afrouxou o abraço
— Constanna, você enlouqueceu? Sabe o quanto doeu arrancar isso de mim? — mostrou a
e gesticulou de novo, agora preocupado e com um olhar tristonho. arma, como se denunciasse o mais grave dos crimes. — Aedan, venha para o lado do seu pai!
— Claro que não! — ela rebateu de imediato. — Seu pai estava mentindo. Nada vai acontecer O canário ficou ainda mais agitado, grudado nas grades da gaiola no sentido oposto — o sentido
com você. da liberdade. Constanna pegou a mão de Aedan, e com a gaiola na outra, correu em disparada.
Aedan não achou a resposta convincente, mas a aceitou. Aconchegaram-se um no outro Com algumas palavras arcanas esquecidas pelo próprio tempo, as raízes da vegetação se
como puderam pelo resto da noite: sem o calor do fogo, unidos à escuridão e o silêncio projetaram do chão, tentando prender mãe e filho. Mais por desespero que por velocidade,
da mata feérica. De vez em quando, a sombra de uma árvore ou outra parecia se mexer os dois conseguiram se desvencilhar das raízes sem olhar para trás.
sozinha, mas Constanna e Aedan tinham medos reais demais para se preocupar com — Se passar pela fronteira, você vai morrer, filho! Aqui viverá para sempre!
travessuras da floresta.
— Mentira! — Constanna gritou, esbaforida. Depois tropeçou em uma grande raiz e a
O canário continuou acordado, ainda sem cantar. gaiola caiu, rolando sem nenhum controle; o canário, em completo desespero, agarrou-se à
grade para se manter seguro.

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Aedan ainda correu vários passos à frente depois de ter soltado a mão de sua mãe, e No castelo, no castelo bem distante
quando virou para trás, seu pai já estava ao lado dela com a espada. Ela, pálida de medo. — Corre! — Constanna gritou para Aedan, paralisado pela violência. — Se o canário
Hesitou. Gesticulou em desespero para que o pai parasse, implorou que deixasse a terminar a can…
espada de lado. Gesticulou freneticamente para que não fizesse mal à sua mãe, para que a
Que protege, que protege a solidão
deixasse partir. Mas ninguém prestava atenção em Aedan, então seus gestos simplesmente
desapareceram no ar. Em um instante de concentração, Dimash fez uma das raízes da floresta enroscar no
Quando a gaiola finalmente bateu contra uma das árvores e parou de rolar, e um estranho braço de Constanna e quebrá-lo em vários pedaços. A mãe urrou de dor, apenas para levar
silêncio se fez, o canário começou sua cantoria. um soco na boca logo em seguida. Dentes voaram pela terra úmida da floresta.
Aedan quase caiu para trás, fechando seus olhos e apertando tanto suas pálpebras, que
No silêncio, no silêncio desse bosque…
poderia ficar cego pela repulsa que sentia.
A voz feminina e lírica do canário era perfeita. Familiar e improvável ao mesmo tempo. O
Vive a fada, vive a fada Fendaree
timbre mais suave que Aedan e Constanna já ouviram em suas vidas, mais afinado e aveludado
que a voz dos mais talentosos e renomandos bardos da corte feérica da Pondsmânia. Dimash passou por cima de Constanna, estrangulando-a com as duas mãos. Os olhos
Os dois trocaram olhares num átimo. A mãe não precisava dizer mais nada. O jovem injetados de ódio, de ressentimento pela rejeição, de revolta pela ingratidão de uma mortal
deu alguns passos para trás, mas não conseguiu fazer mais do que isso. tão petulante. A mãe se viu sem forças; o braço quebrado ainda preso ao corpo, esmagado
e jogado para o lado como a manga amarrotada de uma camisa feita de pele, osso e carne.
Dimash apontou a espada para Constanna e berrou:
— Filho, não faça isso! Eu te amo! Você é sangue do meu sangue! A fronteira vai te destruir! Que prendeu, que prendeu meu coração
— Não é verdade! Ele não vai morrer! Ele é gente de verdade! — Ele nunca vai ser uma fada… — ela balbuciou com o pouco ar que conseguiu respirar.
Só o canário, só o canário vai cantar — Ele vai ser gente de verdade…
Uma pedra não jazia tão distante assim do braço bom de Constanna. A pedra mais limpa e lisa
Dimash foi pego de surpresa, sem conseguir desmentir ou rebater as palavras de Cons-
que a mulher já vira — não pareceria ser da floresta, se essa não fosse uma floresta da Pondsmânia.
tanna. A mãe se aproveitou para tentar derrubar o marido no chão da floresta. Sem tempo
de reação, o homem deslizou a espada para baixo, em direção ao peito da mulher. Se essa pedra, se essa pedra reluzir

Da gaiola, da gaiola sufocante — Não um pesadelo doentio como você! — Constanna completou, num fôlego.
Constanna rolou para o lado, esquivando da espada por pouco. Usou o impulso do No momento seguinte, acertou a pedra, maior que sua mão, contra a cabeça de Di-
movimento para por a mão na lâmina da arma e segurá-la fincada contra o solo. Seus mash. O crânio cedeu para dentro; sangue e miolos espirraram. O olho esquerdo da fada
dedos começaram a deslizar no próprio sangue, ainda assim mais firmes que as raízes de projetou-se para fora.
Linnanthas-Shaed. Dimash tombou para o lado. Ainda estava vivo.
Para o seu, para o seu amor chorar Com seu sangue, com seu sangue e o meu também

Dimash, por sua vez, chutou o rosto da esposa, perdendo um pouco do equilíbrio. O canário se aproximava do fim da canção, e Aedan percebeu que não havia mais tempo.
Constanna aproveitou para chutá-lo de volta no joelho. O homem caiu de rosto no tronco Torceu por um milagre, torceu pela impossibilidade que seria uma conciliação antes da última
de uma das árvores; seu rosto lanhado e lacrimejante. A espada se perdeu em meio às folhas nota. Mas não ia acontecer. Deu as costas para os dois e começou a correr de olhos fechados.
secas da floresta, longe do alcance dos dois. Se essa pedra, se essa pedra reluzir

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Em meio a tosses e engasgos, Constanna se esqueceu de si mesma e até do próprio filho. Não havia sinal da pedra ensanguentada. Aedan fechou os olhos por um momento.
Mesmo com os pulmões ardendo sem ar, reuniu forças para montar sobre Dimash. Com a Constanna precisava dele. Já era a hora de deixar o papel de filho protegido para trás.
pedra, esmagou o crânio da fada mais uma vez, mais uma vez e mais uma vez. Esse não era o destino que escolhera, mas havia tanto, mas tanto, ainda pela frente. Algo
Deixou a pedra cair de sua mão, brilhante com o sangue feérico de seu marido. Inspirou havia se perdido para sempre — algo que nem Aedan era capaz de descrever naquele
profundamente, retomou todo o ar que lhe fora negado. momento. Olhou para o outro lado da estrada, onde sua mãe lhe esperava, sofrida de
Dimash estava morto, e ela não queria estar mais ali quando ele voltasse. Levantou o dor e aliviada de angústia.
mais rápido que pôde e correu em direção à liberdade, em direção à felicidade de seu filho. Abriu a portinhola para seu pequeno amigo. O canário não hesitou em voar para fora,
Afinal, uma fada nunca atravessaria a Fronteira da Desilusão. acima da copa das árvores, em direção às nuvens. Enquanto contemplava a liberdade da ave,
Aedan foi tomado de uma súbita compreensão.
É porque, é porque já te quis bem
Voltou os olhos para Constanna, sorriu estendendo a mão e disse com firmeza:
Ao fim da música, depois de ter corrido na completa escuridão por segundos que pareciam
— Vamos.
sem fim, Aedan estacou e criou coragem para abrir os olhos. Estava no meio de uma larga
estrada de terra batida, no alto de um monte verdejante. Abaixo no vale, algumas fazendas.
Era Sambúrdia.
Olhou para trás. Nenhum sinal do pai que vira antes, agonizante. Até mesmo uma fada
como ele sentiria medo de cruzar a Fronteira da Desilusão — o portal da Pondsmânia que
apenas mortais banais podem atravessar. Sua mãe se arrastava, ainda arfando e sangrando.
O rapaz correu ao socorro dela, oferecendo apoio para que caminhasse. Constanna
chorava, soluçava, tossia, engasgava. Por ter quase morrido, por ter sido obrigada a sujar as
mãos com o sangue do homem que amara um dia, mas principalmente por ter se libertado
e salvado a vida do filho. Tentava balbuciar, mas as palavras lhe faltavam.
Aedan fez o gesto simples de silêncio, para que ela se acalmasse. Havia dado certo.
Estavam livres.
Caminharam adiante no topo do monte, para contemplarem a bela vista das prósperas
repúblicas. Sua mãe precisava de ajuda com urgência, mas a fazenda no vale abaixo não estava
distante. Com sacrifício, se sentaram de frente para a vista.
Ao longe, apenas nuvens simples em um céu enfadonho. Um sol pálido comparado ao
da Pondsmânia. As matas, verdes na medida certa — do jeito normal.
Aedan quase se esqueceu do canário. A gaiola estava próxima a uma árvore, tombada
de lado. Deixou a mãe um instante e voltou para buscá-lo, e pela primeira vez o animal
trinava como um pássaro comum. Esquecera as palavras, a melodia, mas estava mais
calmo. Seu olhar simples e inocente parecia ter conhecimento do importante papel que
havia desempenhado.

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B R E V E S J O R N A D A S

Para esta aventura é importante usar um NPC já conectado melhor atender sua clientela refinada, mas os do-

Breves
ao grupo, afinal, não é uma traição se ninguém tiver confiança. nos do estabelecimento fazem pressão para que o
Pode ser um antigo contratante, responsável por envolvê-los em crime seja resolvido rapidamente, e da forma mais
enrascadas, mas que também os tenha recompensado e ajuda- discreta possível.
do em outros momentos. Também é possível usar uma pessoa O local tem guardas em sua entrada, mas ao se iden-
do passado de um dos aventureiros, um mentor palpiteiro, um

Jornadas
tificarem como aventureiros contratados para investigar o
familiar ou alguém considerado importante. crime, eles dão passagem, parecendo até mesmo aliviados.
O NPC saúda a todos, pagando uma rodada de bebidas Um teste de Intuição (CD 15) confirma este pensamento,
e perguntando como estão. Alguns momentos depois, é per- especialmente porque assim eles não terão de se envolver
ceptível que não está bebendo e parece um pouco sombrio. com problemas da aristocracia valkariana.
O motivo, revelado quando questionado, é também a razão O salão em que o crime ocorreu, assim como
para o convite: um comerciante hynne de Sambúrdia, chamado toda a construção, não possui janelas. Nas paredes
Bindo Moeda-de-Prata, amigo seu de longa data, foi morto, e enfeitadas há apenas quadros e tapeçarias. Várias
aparentemente a própria guarda não deseja investigar a fundo. mesas estão dispostas, com cartas espalhadas, as-
A proposta é que investiguem a cena do crime, tentando sim como algumas fichas de madeira abandonadas

A coluna Breves Jornadas oferece


aventuras simples, rápidas e completas
para Tormenta20, com tudo que será
Resumo da Aventura
Serpentes em Valkaria é uma breve jornada, uma aventura
encontrar qualquer pista que leve a um suspeito, para então
levá-lo à justiça. Caso fiquem confusos com isso, explicará que
pelos apostadores. No chão, de barriga para baixo,
está um hynne ricamente adornado, os olhos ainda
nem todo crime pode ser resolvido por guardas, e o local onde arregalados em uma expressão de surpresa, e um
curta pensada para uma sessão única, que também pode ser
necessário para jogar. Fichas especiais o crime aconteceu é frequentado por nobres, complicando ferimento profundo nas costas.
inserida em uma campanha maior. É ideal para um grupo de
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas ainda mais a situação. Cada personagem pode escolher uma dentre três ações:
quatro personagens de 3º nível em Tormenta20.
presentes no livro básico terão indicadas as Tendo apresentado a tarefa, fará uma oferta bem genero- procurar por pistas na sala, examinar o corpo da vítima ou
Um conhecido de confiança pede auxílio em uma inves- questionar os trabalhadores do estabelecimento. O teste prin-
páginas em que se encontram. sa: graças ao falecido, pode oferecer T$ 200 para cada um,
tigação delicada: um parceiro comercial foi assassinado em cipal só pode ser realizado por uma pessoa, mas alguém que
além de prometer algo que já seja desejado pelos persona-
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida uma casa de jogos, porém a situação é complicada por ser não escolha fazer uma das três ações pode ajudar um colega.
gens. Esse algo pode ser uma informação buscada há muito
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que um ambiente frequentado pela nobreza da cidade. Quando tempo, um item almejado ou outra coisa mais difícil, desde Procurar pistas é um teste de Investigação (CD 15), e o
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas vasculham a cena do crime, encontram pistas apontando para que esteja ao alcance de aventureiros de 3º nível. sucesso revela o básico do acontecimento: alguém parece ter
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna um jovem aristocrata.
Idealmente, por ser alguém de confiança, seria impensável discutido com Bindo e, no momento que o hynne deu as costas,
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô.
Ao procurá-lo, encontram sua propriedade fechada, e em questionar o NPC, caso os personagens peçam diretamente, é deu-lhe um golpe mortal. Caso o resultado do teste seja 20 ou
Esta aventura chama-se Serpentes em Valkaria. seu interior, uma guarda pessoal e um nagah protegendo-o. possível realizar um teste de Intuição oposto a Enganação de mais, nota-se o braço de Bindo apontando em direção a um
Após vencerem os combatentes, o nobre se entrega, mas seu contratante (teste +19). Se passarem, percebem algo sendo quadro. Se alguém seguir a pista e mexer na decoração, cai
Introdução revela uma ligação perigosa com o contato do grupo. Ao
procurá-lo, são alvos de uma armadilha venenosa, e então
escondido, mas não o quê. Caso insistam, o NPC contará que
se envergonha, mas que teve uma discussão com Bindo dias
uma adaga com um brasão gravado (veja abaixo).
Examinar o corpo requer um teste de Cura (CD 15,
Um vizinho, um amigo de longa data, ou até mesmo um partem para um combate traiçoeiro. antes de sua morte (permitindo um novo teste de Enganação). apenas treinado) e indica que o ataque foi desferido
familiar. Em Arton, um perigo pérfido espreita secretamente, e por alguém sem treinamento formal para combate com um
Quando o grupo aceita a missão, o contratante reage de
Cena 1 – Aos velhos amigos
qualquer um pode na verdade ser um sszzazita, um cultista do objeto perfurante, possivelmente uma adaga. Porém, com um
forma afetuosa adequada à sua relação, paga a conta e os
deus da traição. Anteriormente considerado morto, seus servos resultado de 20 ou mais, há um detalhe adicional sinistro: a
direciona ao local do crime: uma casa de jogos.
estão infiltrados em todas as camadas da sociedade. Todos recebem uma mensagem, seja carregada ferida não foi a causa da morte, mas sim um veneno colocado

Cena 2 – Cena do Crime


Hoje, de volta a sua glória passada como membro do por um mensageiro, entregue por magia ou através na arma do crime.
Panteão, devotos do Senhor dos Venenos e das Víboras es- de seus contatos. É um convite a uma taverna, local Finalmente, questionar os funcionários é uma tarefa
palham desinformação, enganando a população em geral conhecido, onde já estiveram em um passado recen- Normalmente reservadas às elites, essa casa mais difícil, visto que trabalhar em uma casa como esta
para acreditar que Sszzaas continua morto. Mas aqueles que te. Chegando um a um, veem uma figura familiar de jogos costuma funcionar tanto durante o dia requer discrição. Para convencê-los a falar é necessário
recebem uma adaga envenenada nas costas sabem muito observando o fundo de uma caneca, mas que logo quanto à noite. Entretanto, o lugar está fechado passar em um teste de Diplomacia ou Investigação
bem: a traição continua bem viva. abre um sorriso ao vê-los. sob a desculpa de renovação nas instalações para (CD 20), que exigem o gasto de T$ 3d6, mas permitem

