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Toolbox Chefe de fase Gabinete de saladino Dicas de Mestre A Tribo


Como está seu vilão hoje? Aang e Korra (e Appa!) para Tormenta RPG Adeus ao necromante da vida real A hora de abrir a mão com itens mágicos Um conto inédito de Leonel Caldela

Dragao Uma prévia


Brasil

do próximo
suplemento de
Guerra dos
Tronos RPG

Caverna do Saber
Bagunçando seus personagens

Mestre da Masmorra
o método brauner de preparar aventuras

Resenhas
Deuses americanos • PUBG • Fundação

A patrulha da noite
Matheus Santana 28333 math.matheus88@gmail.com
~
Toolbox Chefe de fase Gabinete de saladino Dicas de Mestre A Patrulha da Noite
Como está seu vilão hoje? Aang e Korra (e Appa!) para Tormenta RPG Adeus ao necromante da vida real A hora de abrir a mão com itens mágicos Preview com regras e ideias de aventura

Dragao
Brasil

Caverna do Saber
bagunçando seus personagens

Mestre da Masmorra
o método brauner de preparar aventuras

Resenhas Leonel Caldela de volta


Deuses americanos • PUBG • Fundação
ao mundo de Arton

Conto inédito: A Tribo


Matheus Santana 28333 math.matheus88@gmail.com
EDITORIAL SUMÁRIO

Orgulho
~
Dragao 4 Notícias do Bardo 46 A Tribo

Brasil
Mais do que nunca, RPG é Hora de Aventura! Senhoras e senhores, Leonel Caldela está de volta.

6 Pergaminhos dos Leitores 70 Mestre da Masmorra


Antipaladino domina a seção de cartas! Dicas de criação de aventuras nunca são demais.
Tenho muito orgulho da Dragão Brasil.
Faz mais de vinte anos desde sua estreia. Quando concebida, chamava-se 10 Resenhas 76 Gabinete de Saladino
“RPGeral”. O público nunca chegou a ver esse título — após conhecer a www.jamboeditora.com.br Deuses Americanos, PUBG e Fundação. Ele morreu, mas seu legado é imorredouro.
Literalmente.
Dragon Magazine, revista oficial de Dungeons & Dragons, o dono da editora
resolveu chamá-la assim. Na época, não era prática tão incomum no mercado
Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi
14 Dicas de Mestre 80 Chefe de Fase
Itens mágicos: dar ou não dar, eis a questão.
editorial. A tão conhecida revista Herói também teve nome e tipografia inspi- Na falta de um, dois avatares para Tormenta RPG.
20 A Patrulha da Noite
Editor-Executivo
rados na estrangeira Hero Illustrated.
Poucos meses mais tarde, com a chegada da Dragon Magazine oficial ao
J.M. Trevisan
Preview do próximo lançamento de Guerra dos 88 A Ilha do Umbral de Fogo
Conselho Editorial Tronos RPG. Explosões vulcânicas na conclusão da aventura!
Brasil, “nossa Dragon” mudou de nome — atendendo a pedidos, e alguma
32 Toolbox 104 Tesouros Ancestrais
Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
ameaças. Para manter a similaridade, agora seria Dragão Brasil. No fim, “Katabrok” Saladino, Leonel Caldela,
talvez devêssemos agradecer: por muito pouco, esta revista esteve perto de Gustavo “Calamis” Brauner Chega de falar de heróis! As Leis da Robótica para 3D&T.
ostentar um nome bem menos impressionante.
Éramos três redatores. Eu e dois amigos de meu primeiro grupo de RPG,
Colaboradores
Textos: Alexandre “Lancaster” Soares, 38 Gazeta do Reinado 108 Quadrinhos
Grahal Bennati e Roberto Moraes. Além de nossos nomes reais, também usá- Álvaro “Jamil” Freitas, Felipe Della Quem vai ter coragem de ir dormir depois dessa? Quem vigia os vigilantes... em Arton?

40 Voz do Sabre 114 Amigos de Klunc


vamos um ou dois pseudônimos cada um, para não parecer tão pouca gente. Corte, João Paulo “Moreau do
Seguiram outras carreiras. Então juntaram-se a mim Rogerio Saladino e J. M. Bode” Pereira, Leandropug, Marlon
“Armagedon” Teske, Pedro Henrique Um aniversário a muito esperado. Mais que dois. Bem mais que dois!
Trevisan, hoje meus melhores amigos e parceiros no Trio Tormenta. Sem eles,
42 Caverna do Saber 120 Extras
jamais a Dragão Brasil teria sido tão duradoura e bem-sucedida. Eles e outros Martins, Thiago Rosa “Shinken”
colegas e colaboradores, numerosos demais para listar aqui. Arte: Eudetenis, Gabriela Marchioro,
Já que é o que vocês querem, vamos apelar! Ainda não esquecemos. Mulher Maravilha para TRPG.
Leonel Domingos, Marcelo Cassaro,
Ainda assim, fui o editor-chefe. Tinha o defeito de não delegar, centralizar
Sandro “Zambi” Zamboni, Victor
a maior parte do trabalho, querer controlar todas as etapas. Tocava cada Bravo, Walter Pax
palavra, cada imagem. Cansativo. Tentativas de férias, todas frustradas.
Quadrinho: Lobo Borges
Onze anos depois de nascer, após uma série de eventos infelizes, a Dra-
Fundo de tela: Gabriela Marchioro
gão Brasil se encerraria. Ganharia uma sucessora espiritual, a DragonSlayer.
Cuidei dela em seus primeiros anos; mais tarde, seguiria em mãos muitos Edição do podcast: Ramon Mineiro

