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EDIÇÃO COMEMORATIVA 

~ 200

DRAGAO
BRASIL

Guia de ficção
de Tormenta
200 nomes
de personagens
e espeluncas
Os Conselheiros
entrevistam os editores

MATÉRIA VERMELHA
25 acontecimentos no maior universo de fantasia do
Brasil depois do fenômeno Tormenta20
200!
Assista qualquer vídeo de
qualquer coach ou algo do
tipo, e a primeira coisa que vai EDIÇÃO 200
surgir (depois de um monte de FEVEREIRO 2024
papagaiada e parábolas mirabolantes) é a ordem de traçar
metas. Metas para isso, metas para aquilo. Aonde você Editora-Chefe
quer chegar? Onde você se vê daqui 10 anos? Karen Soarele

Eu nunca fui um cara de metas. Metas exigem planejamento Editor Executivo


futuro, e planejamento futuro sempre me apavorou. Talvez J.M. Trevisan
ainda me apavore. Tente marcar qualquer coisa comigo com Editor de Arte
mais de uma semana de antecedência e veja a revolta surgir Dan Ramos
estampada bem na minha cara. Um dos grandes pecados e
virtudes da minha vida de jovem adulto foi ter vivido pensando Colunistas
Leonel Caldela
só no que aconteceria no próximo fim de semana. Rafael Dei Svaldi
Mas a vida acontece – e, de fato, não é uma questão de Thiago Rosa
ficar velho, é a vida que acontece mesmo – e se você quer
Colaboradores
mais, precisa pelo menos saber que quer chegar lá. Quando Texto: Ana Carolina
assumi a Dragão Brasil, em 2016, na edição 112, quase por Gonçalves, Bruno
acidente, decidi que queria a DB 200. Schlatter, Daniel Duran,
Não com o fervor aparente de um palestrante que finge Davide Di Benedetto,
Elisa Guimarães,
saber mais do que realmente sabe, mas como um de objetivo J.M. Trevisan, João Paulo
em forma de alívio: “Se eu chegar até ali, é sinal que tudo deu Pereira, Marlon Teske,
certo, mesmo que dê tudo errado depois”. Porque é assim Marcelo Cassaro,
que eu sou. Não sei funcionar sem aquela voz sussurrando: Miguel Souza, Tiago
“É agora que vão descobrir que você é uma fraude”. Oriebir, Victor Lucky
e Vinicius Mendes
Bom, não descobriram.
Arte: Dan Ramos, Janio
Essa é a edição 200 da maior revista de RPG que já existiu Garcia, Leonel Domingos,
neste país. Da publicação que inventou o termo RPGista. Que Sandro Zambi
lançou uma porção incontável de gente num mercado que Fotografia:
muitas vezes se manteve firme em partes por causa dela. Matheus Tietbohl
Que inventou a própria existência da “revista de RPG” não Diagramação: Cássia
uma, mas duas vezes. Que deu vida ao maior universo da Bellmann e Dan Ramos
fantasia brasileiro. Revisão: Elisa Guimarães
e Emerson Xavier
Digo isso não por prepotência, mas porque é tudo verdade.
Verdades que eu mesmo preciso escutar de vez em quando, Extras
para poder continuar. Fundo de tela:
Samuel Marcelino
Fazer agradecimentos numa hora dessas é sempre
Mapa de batalha:
perigoso, porque você não quer esquecer ninguém, mas eu Felipe Borin
preciso agradecer, mesmo que tenha optado por uma lista
minúscula. Ao meu pai, Rodolpho Trevisan, que acreditou
em mim do início ao fim. Ao Marcelo Cassaro, por ter me
impedido de desistir, mais de uma vez. Ao Rogerio Saladino,
por ter sido um parceiro de trincheira incrível na primeira
metade da batalha. Ao Guilherme Dei Svaldi, ao Leonel jamboeditora.com.br
Caldela e à Karen Soarele, por terem certeza que consigo Apoie a Dragão Brasil
ir ainda mais longe. À minha equipe inteira, pela dedicação,
esforço e compreensão quase infinitas. E à minha esposa e
parceira Camila Gamino, por nunca ter soltado a minha mão.
Siga a Jambô Editora
Às vezes ainda é difícil entender como um moleque incon-
sequente que não sabia o que estava fazendo chegou até
aqui. Mas estou feliz de ter chegado. Dragão Brasil é © 2016-24
J.M. TREVISAN Jambô Editora.
98 SUMÁRIO
4 Notícias da Barda
Lendas e Crônicas de Arton (e um Drizzt)
6 Resenhas
Presas no Paraíso, Little Goody Two Shoes
e O Livro dos Pássaros
12 STR
nossos especialistas acabam com todas
Matéria Vermelha as duas duvidas.
25 fatos de Tormenta depois do sucesso de T20
18 Dicas de Mestre
Use ameaças do jeito certo.

36 60 30 Arquivos Secretos
O poder e terror da Dragonesa
35 Calabouço Tranquilo
Edição especial de uma página inteira!
50 Toolbox
Quem precisa de cânone?

Histórias de Arton 64 Gazeta do Reinado


Entrevista com Um guia certeiro para Revoada de dragões preocupa o Reinado
os editores ler Tormenta 67 Sir Holland
Os Conselheiros pergutam, Quem quer comemorar?
eles respondem!
68 Caverna do Saber
74 Poderes dracônicos para os personagens

112 90 Breves Jornadas


Kobolds & Dragões
116 Pequenas Aventuras
Recupere o Disco para salvar o reino!

200 Nomes de 118 Chefe de Fase


Conto: Um Ladino, O temível Dragão-de-Aço das
Personagens e 200 Um Paladino... Sanguinárias!
de Espeluncas ... E Pouco se Sabia
A gente batiza, você faz o resto! Sobre o Outro 122 Liga dos Defensores
Tem dragão em 3DeT Victory sim senhor!

A CAPA
Pegando o tema do avanço de Tormenta
nos últimos anos, resolvemos ilustrar
um dos Dragões-Reais mais importantes
do cenário, mas que curiosamente teve
poucas representações: Benthos, em toda
sua plenitude! A tarefa de conceber seu
visual definitivo coube ao nosso já calejado
Samuel Marcelino!
NOTÍCIAS DA BARDA

LENDAS DE ARTON NA
SUA MESA DE RPG E é uma galera, viu? São 50 fichas
Enquanto alguns pegam as malinhas e de personagens famosos de Arton, com
fogem de conteúdo de RPG em português, descrição e fichas completas, totalmente
Tormenta lança cada vez mais suplementos! ilustradas, escolhidos pelos apoiadores
O Guia de NPCs – Edição Jogo do Ano é do Atlas de Arton e do Ameaças de Arton.
um deles: conquistado durante o financia- Além disso, o Guia traz 40 fichas de NPCs
mento coletivo da Coleção Arton, o Guia genéricos e novos poderes, equipamentos,
traz dezenas de personagens lendários magias, parceiros e itens mágicos.
da história de Tormenta — heróis e vilões A pré-venda vai até 10/3, no site da
dos romances, quadrinhos e streams deste Jambô. Se você participou da campanha da
universo —, além de dezenas de NPCs Coleção Arton, ele já é seu (basta resgatar e
genéricos, úteis para o mestre usar em pagar o frete). Se ainda não garantiu o seu,
suas aventuras. não perca tempo!

4
BOAS-VINDAS (DE NOVO) ÀS
CRÔNICAS DA TORMENTA
Embarque em uma jornada por Arton na nova
edição de Crônicas da Tormenta Volume 1! São
quinze contos (sendo três destes inéditos) escritos
por alguns dos maiores nomes da literatura fantástica
nacional, como J.M. Trevisan, Leonel Caldela, Rogério
Saladino, Marcelo Cassaro, Marlon Teske, Karen
Soarele e mais.
Ao lado de cavaleiros e ladrões, soldados e
menestréis, vigaristas e bárbaros, prepare-se
para encontrar uma terra repleta de magia
e maravilhas — e descobrir por que não há
lugar como Arton. A edição original foi um
sucesso e deu origem a dois outros volumes:
Crônicas da Tormenta Volume 2 e Crônicas
da Tormenta Volume 3.
A tempestade vermelha chega em 29/02,
no site da Jambô.

A LENDA DE DRIZZT
CONTINUA EM A LÂMINA
SILENCIOSA
Nosso drow favorito não para em casa e foi
caçar aventura de novo – que bom pra nós! O
décimo primeiro volume de A Lenda de Drizzt, A
Lâmina Silenciosa (vencedor do Origins Awards
de Melhor Romance Relacionado a Jogos de
1998), acaba de chegar ao site da Jambô.
Este volume inicia o arco Caminhos da
Escuridão. A história acompanha Drizzt e seus
amigos, que, determinados a destruir o maligno
Fragmento de Cristal, vão atrás de um sacerdote
capaz de ajudá-los a derrotar o artefato de uma
vez por todas.
Continue a jornada do elfo negro hoje
mesmo. Se você quer começar a ler os romances
de Dungeons & Dragons, mas não sabe por
onde começar, confira o nosso guia! ■

5
RESENHA

PRESAS
NO PARAÍSO
Não se nasce
mulher, torna-se.
 POR VINICIUS MENDES

A jovem socialite Uma é uma garota pro-


blemática. Para que se conforme e cumpra
com suas obrigações, casando com um
figurão escolhido por sua família, é enviada
para um processo de reabilitação em uma
ilha remota. Em meio a terapias suspeitas
e descobertas pessoais, Uma e suas novas
amigas precisam encontrar uma forma de
voltar para casa.
Presas no Paraíso (Paradise Hills no
original) é o filme de estreia da diretora
espanhola Alice Waddington, mas o elenco
principal é hollywoodiano e o filme é em
inglês. Nele, acompanhamos Uma (Emma ensaiada, o filme nunca deixa o espectador
Roberts) em suas aventuras pela onírica esquecer que há algo de sinistro aconte-
clínica de Paradise Hills, assim como sua cendo naquele lugar. E a ênfase nas partes
amizade com Chloe (Danielle McDonald), de direção de arte não é gratuita: o filme é
internada para emagrecer; Yu (Awkwafina), visualmente belíssimo, uma mistura muito
que se recusa a se comportar de forma interessante de características considera-
feminina; e Amarna (Elza González), uma das “femininas” do jeito mais infantilizador
estrela pop que encontrou em conflito com a possível e tecnologia. Como se fosse uma
gravadora. Todas estão plenamente satisfei- casa de bonecas high-tech.
tas com quem são e foram internadas contra O elenco está afiadíssimo. Roberts con-
suas vontades, sob cuidados da Duquesa segue construir sua Uma de forma forte,
(Milla Jovovich). e ao mesmo tempo vulnerável. Em geral,
Apesar de ser divulgado como uma personagens gordas trazem em si uma série
obra de ficção científica, Presas no Paraíso de características e estereótipos, e há clara-
funciona realmente como uma mistura de mente um cuidado grande para que a Chloe
fantasia e thriller. Por trás dos ambientes de McDonald não caia em nenhuma dessas
floridos e de arquitetura delicada, dos uni- armadilhas. E em tempos de repercussão
formes que lembram vestidos de princesas midiática nas vidas de estrelas como Britney
da Disney futuristas e da gentileza quase Spears e Larissa Manoela, a raiva e desdém

6
que González imprime à Amarna dão ao
que seria há poucos anos a trama menos
realista do filme, traços tristes e sinistros
de verossimilhança. Já Jovovich, figurinha
carimbada do cinema de gênero, e que
facilmente seria escalada como uma das
protagonistas há uns quinze anos, usa sua
canastrice de forma que favorece muito as
“boas-maneiras” exageradas da Duquesa.
O ponto fraco, infelizmente, é o roteiro.
A obra é bem dirigida, o elenco constrói
personagens carismáticas e o visual é muito
interessante, mas a história passa por algumas
reviravoltas um pouco difíceis de comprar e
os diálogos dão suas derrapadas. Nada que
realmente estrague a experiência ou faça do
filme algo menos digno de 90 minutinhos da
vida de alguém, mas a sensação de que o
potencial total não passa perto de ser atingido.
O uso de CGI também não é dos melhores,
mas é tão pontual que não chega a ser de
fato um incômodo.
Presas no Paraíso é uma daquelas
obras distópicas criadas por mulheres que
acentuam problemas tipicamente femininos,
como Mulheres Perfeitas e O Conto da Aia.
E apesar de não ser perfeito, provavelmente
receberia maior atenção se fosse produzido
em Hollywood. ■

7
LITTLE
RESENHA

GOODY
TWO
SHOES
Não é tecnologia, é
bruxaria mesmo
 POR VINICIUS MENDES

Uma vida tranquila no campo em um pequeno


vilarejo idílico, onde todo mundo se conhece.
As pessoas conversam umas com as outras,
formam laços a partir do trabalho pesado e se
reúnem em festivais em honra dos santos que
abençoam colheitas. Não parece maravilhoso?
como um dating sim. Explora o mundo aos
Para Elise, não. Ela quer mesmo é ficar rica
moldes de um jRPG. E ao mesmo tempo, vai
e viver no luxo.
ter que fazer escolhas rápidas como em um
No game Little Goody Two Shoes, você survival horror.
é Elise, uma garota pobre que mora em um
vilarejo na Áustria do século XIX. Ganha O tempo é dividido em dias, que por sua
a vida fazendo pequenos serviços, como vez são divididos em seis partes: amanhecer,
cortar lenha e colher maçãs. Elise se sente manhã, entardecer, tarde, noite e a hora
humilhada pela vida que leva, tem sonhos de das bruxas. Cada vez que o jogador opta
riqueza e está disposta a sacrificar qualquer por prestar um serviço, ir a um encontro
coisa para atingir seus objetivos. Enquanto ou qualquer outra atividade, uma dessas
isso, acontecimentos estranhos deixam os horas passa. É possível trabalhar em qual-
aldeões paranoicos com a presença de quer hora do dia (o que abre um modo de
uma bruxa. mini-game de mecânica simples), mas não
à noite. Esse período é reservado para os
É um jogo com uma mistura interessante
encontros sobrenaturais de Elise, e é neles
de gêneros: você precisa conviver com outros
que a trama principal se desenrola.
aldeões e trabalhar para juntar dinheiro, como
um life sim. Pode escolher uma entre três Mas as escolhas diurnas importam: Elise
garotas para paquerar e virar sua namorada, precisa comer, e você precisa de dinheiro

8
para comprar comida. Conquistar um par Tudo isso dá ao jogo um ar de contos
romântico desbloqueia alguns dos 10 finais. de fada que contrasta com os elementos
Manter uma boa relação com os vizinhos de terror. Já durante a noite, a inspiração
diminui as desconfianças de que você possa no anime Madoka Magica é declarada, com
ser uma bruxa. Já quando a noite cai, Elise só misturas de técnicas de animação, ilustração
pode contar com sua agilidade: como uma e fotografia. A trilha sonora carrega bem as
garota normal, nos momentos de perigo só sensações que cada momento deve passar,
resta a ela correr ou morrer. e a dublagem, só em frases pontuais, ajuda a
O jogo é um prequel do clássico inde- construir personagens carismáticos, daqueles
pendente Pocket Mirror, mas Little Goody com os quais a gente se preocupa.
Two Shoes foi lançado pela SquareEnix, e Little Goody Two Shoes é daqueles
isso transparece no orçamento: os gráficos
jogos que valem mais pela narrativa e
são belíssimos, com inspiração nos animes
visual envolventes do que pelo gameplay
shoujo dos anos 90, trechos animados e até
propriamente dito. Mas quando a história é
mesmo um clipe musical cantado.
boa, os personagens são bem construídos
e o jogo é bonito assim, isso está longe de
ser um problema. ■

9
O LIVRO
RESENHA

DOS
PÁSSAROS
Uma história
divertida e difícil
 POR TIAGO ORIEBIR

Ler O Livro dos Pássaros me fez pedir


demissão do emprego em que trabalhava.
Inspirada pelo livro Walden, de Henry
David Thoreau, que critica nossa busca
incessante por objetos desnecessários em
detrimento de aproveitar o real valor da vida;
e pela sua própria experiência no mundo
corporativo, a quadrinista Larkness criou a
história de Roberto, um passarinho metido
a poeta, que quer comprar uma Smart TV livro sobre pássaros; é uma história sobre
e que também, cansado da pressão de ser empresas e como o objetivo final de todas
livre, arrumou um emprego na Catch.co. elas é gerar lucro, assim como o objetivo
final do Sr. Catch é devorar seus empregados
A Catch.co é uma empresa moderna,
— independente do quão bem escondido
descolada, fluente em corporativês e que
está contratando passarinhos para fazerem isso está atrás de discursos motivacionais
parte de seu time dos sonhos! Os requisitos? e mensagens positivas que as corporações
Ser altamente motivado, ter brilho nos olhos desejam passar aos seus funcionár…, digo,
e atitude de dono! Sr. Catch (CEO, 30 under colaboradores. Qualquer um que já tenha
30, entrepreneur) é um gato que considera passado por uma “empresa com mentalidade
ter carne macia e suculenta um grande de startup” vai se identificar imediatamente
diferencial para contratação! com esse esquema predatório.
Em O Livro dos Pássaros, acompanhamos Além de escancarar a realidade de
as desventuras de Roberto e seus colegas muitas empresas, O Livro dos Pássaros
tentando extrair o máximo da vida, enquanto também nos faz pensar sobre as redes
tentam sobreviver — literalmente — ao mer- sociais e como são as “máscaras” vestidas
cado de trabalho. Como a leitura de suas em ambientes como o LinkedIn e Instagram
primeiras páginas deixa claro, este não é um — quando, mesmo aguentando situações

10
absurdas na realidade do trabalho, se mais fácil de acompanhar a personalidade
assume uma postura de positividade moti- e o desenvolvimento dos empregados
vacional tóxica. da Catch.co (prepare-se para reconhecer
Com uma campanha de financiamento vários arquétipos do mundo corporativo,
coletivo que arrecadou mais de R$ 500 como a pessoa que vive tirando atestado,
mil, se tornando o terceiro maior projeto de o coordenador workaholic e o cara que
quadrinhos do Catarse, O Livro dos Pássaros só está ali para pagar as contas), além
foi um sucesso absoluto, logo publicado pela de acompanhar o ciclo do tempo e das
editora Arte e Letra. estações, que são um fio condutor do dia
a dia dos personagens.
O livro também está sendo publicado
de graça aos poucos, no instagram da O Livro dos Pássaros é uma obra ao
Larkness — mas, se puder, vale muito a pena mesmo tempo divertida, tocante e emocional.
ler a versão impressa: quando você tem Da minha parte, acabei seguindo com a
em mãos a história do começo ao fim, fica demissão e ressignifiquei muito sobre minha
relação com trabalho — e hoje eu tenho
certeza de que isso foi
o melhor que poderia
ter feito.
Não sei se essa HQ
vai te impelir a tomar
uma atitude tão drás-
tica, mas espero que te
inspire a pensar sobre o
que é realmente impor-
tante na sua vida. ■

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SÚMULA DE FEVEREIRO / 2024
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros
da Dragão Brasil e estão prontos para dar seus pareceres.
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os
participantes do Supremo Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros
Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e
presidente do Magistério Monstrográfico.
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos
conselheiros no Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se
um, mudando seu nível de apoio para ter suas súplicas atendidas neste tribunal.

Salve, caros membros do conselho! 2) Uma porta não pode ser usada como
Trago duas perguntas maldosas. alvo de Transmutar Objetos em sua forma
de Truque, devido ao seu tamanho. Uma
1) O aprimoramento de +5 PM de Tranca
fechadura poderia ser um alvo, porém as
Arcana afeta objetos de qualquer tamanho.
alterações possíveis não incluem abrir. Para
Isso poderia abrir uma carroça ou uma
tanto, use a magia Tranca Arcana.
porta de um balão goblin? É uma pergunta
menos técnica e mais de interpretação,
mas o que a justiça diria? Saudações, caros juízes do STR! Trago-
2) A Transmutar Objetos pode ser usada lhes a seguinte questão a ser respondida:
para fazer pequenas alterações em objetos? Uma arma com o encanto energética
Como abrir uma porta? causa integralmente dano de essência,
— Cons. Gustavo Samuel descrito como energia mágica pura. Golens
imunes a efeitos mágicos são imunes a
Saudações, conselheiro Gustavo! Vamos armas energéticas? Caso sejam, seria
às suas maquiavélicas respostas: possível suprimir o encanto (“energética”)
1) Sim, com o aprimoramento de +5 PM e não utilizá-lo, perdendo os benefícios do
qualquer objeto pode ser afetado. Esse mesmo, mas podendo usar a arma com
aprimoramento pode ser combinado com todas as outras melhorias e encantos contra
o aprimoramento de +1 PM, para abrir em a criatura em questão? Obrigado!
vez de trancar. — Cons. Jeferson Vicentini

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Saudações recíprocas, caro conselheiro o deslocamento de uma criatura para 3m
Jeferson! Aqui está sua resposta! e gerando terreno difícil, uma utilização
Sim, golens imunes a efeitos mágicos são subsequente de Muralha Elemental para
fazer uma cúpula de gelo com mais de 6m
imunes a armas energéticas. Esse encanta-
permitiria testes de resistência? O tamanho
mento não pode ser desativado — melhor
da cúpula é maior que o deslocamento de
carregar uma arma de reserva!
qualquer criatura em seu interior, como
poderia escapar?
Bom dia, boa tarde e boa noite, tudo
3) Caso dois efeitos permitam rolar
certo? Um alvo que falhe na resistência
dois dados (escolhendo o melhor) e sejam
contra Raio Polar fica preso em um bloco
usados juntos, seriam rolados dois dados
de gelo (paralisado). Esse bloco pode ser
ou três dados?
quebrado para libertar a criatura. Após a
4) Um personagem que falhe no teste
criatura ficar congelada, qualquer dano
de Vontade contra Santuário fica proibido
causado a ela se aplica ao bloco de gelo
de fazer qualquer ação hostil contra o alvo
ou à criatura, exigindo esforço direcionado
ou apenas a ação hostil que desencadeou
dela e de seus aliados para quebrar o
o teste de resistência? Caso o Santuário
gelo? Obrigado!
seja dissipado ou cancelado o personagem
— Cons. Déra Vcc ainda fica impossibilitado de realizar ações
hostis contra o conjurador ou esse efeito
Tudo certíssimo, conselheiro Déra!
também é dissipado/cancelado?
A maior parte dos efeitos atingirá o bloco Agradeço desde já pelas respostas
de gelo, já que ele se encontra fisicamente claras e detalhadas.
entre a criatura e a fonte de dano.
— Cons. Andre Peixoto

Salve membros da DB! Saudações, conselheiro Andre! Vamos


Venho trazer algumas perguntas sobre às suas claras e detalhadas respostas:
possibilidades e interações entre algumas 1) Sim, é um uso possível. Dano e testes
magias, poderes e efeitos. de resistência seriam equivalentes ao uso
1) Utilizando a magia Controlar Terra, amolecer, da mesma magia. O teste de
no uso "modelar", é possível criar uma resistência seria feito com Reflexos, como
pilastra abaixo de um alvo, com a altura indicado na magia. Porém, caso deseje usar
da pilastra baseada na área da magia? uma perícia alternativa, Atletismo parece
Em caso positivo, o alvo teria direito a um apropriado.
teste de resistência? O mesmo poderia 2) O deslocamento de uma criatura
ser realizado para criar uma passagem não é relevante para determinar se ela é
diretamente abaixo do alvo, fazendo-o cair? aprisionada pela forma de cúpula da Muralha
Caso exista um teste de resistência, qual Elemental. A criatura pode se abaixar ou
perícia utilizaria, caso não seja Reflexos? rolar quando a muralha se fechar, escapando
2) Se as magias Névoa, com seu aprimo- da prisão. Perceba que, como regra geral,
ramento de +5 PM, e Tentáculos de Trevas criaturas não se deslocam durante seus
são usadas ao mesmo tempo, reduzindo testes de resistência!

13
3) Exceto caso o efeito explicite que rola 1) Gostaria de clarificar o acúmulo de
um dado adicional, em vez de especificar esotéricos e melhorias. Uma varinha arcana
dois dados, seriam rolados dois dados. com a melhoria poderosa teria +2 na CD
4) Um personagem que falhe em seu teste das magias?
de resistência não pode fazer nenhuma ação 2) O poder Esoterismo permite o uso de
hostil contra o conjurador de Santuário. Caso dois esotéricos simultaneamente ao lançar
o Santuário seja dissipado, o personagem uma única magia, recebendo os benefícios
pode realizar ações hostis normalmente. de ambos. Ele também permite o acúmulo
de benefícios iguais provida das melhorias
Saudações, meritíssimos! desses esotéricos?
1) Existe alguma mecânica para ser 3) Por último, catalisadores são consi-
devoto de deuses menores? Caso exista, derados itens esotéricos?
onde encontrar? Caso não exista, como Obrigado!
proceder?
— Cons. Dannilo Silva
2) Outra pergunta: já que o sol e a lua
interferem na natureza, um druida poderia Boa Tenebra, conselheiro Dannilo!
ser devoto de Azgher ou Tenebra? Vamos às esotéricas respostas do seu
3) Tenebra permitiria um licantropo pergaminho:
druida como devoto? 1) Houve uma pequena confusão dos
— Cons. João Mokdeci jogadores. A melhoria aprimorado aumenta
o bônus concedido pelo item. Dessa forma,
Saudações, conselheiro João! Vamos
acumula com o bônus fornecido pelo item.
às suas divinas respostas:
A melhoria poderoso não aumenta o bônus,
1) Ainda não. Novidades em breve. apenas concede o mesmo efeito. Ou seja,
2) Não. Tudo aquilo que não é mágico uma varinha arcana poderosa teria o mesmo
faz parte de natureza de alguma forma, mas efeito de uma varinha arcana comum.
os druidas se voltam para as três divindades
2) Esoterismo não isenta o conjurador
mais relacionadas à natureza: Allihanna,
das regras normais de acúmulo. Benefícios
Oceano e Megalokk.
iguais continuam não se acumulando.
3) Um licantropo sempre pode ser devoto
3) Catalisadores não são itens esotéricos,
de Tenebra. Perceba, porém, que apenas
são itens alquímicos.
possuir a habilidade Forma Selvagem não
configura licantropia. Essa é uma maldição
específica, sem relação com nenhuma classe. Prezados ministros, que Allihanna e
Megalokk os abençoem sempre.
Bom Azgher, amigos! Gostaria de abrir 1) O poder Adestrar Montaria, de
um pergaminho sobre o acúmulo de bônus, Ameaças de Arton, adiciona a habilidade
especificamente em esotéricos, trazendo de um dos tipos de parceiro à montaria do
três perguntas sobre o assunto. personagem ou a substitui?

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2) Assumindo que adicione, se o per- Saudações, conselheiro Gilmar!
sonagem com esse poder escolher Fortão Houve uma confusão. Nossa resposta na
para o seu Tumarkhân Veterano, os bônus DB 193 não trata dos efeitos do conjurador,
de rolagem de dano dele se acumulam para trata do conjurador. Se você lançar Dissipar
um único ataque? Magia contra um conjurador com imunidade
3) Já o Escudeiro, que oferece um bônus a magia, a magia não surtirá efeito nenhum.
fixo na rolagem de dano ao invés de um Você ainda pode lançar Dissipar Magia
contra efeitos criados por esse conjurador,
dado, soma com o Tumarkhân e/ou com
dissipando-os normalmente.
um parceiro Fortão?
— Cons. Cesar Henrique
Saudações, ministros!
Saudações, conselheiro Cesar! Vamos Quanto às habilidades Golpe Ardente,
às suas adestradas respostas: Golpe Cortante, Golpe Ofuscante e Golpe
Pujante da classe Místico (apresentada na
1) A habilidade é adicionada; a montaria DB 199), elas são cumulativas? Por exemplo,
mantém sua habilidade original. um personagem com Afinidade de ar e fogo,
2) Os bônus vêm da mesma fonte (par- com os poderes Golpe Cortante e Golpe
ceiro) e portanto não se acumulam. Ardente, caso use o Ataque Elemental e
acerte, deixa o alvo em chamas e sangrando?
3) Houve algum equívoco; o escudeiro — Cons. Daniel Weiss
não concede nenhum bônus em dano.
Saudações, conselheiro Daniel!
No STR da DB 190 foi esclarecido que Sim, os efeitos são cumulativos, mesmo
uma criatura que seja imune a magias sendo de afinidades diferentes.
ainda teria suas magias suprimidas por um
Campo Antimagia, uma vez que a imuni- Muitíssima boa tarde caros juízes.
dade se aplica apenas ao conjurador e não Trago algumas dúvidas que um grupo de
aos efeitos gerados por ele. Entretanto, aventureiros incautos levantou em suas
alguns meses depois, no STR da DB 193, derradeiras aventuras.
é perguntado se Proteção Contra Magia 1) O goblin soldado pergunta: uma arma
(Abjuração) torna o alvo imune contra mágica que seja aumentada sempre será
Dissipar Magia e a resposta foi positiva, “in aumentada para seu usuário independente
dubio pro immunitas”. Porém, se imunidade do tamanho? Caso o goblin aumente seu
tamanho para grande, ele continua com a
se aplica apenas ao conjurador e não aos
penalidade de acerto?
efeitos gerados por ele e Dissipar Magia
2) O sulfure ladino quer saber se, caso
afeta as magias do conjurador (que são
ele esteja com camuflagem total em uma
efeitos gerados por ele), ela não deveria
batalha contra outras criaturas que não
funcionar normalmente em um conjurador têm esse efeito, essas criaturas seriam
que, porventura, tenha imunidade à ela? consideradas desprevenidas em relação a
— Cons. Gilmar Burato ele, por estarem com a visão prejudicada.

15
3) O corajoso dahllan bárbaro questiona: Entretanto, resta uma dúvida. No texto dos
se ele estiver agarrado e utilizar a magia Escudos na página 152 é dito: "Colocar ou
Primor Atlético com o aprimoramento de+1 tirar um escudo de qualquer tipo é uma
PM para saltar para o lado de outra criatura ação de movimento".
em alcance curto, ele escapa da criatura O que deixa a dúvida é se a palavra
que o está agarrando? Ou ela é levada "colocar" tem efeito em regras ou é mero
junto? Ou a magia só falha? texto descritivo também? Eu teria que
gastar uma ação de movimento para sacar
4) O mashin mago gostaria de saber: se
o escudo e outra para "colocar" ele? Com o
ele utilizar a magia Buraco Negro tendo o
poder Saque Rápido, eu poderia sacar com
poder Geometria Mística ele poderia deixar Ação Livre porém ainda teria que colocá-lo
seus aliados e ele mesmo imunes ao efeito com ação de movimento?
da magia?
2) Duração Dia em qualquer magia/
5) O humano bucaneiro quer saber: efeito. O que representa? 24 horas a partir
se ele realizar um acerto crítico em uma do uso da magia/efeito ou "até o dia de
criatura imune a crítico, o acerto crítico aventura virar" (ou seja; personagens irem
ainda conta para a habilidade Panache? dormir)?
— Cons. Douglas Santos — Cons. Bruno Cesar Aff Mendes

Boa tarde, conselheiro Douglas! Vamos Saudações, conselheiro!


às suas incautas respostas: 1) O termo usado é diferente justamente
1) Não, exceto em casos de efeitos que por conta dessas interações. Sim, se você
aumentem também a arma. Um goblin Grande tiver um escudo guardado, precisa usar uma
não sofre penalidades de ataque com uma ação para sacá-lo e outra para colocá-lo.
Essa ação para colocar não é reduzida por
arma aumentada.
Saque Rápido.
2) Não necessariamente. Camuflagem
2) Essa é uma questão deixada ao cri-
total pode ser concedida por efeitos que tério do mestre. Cada mesa pode ter um
ainda permitem a visão de outras criaturas. entendimento diferente da mesma.
Uma criatura que não possa ver o atacante
(por exemplo, caso esteja escondido) estaria,
Saudações!
sim, desprevenida.
Muitos 3DeTistas próximos saúdam
3) A criatura que o esteja agarrando é mais esse marco alcançado pela revista.
levada junto. Esperamos que a Dragão Brasil continue
4) Sim, poderia. nesse rumo, angariando experiência,
tesouros e tempo de vida.
5) Infelizmente para o bucaneiro, não.
Nosso grupo de advogados de regras
de 3DeT Victory chegou a alguns impasses
Saudações, ministros! de interpretação de certos conceitos do
1) Na Dragão Brasil 199 foi apresentada livro e gostaríamos de obter ajuda.
uma resposta relativa ao texto da página 1) É possível combinar ataques e
152 sobre escudos como itens vestidos ou vantagens que exigem um ataque, como
empunhados, sendo a resposta o segundo. Confusão, Desgaste, Golpe Final e Punição?

16
2) Um Artefato pode ser roubado durante Saudações, conselheiro Gil! Vamos rolar
uma sessão inteira? Ou um Ajudante pode os dados e descobrir o que vai acontecer
ficar inacessível? Compensar a perda, por nas respostas:
toda sessão, da vantagem desse jogador
1) Não. Esses efeitos são distintos entre
seria possível por algum meio?
si, cada um exige um ataque diferente. Eles
3) Supondo que alguém seja alvo de
podem ser combinados, porém, com Ataque
Anulação, Confusão, Paralisia ou Punição,
Especial.
quais perícias seriam usadas oficialmente
para fornecer um dado para resistir e sair 2) Sim, pode. Depende do andamento da
do efeito? sessão. Isso depende muito do mestre, mas
4) Sobre magia, o bônus oferecido na maior parte das vezes não há necessidade
por magia é um bônus genérico e não de qualquer compensação. Perder o acesso
multiplicável em caso de crítico; ou é um a essas vantagens esporadicamente faz
bônus de atributo e, consequentemente, parte do “pacote” no qual estão inseridas.
multiplicável?
3) Não existe perícia oficial. Cada efeito
5) É possível usar Magia (+Magia) para pode ser muito diferente, aplicando perícias
aplicar uma vantagem num adversário? Por
distintas. Cabe ao mestre chegar a uma
exemplo, incorpóreo para que não possa
decisão sobre o que seria adequado e ao
atacar fisicamente, ou transformação, para
jogador chorar o bastante para conseguir
reduzir atributos e alocar os pontos em
coisas pouco úteis no momento, como justificar o uso de alguma perícia que possua.
Arena (qualquer outro lugar), Inimigo 4) É um bônus genérico, não é multipli-
(ninguém do grupo)... cado em críticos.
6) Considerando que os dados são o 5) Os exemplos são hilários, mas não.
dado básico, o de perícia e o de ganho,
caso alguém consiga 3 ganhos mas não 6) Os dados não são tão rígidos assim.
tenha a perícia, poderia mover o segundo Desde que respeite o limite de três dados,
ganho para o espaço do dado de perícia? você pode buscá-los onde quiser. Dois
7) Sobre escalas e o mote "3 dados e ganhos configuram três dados.
um teste". Se um Kami (3 escalas acima) 7) Continua limitado pelos três dados,
for contra um ningen, ele recebe defesa mas seus Ganhos adicionais podem anular
perfeita, 3 críticos e 3 ganhos. Supondo Perdas.
que ele possui a perícia, quantos dados
esse kami rolaria? Ele seria afetado pelo 8) Não, sem trapaças!
limite de 3 dados? 9) Imortal protege o personagem de
8) Inofensivo poderia ser usado contra efeitos que simplesmente o matem de
quem já o viu lutar, caso pague 3 PMs? qualquer forma, diferente de Regeneração. ■
9) Qual a vantagem de Imortal, se no
jogo existe Regeneração?
Observei que nos últimos 13 meses, ou
mais, nenhum questionamento sobre 3DeT
chegou ao STR. Espero poder quebrar essa
sequência de ausências.
— Cons. Gil Farias

17
DICAS DE MESTRE

Kally mandou
dizer: hoje é dia de
maldade!

DICAS DE
MESTRE
AMEAÇAS
 POR RAFAEL DEI SVALDI
Solo
Uma criatura solo é um inimigo indepen-
Saudações, mestres de todos os
dente, capaz de enfrentar sozinho vários
recantos. O incrível, perigoso e mortal
oponentes ao mesmo tempo. Em termos
Ameaças de Arton já está entre nós, e
narrativos, representa grandes predadores
acredito que muitos de vocês já estejam
solitários, combatentes habilidosos (como
vasculhando suas páginas em busca um cavaleiro ou um gladiador) ou qualquer
da criatura com mais dentes, garras e outro tipo de criatura focada em combate
dados de dano. solo. Ameaças deste papel são as mais
Mas agora que estamos de posse deste comumente empregadas como os grandes
tomo de incontáveis maldades, fica a vilões de aventuras e campanhas.
pergunta: como usar ao máximo seu Em termos de regras, uma ameaça solo
potencial? Não temam, colegas mestres. possui estatísticas de combate equilibradas
Nesta coluna vou apresentar várias dicas (ou seja, suas características de ataque e
para tirar o melhor proveito destes novos defesa se equivalem), muitos pontos de vida
perigos e das ameaças de Tormenta20 (para resistir aos vários ataques de um grupo
em geral. de aventureiros) e algumas habilidades que
Criar cenas ameaçadoras, sejam com- a protegem de efeitos que a impeçam de
bates, armadilhas ou perigos complexos, combater por muitas rodadas (como imuni-
é uma das partes mais emocionantes dade a atordoamento ou medo, por exemplo).
do trabalho de um mestre. E, ao mesmo Como usar. Ameaças solo funcionam
tempo, é uma das que exige mais cui- muito bem como inimigos de combates sim-
dado: perigos fáceis demais podem se ples, em que o mestre não quer dividir a ação
tornar entediantes, enquanto perigos (ou sua atenção) com vários NPCs. Esse tipo
muito difíceis podem serr frustrantes de oponente é ideal para combates contra
ou até mesmo colocar em risco toda a um monstro específico, como o guardião
campanha, através de um malfadado do covil do vilão, a fera que aterroriza a vila
TPK. Assim, para atingir o equilíbrio ideal ou um predador que espreita por uma trilha
entre perigo e diversão, é importante específica nos ermos. Inimigos solo também
que o mestre compreenda as métricas são ótimos vilões principais, sobretudo para
e a lógica por trás das ameaças do jogo. representar “chefes finais” particularmente
habilidosos em combate.
PAPEL DE COMBATE Como não usar. Embora não seja uma
regra rígida, evite usar criaturas solo em
As criaturas que os personagens de grandes quantidades ao mesmo tempo.
Tormenta20 enfrentam são divididas em Uma cocatriz, por exemplo, é uma criatura
três grandes papéis de combate — solo, solo de ND 3. Embora possa parecer interes-
lacaio e especial —, que representam o sante (ok, é interessante) fazer um combate
espaço narrativo ocupado pela criatura, contra um bando de cocatrices, tenha em
além de suas habilidades e valores de mente que isso pode ser mais demorado e,
combate principais. Cada papel também potencialmente, mais perigoso. Se precisar
indica o uso mais adequado para a criatura de várias criaturas do mesmo tipo, o ideal
na construção de desafios e combates. é usar lacaios.

19
Lacaio 5º nível pode enfrentar quatro lacaios de
ND 1 (o que gera um encontro de ND 5; vou
Lacaios são as buchas de canhão das falar mais sobre isso a seguir).
ameaças. São criaturas simples, voltadas para
o combate, com valores de ataque e dano Como não usar. Sozinhos. A força de
mais elevados (até mesmo do que um solo um lacaio está em sua quantidade. Mesmo
de mesmo ND), mas com valores defensivos um lacaio de ND equivalente ao do grupo
reduzidos. Como são feitos para serem usados não será um desafio tão perigoso quanto um
em quantidade, lacaios possuem poucas habi- solo ou especial de mesmo ND. Se quiser um
lidades, e geralmente empregam mecânicas combate contra um único inimigo, geralmente
simples, para facilitar o trabalho do mestre sua melhor opção será um solo.
ao controlar várias criaturas. Lacaios são
monstros que causam bastante estrago aos Especial
aventureiros, mas que são derrotados mais Enquanto solos e lacaios são definidos
facilmente do que criaturas de outros papéis. essencialmente por combate (solos são
Em termos narrativos, lacaios nunca são bem equilibrados e resistentes, enquanto
protagonistas. Eles são os inimigos “sem lacaios são “canhões de vidro”), especiais
rosto”, os soldados, capangas, membros do são criaturas focadas em habilidades
bando ou qualquer outro tipo de adversário variadas. O espião furtivo, o trambiqueiro
coletivo. Mesmo que um desses capangas engambelador, o conjurador, o nobre que
tenha algum destaque, como o sargento motiva e lidera seus soldados, são alguns
malvado que lidera os mercenários, dificil- dos vários exemplos de ameaças especiais.
mente será um capanga (o mais provável Em outras palavras, são criaturas feitas para
é que seja um solo de ND menor que o do confrontar os personagens em situações
vilão principal da aventura). fora de combate direto ou para apoiar/dar
suporte a outras criaturas em combate.
Como usar. Lacaios são criaturas feitas Embora seu foco não seja lutar, especiais
para serem usadas em grande quantidade, não são necessariamente inofensivos;
seja para representar um grupo de oponentes muitos possuem a capacidade de causar
individualmente mais fracos (como um bando dano ou prejudicar seus adversários de
de kobolds, uma matilha de cães selvagens alguma forma. Entretanto, essas capacidades
ou uma quadrilha de saqueadores). Outro ofensivas serão habilidades especiais (como
uso bastante comum é como asseclas de magias, armadilhas ou engenhocas) que
uma criatura mais poderosa (um solo ou atingem diretamente seus inimigos ou que
especial). Em ambos os casos, o papel dos melhoram as capacidades de combate da
lacaios é representar um perigo que poten- própria criatura.
cialmente causará dano aos aventureiros,
mas que pode ser derrotado rapidamente, Narrativamente, especiais podem ocupar
principalmente com o emprego de recursos uma grande variedade de papéis. Podem ser
especiais (como habilidades de área). Como o suporte de lacaios e/ou de um solo, podem
lacaios são sempre usados em quantidade, liderar grupos de lacaios ou podem ser o
de forma geral você vai empregar lacaios principal adversário em uma cena que não
de menor ND, em quantidade necessária seja de combate. Por exemplo, um espião
para formar um encontro de ND compatível ou nobre pode ser o antagonista em um
com seu grupo. Por exemplo, um grupo de baile onde importantes segredos de estado
precisam ser descobertos ou protegidos, e

20
um mercador desonesto pode representar Além disso, muitos especiais possuem
uma ameaça aos tibares dos aventureiros habilidades que requerem algumas
enquanto eles exploram o mercado de uma rodadas de preparação (como magias
nova cidade. que fortalecem a criatura). Isso faz com
Como usar. Especiais são as criaturas que eles não sejam uma boa opção
com o papel mais versátil no jogo. Em geral, para combates contra um único inimigo
se você estiver preparando uma cena que (claro que há algumas exceções). De
não seja de combate, suas melhores opções forma geral, se quiser usar um especial
de antagonistas serão especiais. Outro uso como principal criatura em um combate,
importante é adicionar coloque alguns lacaios para garantir
habilidades especiais a que o especial tenha tempo para
um combate que envolva se preparar e usar
criaturas muito focadas suas habilidades
em ataque e dano. adequadamente.