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B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

gastar o dobro (T$ 6d6) para receber um bônus de +2, ou


então Intimidação (CD 22). O sucesso revela a última
abaixo de seu torso é como o de uma imensa serpente: é
um nagah. Antes de recuar para outro aposento com lorde
Cena 5 – A sala em que acontece Epílogo – Não confie em ninguém
pessoa a ser vista com o mercador: lorde Albert Castalan, Albert, ele grita: Após entregarem o nobre à guarda, a pergunta Caso tenham sido derrotados, acordarão em um templo,
um jovem nobre da cidade. sobre por que seu contratante os envolveria em seus ferimentos sendo tratados. Se perguntarem como che-
“Não permitam que se aproximem do jovem garam ali, será dito que o golem-réplica chamou guardas da
Após conseguirem as informações necessárias, os guardas algo assim retorna. No caminho de volta à ta-
amo!” cidade, e então foram levados àquele santuário. A princípio,
entram no salão para avisar que o lugar deve ser esvaziado, verna, em busca da merecida recompensa, todos
Criaturas. Sargento da Guarda (Tormenta20, capítulo 7), permanecem tensos. não faz sentido. Talvez tenha sido uma última provocação.
e os parentes de Bindo querem seu corpo para que um velório
e Bando de Guardas (NPCs & Criaturas). Por enquanto.
seja feito. Se não tiverem conseguido nenhuma pista, enquanto A mesma taverna do começo seria o ponto de encontro,
saem, alguém mexe em um quadro torto na sala, fazendo O líder desses homens, um servo de longa data da família porém o local está deserto. As luzes estão acesas, mas Algum tempo depois, enquanto descansam, o verdadeiro
uma adaga ensanguentada cair no chão. Esta adaga possui Castalan, lutará até ficar inconsciente. O bando, entretanto, não há ninguém. É como se todos tivessem sumido. O NPC vem procurá-los pedindo perdão e contando ter sido
um brasão gravado, pertencente à família Castalan. não possui a mesma devoção: caso o sargento seja derrotado, grupo deve fazer um teste de Percepção (CD 20), e sequestrado por sszzaazitas, torturado e copiado. Depois
lutam apenas até chegar à metade de seus PV, fugindo em aqueles que falharem acabam entrando na taverna sem de um dia, do nada, foi libertado. Ele oferece o pagamento
prometido pelo impostor, mas será que o grupo poderá confiar
Cena 3 – Prenda-me se for capaz seguida.
Após lidarem com os combatentes, o grupo deve subir as
notar qualquer perigo.
Assim que alguém entra, as portas se trancam e uma arma-
novamente?
Descobrindo a ligação com os Castalan, o pró- dilha de gás venenoso (Tormenta20, capítulo 7) é ativada no Todos avançam para o 4º nível, agora constantemente se
escadas para continuar a perseguição.
ximo passo lógico é visitar sua propriedade, ao interior. É possível fazer um teste de Investigação (CD 25) questionando quem é amigo e quem é traidor.
menos para questionar a participação nos eventos. para localizar o mecanismo, e então um de Ladinagem (CD
O casarão é imponente, com uma fachada antiga
de mármore, entretanto, suas pesadas portas de
Cena 4 – O Guarda-Costas 25) para desarmá-lo. A porta da entrada é feita de madeira
O cômodo para onde o nagah e o lorde se reforçada, podendo ser arrombada com Força (CD 20)
madeira estão fechadas. (todos, no exterior ou interior, podem ajudar), ou destruída
retiraram é um quarto muito elegante, com um
São necessários testes de Investigação (CD 15) para com ataques (a porta tem RD 5 e 30 PV).
pé-direito altíssimo e uma cama com dossel. Albert
colher informações, tanto com transeuntes quanto através
está agachado, se escondendo na lateral da cama, Ao lidarem com essa armadilha, são surpreendidos com
da observação da construção. Cada sucesso revela uma
enquanto no centro do aposento, o guerreiro nagah uma gargalhada vinda da esquina.
das informações abaixo, escolha uma ou role 1d4 para
definir qual: se posiciona para defendê-lo.

1  Existem pessoas no interior, e ninguém, nem mesmo Criaturas. Nagah Guardião (Tormenta20, capítulo 7). Cena 6 – Falsos Amigos
os servos, saem desde o dia anterior. O guardião lutará até a morte, defendendo seu protegido “Vocês são umas pestes insistentes, não? Ten-
2  Essa não é a rotina comum da mansão. Normalmente indefeso até o fim. Com a derrota dele, o nobre se entrega tei dar um fim misericordioso a vocês com esse
pessoas vão e vêm o tempo todo. pacificamente. Se tentarem atacá-lo, ele implora por sua vida, veneno, porém, creio que a solução agora é usar
3  Um contingente de pessoas vestindo armaduras entrou admite o crime e diz se envergonhar por ter se escondido, minhas próprias mãos” a voz, agora reconhecível,
na noite anterior na propriedade. mas não deseja causar mais confusão. é de seu conhecido, braços cruzados e um sorriso
Questionado sobre seu comportamento, Albert diz que malicioso no rosto.
4  Apesar de jovem, o lorde Albert é conhecido por
ser gentil. Bindo constantemente o provocava, tratando-o mal e ridicu- Na verdade este não é o personagem que o grupo conhe-
larizando o aristocrata em frente à nata da alta sociedade ce, mas sim um golem-réplica, uma criatura criada através de
O portão está trancado com uma fechadura simples, que
valkariana. Naquela noite, entretanto, o lorde bebera demais magia profana pelo culto de Sszzaas para imitar perfeitamente
pode ser aberta com um teste de Ladinagem (CD 20).
com um amigo da família, que o havia acabado de presen- uma determinada pessoa, impossível de diferenciar através
Opcionalmente, existe a possibilidade de arrombar as portas
tear com uma adaga nova. Quando a zombaria do hynne de meios mundanos.
com um teste de Força (CD 15).
começou, Albert não aguentou, vingando-se. Criatura. Golem-Réplica (NPCs & Criaturas).
Ao adentrarem no casarão, não veem qualquer mo-
vimento de servos, porém, ao atravessar a antessala, Com lágrimas nos olhos, é perceptível que está arre- O golem-réplica usará manipulação de emoções para
chegam a um salão principal, onde existe um pequeno pendido, e tem consciência de que pagará por seu crime. provocar, porém todo dano que causar será não-letal. O
contingente do que parece uma guarda pessoal, liderada Porém, em um momento comenta algo estranho: a pessoa plano é incapacitá-los, sem matar, afinal, se sobreviveram até
por um homem usando uma armadura de mais qualidade. que lhe deu a adaga, com quem bebera e que organizou a aqui, podem ser peões valiosos futuramente. Se, por extrema
No alto das escadas está o jovem aristocrata, visivelmen- defesa da mansão, era o NPC que contatou o grupo para sorte, conseguirem vencer, a criatura se desfaz numa fumaça
te assustado, e um humanoide de grande porte, a parte investigar o crime! tóxica, sem efeitos e sem deixar um corpo para trás.

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B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

NPCs & Criaturas Construto Médio (especialista)


Iniciativa +14, Percepção +11, visão no escuro

Bando de Guardas ND 4 Defesa 31, Fort +8, Ref +21, Von +15, imunidade a veneno,
redução de dano 5
Humanoide (humano) Grande (lacaio) Pontos de Vida 224
Iniciativa +6, Percepção +5 Deslocamento 9m (6q)
Defesa 15, Fort +7, Ref +4, Von +3 Corpo a Corpo Pancada +22 (1d8+15, mais veneno).
Pontos de Vida 40 Ataque Furtivo Uma vez por rodada, o golem-réplica causa
Deslocamento 9m (6q) +2d8 pontos de dano com ataques corpo a corpo, contra
alvos desprevenidos ou que estejam flanqueandos.
Corpo a Corpo Maça +17 (2d8+10).
Falsa Inocência Na primeira rodada do combate, todos
Ataque em Bando Se um ataque do bando exceder a Defesa inimigos do golem ficam surpreendidos.
do inimigo por 10 ou mais, ele causa o dobro do dano. Se
Finta Aprimorada (Livre) Uma vez por rodada, o golem faz
um ataque do bando errar, ele ainda assim causa metade uma finta como ação livre.
do dano.
Impostor O golem substitui testes de perícias baseadas em
Forma Coletiva O bando é imune a efeitos que afetam Car, Int ou Sab por Enganação.
apenas uma criatura e não causam dano, como a magia Veneno Peçonha concentrada (perde 1d12 pontos de vida
raio do enfraquecimento, mas sofre 50% a mais de dano de por rodada durante 3 rodadas, Fortitude CD 28 reduz a
efeitos de área, como uma bola de fogo. Um personagem duração para uma rodada).
com o poder Trespassar que acerte um bando pode fazer
um ataque adicional. For 4, Des 4, Con 2, Int 3, Sab 1, Car 6
Perícias Enganação +19.
For 2, Des 1, Con 2, Int 0, Sab 0, Car 0
Tesouro Dobro.
Perícias Atletismo +7.
Equipamento Apito, couro batido, maça (1d8 de cada). DANIEL DURAN
Tesouro nenhum.

Golem-Réplica ND 8
Essas estranhas criaturas artificiais são criadas quando
uma seita sszzaazita sequestra alguém e através de um pro-
fano ritual criam uma cópia, contendo até mesmo parte das
memórias da vítima. Apesar de parecer de carne e
osso, o construto é feito de materiais transmuta-
dos para serem idênticos a um corpo real.

72 73
Carniceiro Rubro ND 10
Os maiores heróis de Arton são aqueles que se devotam Carniceiros rubros surgem nas proximidades de campos
a proteger a realidade. Armados de aço, magia, coragem de batalha onde a Tormenta venceu. Suas existências, tão
e fé, enfrentam os horrores indizíveis da Tormenta. A maio- vazias quanto os elmos montados acima de suas armadu-
ria falha. Muitos acabam com a carne derretida pela chuva ras, resumem-se a distribuir violência a esmo, atacando
de sangue ácido, outros são partidos em pedaços pelas todos com quem cruzam. Por vezes, ao roubar o rosto de
quelíceras poderosas de seres de anatomia aberrante, um inimigo derrotado para sua montaria, o carniceiro se
alguns ainda têm a mente destruída pelas atrocidades interessa em conhecer sua história e realizar seus objetivos.
incompreensíveis presentes em toda área de Tormenta. Isso invariavelmente termina em ainda mais carnificina.
Mas esses ainda são os sortudos.
Os mais azarados são aqueles consumidos pela corrup-
ção. Seus corpos, mentes e almas deixam de existir, perdem
a individualidade. Se tornam menos que peças em um que-
bra-cabeça, menos que zangões de uma colmeia, menos
que engrenagens em uma máquina. E e ao mesmo tempo se
tornam mais que isso. Se tornam tudo, porque tudo é lefeu.
O carniceiro rubro é um cavaleiro especialmente
valoroso corrompido pela Tormenta. É uma paródia viva
da cavalaria, tendo até mesmo a nobreza da morte em
O Monster Chefe retornou à programação de lives da Jambô e às combate negada. Monta um corcel morto-vivo com rosto
páginas da Dragão Brasil! A cada mês que a meta for batida, uma de gente, tem o corpo permanentemente fundido a uma
nova ameaça surgirá para dificultar a vida dos seus jogadores! armadura completa e empunha armas asquerosas de maté-
ria vermelha. Debaixo de seu capacete vazio, o carniceiro
A receita de hoje traz um monstro que já foi um valoroso guerreiro, mas acabou corrompi- rubro anseia pela própria individualidade, mas é incapaz
do e agora é apenas mais um fantoche das forças invasoras da anti-realidade. de falar. A paródia sempre cruel da Tormenta oferece ao
cavaleiro caído um vislumbre dessa individualidade: seu
cavalo pode vestir os rostos daqueles que mata, reprodu-
zindo suas vozes e personalidade.

75
Humanoide Médio
Iniciativa +9, Percepção +5, visão no escuro
Defesa 36, Fort +22, Ref +10, Von +16
Pontos de Vida 400
Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Foice aberrante x2 +29 (3d12, x4, mais
3d6 trevas).
Montaria Macabra O carniceiro cavalga um corcel mor-
to-vivo, um parceiro montaria Grande. Enquanto o
carniceiro estiver montado, seu deslocamento se
torna 12m, ele recebe uma ação de movimento extra
(apenas para se deslocar) e seus ataques corpo a
corpo causam +3d6 pontos de dano de trevas (já
contabilizado).
Roubar Rosto A montaria do carniceiro pode roubar
o rosto de qualquer humanoide morto pelo carni-
ceiro. O rosto substitui o rosto atual da montaria e
ela passa a usar a voz daquela criatura. Desde que
não seja visto, o carniceiro recebe +10 em testes de
Enganação para se passar pelo humanoide. Além
disso, qualquer criatura que veja o rosto na mon-
taria pela primeira vez fica abalada por 1 rodada.
Simbiose Rubra A montaria do carniceiro existe em uma
simbiose completa com ele. O carniceiro não é capaz
de falar, mas pode projetar seus pensamentos para
a montaria, que fala por ele. Quando o carniceiro
é reduzido a 0 PV, fica fraco, mas pode continuar
executando ações. Sempre que ele sofrer dano
enquanto estiver com 0 PV ou menos, role 1d12. Em
um resultado 1, o carniceiro e sua montaria morrem.
A critério do mestre, se a montaria for eliminada, o
carniceiro perde esta habilidade.
For 6, Des 0, Con 6, Int 0, Sab 0, Car –2
Perícias Adestramento +12, Cavalgar +16, Enganação +9.
Tesouro Padrão.