A CAPA
capazes. Mãos que vocês conhecem, pertencentes a Leonel Caldela, Gustavo Mapa de batalha: Marco Morte
Brauner e Guilherme Dei Svaldi. O novo Trio Tormenta. Diagramação
Agora, você bem sabe, a Dragão Brasil está de volta. Eu tinha orgulho J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi
antes, mas agora tenho mais — porque, pela primeira vez, ela segue sem Uma dobradinha de Ga-
Revisão
minha liderança. Claro, há Pergaminhos, Paladinos e Dicas de Mestre, mas Gustavo Brauner
briela Marchioro, que na
agora sou simples conselheiro. Meu trabalho atual como roteirista não me edição passada ilustrou os
permitiria comandar a revista. Pelo menos, não da única forma que conheço. personagens do vindouro ro-
Apóie a Dragão Brasil mance A Joia da Alma, aqui
Porque não é uma hidra, nem Tiamat. É um dragão. Deve ter apenas uma
temos uma cena do conto
cabeça.
inédito de Leonel Caldela
José Mauro Trevisan, editor da Dragão Brasil. Obrigado pelo alívio do que agracia as páginas des-
fardo. Obrigado por trazer a DB de volta. Obrigado, a você e aos Trios, por Siga a Jambô Editora ta edição.
mantê-la interessante, relevante e viva.
Entre orcs e cavaleiros, onde
Tenho muito orgulho. reside a maldade?
PALADINO
Dragão Brasil é © 2016-17 Jambô Editora.

Matheus Santana 28333 math.matheus88@gmail.com


Notícias do Bardo
Jogos para comprar, jogos para financiar e jogos de graça!
A hora e a vez das
sombras, meu chapa!
Já começou o financiamento coletivo
de Shadowrun no Catarse, pela
nessa mesa gravada, que só tem
anões no grupo! No canal da Ordem
do Dado, além dessas mesas, você
encontra conteúdo diverso, indo de
análises de cultura pop (e como encai-
xar elementos delas nas suas mesas
Os sonhos mais tortos
O mundo acabou. Só que, dessa
vez, ele não acabou todo de uma vez
só. Sonhos Tortos, da Aster Editora, é
um jogo sobre sobrevivência em grupo,
editora New Order. Shadowrun é um de jogo) até dicas específicas sobre gerenciamento de recursos e sobre o que
dos RPGs mais populares e queridos de questões de jogo, passando por listas acontece depois que o mundo acaba. Ele
Hora de ganhar XP! todos, misturando o mundo visceral do de curiosidades e recomendações. Tudo aborda esse momento pós-apocalíptico
cyberpunk oitentista inspirado por Wil- com o carisma do Stephinha, que vo- por um ponto de vista decididamente
liam Gibson com a fantasia medieval cês já devem conhecer dos tempos da queer; é uma lente pouco aproveitada
tolkeniana. É um mundo de samurais Formação Fireball. aplicada sobre um dos temas mais po-
cromados, de elfos pistoleiros, de anões pulares no RPG contemporâneo.

Promoções da Jambô
controladores de drones, de trolls artistas Escrito pela canadense Avery Al-
marciais. A arrecadação já passou de der, mesma autora de Monsterhearts,
50% e ainda falta mais de um mês para Enquanto você lê esta edição da Sonhos Tortos está sendo disponibili-
o fim da campanha. Descubra mais na Dragão Brasil, a Jambô está com diver- zado aqui de forma 100% gratuita
Shadowrun Brasil ou na mesa Al- sas pré-vendas e promoções no site da pela Aster.
mas Perdidas do Azecos. Nerdz, sua loja parceira. Confira aí:
• Pré-venda de Pátria, primeiro A seção Notícias do Bardo é feita
Você precisa ser

Ah, meus caroços!


romance de Dungeons & Dragons, com pela equipe do RPG Notícias.
preço promocional e frete grátis; Clique abaixo e visite o site deles!
mais baixo pra jogar • Pré-venda de A Patrulha da
Quem não gosta de anões na fanta- Noite, suplemento para Guerra dos
sia medieval? Esses baixinhos parrudos Tronos RPG, com frete grátis no combo;
vivem por aí afiando machados, con- • Pacote promocional de Dra-
tando moedas e bebendo quantidades gon Age RPG, com todos os títulos da
Que a Retropunk estava tra-
zendo o RPG oficial de Hora
D&D digital isso com limites da quantidade de per-
sonagens que você pode fazer e anún-
prodigiosas de cerveja. Então se liga linha e preço lá embaixo.
Antes de mais nada: não, ainda não cios — somente com uma taxa mensal é
de Aventura pro Brasil, antes
existe nenhuma previsão de ver qualquer possível usar o serviço sem intrusão. Um grupo típico
mesmo de sair nos EUA, a coisa de D&D em português. Porém, se de Shadowrun
gente já sabia. Se você ainda está interessado,
você consegue se aventurar no idioma não é nada típico
acesse o serviço aqui.
Se prepare, porém, para a novidade de Shakespeare, pode aproveitar o D&D
mais matemática do ano: a pré-venda Beyond. Esta ferramenta é a plataforma
já está rolando aqui! Aventure-se pela digital da Wizards of the Coast para o Um novo mundo
terra de Ooo nesse jogo de aventuras RPG mais famoso do mundo, já que eles
para todas as idades. se recusam a vender os livros digitais de fantasia medieval
Desenvolvido pela editora espa- como praticamente todo mundo faz. Está em desenvolvimento por parte
nhola Nosolorol, a versão nacional foi Beyond está em beta faz alguns me- de Dinho Reis o mundo de Ligeia, um
traduzida por Eva Andrade (Nume- ses, com o lançamento oficial anunciado novo RPG de fantasia medieval. Através
nera, Sonhos Tortos). O sistema de jogo para 15 de agosto. Inicialmente somente do Padrim, ele busca apoio para con-
é simples e ágil, feito para simular o o material da SRD está disponível, mas tinuar o desenvolvimento. O jogo será
clima maluco e livre do desenho, e uti- depois do lançamento você poderá com- todo disponibilizado gratuitamente e já
liza dados de seis lados e cartas. Uma prar livros adicionais com preços varian- apresenta várias ideias bem interessan-
ótima opção para novatos começarem do entre 25 dólares (para as aventuras) tes, através de previews que podem ser
a se aventurar. e 30 dólares para os demais itens. Tudo acessados na página do financiamento.
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Matheus Santana 28333 math.matheus88@gmail.com
PERGAMINHOS DOS LEITORES
1) Em 3D&T a desvantagem Restrição de Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
Poder funciona em relação a uma vantagem?
A todas as vantagens? Ou desvantagens e
dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
características? “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
2) Poderiam fazer uma matéria sobre
como apresentar um cenário novo a inician-
3) Teremos exploração de tumbas e areias 3) Sim. Bah! Como se fosse divertido ter tes, sem pedir que leiam mais de 300 páginas Talvez estejam tentando enganar seu próprio Bah! Bobagem abismal, Clauber! Não
mágicas? areia entrando na armadura... durante a semana que antecede o jogo? deus. Talvez pensem em tomar seu lugar. Bah, basta ser puxa-saco de UM deus, e você ainda
4) Rolaria uma versão de conjuradores 4) Já existe, no Manual das Raças, uma deviam é arrumar um deus com um nome quer dois?! Duas vezes mais dor-de-cabeça,
3) Se Sszzaas é o Deus da Traição, quem
que utilizam o poder dos gênios? classe de prestígio similar — o Mestre dos mais fácil! isso sim!
seria burro o suficiente para ser clérigo dele,
5) Esse suplemento cobrirá somente o Desejos. Mas também é possível que tenha- sabendo que será traído em um momento de 4) Pois tente nos impedir! Sobre esses talentos do detestável
Deserto da Perdão ou outras regiões também? mos uma classe básica assim mais adiante. necessidade? Manual do Devoto, a resposta é não. Arma

