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3DeT DE RODOVIÁRIA Texto por

Bruno Schlatter
Experimente
antes de todo
mundo as
regras do novo
3DeT Victory!

Arte por
Rafael Françoi
C irculando pela grande Rodoviária
Central de Vallindra, você pode ouvir
ao longe sons eletrônicos seguidos
O que é 3DeT de Rodoviária?
3DeT de Rodoviária é uma “versão demo” do futuro
Versão Beta
As regras a seguir não estão na sua versão final. 3DeT
Pontos de Vida (PV) são a medida de sua saúde
e vontade de viver. PV diminuem quando você recebe
ataques; se chegam a 0, você é nocauteado e perde o
3DeT Victory, semelhante às antigas versões Fastplay. Suas Victory ainda está sendo desenvolvido, como quem acom- combate. São iguais à Resistência multiplicada por 5.
por gritos de golpes caricatos. Basta regras são resumidas e simplificadas, contendo apenas o panha a Liga dos Defensores aqui na Dragão Brasil bem
segui-los para encontrar uma máquina fundamental para jogar. Não há criação de personagens
Final Round: Fight!
sabe. Entre as várias opções que já foram apresentadas
velha e empoeirada, cercada de jovens com extensas listas de vantagens e desvantagens: apenas na coluna, selecionamos algumas para testar nesta versão.
que gritam e torcem. Na tela, de uma seleção de lutadores prontos para serem selecionados Tudo ainda pode mudar até termos o livro final em mãos. O combate em 3DeT de Rodoviária é simples e obje-
qualidade inexplicavelmente baixa para e partirem para a porrada na mesa de jogo.
Por outro lado, isso também significa que você pode tivo, com apenas três passos:
esta época, a imagem imponente do Também é um mini-cenário em si mesmo, um pequeno ajudar a melhorar o jogo! Estamos sempre de olho nas Passo 1: Iniciativa. Cada lado rola 2 dados (2D)+H.
General Púrpura sob um título em letras recorte do mundo da Era das Arcas que será a casa do redes sociais, avaliando como as novas regras são rece-
novo 3DeT. Os personagens prontos são todos lutadores O vencedor tem a iniciativa e age primeiro. Este teste é
angulosas: Lendas da Ilha do Martelo. bidas, e observando relatos de jogadores que as testaram
do Torneio da Ilha do Martelo, a grande competição feito apenas uma vez, no início do combate.
Compre suas fichas, escolha seu lutador e aproveite em suas mesas. O que queremos ver, principalmente, são
de artes marciais que é o centro do núcleo Operação as impressões do jogo de fato, de quem experimentou as
esta amostra do futuro 3DeT Victory!
ARSENAL. Mas não são os lutadores reais, e sim suas regras na mesa, e não apenas leituras teóricas. Portanto,
versões digitais, transformadas em pixels e polígonos nas
se você jogar 3DeT de Rodoviária, não deixe de contar
máquinas de fliperama mais populares de Vallindra!
como foi!
Assim, você pode usar as regras e personagens a
seguir para partidas competitivas simples, 1X1, entre
os jogadores, como um grande torneio de e-sports. Ou, Round 1: Atributos
se preferir, jogue uma sequência de partidas contra a São suas características básicas. Quanto maior, melhor.
máquina no modo Arcade, com o próprio General
Púrpura esperando na batalha final! Poder (P) representa sua força física e personalidade.
Quanto maior o Poder, mais dano você causa, e pode
Após esta edição da Dragão Brasil,
forçar mais os dados para conseguir um resultado positivo.
uma versão menor, resumida, de 3DeT
de Rodoviária também será distribuída Habilidade (H) é sua agilidade, raciocínio, técnica e
gratuitamente. E futuramente, edições coordenação. Quanto maior a Habilidade, mais rápido
impressas dele também deverão você é em ações e pensamento, e pode usar mais habi-
surgir para divulgar o jogo. lidades especiais.
Queremos que todos Resistência (R) é seu vigor físico e resiliência
possam experimentar mental. Quanto maior a Resistência, mais difícil será
como estão ficando derrubá-lo.
as novas versões
das regras.
Round 2: Recursos
São suas barras de energia para melhorar
jogadas, ativar poderes especiais ou apenas con-
tinuar vivo. Em 3DeT de Rodoviária, como em um
Karator videogame, você sempre começa um combate com o
seu valor máximo de recursos, independente de quantos
foram gastos no combate anterior.
Pontos de Ação (PA) servem para obter condições Shin
favoráveis em ataques e testes. São iguais ao Poder.
Pontos de Mana (PM) servem para ativar poderes e
técnicas especiais. São iguais à Habilidade multiplicada por 5.