Como não usar.


Apesar de toda sua ver-
satilidade, criaturas espe-
ciais geralmente são mais
“frágeis” que solos (mas
não tanto quanto lacaios).

A verdadeira Rainha
dos Baixinhos

21
NÍVEL DE DESAFIO VÁRIOS INIMIGOS
Para determinar a dificuldade de um
Em Tormenta20, cada ameaça possui um
combate contra vários inimigos e/
nível de desafio (ND), uma medida geral de
ou outros perigos com ND próprio
seu poder. O ND funciona de forma seme-
(como uma armadilha), você precisa
lhante ao nível de personagem da criatura,
calcular o nível de desafio do com-
e indica algumas de suas características
bate. Isso é, basicamente, o ND deste
(como limite de PM e modificador de perícias
conjunto de criaturas e perigos, e
não treinadas). Para o mestre, entretanto, a
serve para determinar se o combate
principal função do ND de uma criatura é
está equilibrado para seu grupo de
indicar o quão desafiadora ela é.
jogadores. Um combate envolvendo
ND x nível de personagem. Em termos vários inimigos e que tenha nível de
de regras, o ND e o nível de um personagem desafio do combate 7, por exemplo,
se equivalem. Uma ameaça de ND 5 e um é um desafio equilibrado para quatro
personagem jogador de nível 5 terão o personagens de nível 7.
mesmo limite de 5 PM, terão um modificador
Criaturas de mesmo ND. Se o
de +2 em suas perícias e assim por diante.
encontro envolve apenas ameaças
Essa equivalência é uma simplificação prática,
de mesmo ND (mesmo que sejam
e permite que características secundárias
ameaças diferentes entre si), use as
de uma ameaça estejam na mesma escala
seguintes regras:
dos valores dos PJ. Narrativamente falando,
entretanto, o ND não representa o mesmo • Para criaturas com ND menor do que
poder que o nível dos personagens. 1, o nível de desafio do combate será
igual ao ND da criatura multiplicado
Isso ocorre porque uma ameaça é cons-
pela quantidade delas. Assim, quatro
truída para enfrentar um grupo de 4 persona-
inimigos de ND 1/4, ou dois inimigos
gens; se uma única criatura de ND 6 tivesse
de ND 1/2, formam um combate de
o mesmo poder de um personagem de nível
6, ela dificilmente teria condições de ser um
desafio equilibrado para quatro personagens
de 6º nível. Assim, em termos de história,
considere que uma ameaça (sobretudo
criaturas inteligentes) sempre será alguém
com mais experiência que seu ND.
Vamos pegar, por exemplo, Danna Arantur
(apresentada no Guia de NPCs). Ela é uma
humana de ND 7, e sua combinação de habi-
lidades e perícias indica que ela é um misto
de combatente e líder de guerra. Embora
seja considerada uma criatura de nível 7,
várias de suas características são bem mais
elevadas que as de um personagem jogador
de nível 7. Ou seja, ela é mais poderosa que
um PJ de mesmo nível. Embora essa distinção
entre ND e poder real não tenha um impacto

22
ND 1, sendo um desafio apropriado para um grupo com duas ameaças de ND 7 cada
um grupo de 1º nível. (nível de encontro 9), quatro ameaças de ND
• Para criaturas com ND igual ou maior do 4 cada (nível de encontro 8), oito ameaças
que 1, o nível de desafio do combate será de ND 2 cada (nível de encontro 8) e uma
igual ao ND da criatura +2 para cada vez ameaça de ND 5 (nível de encontro 5). O
que a quantidade delas dobrar. Assim, dois valor-base desse encontro é 9 (o nível de
inimigos de ND 1 formam um combate de encontro dos necromantes veteranos, as
ND 3, quatro inimigos de ND 5 formam ameaças de maior ND individual). Temos
um combate de ND 9 e assim por diante. dois grupos de nível de encontro 8 (os necro-
mantes e os esqueletos), que aumentam o
Criaturas de ND diferentes. Calcular o nível de desafio do encontro em +1 cada, e
nível de desafio do combate com criaturas um terceiro grupo de nível de encontro 5
de ND variado exige um pouco mais de (a armadilha). Esta, embora perigosa, não
cálculo, mas não é difícil. Para isso, siga representa um desafio alto o suficiente
estes passos.
para influenciar a dificuldade do encontro.
1. Agrupe todas as ameaças de mesmo ND Assim, este será um encontro com nível de
(mesmo que sejam ameaças diferentes). desafio de combate 11.
2. Para cada grupo de ameaças de ND igual, Essa regra é puramente matemática, e leva
calcule um nível de desafio de encontro em conta apenas os níveis de desafio de
conforme visto acima (em Criaturas de cada criatura, sem considerar seus poderes
mesmo ND). e eventuais sinergias (ou conflitos) entre as
3. Entre os grupos criados no passo 2, separe diferentes ameaças que formam o encontro.
aquele formado pelas ameaças com Ela também se aplica melhor a encontros
maior ND individual. O nível de desafio do tipo “chefe de fase com seus capangas”
de encontro deste grupo será o valor-base mais fracos, mas mais numerosos (e em
do encontro. quantidades adequadas para facilitar os
4. Para cada outro grupo de ameaças com cálculos). Para preparar um desafio mais
ND até 1 ponto abaixo do valor-base, complexo, envolvendo criaturas e habilida-
aumente o nível de desafio do encontro des significativamente diferentes, o mestre
em + 1. Grupos com ND 2 pontos ou mais deve ter em mente a forma como essas
abaixo do valor-base não contam para criaturas vão trabalhar juntas (ou se suas
efeitos de cálculo do nível de desafio do habilidades poderão se anular mutuamente).
encontro. Criaturas que trabalhem bem em conjunto
Digamos, por exemplo, que você preparou (como um grupo de soldados que protegem
um encontro envolvendo dois necromantes um mago) geram combates mais difíceis,
veteranos (ND 7 cada), liderando quatro enquanto criaturas sem sinergia, ou com
necromantes (ND 4 cada), oito esqueletos habilidades conflitantes, como um comba-
(ND 2 cada) e uma armadilha de ND 5. tente corpo a corpo lutando junto de uma
Separando essas ameaças e calculando criatura cujo único ataque afeta uma área,
seu nível de desafio de encontro, temos resultam em combates mais fáceis.

23
direto em regras, é algo interessante para todo. De forma geral, conseguem superar
o mestre ter em mente ao descrever seus encontros com criaturas de ND maior que
NPCs e seu papel no mundo. o nível de seus personagens.
O fato de um grupo de jogadores ser
FATORES ALÉM mais experiente não significa que o mestre

DAS AMEAÇAS
deve, obrigatoriamente, empregar ameaças
mais fortes. Entretanto, até como forma
de desafiar e apresentar situações mais
Embora os inimigos sejam o elemento instigantes, pode ser divertido empregar
mais relevante na composição de um com- ameaças mais difíceis ou complexas de
bate, eles não são o único fator que influencia tempos em tempos. Lembre-se que muitos
na dificuldade e complexidade do encontro. jogadores mais experientes gostam de ser
Observar os fatores a seguir pode auxiliar desafiados, e se sentem orgulhosos de
o mestre a planejar combates divertidos e superar situações assim.
desafiadores para seus jogadores.

Experiência dos jogadores Composição do grupo


As métricas de encontro consideram
Os monstros e personagens não são os que o grupo de aventureiros é formado por
únicos a acumular experiência em um RPG. quatro personagens em uma combinação
Jogadores veteranos possuem um domínio de habilidades que ocupam os nichos mais
mais profundo tanto das regras do jogo importantes (ataque, defesa, cura, suporte
quanto de elementos como posicionamento etc.). Assim, tenha em mente
tático e uso de habilidades. Em geral, esses a composição do grupo ao
jogadores conseguem usar seus recursos de estabelecer um encontro.
modo mais eficiente, e conseguem combinar
suas habilidades de forma a potencializar
as capacidades do grupo como um

Montinho!
Não vale!

24
Se o grupo tiver menos ou mais que adicionais) podem tornar as coisas mais
quatro personagens, provavelmente será fáceis. Características muito impactantes
necessário ajustar o ND dos inimigos. De podem até ser equivalentes a uma ameaça
forma geral, um grupo de três personagens com ND próprio (veja a caixa Vários Inimigos).
conta como 1 nível abaixo de seu nível médio Por exemplo, o grupo invade um covil de
(três personagens de nível 5 conseguem kobolds (sempre eles), que prepararam várias
enfrentar uma criatura de ND 4). O inverso armadilhas defensivas. Você pode considerar
também é verdadeiro; um grupo com cinco que as armadilhas são perigosas o suficiente
personagens pode enfrentar ameaças de para serem consideradas uma ameaça de
ND igual ao seu nível +1. ND 1, o que vai afetar a dificuldade (e as
Além da quantidade de personagens, recompensas) do encontro como um todo.
sua combinação de habilidades também

CONSTRUINDO
pode impactar sua capacidade de derrotar
seus inimigos. Um grupo em que nenhum
personagem tenha certas capacidades (como
habilidades de cura ou ataques à distância)
COMBATES
pode ser extremamente suscetível a deter- De todos os perigos existentes em
minados encontros. Um exemplo é um grupo Tormenta20, o principal e mais frequente é
em que nenhum personagem tem ataques à geralmente o combate. Sejam escaramuças
distância ou habilidades equivalentes. Para simples e fáceis ou embates extremamente
este grupo, um combate contra um grupo desafiadores contra oponentes mortais,
de arqueiros protegidos em uma torre será lutas e batalhas estão no centro da ação da
muito mais difícil do que para um grupo mais maioria das aventuras em Arton.
versátil. Ao planejar um encontro, pense O primeiro fator ao construir um com-
em que tipos de respostas o grupo poderá bate é estabelecer o nível de dificuldade
empregar contra esses inimigos, e se isso esperado. Em Tormenta20, um combate
irá exigir recursos adicionais. equilibrado é aquele em que um grupo de
Ambiente e circunstâncias
quatro personagens enfrenta uma ameaça de
nível de desafio equivalente ao seu próprio
Combates raramente ocorrem em um nível de personagem. Assim, um troll (uma
tabuleiro quadriculado vazio (ok... talvez criatura de ND 5) é um combate equilibrado
eles ocorram, enfim). As características para um grupo de 4 personagens de nível 5.
locais podem facilitar ou complicar a vida
Mas o que é considerado um combate
dos personagens, afetando a dificuldade
equilibrado? É um desafio em que os per-
do encontro. No exemplo anterior, uma torre
sonagens precisam usar aproximadamente
para abrigar os arqueiros certamente vai
metade de seus recursos. Isso não é uma
transformar um combate que poderia ser
métrica exata, e mesmo um combate con-
simples em um desafio fatal.
siderado equilibrado pode ser resolvido
Ao planejar seu combate, pense em como sem tanto gasto de recursos se os joga-
as circunstâncias do ambiente vão beneficiar dores tiverem sorte em seus testes e/ou
ou prejudicar os jogadores. Certos elementos boas ideias. Por outro lado, um combate
podem transformar um combate corriqueiro equilibrado pode se tornar um pouco mais
em uma armadilha mortal, enquanto outros difícil se o mestre estiver com sorte ou se a
(como a presença de aliados ou recursos ameaça for particularmente eficiente contra

25
as habilidades do grupo. De qualquer modo, Digamos que um grupo de aventureiros
tenha em mente que na média um grupo de 9º nível estejam enfrentando um general
de 4 personagens consegue superar 1 ou purista e seus soldados. Os primeiros com-
2 combates equilibrados por dia. bates destes heróis serão contra grupos de
soldados puristas, encontros que podem ter
Mas eu não quero ND 8 ou até 7; combates relativamente fáceis,

um combate equilibrado!
mas ainda capazes de causar problemas
(como o gasto de recursos ou, em casos de
É verdade. Nem todo combate precisa azar extremo ou ideias infelizes, morte de
ser equilibrado. Na verdade, mesmo os um personagem). Depois de um tempo, os
combates equilibrados de T20 são bastante personagens encontram um tenente purista;
difíceis; usar apenas encontros do ND do este será um encontro de nível 8 ou 9, e
grupo pode ser cansativo, tanto para os exigirá um pouco mais de estratégia e de
personagens quanto para os jogadores, recursos. Por fim, ao final da aventura, nossos
que serão constantemente forçados a dar o heróis finalmente confrontam o maligno
seu melhor. Assim, às vezes, pode ser diver- general; um encontro de nível de desafio
tido empregar combates com dificuldades 9 ou mesmo 10, representando uma luta
variadas, alternando entre “fáceis” e mais heroica e mortal (bem, ninguém disse que
arriscados. Para isso, considere encontros livrar Arton do mal era fácil ou seguro).
de nível de desafio 1 ponto abaixo do nível

QUANTOS ENCONTROS
do grupo (para um combate levemente mais
fácil) ou 2 pontos abaixo (para combates
estilo “passeio no parque”). Seguindo o
caminho contrário, um combate 1 nível acima
DEVO USAR?
do nível do grupo será bastante difícil (reserve Para o mestre, um dos maiores desafios
estes para ocasiões especiais na história), ao criar encontros, sobretudo de combate, é
enquanto um combate 2 níveis acima do estabelecer um desafio que seja ao mesmo
grupo pode representar o início de uma tempo justo para as capacidades dos per-
nova campanha... sonagens e adequado à sua aventura.
Além de dar uma chance para os jogado- Como explicado acima, a métrica básica
res respirarem, empregar desafios de dificul- de Tormenta20 é que um grupo seja capaz
dade variada pode deixar sua história mais de encarar de um a dois encontros de ND
interessante. Pense em vários filmes e séries: equivalente ao seu nível a cada dia (ou
geralmente, os protagonistas enfrentam os antes de precisar descansar e se recupe-
capangas do vilão em diversas configurações rar). Isso é uma mudança significativa em
e quantidades, até encontrar um oponente relação às versões anteriores das regras de
particularmente perigoso (como um monstro Tormenta (veja a caixa ao lado). Entretanto,
secreto ou o braço direito do vilão). É só nem todas as aventuras se baseiam nessa
depois de surrar toda essa gente que os quantidade exata de encontros; algumas
heróis encontram o vilão final; esse sim, histórias podem requerer diversos encontros
um desafio muito poderoso e perigoso. Em no mesmo dia, enquanto outras podem
Tormenta20, essa estrutura é representada envolver outros tipos de desafios e cenas,
por combates de nível de desafio levemente guardando o combate para um desafio final
inferior ao dos personagens. e particularmente perigoso.

26
SIM, O COMBATE EM T20 É DIFÍCIL
Conforme explicado em Ameaças de Arton,
as métricas de combate das criaturas de
Tormenta20 são calculadas com base em
um grupo de quatro personagens otimizados
para combate e com acesso a todos os
recursos disponíveis para personagens de
seu nível (PV, PM, equipamento etc.). Isso
faz com que os combates padrão sejam
de fato perigosos. Esta foi uma decisão
de design; em geral, as pessoas pre-
ferem jogos difíceis com uma curva
de aprendizado, em vez de jogos
fáceis que precisam ser dificultados
conforme os jogadores dominam as
regras e as estratégias envolvidas.
Entretanto, como todas as outras coi-
sas em um RPG, essa dificuldade não
é uma regra imutável. Nem todos
os grupos gostam de batalhas
difíceis ou complicadas; há
grupos que se concentram
em outros aspectos do jogo,
e preferem criar personagens
que não são inteiramente
focados em combate, ou que
simplesmente não têm tempo
suficiente para sessões com
combates muito longos. Se você juntar sete
esferas do dragão,
Nestes casos, não há abso- vai aparecer um
lutamente nada de errado desses pra encher o
em reduzir a dificuldade grupo de porrada
média dos combates (calcular
encontros com nível de desafio
1 abaixo do nível do grupo já é
suficiente para tornar os com-
bates menos perigosos). RPG
não é uma competição de quem
joga melhor ou quem mata mais
monstros; o importante é que você,
mestre, possa conduzir a aventura
que preparou, e que seus jogadores
possam se divertir de todas as formas
com ela.

27
Se quiser narrar uma aventura em que os combate. Aventuras de investigação ou per-
personagens enfrentam múltiplos encontros seguição, onde o objetivo é primeiramente
antes de descansar (como uma aventura de localizar ou alcançar o vilão, antes de um
exploração de masmorra em estilo clássico, confronto final, têm espaço para combates
ou uma infiltração no covil de um inimigo, de nível de desafio 1 ou 2 pontos acima
onde os personagens precisam derrotar do nível do grupo. Ao planejar aventuras
vários sentinelas e guardas antes de alcançar desse tipo, tenha em mente que outros tipos
o vilão), você precisará empregar encontros de encontros perigosos (como armadilhas
de ND inferior. Neste caso, considere usar ou perigos complexos) devem ser levados
encontros de nível de desafio 1 ou 2 pontos em conta, uma vez que esses encontros
abaixo do nível do grupo (um grupo consegue podem consumir parte dos recursos dos
encarar quatro ou cinco encontros de ND 1 personagens.
ponto abaixo do seu nível antes de precisar
descansar, ou de seis a oito encontros de ND
2 pontos abaixo do seu nível). Lembre-se, MAIS ARTE QUE CIÊNCIA
entretanto, que se quiser empregar um O combate em Tormenta20, sobretudo
encontro mais difícil ao fim dessa sequência após a Reforma Monstrográfica, possui
de combates, pode ser necessário reduzir algumas peculiaridades desenvolvidas para
o número de encontros em 2 ou 3. representar o clima e os perigos que rondam
Por outro lado, talvez sua aventura seja a vida dos aventureiros artonianos.
planejada para ter poucos ou apenas um Entretanto, as regras e as métricas são
flexíveis, para que cada mestre possa ajus-
tar seus encontros para aquilo que é mais
UM COMBATE POR DIA divertido para ele e seu grupo. Como mestre,
Jogadores acostumados com as versões experimente vários formatos de combates e
mais antigas das regras de Tormenta, sequências de encontros (na dúvida, comece
sobretudo TRPG, vão se lembrar que as com combates mais fáceis e vá aumentando
métricas de combate eram diferentes. a dificuldade gradualmente, conforme se
Antes, se recomendava alguns combates sente confortável com as regras), e não se
de mesmo ND a cada dia – de forma preocupe em acertar de cara.
geral, um grupo deveria ser capaz de Certamente, em pouco tempo
superar 3 a 4 combates de mesmo ND você estará dominando a fina
antes de precisar descansar e recu- arte de preparar combates em
perar seus recursos. Em Tormenta20, Tormenta20.
entretanto, as coisas são mais difíceis:
um combate de mesmo ND é calculado
para exigir uma grande quantidade
de recursos dos personagens (e de
Qualé? Vai
estratégia dos jogadores). Assim, difi- encarar?
cilmente um grupo conseguirá superar
dois encontros de mesmo ND antes de
precisar descansar e se recuperar.

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ARQUIVOS SECRETOS

DRAGONESA A MORTE ENCARNADA EM


ORDEM PARANORMAL
 POR MIGUEL SOUZA E MARCELO CASSARO Cristianismo Medieval: Em algumas
interpretações medievais cristãs, os dragões
Antes de qualquer coisa, é uma honra frequentemente representavam forças malignas,
estar presente nesta épica, para dizer o sendo, por exemplo, a forma teórica que o
mínimo, Dragão Brasil 200! diabo tomou ao se rebelar contra Deus na luta
pelo céu divino.
Aproveitando da temática dracônica desta
revista e da prática comum do Cabeludo em Culturas Asiáticas: Em várias culturas
trazer elementos medievais fantásticos com uma do extremo leste-asiático, os dragões podem
roupagem sobrenatural, como os vistos em O ser reverenciados ou temidos, dependendo
Segredo na Floresta, eu invoco a DRAGONESA! da tradição específica. Na mitologia japonesa,
por exemplo, existem dragões que podem ser
Esta excelente personagem, escrita por tanto benevolentes quanto malignos. Já na
Marcelo Cassaro para a Edição 36 da Dragão mitologia chinesa, os dragões são geralmente
Brasil, retorna com uma nova roupagem de considerados criaturas boas, associadas à
terror e paranormalidade. fertilidade, ao imperador e à boa sorte. No
entanto, também há relatos de dragões que
MEDO DE DRAGÕES causam desastres cataclísmicos.
Europa Medieval Ocidental: Durante
Atualmente, dragões estão diretamente a Idade Média na Europa, dragões eram
relacionados com a cultura pop e não “apresen- frequentemente representados como sím-
tam mais ameaça”. Você não escuta as pessoas bolos monstruosos, muitas vezes associados
falando sobre “medo de dragão” da mesma a histórias de cavaleiros e princesas, sendo
forma que “medo de palhaço” ou “medo de gananciosos, ambiciosos e possessivos. E
altura”. No máximo, seus avós, que devem nas tradições nórdicas, em especial, dragões
associar o nome à figura do diabo cristão, eram frequentemente vistos como criaturas
alertam sobre temer o dragão. malignas e eram temidos por suas habilidades
de destruição e sedução.
Mas nem sempre foi assim…
Oriente Médio: Em algumas histórias do
Por muitos séculos, em suas várias inter-
Oriente Médio, os dragões são vistos como
pretações e representações, a figura mítica seres ameaçadores, ardilosos e capazes de
do dragão permeou os pesadelos e os mitos manipulações e disfarces.
humanos, até mesmo em povos que nunca
haviam tido contato entre si. Adjetivo draconiano: O adjetivo português
“draconiano”, existente desde o último quarto
América Latina: Embora não seja um do século XIX e normalmente empregado
dragão no sentido tradicional, Quetzalcoatl, para qualificar leis ou medidas severas e tirâ-
na mitologia asteca, é frequentemente repre- nicas, nasceu em referência a Draco, também
sentado como uma serpente emplumada, e conhecido em nosso idioma como Dracão, um
sua imagem tem semelhanças simbólicas com legislador de Atenas no século VII a.C.
as representações de dragões. Na mitologia Esse Medo espalhado por todo o globo
indígena brasileira, o Boitatá é uma serpente de terrestre, durante tantos anos, é mais do que o
fogo que protege as florestas. Embora não voe suficiente para levantarmos a seguinte questão:
como um dragão, sua natureza mítica e carac- “Onde estão os dragões que o Outro Lado deve
terísticas podem evocar imagens semelhantes. ter vomitado em nossa Realidade?”

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MEDO DA alastrar a Morte enquanto assiste o sofrimento
de sua cobertura luxuosa.
DRAGONESA Mas uma criatura tão superior não seria
Helena Drachenherz, conhecida como “A capaz de conservar seu anonimato por muito
Dragonesa'”, tem pelo menos dois mil anos tempo. Helena é uma milionária conhecida
de idade, talvez mais. Dragões podem ser mundialmente, proprietária de vários museus e
assassinados, mas até onde se sabe, nunca patrocinadora de expedições arqueológicas em
morrem de velhice, assim como qualquer outra todo o mundo. Sua coleção de arte inclui peças
criatura do Outro Lado. Contudo, seguindo únicas, como um arsenal de itens amaldiçoados.
o mito que deu origem à besta paranormal,
Todo esse esforço em reunir esses tesouros,
quanto maiores e mais antigos, há mais chances
fruto do mito da ganância dracônica, também
de um dragão atrair investigadores e agentes
dispostos a “livrar o mundo de sua ameaça”. permite que Helena viaje o mundo, espalhando
desgraça, sem levantar suspeitas da mídia.
Helena busca justamente isso: sobreviver.
Dragões valorizam a própria vida acima de Helena aprecia estar acima da podridão
tudo, e ela não é exceção. Fazendo uso dos humana, vivendo em uma luxuosa cobertura
poderes concedidos pela Entidade Morte, no Rio de Janeiro (ou em outra grande cidade,
além de trazer destruição, também é capaz a critério do Mestre), um paralelo às cavernas
de manipular os sentidos, assumindo formas inacessíveis dos dragões medievais.
humanas. Foi assim que conquistou um lugar
em nossa sociedade e faz o que pode para
esconder sua “natureza paranormal“. A RECOMPENSA
Na forma humana, Helena tem a aparência Helena tem sob suas garras, seja no topo de
de uma mulher linda de quarenta anos, de corpo seu arranha-céu, nos vitrais de seus museus ou
esbelto e cabelos tingidos de um platinado
nas profundezas de suas escavações, tesouros
poderoso. Apesar de não estar limitada a essa
com milênios de existência. Além de ouro,
forma, essa passou a ser sua “casca“ original. Na
época em que foi “vomitada“ pelo Outro Lado prata e pedras preciosas, o tesouro desta
para a Realidade, a figura feminina era constan- dragonesa esconde itens amaldiçoados de
temente associada ao pecado e à tentação, além todos os Elementos, catalogados pela Ordo
da relação com o oculto e o macabro. Realitas ou nunca antes vistos.
Sua discrição é parte do terror que ela Helena pode não ser apenas a grande vilã
oferece, sendo uma ameaça quase impossível de uma longa campanha, mas uma poderosa
de ser identificada, embora alguns traços de aliada na luta contra outras terríveis criaturas,
sua personalidade dracônica transpareçam,
graças aos artefatos que pode fornecer. Um
alimentados pelos mitos que lhe deram origem.
grupo de cultistas extremistas, por exemplo,
É orgulhosa de seu poder, sua riqueza e suas
conquistas, dificilmente mostrando qualquer pode ser um problema para a Ordo Realitas e
tipo de modéstia. Despreza humanos, sentindo para a Dragonesa. Contudo, ela nunca entrega
imenso prazer em tomar vidas, sequestrar nada de graça e sempre está um passo à frente
pessoas, arruinar famílias, destruir cidades e daqueles que contam com sua ajuda. o

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Morte e Medo, sem precisar de componentes
HELENA, A ritualísticos, perda de SAN ou gastos de PE.
DRAGONESA VD 380 Contudo, ela é limitada a 10 conjurações por
cena, recuperando todas as conjurações após
MORTE  MEDO um descanso. Além disso, ela também pode
conhecer efeitos ritualísticos que vão além das
CRIATURA  COLOSSAL magias listadas no livro, a critério do Mestre.
PRESENÇA PERTURBADORA
DT 45  9d6 mental AÇÕES
SENTIDOS Percepção 5O+20 [Percepção às PADRÃO  AGREDIR
Cegas] | Iniciativa 5O+20 MORDIDA Corpo a corpo
DEFESA 58 Teste 5O+40 | Dano 4d12+30 perfuração
ou Morte
Fortitude 5O+25 | Reflexos 5O+25 |
Vontade 5O+25 GARRAS Corpo a corpo x2
PONTOS DE VIDA 1000 | Machucado 500 Teste 5O+40 | Dano 4d10+30 corte ou Morte
IMUNIDADES Condições de paralisia e CAUDA Corpo a corpo
lento, efeitos e dano de Morte Teste 5O+40 | Dano 2d12+30 impacto
RESISTÊNCIAS Dano 50 ou Morte
VULNERABILIDADES Energia PADRÃO  AGREDIR
AGI 5 FOR 5 INT 5 PRE 5 VIG 5 ARMA BRANCA Corpo a corpo x2
Teste 5O+40 | Dano 2d12+30 corte,
DESLOCAMENTO 15m | 10, impacto ou perfuração
voo 30m | 20
ARMA DE FOGO Distância x3
ESCAMAS DRACÔNICAS Alimentada pelas Teste 5O+40 | Dano 2d10+30 balístico
lendas da impenetrabilidade dos dragões,
quando está em sua forma dracônica, suas PADRÃO  ATAQUE MÚLTIPLO
escamas a tornam imune a qualquer tipo de Helena pode realizar três ataques com uma
dano, incluindo Energia. Qualquer ataque ação padrão.
contra Helena só causa dano se atingir o único
ponto fraco de suas escamas, uma brecha no PADRÃO  SOPRO DE MORTE
lado esquerdo do tórax. Para achar a brecha, o Helena solta um sopro de fogo sombrio
personagem precisa gastar uma Ação Completa que rapidamente se condensa em lodo
e fazer um teste de Percepção (DT 40). Além corrosivo. O sopro atinge todos os seres em
disso, para atingi-la, precisa realizar a ação Mirar. um cone de 90m, causando 20d6+20 pontos
Qualquer dano em área que abranja a brecha de dano de Morte (Reflexos DT 40 reduz à
ainda tem 50% de chance de não causar dano, a metade). Ela só pode usar esse sopro três
menos que o causador do dano tenha usado a vezes por cena e recupera um uso por
ação Mirar. descanso que realiza.

SABEDORIA ANCIÃ Helena existe há PADRÃO  RUGIDO ATERRORIZANTE


muitos séculos e já viveu incontáveis vidas. Ela Helena emite um rugido grotesco. Os sons
é considerada Expert em todas as perícias e que projeta vão além do terror natural,
sempre faz os testes com 5O+25. abalando a alma e trazendo sentimentos de
morte e desapego. É como uma trombeta
MAGIA DRACÔNICA Helena herdou o mito que anuncia o fim de tudo, alertando para
dracônico e, consequentemente, a natureza que todos abandonem suas esperanças.
mágica que vem com ele. Sem precisar de Qualquer ser que escute o rugido dentro de
muito esforço, aprendeu incontáveis rituais 10km fica abalado. Qualquer ser que escute
durante sua extensa vida. Ela é capaz de o rugido em alcance longo fica apavorado e
conjurar qualquer ritual de Conhecimento, sofre 10d8 pontos de dano mental. Qualquer

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ser que escute em alcance médio também
fica atordoado por uma rodada. Teste de
Vontade (DT 40) evita metade do dano, ENIGMA DE MEDO
apavorado e atordoado, mas não abalado.
Helena só pode usar esse rugido três vezes Não há nada que impeça a exis-
por cena e recupera um uso por descanso. tência de dragões paranormais de
outros Elementos, mas Helena é
PADRÃO  DISSIMULAÇÃO
fruto da Morte. Para além disso,
Helena é capaz de se metamorfosear em
seres humanos ou animais, assumindo é a encarnação da Morte. Não da
inclusive a voz e os trejeitos mais comuns. Morte ceifeira, lenta e inevitável,
Suas estatísticas permanecem, mas suas mas da Morte desastrosa, cataclís-
habilidades são limitadas pelo novo corpo
(se o corpo não tem garras, ela não ataca com
mica e aterrorizante.
suas garras, por exemplo). A dissimulação Nos poucos arquivos de sua aparição
de Helena pode ser notada com um teste de na história humana, cidades foram
Intuição (DT 40).
destruídas. Reinos colapsaram. Há
REAÇÃO  AGARRÃO tantas perdas que se torna quase im-
Se Helena acertar um ataque de cauda, possível registrar adequadamente.
pode tentar agarrar o alvo (teste 5O+50). Ela
pode manter até quatro personagens de Contudo, se Helena é tudo o que
tamanho Médio agarrados por vez com sua um mito draconiano invoca, isso
cauda colossal. também inclui suas fraquezas.
LIVRE  CONSTRINGIR Talvez, as respostas para derro-
No início do seu turno, Helena aperta os tar Helena, estejam nas grandes
personagens agarrados, causando 40 pontos lendas ou nos pequenos contos,
de dano de impacto ou Morte.
onde dragões encontram seu fim
na ponta de uma arma especial ou
no amor inesperado.

Arte de Greg Tocchini


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ENTREVISTA
COM OS
EDITORES
J.M. Trevisan e Marcelo Cassaro
respondem perguntas dos Conselheiros
Edição comemorativa é sempre aquele voltar. No fim, pode parecer meio estranho,
momento de revisitar o passado, tirar as mas acho que essa sensação que você
fotos velhas das caixas de sapato, contar descreve só veio mesmo em 2019, com o
histórias. E quer jeito melhor de fazer isso financiamento de Tormenta20. Foi quando
do que dando uma entrevista? eu pensei, “Ok, a gente é muito maior do
Convidamos nossos ilustres Conselheiros que imaginava. E não vamos embora tão
para elaborarem as perguntas mais curiosas cedo”.
e inusitadas para nossos editores, Marcelo Cassaro: Demorei mais a acreditar, talvez
Cassaro e J.M. Trevisan. E eles não nos por testemunhar tantos grandes jogos que
decepcionaram! vieram e foram. Claro que a campanha T20
foi impressionante, toda a repercussão,
atenção da mídia, resposta do público,
Eu imagino que vocês não imaginavam o padrão de qualidade subindo às alturas. Mas
TAMANHO que Tormenta alcançaria 25 esse ponto de virada, para mim, foi outro.
anos depois de iniciar o cenário, mas em No início de Tormenta não houve título em
qual momento veio a percepção de que que não trabalhei duro em quase todas as
“Isso aqui é imenso, isso pode ser o tra- etapas — concepção, textos, diagramação,
balho das nossas vidas”? edição, às vezes até ilustrações. Dizem
— Victor Lucky que uma empresa é bem-sucedida apenas
quando não depende mais do trabalho do
Trevisan: Olha, a primeira pista foi a Dragão
fundador. Então, para mim, Tormenta se
Brasil 50, porque naquela época, ter um
tornou grande mesmo quando vieram os
cenário de RPG completo, do tipo que a
primeiros livros que não precisei fazer.
gente gostava de jogar, parecia algo muito
alienígena para mim. Depois foi o lançamento
de O Inimigo do Mundo, porque ter
um romance baseado no cenário
era coisa de gente grande.
" O terceiro sinal foi a
volta da Dragão em
2016, com toda aquela
movimentação no
Facebook e a gente
quase sendo moral-
mente obrigado a "Sempre digo
que uma ideia
não vale nada
se não é
executada."

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Vocês deram visibilidade e oportunidades de Qual seria seu spin-off dos sonhos com
crescimento a alguns nomes já lendários do outra temática que você adoraria fazer
mercado editorial de RPG e quadrinhos do usando as regras do T20? (Ainda estou
Brasil, e imagino que isso deva ser motivo esperando o Ação T20).
de orgulho. Quais foram algumas das pesso- — João Lira
as mais legais que passaram pelo aval dos
senhores nessas quase 3 décadas e meia? T: Olha, já deram tanta ideia nesse sentido
no decorrer dos anos… Talvez um Tormenta
— Victor Lucky pós-apocalíptico? Ou uma versão sem cria-
T: Eu não tenho como deixar de citar primeiro turas de fantasia, passada no mundo real,
meu grande parceiro de começo de carreira, em que a Tormenta é a ameaça da vez, tipo
Greg Tocchini, que hoje é um monstro que filme de catástrofe. Filmado pelo Michael
encanta o mundo. Tem também meu irmão Bay, inclusive.
que se foi, Lobo Borges, e o Dan Ramos, C: Atualmente? Império de Jade. O sonho
que talhou a cara de Tormenta na era T20. vai se realizar? Ou não?
E aí vem uma galera: Rod Reis, Joe Prado,
Erica Awano. O Samuel Marcelino e a Kali
de Los Santos, para citar uma leva mais
recente, porque ele literalmente surgiu na DB.
C: O Mauro já citou muitos principais,
incluindo minha eterna parceira no crime
Erica Awano. Acrescento aqui Erica Horita,
Lydia Megumi, Gislene Mayumi, Petra Leão,
André Valle, André Vazzios, Edu Francisco,
Edu Ferrara, Rafael Françoi e, claro, Rogerio
Saladino. Mais recentemente, o incrível
Pietro Antognioni. E uma menção honrosa
a seguir.
Como já devem saber, a DB retornou em
versão digital após uma adaptação de
Stranger Things, por iniciativa do Trevisan.
A imensa repercussão indicou existir público
para uma volta da revista em definitivo.
Naquele início ele sugeriu que a revista
tivesse um conselho editoral, formado por
nós autores de Tormenta. Eu disse que não:
a antiga DB funcionava porque uma só pessoa
tomava as decisões (na época, eu). Após a
Stranger Things, o Mauro provou que podia
fazer aquilo. “Tem que ser você” — eu disse.

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Qual a sua matéria preferida na história da Yusuke Urameshi é mais forte que Naruto
revista? Teve alguma matéria que você se Uzumaki? Zorro venceria o Conde de Monte
arrependeu de ter publicado? Cristo em um duelo? Jaime Lannister pode-
— Francisco Duque ria vencer Saito (Rurouni Kenshin)?
— Bruno Vieira
T: Eu não guardo detalhes, mas eu gostava
muito das adaptações que fiz de Arquivo T: Hoje em dia ganha quem a pessoa que
X e Resident Evil. Era uma época em que escreveu a fanfic quiser.
adaptação era quase uma fanfic mesmo. C: Não, sim e não.
Se ia adaptar para Vampiro, por exemplo,
não colocava só as fichas. Eu juntava o lore
da série com o do RPG e tentava fazer as Vale pros dois: qual o maior orgulho que
coisas do jeito mais lógico possível. E o que teve durante toda a sua carreira? E qual o
a gente não sabia, inventava. Eu não me maior arrependimento?
arrependo de nenhuma matéria, mas abri — Pedro Henrique Ramalho Dias
espaço para gente que não devia na época
T: Meu maior orgulho é ter aproveitado as
da DB impressa. Se eu pudesse voltar no
chances que me deram e poder fazer o
tempo, dava com a porta na cara. :) mesmo por outras pessoas. Toda vez que
C: Bem no início, boa parte do conteúdo alguém surge na revista e cresce na carreira,
eram meus projetos pessoais ou materiais fico feliz como se fosse comigo. Também tive
de jogo; se tenho que escolher uma única muito orgulho quando pude levar meus pais
matéria, fico com a estreia de Mestre Arsenal num evento de RPG. Eles não entenderam
na DB1 — que foi vilão em minha primeira muita coisa, mas tiveram uma noção do meu
campanha como mestre, e acabou sendo a trabalho pelo menos. Arrependimento… talvez
semente primordial de Tormenta. Claro que, eu pudesse ter sido um pouco mais sério e
começando hoje — ou mesmo uns dez anos dado menos trabalho para o Cassaro quando
depois —, faria muita coisa diferente. Mas com ele era o editor da revista. Eu poderia ter feito
mais HQs muito mais cedo também.
os recursos e o público da época, a DB se
saiu extremamente bem. Foi carro-chefe da C: Sempre digo que uma ideia não vale nada
editora e líder de mercado na era de ouro das se não é executada. Nos anos 80-90, quando
revistas impressas. Todos que a criticavam e as revistas de games explodiam nas bancas,
tentavam algo diferente, falhavam. não havia nada sobre RPG — que eu havia
recém-descoberto com meus amigos. Tive
essa ideia, mas também trabalhei muito para
Uma pergunta que SOMENTE o Cassaro torná-la real, em uma editora ainda pequena
pode responder!!!! Afinal, onde diabos fica e sem recursos, com equipe mínima. Escrevia
o reino de Jallar??? quase tudo e ilustrava tudo — as duas ou três
— Luan Ferreira primeiras edições tinham apenas desenhos
meus, outros ilustradores só chegariam mais
C: Responder a essa pergunta não vai trazer tarde. Levando em conta tudo que a DB fez,
absolutamente nada de bom, apenas tirar do todas as pessoas que influenciou, revelou ou
mestre a chance de situar o reino onde cabe formou, então é meu maior orgulho. Quanto
melhor em seu jogo. Por isso não aparece a arrependimentos, nem sempre fui um chefe
em mapa nenhum. Mas EU sei onde fica. ;) fácil ou paciente.