6) Ele utilizará o sistema do TRPG ou a 5) Tudo isso ainda é segredo, mas nin- 4) Teremos adaptação de Castlevania?  Duplamente Devotado Divina Esporádica oferece dano extra contra
aqueles não devotos de seu deus (não “deu-
nova versão utilizada no Império de Jade? guém me diz o que fazer, então vou contar! Tenho uma dúvida, se alguém puder me
Agradeço pela atenção, e nos vemos na ses”), de tipo que depende de sua divindade
O futuro acessório Além do Reinado não vai ajudar, agradeço. Tenho os talentos Sincre­
7) Teremos suplementos/livros básicos estrada para a masmorra! (não “divindades”). Portanto, só vale para o
tratar apenas do Deserto da Perdição, mas tismo (Khalmyr e Thyatis) e Arma Divina
para outras regiões como Moreania? também de várias outras regiões além do Rei- Sascha Borges Lucas deus que você já seguia antes de adquirir o
BWAHAH! Saudações coisa nenhuma, seus Esporádica. O texto diz: “sempre que você talento Sincretismo.
8) TRPG terá uma nova atualização/ nado de Arton. Quais? Não vou contar! Você Bwaha! Bom saber disso, incauta Sascha!
apoiadores da nem tão nova Dragão Brasil! acertar um ataque contra um alvo que não
revisão/versão após Império de Jade, para não me diz o que fazer! Pois até eu, que não gosto de nada, também Sobre Sincretismo, para começar, ele só
Hoje é minha vez! O Antipaladino está no co- seja devoto de seu deus, role 1d4 juntamente
unificar as regras ou torná-la mais parecidas? 6) EEEEIII! Não venha fazer confusão! gosto da nova Dragão Brasil! está disponível com aprovação do mestre.
mando dos Pergaminhos dos Leitores! Sim, com o dano da arma. Com um resultado 4,
Pessoalmente, considero a versão do Império Império de Jade NÃO usará nenhum novo Além disso, de acordo com o mestre, o
sim, vocês não imaginam as atrocidades que 1) Restrição de Poder afeta todas as suas adicione 2d6 de dano ao seu ataque (você
de Jade sensacional! sistema, será 100% compatível com Tormenta talento pode enganar os deuses apenas até
cometi para usurpar este posto! Não imaginam vantagens, poderes, magias... enfim, tudo que não adiciona dano com um resultado de 1 a
Ah... há tempos não vemos o Anti­pala­ RPG. Haverá, isso sim, melhorias, simplifica- gasta Pontos de Magia. 3). O tipo de dano depende de sua divindade”. certo ponto. Nesse caso, Sincretismo permite
minha trama de traição, perfídia e... apenas escolher poderes concedidos de uma
dino! Por onde será que ele anda? Upou uns ções e regras diferentes para somar ao jogo 2) Ótima ideia! Ainda bem que EEEU pen-
— Isso mesmo, Anti! Fica cuidando de Então, se acertar um golpe em um ser que segunda divindade, mas não faz você ser
níveis? Já é épico? Viajou pelos Reinos dos clássico. E sim, o novo título sobre regiões sei nisso! Bwahaha! não seja devoto de qualquer dos dois deuses,
tudo por aí, enquanto eu e o Palada vamos Deuses? Bem que ele poderia aparecer em além do Reinado vai usar as regras padrão. considerado devoto dessa segunda entidade
mara­to­nar a Guilda do Macaco! 3) Né?! Esses tais ssaazit... sszzas... ssz- vou rolar 1d4 de dano sônico e mais 1d4 de para nenhum outro propósito, como requisitos
alguma edição... 7) Humpf! Um acessório sobre os Reinos dano por fogo?
— AAARRRGH! MALDIÇÃO, PALADINA! ziat... esses manés se acham muito espertos, para classes de prestígio e outros. Os deuses
Romullo de Moreania está literalmente pronto, mas acham que podem enganar todo mundo! Clauber Cavalcanti de Arton são uns sujeitos bem ciumentos!
VOCÊ NÃO TINHA NADA QUE VOLTAR AQUI forças ocultas impedem sua publicação ano
BWAHAHA! Pois cuidado com o que
PRA DIZER ISSO! após ano. Não olhem para mim, EU não sou o
deseja, incauto Romullo! Sim, aqui estou, no
— Não esquece de limpar a caixa de areia comando dos Pergaminhos, para todo o sem- culpado desta vez!
consegui! estou no controle dos
do grifo. Beijo, tchau! pre! Sou imortal, jamais nenhum deus ficará 8) Mas outra vez?! TRPG não terá nenhuma pergaminhos! eu que mando aqui!
antipaladino! valeu por tomar
conta enquanto eu e a galera bwaaahahahaha!
— GRIFO? MAS QUE GRIFO?! com minha alma! (Na real, acho que ninguém revisão/atualização no futuro próximo. Mas o bwaaahahahaha! assistimos à guilda do macaco! (eu nem queria ver mesmo!)
quer mesmo...) livro básico vai ganhar, sim, uma reimpressão

Além do Reinado 1) Muito provavelmente. com uma ou duas surpresas...