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Passo 2: Ataque. Na sua vez, cada personagem pode
atacar um oponente ou usar uma vantagem. Se atacar ou usar
Menu de Opções Sem limites. Por fim, experimente jogar sem a regra
de limite de dano: todo valor que ultrapassar a defesa
Seleção de Estágio
um poder ofensivo, rola 2D+P para saber a força do ataque. Se as regras básicas acima estiverem muito previsíveis e sem do adversário é descontado dos PV. Nos diga se achou Todos os combates ocorrem em cenários virtuais inspira-
brilho, experimente adicionar uma ou mais das opções a seguir. muito diferente! dos nas diversas arenas da Ilha do Martelo. Sendo uma ilha
Passo 3: Defesa. Um oponente atacado rola 2D+R
Número de rounds. Os combates são definidos em uma relativamente grande, e totalmente voltada para a realização
para a defesa. O valor de ataque que superar a defesa
Lendas da
melhor de três rounds. Após reduzir os PV de um personagem a do torneio, há uma grande variedade de ambientes: uma
é descontado de seus PV.
0, os dois voltam à sua condição inicial, com todos os recursos arena é montada em uma rua do seu centro urbano, outra no
As regras a seguir também se aplicam a todos os
Ilha do Martelo
recuperados, rolam outra iniciativa, e lutam novamente. Aquele meio de uma floresta, há uma no subterrâneo, nas montanhas,
combates: e até mesmo sob o mar na costa da ilha, envolta por uma
que primeiro vencer dois rounds é o vencedor do combate.
Limite de dano. Após vencer a defesa, o dano máximo O Torneio da Ilha do Martelo é a maior competição grande abóbada de vidro!
é igual ao Poder do atacante. Se um atacante tem P3 e Início veloz. Se na rolagem de iniciativa um dos per-
de artes marciais da Terceira Convergência. A cada dois A grande final e o confronto com o General Púrpura
faz uma rolagem total 10 contra uma defesa 4, vai causar sonagens obter um resultado igual ao dobro ou mais do
anos, os maiores lutadores do mundo são convidados sempre acontecem na Arena Central, um enorme estádio
3 pontos de dano, não 6. Caso seu Poder seja que o adversário, ele tem direito a um turno extra antes através de um envelope púrpura, e se dirigem para a Ilha rodeado de robôs gigantes com o emblema do Exército AR-
substituído por outro atributo, ou aumente com do oponente atacar, apenas na primeira rodada de do Martelo, no Oceano Pacífico, onde lutam para decidir
alguma vantagem, ou acerto crítico, o limite combate. quem é o mais forte entre eles. Os confrontos são televisio-
de dano também aumenta de acordo. Ataque total. Você pode atacar com tudo, nados para todo o planeta, e presididos pelo misterioso
Dano mínimo. Todo ataque causa sem se preocupar com a defesa, rolando General Púrpura, líder do exército de mercenários Tiana