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Qual o ponto mais difícil da carreira, aquele Queria pedir que ambos listem algum per-
em que vocês pensaram: não dá mais, não sonagem favorito criado por outro autor
dá mais pra continuar. de Tormenta.
— Paulo Vinicius — João Lira
T: A Dragão (e Tormenta) teve uma outra T: Eu sempre gostei do Luigi Sortudo, que
editora originalmente e nossa saída de lá aparece em Holy Avenger. Também gosto
não foi amigável. Eu senti muito o golpe e da Paladina, de Holy Avenger: Paladina.
por um bom tempo não quis mais saber de Gosto de como o Leonel escreve os deuses
escrever sobre RPG. Fui fazer outras coisas do Panteão, e pode botar na conta todos os
e ficava até meio irritado quando alguém se personagens que o Guilherme interpretou
referia a mim só como autor de Tormenta. O na Guilda do Macaco.
jogo em si continuou sem mim, mas eu tinha C: Impossível “listar algum personagem”
dúvidas se ia querer voltar. A gente inclusive porque, por definição, uma lista deve conter
não tinha qualquer vontade de trazer de volta mais de um item (desculpe). Mas são muitos.
a Dragão Brasil, até então. Hoje a história Todos os principais na Trilogia Tormenta,
toda ficou enterrada e a revista está aqui. sobretudo Zebediah Nash. Khalmyr, Nimb
Tem uma lição aí em algum lugar. e Vladislav, clássicos eternos. James K.,
C: Após mais de cem edições da DB eu não resisto a uma referência de Star Trek.
estava muito cansado, comecei a ensaiar Maquius, não pude deixar de incluí-lo em
minha saída. A animação de Holy Avenger Deus da Guerra. Gwen, sempre dizendo a
dava sinais de começar (acabou não aconte- verdade, conforme as obrigações e restrições
cendo por motivo de estava-ficando-ruim-e- de Tanna-Toh — justamente o que eu queria
-eu-reprovei, mas isso é assunto para outra ver quando as inventei.
entrevista) e eu queria estar envolvido na
produção. Pouco depois, Maurício de Sousa
me convidou (sim, ele mesmo, pessoalmente)
para escrever Turma da Mônica Jovem, o "Eu tenho
que se tornaria meu trabalho principal
durante os anos seguintes. Ainda
LEDD
cuidei da DragonSlayer em seus para
primeiros anos, e escrevia
Tormenta esporadicamente, terminar
voltando em definitivo apenas
em T20. Também voltaria na e ainda
DB digital, em Dicas de Mestre e
Pergaminhos dos Leitores, até o cresci-
falta um
mento de Tormenta acabar tornando isso bocado."
pesado demais.

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Atualmente, qual a parte do cenário que
vocês têm mais prazer ou interesse em
escrever? E qual a mídia em que estão
mais interessados (romance, quadri-
nhos, livros de RPG mesmo, etc)?
— Eduardo Set
T: Eu gosto muito de Aslothia, mas
acho que o que mais me interessa em
Tormenta hoje são as consequências
do pós-guerra e da queda da Flecha de
Fogo. Muitas catástrofes aconteceram de
uma vez só, muita coisa mudou. De que
maneiras sutis transformaram Arton? Que
histórias há para contar aí nesse meio?
Não sei em qual mídia. Eu tenho LEDD
para terminar e ainda falta um bocado.
C: Meus atuais lugares favoritos são
aqueles que escrevi ou editei pessoal-
mente no livro básico e Atlas de Arton:
Academia Arcana, Vectora, Galrasia,
Sanguinárias, Uivantes, Nova Mapletrim,
Tamu-ra. A exceção é Valkaria, que o
Leonel Caldela vem cuidando lindamente,
mas meu coração ainda está ali. Sobre
mídia, nunca serei feliz enquanto não
puder continuar fazendo quadrinhos.

Por que as metalianas têm... *cof* *cof* Desculpe, ato reflexo. De onde
exatamente veio a ideia dos metalianos? Sabemos que tinha a revista do
Jaspion e que o Kursor era vilão lá, mas isso veio por acaso para aquela
história e então cresceu? Ou era algo que já alugava um kitnet na sua ca-
beça e que calhou de encaixar ali?
— Tiago Soares
C: Eu tinha mesmo esse mau hábito de enfiar meus próprios personagens em
trabalhos comerciais! Milhões de anos atrás eu não pensava em ser escritor ou
roteirista, apenas desenhista. Fazia ilustrações de fantasia e ficção científica em
meu tempo livre. Entre montes de criaturas estranhas, os metalianos estavam
ali. Mais tarde, quando desenhava HQs dos Trapalhões, uma enxaqueca crônica
(provavelmente) causada por excesso de trabalho me obrigou a parar de
desenhar por um tempo. Então quis escrever um livro de ficção científica. Os
metalianos acabaram como protagonistas — porque eu, nerd recluso clássico,
não sabia o bastante sobre seres humanos para escrever sobre eles.

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Qual universo você gostaria de adaptar Olhando para trás nestas últimas duzentas
para um RPG se recebesse carta branca edições, e todas as mudanças que ocorre-
da empresa? ram no cenário de RPG, o que vocês acham
— Francisco Duque que foi a principal mudança para melhor?
T: Eu não sou um cara muito de sistemas, E o que era melhor lá atrás?
mas acho que um RPG de Tudo Em Todo — Rafael Baquini Bueno
Lugar Ao Mesmo Tempo seria incrível.
T: Hoje o RPG é mais democrático, menos
C: Não posso contar porque é algo que machista em seus espaços, mais consciente
pode mesmo acontecer, se tudo der certo. ;) com as minorias. É mais fácil explicar a
alguém o que é RPG porque o hobby já fez
Cassaro, o que aconteceu com a RPGMas- parte, de alguma forma, da experiência de
ter, que só teve duas edições? Parou porque todo mundo. As streams divertem e servem
a editora quis ou porque já havia decidido de exemplo de como é jogar um sistema, o
ir pra DragonSlayer? que é muito útil para todo mundo. Tudo isso
—Diogo Almeida é melhor do que antes. A única coisa que
era mais legal na época, para mim, é que eu
C: A editora da RPGMaster não tinha uma
conseguia criar com menos responsabilidade,
equipe, voltar a cuidar inteiramente de uma
revista como no início da DB acabou inviável. no sentido de não ter o peso de 30 anos
A DSlayer, em uma editora de RPG, foi uma de carreira nas costas. Eu fazia o que dava
casa muito mais acolhedora. vontade e era isso aí.
C: É fácil entender como se joga RPG hoje em
dia, graças ao milagre dos vídeos online. Sem
Foi difícil dividir o cenário com os autores
mais jovens ou isso foi algo natural para esse apoio, a antiga DB precisava oferecer
vocês? muito mais material introdutório, para ensinar
— Gounford Thiago o leigo total — como aventuras-solo, e as
próprias edições especiais 3D&T. Ainda, a
T: Isso sempre aconteceu, mas hoje em dia diferença entre publicar uma revista digital e
existe um fator prático: Tormenta é enorme e
uma revista impressa, distribuída em bancas,
a gente não consegue fazer absolutamente
é brutal. Quando a antiga DB ficava pronta
tudo. Conseguimos elaborar, guiar, ajudar,
editar, conduzir. Mas a gente precisa de e enfim partia para a gráfica, passava-se um
gente nova que possa escrever e também mês antes de começar a chegar aos leitores.
auxiliar uma renovação, se não o cenário fica Havia a limitação de páginas, impossível ter
estagnado e morre. Nesse sentido, Tormenta uma edição com algumas páginas a mais ou a
está longe de morrer. menos, como hoje. Também não foram raras
C: Como disse, só considero Tormenta as vezes em que um colaborador deixou de
bem-sucedido porque não depende mais entregar um trabalho, fosse texto ou arte,
do trio original, novos autores agora cuidam então eu mesmo improvisava algo; a maioria
disso. É sempre interessante ver como eles das minhas HQs no final da revista foram
interpretam esse mundo. Ou nem sempre. feitas na correria, coisa de dois dias, para
Puxo orelhas às vezes. XD substituir outra que não veio.

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Qual foi o maior embate criativo que vocês
O ano era 1994 ou talvez um pouco antes, tiveram nessas 200 encarnações?
um Dr. Careca, um Paladino e um Bárba- — Anderson Rosa
ro de Mangual se encontram para decidir
o futuro do RPG do Brasil. Diante de um T: Houve alguns, mas acredito que a gente
artefato arcaico para os dias atuais, com sempre conseguiu se manter no reino da
seus poderosos megas de armazenamento discussão profissional. Tem um que meio que
e kbytes de velocidade, me digam, ó sábios, ficou famoso. Quando fiz o personagem Dee,
qual foi a grande inspiração para a primeira o sumo-sacerdote de Nimb, ele usava duas
e lendária revista de número 1? Nada mais maças como arma. Eu achava contrastante ter
nobre e lendário que após 200 encarnações um cara meio bobo da corte carregando duas
relembremos esta história antiga. armas tão ameaçadoras. Quando a revista
impressa chegou, as maças tinham virado
— Anderson Rosa dois… pirulitos. O Cassaro me explicou que
T: Olha, curiosamente nem eu nem o Rogerio ele e a Erica haviam achado mais divertido
Saladino estávamos na primeira edição assim, mas eu fiquei inconformado por uns
da revista. Na verdade, eu acompanhei o dois anos. Hoje já passou, principalmente
lançamento como público e só fui entrar para depois do que o Leonel fez com isso na
a equipe pouco menos de um ano depois, Trilogia Tormenta e da representação feita
mais ou menos. pela própria Erica recentemente em Holy
C: A inspiração, como disse, foram as mui- Avenger: Paladina. Os pirulitos venceram.
tas revistas de videogames nas bancas, C: Não foram tantos quanto vocês pensam.
mas nenhuma de RPG. Eu sabia sobre a Mas um caso recente são as obrigações e
existência de vários títulos estrangeiros — restrições de Valkaria. Em Tormenta20, além
alguns números chegavam às livrarias de da restrição antiga (viajar o tempo inteiro),
importados. RPGs traduzidos começavam eu adicionei que os devotos são proibidos
a aparecer: Aventuras Fantásticas, D&D, de união estável, porque Valkaria detesta
Gurps, Vampiro. Sem nenhum veículo em comodismo. Houve resistência dentro e
nossa língua para falar sobre. Um segmento fora do círculo de autores — Guilherme,
inteiro apenas esperando para ser explorado, genuinamente preocupado com os leitores,
sobre meu jogo favorito. Eu já trabalhava achava algo triste. Na fase de playtest houve
com a Progames e Gamers, sabia conduzir mimimi, “Ain, a deusa não me deixa casar,
uma revista. Ah sim, também precisava de não gosto mais!” Eu bati o pé, insisti. Então a
um emprego melhor para pagar o aluguel queridíssima Camila Gamino, em sua própria
depois de me mudar para São Paulo! Então mesa, desafiou a deusa pelo direito de casar.
a DB aconteceu. Como eu queria que os jogadores fizessem.

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Como é trabalhar com Tormenta por mais Primeiro gostaria de agradecer por todo
de duas décadas? Como você imagina que esforço feito durante esses anos pra facili-
os jovens Trevisan e Cassaro iriam reagir tar a chegada do RPG para um público com
vendo onde o cenário chegou? E quais his- menor poder aquisitivo. Tendo isso como
tórias vocês gostaram mais de desenvolver base, vocês conseguem relatar momentos
nesse tempo todo? em que afirmam que investir tempo nisso
— Enzo Venturieri valeu a pena?
T: Eu não sei se o meu eu jovem ficaria — Marcus Vinicius Rodrigues Oliveira
muito surpreso no fim das contas. Eu era T: No financiamento de 2019, eu passei uma
muito seguro, quase arrogante. Não me boa parte do dia em live e a Camila passou
lembro de menosprezar bons trabalhos, o dia todo no trabalho. Foi aquela loucura,
mas eu tinha certeza que o que eu fazia
a gente batendo meta atrás de meta. E aí
era muito bom. Já o meu eu do meio dos
quando ela chegou em casa, invadiu meu
anos 2000, baqueado por várias coisas que
escritório chorando e me deu uma abraço.
aconteceram, ficaria muito aliviado. Sobre
Foi bem ali.
a segunda pergunta, acho que uma delas
foi a Guilda do Macaco, nossa primeira C: A cada notícia de alguém que descobriu
stream, que deu origem ao Nargom. Foi meu o RPG graças à DB. Alguém que encontrou
primeiro personagem preto e o primeiro que sua vocação, fez grandes amigos, conheceu
eu realmente criei em mesa como jogador seu grande amor, superou uma fase difícil,
e foi parar no canône, desenvolvido na ou evitou um caminho muito errado. Vidas
frente dos fãs. E LEDD. A série já ocupou mudaram para melhor. Pessoas foram salvas,
mais de 10 anos da minha vida, me deu e foram felizes. Fizemos muito bem a muita
tirou um dos melhores amigos que já tive. gente.
Já é parte de mim.
C: Não imaginava Tormenta superando os
Se idioma/disponibilidade não fosse um
grandes jogos de antigamente, durando
problema, qual(is) autor(es) vocês gosta-
tanto. Acreditava que eu mesmo seguiria
produzindo seus títulos até cansar, então riam que escrevesse(m) histórias baseadas
tudo acabaria: hoje, são muitos outros no universo de Tormenta, e por quê?
autores cuidando de Arton. Quando a — Nicole Mezzasalma
animação da Holy quase aconteceu, eu T: Eu acho que ia querer aquela coisa clichê
sonhava que essa produção pudesse dar de “Pegue o conceito e faça o que quiser
empregos a muitos artistas como eu — mas com eles”. Queria ver caras como Neil
foi Tormenta que acabou realizando esse
Gaiman e Grant Morrison se virando. Ou
sonho, me libertando para outras ideias
alguma doideira do Chuck Palahniuk. Se
e projetos, como o atual 3DeT Victory.
for algo tradicional, um conto pela Margaret
Sobre minhas histórias preferidas, Holy
Weis. Foi com ela que tudo começou para
Avenger sempre estará no topo da lista,
mim.
seguida por A Libertação de Valkaria,
Contra Arsenal, 20Deuses, Deus da Guerra C: Uma série animada pelo Studio Trigger
e Holy Paladina. já estaria bom.

44
Qual seria a recomendação de vocês para Pergunta de origem! Como vocês conhe-
se tornar um escritor de sucesso? ceram RPG e como vocês se conheceram?
— Romulo Bartalini — Henrique Castro
T: Eu sei como se tornar um escritor, e o T: Nós jogávamos RPG no mesmo lugar,
único jeito é escrevendo. Não se escreve um shopping em São Paulo, no bairro da
com ideias. Uma ideia não desenvolvida é Pompeia. Eu fazia um fanzine com o Greg
uma ideia morta. Agora, sobre “ter sucesso”... Tocchini e a DB publicava quadrinhos. Eu
eu acho que é agradar a si mesmo, com achava que a gente podia fazer melhor,
e fomos mostrar nossa publicação para o
moderação. Se você não se interessa pelo
Cassaro, que já era editor. Meu roteiro não
que quer escrever, não há como outras
era lá essas coisas, mas o desenho do Greg
pessoas se interessarem.
garantiu a entrada.
C: Sucesso é relativo. Ganhar a vida C: Foi isso mesmo, e o fato de que ele escrevia
escrevendo pode ser considerado sucesso. Vampiro, nem de longe meu jogo favorito!
Ser premiado, também. Um círculo de fãs Sim, eu escrevia para Vampiro, mas graças
curtindo seu trabalho, também. Apenas ao Trevisan não precisava fazê-lo sempre.
seguir publicando o que você ama escrever,
também. Para qualquer destas metas, o mais
importante é gostar de escrever, e então Primeiramente vou deixar aqui minha pro-
querer fazê-lo bem. Se ignora a gramática funda gratidão e admiração pela contribui-
achando que “depois o revisor conserta”, ção inestimável que vocês trouxeram para
você não gosta de escrever. Se não reserva o cenário nacional de RPG. É lindo ver a
uma parte do dia para isso, todos os dias, Tormenta transcender fronteiras e é inegá-
vel a dedicação e paixão pelo cenário. Isso
você não gosta de escrever. Ninguém gosta
reflete na qualidade do que é produzido, na
de algo quando não se dedica a esse algo
legião de jogadores/as, nas histórias incrí-
por livre vontade. E então? Você gosta de
veis, e nas horas de diversão que o cenário
escrever? Por que não está escrevendo? já nos proporcionou e continua a propor-
cionar. Pensando nas últimas conquistas,
Se fosse possível alterar, adicionar ou re- quais são suas maiores expectativas para
Tormenta no futuro?
mover algum detalhe bobo, canonicamen-
te, em Tormenta, o que seria? — Yuki Hiro
— Mikael Santana T: A aposta dobra todo ano, né? Eu espero
que a gente consiga ampliar ainda mais o
T: Eu teria feito a Shivara uma mulher preta. nosso alcance. Agora que temos os pilares
Não é um detalhe bobo, mas é algo que de Tormenta publicados — T20, Ameaças e
quase aconteceu e eu mudei de ideia não Atlas — fica mais fácil traçar o curso.
sei por quê.
C: Espero ver Tormenta publicado em outros
C: Niele não seria elfa. Era a elfa mais idiomas e ganhando mais títulos em outras
famosa de Tormenta, mas oposta a tudo mídias, sobretudo audiovisual e games. O
que decidimos sobre os elfos. Por isso, na recente curta, O Despertar Rubro, pode ser
Holy Paladina, voltou como qareen. um importante primeiro passo. Vamos torcer.

45
Qual a matéria de adaptação deu mais tra- Vocês têm boas lembranças de algo que
balho de fazer? Qual foi a adaptação de aconteceu em seus aniversários e envolva a
maior sucesso ou repercussão? Dragão, Tormenta, 3DeT, etc? E já agradeço
— Marcelo Bicalho o presente, pois a DB 200 sairá no meu
T: Eu não adapto nada há décadas. aniversário \o/
Normalmente dava polêmica coisas muito — Victor Hugo de Paiva
famosas com sistemas que não necessa-
T: Olha, acho que não. Eu faço aniversário
riamente tinham a ver. O Guilherme estava
em janeiro, que é quando tudo dá uma
lembrando ontem de Star Wars para AD&D,
em que o Darth Vader era um disfarce de acalmada…
um gnomo. Sucesso e repercussão deve ter C: Uma vez, enquanto trabalhava, me fize-
sido Dragon Ball, escrita pelo Thiago Rosa ram uma festa surpresa na editora. Eu era
quando era adolescente. extremante rabugento antissocial, detestava
C: Não recordo de nenhuma especialmente essas coisas. Até hoje sou conhecido por
difícil, mas quase todas foram trabalhosas. querer, como presente de aniversário ideal,
De longe, aquelas de maior sucesso foram ser deixado em paz.
as capas de Pokémon e Dragon Ball Z, no
auge das respectivas séries.
Que matéria deixou vocês mais animados
para escrever por falar de um assunto que
vocês adoram?
— Victor Hugo de Paiva
T: Eu fiz uma coluna na DB atual sobre
Stephen King, e eu adoro Stephen King.
Também gosto da Mestrando de Ouvido
2, em que botei minha playlist global para
tocar e fui fazendo ganchos de aventura
baseados nas músicas enquanto elas
tocavam. Isso me dava de 2 a 4 minutos
para inventar e escrever cada um. Foi
muito divertido.
C: Acho que poucas vezes escrevi
sobre algo que não gostasse — veja
bem, eu era o editor e podia esco-
lher. Na DB atual, posso dizer que
fiquei animado com a adaptação
de Overwatch, meu game favorito
por bons anos, até o jogo acabar.
“Mas Cassaro, agora tem Overwatch
2 que…” QUE PENA, O JOGO ACABOU,
PRA SEMPRE.

46
Quais as opiniões de vocês sobre RPG que "[...] dizem que
mudaram com o tempo?
— Sascha Borges Lucas
a fórmula da
T: Eu sempre fui muito tradicionalista, inimigo prosperidade é
da galhofa. Acho que aliviei um pouco, mas
não 100%. Eu também tinha a tendência de sacrificar o
ignorar soluções modernas como a sessão
zero. Hoje procuro ouvir com atenção e conforto presente
avaliar com mais calma se é algo que pode
ou não ser útil para a gente.
em nome do
C: No ano 2000 veio a Licença Aberta D20, conforto futuro."
com a promessa de que “você nunca mais
vai precisar aprender outro sistema de RPG”.
Parecia uma solução perfeita, achava um Qual a história mais engraçada que você
obstáculo desnecessário ter que aprender tem sobre Tormenta?
outras regras para jogar outro cenário. — Diego Francisco Wolf
Adaptava tudo para D20. Hoje não penso
T: Na época em que estávamos concebendo
mais assim, cada gênero ou mundo é melhor
o Reinado, eu estava jogando Final Fantasy
com regras adequadas — o próprio 3DeT não
IX, em que o protagonista, Zidane, tem
comporta Tormenta tão bem quanto T20.
rabo. Achei que seria legal fazer um reino
em que todo mundo tem uma característica
Existem muitos quadrinhos que, hoje, só física diferente, e aí queria botar rabo em
existem no final de certas edições da DB, todo mundo. Então o Cassaro me contou
porque eles nunca mais foram republica- que em Dragon Ball o Goku tinha rabo, e
dos? “No templo do Inseto-Rei” tem seu es- na época eu odiava anime e mangá. Na
paço certinho na linha cronológica de HA. minha gaveta tinha uma história sobre um
humano que tinha um olho de cada cor,
— Sascha Borges Lucas
mas eu já tinha perdido a esperança de
T: Acho que principalmente pela falta de desenvolvê-la, então usei a ideia em Collen.
originais, não? Essa história era LEDD.
C: Durante bons anos a DB foi a única revista C: Nos tempos da DB eu não bebia álcool.
publicando HQs nacionais regularmente — Um dia, uma edição capa dura de Tormenta
mas não recebia nenhum reconhecimento saiu completamente errada, terrível mesmo.
no meio, e isso era frustrante. Até cogitamos No caminho de casa passei no mercado,
um almanaque reunindo essas histórias, mas peguei um vinho e o esvaziei todo naquela
abandonamos a ideia (nem adianta pedir, noite. Não percebi nenhum efeito até tentar
você pensou/ia pensar nisso, mas esses subir a escada para o quarto e achá-la meio
arquivos não existem mais). Inseto-Rei, no longa demais. Não sei quanto tempo fiquei
entanto, teve um remake com mais páginas ali, até o Trevisan telefonar, conferindo meu
na DragonSlayer. estado lastimável.

47
o Maurício faz sucesso com quadrinhos”. E
Quando vocês começaram não havia mui-
agora, aqui estamos.
tas referências nacionais de profissionais li-
gados ao RPG (que já trabalhassem no meio C: Nunca me considerei “primeira geração”
há muito tempo). Hoje vocês ocupam esse porque, como o Trevisan disse, houve outros
espaço, servindo de referência para novos antes. Tagmar, O Desafio dos Bandeirantes,
autores e escritores. Como é ser essa 1ª Demos Corp. Talvez tenhamos sido, isso
geração de autores de RPG “mais velhos”? sim, os primeiros totalmente focados no
— Denis Carvalho crescimento do hobby. Por sua linha editorial
voltada a atrair e apoiar novatos, a Dragão
T: Na real eu faço parte quase de uma
segunda geração. Ou de uma geração 1.5. recebia muito, muito hate de grupos vetera-
Antes de ser autor de RPG eu joguei Tagmar, nos. A própria palavra RPGista era rejeitada.
por exemplo, que foi o primeiro RPG nacional. Pois então, dizem que a fórmula da prospe-
Fazer parte dessa leva e continuar na ativa ridade é sacrificar o conforto presente em
é uma honra e um privilégio. Quando eu nome do conforto futuro. Entre tentar agradar
era criança e queria fazer quadrinhos, por um público chato pra caralho avançado que
exemplo, meu pai me apoiava, mas eu fazia não precisava de nós, ou formar a próxima
questão de assegurar que eu faria outra geração, seguimos aguentando o hate. Foi
coisa para trabalhar, porque no Brasil “Só a escolha certa e fez toda a diferença.

"Não se envolva
em tretas
desnecessárias."

48
Se a era dos smartphones tivesse chegado Se fossem produzir um videogame de Tor-
aos reinos de Tormenta, que personagem e menta, qual gênero de jogo escolheriam e
que tipo de aplicativo eles provavelmente em que se basearia a história do mesmo?
desenvolveriam? — Marcus Rocher
— Yuki Hiro
T: Nem vou me atrever a responder essa.
T: Nimb inventaria o primeiro site de apostas. Vai você, Cassaro!
C: Klunc inventaria o iPresunto. C: Tormenta vai bem com qualquer gênero!
No departamento de sonhos quase impos-
síveis, queria ver um MMORPG parrudo,
Quais são suas principais referências em
como o atual Final Fantasy XIV. Mas também
termo de criação artística?
ficaria feliz com um jogo de luta 2D usando
— André Dorte dos Santos nossos personagens (acredite ou não, o
T: Tenho escrito pouca prosa, mas uma das Torneio do Deus da Guerra foi inventado
referências é o já citado Chuck Palahniuk. com esse objetivo), ou um metroidvania
O próprio Stephen King. O Leonel é uma bonito como o recente Deedlit in the Wonder
influência forte, sempre. Em termos de RPG, Labyrinth.
sem puxar o saco, são meus companheiros
de Tormenta mesmo.
Como vocês veem o mercado de RPG no
C: Minhas primeiras referências vieram dos Brasil para agora e no futuro?
quadrinhos — porque, antes de escrever, me
— Romulo Bartalini
considerava apenas quadrinhista. Mauricio
de Sousa e Daniel Azulay, na infância. T: Eu acho que estamos no melhor momento.
Giorgio Cavazzano, da Disney italiana. John Em termos de produção, acho que as pessoas
Byrne, lenda dos comics. Johji Manabe, por encontraram seus nichos e os jogadores
Outlanders, primeiro mangá que acompanhei e mestres têm o cardápio mais vasto da
do começo ao fim. Hoje em dia, redescobri história à disposição.
o Conan de Robert E. Howard (foi forte
C: É outra era. As streams mudaram tudo,
influência em Deus da Guerra) e alguns
RPG deixou de ser mistério e tem grande
excelentes mangás de fantasia: Frieren, Little
público. Existem mais jogos em PT-BR hoje
Witch Academia, Dungeon Meshi.
que em qualquer outra época, e muito mais
acessíveis (em seu lançamento, um Vampiro
O que vocês diriam pro eu de vocês no ou Lobisomem custava metade de um salá-
início da DB? rio mínimo; hoje nenhum livro básico ou
— Camila Gamino acessório chega perto disso). Livros digitais
evitam a destruição de estantes, mochilas e
T: Não se envolva em tretas desnecessárias. colunas vertebrais. Ainda, jogar por webcam
Não confie em todo mundo. Entregue as tornou mais fácil agendar sessões, sem a
coisas no prazo. E nunca, nunca beba o necessidade de reunir todos presencialmente
equivalente a uma garrafa de dois litros de (mesmo que o jogo em mesa ainda tenha
gin tônica. seu prazer especial). Quero ver a próxima
C: Tire férias, seu workaholic imbecil! grande revolução. ■

49
TOOLBOX

Nem o material oficial


de Star Wars respeita
o próprio cânone...
por que você deveria?

ATRÁS DO ESCUDO
PARTE 8

QUEBRANDO
O CÂNONE
 POR LEONEL CALDELA importantes ou fundamentais para a formação
cultural de alguém. Ou seja, ao dizer que um
Talvez hoje em dia Tormenta seja o RPG material é canônico, estamos colocando-o
com mais material de história, geografia no mesmo patamar de seriedade que um
e lore no país, em todos os tempos. Com dogma religioso ou uma das maiores obras
Atlas de Arton e Ameaças de Arton, temos da literatura!
informações profundas sobre povos, reinos, O conceito de “material canônico” e “mate-
criaturas, heróis, vilões... E logo vem mais: rial não canônico” na ficção é relativamente
ainda este ano teremos o financiamento dos recente, ou pelo menos passou a ser ampla-
livros Heróis de Arton e Deuses de Arton, mente usado em tempos recentes. Antes
detalhando ainda mais nosso sistema e de videocassetes serem comuns (portanto,
universo favoritos. na época em que Star Wars foi lançado, por
Tanto material é mesmo um tesouro, uma exemplo) era difícil que o público visse o
fonte de aventuras praticamente infinita... mesmo filme várias vezes. Você podia ver
no cinema, ou quando passava na TV. No
Mas e se for demais? Brasil, muitas vezes a única chance de vê-lo
Desta vez, em mais uma coluna da série no idioma original era no cinema mesmo.
Atrás do Escudo, vamos discutir como incor- Isso tem a ver com a nossa discussão por um
porar — e como não incorporar — material motivo muito simples: era muito difícil que o
oficial em sua campanha. Afinal, todos público tivesse acesso suficiente ao material
adoramos universos ricos... Mas na prática para notar quando havia alguma contradição.
essa riqueza pode nos paralisar! Assim, quando Star Wars foi lançado,
logo saiu uma série de brinquedos com

TOMOS SAGRADOS nomes não oficiais e contraditórios para


vários personagens. As HQs também não
Como todos devem lembrar, Atrás do se preocupavam muito com a adesão ferre-
Escudo é uma série que aborda o planeja- nha ao material original. Os fãs até podiam
mento de uma campanha de RPG sob o ponto estranhar, mas não havia como checar cada
de vista prático, realista e honesto. Aqui informação com facilidade. Você dependia de
não nos preocupamos com o que “poderia artigos em revistas e dos próprios produtos.
ser legal”, mas com o que frequentemente Naturalmente, assim existia menos cobrança
acontece na mesa de jogo. Assim, já vamos de exatidão.
começar com uma “verdade desconfortável”: Em séries de TV não era muito diferente,
embora por outras razões. Mesmo que os
A maior parte de nós (autores, leitores,
episódios passassem repetidamente e o
jogadores, fãs...) leva nossos cenários de
público pudesse decorar informações e
fantasia favoritos a sério demais.
notar inconsistências, o ritmo de escrita dos
Basta analisar como chamamos o material roteiros era acelerado demais. Muitas vezes
oficial de uma série ou cenário: “canônico”. não havia tempo para checar cada detalhe
Embora possua outras definições, a palavra para que se encaixasse no todo maior. Numa
“canônico” se origina principalmente dos das primeiras temporadas de Star Trek: The
dogmas da Igreja. Também é comum, em Next Generation, descobrimos que lesmas
meios literários, ouvir falar do “cânone oci- parasitas se infiltraram nos cérebros de
dental”, o conjunto de livros considerados altos oficiais da Frota Estelar. Essa trama

51
nunca mais é abordada e o que parecia Então, mantendo a pergunta em mente,
uma conspiração capaz de abalar a Galáxia vamos pensar sobre o cânone de um cenário
é esquecido. E aí? Essa trama é “canônica”? de RPG.
Se não for, o mesmo se aplica aos outros Ao escrever profissionalmente, existe
eventos que acontecem no episódio? uma razão óbvia para respeitar o cânone:
Não há uma resposta satisfatória. A você está sendo pago para isso. O público
resposta é: o episódio é uma obra de ficção está, direta ou indiretamente, entregando a
e não faz diferença. você seu dinheirinho suado em troca de uma
história. O mínimo que você pode fazer é
Essa mentalidade acabava se espalhando
garantir que essa história não prejudique as
para obras e mídias que podiam ser exami-
outras histórias do cenário, o que diminuiria
nadas com facilidade. No mundo de Krynn,
a diversão do público como um todo.
de Dragonlance, não existem licantropos.
No entanto, um dos livros secundários desse Mas, mestrando uma campanha casual,
universo apresenta um personagem lican- essa motivação fica um pouco mais tênue.
tropo. Em outro, os Heróis da Lança, antes de Talvez você efetivamente goste de pesquisar,
suas grandes aventuras, viajam para uma lua! anotar minúcias, construir (junto ao grupo)
Nesses casos, bastava consultar o material uma narrativa que se mescla de forma
escrito, prontamente disponível, para verificar perfeita ao universo e poderia existir nos
as inconsistências. E os fãs com certeza materiais oficiais. Eu mesmo gosto disso
consultariam esse material e notariam o erro! — quando mestrei Dragonlance, muito
Mas, com a postura derivada do cinema e tempo atrás, parte da minha diversão era
da TV, não havia essa preocupação. encaixar a campanha na história de Krynn de
forma tão exata quanto possível. Caso, por
Não estou defendendo que essa
exemplo, um jogador lesse um conto antigo
mentalidade seja correta. Quando vamos
e descobrisse que existe um tesouro numa
escrever profissionalmente para um cenário
aldeia próxima, ele poderia me falar essa
existente, respeito pelo que está estabelecido
informação. Se os personagens ficassem
é fundamental.
sabendo do tal tesouro, poderiam ir até a
Mas aqui estamos falando sobre mestrar aldeia para encontrá-lo. Assim, todos nós
uma campanha de RPG para seus amigos. tínhamos a sensação de fazer parte daquele
Então minha primeira pergunta é: se a falta mundo. Mais tarde, ao ler o conto em que o
de preocupação com o cânone não destruiu tesouro aparecia, um jogador podia pensar
Star Wars, Star Trek e Dragonlance, será “eu sei para onde esse tesouro foi”.
que vai destruir o seu jogo?
Por outro lado, talvez a preocupação com
o cânone em sua campanha não venha de
BAGUNÇA CANÔNICA diversão genuína, mas de uma sensação
de dever. Nesse caso, vamos à próxima
Na primeira coluna de Atrás do Escudo, pergunta: essa sensação vem do grupo, ou
fizemos uma pergunta: por que mestrar? de você mesmo?
Considero essa uma questão fundamen- Se vier do grupo, você tem nas mãos uma
tal — pensar sobre isso é o que vai nos questão de relações pessoais, não de jogo.
impedir de transformar RPG de um hobby Pode ser útil conversar com todos, alinhar
apaixonante para uma obrigação estressante. as expectativas, deixar claro que você não

52
gostaria de precisar estudar Arton como se Mesmo que você ache divertido usar
fosse uma disciplina da faculdade apenas todo o cânone, pode encontrar algumas
para jogar RPG no fim de semana. dificuldades. Por exemplo, você planeja
Se vier de você mesmo, talvez seja hora uma aventura na cidade de Roschfallen, em
de repensar. Porque, objetivamente, você Bielefeld. Sem que você saiba, algum autor
não tem obrigação de fazer sua campanha de Tormenta está escrevendo um romance
de adequar perfeitamente ao cenário. Você em que todos os prédios de Roschfallen
não precisa saber de cada detalhe, consultar são permanentemente transformados em
cada material, ler todo o Atlas ou decorar gelatina. Antes que você possa mestrar
cada criatura no Ameaças. RPG compartilha sua aventura, o livro Capital Gelatinosa é
de muitas características com nossas obras lançado. Você agora está em contradição
preferidas — por isso usamos exemplos de com o cânone.
filmes, séries e livros nesta coluna. Mas, ao E agora? Você adapta a aventura para que
contrário dessas mídias, RPG é colaborativo se passe em outra cidade? Mas e se essa
e criativo. Ao ler sobre Arton, você não está outra for transformada em pudim de ameixa
apenas recebendo conteúdo sobre um mês que vem? Você modifica as descrições
universo. Você está sendo convidado a se para que tudo seja gelatina? Vai conseguir
inserir nesse universo, a modificá-lo, criar ler todo o livro a tempo, prevendo todas as
em cima dele. pequenas mudanças que isso pode causar?

Dragonlance e
suas muitas eras

53
Ninguém vai te
perseguir se você
alterar eventos
canônicos na sua
campanha

Como sempre repetimos, Atrás do Escudo o cânone. Afinal, nenhum cenário de RPG
é uma série que lida com a realidade do é estático — e, nessa época, Krynn era
planejamento de campanhas, com o que dá especialmente dinâmico. Segredos estavam
certo e efetivamente ocorre na mesa. Então sendo descobertos, vilões estavam sendo
vou dar aqui minha opinião categórica: derrotados, heróis estavam morrendo... Eu
É impossível mestrar de acordo com precisaria correr para me manter atualizado
100% do cânone. em materiais importados (numa época em
que a internet era muito mais limitada, e eu
O que você precisa decidir é como e mesmo não tinha acesso) para que tudo se
quando descartá-lo. encaixasse. Precisaria ler revistas americanas
para saber quais livros seriam lançados.
SOMOS TODOS Mais do que isso: precisaria ir atrás de livros
fora de catálogo para aprender coisas que
HEREGES já existiam, mas que não estavam descritas
na caixa básica.
Lembra quando eu disse, ali em cima,
que gostava de me apegar ao cânone na Minha solução foi simples: estabeleci
minha campanha de Dragonlance? um “ano zero” para a campanha, um ponto
no tempo em que os personagens podiam
Pois é, eu menti. começar a afetar o cenário. Nenhum deles
Eu tentei me apegar 100% ao cânone, no poderia, por exemplo, ser filho de um herói
início da campanha. Contudo, logo antes de famoso ou, na infância, ter tido contato com
começar a mestrar, percebi que precisaria um artefato importante, porque isso não
limitar muito as ações dos personagens estava no cânone. Mas, a partir do instante
jogadores, se quisesse continuar seguindo em que a primeira sessão começou, tudo

54
era nosso. Não só eles podiam afetar o estava dominado por dragões gigantescos
cenário — segredos que não tivessem sido de origem desconhecida. Na campanha,
revelados não receberiam a solução oficial, inventei uma trama sobre dragões que
mas a do nosso grupo. Eventos cataclísmicos haviam roubado energia divina e outros
não aconteceriam. Históricos revelados detalhes de que já não lembro mais. No
seriam descartados. material oficial, o planeta tinha sido movido
fisicamente para outra região do espaço (!)
Em suma, os jogadores poderiam ler
e os dragões gigantescos eram alienígenas
tudo o que existia (e a que tínhamos acesso)
(!!), sendo que eram pequenos e fracotes
sobre o cenário, e confiar que aquilo existia
perto dos outros alienígenas de seu planeta
na campanha. Mas tudo que fosse publicado
(!!!). Talvez alguns grupos tenham adorado
depois (ou que não tínhamos lido na época) essa explicação, e para eles apegar-se a
não valia. Na prática, adotando tanto do essa parte do cânone fizesse sentido. Mas,
cânone quanto era possível, criamos o “nosso para nós, estragaria tudo.
Dragonlance”.
Por fim, a escolha de descartar o cânone
Quando tomei essa decisão, logo percebi a partir do “ano zero” permitiu que os jogado-
algo: o meu “ano zero” não precisava neces- res bagunçassem Krynn, o que tornou tudo
sariamente ser o ano apresentado na caixa mais divertido. Um deles queria montar um
básica do cenário. Eu poderia abraçar todo o império comercial. Não existia nada do tipo
cânone até o ponto que quisesse. Uma das em Dragonlance, mas durante alguns anos
principais tramas de Dragonlance na época houve, para o nosso grupo. Outro tinha o
era que os deuses tinham desaparecido — e, objetivo de fazer uma Revolução Industrial.
com eles, também a magia arcana. Mas, na E adivinhe? Inventou naves aéreas, armas
caixa básica, NPCs tinham descoberto uma de fogo e outros avanços!
nova magia divina e arcana.
Até hoje acho que a técnica do “ano
Não parece sem graça? zero” é a mais fácil e prática para lidar com o
Nosso cânone começou logo antes cânone numa campanha de RPG. Se o livro
dessa descoberta. E, adivinhem, quem teve Capital Gelatinosa invalida sua aventura,
chance de fazer isso foram os personagens não importa: ele se passa depois do ano
jogadores! zero e, para você, não é canônico. Se num
material futuro revelarmos que Khalmyr era
Isso levou a momentos engraçados, um leprechaun disfarçado, não importa:
como quando eles encontraram o NPC que a revelação aconteceu depois que você
“oficialmente” redescobrira a magia arcana... começou a mestrar e, para você, isso não
Mesmo sendo famoso, ele não tinha nada a precisa ser verdade.
lhes oferecer, e na verdade lhes pediu ajuda!
Também há outros métodos. Você pode
Também levou a momentos marcantes.
limitar o cânone não pelo tempo, mas pelo
Os jogadores puderam ler material oficial
espaço. Digamos que toda a parte do
sobre como os deuses tinham abandonado
Reinado seja canônica na sua campanha. Mas
Krynn — e sentir que seus personagens
você pode decidir que Halak-Tûr pertence
tinham resolvido isso.
ao seu grupo. Ou seja, mesmo que a Jambô
Minha escolha também foi logo validada lance dezenas de livros passados no Deserto
pelas revelações oficiais/canônicas de alguns da Perdição, eles só vão valer no seu jogo
mistérios do cenário. Naquela época, Krynn se você quiser.

55
Fiz algo parecido (embora com a menta- “Arton” como estamos acostumados. Um
lidade de autor profissional) com as Colinas novato que só conhecesse o cenário através
Centrais, em Fim dos Tempos. O que nos dessa região teria uma ideia completamente
leva ao próximo tópico... diferente sobre o mundo. Ou seja, eu fui
contra o cânone.