2) O Xerife de Azgher é uma classe de


Salve, Paladino! Salve Paladina! Após a
leitura da última edição da Dragão Brasil, não prestígio vista no clássico acessório Pira- Adorando a Revista
pude deixar de ficar impressionado com o pos- tas & Pistoleiros, relacionada à cidade de Saudações paladinos, ou seja lá quem
sível anúncio de um novo título Tormenta RPG. Smoke­stone (que você sempre pode voltar a está respondendo os pergaminhos. Estou
Um suplemento voltado para o Deserto da visitar no Manual do Malandro). É certo que adorando os caminhos que a revista tomou
Perdição e além? Agora surgem as dúvidas... será atualizada em futuro não muito distante, desde seu relançamento e gostaria de agra-
mas não em Além do Reinado, porque o Xerife decer, principalmente, pelas colunas Voz do
1) Teremos novas raças, classes e CdPs? não é encontrado em nenhuma das regiões Sabre, Toolbox e Caverna do Saber. Sem mais
2) Veremos a volta do Xerife de Azhger? abordadas nesse livro. delongas, vamos às perguntas e pedidos:

6 7
Matheus Santana 28333 math.matheus88@gmail.com
Bicicletas?!

LENDAS LENDÁRIAS
Não esqueça de verificar no capítulo de Equi- (Mas espera aí... EU também sou um cara eu e meu grupo usamos 7 como valor pa-
pamentos em seu futuro Império de Jade. de preto, pitombas!) drão: se com H1 o personagem precisava
Salve Paladina e Paladino. Aqui quem vos tirar 1 no dado agora ele precisa tirar 6, com
fala é Aldred C. Maedoc III, desta vez com (Eu não sei andar de bicicleta! Humpf!)
uma perguntinha um tanto exótica. Podemos 5D&T? H2 ele precisava  tirar 1 ou 2 agora precisa
tirar 5 ou 6. Vocês recomendariam alguma
considerar que Arton tem qual nível tecno- Mais Invasão Olá paladinos e paladinas que há tanto outra maneira?
lógico no geral? Considerando que cidades Olá, grande Palada! Matando a saudade tempo combatem nossas dúvidas e mau
como Valkaria tenham um nível maior, pode- 3) Quais os próximos suplementos de
humor. Estou adorando essa nova fase da
mos pensar que já existe a bicicleta? Ela não
de Vingadora Sagrada? Espero que sim!
revista! Não só porque as matérias continuam
3D&T a ser lançados? Brigada Muito Ligeira da estrada — Tintin, halfling ladrão em um
Gostaria de saber se existe a possibilida- momento de temeridade.
me parece ser um equipamento tão complexo de altíssima qualidade, mas também porque 4) Existem planos pra uma nova edição Estava mestrando a aventura de Brigada
de real de vermos uma “atualização” do RPG de 3D&T? Talvez um 5D&T, uma vez que Ligeira Estelar da DB 119, quando os perso- — Eu acho que você devia ficar nua,
de se produzir, mesmo para uma sociedade odeio ter que me deslocar e comprar papel
Invasão. Já que Espada da Galáxia foi relan­ muitos RPGs clássicos estão em 5ª Edição, nagens lutam com os primeiros mercenários para tentar distrair os inimigos — Tintim,
mágica e que não possui indústrias. para poder consumir seu conteúdo.  
çado e tivemos algumas HQs do Cassaro lan- além do próprio Street Fighter 5? e quase morrem. O mentalista do grupo tentando convencer a companheira Ivy a
Bom, é isso. Bicicletas. Tenham um bom çadas no “mundo” do Invasão, poderíamos Tenho algumas perguntas sobre o sistema virar isca na emboscada à caravana inimiga.
dia, um bom trabalho e até a próxima. Matheus Ulisses Xenofonte, chama seu mecha, aponta a arma para os
ter o RPG de volta, né? Quem sabe usando a mais antigo da casa:
Recife/PE mercenários que estão em combate corpo-a- — NOOOOOO! — um momento de
Aldred C. Maedoc III Licença Aberta D20 e tal. Será que rola? ;) 1) No Manual do Defensor 3D&T existe corpo com um dos outros jogadores e atira. intensa interpretação de Rael, quando o
Bicicletas?! BICICLETAS?! Justamente Rafael Lima a opção de testes alternativos de Perícia, Bah! O que tem de errado com mau hu- amigo TinTim despencava da janela de uma
mor?! Nada como viver de mal com a vida, — Role a força de ataque — digo.
quando eu controlo os Pergaminhos, jus- somando uma Característica ao resultado torre para a morte certa.
Bwahaha! Sim, Rafael, o romance de fic-