MARCELO CASSARO
RAFAEL DEI SVALDI
THIAGO ROSA

76
POR MARCELO CASSARO
E RAFAEL DEI SVALDI

NOVAS CRIATURAS DIRETO DE AMEAças de arton


PARA SUA MESA DE TORMENTA20!
78 79
N o final do ano passado, durante o
painel de novidades de Tormenta na
CCXP, anunciamos a vindoura campanha
sedutora e habitável por humanos e outros. Ali ele seria
venerado, seria um deus-monstro profano, cresceria em
poder divino. Um dia mataria Tauron, Deus da Força e líder
Entrar em um templo de Aharadak causa os seguintes
efeitos:
• Personagens perdem 2d8 PM (Vontade CD 30
Sou um Ogro!
do Panteão. Para o horror de todos, incluindo os próprios Em Arton, qualquer um pode se tornar um herói aven-
de financiamento de não apenas um, evita). É o mesmo efeito da habilidade Insanidade tureiro. É sério, qualquer um! Mesmo entre raças conhe-
deuses, o Devorador tomaria um lugar entre os vinte. da Tormenta de um lefeu de ND 10.
mas dois grandes projetos do cenário: cidas por causarem problemas para os heróis, é possível
Atlas de Arton e Ameaças de Arton. A É possível devotar-se a Aharadak sem ceder à de- • Custo em mana de habilidades aumenta em +1 PM. encontrar indivíduos com as qualidades necessárias para
vassidão, brandir seus poderes concedidos em prol de pegar a estrada e resolver os problemas do mundo. Assim,
produção destes dois títulos está a todo • Itens mágicos encantados enfraquecem, perdendo
boas causas — mas aqueles que o fazem são exceções em Ameaças de Arton teremos regras para criação de
vapor e, para dar mais um gostinho do raríssimas. Este culto é uma congregação de sádicos depra-
um de seus encantamentos (à escolha do portador);
pode-se gastar 1 PM no início de cada cena para personagens de diversas raças de antagonistas.
que está chegando, nesta e na próxima vados. Suas cerimônias são regadas a danças profanas,
edição da DB teremos prévias desses dois evitar este efeito pela cena.
mutilações e sacrifícios sangrentos. Buscam não apenas
lançamentos. Começando agora, com as aprazer o Devorador, mas também trazer a Tormenta para • Pela arquitetura perturbadora, testes relacionados Ogros
nossas amadas... Ameaças de Arton. Arton. Assim sendo, seu confronto com heróis aventureiros ao ambiente (como Atletismo para escalar uma Quando ouvia que algo é “grande como um ogro”,
se torna inevitável. parede, Força para empurrar uma porta, ou Ladi- talvez você não soubesse o significado exato da com-
Mais do que um bestiário, Ameaças de Arton será nagem para arrombar uma fechadura) têm 25%
um livro sobre os inúmeros desafios que aguardam os paração — mas agora sabe. Aquilo que se aproxima a
de chance de falha e perda de 1 PM.
aventureiros artonianos. Além das tradicionais fichas de Templos de Aharadak • Um personagem com PM esgotados fica
passadas pesadas é alto e robusto como um antigo car-
valho, uma montanha de músculos em forma humanoide,
criaturas (serão mais de 300 novas ameaças), teremos A ascensão de Aharadak ao Panteão permitiu a este
novos perigos e armadilhas, além de novos equipamentos, frustrado pelo dia. Cada nova encimada por uma cabeça diminuta. Tão feio quanto
Lorde da Tormenta transformar seu culto depravado, outro- perda de PM, em vez disso, forte, coberto de pelos desgrenhados, verrugas
magias e parceiros, e regras para novas raças de perso- ra restrito a pequenos círculos de cultistas velados, em uma
nagens jogadores. Confira a seguir um pouco de cada deteriora sua condição para e manchas. Veste peles e o couro de animais
verdadeira religião. E ainda que seus devotos não sejam esmorecido, depois confuso, que matou e empunha uma clava grande
uma dessas novidades. aceitos em todos os lugares, lentamente templos em sua e por fim insano — neste pon- como uma tora.
homenagem são erguidos em diversos recantos de Arton. to, torna-se um NPC maligno
Grupos de Ameaças Verdadeiras casas de adoração ao horror incompreensível
que é a Tormenta, cada igreja é como uma janela para
sob controle do mestre.
Lefeu, lefou e devotos de Aha-
Seguindo o formato introduzido em Tormenta20, Amea- a Anticriação, uma pequena amostra da depravação e
radak são imunes a esses efeitos.
ças de Arton apresentará os novos perigos divididos em perversidade lefeu.
grupos temáticos, como Puristas, Gnolls e Piratas e Pistolei- Templos de Aharadak são ainda raros, a maioria das
ros. Serão mais de 20 grupos, entre a lista básica e metas nações e comunidades os rejeita — o maior publicamente
estendidas do financiamento. Cada grupo terá diversas conhecido está em Ahar’kadham, a Cidade na Tormenta.
criaturas novas, além de informações temáticas específicas Ainda assim, os templos prosperam em meio aos ermos,
e, em alguns casos, conteúdo exclusivo de regras. ocultos nos subterrâneos, ou sob a fachada de instituições
respeitáveis. Em todos os casos, seu interior abriga uma
amostra de toda devassidão que a Tormenta planeja
Culto de Aharadak trazer ao mundo.
De onde vem a Tormenta, tudo é lefeu. Não há criatu- Ogro, tao feio
A aparência externa dos templos de Aharadak depende quanto forte
ras. Não há entidades separadas. Há apenas um todo, um de sua localização. Onde a discrição é necessária, adotam
multiverso consciente. Somente quando chegam a Arton, a arquitetura externa local, buscando esquivar de atenção
tomam forma como seres individuais. Os mais poderosos indesejada. Em outras situações, contudo, erguem-se em
seriam conhecidos como os Lordes da Tormenta, cada um edificações opressivas, macabras, orgânicas, como se feitas
com seus próprios objetivos. E entre estes, havia um que com partes de criaturas horrendas. Sob olhar prolongado,
ambicionava ser deus. parecem pulsar ou respirar. O interior é ainda mais caótico
Aharadak, o Devorador. Lorde da área de Zakharov, e incompreensível — qualquer grupo de aventureiros juraria
no coração do Reinado. Enquanto outros tornavam seus ser mais assustador que a pior das masmorras. É como
domínios insalubres à vida natural, Aharadak fez o oposto: estar no vestíbulo de um inferno rubro, colocando em risco
ergueu a Cidade na Tormenta — aberrante, macabra, mas a própria essência daquilo que define cada ser.

80 81
Grandes e fortes como touros (e quase tão espertos),
estes gigantes primitivos são também solitários e mal-humo- Os Melhores Amigos Os mais poderosos entre estes bruxos usam criaturas
da Tormenta como guardas e soldados, sobretudo uktril
• Raio do Enfraquecimento (Padrão, 3 PM) Uma criatura
em alcance curto fica exausta (Fortitude reduz para
rados, quase nunca encontrados em bandos. No entanto,
por sua estupidez, são frequentemente convencidos a
dos Aventureiros e geraktril. Se esses lefeu são realmente domados, ou
apenas fingem submissão enquanto o próprio bruxo serve
fatigada).
• Sussurros Insanos (Padrão, 7 PM) Até 3 humanoides em
acompanhar bandidos e gnolls em troca de diversão ou Muitas das criaturas apresentadas em Ameaças de à tempestade, ninguém é capaz de dizer. alcance curto ficam confusos (Vontade evita).
guloseimas. Também é comum encontrá-los servindo a Arton possuem a aptidão para se tornarem aliados dos
personagens jogadores. De parceiros com tipos inéditos • Velocidade (Padrão, 3 PM) Até o final da cena, o bruxo pode
bruxos ou cultistas. Enganar um ogro não é tarefa difícil,
sendo muito mais recomendado que tentar vencê-lo pela a novas montarias, heróis em busca de um companheiro Bruxo da Tormenta ND 6 executar uma ação de movimento adicional por turno.
força bruta. Mesmo quando enfurecidos, podem cair em de aventuras encontrarão muitas opções nas páginas For –1, Des 0, Con 2, Int 5, Sab 1, Car –2
deste tomo.
Humanoide Médio
provocações e ser levados a cometer erros. Perícias Conhecimento+12, Misticismo +14. Equipamento
Iniciativa +5, Percepção +6
Ogros são combatentes brutais, mas rústicos. Nor- Cajado arcano de matéria vermelha. Tesouro Padrão.
malmente usam apenas tacapes, embora causem grande E um Punhado de Defesa 27, Fort +6, Ref +12, Von +18
Pontos de Vida 142
dano com essas armas improvisadas. Sua estratégia é
simples: bater com força, matar e devorar os restos da Criaturas Deslocamento 9m (6q)
Bruxo da Tormenta,
loucura e poder demais
vítima enquanto ainda quentes... Todas essas novidades são interessantes, mas as ver- Pontos de Mana 41
Ogros não desenvolvem tecnologia; vivem de saque, dadeiras estrelas do livro são as novas criaturas. Então,
Cuspir Enxame (Completa, 5 PM) Um enxame de insetos rubros
roubo e pilhagem. Carnívoros, alimentam-se de praticamen- vamos mostrar algumas dessas novidades, na forma de
surge em alcance curto e ocupa uma área de 1,5m de
te qualquer criatura — incluindo humanos, elfos, anões e uma pequena amostra das fichas que estão chegando.
lado. No final de cada um dos seus turnos, o
hynnes (por quem têm certa predileção). Sua única outra enxame causa 4d6 pontos de dano de ácido a
forma de conseguir comida e equipamento é recebendo-os
de algum vilão que os recrute; por sua combinação de for-
Bruxo da Tormenta qualquer criatura em seu espaço. O bruxo pode
O estranho em mantos escarlates tem cabelo longo, gastar uma ação de movimento para mover o
ça e estupidez, ogros são muito utilizados como guardas,
soldados e capangas. Estes recebem armas e armaduras oleoso e desgrenhado. Nos olhos, um brilho de loucura. enxame com deslocamento de 9m.
melhores, tornando-se uma ameaça ainda maior que seus A razão de sua insanidade fica óbvia quando ele começa Mente Aberrante (Reação) Sempre que faz um teste
uma conjuração, invocando névoas vermelhas e raios de Vontade para resistir a um efeito, o bruxo causa
primos mais selvagens.
sangrentos, enquanto entoa palavras em algum idioma
Conta-se histórias sobre ogros que teriam se reunido a 3d6 pontos de dano psíquico na criatura respon-
que não pertence a este mundo.
grupos de aventureiros. Essa ocorrência é muito rara, mas sável pelo efeito.
Um número imenso de arcanistas, sejam solitários
não impossível; o gigante bruto contribui com sua enorme Raio Arcano (Padrão) Uma criatura em alcance
ou grupos e entidades como a Academia Arcana, vem
força e resistência, embora também cause problemas de médio sofre 2d12 pontos de dano de trevas
devotando tempo e esforço ao estudo da Tormenta. Alguns,
muitas maneiras. com o propósito de compreendê-la e combatê-la. Outros, e não pode curar PV por uma rodada (Refle-
com a intenção de aumentar seus próprios poderes. Todos xos CD 24 reduz o dano à metade e evita a
Ogro: Habilidades de Raça eles, contudo, correm grandes riscos ao adquirir esse co- restrição de cura).
nhecimento proibido. Podem jamais retornar. Ou podem Magias O bruxo lança magias como um ar-
Força +2, Constituição +1, Inteligência –1, Carisma –1. mudar para sempre. canista de 6º nível (CD 24, limite de PM 9).
Quanto Maior o Tamanho… Você possui sangue de gigantes. Existem magos da Tormenta heroicos, que aprimoram • Névoa (Ação, 3 PM) Uma nuvem de 6m de
Você recebe visão na penumbra e seu tamanho é Grande, seus poderes para enfrentar a tempestade. Mas para raio e 6m de altura surge em alcance curto,
mas seu deslocamento é 9m. cada arcanista bem-sucedido na empreitada, dez outros criaturas a até 1,5m têm camuflagem leve e
… Maior a Porrada! Quando faz um ataque corpo a corpo, acabam corrompidos, perdidos, tomados pela loucura.
criaturas a partir de 3m têm camuflagem total.
você pode gastar 1 PM para causar um dado extra de Abandonam a humanidade, mergulham mais e mais fundo
na insanidade, em teorias tresvariadas e experimentos Um vento forte dispersa a névoa em 4 rodadas e um ven-
dano do mesmo tipo, se acertar. daval a dispersa em 1 rodada. Criaturas que comecem
repulsivos. Escondem-se em torres retorcidas, seja em
Camada de Ingenuidade. Você sofre –5 em Intuição e Vontade. seus turnos dentro da nuvem e criaturas com faro que
áreas de Tormenta ou outros lugares ermos, onde testam
Longevidade. Normal. cobaias e produzem monstros. Tornam-se uma nova e comecem seus turnos em alcance curto ficam enjoadas
Devotos. Allihanna, Megalokk, Tenebra. terrível face da Tormenta. por uma rodada (Fortitude evita).

82 83
Elemental Corrompido Elemental Corrompido ND 16 impacto, e fica caído (Reflexos CD 42 reduz o dano a
metade e evita a condição). Se falhar por 10 ou mais no
A água do rio é turva e tem um tom acobreado. Uma enorme bolha começa Espírito (elemental) Colossal teste de Reflexos, a vítima é empurrada 6m na direção
a se formar, crescendo até assumir a forma de uma larva descomunal, de corpo Iniciativa +19, Percepção +14, percepção às cegas oposta ao elemental, e se estiver usando armadura e/
líquido e bocarra com presas de gelo vermelho. A cor rubra e o forte cheiro Defesa 53, Fort +30, Ref +24, Von +16, imunidade a acertos ou escudo, o item é corroído, o que reduz seu bônus na
ferroso denunciam; em vez de água, é feita de sangue. Mais sangue que o críticos e efeitos de atordoamento, cansaço, eletricidade, Defesa em 1 ponto. Recarga (movimento).
produto da chacina de dez reinos, mais sangue que um deus poderia conter. fogo, frio, luz, metabolismo, paralisia e trevas For 12, Des 5, Con 13, Int –1, Sab 0, Car 0
Tais pensamentos aterradores trazem, consigo, uma ameaça de loucura... Pontos de Vida 800 Tesouro Nenhum.
Estudiosos dos planos questionam se a Tormenta pode ser considerada Deslocamento 15m (10q), natação 15m (10q)
um elemento. Segundo alguns, a tempestade aberrante obedece a vários
requisitos básicos para tal: se origina em um universo muitíssimo estranho
Corpo a Corpo Mordida +46 (3d12+15 mais 4d6 ácido) e duas
pancadas +46 (3d8+15 mais 4d6 ácido).
Gnoll Vuul’rak
e hostil, onde tudo é feito da mesma substância, e onde a vida existe em O monstro grotesco tem alguma semelhança com os
Agarrar Aprimorado Mordida (teste +56). homens-hiena saqueadores dos ermos, mas claramente não
formas bizarras e incompreensíveis. As mentes, emoções e motivações
Corpo Volátil Caso o elemental corrompido sofra 20 ou mais se trata da mesma criatura. É bem maior que um ogro, com
aberrantes dos lefeu, de igual forma, são de entendimento impossível.
pontos de dano de eletricidade ou fogo mágicos, a água várias cabeças e um número ainda maior de braços, cada
Alguns argumentam até que as forças da Tormenta podem ser conju- em seu corpo evapora, criando uma nuvem corrosiva em um empunhando um tacape ou outra arma rústica. Seus
radas e utilizadas em nosso proveito, da mesma forma que os elementais uma área de 6m ao redor dele. Criaturas que iniciem seus latidos-risadas, em vez de buscar a intimidação, trazem
clássicos. Não faltam aventureiros que, apesar do risco, usam turnos nessa área sofrem 10d6 pontos de dano de ácido apenas uma fúria insana.
as próprias armas do invasor para proteger Arton. Contudo, e ficam enjoadas (Fortitude CD 42 reduz o dano a metade A origem dos gnolls é desconhecida. Eles próprios não
concordar com essa teoria significa concordar também que e evita a condição). Dentro da nuvem, criaturas têm seu cultivam um mito de criação elaborado, acreditam apenas
a Tormenta é parte da Criação, é algo cuja existência deslocamento reduzido para 3m, sofrem –2 em testes de descender do “Outro Povo”. Contudo, algo intrigante sobre
pode ser aceita. Isso é algo que nem mesmo os ataque e rolagens de dano e recebem camuflagem leve eles é seu idioma, derivado do élfico. Não se sabe como
deuses toleram. contra criaturas a até 1,5m e camuflagem total contra aprenderam essa linguagem; é possível que as raças
criaturas a mais de 1,5m. tivessem relações no passado. Uma teoria acadêmica
Assim, em oposição à teoria da Tormenta
como elemento, existem casos em Engolfar (Livre) Se o elemental começar seu turno agarran- mais assustadora, no entanto, sugere que os gnolls sejam
que até seres elementais naturais do uma criatura Grande ou menor, poderá fazer um teste elfos vitimados por alguma maldição.
acabaram corrompidos pelas
de agarrar contra ela. Se vencer, engolfa a criatura. Uma A existência do monstruoso Vuul’rak pode ser uma
criatura engolfada continua agarrada e fica submersa no confirmação dessa hipótese. O gigante lembra um gnoll
forças invasoras.
corpo do elemental; ela começa a sufocar e sofre 10d6 imenso e deformado, com múltiplas cabeças e braços. Não
O evento mais famoso teria pontos de dano de ácido no início de cada rodada do demonstra qualquer inteligência, vive em estado de fúria
ocorrido durante a campanha elemental (veja sufocamento em Tormenta20, Capítulo constante, atacando e matando tudo que encontra — mas
épica que seria conhecida 7). Uma criatura engolfada pode fazer um teste de Atle- sua cólera parece aumentar ainda mais na presença de
como Coração de Rubi. Em sua tismo para natação (CD 42) para escapar do corpo do elfos, sempre seus primeiros alvos.
jornada heroica para desfazer a elemental. Isso faz com que a criatura escape para um
Suas primeiras aparições registradas, em ataques san-
área de Tormenta em Zakharov, espaço adjacente ao elemental à sua escolha.
guinários a aldeias ou caravanas, ocorreram em 1405:
os aventureiros acabariam con- Reabastecer Se estiver em contato com um corpo d’água mesmo ano em que a deusa élfica Glórienn perdia seu
frontando um adversário único Médio ou maior, o elemental recebe cura acelerada 50. posto no Panteão. Coincidência? Ou o evento divino
— outrora um grande elemental Além disso, se fosse sofrer dano mágico de frio, em vez arrebatou certo número de gnolls ao acaso, transforman-
da água, protetor do Rio Panteão. disso ele cura PV em quantidade igual à metade do dano do-os em bestas disformes? Ainda, foi mesmo ao acaso?
A criatura foi assimilada e distorcida que sofreria. “Vuul’rak” é um nome gnoll comum, significa “aquele que
pela Tormenta, tornando-se um ser feito Torrente Cáustica (Movimento) O elemental cospe uma torren- vale por muitos”. Entre as alcateias gnoll conta-se que,
de ácido fervente, e atuando como um te de água cáustica em uma criatura em alcance médio. anos atrás, “algo terrível” aconteceu com vários entre
horrendo guardião para os lefeu. O alvo sofre 10d6 pontos de dano, metade ácido, metade aqueles chamados Vuul’rak…