1 ponto de dano, mesmo quando mais 1D sem gastar PA. Mas caso o inimigo ARSENAL. Mais detalhes sobre o torneio, o general e
a defesa não é superada, exceto o ataque na sequência, você rolará menos seu exército podem ser lidos na Dragão Brasil 171.
numa defesa perfeita. 1D na sua própria defesa. Você não Mas este não é um jogo sobre o grande torneio.
pode fazer um ataque total no Um evento tão popular não poderia deixar de gerar
Defesa perfeita. Quando a
turno extra ganho na iniciativa. produtos derivados, de filmes e séries de animação
defesa é igual ao dobro do
ataque ou mais, nenhum Defesa total. Você pode a livros e histórias em quadrinhos. Um dos mais
dano é causado. abrir mão de atacar para ga- conhecidos é o game de luta Lendas da Ilha
nhar uma condição favorável do Martelo, desenvolvido pela PantheonSoft,
Acerto crítico. Sempre
na defesa até o seu próximo a mesma do sucesso dos RPGs online Tormenta
que rolar 6, seja em iniciati-
turno, rolando mais 1D sem ALPHA. Tanto na versão arcade, encontrada
va, ataque ou defesa, seu
gastar PA. em fliperamas de rodoviária e shoppings,
atributo dobra para esse
Barra de crítico. Sempre que como na versão caseira para os conso-
teste. Se tem P2, rola dois
a sua rolagem de dados em um ata- les PORTAL, é um sucesso incontestável
dados e cai 3 e 6, seu
que ou defesa resultar em dois entre os fãs do gênero.
ataque será 3+6+4. Caso
os dois dados caiam 6, o números iguais (2 e 2, 3 e 3, O jogo tem como personagens
atributo triplica! O limite etc), exceto 1 e 1, você ganha alguns dos lutadores mais populares
de dano também aumenta. Rin 1 PA bônus. PA bônus não usados que já passaram pelo torneio. Seus
Asakusa até o fim do combate são perdidos. movimentos e estilos de luta foram
Condição favorável.
capturados por câmeras tecnomágicas
Em qualquer teste você Falha total. Caso todos os dados
de altíssima definição, e então digita-
pode gastar 1 PA para rolados em um teste sejam 1, independente
lizados e transferidos para o universo
rolar 3D, em vez de 2D. de quantos forem, você errou totalmente os
virtual com poucos bits. Assim, dão
Se rolar três 6, o atributo comandos do seu movimento, dando espaço para
vazão ao desejo dos fãs por combates
é quadruplicado! Você o oponente reagir! Na iniciativa, você concederá ao opo-
entre seus ídolos nos períodos entre
nunca pode rolar mais de nente um turno extra na primeira rodada, como em início
duas competições.
3 dados em um teste. veloz, mas sem acumular; você só pode ter um turno extra por
combate; e durante o combate, o seu próximo teste de ataque
ou defesa rolará menos 1D. Você também não causa dano
mínimo quando tem uma falha total em um ataque — qualquer
defesa do adversário é considerada perfeita.