tamente quando minha sabedoria infinita do dado para atingir o número-alvo de uma reclamar de tudo e culpar os outros por seus — Rolei 12 — o mentalista.
ção científica Espada da Galáxia foi mesmo Paulo Vinicius Ribeiro e Silva
está disponível para solucionar as grandes tarefa (fácil = 6, médio = 10, difícil = 14). problemas. Muita gente é assim, vá olhar os — Então vamos rolar a força de defesa
relançado, revisado, ampliado e turbinado.
perguntas da vida, tempo e espaço... VOCÊ Ter a Perícia concede +4 no teste. comentários nos portais de notícias! de todos que estão corpo-a-corpo. Quem ••••••••••
Também tivemos as HQs Projeto Ayla e P•-
PERGUNTA SOBRE BICICLETAS?! Soldier, ambas sediadas no mesmo universo. Mas um personagem sem a Perícia e H4 1) Os números estão corretos, Matheus. tirar menor, leva o tiro.
Jogando O Chamado de Cthulhu, um
(quase o máximo que um personagem recém- O objetivo desta regra alternativa é tornar O mercenário 1 rola FD 11. O mercenário
Cof, cof! Na verdade, os goblins de Para quem não sabe, Invasão foi um antigo jogador quer tentar abrir uma porta trancada
criado pode ter) precisaria rolar 6 para uma testes de Perícias mais desafiadores e rea- 2, também.
Valkaria inventaram algo parecido. A ideia não RPG de conspiração extraterreste estilo Arqui- com uma faca enquanto um wendigo está
tarefa média. Usando a regra padrão, esse listas; na vida real, ser muito inteligente (mas
pegou no Reinado, muitos tombos e tal. Mas vos-X. Teve trocentas reedições e adaptações, O outro jogador rola FD 12. vindo. A rolagem resulta em 1, que é um
mesmo personagem teria 50% de chance de NÃO treinado em Ciências) não torna você
eu soube que alguns artífices de Nitamu-ra inclusive o antigo acessório U.F.O.Team para sucesso decisivo. Então o jogador bate a
sucesso (H4–1=3). Não seria melhor revisar capaz de inventar uma nave espacial. — Então — eu digo — o tiro pega em
ficaram interessados. Levaram a técnica para 3D&T. Se voltará? Com algum novo sistema mão na mesa e grita, eufórico:
um pouco esses números? um mercenário e explode o outro!
sua terra natal, onde o engenho foi renomeado de regras? Cof, cof! Não posso contar, uns 2) Seu método parece bom! Se faz sen-
— EU ABRI A PORTA COM O PINTO!
jitensha, é feito de bambu e vem se tornando caras de preto mandaram dizer que não há 2) Eu queria usar uma regra semelhante tido para você e os outros jogadores, isso é Drakhyros, mestre
tudo que importa. de jogadores de Nimb Erick Bhönn, professor
muito popular como alternativa ao cavalo. notícias a respeito. para testes de características. Por enquanto
de Medicina e sobrevivente
3) O próximo título 3D&T será o Manual
dos Monstros. Fique atento! Melhores Momentos ••••••••••
agora que eu comando os você aí, bicho burro! bora trollar nos comentários 4) 3D&T não vai ganhar uma nova edição Em uma aventura de Tormenta RPG,
pergaminhos, vou tocar o terror! vai ser a primeira vítima do youtube! é todo o mal que Após saquear.. aham, “explorar” uma
tão cedo, não há motivo para isso. Ele ainda os jogadores estão auxiliando um forte do
antiga mina de ouro de anões, abandonada
bwaaahahahaha! da ira do antipala... vou conseguir fazer hoje!
funciona! Além disso, 3D&T Alpha tem sido Exército do Reinado contra um exército de
há séculos, o grupo é atacado por um imen-
muito enriquecido, recebendo cada vez mais goblinoides. Para tal, resolvem roubar um
so guardião golem.
acessórios e cenários; mudar suas regras suprimento de armas dos goblinoides. Se-
guem cenas diversas da missão: — LADRÕES! — O gigante acusa.
seria como jogar tudo isso fora.
— SOBREVIVAM! — Rael, feiticeiro hu- — Mas isto não tem mais dono! — ar-
E querem saber? Não vou mais ficar
mano, avisando seus companheiros APÓS gumenta o mago/clérigo, com todo o ouro
aqui! Eu também quero assistir à Guilda do
lançar um cone de fogo que atinge amigos na própria mochila de carga. — Os anões
Macaco! Ouvi dizer que os heróis nem são
e inimigos. estão todos mortos!
grande coisa, mas os vilões são MUITO
apelões! De repente eu descubro uma dica — Então eu me visto de goblin e espero — LADRÕES E ASSASSINOS!
ou duas! a carruagem de inimigos sozinho no meio Os Troublemakers