84 85
Gnoll Vuul’rak ND 16 Soldado Mecânico Casos de soldados mecânicos que adquirem inteli-
gência são raros e misteriosos; tal coisa deveria ser
Assim que se aproxima o suficiente, um zumbi pe-
çonha escancara a bocarra para libertar uma serpente
Humanoide (gnoll) Grande A criatura é, muito claramente, uma máquina. Tem a absolutamente impossível. Quando acontece, a única anormalmente longa, como um tentáculo. O bote veloz
aparência de um guerreiro humano em roupas de cores explicação seria que algum deus decidiu conceder uma busca alcançar a garganta da vítima incauta e inocular
Iniciativa +14, Percepção +15, faro
muito vivas, mas com engrenagens e pistões à mostra. benção especial. Ou apenas se divertir. um veneno poderoso, que enfraquece e atordoa. Muitas
Defesa 51, Fort +29, Ref +25, Von +17, imunidade a efeitos Seus movimentos são lentos e, devido ao clangor do metal vezes isso já basta para deixar vulnerável às garras dos
mentais, redução de dano 10 e chiar do vapor, bastante barulhentos.
Pontos de Vida 900 A cada dia, os engenhosos goblins de Arton inventam
Soldado Mecânico ND 3 zumbis, que atacam em pequenos grupos.
Quase desnecessário dizer, estes zumbis costumam
Deslocamento 12m (6q) novos dispositivos — a maioria completamente inútil, outros Construto Médio ser usados por sszzaazitas como guardas em seus tem-
Corpo a Corpo Três mordidas +44 (2d6+30) e dois tacapes nem tanto. O soldado mecânico pertence ao segundo Iniciativa +2, Percepção +5, visão no escuro plos secretos, ou como escoltas. Também podem surgir
+44 (2d10+30). grupo. Talvez. espontaneamente em cemitérios, ruínas e outros lugares
Defesa 20, Fort +14, Ref +9, Von +4, imunidade a fogo
Descarregar Raiva (Reação) Uma vez por rodada, se os PV do Este autômato movido a vapor não chega a ser um malditos (ou sagrados para Sszzaas, o que costuma ser
Pontos de Vida 23
Vuul’rak forem reduzidos abaixo de um valor múltiplo golem verdadeiro, não contém nenhuma fagulha elemental. a mesma coisa).
Pouco mais que uma engenhoca, não tem qualquer tipo Deslocamento 6m (4q)
de 100 (800, 700 etc.), ele libera sua raiva atacando tudo
de inteligência, mas consegue seguir ordens simples como Corpo a Corpo Espada longa x2 +16 (1d8+8, 19).
ao seu redor. Ele faz um ataque de tacape e compara o
resultado com a Defesa de cada criatura ao seu alcance.
“proteja essa casa contra todos que não forem da família”. A Distância Besta pesada +11 (1d12+10, 19).
Zumbi Peçonha ND 1
Assim, estes autômatos têm sido usados como guardas leais Morto-vivo Médio
Mesmo que erre uma criatura, ainda assim ele causa Sopro (Padrão) O soldado sopra uma nuvem de vapor es-
e incorruptíveis — substituindo humanos, e despertando
metade do dano. ainda mais ressentimento contra os goblins. Em grandes caldante em um cone de 6m. Criaturas na área sofrem Iniciativa –1, Percepção –1, visão no escuro
Golpe Avassalador (Livre) Quando acerta um ataque de ta- metrópoles como Valkaria, é comum encontrar soldados 4d6 de dano de fogo (Reflexos CD 17 reduz à metade). Defesa 15, Fort +9, Ref +1, Von +6
cape, o Vuul’rak arremessa a vítima 1d6 x 1,5m em uma mecânicos protegendo as propriedades de ricos burgueses. Recarga (movimento).
Pontos de Vida 21
direção à escolha dele (Fortitude CD 42 evita). A vítima Movido à Vapor Se o soldado fosse sofrer dano de fogo, ao
fica caída e, se atingir algum obstáculo, sofre 1d6 Deslocamento 6m (4q)
invés disso seu deslocamento aumenta em 3m por uma
pontos de dano de impacto para cada 1,5m que rodada. Se ele sofrer dano de frio, fica lento por uma Corpo a Corpo Mordida +10 (1d6+9 mais veneno, alcance 3).
foi arremessada. rodada. Bote Oculto O alvo do primeiro ataque do zumbi em uma
Ódio Inexplicável O Vuul’rak recebe +5 em testes de For 4, Des –1, Con 3, Int —, Sab 0, Car –5 cena é considerado desprevenido.
ataque e rolagens de dano contra elfos e ataca esses Veneno Condição atordoado por 1 rodada e fraco (Fortitude
seres sempre que possível. Equipamento Besta pesada, escudo leve, espada longa,
CD 14 reduz para fraco por 1 rodada).
virotes x10. Tesouro Pilha de sucata (vale T$ 100 como
For 8, Des 0, Con 10, Int –4, Sab 1, Car –2 matéria-prima para fabricar engenhocas). Fraqueza Zumbi O zumbi sofre o dobro de dano de acertos
Tesouro Padrão. críticos ou de ataques feitos contra seu cérebro (Defesa 31).
Zumbi Peçonha For 3, Des –1, Con 2, Int —, Sab –1, Car –5
Pouco mais que um esqueleto coberto de carniça, o Tesouro Nenhum.
zumbi avança trôpego, nem mesmo erguendo as garras.
Parece uma luta fácil, até que ele arreganha a bocarra —
de onde salta uma serpente muito longa, expondo presas MARCELO CASSARO
gotejantes para o bote.
Monstrologista-chefe
Estes zumbis parecem bastante comuns à primeira vista,
não diferentes de outros que qualquer aventureiro experien-
te já enfrentou. Mas, como tudo ligado aos sszzaazitas,
RAFAEL DEI SVALDI
escondem um segredo traiçoeiro. Monstrificador-môr

86 87
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

agradáveis noitadas podem estar com os dias contados, Se usarem armas de fogo, o barulho resultante atrairá uma

NÃO É O FIM
pois o estoque de pilhas que alimentam a relíquia está horda de zumbis que aparece ao fim da cena. Também é
quase no fim. possível tentar se esgueirar pelos zumbis, seguindo a pé e
Para a sorte de todos, o tal Doutor diz se lembrar da passando em testes estendidos de furtividade, ou contornar
localização de uma fábrica de baterias abandonada não o caminho, mas isso resulta em tempo de viagem a mais
muito distante dali. Ele se lembra de propagandas em (e, portanto, maior exposição a efeitos climáticos).
sua juventude que diziam que a energia contida nestes
Ao chegar na fábrica, os personagens enfrentam no-

DO MUNDO
artefatos “dura para sempre!”.
vas ameaças. O local é dividido em três áreas distintas.
Adivinhe quem foi escolhido para a missão de recuperá-los? A primeira é uma linha de produção com maquinários
velhos e abandonados, que agora servem de ninho para
Carros, zumbis e um coelho ratazanas gigantes. A segunda é o corredor de uma área
de controle de qualidade, com destroços bastante instáveis.
Antes de partir em sua perigosa busca, os personagens
O chão foi inundado pelo líquido tóxico de pilhas velhas
dos jogadores têm a oportunidade de fazer os preparativos
e é bastante escorregadio.
que desejarem. Além disso, podem treinar suas habilidades
em uma rápida missão para matar zumbis presos em cercas A terceira e última área é de armazenamento, onde os
do assentamento onde vivem. Essa prática pode ser funda- personagens finalmente têm acesso a um estoque de pilhas
mental, já que se eles a realizarem com sucesso, estarão duradouras... No entanto, não estão sozinhos no galpão.
mais preparados e confiantes quando se depararem com
Um animatrônico defeituoso de um coelho rosa gigante,
zumbis durante a jornada — caso contrário, será necessário
construído para demonstrar a duração das pilhas, precisa
que façam testes contra o medo quando isso acontecer.
ser enfrentado (use a ficha de um robô ou algo equivalen-
Nesta aventura é essencial que o grupo fique atento e te!). Ele avança contra os personagens, esmagando tudo
mantenha anotações cuidadosas de recursos como com-
E sta mini-aventura foi feita para RPGs
compatíveis com aventuras pós-
Um deles é Cafundório. Antes, uma imensa fazenda.
Agora, uma terra ocupada por camponeses sobreviventes.
Nela, plantas são cultivadas em estufas e água potável
bustível, munição, remédios e suprimentos. Além disso, o
ambiente pós-apocalíptico traz dificuldades adicionais,
em seu caminho, enquanto bate dois pratos de metal um
contra o outro, fazendo estardalhaço. Após derrotá-lo, os
apocalípticas — Numenera, Mutant: Ano Zero, personagens precisam decidir se evacuam a fábrica ou
é retirada de um poço artesiano não contaminado pela como o frio intenso e a radiação.
Terra Devastada e qualquer outro sistema encaram uma horda de zumbis atraída pelo barulho, que
radiação atmosférica. O velho oncologista apelidado Os personagens recebem uma camionete com meio irá cercar o lugar em 1d4 turnos.
mais amplo, como Mutantes e Malfeitores
“Doutor” faz às vezes de curandeiro local. Há armas e tanque cheio como transporte para chegar a fábrica e
ou Savage Worlds. É uma trama sem regras, trazer de volta um carregamento de pilhas. Para chegar No fim da aventura, mesmo que tenham conseguido
munição suficiente para para desencorajar ataques de
para ser adaptada conforme necessário. Pode saqueadores — embora só sejam usadas em último caso. ao destino, sua expedição precisará primeiro atravessar voltar para o assentamento com poucas pilhas, será o
ser jogada como aventura avulsa ou início de De vez em quando é preciso matar zumbis que ficam uma rodovia tomada pelos remanescentes de um antigo bastante para que a missão seja considerada um sucesso,
uma campanha presos em cercas de arame, para evitar que se acumulem congestionamento de carros. A cena é assustadora, já porque elas são como as esperanças da humanidade:
e acabem as derrubando. Armas brancas são utilizadas que alguns zumbis ainda vagueiam em meio à selva de nunca acabam! Os personagens se tornam heróis aos
veículos, ou estão aprisionados dentro deles.
A gente se vira
para evitar que o som de disparos atraia mais criaturas. olhos da comunidade e são cotados pelo Doutor para
A diversão favorita das famílias locais é se juntar ao Será necessário que os personagens gastem um dia outras expedições.
Há alguns anos, um conflito atômico de pequena escala anoitecer na sala do antigo casarão do lugar, que usam inteiro empurrando os veículos no intuito de abrir cami- Por outro lado, se houve muitas baixas, a busca é dada
foi o bastante para mergulhar a Terra num longuíssimo como moradia compartilhada, e ouvir um antigo rádio nho para a camionete passar, ou seguir de outra forma. como um fracasso. Os habitantes da fazenda tornam-se
Philco Super Transglobe BM480. O aparelho jurássico foi No primeiro caso, precisarão fazer testes de força para mais isolacionistas por causa da tragédia. Ainda assim, as
inverno nuclear. Como se isso não bastasse, a radiação
miraculosamente encontrado em boas condições. Mais representar o esforço que a tarefa exige. Em caso de
mutou microorganismos que passaram a trazer pessoas vozes no rádio persistem. E podem, um dia, levar alguém
do que isso: consegue captar as ondas de um canal de falha, sofrem dano e condições de fadiga. Além disso, têm
de volta à vida como zumbis infecciosos. Esta praga levou rádio de uma comunidade muito, muito distante, que que fazer testes adicionais de reflexos ou percepção. Se a querer encontrá-las.
a civilização ao colapso. Apesar de tudo, a humanidade conta com uma infinidade de programas, indo de noticiá- falharem nestes testes secundários, os personagens sofrem
ainda existe, vivendo em assentamentos isolados. rios a radionovelas superdramáticas. Infelizmente estas o ataque surpresa de um zumbi e devem lutar contra ele. DAVIDE DI BENEDETTO

88 89
Baile de debutantes
gloriosos
simplesmente fechassem as portas com chave e se mudas-
sem, de repente.
sangrento - Parte 2 Isto é, se houvesse portas!