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SENAL. Quando o General pula na arena, o céu escurece,
e os robôs assumem uma posição ameaçadora, como se
inflama seus espíritos e os fazem combater com mais vigor e
vontade. Mesmo no game, é possível perceber uma sombra
Seleção Aleatória Por esse feito, foi reconhecido como um dos maiores
artistas marciais do mundo, e convidado diversas vezes
estivessem prestes a atacar. Uma velha revista de games, misteriosa, um vulto avermelhado com olhos púrpuras que Se você estiver em dúvida sobre qual personagem para o torneio.
em uma edição de primeiro de Abril, dizia que havia uma se manifesta no fundo de cada cenário. Estranhamente, usar, deixe a própria máquina decidir! Para escolher um
P3, H2, R2
forma de fazer o General subir em um dos robôs e combater nenhum artista ou programador envolvido com a criação do personagem aleatoriamente, role um dado duas vezes, ou
dentro dele, e até hoje há quem tente cumprir os requisitos jogo lembra de tê-lo incluído quando desenhou os estágios. dois dados de cores diferentes. Do primeiro dado pegue PA 3, PM 10, PV 10
impossíveis em vitórias perfeitas e rounds empatados… o resultado inteiro, e do segundo considere que de 1 a 3 Perícia: Luta.

Estágio Bônus
valem 0; e 4 a 6 valem 2. Some os dois valores e você terá Aparar. Defesa Especial Tenaz: gasta 2 PM para ter
Sempre há vários soldados ARSENAL espalhados pela
um resultado de 1 a 8 para decidir qual personagem usar: R4 em uma defesa.
plateia, bem como um robô humanóide no centro do cenário
vestido como árbitro. Lutadores do torneio original relatam Lutar não é a única atividade a se fazer na Ilha do Mar- 1: Kel Men! Ataque Especial Potente: gasta 2 PM para ter
que sentem ainda outro tipo de presença quando estão na telo. Entre os combates, os lutadores descansam, treinam e 2: Tiana P5 em um ataque.
ilha, uma chama no interior do corpo, como uma faísca que participam de desafios de força, técnica e resistência. No
game, isso é representado por estágios bônus do modo 3: Gatimu Ngugi
arcade; cada um aparece após três lutas, de forma que, no 4: Rin Asakusa
caminho até o confronto final, deve-se encontrar dois deles. 5: Dani da Silva Kel
Cada estágio é um desafio como quebrar tijolos, barris, 6: Chelsea Smith
ou, talvez, um carro esportivo. Independente do desafio
escolhido, o personagem tem três rodadas para cumpri-lo; 7: Shin
o objeto possui 10 pontos de vida e uma defesa fixa: 9 no 8: Karator
primeiro estágio bônus, e 12 no segundo. Todas as regras Especial: caso os dois dados caiam 6, role um tercei-
de combate normais (como limite de dano e dano ro dado. Se cair um número diferente, ignore e use os
mínimo) se aplicam, exceto pelo fato do objeto resultados anteriores; mas se cair outro 6, o personagem
não revidar os ataques que recebe (tijolo não escolhido será o General Púrpura.
revida!). Pode-se usar todos os recursos do
personagem para destruí-lo, como ataques
especiais e gasto de PA. Rin Asakusa
Dani Última campeã do torneio, Rin é filha de uma diplo-
Se tiver sucesso, o personagem ganha
da Silva mata japonesa e um atleta brasileiro. Praticante de várias
1 PA bônus nas próximas lutas, até o fim
do modo arcade. Não há penalidade por artes marciais tradicionais, como karatê, judô e aikidô,
falhar, exceto a frustração do jogador. desenvolveu um estilo próprio misturando golpes e
movimentos de todos, além de malícia e ginga de

Menu de Lutadores
uma infância nas ruas.
P2, H3, R2
Segundo as regras de 3DeT Victory, todos os PA 2, PM 15, PV 10
personagens a seguir são construídos com 10 pontos,
exceto o General Púrpura que, como chefão final, tem 15 Perícia: Luta.
pontos. Eles não representam os lutadores reais, mas sim a Fênix Ascendente. Ataque Especial Potente:
sua versão no game Lendas da Ilha do Martelo; por isso, gasta 2 PM para ter P4 em um ataque.
não possuem desvantagens, e as vantagens são apenas Escudo de Chamas. Defesa Especial Te-
seus ataques e defesas especiais. naz: gasta 2 PM para ter R4 em uma defesa.
Todos têm uma perícia para completar a pontuação,
mas, mesmo quando ela é diferente de Luta, rolam todos
os dados na hora de combater. Considere sempre que
Gatimu Ngugi
a perícia do personagem é a usada em seus golpes e Este queniano causou frisson como um
defesas (por exemplo, Tiana combate com Misticismo pois dos raros não-japoneses vencedores do cam-
seus golpes são ataques e defesas mágicas). peonato mundial de kendô, dez anos atrás.

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Dani da Silva Chelsea Smith Tiana P4 H3 R4