CÂNONE DE RETALHOS Para remediar isso, esses elementos estão


restritos às Centrais, por uma combinação
Obviamente, Fim dos Tempos é uma de geografia, falta de recursos valiosos e
campanha, bem, canônica. O que significa alguns eventos do passado. Você pode fazer
que foi planejada com uma mentalidade pro- o mesmo na sua campanha. Arton é vasto, as
fissional, para que pudesse ser mestrada em distâncias são enormes e há grandes áreas
Arton “básico”. Você pode fazer as mudanças em quase todos os reinos sem nenhum ponto
que quiser em FdT, mas da maneira como mapeado. O Atlas repete várias vezes que
está no livro, ela não contradiz nada e não em cada estrada pode haver um castelo
bagunça nada. amaldiçoado, uma aldeia mágica ou um
Em termos. inocente precisando de ajuda. Quem disse
que, no meio do Império de Tauron, não pode
Para o primeiro arco de Fim dos Tempos, haver um vale dominado por centauros e
como já discutimos várias vezes nesta coluna, unicórnios, onde você pode rolar toda uma
eu queria um clima de fantasia diferente. campanha com temas silvestres e mágicos?
Algo que se aproximasse mais de “causos” Quem disse que, nas florestas de Sambúrdia,
e arquétipos do interior do Brasil e dos EUA não existe uma enorme clareira habitada
do que de sagas épicas. Também queria por anões da superfície, onde caberia sua
trazer um pouco da esquisitice do gênero campanha sobre construção de cidades e
“espada & magia” dos anos 70 para Arton, e desenvolvimento de terras?
uma boa dose de filmes trash. Para fazer isso
sem contradizer o resto do cenário, procurei Jogar com o cânone funciona para dois
uma região bem pequena (e desimportante) lados: você não precisa decorar ou mesmo
sobre a qual apenas dois parágrafos tinham considerar tudo que está no material básico,
sido escritos: as Colinas Centrais. se isso não for divertido. Mas, ao mesmo
tempo, o material básico não esgota tudo
Dentro das Colinas, admito que descon- que pode haver em Arton.
siderei parcialmente o cânone do cenário.
Os tais dois parágrafos diziam que a região
era conhecida apenas por abrigar vários COROA ALTERNATIVA
monstros. Honrei esse detalhe ao inserir uma
pequena busca envolvendo um monstro em Como não podia deixar de ser, vamos pla-
cada uma das duas aldeias principais — mas nejar mais um pouco de Coroa de Escamas,
os jogadores da stream nem as visitaram até nossa campanha hipotética que serve como
o fim do arco. Nas Colinas, armas de fogo cobaia dos assuntos discutidos aqui. Para
e monstros esquisitos são comuns, como quem não lembra, Coroa é uma trama sobre
também já mencionamos várias vezes. Não nobreza e intriga palaciana. Os vilões, os
há castelos e a única torre de mago é uma Irmãos Razanath, são nobres caídos em
pilha balouçante de cabanas de madeira. desgraça pelo ataque de um dragão, que
Falando estritamente, as Colinas não são buscam o artefato conhecido como Coração

56
de Kally para dominar todos os dragões do mundo e criar
um império para si. O segundo arco da campanha se
passa em Sckharshantallas, onde os jogadores devem
se envolver com os jogos da aristocracia para combater Stridnix e
seus inimigos. sua miste-
riosa criança
De cara, Coroa de Escamas se desvia do
cânone ao introduzir o Coração de Kally.
Contudo, a presença de um item, por mais
poderoso que seja, não é uma mudança
tão grande em relação ao que está
publicado. Vamos imaginar que você,
como mestre, quer bagunçar muito o
cânone artoniano, sem no entanto jogar
fora os materiais que acabaram de sair.
A primeira escolha é sobre o que não
incluir na campanha. Afinal, a história que o
grupo está criando não precisa se dobrar
a todos os elementos que estão
nos livros. Um elemento óbvio
(e canonicamente importante)
que pode atrapalhar a campanha
é a personagem Stridnix.
Stridnix é mãe de um herdeiro
legítimo ao trono do Reinado, uma
trama que foi introduzida na Guilda
do Macaco, quando Lothar Algherulff
fez um pacto com Sckhar para obter
ajuda na Guerra Artoniana. Ora, se
esta parte da campanha se passa
em Sckharshantallas, tem a ver
com intrigas políticas e envolve
um império de dragões, é lógico
que uma criança herdeira tanto
da maior coalizão de reinos quanto
do único reino dracônico seja parte
vital. Stridnix, como mãe do herdeiro,
torna-se uma NPC importante na
sua campanha, puxando consigo a
rivalidade com sua irmã e uma série
de outras tramas.
Só há um problema aqui: isso
tira o foco dos Razanath.

57
A presença de Stridnix e seu filho dilui a alcance dos jogadores. Ninguém precisará
história da campanha. Não é impossível que, pensar se um futuro material de Tormenta
ao ouvir sobre “o futuro império dos dragões”, vale ou não. Contudo, tem a desvantagem de
um jogador pergunte “qual dos dois?”. Assim, submeter a campanha aos produtos oficiais.
você decide desconsiderar essa parte do Você está desconsiderando parte do cânone,
cânone. Há duas opções básicas para fazer sim, mas de forma a não desconsiderar mais
isso: ou você explica ao grupo que, em sua nada. Se você lembrar de colunas anteriores,
versão de Arton, Stridnix e tudo que vem especulamos que os jogadores poderiam
com ela não existe, ou você inventa uma escolher se aliar aos Razanath. Mas, se vocês
razão para ela não se envolver. só podem desconsiderar o cânone até certo
A primeira escolha é mais direta, mas ponto, o quanto isso vai efetivamente valer?
envolve você repensar os NPCs que têm O grupo terá a oportunidade de governar
relação com Stridnix, o motivo pelo qual um império dracônico ao lado dos supostos
Sckharshantallas participou da guerra e vilões? Isso fará Stridnix e seu filho saírem
outros detalhes. Ou seja, é a melhor opção do exílio?
se o grupo quiser modificar bastante o Não existe uma resposta definitiva. A
cânone. Essencialmente, a última batalha primeira opção dá mais controle criativo. A
da Guerra Artoniana se torna um “ano zero” segunda cria uma noção maior de conexão
para Coroa de Escamas. Tudo que tem a com o material oficial e, se você mestrar
ver com Stridnix, o herdeiro, as causas e campanhas/aventuras oficiais de Tormenta
consequências dessa trama é desconside- para o mesmo grupo, uma sensação de
rado. Ao ler um material de Tormenta, um “mundo vivo”, onde os personagens de
jogador saberá que vale, desde que não Coroa se encaixam sem problemas.
tenha relação com tudo isso. É o equivalente Outro bom motivo para desconsiderar
do que fiz com a redescoberta da magia o cânone em Coroa de Escamas é aumen-
em minha campanha de Dragonlance. Isso tar a interação do grupo com as intrigas
significa que os Irmãos Razanath são a única palacianas. Em princípio, a nobreza de
facção no mundo planejando criar um império Sckharshantallas está ligada ao Dragão-Rei
dracônico/humano. de uma forma ou de outra. Mas isso limita
(Em tempo: não estou dizendo que, na os jogadores. Eles podem jogar o jogo da
cronologia oficial, haverá a tentativa de criar nobreza, mas nunca realmente vencer. Talvez
um império desse tipo por Stridnix! Podem seja melhor bagunçar tudo isso.
parar de especular, tudo isso é puramente Você cria uma região em Sckharshantallas
hipotético, pensado na hora para explicar o onde uma antiga maldição anula todos os
planejamento de Coroa.) poderes dos dragões e meios-dragões. Essa
A segunda opção é considerar que área é um segredo bem guardado por Sckhar,
Stridnix existe, mas afastá-la por algum pois poderia ser o foco de uma rebelião no
motivo e deixar claro que a existência do reino. Contudo, um dos Irmãos Razanath des-
herdeiro não interfere com os planos dos cobre a existência do local. Os personagens
Razanath. Talvez ela e seu filho estejam são chamados para uma audiência com o
exilados em algum reino distante, ou tal- próprio Dragão-Rei. Recebem uma proposta:
vez estejam escondidos sob a proteção podem se tornar senhores daquela terra,
de Sckhar. Este método tem a vantagem desde que a protejam contra os Razanath,
de exigir menos reformulação do cenário: que teoricamente são seus inimigos de
tudo é igual, mas um elemento está fora do qualquer forma.

58
Assim, os personagens jogadores se
HISTÓRIAS
IMAGINÁRIAS
tornam figuras importantes na nobreza de
Sckharshantallas, interagindo, negociando
e disputando com os filhos e descendentes
A distinção entre “oficial” e “não oficial”
de Sckhar. O que vai existir nessa terra? A
fora de trabalho profissional é, em grande
decisão cabe a vocês. Talvez você apresente
parte, arbitrária. Se eu escrevesse sobre a
uma área com temática diferente do resto
origem da Tormenta em 2002, seria fanfic
do reino, explorando um tipo de fantasia
não oficial. Exatamente a mesma ideia em
que não existe em Arton (quem sabe uma
2003 se tornou uma das bases do cenário.
terra de fanáticos que cultuam o Nada e o
Embora isso tenha sido um passo muito
Vazio, considerando todos os outros devotos
importante para a minha carreira, a ideia
hereges?). Talvez seja uma tela em branco,
não mudou. Só o que mudou foi seu status.
que os jogadores podem preencher como
quiserem com suas decisões. Seja como Muitas das melhores histórias de vários
for, há um motivo para que a “esquisitice” universos não são canônicas, desde livros
fique restrita a esse local: o resto do reino clássicos de Star Wars até HQs consagradas
está sob domínio do dragão e este é o único da DC Comics. Para finalizar, vamos citar
ponto onde ele não toca. Alan Moore, em uma história não canônica
que talvez seja a melhor já escrita sobre o
Criando essa “bolha não canônica”, você
Super-Homem:
pode até mesmo incentivar uma possível
aliança do grupo com os Irmãos Razanath. “Esta é uma história imaginária. Todas
Afinal, nada impede que eles ofereçam uma não são?” ■
boa barganha em troca do único local seguro
no reino!

Intriga palaciana
com dragões,
uma combina-
ção perigosa

59
Histórias
de Arton
UM GUIA
 POR VINICIUS MENDES
DEFINITIVO
(ATÉ AGORA) É certo que tanto no livro básico quanto nos
PARA A novos – e gigantescos! – Atlas de Arton e
Ameaças de Arton, há informações riquíssi-
FICÇÃO DE mas e completas para quem quer conhecer
TORMENTA o cenário de Tormenta, mesmo que sequer
se queira rolar um mísero dadinho. Mas e
quando a vontade é ir mais além?
Nesses quase 25 anos, uma infinidade Eu gosto de livros!
de histórias já foram contadas em Arton. De Quanto maior, melhor!
mangás, romances e contos, a livros-jogos,
Tormenta atingiu sua maturidade como Temos ótimas notícias! A Trilogia da
um cenário rico, inclusivo, colorido e de Tormenta, de Leonel Caldela, é a mais
possibilidades infinitas. conhecida obra literária do nosso querido
universo e uma excelente porta de entrada
No meio desse mar revolto de conteúdo,
para conhecer Arton pelo seu ângulo mais cru
às vezes é difícil decidir por onde dar seus
e violento. O Inimigo do Mundo, O Crânio e o
primeiros passos. “Em qual ordem eu leio?”
Corvo e O Terceiro Deus foram os primeiros
é uma pergunta que aparece bastante nas
romances de Tormenta e ajudaram a definir
redes sociais e em eventos.
o tom do que veio depois.
Já que Tormenta surgiu nas páginas da
Caso você queira uma leitura mais rápida,
então impressa Dragão Brasil lá em 1999, faz
mas igualmente empolgante, A Joia da
sentido aproveitar esta edição comemorativa Alma de Karen Soarele também apresenta
para finalmente sanar esta dúvida. Tormenta de forma competente, dessa vez
Prepare seus suprimentos e afie suas em um único livro, e prepara o terreno para
armas! A jornada é longa, mas garantimos grandes eventos futuros.
que será divertida! Caldela também tem sua história em tomo
único: A Flecha de Fogo. Sua particularidade
Por onde eu começo? é estar centrado praticamente em um único
A resposta simples para quem não quer continente, Lamnor, mas não se iluda! Sua
perder tempo é: por onde você quiser! Todo o trama transforma o cenário ao explorar um
material de Tormenta é pensado para funcio- elemento ancestral, criado antes mesmo da
nar como o seu primeiro, claro, respeitando primeira versão de Tormenta: a profecia do
a ordem dos volumes de sequências diretas. general bugbear Thwor Ironfist. É essencial
para entender algumas mudanças funda-
Gostou da capa de Ledd #1? Encontrou mentais citadas em Tormenta20, mas não
O Labirinto de Tapista, um de nossos livros- é o único com essa tarefa.
-jogos, na coleção do seu primo e ficou
A Deusa no Labirinto, de Karen Soarele,
curioso? São todas opções válidas e você
traz de volta os personagens de Joia em
vai se divertir bastante seja lá qual escolher.
aventuras ainda mais grandiosas, ainda que
As histórias são relativamente auto- a leitura do primeiro livro não seja obrigatório
-contidas. Claro, sempre existe o risco de (mas deixa tudo mais legal). De certa forma faz
um spoiler ou outro dependendo da trilha uma “par espiritual” com A Flecha de Fogo
seguida, mas é como assistir a primeira na hora de explicar o que de mais importante
trilogia de Star Wars (a de 1977) e depois aconteceu nos últimos tempos.
pegar o Episódio 1: você sabe quem é o
Agora, se você quer ignorar o passado —
Darth Vader, mas não sabe como ele se
afinal, devorou Tormenta20 e Atlas de Arton,
tornou o Darth Vader.
virando uma verdadeira enciclopédia viva
De qualquer forma, temos algumas — pode partir direto para nosso lançamento
sugestões mais ordenadas, conforme o mais recente, A Cidade da Raposa. É o
gosto do freguês. primeiro romance de Lucas Borne, lançado

61
durante a CCXP 2023. A história se passa Eu adoro um mangá!
praticamente em uma única cidade (Thartann,
capital do reino de Ahlen), e acontece de Clássico é clássico. Holy Avenger, de
forma muito independente. Vai ser o assunto Marcelo Cassaro e Erica Awano, é a mais
entre os fãs da literatura de Tormenta pelos famosa obra de ficção de Tormenta (inclusive,
reconhecida como mangá pelo governo
próximos meses, pode apostar.
japonês!). Ainda hoje, quase 25 anos depois,
é um material de muito sucesso e inúmeras
Queria algo mais curto! reimpressões. É um modo de conhecer Arton
por um olhar mais cômico, e nem por isso
Tormenta até agora possui 3 antologias
menos épico. Sério, não tem como dar errado.
de contos, a linha Crônicas da Tormenta! E
vamos cair no óbvio e sugerir que comece Um outro mangá, mais contemporâneo e
pelo começo: a nova versão de Crônicas da próximo dos caminhos atuais do cenário, é
Tormenta Volume 1, prestes a ser lançada! Ledd, criado por J.M. Trevisan e o saudoso
Lobo Borges (agora ilustrado por Ricardo
Neste livro você encontra alguns textos
Mango). Atualmente o Volume 6 da história
clássicos do cenário, além de colaborações está sendo publicado em capítulos mensais
especiais, como um conto de Raphael aqui mesmo na Dragão Brasil, e o final
Draccon, além das estreias de Ana Cristina deste arco deve acontecer em março. Em
Rodrigues e Marlon Teske nas publicações seguida, receberá uma versão impressa
do universo. Nesta versão atualizada, foram ainda noprimeiro semestre. Ainda dá tempo
incluídos um conto meu, um de Karen Soarele de ler os volumes anteriores e acompanhar
e O Paladino e a Ladra, o primeiro publicado com o público!
por J.M. Trevisan. Terminou Holy Avenger xingando seu
Em Crônicas da Tormenta Volume 2, amigo de “burro, burro, burro” e querendo
tivemos mais colaborações, além da primeira chamar sua gata de Lisandra? Holy Avenger:
Paladina, sucessora espiritual de HA, tam-
publicação impressa de alguns profissionais
bém com a dupla Cassaro e Awano (em
que viriam a se tornar parte integral do time andamento), é o caminho óbvio. Junto segue
de escritores de Tormenta, como Lucas Borne, 20 Deuses, de Cassaro, Rafael Françoi e
Davide di Benedetto, Leonel Domingos, Pietro Antognioni.
Bruno Schlatter e Remo di Sconzi.
Prolífico, Cassaro ainda tem no currículo
Em Crônicas da Tormenta Volume 3, DBride e Dungeon Crawlers, todas excelen-
pela primeira vez houve um concurso para tes pedidas. Para um lado mais trágico do
encontrar novos autores, e alguns deles, passado artoniano, vá de Khalifor, criação
como Marcela Alban, JV Teixeira e Emerson de Trevisan, agora escrito e ilustrado por
Xavier, se tornaram parte da família, além Ricardo Mango.
de mim, Vinicius Mendes com meu primeiro
conto no cenário. Quero ler e jogar
E, se você está aqui, significa que assina ao mesmo tempo!
a Dragão Brasil. Como sempre foi tradição, De forma simplista (quase simplória), dá
vários contos de Tormenta já foram publica- pra definir livros-jogos como um meio-termo
dos na revista, e podem ser lidos em qualquer entre literatura e RPG solo. Em Tormenta, eles
ordem. As edições são: 113, 116, 125, 126, 128, também são usados como forma de expandir
131, 138, 140, 141, 143, 147, 151, 153, 154, 155, a história do cenário e até mesmo jogar luz
156, 160, 161, 173, 174, 189 e 190. em acontecimentos muito importantes.

62
E SE EU QUISER IR ALÉM?
Aí é hora de ler o material de RPG.
Primeiro de tudo, nada melhor que nosso
Tormenta20 – Kit Introdutório, um mate-
rial digital totalmente gratuito. Depois,
Uma introdução com um nível de desafio
o livro básico, Tormenta20: Edição
mais amigável e passada em um momento do
Jogo do Ano dá uma visão geral sobre
cenário que está sendo explorado nos mangás
o mundo de Arton e seus habitantes.
atualmente, Ataque a Khalifor, de Guilherme
Para as especificidades, Atlas de Arton
Dei Svaldi, é um excelente primeiro passo.
e Ameaças de Arton (em breve à venda)
Já aqueles curiosos com lore recente que
apresentam heróis lendários, reinos
querem entender como Mestre Arsenal se
incríveis e monstros horrendos prontos
tornou um deus maior, vão se sentir em casa
para acabar com a sua coragem.
com Deus da Guerra, de Cassaro e Borne.
Para quem quiser dominar as mecânicas
O Senhor das Sombras, livro de Athos
básicas do sistema, Só Aventuras T20, e
Beuren, possivelmente o maior nome em
as campanhas Jornada Heroica: Coração
livros-jogos no Brasil, é perfeito para aqueles
de Rubi e Jornada Heroica: Fim dos
que buscam um maior desafio. Já O Labirinto
Tempos, serão suas melhores amigas.
de Tapista é uma mistura de três grandes
talentos do cardápio de Lucas Borne: escrita,
livros-jogos e engenharia. E convenhamos,
não é qualquer fã de fantasia que pode dizer E quanto ao futuro?
ter encarado um labirinto projetado por um
Os romances de Kali de los Santos e
engenheiro de verdade.
JV Teixeira deverão ser anunciados ainda
em 2024. Uma nova versão de Crônicas da
Mas em que ordem as Tormenta Volume 1 com material inédito já
coisas aconteceram? está sendo lançado e a Dragão Brasil vai
Dada a vastidão de obras acumuladas ganhar uma revista irmã focada em Tormenta
nesses 25 anos de história, fica difícil a partir do mês que vem, trazendo com ela
determinar exatamente quando se passa uma nova campanha. Outras novidades virão,
cada vírgula escrita — embora a Linha do mas ainda é cedo para serem anunciadas.
Tempo encontrada no Atlas de Arton faça Como podem ver, Tormenta não para, e
um ótimo serviço. essa lista logo vai deixar de ser definitiva e
Ainda assim, estamos disponibilizando precisar ser atualizada. Não que isso seja
junto desta edição um PDF com uma arte que um problema, muito pelo contrário: quanto
alinha ao menos as publicações principais. A mais Arton levarmos para vocês, melhor!
ideia inicial foi do leitor Caio Lourêncio, então Agradecimentos extras a Daniel Duran,
deixamos aqui os nossos agradecimentos! Karen Soarele e Marlon Teske.

63
Notícias do Mundo de Arton • Edição 131 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria

NOVA REVOADA
PREOCUPA REINADO
Q uinze anos atrás, o Reinado testemunhou
a ex traordinária revoada dracônica
convocada pela feiticeira élfica Yadallina. Na
dos. Muitos indivíduos adultos, que preferem
uma existência solitária, trocaram seus covis
isolados para viverem no caos dos conflitos
época, dragões de todas as partes lutaram em por território nas proximidades da montanha.
seu nome na batalha que extinguiu a área de
Mesmo que seja uma escolha temporária — já
Tormenta de Tamu-ra, possibilitando ainda o
que décadas são um sopro na longa vida de um
retorno de Kallyadranoch, o Deus dos Dragões
dragão — este tipo de movimentação incomum
ao Panteão após séculos de esquecimento.
não pode ser mera coincidência. Especula-se
Hoje, guardadas as devidas proporções, um que estejam outra vez respondendo a um
movimento similar chamou a atenção de chamado. Talvez uma convocação de Edauros,
sábios e aventureiros. Relatos sobre dragões o sumo-sacerdote de Kallyadranoch. Ou algo
solitários rumando para o norte são cada vez ainda maior, envolvendo o próprio Deus Dragão.
mais frequentes. E o destino parece ser as
Seja qual for o motivo, a revoada também
Montanhas Sanguinárias, onde fica a impo-
atraiu caçadores aventureiros para tentarem a
nente montanha do Dragão Adormecido. Nela
sorte contra as feras. Muitos estão se dirigindo
está o maior templo dedicado a Kallyadranoch.
até Trag’Merah, a cidade sede da Guilda dos
Desde o retorno do Terceiro, mesmo os dragões Caça-Monstros, em busca de equipamentos
mais esquivos e calculistas se tornaram ousa- e informações.

64
A VOLTA EXIBIÇÃO
DO DRAGÃO CAUSA REVOLTA
F rente inúmeros eventos trágicos da Guerra
Artoniana, o ataque que resultou no
incêndio devastador de parte da Floresta de
O anúncio de uma nova atração em Vectora
revoltou parte dos visitantes da cidade
flutuante. Trata-se da exposição de um rarís-
Jeyfar é quase sempre esquecido. Considerado simo dragão das nuvens, um ser fantástico
por historiadores e bibliógrafos deste período
que escolhe os céus como morada e passa a
como um fato menor. Especialmente se com-
vida voando livre, raramente tocando o chão.
parado ao grande mal que Ferren Asloth
provocou poucos anos depois. Aprisionada por correntes e magia, a fêmea
É verdade que em Jeyfar as vítimas não jovem tenta a todo momento romper os
foram grandes cidades ou obras monumentais. grilhões, puxando os elos metálicos, des-
Caçadores, druidas e os últimos internos de carregando eletricidade através do sopro.
um mosteiro são os poucos que se lembram Em vão. Os encantamentos conjurados sobre
do fatídico dia em que o Lorde General Olaf ela a impedem de escapar. E sua resistência
Berthold ordenou que as árvores centenárias ao cárcere apenas torna o espetáculo ainda
queimassem. mais rentável.
Em conjunto, estes habitantes esquecidos Chamada de Aethralis pelo grupo que a
são chamados de Guerreiros de K’olt. Coube detém — os Caçadores da Última Espada
a eles o árduo processo de recuperação da — permanecerá em Vectora por mais alguns
floresta. Inúmeras mudas foram plantadas, e
dias, até que consigam ouro o suficiente para
feitiços de cura e crescimento aplicados para
levá-la dali até o lugar onde será sacrificada.
revitalizar as áreas afetadas.
Quando perguntados sobre a repercussão
Orações e bençãos dos clérigos da natureza negativa, disseram se divertir com as reações
e da vida fizeram com que Jeyfar voltasse do público.
a crescer, estendendo seus galhos outra vez
sobre as planícies de Bielefeld. E com a volta “É um monstro” — diz a líder dos Caçadores, a
do verde, também retornaram os boatos sobre elfa Quylaraellin. — “Parece bonito, mas cap-
um de seus mais famosos moradores. O dragão tura crianças nos descampados de Namalkah.”
das matas, K’olt.
Grupos contrários a isto que consideram
Boatos sobre o dragão que vive em Jeyfar são crueldade excessiva pedem a interrupção
tão antigos quanto o Reinado. Um verdadeiro imediata daquele triste espetáculo. Também
contingente de cavaleiros jura que encontrou alegam que, pelas leis de Vectora, um dragão
e matou o dragão para provar seu valor. A poderia ser considerado uma pessoa. E, por-
mesma busca pela criatura motivou Berthold
tanto, protegido pelos decretos de Vectorius.
a realizar o ataque. Mas, de acordo com os
moradores dali, K’olt não pode ser encontrado, Frente às queixas, Quylara foi breve: “As taxas
exceto que assim queira. foram pagas. E os tibares continuam chegando”.

65
TERROR ALADO A DESPEDIDA DE
EM PETRYNIA ZARNEE
Dragões sempre foram classificados por Todo dragão é único. Mas, talvez, nunca
características em comum. Algum tipo de mais exis ta outro como Zarnee. Es te
sopro específico ou a cor de suas escamas, dragão venerável, de escamas acobreadas
por exemplo. Tais divisões tinham motivos e asas tão brilhantes que pareciam feitas
práticos. Permitiam estudá-los como grupo. de metal, se tornou famoso por aprisionar
Reunir informações acerca de suas habilida- suas vítimas em masmorras repletas de
des. E, de posse deste conhecimento, preparar
desafios complexos, desenvolvidos por ele
minimamente os mais ousados heróis para
próprio por algum motivo incompreensível
enfrentá-los sabendo o que iriam encontrar.
para os mor tais.
Hoje, após o retorno de Kallyadranoch, ficou
claro que mesmo os melhores livros sobre Seu cov il mais conhecido ficava nas
o assunto não eram suficientes. Cada uma proximidades da cidade de Durtras, em
destas fantásticas criaturas é incomparável Sckharshantallas. Um gesto de ousadia
à sua maneira. Arton está repleta de exem- proposital contra o Dragão-Rei vermelho,
plos: desde o inexplicável Dragão-de-Aço, que inúmeras vezes tentou se livrar do
passando por dracolichs e dragões bicéfalos, esquivo e irritante invasor. Porém, apesar
chegando até os insólitos dragões cristalinos de seu poder, Zarnee nunca representou uma
que habitam os reinos dos deuses. ameaça à população local. Havia vivido o
Vyrgulyon, o Incandescente, é mais um suficiente para não ligar para servos ou
destes exemplos sem igual. O corpo deste riquezas, preferindo se divertir às custas
dragão jovem lembra um conjunto de rochas dos pequenos bípedes que invadiam seu lar.
repleto de fissuras, por onde expele fumaça. Contudo, nem mesmo dragões são eternos.
Seu sopro — explosivo como o disparo de
O corpo de Zarnee foi descober to num
canhões — faz com que as escamas escuras
covil retirado, na fronteira do reino com as
brilhem em brasa.
Montanhas Sanguinárias. Inicialmente, os
Este dragão da fumaça não se limita a semear aventureiros consideraram ser mais uma
destruição, saqueando cidades e vilarejos das peculiaridades do excêntrico dragão.
próximos à costa em Petrynia. Há histórias No entanto, ao se aproximarem, notaram
sobre o envolvimento de Vyrgulyon até mesmo
ferimentos e sinais de luta.
na caça de dragões que habitam a região.
Uma ferida ainda maior indicava que seu
O último avistamento aconteceu nas proximida-
coração foi removido, o que faz com que a
des de Lysianassa, junto a um bando de piratas
saqueadores. Por sua pouca idade aparente, suspeita pela morte recaia sobre caçadores.
há quem acredite que Vyrgulyon age sob as Partes de dragões são componentes valio-
ordens de alguém. Talvez um capitão incauto e sos para a fabricação de itens mágicos. O
ganancioso. Outros, porém, veem nas ações da coração de um dragão como Zarnee, que
criatura uma tentativa de conquistar território, havia encontrado a serenidade no humor,
reunindo um tesouro crescente para si. guarda um poder incomparável.

66
67
CAVERNA DO SABER

O poder devastador
de uma dragoa
protegendo seus
entes queridos

Caverna
Dragão
do

O poder primordial dos seres mais perigosos


de Arton para o seu personagem
 POR THIAGO ROSA

Boas-vindas à Caverna do Saber, o templo do conhecimento onde teorizamos sobre o


futuro de Tormenta20. Essa coluna vai apresentar material de jogo em fase de teste,
que está sendo trabalhado pela equipe de game design e pode (ou não) ser inserido
em futuros suplementos da franquia. Todas as regras mostradas aqui são opcionais e
podem apresentar mudanças caso publicadas oficialmente. Nosso principal objetivo
é dividir esse conhecimento prévio com os ávidos jogadores que têm grande apreço
pelas regras e suas muitas possibilidades!
Dragões são algumas das criaturas mais situações, seguindo ordens e questionando
antigas de Arton. Portadoras do poder, são pouco. O único problema é, infelizmente,
capazes de gerar energias elementais com sua eficiência.
seus próprios corpos. Representam toda
Além disso, dragões são curiosos.
sorte de conceito — os maiores dragões
Interações com humanoides deram ori-
do fogo e do gelo estabeleceram seus
gem aos kallyanach e aos feiticeiros de
próprios reinos, arrebatando mortais para
linhagem dracônica. O que pode levar uma
sua causa, mas existem dragões de todos
criatura virtualmente imortal a deixar seu
os tipos. Os segredos, o ocaso, os rios e
território cuidadosamente preparado e
os bosques… tudo aquilo que existe no
passar anos, por vezes décadas, vivendo
mundo pode ser tocado pelo poder, pode
entre humanoides — muitas vezes enquanto
se tornar parte de um dragão.
esconde a própria natureza — desafia as
Se houve um tempo em que havia teorias dos sábios. Mas, no final das contas,
divisões quase tribais e cooperação entre mesmo um dragão tem coração. E este
as crias de Kallyadranoch, esse tempo coração pode ser arrebatado pelo amor,
acabou com o retorno de sua divindade. pela amizade e pela inimizade da mesma
A individualidade que permeia a crença do forma que qualquer mortal ou imortal. Se
Deus dos Dragões se reflete em seus filhos até os deuses amam, afinal, que chance
mais próximos, cada vez mais isolados, cada teriam os dragões?
vez mais únicos. Dificilmente existem heróis
entre os dragões — que humanos, elfos e Através de certos rituais, um dragão pode
anões lidem com seus próprios problemas. conceder uma pequena parcela de seu poder
Cabe aos mortais mais poderosos de Arton para um humanoide. Poucos são aqueles
a manutenção de sua longevidade, expan- capazes de resistir a esse processo — é
são de seus tesouros e preservação de necessário grande força de personalidade
seus territórios. Porém, mesmo seres tão para evitar serem consumidos pelo próprio
poderosos têm limites. poder, desaparecendo em nuvens elemen-
tais. Aos sobreviventes, caso sirvam bem
O tempo, muitas vezes, se revela um
seus senhores, cabem os verdadeiros louros.
deles. Embora sejam extremamente longevos,
Cabe o poder.
muitas vezes os interesses de um dragão
requerem tarefas longas e pouco dignas
de toda sua majestade. É um desperdício PODERES DRACÔNICOS
de preciosos anos da vida de um dragão Ao longo desse artigo, encontraremos
espionar a corte de um duque, especialmente uma variedade de poderes resultantes da
quando um mortal pode fazer a mesma coisa exposição de humanoides à energia elemental
em troca de algumas moedas ou até mesmo dos dragões. Embora normalmente falemos
de migalhas do seu poder. humanoides, isso não quer dizer que golens,
O espaço também pode se tornar um osteons ou outras raças exóticas não pos-
obstáculo. As ambições de um dragão não sam desfrutar dessas possibilidades. Afinal,
têm limites, mas o seu território sim — é mais dragões são excêntricos e exóticos. Existem
perigoso deixar seres inferiores guardando formas de transferir seu poder para qualquer
seu tesouro do que enviá-los para lidar com ser vivente, seja para conseguir agentes mais
outros seres inferiores em terras distantes. Os poderosos, seja para se aproveitar melhor
kobolds costumam ser bons servos nessas dessas criaturas como brinquedos.

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Boa parte desses poderes têm como Você sofre -1 nos testes de resistência contra
requisito Coração de Dragão, apresentado habilidades de dragões. Pré-requisitos:
pela primeira vez em Ameaças de Arton e rea- garras, Coração de Dragão.
presentado aqui para facilidade de referência.
Tematicamente, esse poder representa um COMPETÊNCIA SERVIL
personagem tocado pelo poder dos dragões Você pode gastar 1 PM para somar um d4
em algum nível. Para o propósito desses ao resultado de qualquer jogada de d20 que
requisitos, considera-se que feiticeiros de realizar. Esse d4 aumenta em um passo sem-
linhagem dracônica ou kallyanachs tenham pre que seu bônus de treinamento aumenta,
o poder Coração de Dragão. para d6 no nível 7 e para d8
no nível 11. Você sofre -1 nos
PODERES GERAIS testes de resistência contra
habilidades de dragões.
ASAS DO DRAGÃO Pré-requisito: Coração Acessórios
Você desenvolve asas dracônicas e de dragão:
de Dragão. super na
recebe deslocamento de voo igual à metade moda
do seu deslocamento. Você sofre -1 nos
testes de resistência contra habilidades
de dragões. Pré-requisitos: Coração
de Dragão, 7º nível de personagem.

CONHECIMENTO
DRACÔNICO
Você recebe +2 em
Misticismo e resistên-
cia a magia +2. Você
sofre -1 nos testes
de resistência contra
habilidades de dra-
gões. Pré-requisito:
Coração de Dragão.

CORAÇÃO DE
DRAGÃO
Você recebe +2 PV
e +2 PM. Além disso, para você, um dragão
jovem conta como um único parceiro para
seu limite de parceiros. Pré-requisitos: Car
2, 3º nível de personagem.

GARRAS DRACÔNICAS
Suas garras causam +1d6 pontos de
dano. Esse dano é do mesmo tipo do sopro
de energia do dragão ao qual você serve.

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COVIL PORTÁTIL VIGOR DRACÔNICO
Você desenvolve um segundo estômago, Você recebe +5 PV e +2 em Fortitude.
onde pode armazenar itens que engole. Você sofre -1 nos testes de resistência con-
Esse estômago contém uma quantidade de tra habilidades de dragões. Pré-requisito:
espaços igual ao seu Carisma. Pré-requisito: Coração de Dragão.
Coração de Dragão.
PODERES DE ARCANISTA
INSTINTO DRACÔNICO
GERADOR ELEMENTAL
Você recebe +2 em iniciativa e na margem
de ameaça das suas garras. Pré-requisito: Você passa a gerar uma pequena
garras, Coração de Dragão. quantidade de energia elemental no seu
corpo, mesmo sendo incapaz de conter esse
SENHOR DOS CÉUS poder. No começo de cada turno, você pode
optar por receber uma quantidade de PM
Você recebe +5 na Defesa e em Reflexos temporários igual ao seu Carisma. Caso o
se voou pelo menos 3m no último turno. faça, cada PM gasto nesse turno faz com que
Pré-requisito: deslocamento de voo, Coração você perca 5 pontos de vida. Pré-requisitos:
de Dragão. Coração de Dragão, 13o nível.
SERVO DO OCASO SOPRO ELEMENTAL
Você é imune à condição alquebrado. Quando usa Raio Arcano, você pode gastar
Quando obtém um acerto crítico, você pode mais PM para usar o poder como um sopro,
gastar 1 PM para deixar o alvo lento por 1 afetando uma área de linha. O tamanho dessa
rodada (CD Car). Você sofre -1 nos testes de linha é de 3m por PM gasto, limitado pelo
resistência contra habilidades de dragões. alcance do seu Raio Arcano. Pré-requisitos:
Pré-requisito: Coração de Dragão. Coração de Dragão, Raio Elemental.
SERVO DA PROTEÇÃO
PODERES DE BÁRBARO
Você recebe +5 PV e +2 na Defesa. Você
sofre -1 nos testes de resistência contra habi- Dragões não são animais, mas algumas
lidades de dragões. Pré-requisito: Coração tribos bárbaras veneram dragões e os adotam
de Dragão. como seu totem. Isso os torna uma opção para
animal totêmico. Implacável, o dragão permite
SERVO DOS SEGREDOS que seus bárbaros lancem Arma Mágica.
Você recebe +2 em Enganação,
Furtividade e Ladinagem. Você sofre -1 nos PODERES DE BUCANEIRO
testes de resistência contra habilidades de ORGULHOSO COMO UM DRAGÃO
dragões. Pré-requisito: Coração de Dragão. Você pode gastar uma ação de movi-
mento e 1 PM para exacerbar suas qualidades
SENTIDOS DRACÔNICOS em voz alta. Faça um teste de Intimidação:
Você recebe +5 em Percepção e percep- para cada 10 pontos no resultado de seu
ção às cegas. Você sofre -1 nos testes de teste, você recebe +1 em testes de ataque
resistência contra habilidades de dragões. e rolagens de dano por uma rodada. Pré-
Pré-requisitos: Coração de Dragão, 7º nível requisito: treinado em Intimidação, Coração
de personagem. de Dragão.

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PODERES DE CAVALEIRO
ESTANDARTE DO DRAGÃO
No início de cada cena, você e
todos os aliados que possam
ver seu estandarte podem
jurar lealdade a um dra-
gão como uma reação.
Caso o façam, os PMs
temporários recebidos
por Estandarte são
dobrados e sofrem -2
em testes de resis-
tência contra habi-
lidades de dragões.
Pré-requisitos: Coração
de Dragão, Estandarte.

POSTURA DE
COMBATE:
DRAGÃO
INCANSÁVEL
Enquanto esta postura
estiver ativa, você aumenta
sua margem de crítico
em dois. Sempre
que obtém um
acerto crítico,
recupera 1 PM.
Pré-requisitos:
Coração
de Dragão.

Eta lagartão, sô!

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ITENS ALQUÍMICOS de dano, +5 na Defesa, +3m de desloca-
mento, +5 na CD de suas habilidades, 50
ESCAMA COMPANHEIRA pontos de vida temporários e 25 pontos
Essa escama de dragão tratada alquimi- de mana temporários até o final da cena.
camente pode ser usada como uma ação Preparado, T$ 6.000.
padrão, encostando-a na região do peito,
próximo ao coração. Concede 1d10 PM ITENS MÁGICOS
temporários, ou 2d10 caso o usuário tenha o
poder Coração de Dragão, seja um feiticeiro AMULETO DO SERVO
de linhagem dracônica ou um kallyanach. Esse amuleto consiste de uma pedra
Só pode ser criado por alquimistas que preciosa envolta em uma rede de fios
tenham um dragão como mestre ou como de ouro. Dentro dessa pedra reside uma
parceiro. Preparado, T$2.000. fagulha do poder de um dragão. O usuário
do amuleto recebe redução 5 contra o tipo
VITÓRIA LÍQUIDA de dano do sopro deste dragão e -5 em
Esse composto exige, além dos testes de resistência contra suas habilidades
elementos alquímicos, o dispên- ou em qualquer teste de ações ofensivas
dio permanente de 2 PM de uma contra ele. Além disso, o servo pode lançar
criatura com o subtipo dragão. Ao a magia Aviso para enviar mensagens para
consumi-lo, o usuário é preen- seu mestre. Acessório menor, T$ 3.000.
chido de poder, recebendo +5
em testes de ataque e rolagens BRACELETES DO GUERREIRO DRAGÃO
Esses grossos braceletes de couro escuro
contam com uma grande gema incrustada em
sua superfície, como o olho de um dragão
vigilante. Uma vez por rodada, quando obtiver
um acerto crítico com garras, você pode
gastar 1 PM para fazer um ataque adicional
com garras como uma ação livre. Acessório
menor, T$ 9.000.

COLAR DO GENERAL DRAGÃO


Esse amuleto é feito das presas de um
dragão. Seu usuário pode usar Servos do
Dragão como uma ação padrão e direcionar os
kobolds invocados uma vez por rodada como
uma ação livre. Acessório menor, T$ 9.000.

73
Um Ladino,
Um Paladino

E POUCO SE SABIA
SOBRE O OUTRO
POR
MARCELO CASSA
ASSARO
RO
Ouro fácil. Colou-se a uma parede. Ali, a enorme imagem
O ar pesado, frio, úmido, não respirado em esculpida de uma cobra naja. Dedos longos e
muito tempo. A ampla câmara escura, uns poucos rápidos tocaram as escamas, até encontrar aquela
véus de sol encontrando aberturas milagrosas que o tato extraordinário percebeu diferente.
no teto alto. Quase impossível acreditar que a Pressionada, revelou ativar algum mecanismo.
construção gigantesca havia sido, no passado Leve estalo no piso anunciou a desativação de
não muito distante, um templo secreto. alguma armadilha, possivelmente um fosso com
estacas venenosas no fundo. Sorriu. Seguiu adiante.
Pela primeira vez em anos, o lugar recebia
uma visita. Alguém de passos leves, felinos — Havia sido informado sobre o lugar pelo
cada pisada, um estudo cauteloso. O silêncio padre Parx, amigo de longa data. Não que alguém
de décadas em nada perturbado. com um pingo de bom senso devesse confiar
em sacerdotes de Hyninn — aqueles servindo
Leon Galtran percorria as vastas câmaras de
ao Deus dos Ladrões eram famosos por seus
pedra, olhos muito abertos, absorvendo a pouca
jogos, trapaças e artimanhas. Leon, contudo,
luz. Não ousava acender tocha ou lampião, nem
consultava o clérigo antes de suas incursões,
mesmo algum aparato mágico de luz. Sabia, por
sem desapontamentos até aqui. Sabia, além
aprendizado e experiência, que tais coisas podem
disso, existir forte rivalidade entre servos de
disparar armadilhas. Algo muito esperado ali.
Sszzaas e Hyninn; cada clero nomeava seu
Estudou a arquitetura. Cheia de curvas, patrono como o mais inteligente e esperto entre
rodeios, enganando o olhar. Salões cujo tamanho os deuses. Agora, com a queda de Sszzaas e a
exato era difícil medir, pilastras que poderiam grande inquisição contra seus devotos, devotos
ser retas ou não, placas justapostas que mais de Hyninn não se importavam em chutar o
pareciam escamas. E serpentes — em absoluta- proverbial cachorro morto.
mente todos os lugares o animal peçonhento se
achava representado. Enrodilhadas nas colunas, Tudo isso sem mencionar, claro, que Parx
correndo nas paredes, arreganhando bocarras ficaria com parte de qualquer tesouro encontrado.
nos pórticos. Sempre maiores, mais ameaçadoras Tesouro. Um lado da mente se ocupava em
que na vida real. A construção inteira foi erigida pisar os pontos certos do corredor seguinte,
em louvor a esse réptil. enquanto o outro imaginava as riquezas es-
Era o lugar certo. condidas ali — sszzaazitas podiam ser muitas
coisas, mas não eram desapegados! Raptavam
Aproximou o rosto do chão poeirento, na vítimas, faziam sacrifícios ao deus-serpente e
tentativa de confirmar a investigação prévia. recebiam vastas recompensas, muitas vezes na
Olhou, farejou, quase tocou. Nenhum rastro. forma de ouro, joias e gemas preciosas. Com
Confirmado, ninguém percorria aqueles corre-
sorte, também algum item mágico. Não sem
dores há um bom tempo. Boa notícia, quaisquer
motivo, ruínas sszzaazitas eram o sonho de
tesouros ainda estariam por ali; má notícia,
qualquer explorador de masmorras.
armadilhas ainda armadas e prontas!
Excetuando a parte de Parx, não tinha in-
Ousou avançar. Deslizava pela treva, fazia
tenção de dividir nada com ninguém. Leon não
parte dela. De uma sombra, saltava para outra — o
era homem (muito) ganancioso, mas precisava
cabelo de fogo nunca tocado por qualquer luz.
de ouro com certa urgência. Logo mudar-se-ia
O traje escuro, uma verdadeira obra-prima de
com a esposa para a capital. Onde tudo é melhor,
furtividade e praticidade — movimentos livres,
tudo é mais belo, mais limpo, mais caro.
fácil acesso aos instrumentos, nem uma única
fivela metálica ruidosa. Karin não merecia menos.