DiárioS
“Meu estimado diário, Com a ausência de entradas visíveis, Rexthor teve que
recorrer à escalada para alcançar o seu objetivo. Mas a
Hoje, fomos agraciados com a tarefa de desvendar um caso
astúcia e a habilidade do lutador foram colocadas à prova
incomum e enigmático como detetives aventureiros honorários.
quando reentrâncias na pedra desapareciam subitamente
Mais uma vez menciono a nobreza, que se eleva acima das
ou mudavam de lugar. Ignis, com o auxílio do escudo
massas. A alta nobreza, a elite valkariana, está envolvida nesta
sagrado de Azgher, o Deus Sol, permitiu que o grupo
trama, o que torna a situação difícil de ser abordada.
avançasse pelos caminhos até então obscuros: descobriu
Há dois anos, a Duquesa Alfraye Oppulak de Trylon e a existência de uma série de ilusões mágicas, armadilhas

E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de Foltomett afirmou que ocorreram seis assassinatos durante o e acessos escondidos na pedra por meio da geomancia.
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha Baile da Primavera. Entretanto, as supostas vítimas apareceram
Felizmente, graças a meus feitiços conseguimos ter-
mais tarde vivas, como se nada tivesse acontecido. Para tornar
Barcelos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são jogadas às minar a escalada e descer pela chaminé, onde fiquei
o relato ainda mais contraditório o Palácio do Coração Florido,
quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora. onde a cerimônia era realizada, é uma estrutura cristalina
entalado… Não quero discorrer sobre isso.
abençoada por Marah, a Deusa da Paz, o que torna qualquer Uma vez dentro do castelo, encontramos apenas uma
“Ah, Vectorius, O Senhor de Vectora, o Mercado sua morte iminente, ao fim de mais um verão. Ouviu com tipo de violência em seu interior impossível. Isto deu asas à cozinha e um pátio. Ao abrirmos a porta de tal patíbulo
nas Nuvens! atenção os relatos do paladino golem fênix Ignis Crae possibilidade de que a duquesa poderia ter inventado tal ele mostrou ser um verdadeiro campo minado de energia
Pode parecer estranho que nosso grupo de aventurei- sobre os vilões que estamos tentando enfrentar. A barda acontecimento ou, quiçá, até mesmo tido uma alucinação. necromântica invisível. Ignis, infelizmente, foi ferido no
ros, os Cães das Colinas, tenha se aventurado em uma medusa Kiki entoou uma canção emocionante que nos le- processo, mas a bravura do paladino foi exemplar quando
Eu e os outros estamos trabalhando de forma inces-
visita paga ao arquimago em busca de sabedoria, mas o vou a um mundo de fantasia, enchendo nossos corações de decidiu me impedir de tentar atravessar o perigo, e ele
sante para resolver o mistério. Já entrevistamos pessoas,
que não fazemos em nome do conhecimento?” esperança, mas também tristeza, e arrancou uma lágrima mesmo foi à frente, sofrendo todo o dano causado pelas
incluindo a própria duquesa e outras testemunhas, mas
até mesmo do todo poderoso magimercador. Contudo, foi forças sombrias.
ainda não conseguimos encontrar nenhuma pista concreta
Baile de debutantes
a entrega das flautas pelo arquimago que realmente me O pátio terminava em um muro com uma janela fecha-
sobre o que realmente aconteceu naquela fatídica noite.
surpreendeu. Uma dourada e outra prateada, cada uma da. Deduzi corretamente que a janela era, na verdade,
Outros detetives também tentaram desvendar o caso, mas
sangrento - Parte 1 com um propósito específico.
A primeira nos permitiria entrar em contato com a
todos se depararam com um beco sem saída. Ainda mais
estranho é que todas as famílias dos nobres envolvidos
uma armadilha, e o muro, uma ilusão. Mas foi preciso a
vontade avassaladora de Rex, traduzida em um punho
“Como um verdadeiro capitão de navio, Vectorius Polígoniada, uma guilda comercial do éter celeste, os poderoso, para vencê-la.
deixaram suas propriedades e se mudaram para lugares
comanda seu domínio nas nuvens com um ar arrogante mestres originais da pérfida Tripulação da Roca. Algo que não conseguimos descobrir. Estes clãs têm considerável Após essa provação, chegamos aos aposentos dos
e pragmático. Não enxerga a magia como dom divino, que pode acabar se provando um trunfo contra nossos influência e recursos, tornando desafiador precisar seu Evansser, onde encontramos um retrato do infame Arthemus
e sim uma ciência rigorosa, perigosa e poderosa. Para nêmesis, mas também é um plano de ação arriscado, pois paradeiro: quando um membro da elite não deseja ser Vesper, o líder da Tripulação da Roca e… um retrato meu?
ele, é uma ferramenta tanto quanto uma arma, capaz de o inimigo de nosso inimigo é um inimigo ainda maior! Já encontrado, ele não é encontrado.
conectar diferentes povos com sua cidade voadora que a segunda flauta, prateada, permite entrar em contato com Além disso, com a ajuda de Ayla e Kiki, que chamei ao
transita entre os reinos. Há mais informações a serem descobertas e estamos lugar por intermédio de minha magia, encontramos frag-
o próprio Vectorius, para atualizá-lo sobre o progresso em
empenhados em encontrá-las. A verdade é o que importa. mentos de documentos importantes, incluindo um panfleto
Tivemos o privilégio dúbio de conhecer esse homem nossas investigações.
Espero ter notícias mais positivas em breve.” dos Avatares do Futuro Eterno e uma entrada do Diário
inescrupuloso, mercador famoso por sua ambição, mas Eu não estava interessado em conversar com o arca-
que supostamente criou a cidade flutuante para atender Científico de Ghorskander, escrita pelo próprio vilão.
nista sobre nossas aventuras. Tinha um pedido especial,
ao pedido de um simples mascate. Vec, o gênio que
ergueu sozinho uma montanha levitante e construiu em
algo para testar sua famigerada filantropia. Um homem tão Baile de debutantes Para decepção de meus companheiros não havia tesou-
ros de valor significativo, o endinheirado clã levou tudo.
sangrento - Parte 3
próspero poderia muito bem ajudar a construir orfanatos
cima dela o ponto vital do comércio de Arton. Histórias para as crianças que perderam seus pais na Grande Mas a descoberta destes registros escritos nos deu novas
tão grandiosas assim sempre acabam me conduzindo ao Guerra Artoniana. Seria um gesto nobre, e eu esperava pistas sobre os planos daqueles que ameaçam nosso mundo.
mais puro ceticismo… “Fomos investigar o castelo do Conde Tolassant Hyul-
que pudesse ver a importância disso. É evidente que estes segredos serão de grande valor para
ligard-Evansser, um dos jovens que se mudou com sua
Mas preciso dar o braço a torcer. Vectorius pareceu acatar a ideia, mas tendo eu mesmo família logo após o último baile. O local se encontrava ajudar a desvendar o avanço de suas tramas sinistras.”
O mago foi bem mais receptivo do que eu esperava. vindo da nobreza tenho propriedade para dizer: quem em um estado de aparente abandono, não no sentido de
Ajudou a fada Ayla a encontrar possíveis soluções para a é que pode confiar nas palavras dos ricos e poderosos?” ser um velho edíficio decrépito, mas como se os donos DAVIDE DI BENEDETTO

90 91
Diário Científico de
Ghorskander

…meu erro estava em procurar as relações


entre corpo, alma e mente. O que eu devo fazer é
criá-las.
O que os mortais veem como relações transcen-
dentais são, na verdade, triviais. Crença fazendo
divindades ascenderem, emoções afetando almas nos
Reinos dos Deuses... Estamos muito acima de deuses!
Lidamos com a Criação!
A magia arcana pode ser vista como um meio
de manifestar a mente no mundo material, mas
passa por um intermediário — Wynna. Meu desejo
é interferência direta!
Foi com essa mentalidade que obtive meu primeiro
sucesso. Uma cobaia foi exposta a repetidos relatos
da história do Paladino de Arton, na presença
de uma máquina experimental de captação de
pensamentos. Após 48 horas ouvindo a narrativa,
ela foi submetida a uma cirurgia física durante
a qual extraí do interior de seu crânio uma cópia
de um Rubi da Virtude. O objeto era tênue e durou
poucos instantes, mas o senti em minhas mãos antes
que se desfizesse.
Os próximos passos são aumentar a longevidade
da manifestação material, preservar a vida da
cobaia e por fim eliminar a necessidade de cirurgia…

92 93
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

estratégia não é apenas um plano de conquista, mas que bem ser uma Arca, cujo glifo de transporte é acessado
há um sentimento maior que Bowser nutre pela monarca… pelos encanamentos dos esgotos de Vallindra. Ou, em
Bowser é grande e robusto, forte fisicamente e protegi- Karyu Densetsu, ser um dos muitos reinos que existem no
do por um casco coberto de espinhos. Pode cuspir fogo, Outro Mundo.
arremessar martelos, e também é adepto das artes arcanas, Em uma reinvenção mais arrojada, poderíamos co-
conhecedor de magias sombrias que usa para dominar
locar Bowser em um ambiente urbano, como líder de
e enfraquecer seus inimigos. Entre outras coisas, costuma
uma corporação em uma cidade sombria, com um clima
usar a magia para controlar seu tamanho, podendo atingir
proporções titânicas! cyberpunk. Ao invés de rei, ele seria um presidente, e
perseguiria a Princesa até o nosso mundo, encontrando
Como comandante da Tropa Koopa, também pode
dois encanadores do Brooklyn em Nova York…
ter acesso a outros recursos. Possui um contingente de
generais chamados Koopalings, que por vezes guardam O quê? Melhor fingir que isso nunca foi feito? Ok então.
seus castelos e já foram confundidos com seus filhos; mas

3D&T Alpha 45S


também já utilizou de impostores para fingir que estava
em todos eles ao mesmo tempo. Seu modo de transporte
preferido é o Koopa Clown Car, um veículo voador
F6 (corte) H2 R6 A6 PdF2 (esmagamento ou fogo) 70 PVs 30 PMs
pintado com a face de um palhaço. Possui como herdeiro

bowser
seu único filho, Bowser Jr. Vantagens: Aliado (Koopa Clown Car: R4, A4, 30 PVs, 20 PMs,
Embora seja um vilão, não é incomum que Bowser se PVs Extras, Voo), Arena (seus vários castelos), Ataque
alie a heróis quando é preciso enfrentar um mal maior. E Especial (baforada de fogo: PdF+2, Teleguiado, 2 PMs),
além de conflitos militares, Bowser também pode participar Escudo 2, Magia Negra, Manipulação, Grunts, Poder Ocul-
de outros tipos de disputas, como visto ao longo de dúzias to, PVs Extras x2, Riqueza, Teleporte, Tiro Carregável,
de jogos spin-offs, como torneios de luta (Smash Bros.), Tiro Múltiplo, Toque de Energia (perfuração), Vigoroso.
jogos de tabuleiro (Mario Party) e, é claro, corridas de
kart (Mario Kart)! Desvantagens: Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso.

Arca dos Cogumelos 3DeT Victory 36S


O Reino de Cogumelos é um cenário colorido e vivo, P6, H2, R6. 6 PA, 30 PM, 50 PV.

O A Princesa está
Rei Bowser Koopa apareceu pela que pode muito bem ser palco de uma campanha inteira. Perícias: Luta, Mística, Influência.
Seja mantendo-se fiel aos jogos, com uma missão clássica
primeira vez em 1985, no jogo Vantagens: Arena (seus vários castelos), Alcance, Ataque
Super Mario Bros. e rapidamente se em outro castelo! de resgatar a princesa, seja aproveitando suas facetas mais
alternativas, é possível ser bastante criativo ao explorá-lo. Especial (baforada de fogo: Potente x2), Defesa Especial
tornou o principal inimigo dos famosos Bowser é o maior dos koopas, uma raça de grandes No entanto, também não é difícil levar Bowser para (casco de espinhos: Reflexão, Robusta), Forte, Magia,
tartarugas bípedes. Soberano do Reino dos Koopas outros cenários. À parte de ser um déspota e comandante Poder Oculto, PM Extras x2, PV Extras x2, Riqueza, Tele-
irmãos Mario. Aparecendo em jogos,
e comandante supremo da Tropa Koopa é um déspota militar, ele é pouco mais do que uma tartaruga gigante porte, Vigoroso.
desenhos animados, live-action, e com sonhos de conquista, que invade outros reinos para que cospe fogo, o que cabe em qualquer cenário com a Desvantagens: Infame, Monstruoso.
mais recentemente em uma ambiciosa anexá-los aos seus domínios. presença de monstros. Os planos de conquista da Tropa
Koopa Clown Car (veículo): P2 H– R4, 2 PA, 30 PV, PVs Extras,
animação para os cinemas, tornou-se um Seu grande objetivo é conquistar o Reino dos Koopa são amplos, e podem se expandir para outros
mundos de fantasia. Voo.
dos vilões mais conhecidos e icônicos dos Cogumelos. Para isso, frequentemente sequestra sua
governante, Princesa Peach, o que o coloca em conflito O próprio Reino dos Cogumelos pode estar no meio de Alcance: com esta vantagem, Bowser pode atacar oponen-
games – que agora você pode levar para com os dois protetores do reino, os irmãos encanadores um cenário maior, e ser visitado por personagens de outros tes que estejam Longe sem sofrer Perda, e Muito Longe
a sua mesa de jogo! Mario e Luigi. Alguns dizem que sua insistência nessa lugares. Na Era das Arcas de 3DeT Victory, pode muito com uma Perda.

94 95
C H E F E D E F A S E

Baforada de fogo: Bowser pode cuspir fogo gastando 2 PM


para atacar com P+4.
Karyu Densetsu
Casco de espinhos: Bowser pode encolher em seu casco Conceito: déspota conquistador.
de espinhos para se proteger. Quando tem um acerto Aura: 4. Trunfos: arsenal, incansável.
crítico no teste de defesa, pode gastar 2 PM para somar Agilidade 1, Força 6, Razão 2,
Resistência mais uma vez. Se tiver uma defesa maior do
Instinto 4, Presença 5, Vontade 4.
que o ataque adversário, pode gastar 2 PM para causar
dano igual à diferença. Ocupações: Diplomata 2, Místico 3, Piloto 1.
As vantagens Forte e Vigoroso foram apresentadas Atributos derivados: Barra de Vigor 14, Limiar de Canaliza-
na Dragão Brasil 180. As regras da vantagem Magia ção 6, Limiar de Defesa 9, Limiar de Proteção 12.
estão na Dragão Brasil 174. Para outras vantagens Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão 0,
e desvantagens, você pode usar Golpe 2, Projétil 2.
as mesmas regras de 3D&T
Alpha até que suas versões
Técnicas: Bloqueio Agressivo, Ciclone Humano, Dis-
atualizadas surjam. paro Elemental (fogo; ougi), Estrela Cadente,
Garras Demoníacas, Músculos de Aço.
Especial: duas caixas de Ferimento extras.

BRUNO SCHLATTER
Desculpe, mas o 3DeT Victory está em
outro castelo

96
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

DELÍCIAS
M uitos jogos recentes incluíram
alimentação nas suas mecânicas.
Desde Monster Hunter e MMORPGs como
Final Fantasy XIV, até o nosso irmão de
editora Tormenta20. Comer bem é um dos
grandes prazeres da vida; por que tirar
essa alegria dos nossos personagens?
3DeT Victory também terá regras assim. Você poderá
se deliciar com receitas únicas das Era das Arcas, e até
ganhar alguns bônus por isso! Vamos ver como isso fun-
cionará, e alguns dos pratos que você (ou pelo menos o
seu personagem) poderá experimentar.

NA ARCA
Vergonha da profession!
Refeições funcionam como um tipo de itens consumíveis,
sujeitos a algumas regras e limitações especiais. É possível
adquiri-las prontas, ou então prepará-las com ingredientes
comprados ou encontrados nas aventuras.
Você pode consumir uma refeição sempre que a
ocasião permitir. Como regra geral, você pode fazer
uma refeição sempre que troca a cena da aventura, mas
algumas vezes, quando o tempo entre as cenas é muito
curto (menos de um dia), isso pode não ser possível.
Os efeitos recebidos duram um dia inteiro, ou até o fim
da próxima cena, o que for mais rápido. Só é possível
receber os benefícios de uma refeição de cada vez (com
uma única exceção).
Note que nem tudo que você come concederá um
bônus de jogo! Um lanche simples, sem nenhum benefício

Temperando suas
mecânico, apenas para matar a fome, é um item corriquei-
ro, que não precisa de testes. Mas refeições especiais,
mais caras, podem trazer mais vantagens.
Cozinhar uma refeição requer um teste de perícia,
normalmente Arte (que também inclui as artes culinárias)

aventuras de 3DeT Victory


ou Sobrevivência. A meta vai depender do nível da
refeição, conforme você verá adiante. Se você está
cozinhando para um grupo grande, com mais de três
pessoas, ela aumenta em 3 (indo de um teste Médio
para um Difícil, por exemplo).
Uma falha significa que a refeição não ficou boa, e
não dará nenhum benefício. Uma falha crítica pode dar
Isekai Izakaya uma indigestão e causar uma Perda em um teste ao longo
Comidinhas além de fantásticas do dia, escolhido pelo mestre!
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Em vez de cozinhar, você também pode adquirir uma BANDEJÃO DA UP


refeição pronta com um teste de compra, seguindo as
Prato que varia em teor e qualidade conforme o dia.
regras que saíram na Dragão Brasil 181. A meta é a
mesma para prepará-la, exceto no caso de refeições do Estudantes da UniPotência podem adquiri-lo sem teste de A Viagem de Chihiro
chef (veja adiante). Comprar muitas refeições de uma vez compra. Benefício: role 1D. 1: desceu mal! Você tem Eu só quero comer!
aumentam a meta em 3, como acima. Perda em um teste à escolha do mestre até o fim do dia.
Outras refeições podem exigir condições especiais. Uma 2-4: +1 em testes de um atributo (2 - Poder, 3 - Habilida-
refeição muito difícil pode pedir um teste de compra para de, 4 - Resistência). 5: +1 PM e PV para cada ponto de
adquirir os ingredientes, e também um teste de Arte ou atributo. 6: 1 PA bônus. Meta 6.
Sobrevivência para prepará-la. Vencer desafios também
podem conceder refeições limitadas, como quando você der- CAFÉ VALLINDROSO
rota e assa um monstro exótico! Em outros casos, refeições
podem ser dadas como recompensas por cumprir missões. Muito popular após as refeições, para ajudar na diges-
tão e recuperar as energias. Acumula com outros pratos.