8 9
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RESENHAS RESENHAS

Deuses Americanos
O quando de nossas vidas está nas mãos dos deuses?
Battlegrounds
O que você levaria para uma ilha deserta?
Um presidiário, prestes A série começa a recontar Eu não sei se o inferno é ser o último da lista. Mas, como
a sair da cadeia, recebe essa história nos oito episódios da existe, mas se for real, diria o lendário vendedor de coi-
a notícia que sua esposa primeira temporada (a segunda já deve ser muito parecido sas inúteis da TV, não é só isso.
foi confirmada). Muita coisa que De tempos em tempos, a área
morreu num estranho com o lobby pré-jogo de
funciona maravilhosamente bem de jogo é reduzida: um círculo
acidente automobilístico, no livro de Gaiman foi adequada
Playerunknown’s Battle-
e sua saída é antecipada. grounds (ou PUBG, pra de energia demarca a nova área
para o meio televisivo. Fuller che- e você tem um tempo limite para
Na volta para a cidade na- gou até a colocar um personagem simplificar).
chegar até lá. Fique de fora e sua
tal, ele conhece um estranho cha- que não está no livro! Mas tudo Cerca de cem personagens energia começa a diminuir vertigi-
mado Mr. Wednesday (Ian Ma- isso com a assistência de perto do com roupas variadas, correndo nosamente. Descolar um dos vá-
cShane, incrível no papel), que pai da história. entre destroços de um avião numa rios veículos largados na ilha aju-
lhe oferece um trabalho simples e ilha, socando e atirando uns nos da, mas a concorrência é grande.
A série é um respiro de cria-
com um bom pagamento: acom- outros enquanto gritam ofensas Como se não bastasse, áreas alea-
tividade e bem diferente do pa-
panhá-lo e ajudá-lo em uma lon- machistas, sexistas ou simplesmen- tórias representadas por um círcu-
drão de séries americanas, com
ga viagem pelos Estados Unidos, te urram para o nada. Nada dis- lo vermelho sofrem bombardeios
câmeras estranhas e estruturas
servindo como ajudante, motoris- so vale. O jogo não começou ain- mortais de vez em quando.
não convencionais, elipses inco-
ta e guarda-costas. da. Não à toa, uma das principais
muns e interlúdios insólitos. Ful- Com tanto a se considerar,
Assim começa a sequência de ler (e Green e Gaiman) não se recomendações é colocar o áudio
PUBG acaba exigindo bastante no
acontecimentos bizarros que faz importa em mostrar o que as sé- dos outros jogadores no mudo as-
quesito estratégia. Vale a pena ma-
o incrédulo Shadow Moon (o ex- ries mais convencionais temem, sim que possível.
nobrar para cair numa área com
detento) repensar o que é real e seja sexo, violência ou temas pe- Mania entre os streamers atual- mais prédios (e mais equipamen-
o que é imaginário, o que são as sados. Temos uma deusa do sexo mente e disponível em acesso an- tos) mesmo com vários outros jo-
crenças e os deuses, e o que acon- que consome seus parceiros du- tecipado no Steam, PUBG, como é gadores fazendo o mesmo? E ati-
tece com um deus quando é ele rante o coito, uma morta-viva que tendência há muitos anos, surgiu rar naquele cara distante, correndo
esquecido. rasga pessoas ao meio, trabalha- como Mod (uma modificação feita o risco de errar e chamar a aten-
Adaptação do primeiro e mais dores sacrificados numa fábrica por fãs) de um outro jogo de tiro, ção para si? Ao ouvir tiros ao lon-
emblemático romance de Neil de armas para manter seu deus e ARMA 3, antes de virar modo de ge, é melhor se esgueirar e seguir
Gaiman, a série Deuses Ameri- várias versões de Jesus (Jesuses?) jogo oficial de mais outro, H1Z1. em frente ou aguardar o resultado
canos (American Gods) é, prova- as séries de Fuller há um quê de sonho para cada crença e etnia que ado- Insatisfeito com o resultado, o cria- útil na primeira ou segunda tentativas de tocaia para exterminar quem so-
velmente, uma das versões mais fiéis de ou pesadelo, um toque surreal com visual tou a fé cristã. Não é o tipo de série dor (o Playerunknown do título), re- podem significar a diferença entre ser brar, correndo o risco de ficar de fora do
seu trabalho. Tão fiel, que, em vários mo- deslumbrante e, em alguns casos, cruel. que agrada todo mundo, nem vai se solveu criar seu próprio projeto. caça ou presa. Rifles, pistolas, capace- próximo círculo? A tensão é palpável e
mentos, é totalmente diferente do livro. A melhor descrição para as séries de Ful- tornar a mania do momento, mas com A premissa vem de Battle Royale: tes, coletes e até uma frigideira fazem uma das coisas mais legais do jogo.
O produtor e responsável pela ver- certeza é uma das mais belas e impres- cem jogadores entram em um avião e parte do repertório. A visão é em tercei-
ler é, sem dúvida, onírica. Ganhar é bem difícil, mas você é
são, Bryan Fuller, que também produ- sionantes da temporada. devem pular de para-quedas numa ilha ra pessoa (com opção de primeira pes-
recompensado com pontos de acordo
Em Deuses Americanos (o livro), Gai- soa na hora de mirar).
ziu as séries Hannibal, Pushing Daisies e Deuses Americanos é transmitida abandonada, completamente desarma- com a sua colocação e pode investi-los
Dead Like Me, conseguiu traduzir com- man mostra o destino de divindades de dos. Uma vez lá, é preciso correr atrás A ideia, claro, é vagar pelo mapa
pelo canal americano Starz e está dis- em pacotes de itens cosméticos, como
pletamente o estilo da obra original para diversas mitologias antigas na América ponível também no serviço de streaming de equipamentos (aleatoriamente espa- enorme exterminando seus oponentes. roupas estilosas. Morra jovem, deixe um
o formato televisivo. Aliás, não deve ha- e o confronto com novos deuses — os Amazon Prime. lhados nos prédios locais) o mais rápi- Há três modos: solo, dupla e esquadrão. cadáver bonito para trás.
ver um produtor mais adequado para alvos de culto da era moderna, como a do possível. A falta de agilidade na bus- Um contador atualiza o número de so-
adaptar um livro de Gaiman. Em todas Mídia, a Tecnologia e outros. Rogerio Saladino ca ou o azar de não encontrar nada de breviventes constantemente e o objetivo J.M, Trevisan
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RESENHAS