75
Era exatamente esse o pensamento que o Coçou o queixo, estudou a câmara. O
impelia quando chegou ao que deveria ser a gatilho místico parecia se estender por todo
câmara principal. Mais vasta que as anteriores, o piso — como os próprios cultistas faziam
teto destruído em vários pontos, deixando para circular por ali sem causar sua ativação?
entrar parte da floresta acima. Perfiladas nas Pareceu certo que não precisavam fazer coisa
paredes, imensas estátuas de homens-serpente alguma. Determinadas armadilhas mágicas,
— monstros que já rastejaram sobre Arton, hoje Leon bem sabia, eram capazes de selecionar
extintos. Esperava-se. suas vítimas. Certa vez encontrou um portal
encantado que deixava passar o mago da torre
No lado oposto, em frente ao altar, uma e seus servos ogros, mas expelia chamas mortais
terrivelmente familiar cama de pedra com argolas contra qualquer outra criatura.
metálicas. Leon sentiu o sangue aguar, sabendo
ser destinada a sacrifícios humanos. Pensou Achou seguro presumir que a armadilha
mais forte em Karin. não seria disparada por um cultista de Sszzaas.
Leon era eficiente e bem treinado em enganar.
Também pensou no relicário logo atrás. Sem Enganar pessoas, enganar criaturas, enganar até
dúvida contendo o que ele veio buscar. encantamentos. Mas a técnica não funcionava
Antes de adentrar um passo, instinto e treino todas as vezes. Precisaria de sorte.
alertaram sobre perigo. Buscou uma bolsa, Levou o indicador aos lábios — gesto de
encheu a mão com o que parecia areia fina e silêncio e também de prece ao deus furtivo.
dourada, lançou ao ar. O brilho de símbolos Mentalizou uma oração: Esperto Hyninn, fazei-me
mágicos revelou, rente ao chão, a próxima mais esperto que os mais espertos. Os deuses não
armadilha — esta, de natureza arcana. Do tipo conseguem ver todos os lugares, mas sempre
que apenas conjuradores podiam anular. conseguem ver onde seu nome é dito ou lembrado.
Pelo menos, assim se acreditava.
Em silêncio, amaldiçoou-se por estar ali sem
um mago. Por estar ali sozinho, contrariando Vestiu o disfarce mental. Imaginou-se como
tradição e bom senso. clérigo do deus-serpente — nada de todo im-
possível, já havia enfrentado/matado/escapado
Risco calculado. Conhecia o inimigo, a natureza
de alguns. Imaginou-se alguém capaz de mentir,
do lugar. Cultistas de Sszzaas pregavam a traição,
trair, matar, em nome do Grande Corruptor.
a enganação, a inteligência como forma de vencer. Alterou postura, gestos, olhar. Deu um passo
Tinham a serpente venenosa como animal sagrado. à frente. Nada aconteceu. Nem após o passo
Assim, evitavam combate direto, uso de força seguinte. E o seguinte. Seguiu caminhando,
bruta — tinham predileção por iludir, ludibriar. pensando, sentindo, como um cultista faria.
Seus lugares sagrados não eram protegidos por Aos sentidos mágicos da armadilha, Leon era
guardas ou monstros; eram, isso sim, repletos de sszzaazita, era alguém autorizado. Tinha per-
passagens secretas, armadilhas mortais, labirintos missão para passar. O encanto-gatilho aquietou.
intermináveis, ilusões mágicas. Não raras vezes,
Deslizando mais que andando, o ladino
uma expedição a uma ruína sszzaazita resultava
alcançou a área do altar. Galgou os largos de-
na morte do grupo inteiro, sem que houvesse um
graus, sempre mantendo a máscara imaginária.
combate sequer.
Estava agora bem diante do relicário — uma
Armadilhas. Passagens secretas. Labirintos. caixa de vidro muito sujo, quase não deixando
Tudo aquilo, Leon conhecia bem. olhar dentro. Parecia conter uma coroa. De ouro,

76
no formato de muitas serpentes enrodilhadas. Nada. Nenhuma chuva de lanças ou
Nos olhos de cada uma, diamantes de cores setas envenenadas. Nenhuma bola de fogo,
que Leon nem suspeitava existirem. A máscara relâmpago, nuvem ácida. Nenhuma porta
mental por pouco não ruiu. secreta abrindo-se para libertar algum monstro
Leon agora era muitos. Um deles mantendo guardião. Estava atento a todas essas coisas
o disfarce. Outro estimando o incrível valor não acontecidas, mas também hipnotizado
da peça, um terceiro ajudando-o na prazerosa pela coroa. Duvidava que até aquela usada
tarefa. Outro ainda, quase esquecido em algum pelo imperador-rei fosse tão magnífica.
canto da mente, especulava sobre a serventia Fitava os olhos diamantinos de uma serpente,
original da coroa — talvez usada pelo clérigo quando ela moveu a cabeça e olhou de volta.
celebrante durante as cerimônias. E vários
Deu bote. Cravou presas no braço do ladino.
outros Leons alertavam para o óbvio; a caixa
Outras a seguiram. Verteram veneno mágico.
continha proteção, talvez a mais perigosa em
todo o templo. Dor queimante. O disfarce mental, destruído.
O encanto de detecção, acordado.
Havia um mecanismo de tranca. Muito fraco,
não tomaria mais que meio minuto. Também Claro que Parx não podia resistir a pregar
havia uma pequena armadilha, uma agulha uma peça!
envenenada. Igualmente fácil encontrar, evitar, Do silêncio tumular ao desmoronamento
desarmar. Simples, óbvia. Certo que servia apenas estrondoso. Em meio à floresta densa, uma nuvem
para distrair, esconder algo mais perigoso. Na compacta de poeira e entulho subia acima das
verdade, simples demais até para isso. árvores. Com a ativação da armadilha final nem
O olhar ladino procurou, examinou, vasculhou. um pouco óbvia, a construção inteira ruía.
Não viu sinal de outros gatilhos, arames ou Desnecessário descrever — e impossível
dispositivos de ativação, mundanos ou arcanos. medir — o desespero do aventureiro Leon
Absurdo. Impossível que não houvesse mais nada. Galtran, antes gato furtivo, agora gato assustado.
Buscou na memória algum conselho de Parx. Corria o caminho de volta em largas passadas
“O objetivo maior de um sszzaazita é a traição. que eram quase voos, esquivando de colunas
É sua arma, sua ferramenta. Ele fará você confiar, caídas, deslizando por aberturas que duravam
fará você acreditar, então vai usar essa confiança meio instante, saltando rachaduras crescidas em
contra você.” abismos, o templo morrendo ao redor. O braço
em fogo agarrado à coroa, sem conseguir dizer
“Se venceu todas as defesas até aqui, então você só
se as serpentes ainda mordiam ou não.
pode ser alguém de inteligência e habilidade excepcio-
nais. Supondo assim, a armadilha final sszzaazita De alguma forma, alcançou a câmara por
faz o oposto do esperado para uma armadilha final. onde veio. De alguma forma, alcançou a corda
Ela é evidente, ordinária, comum. Algo que ninguém usada para descer ali. Agora, de alguma forma,
inteligente seria capaz de antever.” estava fora do templo. Caído perto da abertura,
que ainda expelia golfadas de poeira e trovão.
Seria verdade? Aquela fechadura e agulha
vulgares, as únicas coisas protegendo a fabulosa A coroa de serpentes, não mais viva, jazia
joia? Leon decidiu confiar no clérigo. Com uma bem ao lado. Mas Leon mal conseguia ver, os
gazua e sem esforço, venceu a tranca. Evadiu-se olhos cheios de terra. Não, não era terra nos
da agulha. Abriu a tampa. Removeu a coroa. olhos. Era a peçonha. Atacando. Matando.

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Claro que já esperava acabar envenenado — Uma mulher. De joelhos. Braços erguidos
lidando-se com sszzaazitas, era praticamente ao céu, as mãos tocando-o de tão altas. Olhos
uma certeza. Durante a fuga, quase sem pensar, ansiosos na mesma direção. Ondas e espirais
havia alcançado frascos de antídotos — todos douradas tentando vesti-la, sem sucesso — os
os frascos de antídoto, bebidos sofregamente ornamentos apenas corriam sobre a vastidão
enquanto corria. Antídotos para todas as de pele marmórea, que variava do cinza-gelo
peçonhas conhecidas. ao lilás. Cabelos longos, revoltos, não contidos
Aquela na coroa era desconhecida. pelos adereços metálicos.

A vista escura, o coração parando, a morte Quinhentos metros de altura — em pé,


chegando. Pensou na infância em uma aldeia facilmente excederia um quilômetro. Visível de
afastada, no aprendizado precoce com a guilda de todos os pontos da capital e muito além. Maior
ladrões. Pensou nos colegas do primeiro grupo, que as maiores estruturas construídas por mão
naqueles que se foram, naqueles que ainda viviam. humana, as mais altas torres da metrópole mal
Pensou em quando foram contratados pelo casal chegavam a seus quadris. E mesmo examinada
de ricos fazendeiros de Deheon para resgatar a de perto não mostrava a menor falha, o mais
filha, raptada por cultistas. ínfimo sinal de desgaste, imune à erosão e rigores
do tempo.
Pensou em Karin.
O rosto, puro enigma, convidando a ser des-
Acabaria morto pelo culto de Sszzaas. Mas,
vendado. Para alguns, a Deusa da Ambição olhava
graças a esse culto, conheceu a mulher que
ansiosa para algo que não podia ter, algo além de
amava. Até que parecia justo.
seu toque, tal como o eterno desejo humano de
Morreu. Mas não. alcançar o impossível. Para outros, Valkaria na
Respirando outra vez, sentiu alguém tocan- verdade pedia socorro, suplicava aos irmãos deuses
do-o no peito. Enxergando outra vez, viu um que tivessem misericórdia de suas crianças. Outros,
homem ajoelhado ao seu lado. Alto, robusto, ainda, entendiam que a padroeira da raça humana
tornado ainda maior pela armadura dourada. estava recebendo seu povo de braços abertos, pronta
Cabelo longo e farto, quase crina, em estranho a recompensá-los após sua perigosa jornada.
tom lilás, caindo às costas sobre a capa escura. Muitos mistérios — mas, para pelo me-
Suas mãos emanavam luz aquecida. Curavam. nos um, a resposta era muito clara. Quem a
— Você é...? — Leon conhecia aquele tipo construiu? Pergunta boba, qualquer criança
de poder divino. Conhecia os poucos capazes nativa dirá. Nenhuma arte, ciência ou magia dos
de usá-lo. mortais teria sido capaz. Óbvio que a própria
Valkaria deixou ali o presente. A dama de pedra
— Eu sou. estava naquele lugar, quase quatrocentos anos
● ● ● antes, para receber os refugiados de Lamnor.
Impossível ignorar o sinal divino. Ali, sob a
Valkaria. generosidade da deusa, sob seus braços convi-
A cidade. A estátua. A deusa. dativos, fundaram a primeira cidade. Que não
poderia ter outro nome.
O panteão de Arton tinha vinte deuses.
Vinte irmãos responsáveis por criar e povoar Torres e palácios cresceram à volta, a ar-
este mundo. Mas ali, naquele lugar, era quase quitetura imitando o monumento — mármore
impossível pensar em qualquer outra divindade. adornado com ondas e espirais douradas.

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Começando naquele ponto, a cidade cresceu fulgindo ao sol do entardecer. Já havia se tornado
longe, extensa, populosa, obesa. Nem toda ela praticamente um valkariano nativo — inter-
limpa e elegante; em verdade, grande parte rompendo seus afazeres de tempos em tempos
de seus distritos tinha ruas estreitas, de terra apenas para olhar. Perder-se na imensidão, na
batida, onde transitavam carroças, mascates, divindade. Sonhar.
pregadores, mendigos e punguistas. Mas ali, A flecha passando rente ao rosto tratou de
na parte central, à sombra da deusa, tudo era despertá-lo.
enorme, tudo era belo, brilhante. Castelos
encimando castelos, pontes e viadutos cruzando Dúzias de outras se seguiram, várias delas
errando o ladino por bem pouco.
os céus, muralhas e escadarias sem fim, parques
e jardins suspensos. Estátuas menores em todos Mesmo aqui, nas vizinhanças do Palácio
os lugares, muitas exaltando outros aspectos de Imperial — morada da Família Real e grande
Valkaria — a guerreira indomável, a andarilha parte da nobreza valkariana —, Leon ainda se
de horizontes, a caçadora de riquezas, a donzela admirava por ver tantos guardas armados com
em perigo. Outras, prestando homenagem a arcos longos. Em outras cidades, milicianos
seus irmãos deuses: Khalmyr, Marah, Thyatis, normalmente usavam bestas — mais baratas e
Tanna-Toh, Wynna... de manuseio mais fácil, exigindo pouco treino
ou talento. Bestas também eram melhores
O centro de Valkaria era arte e beleza
em ambientes urbanos, onde as distâncias
até onde a vista chegava. Recursos de toda a
costumavam ser curtas. O arco longo era mais
nação de Deheon, por séculos, revertidos em
adequado a grandes campos de batalha. Mas
construções valentes, radiantes, magníficas. Pois não em Valkaria! Não onde tudo é mais alto,
ali estava a Deusa da Ambição — nenhuma mais distante, mais espaçoso.
riqueza era demais para agradá-la, nenhuma
feiura ou sujeira deveria tocá-la. Para Valkaria, a Ser crivado de flechas, em vez de setas.
tão amada Valkaria, a humanidade não poderia Quanto luxo!
oferecer menos. Seus caçadores amontoavam-se lá embaixo,
Ver a deusa mudaria você para sempre, uns em cotas de malha, outros em couraças,
diziam. Despertaria em você o desejo dormente todos igualmente garbosos. Retesavam arcos
em cada ser humano, o fogo de perseguir seu para nova salva. Decidindo não lhes dar chance
de acurar a pontaria, Leon desapareceu de onde
maior sonho. Sonho, esse, sempre diferente para
estava. Já estava longe quando olhos milicianos
cada um — pois ser humano é ser parte do povo
o reencontraram, correndo o topo da muralha.
eleito, aquele que governa Arton, mas também
Chegou ao fim. Não parou. Pareceu voar, a bota
é ser distinto dos seus, é ser surpreendente,
apenas tocando leve um mastro de flâmula no
imprevisível, único. Ter um destino especial.
caminho, obtendo impulso para ganhar os céus
Mesmo os mais devotados pais invariavelmente
e alcançar o telhado distante.
fracassam ao tentar decidir, ou mesmo antever,
o caminho que seus próprios filhos vão trilhar. Mal agarrou-se à borda, mais flechas cho-
veram próximas. Novas tropas, posicionadas em
Os pais de Leon Galtran, com certeza, não
terraços logo acima. Não muito melhores que
queriam que se tornasse ladrão.
os primeiros arqueiros, Leon pensou, pouco
Pensava em tudo aquilo acocorado ali, no precisando esforçar-se para ser um alvo difícil.
topo da alta muralha, perdido em contemplação Mas seus números eram assombrosos. E a sorte
à deusa. Hipnotizado pelo ouro dos adornos concedida por Hyninn, limitada.

79
Como que para confirmar, uma flecha de nenhuma forma. Qualquer pessoa podia se
passou perto demais, levou parte da lapela. aproximar e tocá-la. Na verdade, dizia a tradição
Leon irritou-se. Não era seu uniforme ladino local, beijar os pés da deusa assegurava sua graça.
sombrio — aquele, pouco útil na maior das Leon, começando a cansar, pensou que bem
cidades, iluminada mesmo à noite. Era roupa
podia usar uma bênção divina naquele instante.
colorida, brilhante, cara. Quase realeza. Vestir-se
de qualquer outra forma naquele distrito seria, Cruzava um grande parque, deslizava ligeiro
isso sim, chamativo. entre os transeuntes, aristocratas e seus servos,
lordes e madames, jovens enamorados, bardos,
Largou a borda, tirando a mão do caminho
mercadores. Surrupiou um manto aqui, um
de uma flecha bem a tempo. Mergulhou para o
chapéu ali. Testou o disfarce improvisado,
que muitos diriam ser morte certa, caindo rumo
passando próximo a um guarda. Este, após um
ao viaduto bem abaixo. Uma queda daquela
curto momento de indiferença, ergueu a cabeça
altura quebraria os ossos de alguém destreinado;
como acordando de um cochilo, desembainhou
não sendo seu caso, Leon tocou o pavimento com
a espada e avançou direto para o ladrão. Certo
uma rolagem fluida e saltou de pé, sem pausa,
que fora alertado por alguma magia divinatória.
a velocidade da queda somando-se à corrida.
Disparando em direção oposta, Leon teve a
Deixou aqueles arqueiros longe apenas suspeita confirmada — misturar-se à multidão
para confrontar outros mais, já preparados. O não seria possível.
ladino, outra vez, se admirava. A milícia local
Pensou em usar as árvores como cobertura.
era extremamente eficaz em comunicar-se à
Alcançou um cedro robusto, correu tronco acima
distância, com sinais de mão, alarmes sonoros
quase sem uso das mãos. Atravessava as copas,
e até meios mágicos. Tinham códigos tão ricos
naquele ponto bastante densas, permitindo
quanto a própria língua falada, talvez mais. Não
cobrir boa distância sem tocar o solo.
duvidou que toda a guarda valkariana já tivesse
sua localização e descrição. Algo o atingiu. Sentiu-se agarrado, espre-
mido, esmagado. Uma mão gigante, invisível,
Que cidade impressionante!
fechando-se à sua volta, forçando-o de volta
Para onde olhasse ou corresse, Leon encon- ao chão. Reconheceu a sensação, soube de que se
trava guardas preparados. Pareciam brotar ao tratava. Não era sua força física sendo paralisada,
longo do caminho. Planejava alcançar alguma mas sua força de vontade, seu domínio sobre
área movimentada e sumir em meio à aglome- os próprios movimentos. Sabendo disso, Leon
ração galante, mas àquela altura já não tinha deslizou a mente escorregadia fora da prisão.
certeza ser possível. Safou-se do feitiço.
A perseguição levou o ladino às vizinhanças Olhou em volta, procurando o autor da
da estátua — não que estivesse próxima, mas já conjuração. Viu três milicianos pairando no
ocupava grande parte do céu. Quase não havia ar, logo acima das árvores, capas revoando ao
grandes estruturas diretamente sob o colosso, vento. Em vez de armaduras, usavam mantos
apenas parques, avenidas e pequenos comércios e capuzes nas cores da guarda.
extorsivos. Talvez por intervenção da própria
deusa, grama e árvores cresciam vigorosas sob Milícia arcana. Agora estava ficando ruim.
sua sombra, mesmo em áreas que o sol nunca Talvez não tivesse tanta sorte contra a próxima
tocava. Também não havia muros ou cercas; o magia de imobilização. Saltou de volta à grama,
acesso à estátua não era proibido ou restringido tentando usar a folhagem como cobertura, sair do

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campo de visão dos magos. Dúzias de milicianos que mais lembrava várias crinas de cavalo reuni-
já convergiam, fechando o cerco, desta vez sem das, em tom alvo que alguns diriam semelhante
arcos — havia inocentes demais no caminho. à pele da deusa.
Tinham as espadas em punho. Espadas longas,
Era maior que qualquer guarda ali presente.
não curtas. Quanto luxo!
Maior e muito mais forte, difícil duvidar —
Leon era mais veloz que qualquer guarda apenas ser capaz de mover-se naquela couraça
em armadura, até um pouco mais veloz que massiva, exagerada, era prova suficiente. Mas
os magos voadores. Mas estava no limite das não se movia. Postura rija, como o próprio
forças, o ar faltando, o peito queimando. Fugir monumento logo atrás. A espada sangrenta
correndo não era opção. ainda suspensa no ar, firme, empunhada por
Sem plano melhor, sem alternativa, corria na braço que bem podia ser feito do mesmo metal.
direção da estátua — o gigantesco pé descalço Nem o cabelo ou capa cediam ao vento.
a um gramado de distância. A esta altura, só Ninguém ali sabia quem era o gigante
podia mesmo implorar por um milagre. Implorar dourado. Mas todos, sem pingo de dúvida,
por misericórdia perante a deusa. sabiam o que ele era.
Quase chegando. Alguns clérigos e clérigas Os guardas confusos, hesitantes, as espadas
por perto. Percorriam o local regularmente para pendendo frouxas. Eram treinados para lidar
evitar qualquer profanação ou vandalismo. Talvez com quase qualquer situação. Não aquela.
pudessem interceder junto à milícia, evitar que
o executassem ali mesmo. Correu até um deles. Todos recuaram um passo quando o ser
blindado moveu a cabeça e falou.
Caiu.
— Cão profano — disse apenas.
Não havia tropeçado, claro que não. Tinha
equilíbrio perfeito. Podia correr à toda velocidade Palavras severas, mas em voz clara, limpa,
mesmo na superfície mais estreita, acidentada honesta. Nem um pouco afetada pela máscara
ou escorregadia. Caiu por algum outro motivo. metálica. Uma pureza que, ao menos, tranqui-
lizou um pouco os soldados — o homem não
Estranho, não conseguia saltar de pé. parecia disposto a enfrentá-los. Pareceu anunciar
Ergueu-se com dificuldade sobre os joelhos.
que o assunto estava resolvido.
Sensação aguda crescendo no ventre. Desceu o
olhar. A roupa cara e colorida trazia um grande Sem muita opção, os soldados aguardaram
corte logo acima da cintura. Tingia de sangue. por ordens superiores. Olharam para o alto,
procurando os arcanos. Um deles chegou flu-
Pouco atrás, o mesmo sangue gotejava de
tuando, capa esvoaçando, vindo pousar na grama
uma imensa espada, ainda suspensa após o
bem diante do dourado. Era alto, mas longe de
golpe. Tinha gravada, na empunhadura, as
igualar o gigante, mal chegando a seus ombros.
espirais da deusa. Espada santa, nas mãos de
um homem santo. Examinou a cena. Entendeu a situação de
pronto.
Os milicianos chegaram a tempo de ver o
ladino tombar morto. — Paladino — disse ela, puxando o capuz,
revelando cabelo negro em corte severo, curto.
Seu executor trajava armadura brilhante,
Tinha a runa característica da milícia arcana
dourada — o mesmo ouro nos adornos da
estátua. O rosto oculto em máscara do mesmo tatuada na face esquerda.
material, duas fendas servindo de olhos. Cabelo A espada santa finalmente baixou.

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— Eu sou. — Você questiona a deusa? Diante de seu
— Marthania de Deheon. Investigadora da paladino?
milícia arcana de Valkaria. A oficial da lei respirou fundo. Era como
— Paladino de Valkaria. falar com uma parede.

— Quero seu nome. — Ele invadiu as dependências do Palácio


Imperial — seguiu ela. — Violou os aposentos
— Já o tem, milady.
do Barão Corbinaria. Subtraiu valores.
Dilatou olhos negros, surpresa. Era expe-
O paladino, enfim, moveu-se. Levou a
riente em interrogatórios. Reconhecia, sem
dificuldade alguma, a verdade naquelas palavras. espada ao suporte na cintura — não usava
bainha ou algo parecido, deixava a arma sempre
— Paladino é seu nome? — quis confirmar, à mostra. Marchou até o corpo. Olhou por um
assim mesmo. longo momento antes de, lento, ajoelhar-se.
— Nascido Paladino de Jallar. Tornado Pareceu gesticular, fazer uma prece. Sempre
Paladino de Valkaria. devagar, sempre com respeito, reverência,
— Destino traçado desde muito cedo, pelo cerimônia.
visto. Voltou para junto da miliciana trazendo
— Sim. Pela deusa. uma bolsa. Entregou-a.
Não interessada na história de vida daquele — Parecem ser as gemas roubadas — a oficial
homem, a investigadora levou o olhar ao corpo confirmou. Olhou então para o ladino. — Está
logo atrás. mesmo morto?
— Por que o matou? — Eu não minto.
— Cão profano — repetiu. — A milícia requisita o corpo. Barão
O silêncio e olhar fixo da arcana demons- Corbinaria talvez tenha perguntas. Um clérigo
travam não ser explicação suficiente. habilitado ainda pode interrogá-lo.

— Conspurcou solo sagrado — acrescentou. — Não.


— Insultou a deusa. Novo silêncio. Milicianos entreolharam-se.
Marthania de Deheon armou-se de paciên- O olhar impaciente da arcana demandava
cia. Sabia ser mais fácil convencer um anão a explicação.
raspar sua barba, do que demover um paladino — Seu corpo e alma agora pertencem à
de seus códigos.
deusa — a voz limpa enfim explicou. — Ela
— A pena para esses delitos não é a morte. decidirá seu destino. Receberá rito funerário
— Eu sinto o mal. Eu destruo o mal. digno.

— Ele deveria ser capturado com vida. — Ainda há pouco ele era um “cão profano”.
Levado ao tribunal de Khalmyr. Julgado. — Você questiona a deusa?
Condenado.
Marthania apertou os olhos. Odiava lidar com
— Ele foi julgado. Foi condenado. paladinos. Odiava que tais homens e mulheres
— Repito, a pena para isso não é a morte. tão obtusos, teimosos, cegos, estivessem acima da
Quando a deusa se tornou tão intolerante? lei. Que fossem intocáveis pela justiça valkariana.

82
Queria, agora mesmo, autuar aquele idiota Máscara recolhida, boa parte da cabeleira
por assassinato e esquecê-lo na masmorra. agora caindo sobre os olhos cinzentos, aborrecidos.
— Como quiser — a arcana desistia, cansada. — Eu não minto. Paladinos não mentem.
Era inteligente demais para aquela conversa. — Você não sabe mentir.
Considerou o caso encerrado. Fez gestos, — Foi o que eu disse.
conjurou comandos. No momento seguinte,
Recolheu as mãos, do corte no ventre de
toda a milícia estava ciente da situação. Os
Leon não restando nem cicatriz. O ladino
soldados davam as costas, embainhavam armas, sentou-se, animado, ambas as mãos aplicando
marchavam de volta a seus postos. tapas na barriga ilesa.
— Vou relatar este incidente a seus superiores — Bem melhor! Por pouco não me partiu
— avisou, enquanto recolocava o capuz. — Não em dois.
vai me convencer, nem por um instante, que
— Um ferimento mais leve seria pouco
matar suspeitos à primeira vista é procedimento
convincente.
normal na igreja.
— Mas será que tem aí — apontou a camisa
— Eu sinto o mal. Destruo o mal. Ele foi
rasgada — alguma magia para consertar roupa?
julgado. Condenado.
O Paladino buscou um suspiro no fundo
Marthania apenas resfolegou, meneando a da alma, meneando a cabeça e afastando-se.
cabeça. Comandou a magia de voo para levá-la
— Eu estava brincando — Leon saltava de
longe dali.
pé, rindo, braços abertos. — Pelo amor da deusa,
Como odiava lidar com paladinos. claro que eu estava brincando!
● ● ● Passos lentos levaram o Paladino à borda do
jardim. Contemplava a deusa. Leon veio ficar a
— Você é o pior mentiroso em todo este seu lado. Durante a conversa que seguiria, não
mundo dos deuses! olhariam um para o outro — olhariam para ela.
Estavam agora em um dos vários jardins Normal, em Valkaria.
suspensos na região, este um tanto isolado, longe — Ouvi tudo enquanto fingia de morto.
de olhares curiosos. Um trecho de gramado Precisamos mesmo melhorar essa sua lábia.
vicejante em meio a arvoredos coloridos, floridos.
— Não tenho intenção de fazer disso uma
Nas roseiras à volta, centenas de rosas vermelhas prática regular.
— as favoritas da deusa. O monumento era
visto mais distante, de perfil, inflamado pelo — Você não chegou nem perto de enganar
sol poente. a arcana. Sabe disso, não?
— Ela não tinha motivos para duvidar de
Leon Galtran, um pouco falante e inquieto
mim.
demais para um cadáver, jazia sobre um dos
bancos de mármore. Pouco acima pairavam as — Demorou demais quando me examinou.
mãos do Paladino, emanando luz aquecida que Até um goblin cego notaria que você estava me
era magia curativa. O ferimento, produzido para estabilizando. Não rezando.
parecer fatal — e realmente seria, se decorrido — Eu estava rezando. Pedindo perdão à
tempo demais —, aos poucos fechando. deusa. Pedindo que não tomasse ainda sua alma.

83
— Você estava é conjurando uma magia de Clérigos eram bem comuns — todos os vinte
cura menor. Parando meu sangramento. deuses tinham clérigos. Recebiam a habilidade
— Foi o que eu disse. de conjurar magias, realizar milagres, em troca de
servir a uma divindade, propagar seus ideais. Mas
As palavras do Paladino sempre trazendo paladinos eram raros. Poucos deuses os adotavam.
alguma melancolia, pesar. Como se pensando
na perda recente de algum ente querido. Leon, Ouviu que paladinos eram campeões de-
acostumado, não mais se incomodava; já sabia finitivos do bem e ordem, soldados santos na
ser, aquele, seu tom de voz normal. luta contra o crime, contra o mal. Justos, mas
severos, intolerantes, presos a códigos de conduta
— A arcana vai relatar tudo à sua igreja,
rigorosos. Khalmyr, o Deus da Justiça e líder
sei que vai — Leon seguiu. — Isso não vai lhe
do Panteão, era servido por ordens inteiras de
criar problemas?
paladinos. Mesmo ali, na morada de Valkaria,
— Quase certo que sim. Ela tinha razão. os tribunais e outras instituições da lei eram
Profanação da estátua não é crime punido com conduzidos pela igreja de Khalmyr.
a morte.
Valkaria era muito diferente de Khalmyr.
— Vão tirar seu status de paladino? Seus Deusa de rebeldia, ousadia, liberdade acima
poderes? das regras, das leis. Para a Deusa da Ambição,
— Claro que não. Apenas a deusa poderia desafiar o impossível e perseguir sonhos era mais
fazer isso. importante do que punir ou destruir o mal.
Leon respirou aliviado. Por isso, enquanto paladinos eram raros,
paladinos de Valkaria eram ainda mais raros.
— Serei repreendido — o Paladino seguiu,
amargo, olhos ao longe. — Farei penitência. Mais — Muitos penitentes são designados para
algumas semanas de patrulha aos pés da deusa, a fronteira do reino — o Paladino observou.
suponho. Aliás, tarefa que estou negligenciando — Espero permanecer aqui. Amo minha deusa.
neste instante. Zelar por ela, estar a seus pés, é uma honra.
— Quer dizer, proteger a estátua?! — Leon As regras dos deuses pouco importavam
achava difícil crer que um colosso indestrutível para Leon — ele próprio longe de ser devoto
precisava de proteção. fiel, embora invocasse Hyninn, Nimb, Valkaria
— Vigiar contra tentativas de vandalismo, e quem mais o pudesse ouvir em momentos de
profanação. aperto. Importava, apenas, que o Paladino era
seu amigo. Salvou sua vida na primeira vez em
— E isso é considerado penitência?
que se viram, e outras mais.
— Paladinos são nascidos para lutar na
— Bem, bem. Já que você pode acabar
eterna batalha. Para procurar, caçar, destruir o
encrencado por minha causa — Leon sorria
mal em seu covil. Somos escolhidos, especiais.
largo enquanto apanhava no cinto uma pequena
Não raro, caímos em tentação, somos seduzidos
algibeira —, vamos tratar de sua compensação.
pela arrogância, orgulho. Patrulhar, realizar
tarefas menores, nos mantém humildes. Mergulhou a mão fundo na bolsa mágica
infinita, maior por dentro, trazendo-a cheia de
Leon, mãos às costas, assentiu sem muita
diamantes, esmeraldas, rubis.
confiança. Não conhecia outros paladinos, não
sabia muito sobre eles, apenas ouviu histórias. — Metade disto é seu.

84
A atenção do Paladino correu da deusa — Eu não devia ajudá-lo a roubar. A
para as gemas. O queixo largo pendeu. Olhos deusa não aprova — mesmo de cabeça baixa,
arregalados, crescidos além do que parecia o Paladino era pura indignação.
possível, incrédulos, saltando do tesouro para — Você não sabia. Mas a deusa, sim.
o ladrão e de volta. Leon demorou um pouco
— O que isso...?
a entender o motivo de tanta surpresa.
— Se ela não aprovasse, nesse caso você não
— Espere aí — breve espanto no rosto de
poderia ter me salvado com sua cura milagrosa.
Leon, logo transformado em riso. — Você não
sabia? Sério? Você não sabia? Deusa de rebeldia, ousadia, liberdade acima
das leis. Por isso, paladinos de Valkaria eram
Passou-se certo tempo até o Paladino, em- raros. E perturbados.
basbacado, ser novamente capaz de pronunciar
palavras discerníveis. — Você abusa da bondade da deusa!

— Mas eu revistei você — conseguiu, enfim. — Não é verdade? — Disse Leon em voz
alta e jovial, na direção da estátua. — Se fosse
— Tomei a bolsa com as joias! A miliciana levou!
errado roubar de um mercador de escravos
— Aquilo era isca. Ninharia, deixada bem nojento, a senhora não me salvaria. Não daria
à mostra, para ser encontrada. A maior parte magia de cura para o Paladino. E agora eu
estava aqui. estaria bem morto.
O ladino mal conseguia segurar a risada. A — Pare com isso, Leon.
milícia arcana sabia sobre bolsas infinitas. Se — Então não tem problema se o Paladino ficar
a investigadora o tivesse examinado de perto, com a parte dele, não é? Confirma aí pra mim!
certo de que a encontraria. Leon acreditou que
— Pare. Estou avisando.
o amigo havia intencionalmente apanhado a
bolsa mundana e entregue à miliciana para — Maravilha! Quem cala, consente. A
evitar isso. Acreditou que o Paladino havia sido senhora é a melhor das deusas!
esperto. Astuto. Inteligente. Acocorou-se e, outra vez, ofereceu a mão
Nem perto. cheia de joias. O Paladino devolveu um olhar
desconsolado, voltando a suspirar.
Leon cerrava os lábios, lutando para não
colocar aquele pensamento em palavras. — Fique com isso, Leon — em tom con-
formado. — Você precisa mais do que eu.
— Leon! — O soldado santo, exasperado.
— Coisa nenhuma. Essa armadura chique
E caiu de joelhos na direção da deusa, a não engana ninguém. Eu sei onde você dorme.
armadura produzindo um estrondo.
— Fique. Não quero que precise roubar de
— Ajudei você a roubar. Outra vez. novo. Suas despesas pessoais devem aumentar
em breve.
Leon se aproximou, enquanto o Paladino
murmurava pedidos ansiosos de perdão. A visão Leon intrigou-se. Mais ainda quando o
daquele homem imenso, cheio de vergonha, Paladino esboçou leve sorriso, e completou.
tentando parecer menor, pouco ajudava em sua — Não é verdade que Karin espera um filho?
luta interna contra as gargalhadas.
Joias ao chão. O traseiro do ladino, idem.
— O tal barão é podre de rico — sua tenta- Foi a vez de Leon aparvalhar por completo,
tiva de confortar o amigo embaraçado. — Não não ser capaz de dizer coisa com coisa por
vai nem sentir falta. longos momentos.

85
— Como... como você... eu ainda... eu não para tanto alarme — exceto por um detalhe
contei para... ninguém podia... importante. Numerosas graças eram oferecidas
O Paladino seguiu de joelhos, cabeça pelos deuses a seus paladinos. Sendo, uma delas,
baixa, mas ainda sorrindo. A própria atitude saúde perfeita.
já respondia. Após numerosas aventuras e batalhas ao lado
Muito lentamente, Leon levou o olhar em do soldado santo, Leon já havia aprendido. Quando
direção à “melhor das deusas”. ele simplesmente espirrava, problemas vinham.
— Ali — o Paladino moveu a lâmina na
— A senhora disse a ele?
direção de um cipreste próximo.
Ser paladino não era fácil, não era para todos.
O ladino já saltava para nova posição, man-
Demandava treino duro, força de vontade, abs-
tendo a árvore sob vista. Imaginava a natureza
tinência, privações. Apenas os mais esforçados,
do inimigo, sem muito sucesso. Certo de que
os mais dedicados, permaneciam no caminho.
não era a milícia; agentes da lei não alertavam
Mas havia recompensas.
o Paladino e seu peculiar sentido de perigo.
A maior dessas recompensas era ser próximo Por outro lado, os monstros malignos que seu
de sua divindade. Ser seu favorito. amigo era dedicado a destruir — mortos-vivos,
Valkaria falava com o Paladino. goblinoides, gnolls, ogros... — eram pouco
comuns ali, no centro da cidade.
● ● ●
Pouco comuns, mas não impossíveis.
— Humm...
— Revele-se! Renda-se! O Paladino de
Um gemido curto. Mão levada à têmpora. Valkaria exige!
Aqueles sinais sutis do amigo, apenas, Leon revirou os olhos. Tantas vezes desejou
fizeram Leon saltar como se pisasse em chapa atacar furtivamente, das sombras, apanhando
quente. Movimento sem pensamento, a mão seus alvos desprevenidos, apenas para ter a tática
mergulhou na bolsa infinita já trazendo uma arruinada pelo Paladino e suas jamais aceitas
granada alquímica. ofertas de rendição.
O próprio Paladino, recobrado, também se — Chega dessa conversa, Paladino! Isso
encontrava em pé. A máscara metálica ressurgida nunca...
por mágica no rosto. A espada santa, firme nas
— Eu me rendo.
duas mãos.
Leon, o ladino, teve a fala roubada.
Moveram-se ambos para o centro do
gramado, de onde tinham melhor visão dos Olhava incrédulo na direção da árvore
arredores, costas com costas. falante, procurando o dono a voz pesada. De
fato, logo atrás, notava um vulto. Ele não se
— Onde? — Leon, os olhos tentando revelava, não mostrava a rendição que dizia
penetrar as roseiras. oferecer. Algum truque? Já havia anunciado
— Perto — o Paladino, igualmente atento. sua posição, que vantagem poderia...?
Diante da cena, qualquer um pensaria ser Um estrondo. Um golpe de força imensurá-
encenação, demência ou gracejo. Uma pequena vel. O tronco massivo desmanchado em lascas,
mostra de indisposição, talvez uma tontura ou que choveram violentas à volta. A folhagem,
dor-de-cabeça, podia parecer motivo fraco espalhada aos céus.

86
Leon, agilidade pura, esquivou das farpas Ele aproximou-se devagar, atravessando os
afiadas sem que lhe tocassem o cabelo ruivo. restos da árvore para juntar-se à dupla. Espanou
O Paladino, de mobilidade bem menor, apenas algumas lascas do cabelo castanho, curto, algo
recebeu a rajada na blindagem, sem sofrer militar. Não pareceu dar atenção à grande lâmina
mínimo dano. segura firme em sua direção.
Na nuvem de serragem e folhagem que aos Levou os olhos também castanhos ao longe,
poucos sumia, uma silhueta. Empunhava o que atrás da dupla, além do jardim. Olhava para
parecia ser um imenso martelo de guerra, tão a estátua.
grande quanto aqueles brandidos por gigantes. — Valkaria, não é?
Mas, quando puderam ter uma visão mais clara
Pareceu aguardar confirmação. Visto que nem
do recém-chegado, a arma impressionante
o paladino, nem o ladino ofereciam nenhuma,
havia desaparecido.
seguiu falando.
Passado o estampido, a audição recobrada, — Deusa da Ambição. Dos aventureiros —
o Paladino e Leon ouviram aplausos. disse, para ninguém em especial. — Uma deusa
— Belo truque — o estranho batia palmas. que aprova alianças entre paladinos e ladrões.
Sorria. Entre campeões da justiça, e campeões do crime.
Revelou-se como o que lembrava ser, à Levou uma mão enluvada ao queixo,
primeira vista, um guerreiro. Não um soldado, pensativo.
legionário ou milícia vulgar, mas um guerreiro, — Não é como outros deuses que conheço.
sendo que no Reinado havia clara diferença.
— Cão profano — o Paladino enfim bradou,
Homem grande, não chegando à estatura do
não mais se contendo.
Paladino, mas grande mesmo assim. Armadura
de evidente qualidade, tinta de vinho, bem Mais rápido do que o gigante blindado
ajustada ao corpo, praticamente segunda pele. parecia capaz, metro e dez de aço lampejou
Musculatura possante, quase visível sob o metal. direto à garganta do guerreiro, desguarnecida
Força e técnica para reduzir uma árvore frondosa de armadura. Tocou a pele.
a palitos. Nenhuma arma à mostra agora — mas, — Você questiona a deusa em sua própria
como já comprovado, tinha a capacidade de cidade? Diante de seu próprio paladino?
estar fortemente armado quando bem queria. Leon temeu o pior. Sabia bem como o amigo
Tais habilidades podiam ser impressionantes podia ser impulsivo, intolerante, em relação
em outros lugares, para outras pessoas. Leon e o àqueles que acionavam sua “detecção do mal”.
Paladino, no entanto, eram aventureiros. Eram Mesmo aqueles que, na opinião de qualquer
de Valkaria. Conhecer pessoas com talentos não-paladino, não passavam de pessoas normais,
exóticos, extraordinários, fazia parte de suas vidas. falíveis. Não monstros ou demônios.