Prodígio do judô brasileiro e um dos mais jovens Por seu tamanho, Tiana não parece guardar tanto po- PA 4, PM 15, PV 20
Esta soldada começou a ganhar renome quando ainda
medalhistas olímpicos da modalidade, Dani entrou em se apresentava com seu nome morto, destacando-se nos der dentro de si. Equipada com óculos PORTAL, é capaz de Perícia: Luta.
circuitos de torneios de rua para provar suas capacidades torneios internos do exército norte-americano. Com seu entrar em sincronia com uma avançadíssima Inteligência Escudo Púrpura. Defesa Especial Robusta: ao conse-
fora das formalidades de um tatame. Não demorou para estilo rápido e feroz, vencendo os inimigos com um misto Artificial, que assume o comando de seu corpo e canaliza guir um acerto crítico na defesa, pode gastar 2 PM para
ganhar renome, e o convite para participar do torneio foi de saltos acrobáticos e chutes velozes, ela logo se tornou poderes impensáveis de uma realidade alternativa. somar R mais uma vez.
mera consequência. presença frequente nos torneios da Ilha do Martelo. P1 H4 R1 Martelo do Trovão. Ataque Especial Potente Perigoso:
P2 H2 R3 P1 H4 R2 gasta 2 PM para ter P6 em um ataque. Ou 2 PM para
PA 1, PM 20, PV 5
PA 2, PM 10, PV 15 conseguir acertos críticos com 5 e 6, em vez de apenas
PA 1, PM 20, PV 10 Perícia: Misticismo.
Perícia: Luta. 6. Ou 4 PM para ambos.
Perícia: Luta. Escudo Arcano. Defesa Especial Esquiva Reflexão:
Osoto Gari. Ataque Especial Potente: gasta 2 PM Personagem secreto. Pouco se sabe sobre este infame
Quick Step. Defesa Especial Esquiva: quando atacada, quando atacada, pode gastar 2 PM para usar H4 em vez
para ter P4 em um ataque. senhor da guerra. General Púrpura é o chefão final do
pode gastar 2 PM para usar H4 em vez de R2 na defesa. de R1 na defesa. Caso sua defesa supere o ataque, pode
jogo, só pode ser enfrentado no final do modo Arcade.
Ippon! Ataque Especial Poderoso: ao conseguir um acerto gastar mais 2 PM para devolvê-lo ao atacante, causando
Speed Cannon. Ataque Especial Preciso: ao atacar, pode dano igual à diferença.
crítico no ataque, pode gastar 2 PM para somar P mais uma vez.
gastar 2 PM para somar H4 no ataque, em vez de P1.
Míssil Mágico. Ataque Especial Potente: gasta 2 PM
BRUNO SCHLATTER
para atacar com P3.
Kel
Uma Viajante que chegou à Terra vinda do mundo Shin
além-Convergência, fez fama como guerreira matadora
Treinado em uma classe secreta na escola de ninjas
de monstros e Arcanauta veterana. General
da UniPotência, foi expulso por cometer uma ofensa aos
P3 H2 R3 seus superiores. Uniu-se então ao Exército ARSENAL como Púrpura
PA 3, PM 10, PV 15 mercenário independente, sem mestre — ou assim ele diz,
aos berros, para os outros soldados. Rumores dizem que
Perícia: Luta.
é, na verdade, um agente infiltrado.
Garra do Dragão. Ataque Especial Penetrante: gasta 2
P2 H3 R2
PM em um ataque para fazer o alvo rolar menos 1D na defesa.
PA 2, PM 15, PV 10

Karator Perícia: Manha.


Chuva de Kunai. Ataque Especial Perigoso: pode
Chegou à Terra anos antes da Terceira Convergência
gastar 2 PM em um ataque para conseguir acertos críticos
para proteger o segredo da existência de seu mundo com 5 e 6, em vez de apenas 6.
natal. Acabou sem contato com sua espécie e enlouque-
ceu, perdendo a memória. Neste novo mundo caótico e Truque do Tronco. Defesa Especial Tenaz: gasta 2
Gatimu PM para ter R4 na defesa.
colorido, passou a lutar em torneios clandestinos, com a
Ngugi
fúria de um cruzado em nome de uma misteriosa Rainha
que vê apenas em alucinações. General Púrpura
P3 H1 R4 O próprio chefão do Exército ARSENAL e governante
PA 3, PM 5, PV 20 da Ilha do Martelo. Pouco se sabe sobre este infame
senhor da guerra. Não, você não pode jogar com ele,
Perícia: Luta. exceto usando um código super secreto revelado no
Abraço Metálico. Ataque Especial Poderoso: ao verso de uma velha revista de games carcomida por
conseguir um acerto crítico no ataque, pode gastar 2 traças, e que envolve, entre outras coisas, subornar o
PM para somar P mais uma vez. mestre com salgadinhos.

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