Faltou “tompero”
Benefício: 1 PM bônus. Sem meta (sucesso automático
após outra refeição).
As refeições são divididas em três categorias: básicas,
gourmet e do chef. As primeiras são as mais simples, CHÁ ÉLFICO
que você come no dia a dia: arroz com feijão, bife na
Feito com ervas raras cultivadas em estufas nas vilas
chapa, ovo frito…
élficas, dizem que facilita o fluxo de energias místicas
Preparar ou comprar uma refeição básica é uma ta-
refa Fácil, ou seja, tem meta 6. Mas o seu benefício é
pelo corpo. Benefício: reduz à metade o custo em PM
da vantagem Magia, ou uma técnica que tenha Magia
Aprendi uma nova receita! PAELLA K’THANOA
pequeno, e também é fixo, independente de como você Arroz temperado e preparado com frutos do mar pesca-
Por fim, refeições do chef são as mais complexas e
descrevê-la: um Ganho em um único teste à sua escolha, entre os requisitos, uma única vez. Meta 9. dos na Baía K’athanoa. Prato fino e saboroso. Benefício:
requintadas, que separam os cozinheiros profissionais dos
feito até o fim do dia. 10 PM e PV bônus. Meta 9.
BIFE À KAIJU amadores. São pratos internacionalmente famosos, que le-
vam a assinatura de grandes chefs; apenas experimentá-las PETIT DRAGON
Olho maior que a barriga Bife grande servido com ovo e salada. Não é realmente
feito de kaiju (na maioria das vezes). Benefício: um crítico
uma vez já é um privilégio! Seus benefícios também são
maiores, e podem fazer grande diferença em uma aventura.
Tortinha quente em formato de dragão aninhado,
Refeições gourmet são mais requintadas, com temperos geralmente servida com sorvete. A cor do dragão é dife-
automático em um teste de Poder (incluindo ataques), uma Você não pode preparar automaticamente uma receita rente para cada sabor: dragão negro (chocolate), verde
e ingredientes melhores, mas ainda relativamente fáceis de
preparar. Você não precisa de conhecimento especializado única vez. Meta 9. do chef, como nos casos anteriores. Primeiro, deve apren- (pistache), vermelho (morango) e outros. Benefício: +2
para fazê-las, embora treino em uma perícia adequada dê-la, de forma semelhante a uma técnica: cada receita em um atributo à sua escolha, afetando também o recurso
SANDUÍCHE DA ÁGATA do chef custa 10 XP para ser aprendida. Ela também terá correspondente. Meta 9.
seja certamente recomendado para passar nos testes.
Sanduíche de atum reforçado com verduras, tornou-se uma meta própria para o teste, nunca menor do que 9.
Cada refeição gourmet possui um benefício único, e uma SASHIMI DE KRAKEN
meta no teste para prepará-la ou comprá-la. Vejamos algumas popular como o prato preferido na cafeteria da Arca de Adquirir uma receita do chef com um teste de compra é sem-
pre uma tarefa Muito Difícil, ou seja, tem meta 15. Apenas os Carne de kraken, molusco gigante que voltou a ser
refeições deste tipo que deverão estar no futuro livro. Vallindra por certa menestreamer moreau. Benefício: +1 comum após a Terceira Convergência, servida crua
restaurantes mais caros, ou os chefs mais reclusos, as oferecem!
em testes de um atributo à sua escolha. Meta 6. e maçaricada em lâminas cuidadosamente cortadas
ARCABURGER Vamos ver como serão algumas das receitas do chef. Benefício: consegue crítico com 5 ou 6 em testes de
Popular nas cafeterias do Parque do Glifo, é pre- SHAKE DO MARTELO ataque. Meta 12.
parado com ingredientes encontrados na própria Arca DRACATOUILLE
Shake especial para treinamentos de lutadores que
de Vallindra, incluindo carne de alguns monstros. Ar- Prato de legumes exóticos cozidos, tem esse nome
canautas são contratados com frequência para buscar buscam participar do torneio da Ilha do Martelo, ou ape- porque sua disposição quando servido lembra escamas
novos itens para as receitas. Benefício: 1 Ponto de nas socar alguém. Benefício: seu limite de dano aumenta de dragão. Benefício: +1 nos três atributos, afetando BRUNO SCHLATTER
Ação bônus. Meta 9. em +2. Meta 9. também seus recursos. Meta 9. Que de repente ficou com uma fome