— Belo golpe — repetia, sorriso largo, con- O guerreiro nem desviou o olhar. O aço afiado
fiante. A voz era amistosa, mas forte. Carregada premindo a pele, a um fiapo de derramar sangue.
de ferocidade. — Muito pelo contrário — ainda sorria
O Paladino mantinha a guarda, espada em feroz. — É uma deusa sábia.
riste. Leon, no entanto, sentia que o recém-che- O Paladino não cedeu ao elogio. Foi Leon
gado não parecia estar ali para duelar. quem deslizou entre os dois e pinçou a espada

87
com dedos cautelosos, levando-a para longe façanha formidável. Leon talvez tivesse notado
do estranho. o perseguidor, não estivesse sendo carregado,
— Calma, calma — tentava amansar o amigo ferido e fingindo de morto.
como se fosse um cachorro bravo. — Caso tenha O guerreiro, no entanto, falava da deusa
esquecido, ele já se rendeu. Está desarmado. Deuses, como se a conhecesse pouco — impossível
ele está até puxando o saco da sua padroeira! naquela cidade, quase impossível em todo o
— Ele fede. reino. Além disso, seu valkar era carregado de
um sotaque que Leon não conseguia apontar
Leon meneou a cabeça. O Paladino e sua
no mapa do Reinado.
forma tão gentil e afetuosa de qualificar alguém
como “maligno”! — Não denunciou nosso golpe à milícia — o
ladino observou.
— Para você, um monte de gente fede.
Metade do Reinado fede. Eu mesmo devo — Acabo de chegar à cidade. Conheço
cheirar como latrina. pouco. Não acho inteligente me intrometer
nos assuntos locais tão cedo.
— Saia do caminho, Leon.
— Mesmo assim nos seguiu.
Manter-se entre o Paladino e algo ou alguém
que ele julgava maléfico era sempre péssima Leon imaginou que o tesouro roubado —
ideia. Ainda assim, confrontado com a escolha “uma parte do tesouro”, para ser mais exato
entre lutar e não lutar, Leon sempre preferia — seria assunto mencionado a qualquer instante.
a segunda. Por isso, recebeu as palavras seguintes com
— Ele percebeu nosso esquema. Você quer grande surpresa.
atacar a testemunha. Quem é o mal-intencio- — Pensei em sugerir que eu não diria nada
nado aqui? às autoridades, se tivesse a boca cheia de assado
— Nosso esquema?! Como ousa...? e bom vinho.

O Paladino calou, seu protesto morrendo Surpresa, de fato. O guerreiro poderia


na boca. Corou violentamente sob a máscara, facilmente clamar um bom punhado de joias
mortificado. Verdade. Ainda que a vergonha pelo silêncio. Em vez disso, pedia uma refeição.
em admitir fosse pesada, o ladino tinha razão. Por outro lado, Leon pensou, se era mesmo
Espada santa agora baixa, crise terminada. O estrangeiro, teria certa dificuldade para convencer
estranho parecia se divertir muito com a cena. a milícia de sua acusação. Ainda, bem possível
que fosse ele próprio alguém procurado, com a
— Então — Leon voltou-se para o guerreiro
cabeça a prêmio em um ou mais reinos. Pouco
—, sobre esse “golpe” que mencionou...?
interessado em chamar atenção, especialmente
— O roubo das gemas. A simulação de das autoridades. Tudo somado, fazia sentido.
sua morte. Eu estava em meio aos curiosos,
— Leon — o Paladino, apreensivo. — Não
observando. Então os acompanhei até aqui.
me diga que pretende...
— Claro — ainda tentava avaliar as habili-
— Beber com nosso amigo aqui? Deixar
dades do estranho. Havia sido capaz de enxergar
uma gema ou duas na taverna mais cara que
além da encenação do Paladino (até aí, nenhuma
grande proeza). Seguir à distância um gigante puder achar? Pretendo, sim.
revestido em metal dourado também não era “E você vem conosco.”

88
BREVES JORNADAS

PREOCUPAÇÕES
DRACÔNICAS
 POR DANIEL DURAN

Dragões. Desde lendas antigas, até a presença do próprio Sckhar em seu reino,
essas criaturas fascinantes sempre causaram espanto e pavor. Com a ascensão do
Deus dos Dragões, Kallyadranoch, esses seres se tornaram ainda mais presentes
na vida dos artonianos, para bem ou mal.
Porém, dragões podem interagir com Talvez a tarefa pareça inferior ao grupo,
mortais de diversas formas. Alguns inclusive mas o pagamento e os pedidos emocionados
se apaixonam, vivendo ao lado de seus da população deveriam convencê-los a
parceiros ou parceiras em forma humanóide. ajudar. É possível também que as criatu-
Essas uniões podem gerar proles abençoa- ras tenham roubado algo importante aos
das com poderes dracônicos. personagens, até mesmo um item de valor
sentimental. O esconderijo dos kobolds não
RESUMO DA AVENTURA é distante, sem necessidade de testes para
Preocupações Dracônicas é uma breve seguir os rastros. Entretanto, a mudança
jornada, uma aventura curta pensada para do clima é perceptível, ficando muito mais
uma sessão única, mas que pode ser inserida quente e abafado justamente pela proximi-
em uma campanha maior. É ideal para um dade à fronteira.
grupo de quatro personagens de 4º nível A trilha deixada leva a uma caverna,
em Tormenta20. e logo em sua frente há um amontoado
Enquanto lidam com um grupo de kobolds das criaturinhas. É possível se aproximar
a atormentar uma aldeia, os aventureiros são sorrateiramente, mas isso exigirá de cada
abordados por um dragão. Ele deseja a ajuda personagem um teste de Furtividade
dos heróis para resgatarem seu filho, que oposto à Percepção do enxame kobold (+1).
foi sequestrado por mercenários e levado Uma falha representa que os eles notaram
para um dos lugares que um dragão mais a aproximação daquele aventureiro, então
teme adentrar: Sckharshantallas. os que tiverem passado agem na primeira
rodada, enquanto o enxame e
Após alguns dias caminhando sob o calor os que falharem passam a agir
inclemente do Reino do Dragão, encontram a partir da segunda rodada.
os responsáveis pelo sequestro descansando
em uma taverna. Questionados, dizem não Criaturas. Enxame Kobold
se importar em informar a quem entrega- (Tormenta20, p. 310).
ram a jovem, se derrotados em um jogo,
ou se vencidos em combate. Finalmente, Muitos kobolds
encontram o mandante do sequestro: um incomodam
mago que deseja roubar o poder dracônico muita gente...
presente no sangue do menino.

Cena 1
MISSÃO INESPERADA
Kobolds são pestes encon-
tradas na maior parte de Arton.
Uma comunidade presente em
um pequenino feudo de Trebuck,
próxima da fronteira com
Sckharshantallas, contratou os
aventureiros para lidarem com
um bando de kobolds que vem
atormentando a região.

91
O combate contra o enxame não deve Cena 2
ser desafiador, porém, assim que o derrotam,
um segundo bando de kobolds, mais prepa- PREOCUPAÇÕES DE UM PAI
rado, sai da caverna. Os veteranos atacam Já em sua forma humanoide, o dragão
mais organizadamente, o que significa uma se apresenta como Honsu. “Meu nome,
dificuldade mais apropriada aos aventureiros. obviamente seria muito difícil para que
Criaturas. Patrulha Kobold pronunciassem, então por favor me chamem
(NPCs & Criaturas). assim.” Ele explica que uma de suas crias foi
Finalmente, ao vencer a patrulha, o sequestrada por um grupo de mercenários
grupo ouve um rugido vindo de dentro da e levada para Sckharshantallas.
caverna. Se movendo de forma trôpega, Caso seja questionado sobre o motivo de
uma forma muito grande deixa o buraco. não ir ele mesmo resolver esse problema,
Primeiro, parece ser um tipo de ogro, seu Honsu respira fundo e diz muito sério: “Não
corpanzil imenso cheio de músculos. Porém, esperem que os poderosos façam tudo por
assim que sai na luz, é possível notar a pele vocês...” e imediatamente gargalha. “Se eu
coberta de escamas. Uma diminuta cabeça botar minhas asas dentro do território de
de kobold encimando a monstruosidade. Sckhar, provavelmente vão arrancar todas
Criaturas. Kobold Bruto as minhas escamas antes de eu resgatar
(NPCs & Criaturas). minha cria. Por isso estava observando a
Nesse momento, depois de dois comba- ação de vocês”. Qualquer forma de perceber
tes, talvez o grupo esteja cansado e tenha se o dragão fala a verdade, como testes
gastado mais recursos do que deveria. Caso de Intuição ou a magia círculo da justiça
decidam fugir, ou se em algum momento mostram que seu apelo é genuíno e honesto.
durante a cena um personagem for levado Quando descreve sua cria, Honsu é
a 0 PV ou menos, algo enorme desce em particularmente vago. Não fala da espécie,
alta velocidade dos céus, causando uma e parece bastante incomodado com qualquer
nuvem de poeira. Quando a poeira baixa,
pergunta incisiva. “Todos vocês parecem
é possível ver um dragão.
iguais, mas minha cria é maravilhosa. Vocês
A criatura não parece estar incomodada, claramente saberão quando o encontrarem,
apoiando a cabeçorra repitiliana em uma das devido a sua inegável semelhança a mim.”
imensas patas, a outra esmagando qualquer
que seja o adversário do grupo no momento. Questionado sobre algum tipo de paga-
mento, ele explica: “Deixei meus dias de
“Não. Por favor, continuem. Espero não covil para trás, há muitos anos. Porém,
estar atrapalhando muito.” ainda possuo algumas coisas daquela
Caso as lutas estejam seguindo de época. Talvez até mesmo um ou dois
maneira positiva, o dragão aguarda o fim. itens mágicos”. A proposta é no valor de
Ele então chega em sua forma dracônica, T$ 8000, que pode ser na forma de tibares,
batendo palmas, para então se metamor- ou convertida em tesouros (por exemplo: uma
fosear em um belo homem de tranças bainha mágica e uma corda de escalada,
compridas. que custam cada uma T$ 3000, e mais T$
“Impressionante o trabalho que fizeram 2000 tibares). Esse valor, entretanto, deve
aqui. Acredito que sejam as pessoas certas ser dividido, então, caso decidam escolher
para o serviço que eu preciso.” pelos itens, deve-se chegar a um consenso.

92
Ao aceitarem os termos (esperamos que 5) Uma serpe (Tormenta20, p. 293), dor-
sim), ele se oferece para levá-los até tão perto mindo ruidosamente, seria temerário acordá-l;
quanto possível da fronteira. Lá, descreve os
6) O grupo encontra um acampamento
mercenários, e diz que partiram em direção
com 1 chefe bandido e 4 bandidos (ambos
à cidade de Thenarallan.
em Tormenta20, p. 289), e um dragão filhote
É hora dos aventureiros embarcarem enjaulado (não é a cria de Honsu, mas sua
em uma jornada pelas terras escaldantes presença pode criar situações engraçadas).
de Sckarshantallas.
Além dos encontros, no começo de cada
Cena 3 dia de viagem, todos os personagens devem
CALOR DE MATAR fazer um teste de Fortitude (CD 15+1 por
O calor se intensifica muito, fazendo teste anterior) por causa do calor. Quem
todos suarem bastante, causando um terrível falhar sofre 1d6 pontos de dano de fogo
desconforto. O próprio chão parece emanar o que só podem ser curados quando o calor
clima árido e sufocante por vezes. Seguindo diminuir chegando à cidade.
a direção apontada, os aventureiros rumam, Depois de vagarem pelo território árido,
a passos cansados, em direção à sua missão. vêm à distância algo impressionante: a
São necessários três dias para chegar imensa estátua de um dragão. Obviamente,
à cidade, e cada dia exige um teste de não de qualquer um, mas de Sckhar em
Sobrevivência (CD 15) para avançar. Se realismo fidedigno.
falhar, a viagem demora mais um dia, e se
falharem em três testes antes de chegar à Cena 4
cidade, devem rolar 1d6 para determinar um
dos encontros aleatórios abaixo.
AVENTUREIROS ENTRAM EM
1) Durante a caminhada do dia, vêem ao
UMA TAVERNA...
longe um urso-coruja (Tormenta20, p. 293), A sombra do dragão domina a cidade, e
e podem evitar o confronto com a criatura diversos peregrinos devotos cruzam as ruas
se passarem despercebidos (Furtividade em oração ao Dragão-Rei. Sua presença
oposto a Percepção da criatura); é opressora, porém o calor incessante dá
2) Um grupo cansado de mercadores uma trégua.
passa pelo grupo, oferecendo todos os Encontrar pistas sobre onde estão os
seus produtos com 50% de desconto. Se o mercenários não é difícil, pois são bastante
grupo tentar negociar um desconto maior, barulhentos, requerendo apenas um teste
entretanto, os comerciantes partem irritados; de Diplomacia ou Investigação (CD 10).
3) Após armarem acampamento para Entretanto, caso passem no teste com um
descansar durante a noite, são atacados resultado 20 ou mais, descobrem uma infor-
por um cão do inferno (Tormenta20, p. 292); mação adicional: o refém, e cria do dragão,
4) Encontram os cadáveres secos de é um jovem menino, muito barulhento e
viajantes, mortos por criaturas selvagens. que está constantemente esperneando. Se
Entre os pertences dos mortos há 2d6 questionados por quê nada foi feito para o
poções de curar ferimentos (2d8+2 PV), libertar, explicam que ninguém se mete nos
escondidas (Investigação CD 20); problemas de estrangeiros.

93
As pistas levam à taverna do Aventureiro Também é possível, para aqueles que não
Chamuscado, o que não parece um dos estiverem engajados na disputa, fazer um
melhores presságios. No seu interior, além teste de uma perícia que pareça apropriada
dos clientes normais, estão, em uma mesa para atrapalhar Killia, rolando dois dados
grande e bagunçada, os mercenários que em um teste e usando o pior resultado.
procuram. Sentada na cabeceira, com cara Entretanto, só é possível que cada persona-
de entediada após virar uma caneca imensa gem atrapalhe uma vez durante a disputa,
de cerveja, está a líder da companhia, uma pois os mercenários, apesar de embriagados,
mulher de ombros largos, com uma tatuagem percebem a trapaça.
imensa de dragão vermelho no pescoço. Da Se vencida, conta aos aventureiros
cria de Honsu, não há sinal algum. sobre o contratante: é Rokshmi, um mago
Se o grupo se aproximar de maneira não de cabelos ruivos e compridos. Ela indica
violenta, os mercenários estão confusos onde fica a propriedade dele. Entretanto,
demais para fazer qualquer coisa, mas sua se Killia vencer, se levanta, agradece pela
líder está atenta, e curiosa. Já se houver diversão, mas faz menção de partir. Qualquer
qualquer forma de violência, ela é respon- tentativa de impedi-la inicia um combate.
dida com os guerreiros sacando as armas, Criaturas. Killia, Mercenários
mas a capitã levanta a mão, evitando as Embriagados x8 (NPCs & Criaturas).
hostilidades... por enquanto.
Se Killia chegar à metade ou menos de
Se questionada sobre a cria de Honsu, seus PV, ou se metade dos mercenários
ela solta um grunhido. forem derrotados, a líder do grupo ordena
“Que trabalho ingrato! A gente quase que todos cessem as hostilidades. Ela
morre contra um bendito dragão, e aí, che- entrega as informações sobre o contratante
gamos aqui, e tem aquele moleque gritando também, aceitando a própria derrota.
e fazendo confusão. O pagamento é feito
Cena 5
à contragosto e agora precisamos deixar
a poeira baixar. O que está me deixando ROKSHMI
extremamente entediada. Vou propor algo Indo até o local apontado por Killia, os
a vocês: eu não tenho qualquer lealdade aventureiros encontram uma propriedade
ao contrante, então, se me entreterem, abastada, de dois andares. As luzes no
falo onde ele mora. Que tal?” interior estão apagadas, e não há qualquer
Nesse momento é possível sugerir qual- sinal de movimento.
quer disputa, mas se ninguém tiver uma ideia, Para entrar na casa é possível procurar
a líder, que se chama Killia, sugere uma boa uma janela mais discreta e quebrá-la, tentar
e velha queda de braço. Independentemente destrancar uma das portas com Ladinagem
do jogo sugerido, esse desafio pode ser (CD 25) ou arrombar com Força (CD 20). No
resolvido com três testes opostos da perí- interior não há nada de muito interessante:
cia apropriada, ou Força no caso de uma existem algumas tapeçarias e roupas no
queda de braço. Jogos coletivos permitem segundo andar (role duas vezes na tabela
que todos os personagens façam o teste 8–2: Riquezas, no Tormenta20). Para encon-
oposto ao valor rolado por Killian a cada trar a passagem secreta que leva ao porão
rodada. No caso da queda de braço, cada é necessário um teste de Investigação
um faz individualmente três testes opostos (CD 20). Uma vez encontrada, numa parede
à mercenária. falsa, abrir caminho é fácil.

94
Descendo os degraus para o andar infe- Epílogo
rior, o grupo ouve uma discussão acalorada.
“Seu malvado! Por que está me pren-
FAMÍLIA FELIZ
dendo aqui?” diz a voz de um menino. O filho de Honsu, agora apresentado
formalmente como Khyan, fica muito feliz de
“Moleque insolente! Eu sou Rokshmi, ser resgatado. Ele pergunta por que se deram
o poderoso! É meu direito de nascença a esse trabalho todo, e fica surpreso se for
o que corre nas suas veias. Apenas por revelado que seu pai contratou o grupo. Ele
uma piada de Nimb eu não tenho em meu
explica que seu pai sempre foi uma pessoa
sangue o poder que corre nos teus! Mas
tranquila, e qualquer menção sobre ele ser
agora isso vai mudar! Terei o que me foi
um dragão parece absurda para o garoto.
negado no berço!”
Após completarem o caminho de volta,
A voz jovem parece começar a dizer
Honsu, em sua forma humanóide, recepciona
algo, mas as palavras são cortadas por um
grito de dor. Descendo o resto do caminho, os aventureiros cheio de gratidão. Khyan
veem um menino preso na parede, cercado parece envergonhado com a atitude do pai,
de símbolos arcanos brilhantes, e uma luz sem saber sobre sua verdadeira natureza.
ligando-os à outra figura: um homem de Honsu entrega o valor combinado, mais
robes vermelhos espalhafatosos, longos uma vez agradecendo por resgatarem sua
cabelos vermelhos e olhar ensandecido. cria. Como um presente final, entrega um
mapa aos personagens, para um de seus
Quando nota a aproximação do grupo, antigos covis. Não é um lugar seguro, e
ele gargalha, olha com empáfia e diz: eles provavelmente terão de se preparar
“Quem quer que sejam vocês, chegaram
bastante antes de empreender esta jornada.
tarde demais! O processo
já começou! Tremam ante Mas esta é uma aventura para outro
meu poder!”. Escamas momento. Todos avançam para o 5º nível!
surgem em seu rosto.
Criaturas. Rokshmi,
“herdeiro”
do dragão (NPCs
& Criaturas).
Para libertar o jovem
do ritual são necessários três testes
de Misticismo (CD 25) ou destruir os
símbolos mágicos, que possuem defesa
15, RD 10 e 50 PV. Uma
vez libertado, a habi-
lidade metamorfose
dracônica de Rokshmi
para de funcionar.

Cuidado, os mercenários
estão bêbados... e
entediados

95
NPCs & Criaturas Killia ND2
Humanóide (humano) Médio (especialista)
Patrulha Kobold ND 4 Iniciativa +3, Percepção +3
Monstro (kobold) Médio (lacaio, bando) Defesa 18, Fort +13, Ref +2, Von +7
Iniciativa +6, Percepção +2, sensibilidade Pontos de Vida 55
à luz, visão no escuro Deslocamento 6m (4q)
Defesa 23, Fort +10, Ref +15, Von +5 Corpo a corpo Montante +15 (2d8+11, 19).
Pontos de Vida 30 “De Pé, Preguiçoso!” (Movimento) Killia
Deslocamento 9m (6q) reanima um aliado vivo com 0 ou menos PV em
Corpo a Corpo [Bando] Lança +17 (1d6+1). alcance curto. O aliado acorda estável e com
À Distância [Bando] Funda +17 (1d4+6). 2d6 PV. Uma criatura só pode ser reanimada
Peste Oportunista Os ataques da patrulha por esta habilidade uma vez por cena.
kobold causam +1d4 pontos de dano contra “Lutem, Infelizes!” (Movimento) Killia grita
inimigos que já sofreram dano na rodada. ordens para seus aliados em alcance médio.
For 1, Des 2, Con 0, Int –1, Sab 0, Car –1 Eles recebem +2 em testes de ataque e rolagens
de dano até o fim da cena.
Perícias Furtividade +8.
“Mexam-se!” (Movimento) Killia aumenta
Equipamento Funda, lança, pedras x20 (1d8
em +6m o deslocamento de seus aliados em
de cada). Tesouro Metade.
alcance curto até o início de seu próximo turno.
Kobold Bruto ND4
For 4, Des 0, Con 3, Int 0, Sab 0, Car 2
Monstro (kobold) Grande (solo) Perícias Intimidação +7, Guerra +3, Jogatina +5.
Iniciativa +5, Percepção +2, sensibilidade Equipamento Meia armadura, montante.
à luz, visão no escuro Tesouro Padrão.
Defesa 23, Fort +16, Ref +10, Von +2
Pontos de Vida 120
Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Tacape +16 (1d12+18).
Escamas de Kally Todo dano que o kobold
bruto sofre é reduzido à metade.
Peste Oportunista Os ataques do kobold cau-
sam +1d4 pontos de dano contra inimigos que
já sofreram dano na rodada.
Cabecinha A habilidade Escamas de Kally não
se aplica a acertos críticos e ataques contra a
cabeça diminuta do kobold (Defesa 33).
For 6, Des 1, Con 4, Int –3, Sab –2, Car –2
Perícias Atletismo +10.
Equipamento Tacape aumentado.
Tesouro Metade.

96
Mercenário Bêbado ND1/2 Rokshmi ND 4
Humanoide (humano) Médio (lacaio) Humanoide (humano) Médio (especialista)
Iniciativa +2, Percepção +2 Iniciativa +6, Percepção +4, visão no escuro
Defesa 14, Fort +5, Ref +3, Von +0 Defesa 22, Fort +4, Ref +10, Von +16
Pontos de Vida 8 Pontos de Vida 95
Deslocamento 6m (4q) Deslocamento 9m (6q)
Corpo a corpo Espada longa +9 (1d8+7, 19). Pontos de Mana 28
À distância Arco Longo +9 (1d8, x3). Metamorfose Dracônica No início de cada
Estupor Alcoólico Devido à noite de gan- rodada ímpar após a primeira, Rokshmi ganha
daia, sempre que fizer um teste o mercenário uma das características a seguir: 3ª rodada – RD
rola dois dados e usa o pior. Se ele gastar 5, e imunidade a fogo; 5ª rodada – desloca-
uma ação completa, passa a rolar um dado mento de voo 9m; 7ª rodada – a habilidade
normalmente. “Sopro (Padrão) Criaturas em um cone de 6m
For 2, Des 0, Con 2, Int –1, Sab 0, Car –1 sofrem 4d6+4 pontos de dano de fogo (Ref CD
20 reduz à metade). Recarga (movimento)”.
Perícias Atletismo +4.
Magias Como um mago de 4º nível (CD 20).
Equipamento Arco longo, cota de malha,
espada longa, flechas x20. Tesouro Nenhum. • Campo de Força (Reação, 4 PM) Quando sofre
dano, Rokshmi recebe redução de dano 30
contra este dano.
• Conjurar Monstro (Padrão 4 PM) Rokshmi
conjura um monstro Médio em um espaço
desocupado em alcance curto. Ele tem Defesa
22, imunidade a efeitos que peçam um teste
de Fortitude ou Vontade, resistência a fogo
5, For 4, Des 3, 45 PV, deslocamento 12m e
pode causar 2d6+5 pontos de dano a uma
criatura adjacente se Rokshmi usar uma ação
de movimento para dar essa ordem.
• Explosão de Chamas (Padrão, 4 PM) Rokshmi
causa 5d6+6 pontos de dano de fogo a criaturas
em um cone de 6m (Ref reduz à metade).
For –1, Des 2, Con 1, Int 4, Sab 0, Car 1
Tesouro Dobro.

Rokshmi nasceu em uma família abastada


de Sckharshantallas, uma daquelas de
devoção antiga ao Dragão-Rei do Fogo.
Nunca conheceu seu pai, e no meio de
suas ilusões de grandeza, o jovem passou a
achar que este pudesse ser o próprio Sckhar.
Apesar de toda família negar, a verdade não
importava mais. Rokshmi tinha certeza de
seu glorioso propósito.

97
MATÉRIA
VERMELHA

VINTE MOMENTOS DE DESTAQUE


À BEIRA DOS 25 ANOS DE TORMENTA
 POR VICTOR LUCKY

Em abril de 2019, a então nova


Dragão Brasil fez um apanhado de
20 grandes marcos da história de
Tormenta, às vésperas do início do
financiamento coletivo de sua nova
edição, ocorrido entre maio e julho
do mesmo ano. Era um momento
crucial, um passo ousado e de certa
forma até arriscado, cujo resultado
ninguém era capaz de imaginar.
Quase cinco anos e mais de 50
edições da revista se passaram 1. Quebrando recordes
desde então. e mais recordes
Tal qual a própria tempestade
rubra, a equipe de autores e cola- O financiamento coletivo de Tormenta20 foi
boradores de Tormenta está em ao ar em maio de 2019, e começou como uma
constante movimento, e cinco anos, grande festa entre autores e fãs. Com a meta
que podem parecer pouco tempo, inicial esmigalhada em cerca de uma hora e
viraram um terreno fértil para grandes as metas estendidas originais alcançadas em
novidades no cenário de RPG mais doze horas, Tormenta logo virou um fenômeno
querido do Brasil. da história dos financiamentos coletivos. Foram
quatro fases de metas estendidas alcançadas
Nada mais justo, portanto, do que pelo público, levando Tormenta20 a se tornar,
aproveitar esta auspiciosa edição 200 na época, o maior projeto de financiamento
da sua revista de RPG e cultura nerd coletivo já feito no Brasil.
favorita para relembrar 20 momentos
marcantes da história de Tormenta A campanha tornou possível a inclusão de
pós-Tormenta20. diversas raças e classes extras no jogo, além do
desenvolvimento de tokens, mapas, baralhos
de magia e de aventuras, e dos primeiros
suplementos do sistema: o Guia de NPCs e,
principalmente, a Jornada Heroica: Coração
de Rubi, uma campanha pronta para levar
personagens do primeiro ao vigésimo nível.
Mas não parou por aí, claro. Graças ao
apoio maciço do público, Tormenta20 pôde
expandir mais ainda seu alcance, com artistas
convidados criando novas ilustrações oficiais,
o desenvolvimento de um app portátil para
a construção de fichas de personagem e a
criação da Iniciativa T20, a plataforma oficial
para fãs publicarem seus próprios conteúdos
de Tormenta.

99
2. Eleições e campanhas uma live em que se esperava que cada
mirabolantes autor de Tormenta defendesse uma
das raças que estavam na fase de
A nova era de Tormenta demons- repescagem, Leonel Caldela, que
trou, desde cedo, a importância de deveria defender a inclusão dos cen-
dar voz ao público em certas tauros, tomou a decisão unilateral
decisões sobre o cenário. Quanto e ousadamente antidemocrática
mais o financiamento coletivo do de defender os esqueletos —
sistema novo crescia, mais metas que viriam a ser conhecidos
que dependiam de votações dos como osteons. Surgia ali
apoiadores eram alcançadas. o Movimento Anarquista
Assim, os fãs puderam Esquelético, que obteve
escolher diversas raças sucesso indiscutível em dar
novas, bem como os temas uma nova (nova) chance aos
de mapas de batalha e pobres mortos-vivos ossudos.
alguns dos personagens
que apareceriam no Guia de 3. Adeus e
NPCs. Parecia um processo boas-vindas!
simples e direto, e talvez
Depois de duas décadas de
teria sido entre fãs de outros
produtos, mas não entre o contribuições memoráveis,
criativo público de Tormenta. Rogerio Saladino, um dos
criadores originais, decide partir
As eleições do conteúdo para outras aventuras em sua
extra de Tormenta20 se vida e vende sua parte de
desenvolveram em campa- Tormenta para Rafael Dei
nhas eleitorais de proporções Svaldi. Rafa torna-se um dos
quase presidenciais. Fãs cinco criadores principais
advogando fervorosamente das novas histórias arto-
pela inclusão de suas raças nianas, além de assumir
favoritas com postagens oficialmente algo que já
de texto, ilustrações e até gostava de fazer: coorde-
vídeos de propaganda nar os fundamentos das
política em caráter cômico. regras do sistema em seus
Dentro do respeito e cordia- mais meticulosos detalhes.
lidade, valia tudo para tentar O novo membro do quinteto
mudar alguns votos. também aproveita para
O grande plot twist, despejar seu rico estoque
no entanto, não veio de ameaças sobre os
do público, mas de jogadores. A Era dos
um dos autores do Monstros começa no
cenário. Durante mundo real.

100
4. Ainda mais literatura
Mas nem apenas de RPG vive o RPGista,
pois nada melhor para ocupar o tempo entre
aventuras do que ler ainda mais sobre seu
cenário favorito. Em 2019, o mundo de Arton
testemunharia o lançamento de mais um
romance de peso: A Deusa no Labirinto,
de Karen Soarele. Planejado em cima de
um plot trabalhado em segredo por anos, O engajamento do público com essa fase
a história trouxe mudanças profundas na de testes do jogo foi imenso, com grupos
continuidade de Arton. E foi além: tornou-se em todo tipo de rede social esmiuçando
um dos romances finalistas do Prêmio Jabuti cada vírgula do texto, testando todo tipo
de 2020. de situação e levando as regras ao limite
A antologia Crônicas da Tormenta Vol. para ver o que quebrava. Isso tornou o
3, focada na Guerra Artoniana, lançada em playtest de Tormenta20 o maior do Brasil,
2021, trouxe 19 histórias novas, incluindo com montanhas de comentários recebidos
contos de seis autores selecionados através a cada nova versão das regras, melhorando
de um concurso aberto para os fãs. E 2023 foi cada vez mais o sistema até o lançamento.
ano de novo romance, A Cidade da Raposa,
desta vez de Lucas Borne. 6. Mergulhados
Não perca o guia de literatura e mangá na era das streams
de Tormenta que preparamos nesta mesma
Todas as boas histórias precisam de um
edição, mais adiante!
fim. Todos os heróis, cedo ou tarde, precisam
descansar. Junto com a gênese de um novo
5. O maior jogo, o ano de 2019 também trouxe o fim da
playtest do Brasil Guilda do Macaco, a transmissão de RPG
Ainda durante o financiamento coletivo jogada pelos autores de Tormenta.
de Tormenta20, o texto de regras foi enviado
Mesmo assim, novos começos chegariam.
periodicamente aos apoiadores, que podiam
No pandêmico ano de 2020, começou aquela
já começar a testar as regras ao máximo.
Isso ajudou muito a diagnosticar o que quer que é, hoje, uma das lives de RPG mais que-
que pudesse significar um problema a longo ridas dos fãs do sistema: Fim dos Tempos. A
prazo. A editora coletava o feedback e, mesa é narrada por Leonel Caldela, e atrai
através de avaliações internas e discussões, não apenas um grande público, mas também
aplicava as mudanças necessárias para convidados especiais, como Jovem Nerd e
que o livro chegasse à versão final em sua Azaghal, que rolaram dados em Arton pela
melhor forma. primeira vez com a galera.

101
Além disso, o canal da Jambô na Twitch 7. Arton muda,
também teve outras incursões em Tormenta,
como Legado do Ódio, Oito Nuvens, A Última
e nós mudamos junto
Lição e A Diligência (esta, em parceria com Tormenta20 trouxe algumas das maiores
o Fala Crítica). Além disso, foram transmi- alterações na continuidade artoniana desde
tidas aventuras oficiais, como Lágrimas da sua criação. Algumas delas foram no âmbito
mais cósmico, como a troca de alguns deuses
Dragoa-Rainha, Ossos Afogados e Rastros
do Panteão, e, principalmente, a mudança
do Terceiro no canal Formação Fireball da liderança divina. Outras são mais palpá-
e Convocação de Valkaria no canal do veis ao artoniano comum, como as novas
Crunchyroll. Mas a inovação mesmo veio fronteiras do pós-guerra e as consequências
com a Arena de Valkaria, um programa que geográficas da queda da Flecha de Fogo.
colocava duplas de lutadores de caracterís- Mas Arton não apenas muda, Arton tam-
ticas curiosas, brigando por um cobiçado bém cresce. Entre as novidades recentes do
cinturão, e à mercê dos caprichos da plateia. cenário estão duas novas regiões, descritas
E claro, a casa de Tormenta também possui em detalhes pela primeira vez. Ubani e
Halak-Tûr, antes conhecidas respectiva-
programas que não envolvem jogo ao vivo.
mente como Grande Savana e Deserto da
Transmissões periódicas como a Guilda do Perdição. São nações de culturas ricas e
RPG e o Jambôverso passaram a ocorrer fascinantes, prontas para serem visitadas
semanalmente no YouTube da editora, onde por aventureiros!
também estão arquivadas todas as aventuras
Só uma parte de Tormenta é constante:
transmitidas originalmente na Twitch. para cada solução que aparece, uma miríade
E podem se preparar que vem mais! de problemas surge. Arton nunca deixará
Em março haverá a estreia de Caravana de ser “um mundo de problemas”, e cada
Quimérica, narrada pelo veterano Thiago aventureiro novato pode sonhar com novas
Rosa, com elenco de peso. Fiquem ligados nas possibilidades. Se o maior vilão de Arton pode
se tornar uma divindade,
redes sociais da Jambô
ninguém é capaz de
para saber mais! parar um grupo de
heróis motivados!

102
8. Novas jornadas 9. Holy Avenger 2, o
Impossível falar de RPG sem falar de aven-
Retorno da Missão!
turas, e cada novo perigo de Tormenta20 Apesar de ter surgido nas páginas
é um desafio a ser descoberto. Jornada da Dragão Brasil, muita gente conheceu
Heroica: Coração de Rubi estreou a linha Tormenta através do mangá Holy Avenger,
de suplementos do novo sistema, com uma escrito por Marcelo Cassaro e ilustrado
campanha completa, levando aventureiros por Erica Awano, ainda nos anos 1990. E
do primeiro ao vigésimo nível e provocando assim como a Dragão Brasil, Holy Avenger
mudanças importantes. também estava destinada a retornar em
Mais dois suplementos de aventuras foram outro formato.
lançados desde então. O primeiro é Jornada Lançado em 2020, Holy Avenger:
Heroica: Fim dos Tempos – Arco 1, que traz Paladina traz uma aventura nova, anos
a aventura da stream para as mesas dos depois da conclusão da série original. Apesar
jogadores. O segundo é Só Aventuras T20, de não ser uma história mensal como sua
uma coleção de seis aventuras clássicas de predecessora, Holy Avenger: Paladina já
Tormenta adaptadas para o novo sistema. possui dois volumes em capa dura disponí-
O público, claro, deseja e merece mais. veis, com o terceiro, e último, volume sendo
Entre os títulos já anunciados para o futuro ansiosamente aguardado.
estão uma Jornada Heroica ambientada na
Guerra Artoniana, durante os eventos da 10. No Top 10 do mundo
Guilda do Macaco, e as outras partes de Fim Os “tabuleiros virtuais”, serviços online que
dos Tempos, que serão produzidas após suas permitem que jogadores interajam simulta-
respectivas temporadas do programa. neamente com mapas, tokens e dados, se
Mas sabemos que as coisas não tornaram lugar-comum nos últimos anos.
vão parar por aí… Dentre eles, um dos mais famosos é o
Roll20, conhecido por sua acessibilidade
e pelo amplo leque de funções no
plano gratuito.

103
Por ser um serviço tão famoso e difun- A nova edição receberia o subtítulo de
dido, as estatísticas de uso do Roll20 sempre Jogo do Ano, em referência à “tríplice coroa”
foram levadas a sério, tanto pelo público de prêmios recebidos pelo sistema: Cubo de
quanto pela indústria. Em 2021, um destes Ouro, Goblin de Ouro e Prêmio Ludopedia.
relatórios do serviço mostrou que, pela Mas ainda havia mais caminhos para
primeira vez, Tormenta estava entre os 10 Tormenta. Para tornar o jogo ainda mais
RPGs mais jogados do mundo! acessível, foi lançada também a Versão
Econômica, um volume físico de Tormenta20
Isso incentivou um estreitamento de laços em preto e branco, tamanho menor e aca-
entre Tormenta e o Roll20, que resultou em bamento em brochura. Apesar de custar
mais recursos para dar melhor suporte ao menos da metade da edição em capa dura,
jogo e em uma outra coisa muito importante a Versão Econômica traz o conteúdo integral
que ainda será discutida adiante nesta lista. de Tormenta20. Economia de custo, mas
não de conteúdo!
11. Jogo do Ano
e Versão Econômica 12. Mais videogames
O ano de 2022 também foi de novidades
É comum que qualquer tipo de mídia
eletrônicas envolvendo Tormenta. O estúdio
receba revisões e atualizações de tempos brasileiro 40 Giants Entertainment lançou
em tempos. Manuais de RPG são jogos, mas Reverie Knights Tactics, um RPG tático em
também são livros, e mesmo livros modernos turnos ambientado no mundo de Arton, com
como Tormenta20 podem ser aperfeiçoados. personagens já conhecidos dos fãs através
do mangá Dungeon Crawlers.
O esgotamento da tiragem inicial
de Tormenta20 foi o gatilho para essas Além disso, no painel de Tormenta da
melhorias. Ambiguidades foram removidas, CCXP 2022, foi exibido o primeiro trailer
do jogo Memórias da Tempestade, que
correções foram aplicadas e algumas regras
está em desenvolvimento pela Dumativa
foram alteradas em prol da clareza. Nada Game Studio. Diferente de jogos anterio-
foi mexido levianamente. O jogo continua res ambientados em Arton, Memórias da
o mesmo de antes, compatível com todo Tempestade possui envolvimento direto
o material já lançado, porém ainda mais dos autores de Tormenta. Ainda não há
eficiente e moderno. uma data para o lançamento.

104
13. Caminhos separados
de 3DeT Victory
Tormenta e 3D&T dividiram muita histó-
ria ao longo dos anos, do início do cenário
até a separação entre os dois “jogos da
casa” na época de Tormenta D20. Já
tendo sido descrito como “o RPG cujos
fãs se recusam a deixar morrer”, 3D&T
voltou em 2016 com Tormenta Alpha,
uma versão mais leve e exagerada de
Arton, onde o absurdo, frequentemente,
é considerado normal.
Mas, como sempre, os fãs pediam
mais e mais 3D&T, e para dar mais
vida a uma nova versão do sistema,
decidiu-se começar um cenário pró-
prio, alinhado com a proposta de um
jogo fácil de aprender e modificar.
Assim surgiu Era das Arcas, uma
ambientação nova para um novo sistema
de jogo, agora chamado 3DeT Victory, que
prova que até títulos clássicos podem ficar
mais charmosos. Era das Arcas possui todos
os elementos clássicos derivados de animes
e mangás, além de incorporar coisas que
fãs mais antigos da Dragão Brasil conhecem
bem, como os Metalianos de Espada da
Galáxia. O RPG teve
uma campanha de
financiamento cole-
tivo de sucesso, e o
cenário já tem light
novels lançadas que
ajudam todo mundo a
entrar no clima.
Mas se engana quem pensa que a ligação
de Tormenta com 3DeT foi cortada comple-
tamente. No cenário atual, jogadores podem
se aventurar por Tormenta Alpha, agora um
MMORPG de realidade virtual que permite
que você jogue RPG enquanto joga RPG.
Em 3DeT Victory, situações de metajogo
como essas são, é claro, normais.