Fundação
Asimov e a maior aventura da humanidade
Escrito por Isaac Asimov, ser um romance, mas sim uma co-
um dos maiores nomes letânea de cinco contos. Mas as-
da história da ficção sim que o leitor se acostuma, tudo
fica muito interessante.
científica, Fundação é o
primeiro livro de uma O livro tem apenas dois pro-
trilogia de sete volumes blemas. O primeiro é que prati-
camente não há personagens fe-
(hein? calma, já expli-
mininas, defeito comum na ficção
co). Relata a história da cientifica dos anos 1940 (época
Fundação, uma organi- em que os contos foram escritos).
zação dedicada a pre- O segundo é que algumas tec-
servar o conhecimento nologias descritas soam datadas
da humanidade. hoje, algo natural e passável.
A trama se passa num futuro Um bônus: o cenário e as his-
longínquo, no qual a humanida- tórias são extremamente RPGísti-
de dominou as estrelas e ergueu cos. As tramas envolvem coisas
um poderoso Império Galáctico. como evitar que planetas agres-
Nesse cenário, um matemático sivos invadam Terminus para rou-
chamado Hari Seldon desenvolve bar a tecnologia da Fundação,
a psicohistória, uma ciência ca- ou viagens espaciais em busca
paz de prever o futuro, mas ape- de recursos necessários para os
nas na escala de civilizações in- cientistas. Em outras palavras,
teiras. Usando sua teoria, Seldon quase tudo de Fundação é facil-
descobre que o Império está em mente adaptável para uma cam-
decadência. Para piorar, após a panha. O livro inclusive é uma
queda, um período sombrio de ótima referência para Brigada
30 mil anos se seguiria, durante Ligeira Estelar.
o qual a humanidade reverteria à Ah, sim... Fundação foi publi-
barbárie e à violência. Seldon en- história segue em Terminus, com perso-
cado como livro pela primeira vez em
tão cria uma instituição dedicada a pre- nagens variados lutando para proteger
1951, seguido por Fundação e Impé-
servar o conhecimento, num planeta re- a organização. Cada capítulo traz um
rio, de 1952, e Segunda Fundação, de
moto e desabitado chamado Terminus. salto temporal de algumas décadas, fa-
1953. Os três formaram a Trilogia da
Essa Fundação não impediria a queda zendo com que os personagens sejam
Fundação. Entretanto, trinta anos de-
do Império — já era tarde demais para sempre diferentes (ou quase sempre; pois, Asimov revisitou o universo e es-
isso — mas reduziria a era de caos de- um deles é o protagonista de dois ca- creveu mais quatro livros. Com isso, o
corrente para “apenas” mil anos. pítulos , aparecendo jovem no primeiro nome Trilogia da Fundação foi substituí-
O livro começa com Hari Seldon e já velho no segundo). Dessa forma, o do por Série da Fundação. Mas eu ain-
manipulando a política na capital im- verdadeiro protagonista acaba sendo a da prefiro dizer “trilogia de sete livros”.
perial, Trantor, no centro da galáxia, própria Fundação. É uma estrutura um
para criar a Fundação. A partir daí, a pouco estranha, e decorre do livro não Guilherme Dei Svaldi
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DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

H á pouco mais de um ano, teve


início o mais divertido projeto
de Tormenta. Pelo menos, o mais
Entre rolagens críticas, rolagens desastrosas,
e os personagens mortos do Gustavo, nossa
campanha tem algo em comum com todas as
tarde promovido a artefato maligno supremo em
O Senhor dos Anéis. O elfo negro Drizzit Do
Urden, do cenário Forgotten Realms (a Trilogia
divertido para NÓS. outras campanhas de RPG em todo o mundo: os do Elfo Negro está chegando ao Brasil!), tem
jogadores sempre querem itens mais mágicos. suas cimitarras. Harry Potter tem sua varinha.
A Guilda do Macaco é uma campanha de Pode conferir, aconteceu em quase todos os Kratos tem as Lâminas do Caos. Isso sem men-
Tormenta RPG reunindo os seis autores originais capítulos da Guilda. Sempre lembramos como cionar toda uma tradição de heróis com espadas
do jogo: J.M.Trevisan, Rogerio Saladino e eu, nosso mestre Guilherme é um mão-de-vaca;joga- mágicas, de He-Man a Lion-o, passando por Rei
Marcelo Cassaro, o Trio Tormenta Clássico; e mos do 1º ao 8º nível e ganhamos apenas dois Arthur, Blackstar, She-Ra, os Cavaleiros Jedi (são
Leonel Caldela, Gustavo Brauner e Guilherme itens encantados. Não mais que dois! espadas mágicas, sim!) e outros.
Dei Svaldi, o Trio Tormenta Ultimate. Jogamos
a cada duas semanas, nas noites de terça, com Claro, sempre reclamamos e sempre vamos Assim, o primeiro RPG do mundo também ado-
variações ocasionais. Diferente de uma campa- reclamar — é uma tradição sagrada. Mas a tou itens mágicos como forma de recompensar e
nha normal, reunindo amigos à volta da mesa e grande (e triste) verdade é que nosso mestre tem evoluir seus heróis. E isso acabou tornando-se
rolando dados plásticos, a Guilda é uma campa- razão. Por vários motivos. um problema. Em suas versões mais atuais, um
nha online — jogamos diante de nossos PCs por personagem de D&D sem equipamento mágico
webcam e fones. Não poderia ser diferente, com Árvore de Natal próprio fica 20-25% mais fraco que a média.
O próprio jogo já considera que cada perso-
os jogadores morando em estados e até países Itens mágicos devem ser uma das mais fortes
diferentes. nagem tem um conjunto de itens equilibrados,
características de Dungeons & Dragons e os melhorando suas habilidades mais importantes.
Melhor ainda, nossas sessões de jogo são jogos que inspirou, incluindo Tormenta. Pense O que devia ser um tesouro incrível, empolgante,
abertas ao público. Você pode acompanhá-las em Caverna do Dragão, a animação clássica virou um acessório padrão. Isso ficou conhecido
ao vivo pelo serviço Twitch, no canal da Dra- baseada em D&D. As armas mágicas eram os como o “efeito árvore de natal” — personagens
gão Brasil — com direito a participar no bate “superpoderes” dos protagonistas; sem elas, tão cheios de penduricalhos mágicos que, em
-papo em tempo real, comentar o jogo, votar em eram só crianças normais. Toda a trama envol- separado, pouco importam. Aquela emoção
enquetes, ou ajudar seus personagens favoritos via o vilão Vingador sempre tentando obter as de encontrar uma espada +1, perdida.
com Pontos de Ação. Ou pode assistir mais tarde, armas e usar seu poder contra o maior inimigo,
Vimos esse problema muito cedo quan-

O momento
no canal da Jambô Editora no YouTube, o dragão Tiamat.
onde todos os capítulos estão disponíveis. Mais do começamos a desenvolver Tormenta.
Difícil pensar em um herói de fantasia sem Logo em suas primeiras versões, usando
detalhes sobre a Guilda e seus personagens po- um artefato mágico marcante. Bilbo Bolseiro, de
dem ser vistos na Dragão Brasil 114. sistemas de regras variados, o mundo