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Anderson Brambilla Bruno Filipe De Oliveira Daniel Maprelian Filho Felipe Massao T. Masutani Gabriel Felipe Gustavo Martins Ferreira
Chaves Ribeiro Daniel Martins Bezerra Edgar Cutar Junior Felipe Queiroz Gabriel Hirata Gustavo Samuel
Anderson Costa Soares Bruno H M Silva Daniel Oliveira De Lima Edson Carlos Da Silva Felipe Rizardi Tomas Gabriel Madeira Pessoa Guto Jardim
Anderson Guerke Bruno Henrique Da Cunha Daniel Paes Cuter Ghiotto Junior Felipe Vilarinho Gabriel Mascarenhas De Haeckel Almeida
Anderson Rodrigues De Lucca Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Batista Dos Felipe Wellington Souza Heitor Alencar Moraes
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Leão Pereira Daniel Romero Da Santos Saigh Fernando Abdala Tavares Gabriel Miranda Helton Garcia Cordeiro
Oliveira Bruno Vieira Escóssia Pinheiro Eduardo Diniz Dallacort Fernando Augusto Iwata Gabriel Moreira Henrique Oliveira
Anderson Thelles Bruno Wesley Lino Daniel Saraiva De Souza Eduardo Jacinto Moreira Yamamoto Gabriel Novaes Henrique Santana
Andre Angelo Marques Bryan Augusto De Aguiar Daniel Ximenes Eduardo Maciel Ribeiro Fernando Brauner Gabriel Nunes Da Silva Henrique Santos
André Bessa Bryan De Campos Danielle Fredini Amaral Eduardo Milani Fernando Douglas Tavares Sobral Herbert Aragão
André Centeno De Oliveira Bryan Luiz Silveira Sipião Danilo Machado Eduardo Nunes Fernando Emmanuel Gabriel Paiva Rega Hugo Genuino
André Dorte Dos Santos Caio Alvares Dannilo Silva Eduardo Wohlers Fentanes Alvarez Gabriel Rodrigues De Humberto Gs Junior
André Duarte De Ávila Caio Fábio Silveira Sousa Darlan Fabricio Silva Edvalter Thayrone Da Marques Moraes
Silva Neves Humberto Meale
Ribeiro Caio Felipe Giasson Santos Fernando Guarino Gabriel Scantamburlo
Elimar Andrade Moraes Soutelino Ribeiro Ian Diniz Carreiro
Andre Moshiba Camila Gamino Da Costa Dartagnan Quadros
Elliot Macedo Haddad Fernando Modesto Dutra Gabriel Soares Machado Icaro Issa
André Nascimento Carlos Castro Davi Freitas
Elvys Da Silva Benayon Fernando Santana Igor Karlay Chagas De
CONSELHEIROS Andre Tosta Carlos Eduardo Pereira Davi Mascote Domingues Geovanne Branco De Medeiros
Andrews Da Cunha Silva Santana David De Andrade Nunes Emerson Luiz Xavier Filipe Lopes Souza
Filipe Rodrigues Gilmar Burato Igor Silva
Dos Passos Carlos F. Dos Santos David De Andrade Nunes Endi Ganem
Filipe W Santos Gilmar Farias Freitas Igor Thiago
Angelo Castelan Carlos Frederico Veiga David Torres Offrede Enzo Kapps De Oliveira
Flaviana Cristina Gilvan Gouvêa Inferno Do Gatinho
Angelo Daniel Dagnoni Carlos G C Cruz Deivide Argolo Brito Enzo Venturieri
Fernandes Eric “Yuki Hiro” Malagodi Takei Gio Mota Ismael Marinho
Carlos Giovane Haefliger Deivis Pereira Israel Silva Da Silva
Antonio Mombrini Denis Carvalho Ericca Maria Teles Lobo Flavio Emanoel Do Giuliano Tamarozi
Cassio Pereira Espirito Santo Terceiro Iury Goncalves Nunes
Adelmo Felipe Bento Antonio Mourão Da Silva Denis Kenji Nakano Evangelista Gregório De Almeida
Oliveira Cassio Segantin Flavio Hiasa Ivan Ivanoff De Oliveira
Adolfo Toshiro Cotarelli Denis Oliveira Erick Rodrigo Da Silva Fonseca
Antonio Pedro Costa Cata Dantas Santos Flávio Martins De Araújo Ivan Zanutto Bastos
Sasaki Diego Araújo Guilherme Aurélio Da
Oliveira Pretti Espindula Cavaleiro Morto Estevão Costa Flávio Rodrigues Silva Arantes Ivens Bruno Sampaio Dos
Adriano Silva Diego Barba
Ariel Alves Dutra Celso Giordano Tonetti Everton Vieira Martins Francisco A Souza Guilherme Correa Virtuoso Santos
Álan Duvale Gomes Diego Bernardo Chumah
Ariel Leonardo Alencar César Henrique Fabiano Raiser Dias Francisco Duque Guilherme Feitosa Ivo Iso
Alan Santana Diego Matos Moura
Leitão Chrysthowam A. Santos Bexiga Francisco José Marques Guilherme Inojosa Jaan Sindeaux
Alcyr Neto Cj Saguini Diego Moreira
Arthur Fanini Carneiro Fábio Abrão Luca Francisco Ribeiro Cavalcanti Jackson Callado
Aleksander Sanandres Cleison Ferreira Diego Tavares Da Silva
Arthur Lopes Fabio Bompet Machado Francisco Santana De Guilherme Lacombe Oliva Jamerson Da Silva
Alex Frey Cristian Drovas Trindade Da Fonseca Jayme Calixto
Augusto César Duarte Fabio Carvalho Azeredo
Alex Gabriel Rodrigues Cristiano “Leishmaniose” Diego Toniolo Do Prado Fabio Casanova Guilherme Martins Alves Jean Carlo
Franz Pietz
Alex Pereira Augusto De Moraes Nobre Cavalcante Diego Torralbo Fabio Grile Guilherme Massimo Jean Melo
Frederico Moreira
Alex Pongitori Augusto Netto Felix Cristiano Lopes Lima Diogo De Almeida Camelo Fabricio Silva De Amorim Gabriel A R Santos Fernandes Cortez Jef Ferraz
Alex Rodrigo R. Oliveira Bernardo Rocha Batista Dalton Campos Portes Diosh Smith Fagner Ferreira Rodrigues Gabriel Alves Brandão Guilherme Tolotti Jeferson Dantas
Alexandre Ferreira Soares De Paiva Dan Cruz Dmitri Gadelha Da Silva Machado Guilherme Trintinalha Jefferson Anderson
Alexandre Murayama De Bruna Charabe Daniel Bezerra De Castro Douglas Nascimento Felipe Amalfi Gabriel Alves Rêgo Corrêa Ferreira
Lima Bruno Belloc Nunes Daniel Braga Coimbra Douglas Ramos Da Silva Felipe Brito Gabriel Amaral Abreu Guilherme Tsuguio Tanaka Jefferson Navarro Junior
Alexandre Uhren Mazia Schlatter Daniel Carlos Douglas Santos De Abreu Felipe De Souza Ramos Gabriel Bomfim Guilherme Vanuchi Jessé Adriano Dias
Alexandro De Sousa Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Corrêa Pereira Douglas Vieira Dias Felipe Gante Gabriel Chaud Giollo Gustavo Almeida Agibert Jessica Niohanne Parente
Rodrigues Bruno De Mello Pitteri Daniel De Freitas Douglas Zanotta Felipe Intasqui Gabriel Cholodovskis Gustavo Amâncio Costa Cipriano
Alkemarra De Paula Leite Bruno Doyle Gonçalves Eddie Junior Felipe Machado Machado Gustavo Freire Jessy Michaelis
Altair Jorge Fernandes Bruno Emerson Furtado Daniel Duran Galembeck Éder “Dzr13” Fialho Felipe Manhoni De Paula Gabriel Dos Santos Schafhauser João Carlos De Lucena
Alysson Carneiro Bruno Fajardo Da Silva Eder Lage Alves Barbosa Gustavo Gaiato Monte Lira
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Fávaro Piovan Daniel Macedo Eder Wilson Sousa Da Luz Felipe Martins Gabriel Elias Gustavo Marques Lattari João Gabriel De Almeida
Pereira Da Cunha Kauê Henrique Da Silva Lukas Wyllis Louza De Matheus Machado Pedro Henrique Martins Santos Oliveira Neto Vinicius Gomes De Oliveira
João Marcos Vasconcelos Kayser Martins Feitosa Oliveira Matheus Pivatto Pedro Henrique Ramalho Ricardo Dantas De Sergio Chagas Vinicius Guedes Da Silva
João Mário Soares Silva Kessy Jhonnes Marcello Bicalho Matheus Rodrigues Dias Oliveira Sérgio Dalbon Vinicius Kremer Santos
João Mokdeci Keyler Queiroz Cardoso Marcello Germano Matheus Smoking Do Pedro Henrique Ricardo Ferreira Gerlin Sergio Lúcio Lopes Duarte Vinícius Lemos
João Paulo Antenor Kyan Derick Marcelo Antonio Pereira Eirado Seligmann Soares Ricardo Filinto Shane Morgan Baraboskin Vinicius Mattos
Joao Paulo Naldi Lariandilass Lanathor Marcolino Maurício De Moura Pedro Luiz De Nazaré De Ricardo Mauricio Dutra Standen Vinícius Nery Cordeiro
Marcelo Cañada Almada Souza Martins Ribeiro Silvino Pereira De Amorim
Joao Pereira Larissa Karine Dancker Vinícius Roviello
Imperatrice Mauricio Pacces Vicente Pedro Machado Ricardo Okabe Neto
Joao Ricardo Ramos Leandro De Souza Vinícius Savi Silva
Cordeiro Marcelo De Almeida Mauro Carvalho Da Cruz Pedro Morhy Borges Leal Richard Cardoso Tácio Schaeppi
João Roberto Borges De Vinicius Soares Lima
Azevedo Carvalhal Mauro Juliani Junior Pedro Nieves Roberto De Medeiros Tárik Raydan
Leandro Ferraro Vitor Alves Patriarcha
João Victor Mello Marcelo Henrique Da Silva Mauro Rodrigues Borges Pedro Quintanilha Farias Thacio Lemos
Leandro Franco Miranda Vitor Augusto Joenk
João Victor Rodrigues Marcelo Pinazza Michael Boni Pedro Victor Duarte Roberto Freires Batista Thadeu Silva
Leandro Lima Dos Santos Vitor Faccio
Joaquim Gonçalves Marcelo Roger Dos Santos Michel Medeiros De Souza Péricles Vianna Migliorini Robson F. Vilela Thalles Rezende
Leandro Santiago Lima Reis Vitor Francisco Da Silveira
Guimarães Junior Miguel Nobre Lisboa Peter Bidel Schwambach Rodolfo Benedicto Thauan Therock Ribeiro
Leonardo Afonso Marcelo Victor Holanda Pietro Michel Do
Joaquim Silva Leonardo Batagin Miguel Peters Rodolfo Xavier Thiago Barbosa Ferreira Vitor Giavarina Delgallo
Moura Milena Lima Ribeiro Nascimento Amaral Rodrigo Alano Sffair
Johnny Gonçalves Leonardo Buratto De Assis Thiago Bernardi Ribeiro Vítor Lucena
Marcelo Werner Miquéias Barros Rosa Da Pietro Vicari Rodrigo André Da Costa
Jonas De Moraes Custódio Leonardo Cibulski Thiago Carvalho Dias Vitor Mendes Demarchi
Márcio Do Prado Uemura Silva Rafael Baquini Bueno Graça
Jonatas Monteiro Leonardo Costa Thiago De Sousa Costa Vitor S. Dieter
Fernandes Marcio Fernandes Alves Murilo Catelani Ferraz Rafael Chagas Vieira Rodrigo Da Silva Santos
Leonardo Fiamoncini De Leite Thiago Freitas Vitor Santos Ferreira
Jonathan Da Silva Murilo Delbone Rafael Duarte Collaço Rodrigo Dani
Souza Márcio Kubiach Thiago Lorena Washington Alencar
Bandeira Natalia Rousu Rafael Freitas De Souza Rodrigo Darouche
Leonardo Luiz Raupp Marcio Lomiranda Thiago Morani Welington Simoes Junior
Jonathan Pinheiro Dos Neimar Alves Rafael Galdino Marinho Gimenez
Leonardo Rafael De Bairos Marco Bym Veloso Thiago Rey Wellington Barros Moraes
Santos Nicole Mezzasalma Rafael Garcia Morais Rodrigo Denicol
Rezende Marco Menezes Thiago Trot Wellington Morais
Jordan Antunes De Sa Nikolas Carneiro Rafael Gonçalves Rodrigo Fernando Comin
Assis Leonardo Renner Koppe Marco Túlio Braga Tiago Monnerat De F. Wellington Silva
Odilon Duarte Rafael Ishikawa Dos Rodrigo Fogagnolo
Jorge Alberto Carvalho Leonardo Thoms Neves Marcos Neiva Santos Lopes Welton Beck Guadagnin
Odilon Vieira De Queiroz Mauricio Welton Sousa
Sena Liano Batista Marcos Pincelli Rafael Machado Saldanha Tiago Santa Maria
Neto Rodrigo Keiji Rodrigues Marto Weslei Mosko
Jorge Botelho Lucas Arruda Marcus Andrade Rafael Marques Rocha
Pablo Pochmann Rodrigo Nunes Dos Santos Tiago Soares Wesley Albuquerque
Jorge Marcio Senna Lucas Bernardo Monteiro Marcus Lins Rafael Mudesto
Pablo Raphael Rodrigo Quaresma De Tião Luna Maranhão
Jorgino Fabiano Pereira Lucas Correa Marcus Rocher Rafael Oliveira De Faria Andrade
Filho Pablo Urpia Tomás Gomes Cardoso Willen Ribeiro Do Prado
Lucas De Souza Figueiredo Marcus Vinicius De Rafael Pelluso Rodrigo Shibuya
José Alexandre Buso Patricia De Fatima Lopes Trakoll Wislei Vendrame
Lucas Martinelli Tabajara Oliveira Rafael Ribeiro Rodrigo Tadeu Delboni
Weiller Paulo Crestani Tubaranguejo Wither Favalessa Dos
Lucas Sá Teles Dos Anjos Marcus Vinicius Genico Rafael Santiago Luiz Barbosa
José Alipio Taveira Junior Paulo Emilio Ubiratan Augusto Lima Santos
Lucas Tessari Prendes Paulo Marcelo Quadrado Peleteiro Rogério Junior
José Felipe Ayres Pereira Uziel Parada Wolf Fivousix
Lucas Toscano Marielle Zum Bach Da Silva Rafael Sirotheau Rogers Ribeiro Gonçalves
Filho Valdemar De Carvalho Yuri Jardilino
Lucas Waterkemper Marlene Ribeiro Paulo Rafael Guariglia Ramon Alberto Machado Romullo Assis Dos Santos
José Ricardo Gonçalves Alberton Marlon Marques Costa Cunha
Barretto Escanhoela Romulo Bartalini
Lucca Tchesco Marth Júnior Paulo Silles Ramon Rebelo Ronaldo Filho Valdir Camargo Junior
José Roberto Froes Da Luciano Dias Raphael Espesse Victor Amatucci
Costa Martins Gustavo Paulo Vinicius Ronaldo Mendes
Luciano Viana Maryana F Gomes Paulo Vitor Raphael Estevao Borges Ronnie Von Carvalho De Victor Castro De Sa
JP De Oliveira
Judson Jeferson Pereira Luis Augusto Patrick Mateus Lima De Jesus Pedro Almeida Souza Junior Victor Cobo Ferreira
Moraes Cordeiro Tavares Matheus Araujo De Pedro Augusto Pereira De Raphael Levy Lima Ruan Carlos De Lima Thomazelli
Luiz Filipe Macedo Carvalho Freitas Raphael Montero Santana Victor Goulart
Juliano Azzi Dellamea
Luiz Frederico Jr. Matheus Augusto Simão Pedro Denner Santos Silva Raul Calixto Goncalves Ruan Felipe Victor Hugo Antunes
Julio Cesar Berbeth
Luiz Guilherme Da Cezar Pedro Fortini Renan Costa Viana Rubens Dos Santos Victor Hugo De Paiva
Julio Cezar Silva Carvalho
De Toledo Fonseca Dias Matheus Back Almeida Pedro Frare Zem Renan Paixao Samuel Caled Blaas Victor Otani
Julio Porto Luiz Junior Nakahara Matheus Barbosa Pedro Grandchamp Neto Renan Rodrigues Cação Wachholz Victor T Melo
Kalleo Elias Vidal Pereira Luiz Otávio Gouvêa Santiago Pedro Henrique Dos Renato Da Cunha Silva Samuel Hamilton Belem Vinicius Cipolotti
Alves Luiz Otavio Silva Santos Matheus Borges Ziderich Santos Gonçalves Renato Farias Cruz Vinicius De Aquino
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Ramiro Matheus C. Medvedeff Pedro Henrique Fontoura Renato Potz Sascha Borges Lucas Calheiros
Pereira Luiz Roberto Dias Matheus Henrique De Souza Ricardo César Ribeiro Dos Sebastião Proença De Vinicius De Paiva Costa
Alexandre Leite Artur De Oliveira Da Rocha Caio Cruz Daniel Poleti Douglas Toseto Marçal De Fábio Henrique Batistello Francisco Márcio Barbosa
Alexandre Machado Franco Caio Palhares Daniel Ramos Oliveira Fábio Marques Teixeira
Alexandre Mainenti Leal Arulas Caio Tomaz Palombo Daniel Rodrigues Da Silva Dylan Torres Fábio Paixão Francisco Silva
Lopes At Matos Caio Vinicius Steinbach Da Daniel Sacramento Edelson Augusto Dos Santos Fabio Queiroz Frederico Detofano
Alexandre Mantovani Negro Átilla Oliveira Barros Silva Daniel Silveira De Lemos Junior Fabio Ramalho Almeida Future Beach
Alexandre Straube Augusto Ruckert Camille Nunes Daniel Sugui Edgard Amaral Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Almeida
Alexsandro Alves Augusto Santos Camillo Ferreira Franco Daniel Toledo Menezes De Ediandro Barroso Romão Fabio Vaz Gabriel Áquila
Alice Olivan Ayrton Félix Do Espírito Santo Carlos “Grande Castor” Oliveira Ednardo Oliveira Pena Araújo Fabricio Maciel Gabriel Araujo Gomes Dos
Alisson Henrique Tavares Silva Gonçalves Danilo Carlos Martins Eduardo Assis Das Chagas Fátima Alves Mendes Santos
Alisson Luiz Lima De Menezes Benaduce Guilherme Carlos Alberto De Carvalho Danilo Da Silva Bueno Eduardo Cazorla Alves Fausto Reis Gabriel Barroso Mirço
Allan Adann Caires Marcelino Beni Silva Venga Netto Danilo Franco Penteado Eduardo Da Silva Cardoso Gabriel Bohn Silva
Felipe Barros Dantas
Da Silva Bernardo Cortizo De Aguiar Carlos Augusto De Carvalho Danilo Steigenberger Eduardo De Souza Gabriel Cassa
Costa Felipe Dal Molin
Allan Collier Bernardo Nassau De Souza Danúbio Viana Nogueira Mascarenhas Felipe De Almeida Penteado Gabriel Coelho Machado
Allan Cristhian Bernardo Paulo Trost Morcelli Carlos Eduardo Da Silva Leal Eduardo Felipe Machado
Danyel Pablo Batista Muniz Felipe Do Espirito Santo Gabriel Da Silva Cavalcante
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Braian Thomaz Takahira Carlos Henrique Araújo Eduardo Francisco Fuganholi
Bezerra Davi Francisco Santos Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Da Silva Pessine
Campos Da Silva
AVENTUREIROS
Allec Ribeiro Brenno Ottoni Davi Roberto Limeira Felipe Gabriel Gabriel De Assis Fernandes
Carlos Henrique Mesquita Do Eduardo Fukamachi
Allisson Oliveira Breno Melo Prado David Córdova Loures Felipe Horas Gabriel De Oliveira Cosmos
Álvaro Ferreira Breno Muinhos David Lessa Eduardo Gabriel Sebastiany Felipe Lira Fernandes Gabriel Engelmann Maltez
Carlos Ogawa Colontonio
Alysson Martins Breno Nunes De Sena Keller David Tabosa Eduardo Mendes Marcucci Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gabriel Fernandes Sarmento
Carlos Roberto Silva Neto
Amanda Rodrigues Velloso Breno Portella Carlos.Bernardino@Hotmail. Davidson Guilherme Eduardo Neves Junior Felipe Melo Gabriel Giani Reis
Santana Brnvsantos Com Goncalves Dos Santos Eduardo Nogaroto Querobi Gabriel Gondim
Felipe Venezian Dos Santos
Ana Lucia Lieuthier Bruna Emi Okyama Caroline Voss Borba Dos Santos
Félix Gomes Da Silva Junior Gabriel Kolbe Teixeira
Anderson De Mello Ogliari Bruno Andrade Figueiredo De Cássio Augusto Dayane Aparecida Baraldi Eduardo Tavares Machado