105
14. Regras da casa
em outros universos 15. Ensaiando a
Na direção oposta ao 3D&T antigo, em
conquista mundial
que o mesmo cenário era dividido entre A entrada de Tormenta20 para a lista dos
sistemas, Tormenta20 permitiu que a base dez RPGs mais jogados do Roll20 trouxe
do jogo fosse usada e modificada para uma onda de brasileiros explicando, geral-
outros universos. O sucesso dos programas mente pela internet, “o que é Tormenta”
online de RPG Ordem Paranormal, criado para estrangeiros que não falam português.
por Cellbit, e Nerdcast RPG, do Jovem Explicar é bom, mas e se fosse possível
Nerd, deixavam evidente que o público mostrar a essas pessoas como é o RPG
não queria apenas consumir histórias mais querido do Brasil?
naquelas ambientações, mas também se A Jambô não ficou parada, e em 2022
aventurar por elas. disponibilizou no próprio Roll20 um kit
Assim, as parcerias entre a Jambô e os introdutório de Tormenta20, com algumas
responsáveis pelos programas permitiram as informações sobre o cenário, um pequeno
publicações de Ordem Paranormal RPG e A resumo das regras, personagens prontos e
Lenda de Ghanor RPG. Ambos com sistemas a aventura clássica Sob os Céus de Vectora,
baseados em Tormenta20, mas com muitas com mapas, tokens e todos os elementos
regras novas e cenários exclusivos. necessários para jogar. Tudo gratuitamente,
Ordem Paranormal RPG, coloca os joga- só chegar e baixar. O detalhe mais impor-
dores como agentes em um mundo cheio tante? Tudo isso em inglês.
de atividades sobrenaturais. Já A Lenda de O primeiro passo rumo ao mercado
Ghanor RPG é um jogo de fantasia medieval internacional foi dado. Hoje já existem
clássica, em um mundo condenado por seus transmissões de Tormenta20 não oficiais
próprios deuses. na língua inglesa,e até Leonel Caldela já
Apesar de serem da “linhagem” de deu as caras em uma delas.
Tormenta20, e de Ghanor ter elementos Em tempo, o kit introdutório mencio-
intercambiáveis, os dois jogos são comple- nado também possui versão em português,
tos e independentes e precisam apenas disponível no site da Jambô, pelo mesmo
de seus respectivos livros básicos para preço de zero reais, sendo oficialmente a
serem jogados. melhor conversão de câmbio já registrada.

106
16. Deus da Guerra: o nos moldes do clássico Reinado D20, e um
livro-jogo que é (quase) manual de monstros e criaturas.
uma arma O que é melhor do que a publicação de
qualquer um deles? A publicação simultânea
Pouco se sabia sobre aquele infame de ambos! E melhor ainda? A chance de o
clérigo da guerra. Isto é, até o lançamento público decidir por ainda MAIS conteúdo.
do livro básico de Tormenta20, quando ele
virou um infame Deus da Guerra. Mas afinal, Em maio do ano passado começou a cam-
como Arsenal foi parar no Panteão? panha de financiamento coletivo da Coleção
Arton, composta por dois volumes: Atlas de
Marcelo Cassaro e Lucas Borne decidiram Arton e Ameaças de Arton. Novamente, pela
que melhor que contar a história, era deixar natureza dos financiamentos coletivos, o
que os leitores a jogassem. Em 2022 foi apoio do público permitiu que os dois livros
publicado Deus da Guerra, o livro-jogo ficassem ainda maiores do que já seriam
onde o leitor acompanha Mestre Arsenal originalmente, além do desenvolvimento
em sua jornada divina. “Acompanha”, porque de diversos extras conquistados através
ninguém controla Arsenal. das metas estendidas.
Encadernado em capa dura, e recheado Numa campanha de arrecadação ainda
de ilustrações novas, é certamente um tomo maior que o próprio Tormenta20 original,
que seria capaz de provocar danos terríveis o público decidiu que a Coleção Arton
a divindades desavisadas. fosse ainda mais a fundo nas explicações
e tivesse ainda mais monstros. Quer saber
17. Mapas melhores, como preparar receitas típicas artonianas na
monstros maiores cozinha da sua casa? Atlas de Arton, página
Existem duas coisas que os fãs de 464. Quer jogar com um personagem que na
Tormenta nunca param de pedir: mais detalhes verdade é três (ou mais) kobolds vestindo um
sobre o cenário e mais monstros. Desde sobretudo? Ameaças
o lançamento de Tormenta20, os dois de Arton, página 182.
suplementos mais aguarda-
dos eram um guia
do cenário,

107
18. Ver (e ouvir) para crer Mas o grande trunfo viria na CCXP 2023.
A plateia do painel da Jambô assistiu,
2023 também foi o ano em que Tormenta
abraçou de vez o audiovisual em seu reper- em estreia exclusiva, O Despertar Rubro,
tório de mídias. Não que seja exatamente o primeiro curta-metragem de Tormenta,
novidade, já que streams de RPG e audiolivros tornado possível pelo financiamento de
já existiam no cenário antes. No entanto, his- Tormenta20. O filme, roteirizado por J. M.
tórias pensadas e roteirizadas para consumo Trevisan — com argumento elaborado em
audiovisual é algo bem diferente, e agora conjunto pelos criadores do cenário — e
elas também chegaram a Arton. dirigido por Fernando Sanches, apresenta
um grupo de aventureiros descobrindo a
O financiamento coletivo da Coleção
grandeza de seus destinos.
Arton foi acompanhado pela estreia de
Segredos de Arton, uma série de oito epi- Informações sobre exibições futuras e
sódios semanais, com histórias contadas a liberação pública de O Despertar Rubro
por Mestre Luriel, um sábio élfico de timbre serão divulgadas em breve.
supostamente irresistível, acompanhadas
pelas ilustrações de Walter Pax e trilha 19. Revista nova, de novo
sonora envolventes. O roteiro ficou por conta
de Davide Di Benedetto, J.M. Trevisan e Se a Dragão Brasil, Holy Avenger e 3DeT
Guilherme Dei Svaldi. Victor Lucky (este voltaram, em algum momento algum fã deve
mesmo que vos fala) emprestou a voz ao ter profetizado: “Sabe o que seria legal?
personagem narrador. Se a revista Tormenta também voltasse!”.

108
Numa revelação surpreendente durante
a CCXP 2023, foi anunciada a nova Revista
Tormenta20, em formato digital. Mais uma 5 MOMENTOS EXTRAS!
vez, a Dragão Brasil volta a ter um periódico Bom, são 25 anos de Tormenta, então
irmão focado exclusivamente no mundo de por que não mais 5 momentinhos que
Arton. Sob a supervisão de J. M. Trevisan, este autor achou dignos de nota? Só
Thiago Rosa e Glauco Lessa, a nova revista para fechar a conta!
trará uma aventura completa todos os meses,
que juntas formarão uma campanha de 21. A união de Guilherme Dei Svaldi
grandes desafios e recompensas. e Karen Soarele dá origem a Gaia, a
Bebê Tormenta. Tem início a maior
Prepare-se para enfrentá-la, pois a Revista aventura da vida do casal.
Tormenta20 vem aí!
22. Tormenta ganha uma nova
20. Deuses & Heróis identidade visual, repaginada para
uma nova era pelo inoxidável Dan
Para encerrar essa lista, é hora de olhar Ramos, que passa a dirigir a arte de
para o futuro de Arton. Um futuro que será toda a linha.
encarado pelos principais heróis do cenário:
23. A Dragão Brasil volta a ser
os personagens jogadores!
impressa, pontualmente, depois de
Os dois próximos suplementos de Tormenta mais de uma década! O Almanaque
virão ainda este ano. Deuses de Arton trará Dragão Brasil trouxe uma coleção
mais detalhes sobre as religiões e divindades de matérias da encarnação digital da
artonianas, enquanto Heróis de Arton trará revista, escolhidas pelos Conselheiros.
novas possibilidades de personagens únicos
24. Goblin do Cantinho, um capanga
para os jogadores. Mais informações virão em
genérico que apareceu por poucos
edições futuras da Dragão Brasil e nas redes
segundos na Guilda do Macaco é pro-
sociais da Jambô Editora!
movido a NPC amado pelo público,
Cinco anos pode parecer pouco tempo. com direito a pelúcia. Teólogos
Afinal, é apenas uma quinta parte de toda a começam a traçar hipóteses sobre
história de Tormenta. Mas todas as mudan- o futuro do Panteão.
ças ocorridas nesse período são uma clara
25. A revista Dragão Brasil alcança
evidência de seu crescimento. A prova de
a marca de 200 edições meros três
que Tormenta ainda possui muitos territórios
meses antes de Tormenta comple-
a serem conquistados, muito futuro a ser
tar 25 anos desde sua publicação
vivido ao lado de seu público.
original. No mesmo ano, seu editor,
Há tanto potencial a ser explorado que J.M. Trevisan, completa 30 anos
é inevitável sentir curiosidade acerca do de carreira. Estudiosos buscam
que vem por aí. Como serão os próximos estabelecer uma explicação para
cinco ou dez anos e além? Eu pretendo estar este estranho alinhamento e suas
aqui, para ver o que o futuro reserva para possíveis consequências.
a Dragão Brasil e para Tormenta, e espero
ver vocês por aqui também!

109
ENCONTRO ALEATÓRIO

200 NOMES DE
PERSONAGENS...
 POR J.M. TREVISAN
A gente sabe, porque é algo notório,
lendário, um fardo a ser carregado por
jogadores e mestres desde sua primeira
mesa: inventar nome de personagem é
difícil. Claro, tem quem coloque o próprio
nome ao contrário ou roube de algum per-
sonagem que já existe (quantos bárbaros
chamados Conan existiram nos anos 90? E
quantos hynne chamados Frodo?). Não tem
problema. Todo mundo já passou por isso.
Mas seria mais interessante que seu
avatar neste mundo incrível que é Tormenta
(ou algum outro à sua escolha, a gente não
tem ciúme) tivesse um pouco mais de…
personalidade, não?
Para dar uma forcinha, montamos duas
tabelas de nomes pensados pelo nosso edi-
tor, com um toque de ajuda dos Conselheiros
da revista. Para usar é simples: role um dado
qualquer. Se o resultado for par, role 1d100 na
TABELA A. Se o resultado for ímpar, faça
o mesmo na TABELA B. Se quiser usar
nome e sobrenome, repita o processo.
Você também pode abrir mão
das graças de Nimb e escolher
o nome que gostar mais. Não
é como se o seu personagem
fosse nascer amaldiçoado
por ignorar os dados…
TABELA A

d% Nome d% Nome d% Nome


1 Vatrius 35 Thurwa 69 Thurvia
2 Deela 36 Yllessa 70 Leithy
3 Olantte 37 Zanthor 71 Gerislla
4 Morkass 38 Linnbar 72 Hosdhys
5 Bowgo 39 Kosavar 73 Priss
6 Renlara 40 Petragg 74 Worlan-Diralt
7 Kasden 41 Vitrilia 75 Yolgh
8 Lizzia 42 Hasttus 76 Alben
9 Queravon 43 Giconda 77 Jaslender
10 Ssazma 44 Paramir 78 Gumbro
11 Hertaria 45 Losdavio 79 Rivalya
12 Bixley 46 Tillandra 80 Themba
13 Denell 47 Dumantir 81 Dassenthio
14 Nimbia 48 Fronlla 82 Ullah
15 Xandaruss 49 Titamnir 83 Voldrianna
16 Nandara 50 Quandine 84 Aprah
17 Fusttus 51 Ghowro 85 Cingald
18 Ragzimir 52 Zylakk 86 Nidd
19 Pelluri 53 Lovarillo 87 Xiondhano
20 Akva 54 Janvya 88 Meyrir
21 Wirza 55 Birello 89 Wolga
22 Lamusk 56 Coviano 90 Lesthr
23 Diodalus 57 Uttamar 91 Pohrv
24 Masva 58 Eutrodes 92 Katrille
25 Wynnda 59 Bebblas 93 Guezz-Zussit
26 Nolanthalla 60 Zinkk 94 Queregohr
27 Pargo 61 Futotts 95 Nulst
28 Astinio 62 Babbadunlla 96 Ianna
29 Benevolusta 63 Kylenberg 97 Filkk
30 Iolda 64 Shottz 98 Aggh
31 Hallanthara 65 Treskk 99 Ezdraltha
32 Orwalle 66 Bussbast 100 Ramanda
33 Laghastre 67 Cykro
34 Festinidio 68 Follakk

111
TABELA B

d% Nome d% Nome d% Nome


1 Egga 34 Quinka 67 Derith
2 Liskkia 35 Asfares 68 Olgramorth
3 Domballa 36 Zully 69 Golic
4 Maleva 37 Alla 70 Venerin
5 Olthus 38 Morianto 71 Yehgar
6 Codarius 39 Jilvas 72 Krad
7 Pengg 40 Niagho 73 Admeliah
8 Collariana 41 Ywael 74 Arklay
9 Lavush 42 Ostine 75 Gorva
10 Kogne 43 Sasszane 76 Violath
11 Walzer 44 Narallar 77 Ramuera
12 Haura 45 Aures 78 Isil
13 Urra 46 Josto 79 Kelva
14 Pesilto 47 Moudarius 80 Sigghelv
15 Jubila 48 Pimpla 81 Glenie
16 Salme 49 Wastadrierme 82 Hammahum
17 Trandas 50 Conthas 83 Sorgina
18 Lankkara 51 Inidorea 84 Larudd
19 Lo 52 Nathandriel 85 Heross
20 Werth 53 Silex 86 Weinst
21 Phinder 54 Dephtra 87 Yermut
22 Quost 55 Setesh 88 Sunreok
23 Salwa 56 Nush 89 Sionach
24 Andrasgg 57 Garrak 90 Ladonn
25 Pentamillis 58 Rhosgar 91 Liriel
26 Xokhur 59 Albran 92 Gasfral
27 Yornalla 60 Amako 93 Licinta
28 Kaveste 61 Nehan 94 Alayah
29 Posk 62 Khamelen 95 Kaatz
30 Liordhum 63 Murtok 96 Nadhir
31 Dumbara 64 Firkaryel 97 Taraukar
32 Gaminta 65 Nanalla 98 Gillien
33 Odro 66 Erith 99 Gnaeus
100 Mauriadanthir

112
... E NOMES200
DE ESPELUNCAS
 POR ELISA GUIMARÃES

Em uma boa aventura é necessário que haja um lugar para que grupos cansados e
sedentos possam descansar seus corpos, molhar a garganta e, quem sabe, achar
uma pista importante para sua busca.
Seja na lendária Estalagem do Macaco Caolho, ou no notório Bar do Inferno, mais
do que bebidas e confusão, é preciso um bom antro para chamar de seu. Por isso,
apresentamos uma lista de 200 adoráveis espeluncas. O nome fica por nossa conta,
a descrição fica com vocês. É uma boa chance de pedir ajuda aos jogadores e criar
em conjunto! Se vai ser uma estalagem, uma taverna, ou qualquer outra coisa que
combine com o nome, fica a critério da mesa ou da situação.
Assim como na lista de nomes de personagens, role um dado qualquer. Se o
resultado for par, role 1d100 na TABELA A. Se o resultado for ímpar, faça o mesmo
na TABELA B.

113
TABELA A
d% Nome d% Nome d% Nome
1 Escudo Dourado 35 Árvore Frondosa 69 Pouso da Adaga
2 Águia Real 36 Corvo Sussurrante 70 Cálice Cheio
3 Ney Bar 37 Musa Tenebra 71 Rosa Despetalada
4 Bagre Azul 38 Grifo Almiscarado 72 Sinos de Prata
5 Três Lírios 39 Portal do Viajante 73 Serpente Enroscada
6 Sol Obscuro 40 Ampulheta Quebrada 74 Serpe Venenosa
7 Taverna da Corça 41 Crânio do Troll 75 Gigante Anão
8 Bar do Pinho 42 Gato de Ébano 76 Espeto de lança
9 Bússola Quebrada 43 Caneca Partida 77 Trombeta da Danação
10 Jarra e Taça 44 Guerreiro Virtuoso 78 Ninfa Desnuda
11 Salão Carmim 45 Dama Astuta 79 Sílfide (muito) Honesta
12 Cálice de Cobre 46 Lago Fervente 80 Ourives Ouvinte
13 Ganso Azul 47 Mausoléu do Prazer 81 Vestido Viajante
14 Doze Badaladas 48 Flor de Fogo 82 Flâmula Fraudulenta
15 Donzela Vermelha 49 Estrela de Prata 83 Mercador Vesgo
16 Fada Dançarina 50 Sapo Sussurrante 84 Cálice da Paz
17 Tubarão Cinzento 51 Bota Furada 85 Descanso do Cão
18 Grifo Rampante 52 Casa do Alquimista 86 Medusa Sorrateira
19 Taverna Verde 53 Descanso de Hippion 87 Pelicano Verde
20 Golem Bêbado 54 Benção de Wynna 88 Flor de Espinhos
21 Abutre Caolho 55 Unicórnio Chifrudo 89 Lhama Sedutora
22 Cabeça do Príncipe 56 Trono de Fel 90 Cachimbo Bêbado
23 Espada Quebrada 57 Girassol Bêbado 91 Covil de Megalokk
24 Dragão de Platina 58 Espada Cantante 92 Nenúfar Sombrio
25 Serpe Descamada 59 Santo Peregrino 93 Rosa Resplandescente
26 Casa do Sabor 60 Templo das Tortas 94 Sapo Inquisidor
27 Corvo de Prata 61 Cisne Dançante 95 Capacete Vazio
28 Orc Cheiroso 62 Troll Incendiado 96 Benção da Imperatriz
29 Concha Quebrada 63 Boticário Morto 97 Máscara Escarlate
30 Peixe de Espadas 64 Pégasus Manco 98 Estrela do Mar Torta
31 Descanso do Guerreiro 65 Fim do Arco-íris 99 Delícias de Yuvalin
32 Trovoada 66 Refúgio de Arsenal 100 Corcel da Tempestade
33 Carneiro Flamejante 67 Colo de Marah
34 Caldeirão Mágico 68 Coelho Verde

114
TABELA B
d% Nome d% Nome d% Nome
1 Chapéu Sujo 33 Vigor Vigorante 67 Bulette Estrábico
2 Árvore Curva 34 Bruxa Sorridente 68 Bússola Precisa
3 Berço de Valkaria 35 Urso Bravo 69 Cinzas da Fênix
4 Sereia Atrevida 36 Cocatriz Emplumada 70 Lagartixa Falante
5 Trobo Dentuço 37 Soldado Herói 71 Cofre Escondido
6 Brilho de Azgher 38 Dançarina da Lua 72 Cascos de Bode
7 Descanso de Khalmyr 39 Sapo de Sapato 73 Paraíso do Vazio
8 Tapete Viajante 40 Raposa Fiel 74 Tritão Cantor
9 Covil do Dragão 41 Taverna do Oleiro 75 Descanso do Elfo
10 Descanso do Hynne 42 Baú dos Encantos 76 Escudo Encarnado
11 Orc Imundo 43 Poço do Inferno 77 Trovador de Bravatas
12 Orgulho de Wynna 44 Nuvem Singrante 78 Sorriso de Lena
13 Pena e Adaga 45 Pato Banguela 79 Roda de Tibar
14 Cabeça de Grifo 46 Tribo da Meia-Idade 80 Cervo Saltitante
15 Escudo de Ferro 47 Cavalo Leal 81 Amante Carinhosa
16 Caminho da Honra 48 Encharpe Escamada 82 Adaga Adamantina
17 Goblin Sabido 49 Alegria de Triunphus 83 Escudeiro Embriagado
18 Víbora Mordaz 50 Anel de Ferro 84 Escaravelho Dourado
19 Martelo Martelante 51 Cão Rabugento 85 Sinos Cristalinos
20 Sindara Bebidas 52 Bifão do Escamoso 86 Trombone do Vale
21 Tabuleiro de Nimb 53 Katana Afiada 87 Felino Ronquento
22 Bar do Fim do Mundo 54 Coroa sem Trono 88 Dahllan Chorosa
23 Arquimago Recluso 55 Joia da Coroa 89 Coruja Diurna
24 Poção do Amor 56 Luz do Deserto 90 Repouso do Bárbaro
25 Troglodita Fortinho 57 Lagosta Bêbada 91 Segredo Secreto
26 Caneca Cintilante 58 Calça Falante 92 Sorriso da Feiticeira
27 Lobo Branco 59 Acordeão Remendado 93 Mesão de Ouro
28 Açoite da Noite 60 Segredo de Glórienn 94 Tonel Entornado
29 Quimera Tonta 61 Cova Rasa 95 Funil Furado
30 Elfo Bêbado 62 Petiscos Petardos 96 Camponês Sedento
31 Tambor Furado 63 Pergaminho de Couro 97 Meio do Caminho
32 Bardo Sem Braço 64 Velocino de Bronze 98 Encruzilhada Oculta
65 Tratado dos Três 99 Escorpião Gentil
66 Açougueiro Insano 100 Lençol de Prata

115
PEQUENAS AVENTURAS

TRIUNFO
 POR DAVIDE DI BENEDETTO

Esta mini-aventura foi pensada para RPGs


um golpe. Ele rejeitou todos os apelos dos
diplomatas do rei para devolver o artefato.
O general pretende exibir o objeto
de fantasia medieval como A Lenda de durante uma procissão triunfal, que contará
Ghanor, Tormenta20 e quaisquer outros com vários carros alegóricos, representando
jogos compatíveis com o gênero. É uma momentos históricos. O desfile deixará um
trama flexível, sem regras, adaptável às grande arco junto aos muros de uma cidade
necessidades do seu grupo. derrotada, percorrendo uma ampla avenida,
até chegar a um palácio, onde o general será
ASSALTO AO DESFILE abençoado por um sacerdote, enquanto
O mago da corte chama os heróis para segura o disco.
uma missão. Em breve os astros irão se É explicado ao grupo que esta cerimônia
alinhar, fazendo uma entidade ressurgir e é a melhor oportunidade de recuperar o
destruir o reino. Mas existe um artefato capaz artefato. A missão é viajar de navio até a
de detê-la: uma arma de formato circular, que cidade, infiltrar-se nela, obter o máximo de
pode banir a criatura. As lendas chamam informações sobre a celebração, descobrir
este objeto simplesmente de “O Disco”. em qual carro o disco está sendo transpor-
Mas há um problema! O último herói que tado… E trazê-lo de volta.

O GRANDE DIA
empunhou o disco, não é mais um aventu-
reiro. Ele se tornou general do exército de
uma república mercante, que fica do outro Durante a fase de "planejamento" do
lado do continente. Além disso, está prestes assalto, os personagens podem ficar livres
a se tornar imperador, tendo acabado de dar para investigar o desfile.

116
No entanto, o general decidirá em qual O terceiro carro, "Um Bom Lugar Para
carro o disco será transportado apenas no Morrer", representa uma cidadela lendária
dia da cerimônia, a ser determinado usando habitada por imortais, que são ao mesmo
1d4. A seguir, há uma descrição de cada carro tempo seus residentes e prisioneiros. A
em sua ordem de apresentação, mas o grupo estrutura imita uma fortaleza, cercada de altos
pode abordá-los em qualquer sequência. muros. Os atores do carro anterior ressurgem
O primeiro carro a entrar é intitulado “A de suas supostas mortes, correm em direção
Tempestade”. Seu cenário é praticamente à fortaleza, apenas para serem incinerados
uma colcha de retalhos, mas cada elemento novamente. Aqui um elementalista e uma
foi escolhido a dedo por artistas, retratando ilusionista colaboram para criar um enorme
a cena de um cavaleiro que acabou de "pássaro flamejante" que ataca a fortaleza. A
vencer um dragão. O cavaleiro é um ator estrutura é construída com materiais tratados
armadurado, mas o dragão é bem real e, para serem imunes ao calor. Os atores se
mesmo morto, emite sua aura de medo. levantam novamente, realizando uma dança
Não é o bastante para fazer espectadores no começo animada, mas que aos poucos se
saírem correndo, entretanto, pode abalar torna mais monótona. Como se estivessem
personagens que não passarem em testes cansados de reviver! Durante o desfile, a
adequados. É preciso também lutar contra estrutura é submetida a bolas de fogo, em
o enjoo, quando carcaças de porcos são intervalo de 1d4 turnos. Se o artefato estiver
cortadas por baloeiros sobrevoando o local nela, será necessário realizar testes para
com um dirigível. Sangue “chove” sobre encontrá-lo e para escalar os muros.
o carro. Mais atores, vestidos de demô-
nios-inseto, surgem e começam atacar o Encerrando o desfile, há o quarto
cavaleiro. Embora a luta seja encenada, os carro. "O Fim da História". Tem a forma de
golpes doem — é preciso passar em testes um trapézio, com murais que mostram as
de destreza para não ser ferido. aventuras do general quando era jovem,
O segundo carro é chamado "O Mal antes de se tornar um líder. O vilão está no
Dentro de Nós". Recria uma fábula sobre topo da estrutura, protegido por uma guarda
uma barda incendiária. É composto por cerimonial, segurando o artefato — mas esta
uma torrezinha com uma sacada, cercada é uma réplica. É possível entender isso com
por um anfiteatro onde atores interpretam testes ou investigação prévia. Caso não seja
uma “plateia” assistindo a uma apresentação percebido, o grupo pode ter problemas. Ou
musical. A atriz que interpreta a barda surge roubam o disco falso e descobrem apenas
na sacada e canta. Subitamente, os especta- mais tarde. Ou ameaçam chamar a atenção
dores entram em combustão, incendiando o do general. Ele é um guerreiro formidável.
carro. Na verdade, o elenco é composto por Se isso acontecer, dispensará sua guarda
descendentes de elementais de fogo, imunes e lutará sozinho com o grupo, atendendo o
às queimaduras. O incêndio é breve, mas pedido de seu mais estimado conselheiro.
quem for atingido deve apagar as chamas. Uma espada mágica falante, que sempre
Se o disco estiver neste carro, pode ser quer ver mais caos e destruição… ■
encontrado em meio às cinzas. Porém, é
preciso ser rápido: um alçapão se abre na
ESTA AVENTURA FOI SURTADAMENTE
avenida, levando tudo para os esgotos — INSPIRADA NO ARTIGO “O MELHOR DA
onde um limo-vivo estará esperando para DRAGÃO” — DA BEM DISTANTE DB 113
digerir os escombros!

117
CHEFE DE FASE

DRAGÃO
DEAÇO
 POR DANIEL DURAN Antes mesmo do surgimento do mundo
de Tormenta em si, no conto Vingador de
Do meio das trevas surgem duas intensas Aço, escrito por Marcelo Cassaro, o Dragão-
luzes vermelhas. Enquanto se aproximam, de-Aço mostraria suas garras pela primeira
um terrível rangido metálico ecoa por todo o vez na sétima edição da Dragão Brasil. O
corredor e um cheiro ferroso vai se tornando monstro reapareceria na reedição do conto
cada vez mais intenso. Quando a luz das original no primeiro volume do Crônicas
tochas revela a criatura, sua superfície é de Tormenta (agora em nova versão) assim
brilhante, repleta de escamas. O corpo é como sua ficha para Tormenta RPG e 3D&T
ladeado por oito patas, com garras atrozes Alpha na Dragão Brasil 115. Agora, mais uma
a arranhar as paredes. Mas o rosto, similar geração de aventureiros enfrentará o ódio
ao de um dragão, está retorcido, em uma do drolem.
expressão que lembra um sorriso cruel. Chegou a vez de Tormenta20.

118
MATA DRAGÕES mal que lançara sobre o mundo. O Dragão-
POR PRAZER de-Aço, movido pelo ódio de todas as coisas
vivas, massacrou sua aldeia.
Em Arton existem diversos golens, dos
mais variados tipos, formas e materiais. Nos anos seguintes, enquanto Taskan
Inclusive, nos anos mais recentes, cada vez era treinado para se tornar um guerreiro
mais construtos com consciência própria sagrado por um misterioso mestre, o dro-
vêm surgindo, seja por obra de um artífice lem arrasou diversas vilas, deixando seu
prodigioso ou acaso do destino, e não são rastro de destruição enquanto buscava o
poucos aqueles que decidem aventurar-se. responsável por seu despertar. A crueldade
Porém, a história do Dragão-de-Aço serve do Dragão-de-Aço vinha da frustração de
de lição sobre os perigos de animar e prover não compreender seu propósito de existir.
vontade própria a um ser artificial. Seu ódio encontrava alvo em todos os seres
vivos, em especial dragões.
Em um laboratório misterioso, escondido
no meio das Montanhas Sanguinárias, um Após muitos anos de devastação, Taskan
mago poderoso decidiu, talvez pelo desafio, Skylander finalmente partiu para o confronto
talvez por orgulho, iniciar um projeto absurdo. derradeiro com o monstro e o destino de
Ele criaria um golem cuja forma seria inspi- ambos foi selado.
rada pelas criaturas mais poderosas de Arton: Entretanto, isso pode ser diferente em
os dragões. Um drolem, um dragão artificial. sua mesa de Tormenta20.
Visualmente, a criatura se assemelharia a
um dos filhos de Kallyadranoch, porém com
a cruel diferença que a besta não possuiria
DRAGÃO-DE-AÇO
asas, sendo incapaz de alçar-se aos céus EM SUA MESA
como os seres que copiava conquistavam. A forma mais simples de introduzir o
Apesar disso, seria dotado de um intelecto, Dragão-de-Aço em uma campanha seria
capaz de pensamento complexo e fala. ambientá-la na época original em que a cria-
tura era uma ameaça em Arton, antes de ser
Não se sabe o que aconteceu com o
criador, porém a criatura ficou inativa por enfrentada pelo paladino Taskan Skylander.
anos. O laboratório, abandonado e esque- Talvez, o grupo tenha cruzado o caminho do
cido, perdido em uma de milhares cavernas guerreiro santo, e o impressionado, e eles
escondidas em um dos ambientes mais se juntaram na missão de derrotar a ameaça
perigosos de Arton. Infelizmente, isso não Alternativamente, os personagens pode-
duraria para sempre. riam ter sido os responsáveis por despertar o
drolem. Um grupo de aventureiros iniciantes
VINGADOR DE AÇO nas Montanhas Sanguinárias poderia des-
Um jovem de uma das diversas tribos cobrir, no final de uma caverna natural, o
habitantes das Sanguinárias, junto com seu laboratório arcano e incidentalmente animar
grifo, durante uma aventura infantil, acabou o construto. Seria possível uma campanha
encontrando o local onde a fera jazia inerte inteira conquistando poder e buscando for-
e acidentalmente despertou-a. Esse rapaz, mas de derrotar o Dragão-de-Aço, tentando
chamado Taskan Skylander não imaginava o minimizar a destruição causada por ele.

119
Mas claro, existem também opções mais
ousadas. Um vilão, inspirado pela história e
destruição causada pelo monstro no passado,
pode estar buscando uma forma de criar
outros drolem (para isso é possível usar as
Liga Drolem Se o Dragão-de-Aço passar num
regras de como modificar o nível de desafio
teste de resistência contra uma magia que
de uma criatura presentes em Ameaças de
o tenha como alvo, ela é revertida contra o
Arton). Ou pode ser que deseje reanimar o
conjurador.
original, achando que terá controle sobre
ele, apenas para ser surpreendido quando Mandíbula Destruidora Um criatura atingida pela
falhar em controlar o ódio pela vida que mordida do Dragão-de-Aço tem sua armadura
verdadeiramente move o monstro. ou escudo (a sua escolha) avariado. Se não
estiver usando armadura ou empunhando
É importante lembrar que o Dragão-de-
um escudo, sofre +2d8 pontos de dano (em
Aço, apesar da selvageria dos seus ataques,
ambos os casos, Ref CD 44 evita).
é um ser inteligente e sádico. Seus planos
costumam envolver causar o máximo de Ódio à Vida Sempre que começa seu turno em
sofrimento a seus desafetos, matando-os alcance curto de um dragão ou humanoide, o
apenas como recurso final, pois o que está Dragão-de-Aço entra em uma fúria que fornece
buscando, na verdade, é uma forma de +5 em testes de ataque e +1d8 em rolagens
assegurar sua própria destruição. de dano corpo a corpo contra essas criaturas.
Rangido Aterrador Quando realiza uma ação de
Dragão-de-Aço ND 17 movimento para se deslocar, todas as criaturas
Construto Enorme em alcance curto do Dragão-de-Aço ficam
Iniciativa +16, Percepção +15, percepção às cegas, apavoradas (se tiverem 4 níveis ou menos)
visão no escuro ou abalados (5 níveis ou mais) até o fim da
Defesa 53, Fort +30, Ref +23, Von +18, maior que cena (Vontade CD 44 evita). Uma criatura que
a morte, imunidade a efeitos de atordoamento, passe no teste de resistência fica imune a esta
de metamorfose, paralisia, veneno e acertos habilidade pela cena.
críticos, redução de dano 20, resistência a Sopro (Padrão) Todas as criaturas em um cone
magia +5 de 15 metros perdem 8d12 pontos de vida por
Pontos de vida 1050 veneno e ficam envenenadas por 1d4 rodadas,
perdendo 2d12 PV por rodada (Fort CD 44 reduz
Deslocamento 21m (14q), escalada 12m (8q) à metade e evita o envenenamento). Recarga
Corpo a Corpo Quatro garras +42 (4d8+15, 18) (movimento).
e Mordida +42 (3d8+15, x4). For 15, Des 2, Con 16, Int 2, Sab 1, Car 0
Agarrar Aprimorado Garra (teste +47). Perícias Atletismo +29, Misticismo +21.
Dilacerar Se o Dragão-de-Aço acerta dois ataques Tesouro Padrão, mais liga drolem (CD 32 para
de garra em uma mesma criatura no mesmo extrair, reduz em 1 PM o custo para fabricar
turno, causa mais 3d8+15 pontos de dano. um item com o encanto refletor).

120
LIGA DOS DEFENSORES

DRAGÕES
DAS ARCAS
CONHEÇA OS DRAGÕES QUE ASSOMBRAM
A TERCEIRA CONVERGÊNCIA!
 POR BRUNO SCHLATTER Forte, Magia, PM Extras x3, PV Extras x3,
Resoluto, Vigoroso, Voo.
A Era das Arcas também tem dragões! Desvantagens: Diferente.
Seja na última câmara de uma Arca, no Técnicas: Bola de Fogo.
continente monstruoso, ou nas raids épicas
de Tormenta ALPHA, há muitos deles que TESOUROS
podem ser enfrentados pelo seu grupo
• Couro de Dragão (10XP). Pode ser
de Arcanautas.
usado para criação de armaduras e roupas
Vamos conhecer alguns a seguir. Note de proteção mais resistentes. O item recebe
que, além das fichas de jogo, todos têm a qualidade Encantado (R+1).
uma sessão de tesouros: itens especiais que
• Picanha de Dragão. Você pode extrair
você pode adquirir após derrotar um deles,
pagando um determinado custo em XP. uma peça do corpo de um dragão das Arcas
derrotado com um teste de Sobrevivência
(12). Ela pode ser preparada como uma
DRAGÕES refeição (12) para até quatro personagens.
DAS ARCAS Concede P+1 (aumentando também os
recursos) e Ataque Especial Poderoso (se
Encontrados nas câmaras mais profundas
já tem a vantagem, reduz o seu custo à
de diversas Arcas, dragões estão entre
metade), até o fim do dia.
os perigos mais temidos por Arcanautas
inexperientes. Mas também entre os mais
procurados pelos mais experientes, pois O CONTINENTE
sabem que encontrar um deles costuma ser
indício de um farto tesouro no local!
CONVERGIDO
A Terceira Convergência afetou de for-
Acredita-se que sejam uma espécie mas diferentes as diversas partes do mundo.
originária do mundo misterioso de onde as Um dos resultados mais trágicos ocorreu
Arcas vieram, onde são seres majestosos e na América do Norte, onde a exploração
perigosos. De fato, a Terceira Convergência desenfreada de Arcas por corporações levou
trouxe muitos dragões para o mundo de a um desastre dimensional em que todo
fora das Arcas também: tanto entre criaturas
o continente foi devastado e tomado por
ancestrais, que vieram nas Convergências
criaturas monstruosas. Hoje, é um ambiente
anteriores e estiveram adormecidas por
selvagem e desértico, com pequenas comu-
séculos, como novas que nasceram junto
nidades rústicas habitadas por caçadores
à explosão de raças mágicas que tomaram
e comerciantes de partes de monstros.
o mundo desde então.
Muitas destas criaturas são dragões e
DRAGÃO DAS ARCAS criaturas aparentadas. Os antigos cânions
33PT SUGOI do continente, por exemplo, são tomadas
de serpes: répteis voadores aparentados
Poder 4, Habilidade 3, Resistência 5
com dragões, mas sem a inteligência dos
Ação 4, Magia 45, Vida 55
seus primos. Engana-se quem pensa que
Perícias: Influência, Luta, Mística. representam menos perigo, no entanto, pois
Vantagens: Arena (covil), Ataque Especial além de garras e mordidas poderosas, sua
(Perigoso, Potente x2, Poderoso), Desgaste, cauda possui um ferrão venenoso e mortal.

123
SERPE DOS CÂNIONS TESOUROS
12PT NINGEN • Ajudante (30 XP). Um ovo de serpe
Poder 2, Habilidade 3, Resistência 3 capturado pode ser chocado em cativeiro,
e a criatura treinada como montaria. Ela vira
Ação 2, Magia 15, Vida 15 um Ajudante (montaria) que também concede
Perícias: Luta, Sobrevivência. as vantagens Voo e Desgaste.
Vantagens: Ataque Especial (Perigoso, • Ferrão de Serpe (20 XP). O ferrão da
Potente), Desgaste, Voo. serpe pode ser usado para criar armas como
lanças e flechas. Ela se torna um artefato
Desvantagens: Diferente, Inculto.
com a qualidade Venenoso.

Dragon Prince: ok, não é rei, mas ainda é da realeza

124
O COVIL DO TESOUROS
A aquisição de tesouros do Dragão-Rei é
DRAGÃO-REI limitada a um item por personagem, mas
Uma das raids mais famosas de Tormenta você sempre pode fazer a raid novamente
ALPHA, o Covil do Dragão-Rei é uma para adquirir os outros!
masmorra de nível épico, que deve ser • Armadura de Couro Dracônico Real
explorada simultaneamente por até oito (80XP). Possui as qualidades: Abençoado,
grupos seguindo por rotas distintas. Ao fim, Encantado (R+3) e Fortificado. Além disso,
todas convergem para o confronto final, em uma vez por cena, você pode pagar 5 PM
que 32 personagens enfrentam juntos o para trocar todos os resultados 1 de uma
poderoso Dragão-Rei! rolagem de defesa por 6 (transformando
em acertos críticos).
O combate é famoso pela dificuldade,
mesmo com os jogadores em tamanha van- • Coração de Dragão-Rei (40 XP).
tagem numérica. Baforadas de fogo atingem Acessório que concede ao personagem
áreas enormes e deixam os alvos em chamas; +20 PM e reduz pela metade o custo em
e ele ainda recupera energias quando reduz PM de vantagens e técnicas.
um jogador a 0 PV. Aqueles mais experientes, • Lança de Dente de Dragão Real (110
no entanto, sabem se aproveitar de um ponto XP). Possui as qualidades: Acurado,
cego no seu flanco esquerdo, já que um de Encantado (P+2), Flagelo (monstros) e Vorpal.
seus olhos foi arrancado por outro dragão Além disso, uma vez por cena, você pode
na lore do jogo. pagar 5 PM para trocar todos os resultados
1 de uma rolagem de ataque por 6 (transfor-
Apesar da dificuldade elevada, a raid é mando em acertos críticos).
uma das preferidas dos fãs, tanto pela batalha
épica final, como pelos tesouros únicos e • Picanha de Dragão Real. Extraída com
itens de alto valor que podem ser obtidos. um teste de Sobrevivência (15). Pode ser
preparada como uma refeição (12) para até
DRAGÃO-REI quatro personagens, que concede P+2 (afe-
58PT KIODAI tando inclusive recursos) e Ataque Especial
Potente e Poderoso (se já os tiver, reduz o
Poder 6, Habilidade 8, Resistência 8 custo em PM pela metade) até o fim do dia. ♦
Ação 6, Magia 40, Vida 100
Perícias: Luta, Mística.
Vantagens: Alcance 2, Arena (o covil),
Ataque Especial (Área, Múltiplo, Perigoso,
Poderoso, Potente x2, Titânico), Brutal
(Derrota), Desgaste, Forte, Irresistível, Magia,
PV Extras x6, Resoluto, Sentidos (Infravisão,
Radar), Vigoroso, Voo.
Desvantagens: Ponto Fraco (ponto cego
no olho perdido).
Técnicas: Bola de Fogo.

125
SEJA UM APOIADOR
DA DRAGÃO BRASIL EM
NÍVEL CONSELHEIRO OU
AVENTUREIRO PARA TER
O SEU NOME AQUI!
Alexandro De Sousa Rodrigues Ariel Leonardo Alencar Leitão
Alice Olivan Arival Curi Da Cruz
Álisson Morais Arthur Galdino
Allec Ribeiro Arthur Zimmer Dias
CONSELHEIROS Altair Jorge Fernandes Augusto César Duarte Rodrigues
Alysson Carneiro Augusto Cesar Jeannine Rocha Junior
Amanda Rodrigues Velloso Santana Augusto De Moraes Nobre
Ana Rosa Leme Camargo Augusto Netto Felix
Anael Narciso Nagib Murr Azrael Lima
Anderson Brambilla Chaves Bárbara Iara Hugo
Anderson Costa Soares Benaduce Guilherme
Abelardo Dantas Álvares Anderson De Mello Ogliari Bernardo Rocha Batista De Paiva
Abner Oliveira Anderson Guerke Breno Nunes De Sena Keller
Adalberto Neto Anderson Rosa Cecilio De Oliveira Breno Portella
Adelmo Felipe Bento Anderson Thelles Breno Trovão
Ademir Nistrador André Bersot Higuti Brunão Crash
Adolfo Toshiro Cotarelli Sasaki André Bessa Brunno Madruga Fidalgo Brígido
Adriano Silva André Centeno De Oliveira Bruno Andrade Figueiredo De Oliveira
Álan Duvale Gomes André Dorte Dos Santos Bruno Bitencourt Oliveira
Alan Machado De Almeida André Duarte De Ávila Ribeiro Bruno Brinca De Jesus Limeira
Alan Santana André Luiz Marcondes Pontes Bruno Cesar Aff Mendes
Alberto Calil Elias Junior André Macedo Matos Bruno De Jesus Farias Silva
Alcyr Neto André Mendo Bruno Doyle
Aleksander Sanandres Andre Moshiba Bruno Emerson Furtado
Alessandro Serpa Costa Andre Peixoto Bruno Felipe Teixeira
Alex Aguilar Dos Santos Andre Tosta Bruno Filipe De Oliveira Ribeiro
Alex Farias De Lima Andrews Da Cunha Silva Dos Passos Bruno Giordano
Alex Frey Angelo Daniel Dagnoni Fernandes Bruno Henrique Da Cunha De Lucca
Alex Pereira Ângelo Lima Bruno Leão Pereira
Alex Pongitori Anito Kerber Junior Bruno Lenzi
Alex Rodrigo R. Oliveira Antonio Mombrini Bruno Messias Silva Santos
Alexandre Ferreira Soares Antonio Mourão Da Silva Oliveira Bruno Vieira
Alexandre Kososki Hull Da Silva Antonio Pedro Costa Oliveira Pretti Bruno Vinicius Sanchez De Souza
Alexandre Machado Espindula Bruno Wesley Lino
Alexandre Murayama De Lima Antônio Ricart Bryan Augusto De Aguiar
Alexandre Uhren Mazia Antonio Victor Melo Trindade Bryan Luiz Silveira Sipião
Alexandre Vieira Alves Ariel Alves Dutra Caio Alvares

126
Caio Cosme Darlan Fabricio Silva Santos Eduardo Milani
Caleo Pires Bittencourt Davi Andrade Morais Guedes Eduardo Nunes
Camila Gamino Da Costa Davi Francisco Santos Eduardo Paulo Cronemberger Filho
Camilo Rodrigues Davi Freitas Eduardo Wohlers
Carlos "Grande Castor" Gonçalves Davi Mascote Domingues Elias Simões De Souza Van Do Rosário
Carlos Eduardo Pereira Santana Davi Roberto Limeira Ferreira
Carlos F. Dos Santos David De Andrade Nunes Elis Rodrigues Oliveira
Carlos Frederico Veiga David De Andrade Nunes Elliot Macedo Haddad
Carlos G C Cruz David Koltun Elton Rigotto Genari
Carlos Giovane Haefliger David Torres Offrede Elton Rodriguez
Cassio Pereira Davyson Diogenes Rodrigues Elvis Sãngelis Dias Marinheiro
Cassio Segantin Davysondr Elvys Da Silva Benayon
Cavaleiro Morto Deivide Argolo Brito Emerson M Lavatori
Célio Júnior Deivis Pereira Emílio Perez De Morais
Celso Giordano Tonetti Denis Carvalho Emmanuel Antunes
César Henrique Denis Kenji Nakano Endi Ganem
Cesar Monteiro Junior Denis Oliveira Enio Mielly Morais Maximo
Christian Meinecke Gross Diego Barba Enzo Kapps De Oliveira
Chrysthowam A. Santos Diego Barboza Enzo Venturieri
Cj Saguini Diego Bernardo Chumah Eric "Yuki Hiro"
Claudio Quessada Cabello Diego C. De Souza Estevão Costa
Cleison Ferreira Diego Matos Moura Everton Lauton
Cristian Dos Santos Diego Moreira Everton Vieira Martins
Cristian Drovas Diego Noura Fabiano Raiser Dias Bexiga
Cristiano "Leishmaniose" Cavalcante Diego Rubin Fabio Bompet Machado
Dan Cruz Diego Tavares Da Silva Trindade Fabio Carvalho
Daniel Braga Coimbra Diego Toniolo Do Prado Fabio Casanova
Daniel Carlos Diego Torralbo Fabio Grile
Daniel Doria Diogo De Almeida Camelo Fabio Luiz Pinto Lemos
Daniel Feltrin Diosh Smith Fabrício Costa
Daniel Folador Rossi Djalma Frehse Neto Fabricio Silva De Amorim
Daniel Luis Portela Da Silva Dmitri Gadelha Fagner Ferreira Rodrigues Da Silva
Daniel Macedo Douglas De Farias Ichitani Felipe Alves
Daniel Maprelian Douglas Santos De Abreu Felipe Amalfi
Daniel Nogueira Douglas Vieira Dias Felipe Augusto Gomes De Morais
Daniel Orsini Douglas Zanotta Felipe Augusto Souza Mello
Daniel Paes Cuter Duda Vila Nova Felipe Brito
Daniel Poleti Eddie Junior Felipe De Almeida Penteado
Daniel Regis Alló Weiss Eddu Fuganholi Felipe De Souza Ramos
Daniel Ribeiro Molinari Mello Éder "Dzr13" Fialho Felipe Gante
Daniel Romero Da Escóssia Pinheiro Eder Lage Felipe Granado
Daniel Saraiva De Souza Edgar Cutar Junior Felipe Intasqui
Daniel Silveira De Lemos Edilson Da Silva Medeiros Junior Felipe Leal Campos De Freitas
Daniel Ximenes Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Lira Fernandes
Danielle Fredini Amaral Edson Carlos Da Silva Ghiotto Junior Felipe Manhoni De Paula Alves
Danilo Batista Da Silva Eduardo Batista Dos Santos Saigh Felipe Massao T. Masutani
Danilo Henrique Eduardo Diniz Dallacort Felipe Queiroz
Danilo Machado Eduardo Gabriel Sebastiany Felipe Rizardi Tomas
Danilo Martins Eduardo Jacinto Moreira Felipe Tenorio
Dannilo Silva Eduardo Lucas Felipe Vilarinho
Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Wellington

127
Felippe Moreira Rodrigues Gabriel Santos Passos Henrique Da Costa Gallo Neto
Félix Gomes Da Silva Junior Gabriel Scantamburlo Ribeiro Henrique Hitiro Takeda
Fernando Abdala Tavares Gabriel Soares Machado Henrique Martins
Fernando Augusto Iwata Yamamoto Gabriela Cotrim De Moraes Henrique Oliveira
Fernando Brauner Gilmar Burato Henrique Santos
Fernando Camilo Moura Ribeiro Gilmar Farias Freitas Herbert Aragão
Fernando Douglas Tavares Gilvan Gouvêa Herik Giammaria De Souza Melo
Fernando Guarino Soutelino Gio Mota Higor Rodrigo Da Silva Alves
Fernando Mateus Ferreira Vale Dos Giovanni Ernesto Hiromi Honda
Santos Giuliano Tamarozi Hugo Genuino
Fernando Mendonça De Almeida Gladson Caldas Hugo Matias Sperb
Fernando Modesto Dutra Glauber Rocha Hugo Oredes Agapito
Fernando Schwenson Gláucio José Magalhães Hugo Pitanga
Filipe Itagiba Gleison Alves Santos Neves Humberto Gs Junior
Filipe W Santos Gounford Thiago Humberto Meale
Flaviana Cristina Malagodi Takei Gregório De Almeida Fonseca Humberto Reis
Flavio Emanoel Do Espirito Santo Guilherme Aurélio Da Silva Arantes Ian Diniz Carreiro
Terceiro Guilherme Biancarelli Icaro Dos Santos Da Silva
Flavio Hiasa Guilherme Britz Fontoura Icaro Issa
Flávio Martins De Araújo Guilherme Correa Virtuoso Igor Chacon
Flávio Rodrigues Guilherme Da Silva Alves Igor Daniel Côrtes Gomes
Flavio Zimermann Silva Guilherme Feitosa Igor Silva
Francisco Duque Guilherme Gamal Isac Batista Guilherme
Francisco José Marques Guilherme Inojosa Cavalcanti Ismael Marinho
Francisco Ribeiro Guilherme Lacombe Oliva Da Fonseca Israel Silva Da Silva
Francisco Santana De Azeredo Guilherme Luiz De Oliveira Aleixo Iuri Luis Da Silva Paes
Franz Pietz Guilherme Martins Alves Iury Goncalves Nunes
Gabriel Alves Brandão Machado Guilherme Morais Ivan Ivanoff De Oliveira
Gabriel Alves Rêgo Guilherme Pinto Reis Ivan Zanutto Bastos
Gabriel Amaral Abreu Guilherme Teixeira Ivens Bruno Sampaio Dos Santos
Gabriel Áquila Guilherme Tolotti Ivo Iso
Gabriel Bomfim Guilherme Trintinalha Corrêa Jackson Callado
Gabriel Cassa Guilherme Tsuguio Tanaka Jamerson Da Silva
Gabriel Cholodovskis Machado Gustavo Almeida Agibert Jardel Prasse Pontes
Gabriel Custodio Da Silva Avelino Gustavo Amâncio Costa Jayme Calixto
Gabriel Da Silva Cavalcante Gustavo De Oliveira Ceragioli Jean Carlo
Gabriel De Oliveira Silva Gustavo Freire Schafhauser Jean Michel Macêdo Dos Santos
Gabriel Dos Santos Barbosa Gustavo Gaiato Monte Jef Ferraz
Gabriel Elias Gustavo Henrique Jeferson Dantas
Gabriel Felipe Gustavo Martins Ferreira Jeferson Vicentini Freire
Gabriel Gasperini Gustavo Nobre Wotikoski Jefferson Anderson Ferreira
Gabriel Góes Ferreira Gustavo Samuel Jefferson Frias
Gabriel Hirata Guto Jardim Jeovany Nascimento
Gabriel Madeira Pessoa Haniel Ferreira Jessé Adriano Dias
Gabriel Mascarenhas De Souza Heitor Alencar Moraes Jessica Niohanne Parente Cipriano
Gabriel Menino Helder Aparecido Pereira Jessy Michaelis
Gabriel Moreira Helder Luis Baruffi Jhonatam Fernandes Golim
Gabriel Novaes Helton Garcia Cordeiro Jhonatan Cassante
Gabriel Nunes Da Silva Sobral Henrique Carvalho Gomes Jhonny Campos De Britto
Gabriel Paiva Rega Henrique Castro João Carlos De Lucena Lira
Gabriel Pessoa Dos Santos Henrique Costa João Felipe

128
João Gabriel Gomes Kevin William Guimaraes Lucas Toscano
Joao Marcos Herbstrith Braz Keyler Queiroz Cardoso Lucas Waterkemper Alberton
João Marcos Vasconcelos Kilton Fernandes Luciano Dias
João Mokdeci Kyan Derick Luciano Portella Rodovalho
João Paulo Antenor Leandro De Souza Cordeiro Luciano Viana
João Paulo Maia Cardoso Leandro Dos Santos Bezerra Lucio Pedro Limonta
Joao Paulo Melatto Fogo Leandro Ferraro Luis Augusto Monteiro Coelho
Joao Paulo Naldi Leandro Lima Dos Santos Luis Augusto Patrick Cordeiro Tavares
João Pedro De Oliveira Leandro Moreira Luiz Calmon Neto
João Pedro Dos Santos Leandro Ramos Antonio Luiz Costa
Joao Pereira Leandro Santiago Lima Luiz Felipe Aguinsky
Joao Ricardo Ramos Leandro Torres Luiz Felipe Barbosa Dantas
João Roberto Borges De Azevedo Leandro Ygor Luiz Fernando De Borba David Soares
João Severo Leonam Gabriel Luiz Frederico Jr.
João Victor Lessa Nunes Leonardo Afonso Luiz Guilherme Da Fonseca Dias
João Victor Rodrigues Leonardo Augusto Cerbarro Luiz Gustavo Nóbrega
Joaquim Silva Leonardo Batagin Luiz Junior Nakahara
Johann Rafael Dalla Barba Nunes Leonardo Buratto De Assis Luiz Mário Chaves De Sousa
Johnny Carlos De Almeida Júnior Leonardo Cibulski Luiz Otávio Gouvêa
Jonatas Monteiro Fernandes Leonardo Costa Luiz Otavio Silva Santos
Jonathan Da Silva Bandeira Leonardo Coutinho Luiz Ramiro
Jonathan Moreira Leonardo Dias Pesqueira Luiz Roberto Dias
Jonathan Pinheiro Dos Santos Leonardo Fiamoncini De Souza Luiz Santos
Jonathan Silva Araujo Leonardo Garcia Da Silva Domingues Lukas Wyllis Louza De Oliveira
Jordan Antunes De Sa Assis Leonardo Munhoz Felippi Lux Lemos
Jorge Alberto Carvalho Sena Leonardo Rafael De Bairos Rezende Makihara Akio
Jorge Botelho Leonardo Renner Koppe Marcel Ribeiro Dantas
Jorge Henrique Thimóteo Ramos Leonardo Thoms Neves Marcello Bicalho
José Alexandre Buso Weiller Leonardo Vieira Marcelo Antonio Pereira Marcolino
José Alipio Taveira Junior Liano Batista Marcelo Henrique Da Silva
José Arnaldo Da Silva Neto Lilly Soryu Marcelo Junior
José Augusto Costermani Vale Lohan Alexandre De Souza Toniatti Marcelo Nola
José Felipe Ayres Pereira Filho Lorenzzo Areias Marcelo Roger Dos Santos Reis
José Ricardo Gonçalves Barretto Luan Marcelo Werner
José Roberto Froes Da Costa Luan Manavello Márcio Kubiach
José Roberto Matos De Oliveira Lucas Alves Pullig Marco Menezes
José Rodrigues Villa Real Neto Lucas Anderson Marco Túlio Braga
Juan Carlo Santos Maia Lucas Batista Da Silva Marcos Barbalho Moreira
Judson Jeferson Pereira Moraes Lucas Bernardo Monteiro Marcos Cordeiro
Juliano Azzi Dellamea Lucas Coquenão Marcos Junqueira Braga
Juliano Domingues Lucas Correa Marcos Mineiro
Juliano Schmitt De Andrade Lucas De Souza Figueiredo Marcos Neiva
Juliano Zachias Soares Da Silva Lucas Evangelista Marcos Pincelli
Julio Cesar Berbeth Lucas Henrique Muniz Marcus Andrade
Julio Cezar Silva Carvalho De Toledo Lucas Martinelli Tabajara Marcus Balla
Júlio Marchioni Lucas Menezes Marcus Lins
Julio Porto Lucas Moreira De Carvalho Marcus Rocher
Kalleu Vinicius Natividade Pereira Lucas Ollyver Gonçalves Barbosa Marcus Vinícius Cunha Melo
Kayser Martins Feitosa Lucas Sá Teles Dos Anjos Marcus Vinicius De Oliveira
Kellisson Felipe Silva Freire Lucas Serrano De Andrade Marcus Vinicius Genico Prendes
Kevin Santos Lucas Souza Marcus Vinicius Rodrigues De Oliveira

129
Mário Ferrari Neto Otávio Teixeira Pinto Rafael Garcia Morais
Mario Hissashi Kajiya Pablo Alves Rafael Gomes Gerônimo
Mário Tatsuo Makita Pablo Pochmann Rafael Gonçalves
Marlon Marques Pablo Raphael Rafael Guarnieri
Marlon Teske Pablo Urpia Rafael Ishikawa Dos Santos
Maryana F Gomes Patricia De Fatima Lopes Rafael Lichy
Mateus Brasil Miranda Patrício Correa Rafael Machado Saldanha
Mateus Brum Brenner Paulo Crestani Rafael Pelluso
Mateus Do Nascimento Rocha Paulo Eduardo De Lima Pacheco Rafael Ribeiro
Mateus Fernandes Geremias Paulo Emilio Rafael Rodrigues Michetti
Mateus Porto Calson Paulo Fernando Gomes Velloso Rafael Santiago Luiz Peleteiro
Matheus Araujo De Carvalho Paulo Junior Rafael Sirotheau
Matheus Augusto Simão Cezar Paulo Rafael Guariglia Escanhoela Rafael Vinicius Pita
Matheus Back Almeida Paulo Ramon Nogueira De Freitas Ramon Rebelo
Matheus Barbosa Santiago Paulo Roberto De Assis Ferreira Rangerfantasma
Matheus C. Medvedeff Paulo Silles Raphael Alves Moure
Matheus Colidio Paulo Vinicius Raphael Coelho Silveira
Matheus Guilherme Arraes Veloso Paulo Vitor Raphael Espesse
Matheus Henrique Paulo Weber Louvem Gomes Raphael Estevao Borges De Oliveira
Matheus Machado Peco Caballero Raphael Gonçalves Villela
Matheus Modro Pedro Augusto Ferreira Rodrigues Raphael Levy Lima
Matheus Pivatto Pedro Augusto Pereira De Freitas Raphael Montero
Matheus Rodrigues Pedro Augusto Santos Felisberto Raphael Ribeiro
Matheus Smoking Do Eirado Pedro Fortini Raphael Ribeiro Cardoso
Mauricio Foster Rodrigues Pedro Frare Zem Raul Flavio D'Elia Barbosa
Mauricio Pacces Vicente Pedro Grandchamp Neto Renan Billi
Mauro Araújo Gontijo Pedro Henrique Dos Santos Gonçalves Renan Costa Viana
Mauro Juliani Junior Pedro Henrique Kaidraivos Renan Delarosa
Mauro Rodrigues Borges Pedro Henrique Martins Renan Rodrigues Cação
Merle Adrian Pedro Henrique Matos Renato Dantas
Messyo Sousa Brito Pedro Henrique Seligmann Soares Renato Farias
Michael Boni Pedro Henrique Thuler Renato Potz
Michel Medeiros De Souza Pedro Ivo Nascimento Bezerra Dos Rhand Leal
Miguel Peters Santos Rhenan Pereira Santos
Mikael Santana Mota Pedro Luiz Custodio Mendes Ricardo César Ribeiro Dos Santos
Milton Vinicius Diogo De Sousa Pedro Machado Ricardo Dantas De Oliveira
Mirian Marinho De Santana Pedro Martinez Marcena Ricardo Ferreira Gerlin
Mitae Do Mato Pedro Nieves Ricardo Filinto
Murilo D. Andrade Pedro Oliveira Torres De Andrade Ricardo Mauricio Dutra Ribeiro
Natalia Rousu Pedro Victor Duarte Ricardo Okabe
Nataniel Lopes Pedro Vieira Junior Richard Cardoso
Neimar Alves Pedro Vitor Schumacher Rinaig Yanniz Mendes De Carvalho
Neves D. Hiago Péricles Vianna Migliorini Roberto De Medeiros Farias
Nick Scabello Peter Bidel Schwambach Roberto Freires Batista
Nicole Mezzasalma Philippe Luiz Barbosa Correia Roberto Levita
Nicollas Baltar Pietro Vicari Roberto Rodriques
Nikolas Carneiro Rafael Baquini Bueno Robson F. Vilela
Nycolas Cardoso Beck Rafael Duarte Collaço Rodolfo Benedicto
Odilon Duarte Rafael Ferreira Lobo Rodolfo Xavier
Odmir Fortes Rafael Freitas De Souza Rodolpho Contini
Osvanildo Domingos De Souza Filho Rafael Galdino Marinho Rodrigo André Da Costa Graça

130
Rodrigo Da Silva Santos Thiago Almeida Vinicius Kremer Santos
Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Alves Da Silva Costa Vinícius Lemos
Rodrigo De Oliveira Thiago Barbosa Ferreira Vinícius Lima Silva
Rodrigo Denicol Thiago Bernardi Ribeiro Vinícius Macuco
Rodrigo Fernando Comin Thiago Carvalho Dias Vinicius Mattos
Rodrigo Fogagnolo Mauricio Thiago Da Luz Gabriel Vinícius Nery Cordeiro
Rodrigo Keiji Thiago De Sousa Costa Vinicius Pelens Bosio
Rodrigo Mendonça Thiago Destri Cabral Vinícius Savi Silva
Rodrigo Moreira Clares De Souza Thiago Freitas Vinicius Segantine
Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Lima Vinicius Soares Lima
Rodrigo Pereira Bettega Thiago Lorena Vinicius Tadeu Dias Pereira De Faria
Rodrigo Quaresma De Andrade Thiago Morani Vitor Alves Patriarcha
Rodrigo Shibuya Thiago Ozório Vitor Faccio
Rodrigo Tadeu Delboni Barbosa Thiago Silva Vitor Francisco Da Silveira Ribeiro
Romullo Assis Dos Santos Thiago Tavares Vitor Gabriel Etcheverry
Romulo Bartalini Thiago Trot Vitor Giavarina Delgallo
Ronaldo Filho Thomas Reis Vítor Lucena
Ronaldo Mendes Thomaz Oliveira Vitor Mendes Demarchi
Ronnie Von Carvalho De Souza Junior Tiago Carvalho Oaks Vitor Santos Ferreira
Ruan Carlos De Lima Santana Tiago Martins De Souza Wagner Azambuja
Rubens Dos Santos Tiago Monnerat De F. Lopes Wagner Rodero Junior
Ruy Vasconcelos Tiago Pereira Wallace De Oliveira Honório
Sammy Junior Tiago Pitchon Sampaio Wallace Dias
Samuel Caled Blaas Wachholz Tiago Santa Maria Rodrigues Marto Wallace F Lopes
Samuel Hamilton Belem Cruz Tiago Soares Wallison Viana De Carvalho
Sascha Borges Lucas Tião Luna
Sasukerdg Mendes Tomás Gomes Cardoso Washington Alencar
Saulo Fernando De Oliveira Afonso Tubaranguejo Welington Haas Hein
Sebastião Proença De Oliveira Neto Ubiratan Augusto Lima Welington Simoes Junior
Sergio Chagas Ursula Batista Wellington Barros Moraes
Sérgio Dalbon Valdir Camargo Junior Wellington Silva
Sergio Lúcio Lopes Duarte Vauderag Junior Welton Beck Guadagnin
Shane Morgan Baraboskin Standen Vegetal Triste Welton Sousa
Silvino Pereira De Amorim Neto Vicente Bernard De Oliveira Wesley Albuquerque Maranhão
Silvio Rodrigues Victor Bine Meira Wesley Doelinger
Soren Francis Victor Castro De Sa Wesley Matheus Lino
Stella Faith Victor Hermano Weslley Dos Passos Bispo
Suelson Alves Dos Santos Junior Victor Hugo Antunes Wilkson Belem Monteiro
Tácio Barreto Nascimento Victor Hugo De Paiva Willian Diego Alves Dos Santos
Tácio Schaeppi Victor Milani Willian Jeferson Nunes
Tafarel Camargo Victor Otani Willian Marques Da Silva
Tales Peluso Borges Victor Pinheiro Wolf Fivousix
Tárik Raydan Victor Pires Mendonça Yago Ribeiro De Sousa Pereira
Tawan Ferraz Trindade Victor T Melo Yan Adriano Dos Santos
Thadeu Silva Vinícius Barroco Milhomem Basile Yan Constantino
Thales Barreto Vinicius Cipolotti Yuri Alessandro Martins
Thales Bitencourt Vinicius De Aquino Calheiros Yuri Bitencourt
Thales Geovane Maciel Vinicius De Paiva Costa Yuri Castro Costa Pugliesi
Thalles Rezende Vinícius G. O. Miiller Yuri Jardilino
Thaynah Silva Vinicius Guedes Da Silva Zeca Machado

131
André P. Bogéa Caroline Voss
Antônio Henrique Botticelli Cássio Augusto
Antonio Pereira Cassius Nunes
Antonio Vicente Maia Neto Cauã Oliveira Silva
Arlin Vinicius Borges Monteiro Cayo Albuquerque Prohaska
Aroni Da Luz Moscatelli
Arthur Carvalho Laurindo Celso Guedes De Jesus
Arthur Emílio Do Nascimento Chris Azeredo
Gonçalves Clarissa Sant´Anna Da Rosa
Arthur Endlein Correia Cláudio Andrade Neto
Arthur Navarro Claudio Carlos Bezerra Gamboni
Arthur Santos Miguel Claudio Vinicius
Artino Filho Clécio Júnior
Artur Augusto Bracher Capute Cléo Fernando Martins Machado
Artur De Oliveira Da Rocha Franco Colemar F. Cunha
At Matos Cristiane Weber
Átilla Oliveira Barros Daniel Bemerguy Pontes
Augusto Ruckert Daniel Benoni De Sales Duarte
AVENTUREIROS
Bernardo Cortizo De Aguiar Daniel Bonaldo
Bernardo Nassau De Souza Daniel Diego Lacerda Cirilo
Braian Thomaz Takahira Daniel Felipe Meireles De Souza
Brenno Ottoni Daniel Gomes
Breno Melo Daniel Gomes Lacerda
Breno Muinhos Daniel Ramos
Brnvsantos Daniel Sacramento
Bruna Emi Okyama Daniel Sugui
Bruno Baère Pederassi Lomba De Daniel Toledo Menezes De Oliveira
Araujo Danilo Carlos Martins
Bruno Cugola Coelho Danilo Da Silva Bueno
Adam Shin Koga Bruno Da Silva Assis Danilo De Souza Oliveira
Adriano De Oliveira Santos Ayub Bruno Dahlem Pereira Danilo Franco Penteado
Adriano Figueiroa Santos Bruno Eduardo Augusto De Oliveira Danilo Martins
Affonso Miguel Heinen Neto E Silva Danúbio Viana Nogueira
Agamenon Nogueira Lapa Bruno Eron Dartagnan Quadros
Alan De França Santana Bruno Fernandes Alves Junior David Córdova Loures
Alan Felipe Ferreira Bruno Godoi David Lessa
Albano Francisco Schmidt Bruno H M Silva David Tabosa
Alcebiades Alves Da Silva Junior Bruno Liedtke Davidson Guilherme Goncalves Dos
Aldrin Cristhiam Manzano Bruno Luis Perissotti Santos Borba
Alex H. Santos Bruno Meneghetti Daya Christofoli
Alex Sandro Serafim Bruno Veck Milão Dayane Aparecida Baraldi Ferreira
Alexandre Leite Bryan Barros Pires Dean Rusk Andrade Sobrinho
Alexandre Mainenti Leal Lopes Bryan Sousa De Oliveira Débora De Oliveira Borges
Caio Alexandre Consorti Paixão Débora Mazetto
Alexandre Mantovani Negro Caio Assis Souza Santos
Alexandre Straube Deiverson Lucas
Caio Castro Vaz Bezerra Delaserna - Resistência De Ionia
Alexsandro Alves Caio César
Alisson Henrique Tavares Diego Adão Fanti Silva
Caio Cruz Diego De Niro
Alisson Luiz Lima De Menezes Caio Palhares
Allan Adann Caires Marcelino Da Silva Diego Henrique Marinho
Caio Santiago Diego Henrique Negretto
Allan Collier Camila Mariscal
Allan Cristhian Diego José Busarello
Camille Nunes Diego Mangini
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Camillo Ferreira Franco
Allisson Oliveira Diego Mello
Carlos Alberto De Carvalho Netto Diego Rodrigues Sala
Álvaro Ferreira Carlos Eduardo Areia
Alysson Martins Diego Silveira Martins Marques
Carlos Henrique Araújo Bezerra Diego Vitoriano Da Silva
Ana Lucia Lieuthier Carlos Henrique Mesquita Do Prado
Andre Augusto Nogueira Alves Diogo Campos
Carlos Ogawa Colontonio Diogo Fontes
André Fernando Peres

132
Diogo Schmitz Langwinski Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Henrique Gavioli
Dion Roger Crisanto Francisco Eduardo Rocha Júnior Henrique Lopes Nicoletti
Djoplin Obelar Francisco Jose Felisbino De Oliveira Hess Grigorowitschs
Douglas Drumond Francisco Kefferson Vieira Pereira Hewerton Joao Barrichello
Douglas Henrique Silva Romualdo Francisco Márcio Barbosa Teixeira Higor Pinheiro
Douglas Nascimento Frederico Detofano Homero Olivetto
Douglas Toseto Marçal De Oliveira Frederico Thum Hugo Gonçalves
Dylan Torres Gabriel Avelar Da Cruz Araujo Hugo Ribeiro Da Silva
Eduardo Assis Das Chagas Gabriel Berwanger Silveira Ian Garcia Ribeiro
Eduardo Mendes Marcucci Gabriel Bittencourt Ian Ruviaro
Eduardo Neves Junior Gabriel Da Silva Pessine Ignaltus Necro
Eduardo Tavares Machado Gabriel De Assis Fernandes Igor Tancredo Dutra Jacinto
Elias S. Silva Gabriel De Oliveira Cosmos Iman Griebeler
Elias Junior Gabriel Do Prado Perpetua Íris Firmino Cardoso
Elivaldo Sapucaia Gabriel Eccher Isaac Batista
Emanuel Mineda Carneiro Gabriel Engelmann Maltez Isaac Ziroldo
Emanuel Senna Rocha Barbalho Gabriel Kolbe Teixeira Israel Borges
Enzo Scarpatti Gabriel Melo Santos Ítalo Da Silva Oliveira
Eric Ellison Gabriel Oliveira Italo Machado Piva
Eric Machado Gabriel Portugal G. Santos Jadson W N Soares
Erik Andrade Oliveira Gabriel Santos Jardel Rocha Florencio
Estêvão Rendeiro Gabriel Torrens Jean De Oliveira Santos
Eugênio Luiz Gabriel Vandarte Casadei Jean Lima
Evandir De Souza Gabrielly Almeida De Brito Jeferson Cardoso
Everton Assis Correia George Carlos Gonçalves Da Silva Jeferson Da Rosa
Fabiano Fernandes Dos Santos Geraldo Abílio Jefferson Luís Bernardo
Fabiano Martins Caetano Gibran Meira Lustosa Junior Jhonatan Batista De Almeida
Fabiano Silveira Gilmar Oliveira João Alberto Boconcello Junior
Fabio Caetano De Souza Giovane Santos Araújo Pinto João Breder
Fabio Cristiano Faria Melo Giovanni Antonio Alcides Silva Bússola João Brito De Oliveira Neto
Fábio Cunha Braga Giovanni Fadiga Nogueira De Souza Joao Carlos Freitas Lucena
Fábio Luiz Cortez Ribeiro Giuliano Bortolassi João Érick Silva Ramos
Fábio Marques Guilherme Amato Marinho João Jordan Costa Reis
Fábio Paixão Guilherme Cavalheiro Joao Lobo
Fabio Queiroz Guilherme Cossu João Paulo Mallet
Fabio Ramalho Almeida Guilherme Ferreira De Siqueira João Pedro Moreira Veloso Dos
Fábio Reginaldo Batista Guidinele Guilherme Morato De Moura E Silva Santos
Junior Guilherme Muniz Bernardino João Victor
Fábio Rodrigues Dos Santos Guilherme Pizzatto João Victor Da Silva Pereira
Fabio Vaz Guilherme Tamamoto João Victor Nizer
Fausto Reis Gustavo Araújo Biângulo Dos Santos João Vitor Da Silva Lima
Felipe Eleuterio Hoffman Gustavo Araujo Fonseca Joel Spinelli
Felipe Horas Gustavo Campos Jonathan Aparecido De Souza
Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gustavo De Oliveira Pereira Jonathan Fried
Felipe Melo Gustavo Felix Cardoso Jonathan Henrique Do Espírito Santo
Felipe Venezian Dos Santos Gustavo Maiorini Jonathan Nicolas Correa
Fellipe De Paula Campos Gustavo Martinez Jonathan R S Santos
Fernanda Pederiva Gustavo Massami Nishimura Jones Dos Santos Vieira
Fernanda Sereno Gustavo Reis Jorge Alencar
Fernando Barros Monteiro Gustavo Vicente Justino Jorge Janaite Neto
Fernando Da Silva Trevisan Gustavo Wellington Araújo Da Silva Jorge Theodoro Eduardo Brock
Fernando De Souza Alves Harley Lucas Gonçalves José Antônio Teodoro Borsato
Fernando Do Nascimento Heber Agnelo Antonel Fabbri José Carlos Madureira Pinheiro Junior
Fernando Henrique Hebert J José Gabriel Ribeiro Luz
Fernando Henrique Filgueira Martins Helder Poubel José Luiz Lopes
Fernando Lins Fagundes Henrique Dos Santos Garcia Jose Maria Cardoso Da Silva Neto
Fernando Wecker Henrique Emanoel Nigre Coelho De José Moacir De Carvalho Araújo
Filipe Barbosa Souza Júnior

133
José Romildo Vicentini Junior Luiz Felipe Lemes Barbosa Matheus Hobit
José Vagner Ferreira Dos Santos Luiz Felipe Martins Silva Matheus Kilp
Júnior Luiz Fernando Franquini Vieira Matheus Marcelo De Castro
José Vitor De Oliveira Santos Lorenzon Matheus Menarim
Josevan Silva Luiz Fernando Reis Matheus Nascimento
Jp Luiz Paulo De Lima Matheus Paes Maciel
Juan Pablo Luiz Paulo Lindroth Matheus Rocha Vasconcellos
Jucenir Da Silva Serafim Luiz Paulo Vieira Matheus Santos
Juliano Cataldo Luiz Ramon Magalhães Matheus Vrechi
Juliano Meira Santos Luiz Tiago Balbi Finkel Mauricio Bomfim
Julio Cesar Da Silva Barcellos Luiz Wanderley Santos Gomes Mauro Vinícius Dutra Tercino
Julio Cesar Nascimento Rodrigues Lungas Neto Max Pattacini
Júlio César Viana Da Silva Lutero Cardoso Strege Mayck Szezech
Júlio N. S. Filho Luykarlo Ramos De Sena Miguel Costa Rodrigues
Julio Vedovatto Manoel Firmino Da Silva Neto Miguel Macêdo Jardim Menezes
Kaede Kisaragi Marcel Pinheiro Miguel Vieira Dos Santos
Karina Burini Correia Marcelo Jose Dos Anjos Mikael Queiroz
Kássio José Lara De Rezende Marcelo Lima Souza Moises Roberto De Araújo Mota
Kelly Cristina Trindade Marcelo Massahiko Miyoshi Murillo Campos
Kevin De França Calixto Marcelo Monteiro De Aquino Bertazzo Murilo Reimann Ardenghi
Kevin Rafael Da Silva Martins Marcelo Oho Murilo Vieira Guidoni
Kpistrano Marcelo Siqueira De Souza Mushi-Chan
Lara Jennifer Marcio Dias Nataly Kuplich
Larissa Guilger Marcio Hiroyuki Miyamoto Natan Edmundo Canassa
Leandro Andrade Marco Carvalho Natan Siqueira Dos Santos
Leandro Murano Sartori Marcos Alberto Prietsch Loureiro Nathan Bisoto Varago
Leldias Marcos José Mariano Teixeira Nathan Borges Gonçalves
Lenon Rodrigues Martins Marcos Lima Neilton Carlos De Oliveira Guedes
Leonardo Cardoso Fazan Dos Santos Marcos Santos Neto
Leonardo Marengoni Marcos Vinicius Troll Nicolas De Almeida Martins
Leonardo Souza De Moura Marcus Antônio Santana Santos Nicolas Pereira
Lex Bastos Marcus Vinicius Lima Sousa Nikolas Martins Brandão Oliveira
Lihmot Marielle Zum Bach Nill Chesther Nunes De Azevedo
Lorenzo Dombrovski Dos Santos Mário Brandes Silva Ogro900
Luan Diego Alano Marlon Ricardo Orlando Luiz
Luan Leal Oliveira Marlon Vinícius Machado Othon Gilson
Luan Rodrigues Pereira Leal Marluce Da Costa Otto Menegasso Pires
Lucas Amaral Santana Mateus Carmona Maciel Pablo Henrique De Souza Nilo
Lucas Antonio Barboza De Sales Mateus Cypriano Paula Sousa Ribeiro
Paulino Mateus De Souza Rocha Paulo Cesar Nunes Mindicello
Lucas C. Alves Bittencourt Mateus Freitas Dantas Paulo Henrique
Lucas Conrado Savieto Mateus Sales Paulo Henrique Martins De Souza
Lucas Francisco Da Costa Helt Matheus Arthur Massieu Pedro Aurélio Pinheiro Da Silva
Lucas Gabriel De Almeida Souza Matheus Augusto Matias Santos Pedro Baldansa
Lucas Gomes Matheus Canova Faria Pedro Cesar Bento Mendes
Lucas Magno Matheus Da Silva Oliveira Bonfim Pedro Curcio
Lucas Melo Matheus De Alcântara Mota Pedro De Almeida Lima
Lucas Porto Lopes Matheus De Souza De Lucena Pedro Henrique De Mattos Draeger
Lucas Prudencio Eiterer Matheus Dias Pedro Henrique Estumano Gomes
Luís Felipe Hussin Bento Matheus Dias De Oliveira Pedro Henrique Lima Carvalho
Luis Guilherme B G Ruas Matheus Eccel Pedro Henrique Mendes Barbosa
Luis Paulo Koppe Matheus Farencena Righi Pedro Henrique Palma Ramos
Luiz Augusto Monteiro Santiago Matheus Felipe Pires Mendes Pedro Lamkowski Dos Santos

134
Pedro Lucas Gomes Rodrigues Rodolfo Caravana Tiago Alexandrino
Pedro Luperini Piza Rodrigo Aparecido De Toledo Tiago Alves Araujo
Pedro Marques Telles De Souza Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Tiago César Oliveira
Pedro Monreal Rosado Cadamuro Rodrigo Augusto Spiess Tiago Misael De Jesus Martins
Péricles Da Cunha Lopes Rodrigo Correa Marques Tiago Moura
Peter Pantoja Rodrigo Montecchio Tiago Tachard
Philip Ibbotson T Delling Rodrigo Oliveira Uelerson Canto
Philipe Salvador Loredo Rodrigo Santiago De Arruda Loiola Victor Augusto Martins Ribeiro
Philippe Pittigliani Magnus Rodrigo Zeymer Auad Victor Da Costa Peres Lopes
Pietro Atore Rogerio Basile Victor Da Silva Costa Cortizo
Piterson Nunes Martins Rogério Fabiano Dos Passos Victor Florêncio
Rafael Almeida Rogers Jhonatan Mendonça Costa Victor Hugo Simões Santos
Rafael Augusto Albuquerque Miquelini Romulo Antonio Pinto Do Vale Victor Sapateiro
Rafael Augusto Rocha Maia Ronald Monteiro Lobato De Melo Vinicius Bogossian
Rafael Balbi Ronaldo Hasselman Nascimento
Rafael Cmb Vinícius Cesar
Roque Luiz Gobbo Vinícius Corrêa Ramos
Rafael Da Silveira Melo Devera Rubens Mateus Padoveze
Rafael Lange Vinícius De Jesus Gonçalves
Samuel Alencar Vinicius Gouveia Teixeira
Rafael Noleto Samuel Batista De Carvalho
Rafael Oliveira Bezerra Vinicius Rodrigues De Sales
Samuel Cardoso Santiago Junior Vitor Carvalho
Rafael Prandi Guedes Moreira Samuel Marcelino
Rafael Sangoi Vitor Davis
Sander Yan Maciel Dias Vitor Elizeu
Raissa Wanderley Saulo Soares
Ramiro Alba Alba Filho Vitor Godoi Mendes
Saymon Dos Santos Madruga Da Silva Vitor Hugo Soares Alves
Ramom De Almeida De Barros Sidnei Gomes De Oliveira Filho
Raul 'Seuraul' Lucena E Silva Simonarde Lima Vítor Nascimento Da Silva Andrades
Raul Galli Alves Solano Pereira Doliveira Vitor Nishimura
Raul Guimarães Sampaio Suely M Marchesi Vitoria Cidade
Raul Morôni Calheira Almeida Peixoto Vitto Giancristoforo Dos Santos
Raul Natale Júnior Tales Zuliani
Tarso Halk Wagner Armani
Raul Soares Brilhante Wagner Larsen
Régis Fernando Bender Puppo Tayguara Ferreira
Teophanes Barbosa Moraes Neto Walter Andrade Neto
Renan Antonio De Lima Walter Soprani Júnior
Renan Cordeiro Costa Thales Campelo
Theógenes Rocha Wanderson De Oliveira Barros
Renan Irabi Wandson Ferreira Da Silva
Renata Gilaberte Campos Dos Santos Thiago "T8" Silva
Thiago Allison Lima Silva Wefferson David De Souza Silva
Renato Junior Wellington Botelho
Renato Lima Alves Thiago Antonio Pereira Do Vale
Thiago Assaf Reis Halabi Wellington Souza Branco
Renner Castro Wesley Francisco Da Silva
Rian Rosendo Martins Thiago Augusto Zanellato Dos Santos
Ricardo A Ritter M Barroso Thiago Bussola William AlvesQ
Ricardo Albuquerque Pereira Thiago Carvalho Gonçalves William Ferreira
Ricardo Barbosa Da Silva Thiago Curvelo William Marques
Ricardo Batista Thiago Donadel William Moraes
Ricardo Dos Santos Domingues Thiago Ferreira Willian Ramos
Ricardo Silva Rodrigues De Sousa Thiago Loriggio Wilson A S Faria
Richard 'Aguiar Bueno Thiago Monteiro Yalace De Souza
Richard Sassoon Thiago Pinheiro Yan Oliveira Prado
Robert Silva Thiago Rodrigues De Souza Yan Thiago Dos Santos Pereira
Roberto Tadashi Wakita Soares Thiago Sos Yasser Arafat Belem De Figueiredo
Robertson Schitcoski Thiago Tavares Corrêa Ygor Vieira
Robson C Oliveira Thiago Thomaz Rolim Yuri Araujo
Robson De Braga Castelo Branco Thomas Bueno Schmitt Yuri Nóbrega
Junior Thomaz Jedson Lima Yuri Travalim

135
EXTRAS
Nas próximas páginas, veja um pouco do processo de criação do
visual definitivo do Benthos, por J.M. Trevisan, Samuel Marcelino
e Dan Ramos, incluindo artes conceituais.

136
Primeiros esboços da capa, definindo apenas a composição.

137
138
Testes de design do Dragão-Rei dos Mares. Pensamos cuidadosamente nas
características de uma criatura que passa a maior parte da vida sob as águas,
mas sem descaracterizar demais o personagem ou as formas dracônicas.

139
Visual escolhido e aprovado pelo Quinteto, já com
as características específicas, mas respeitando o
visual clássico do Benthos.

140
141
Primeiras cores. Definição do mood da cena.

142
143
Capa completa.

144
145

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