Fellipe De Paula Campos Gabriel Maia
Anderson Guerra Oliveira Cassius Nunes Ferreira Elias Simões De Souza Van Do
Rosário Ferreira Fernanda Pederiva Gabriel Maschio Jacobsen
Andre Augusto Nogueira Bruno Baère Pederassi Cauã Oliveira Silva Ddrion
27 Alves Elieser Araujo Fernanda Sereno Gabriel Melo Santos
Lomba De Araujo Cayo Albuquerque Prohaska Débora De Oliveira Borges
Abmael Gomes De Moraes André Fernando Peres Elivaldo Sapucaia Fernando Barros Monteiro Gabriel Menino
Bruno Bitencourt Oliveira Moscatelli Deiverson Lucas
Junior Fernando Coelho Gomes Gabriel Minossi
André Luiz Velar Santos Bruno Carvalho Celso Guedes De Jesus Delaserna - Resistência De Elton Rigotto Genari
Adam Shin Koga Ionia Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Oliveira
André Macedo Matos Bruno Da Silva Assis Cesar Monteiro Junior Elton Rodriguez
Adiel Faria Fidelis Filho André P. Bogéa Denis Barbosa Da Silva Fernando De Souza Alves Gabriel Portugal G. Santos
Bruno Dahlem Pereira Chris Azeredo Elvis Sãngelis Dias
Adriano De Oliveira Santos André Ramos Bitar Denis G Santana Marinheiro Fernando Do Nascimento Gabriel Santos
Ayub Bruno De Jesus Farias Silva Christian Meinecke Gross
Antoniel Silva Da Silva Dereck Gonçalves Emanuel Mineda Carneiro Fernando Firmino Gabriel Seiffert
Adriano Figueiroa Santos Bruno Eduardo Augusto De Clarissa Sant´Anna Da Rosa
Antônio Gabriel Koch Bruni Oliveira E Silva Diego Adão Fanti Silva Emanuel Senna Rocha Fernando Henrique Gabriel Severino Laurindo
Affonso Miguel Heinen Neto Cláudio Andrade Neto Fernando Henrique Filgueira Gabriel Small
Antônio Henrique Botticelli Bruno Eron Diego Barboza Barbalho
Agamenon Nogueira Lapa Claudio Carlos Bezerra Martins Gabriel Torrens
Antonio Pereira Bruno Felipe Teixeira Gamboni Diego De Niro Enzo Emanuel
Alan De França Santana Enzo Scarpatti Fernando Lins Fagundes Gabriel Vandarte Casadei
Antônio Ricart Bruno Fernandes Alves Junior Claudio Chill Lacerda Diego Henrique Marinho
Alan Felipe Ferreira Eric Ellison Fernando Mateus Ferreira George Carlos Gonçalves Da
Antonio Victor Melo Trindade Bruno Godoi Claudio Vinicius Diego Henrique Negretto Vale Dos Santos
Alan Machado De Almeida Arlin Vinicius Borges Monteiro Diego José Busarello Ericson De Aguiar Pereira Silva
Bruno Matoso Clécio Júnior Fernando Mendonça De
Albano Francisco Schmidt Aroni Da Luz Bruno Meneghetti Diego Mello Filho Geraldo Abílio
Cléo Fernando Martins Almeida
Alberto Calil Elias Junior Arthur Carvalho Laurindo Bruno Normande Lins Machado Diego Noura Erik Andrade Oliveira Gibran Meira Lustosa Junior
Fernando Sanches
Alcebiades Alves Da Silva Arthur De Andrade Arend Bruno Veck Milão Colemar F. Cunha Diego Rodrigues Sala Estêvão Rendeiro Gilmar Oliveira
Junior Fernando Souza
Arthur Emílio Do Nascimento Bruno Vinicius Sanchez De Cristian Dos Santos Diego Silveira Martins Eugênio Luiz Giovane Rossi Rojas
Fernando Wecker
Aldrin Cristhiam Manzano Gonçalves Souza Cristiane Weber Marques Evandir De Souza Giovane Santos Araújo Pinto
Fernando Zanetti
Alex Aguilar Dos Santos Arthur Endlein Correia Bruno Vinicius Valzacchi Daniel Alvarenga Diego Vitoriano Da Silva Everton Assis Correia Giovanni Ernesto
Filipe Barbosa
Alex Farias De Lima Arthur Galdino Sargi Daniel Benoni De Sales Diogo Campos Everton Lauton Giovanni Fadiga Nogueira De
Filipe Itagiba
Alex H. Santos Arthur Navarro Bryan Barros Pires Duarte Diogo Fontes Fabiano Fernandes Dos Souza
Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Alex Ricardo Parolin Arthur Santos Miguel Bryan Sousa De Oliveira Daniel Bonaldo Diogo Schmitz Langwinski Santos Gislene Barbosa De Carvalho
Francisco Eduardo Rocha
Alex Sandro Serafim Arthur Siciliano Caio Alexandre Consorti Daniel Diego Lacerda Cirilo Dion Roger Crisanto Fabiano Martins Caetano Júnior Giuliano Bortolassi
Alex Saraiva Mamedes Arthur Takao Correia Paixão Daniel Felipe Meireles De Douglas Drumond Fabiano Silveira Francisco Jose Felisbino De Glauber Rocha
Alexandre Akira Yamamoto Takehara Caio Azevedo Capra Marinho Souza Douglas Henrique Silva Fabio Caetano De Souza Oliveira Gláucio José Magalhães
Alexandre Das Neves Ubiali Artino Filho Caio César Daniel Gomes Lacerda Romualdo Fabio Cristiano Faria Melo Francisco Kefferson Vieira Gounford Thiago
Araujo Almeida Artur Augusto Bracher Capute Caio Cosme Daniel Nogueira Douglas Perez Fábio Cunha Braga Pereira Guilherme Amato Marinho
Guilherme Azevedo Couto Gomes Jonathan Henrique Do Leonardo Assis Luiz Hugo Guimarães Sales Matheus De Alcântara Mota Osvanildo Domingos De Pietro Atore
Guilherme Cossu Ian Ruviaro Espírito Santo Leonardo Bacchi Fernandes Luiz Paulo De Lima Matheus De Souza De Lucena Souza Filho Rafael Almeida
Guilherme Da Silva Alves Ignaltus Necro Jonathan Luis Da Silva Leonardo Candido Luiz Paulo Lindroth Matheus Dias Othon Gilson Rafael Alves De Oliveira
Guilherme Morais Iman Griebeler Jonathan Nicolas Correa Leonardo Cardoso Fazan Dos Luiz Santos Matheus Dias De Oliveira Otto Menegasso Pires Rafael Augusto Albuquerque
Guilherme Morato De Moura E Iran Eduardo Jonathan R S Santos Santos Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus Eccel Pablo Ferreira De Sousa Miquelini
Silva Íris Firmino Cardoso Jones Dos Santos Vieira Leonardo Coutinho Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus Felipe Pires Mendes Patrick Tavares Rafael Augusto Rocha Maia
Guilherme Mota B Macedo Isaac Batista Jorge Henrique Thimóteo Leonardo Dias Pesqueira Lutero Cardoso Strege Matheus Hobit Paula Sousa Ribeiro Rafael Augusto Terentin
Guilherme Muniz Bernardino Isaac Da Silva Souza Ramos Leonardo Marengoni Luykarlo Ramos De Sena Matheus Kilp Paulo Andre Aguiar Rafael Balbi
Guilherme Tamamoto Isabelle Gonçalves Arcanjo Jorge Janaite Neto Leonardo Souza De Moura Magias & Dragões Matheus Marcelo De Castro Paulo Cesar Nunes Mindicello Rafael Cmb
Guilherme Vasconcelos De Dos Santos Jorge Luiz Firmo Leonardo Tosin Maicon Grazianne De Oliveira Matheus Nascimento Paulo Cunha Rafael Da Silveira Melo
Almeida Paes Pinto Isla Santos Jorge Theodoro Eduardo Lex Bastos Maia Paulo Felipe Souza Devera
Matheus Paes Maciel
Gustavo A Maciel Italo Machado Piva Brock Manoel Firmino Da Silva Neto Paulo Fernando Gomes Rafael Guarnieri
Luan Diego Alano Matheus Reckziegel Nunes
Gustavo Araujo Fonseca José Antônio Teodoro Borsato Marcel Pinheiro Velloso Rafael Lange
Jacqson Reis Santos Luan Leal Oliveira Matheus Repiso Vieira Da
Gustavo Campos José Carlos Madureira Marcelo Jose Dos Anjos Rocha Paulo Henrique Rafael Lichy
Jamerson Azevedo Da Silva Pinheiro Junior Luanac
Gustavo Creutzberg Janilson Aragão Lucas Amaral Santana Marcelo Lima Souza Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Junior Rafael Moura
Gustavo De Oliveira Ceragioli José Erick Reis Rafael Noleto
Jean Alexsandro Silva Lucas Anderson Marcelo Massahiko Miyoshi Matheus Vrechi Paulo Nadal Pupo
Gustavo De Oliveira Pereira José Gabriel Ribeiro Luz Rafael Oliveira Bezerra
Jean De Oliveira Santos Lucas C. Alves Bittencourt Marcelo Monteiro De Aquino Mauricio Bomfim Paulo Ramon Nogueira De
Gustavo Felix Cardoso José Luiz Lopes Bertazzo Freitas Rafael Prandi Guedes Moreira
Jean Lima José Moacir De Carvalho Lucas Conrado Savieto Maurício Osório Kellermann
Gustavo Maiorini Marcelo Oho Mauro Araújo Gontijo Pedro Aurélio Pinheiro Da Rafael Rezende De Assis
Jean Lucas Sgarbi Carassa Araújo Júnior Lucas Coquenão
Gustavo Martinez Marcio Dias Silva Rafael Rodrigues Michetti
Jeferson Cardoso José Romildo Vicentini Junior Lucas Correa Tonon Mauro Henrique Da Silva
Gustavo Massami Nishimura Marcio Hiroyuki Miyamoto Tresoldi Pedro Baldansa Rafael Sangoi
Jeferson Da Rosa Josevan Silva Lucas Couto Metropolo
Gustavo Nobre Wotikoski Marcos Alberto Prietsch Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro Boni Rezende Rafael Souza Oliveira
Jefferson Frias Juan Campos Barezzi Lucas Evangelista Loureiro
Gustavo Reis Max Pattacini Pedro Bronzatti Siqueira Raimundo Júnior
Jefferson Luís Bernardo Jucenir Da Silva Serafim Lucas Francisco Da Costa Helt Marcos Cordeiro
Gustavo Vicente Justino Mayck Szezech Pedro Cesar Bento Mendes Raissa Wanderley
Jeovany Nascimento Juliano Cataldo Lucas Gomes Marcos José Mariano Teixeira
Haniel Ferreira Messyo Sousa Brito Pedro Curcio Ramiro Alba Alba Filho
Jhonatan Cassante Juliano Domingues Lucas Juncks Marcos Lima
Harley Lucas Gonçalves Miguel Costa Rodrigues Pedro Daniel Corrêa Ferreira Ramom De Almeida De Barros
Jhonny Campos De Britto Juliano Meira Santos Lucas Magno Marcos Santos Randell Tiego Fernandes
Heber Agnelo Antonel Fabbri Miguel Luiz Silva De Souza Pedro De Almeida Lima
João Breder Juliano Zachias Soares Da Lucas Melo Marcos Vinícius Silva
Hebert J Silva Miguel Mello Pedro Henrique
Joao Carlos Freitas Lucena Lucas Porto Lopes Marcos Vinicius Troll Rangerfantasma
Helder Aparecido Pereira Julio Cesar Da Silva Barcellos Miguel Souza Silva Pedro Henrique De Mattos
João Dario Lucas Prudencio Eiterer Marcus Antônio Santana Draeger Raphael Ribeiro
Helder Poubel João Gabriel Gomes Julio Cesar Nascimento Lucas Silva Borne Miguel Wojtysiak Benevenga
Santos Pedro Henrique Estumano Raul “Seuraul” Lucena E
Helio Câmara Abreu João Guilherme Rodrigues Lucian M Ribeiro Mitae Do Mato Silva
Marcus Otavio Pereira Gomes
Henrique Andreis Moschen Joao Lobo Julio César Sagás Luciano Portella Rodovalho Andrade Murillo Campos Raul Flavio D’Elia Barbosa
Pedro Henrique Guimarães
Henrique Costa João Marcelo Simão De Júlio N. S. Filho Lucio Pedro Limonta Marcus Vinicius Lima Sousa Murilo Koiti Martinez Shoji Ramos Pires Raul Galli Alves
Henrique Da Costa Gallo Neto Castro Julio Vedovatto Luis Augusto Monteiro Coelho Marcus Vinicius Pereira Freze Murilo Vieira Guidoni Pedro Henrique Luna Da Silva Raul Guimarães Sampaio
Henrique Emanoel Nigre Joao Maximiliano Seixas Da Junior Baranoski Luis Felipe Antonio Machado Marina Ferreira De Oliveira Mushi-Chan Pedro Henrique Palma Ramos Raul Natale Júnior
Coelho De Souza Costa Kaede Kisaragi Morcillo Nataly Kuplich
Mário Brandes Silva Pedro Lamkowski Dos Santos Raul Stenio
Henrique Gavioli João Paulo Mallet Kaique Romero Costa De Luís Felipe Hussin Bento Natan Edmundo Canassa
Mário Ferrari Neto Pedro Lucas Gomes Rodrigues Régis Fernando Bender
Henrique Larssen João Pedro Araújo Luís Felipe R Toledo Natan Siqueira Dos Santos Puppo
Marlon Ricardo Pedro Luiz Paulino Dos
Henrique Lopes Nicoletti João Pedro Areco Jorge Kássio José Lara De Rezende Luis Guilherme B G Ruas Marlon Vinícius Machado Nataniel Lopes Santos Renan Cordeiro Costa
Henrique Martins João Pedro Garcia Michelon Kellisson Felipe Silva Freire Mateus Carmona Maciel Neves D. Hiago Renan Espíndola Arrais
Luis Guilherme Dos Santos Pedro Luperini Piza
Hess Grigorowitschs João Pedro Moreira Veloso Kelly Cristina Trindade Bezerra Mateus Cypriano Nicolas De Almeida Martins Ribeiro
Pedro Marques Telles De
Higor Pinheiro Dos Santos Ketherin Caroline Da Silva Luís Henrique Picinin Jandre Mateus De Souza Rocha Nícolas Silva Barcelos Souza Renan Irabi
Hiromi Honda João Victor Gonçalves Lima Kevin De França Calixto Luis Paulo Koppe Mateus Fernandes Geremias Nicollas Baltar Pedro Monreal Rosado Renato Junior
Homero Olivetto Silva Kevin Rafael Da Silva Martins Luiz Augusto Monteiro Nikolas Martins Brandão Cadamuro Renato Lima Alves
Mateus Freitas Dantas
Hudson Moreira Dos Santos João Victor Nizer Kpistrano Santiago Mateus Guida Oliveira Pedro Oliveira Torres De Renzo De Melo Araújo
Hugo Araujo Rodrigues João Vitor Calderaro Garcia Lara Jennifer Luiz Dias Mateus Pelinson Nill Chesther Nunes De Andrade Rhenan Pereira Santos
Hugo Oredes Agapito João Vitor Da Silva Lima Larissa Guilger Luiz Felipe Lemes Barbosa Mateus Porto Calson Azevedo Pedro Pacheco Rian Rosendo Martins
Hugo Ribeiro Da Silva Joel Spinelli Leandro Andrade Luiz Fernando Garrido Matheus Augusto Matias Odair De Barros Junior Pedro Soneca Furtado Ricardo A Ritter M Barroso
Humberto Quirino Jonatan Guesser Leandro Murano Sartori Chioratto Santos Ogro900 Peter Pantoja Ricardo Albuquerque Pereira
Ian Garcia Ribeiro Jonathan Aparecido De Souza Leandro Ygor Luiz Fernando Reis Matheus Da Silva Oliveira Orlando Luiz Philipe Salvador Loredo Ricardo Barbosa Da Silva
Ian Penteado De Oliveira Jonathan Fried Leo Martins Luiz Henrique Oliveira Costa Bonfim Osnildo Cruz De Oliveira Jr Philippe Pittigliani Magnus Ricardo Batista
Ricardo Dos Santos Sasukerdg Mendes Tiago Alexandrino Wallison Viana De Carvalho
Domingues Saulo Soares Tiago Alves Araujo Walter Andrade Neto
Ricardo Rodrigues Pereira Sayuri Hatakeyama Tiago Augusto Carlos Walter Britto Gaspar
Ricardo Silva Rodrigues De Sergio Migueis Tiago Misael De Jesus Martins Walter Soprani Júnior
Sousa Sidnei Gomes De Oliveira Tiago Moura Wanderson De Oliveira
Ricardo T. Mendes Filho Tiago Tachard Barros
Richard Aguiar Bueno Silvio Rodrigues Uelerson Canto Wandson Ferreira Da Silva
Richard Sassoon Simonarde Lima Valeria Aranha Wefferson David De Souza
Rinaig Yanniz Mendes De Soren Francis Silva
Vanilo Alexandre
Carvalho Suelson Alves Dos Santos Welington Haas Hein
Vauderag Junior
Robert Silva Junior Welington Vital Carmo Da
Victor Anthony Ribeiro Silva
Roberto Levita Suely M Marchesi Rodrigues Lopes
Roberto Rodriques Tafarel Camargo Wellington Botelho
Victor Augusto Martins Wellington Souza Branco
Roberto Tadashi Wakita Tainã De Andrade Ribeiro
Soares Werneck De Sá
Tales Zuliani Victor Da Silva Costa Cortizo
Robertson Schitcoski Wesley Francisco Da Silva
Tawan Ferraz Trindade Victor Florêncio
Robson C Oliveira Wilkson Belem Monteiro
Tayguara Ferreira Victor Guimo
Robson De Braga Castelo William Alves
Tayrone Duque Esteves Victor Hugo Simões Santos
Branco Junior William Ferreira
Teophanes Barbosa Moraes Victor Kullack
Rodolfo Caravana Neto William Moraes
Victor Milani
Rodrigo Aparecido De Toledo Thales Barreto Willian Marques Da Silva
Victor Sapateiro
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thales Campelo Willian Mossignato
Rodrigo Augusto Spiess Vinicius Bervian Willian Renne
Thaynah Silva Vinicius Bogossian
Rodrigo Bertoluci Willian Walter De Sá Arruda
Theodoro Padua Vinícius Carvalho
Rodrigo Correa Marques Wilson A S Faria
Theógenes Rocha Vinícius Cesar
Rodrigo De Oliveira Yalace De Souza
Thiago Allison Lima Silva Vinícius Corrêa Ramos
Rodrigo Lemes De Souza Yan Adriano Dos Santos
Thiago Almeida Vinicius Coutinho Santos
Rodrigo Montecchio Yan Oliveira Prado
Thiago Alves Da Silva Costa Vinícius De Jesus Gonçalves
Rodrigo Moreira Clares De Yan Thiago Dos Santos
Souza Thiago Assaf Reis Halabi Vinícius Lima Cordeiro Pereira
Rodrigo Palomo Monteiro Thiago Augusto Zanellato Dos Vinícius Lima Silva Yasser Arafat Belem De
Santos Vinícius Macuco Figueiredo
Rodrigo Santiago De Arruda
Loiola Thiago Bellonia Catão Vinicius Rodrigues De Sales Ygor Vieira
Pereira Yohan Pontes Asevêdo
Rodrigo Vailati Dos Santos Vinícius Salzbron Correia
Thiago Bussola Yuri Araujo
Rodrigo Zeymer Auad Vitor Alves De Sousa
Thiago Curvelo Yuri Bitencourt
Rogério Fabiano Dos Passos Vitor Augusto Do Carmo
Thiago Destri Cabral Sousa Yuri Nóbrega
Rogers Jhonatan Mendonça
Costa Thiago Donadel Vitor Carvalho Yuri Travalim
Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Fernandes Borges Vitor Davis Z
Ronald Rios Rocha Thiago Ferreira Vitor Gabriel Etcheverry Zeca Machado
Ronaldo Hasselman Thiago Lima Vitor Godoi Mendes
Nascimento Thiago Loriggio Vítor Nascimento Da Silva
Roque Luiz Gobbo Thiago Monteiro Andrades
Ruy Vasconcelos Thiago Ozório Vitor Nishimura
Samuel Batista De Carvalho Thiago Pinheiro Vitor Paz De Melo
Samuel Cardoso Santiago Thiago Sos Vitto Giancristoforo Dos
Junior Thiago Tavares Corrêa Santos
Samuel Marcelino Thiagoa Augusto Thomaz Wagner Armani
Samuel Silva Thomas Bueno Schmitt Wagner Azambuja
Sander Yan Maciel Dias Thomas Gorreri Leal Wagner Larsen
Sandro Azevedo Thomaz Jedson Lima Wagner Rodero Junior
Sanmy Rocha Thyago Oliveira Pereira Wallace Dias

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