TESOUROS MÁGICOS
certo para
O Hobbit, tem um anel da invisibilidade, mais de Arton era descrito como escasso

premiar
com itens
encantados
14Matheus Santana 28333 math.matheus88@gmail.com 15
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
em artefatos mágicos — não que fossem inexistentes,
eram apenas mais raros e difíceis de obter. Listamos
souro mágico, cada personagem vai manter apenas
as melhores peças.
deusa, em um momento de grande necessidade, não é.
Em mundos de fantasia, um item encantado obtido no
Itens Detalhados
Durante os últimos anos de Dungeons & Dra-
razões numerosas, desde vilões acumuladores de te- Para equilibrar, personagens de Tormenta são ligei- exato instante em que é mais necessário está longe de
gons 3ª Edição, itens mágicos passaram a ser
souros encantados, até uma Academia Arcana desa- ramente mais fortes que o padrão — aquele 20-25% ser algo impossível. apresentados de forma mais detalhada, incluindo
provando a fabricação de tais objetos por desestimular que faltava. Não precisam realmente de tais itens. Com itens mágicos mais escassos, consegui-los testes para determinar sua história e modo de usar.
a própria prática de magia. (Dizem as más línguas, Assim, quando surgem no caminho, isso acaba se acaba se tornando uma motivação mais forte. Achar Chegamos a usar esse mesmo formato umas poucas
também, que Arton é pobre em itens mágicos porque tornando um evento muito mais marcante. Impossível uma espada +2 casualmente em meio ao tesouro do vezes, como no antigo acessório Área de Tormenta.
meu personagem Klunc o Bárbaro sai quebrando as Talvez você queira experimentá-lo, adaptando itens
esquecer quando o cavaleiro Lothar Algherulff, per- dragão é comum e chato. Mas ouvir uma lenda sobre
armas mágicas dos inimigos...) já existentes ou inventando novos.
sonagem do Leonel, conquistou sua espada baronial um lendário matador de dragões, cuja espada repousa
em uma masmorra remota... nesse caso, os jogadores O seguinte item apareceu originalmente em Área
Além disso, em Tormenta, a quantidade máxima — arma que fica mais poderosa quando empunhada de Tormenta. Ele utiliza antigas regras para fabrica-
de itens que se pode usar é mais limitada. Todas as por um cavaleiro de Khalmyr. Bem como quando, sairiam em busca da mesmíssima espada +2, tornando
ção de itens mágicos, agora disponíveis no Manual
armas que puder empunhar, e mais quatro itens entre após uma luta (bem) difícil contra o Coronel Reggar sua conquista muito mais recompensadora. do Arcano.
armaduras, escudos e acessórios. Isso assegura que, Wortric (veja-o no Manual do Combate), Klunc ficou Itens mágicos não deveriam ser apenas números.
mesmo em uma campanha premiada com muito te- com sua excelente e muito estimada armadura com- Invente histórias para cada um eles — sendo poucos, Vingadora de Arton
pleta de adamante +2. Klunc feliz! isso fica mais fácil. Não economize na descrição.
Esta espada apropriada para atacar aberrações
“Você percebe formas belas e sinuosas na madeira, malignas vem se tornando a arma favorita por cada
Artífice de
itens mágicos: Sorte e Destino lembrando corpos entrelaçados de fadas, ninfas e gê-
nios. Todas as figuras seguram pequenas orbes colori-
vez mais Desafiadores da Tormenta, especialmente
paladinos.
o melhor amigo
O que é raro, é valioso. Itens mágicos raros são das, que você reconhece como as seis cores sagradas
de qualquer Conhecimento (arcano, religião ou Tor-
aventureiro! mais valiosos, mais vibrantes quando conquistados. de Wynna, Deusa da Magia. As pequenas criaturas menta, CD 15): a vingadora de Arton começou
Itens mágicos comuns e frequentes são corriqueiros, parecem suplicantes, como se pedindo socorro para a ser forjada logo após a descoberta do aço-rubi e
não empolgam. É como em Os Incríveis: se todos no seu antigo mestre”. Nada mal para descrever um a revelação da verdadeira natureza dos lefeu como
mundo são especiais, então ninguém é. cajado de encantamento. aberrações. Existem peças em vários pontos do
Reinado, mas só podem ser adquiridas com certa
Por isso, a decisão de colocar um item no caminho Itens podem, sim, estar destinados a seus portado- facilidade no bairro de Mucro, em Vectora.
dos jogadores deve ser bem ponderada. Pergunte-se: res. Podem levar a novas histórias. Após alguns níveis
eles precisam de um novo item mágico? Onde é o Descrição: a vingadora de Arton, assim como
combatendo goblinoides, tentando alcançar os líderes a maior parte das armas feitas de aço-rubi, tem uma
ponto fraco do grupo? Há um conjurador que tenta da Aliança Negra, um bardo pode procurá-lo com lâmina que lembra vidro avermelhado, com a dureza
apoiar os companheiros com suas magias, mas acaba uma história sobre uma lendária flecha de fogo capaz do aço. O cabo e bainha muitas vezes trazem ima-
caindo ao primeiro golpe? Há um ladrão excelente de matar o General Bugbear. Um ladrão experiente gens ligadas ao culto de Khalmyr, embora também
com fechaduras, mas pouco efetivo em combate? Há pode encontrar uma garrafa da fumaça eterna com existam versões com gravuras de Valkaria, Tenebra,
um bárbaro imenso e burro que acaba atraindo todos seu nome gravado, feita por um clérigo de Hyninn Azgher e Thyatis.
os ataques e sofrendo toneladas de dano? Procure a quem você agora deve um favor. A feiticeira elfa Efeito: a vingadora de Arton é uma espada lon-
escolher um item que realmente aproveitem. acaba obtendo uma vassoura voadora de sua mãe, ga de aço rubi sagrada, anti-lefeu +2. Usada contra
que espera uma visita sua no reino de Wynlla. os lefeu, ela se torna uma espada longa +4 e causa
Implausível? Forçada de barra? Claro, se itens impressionantes +4d6 pontos de dano (+2d6 contra
mágicos são encontrados por acaso, faria pouco Em resumo: torne itens mágicos raros e especiais. lefeu, +2d6 contra criaturas malignas). Feita de aço
sentido achar apenas o item certo na hora certa. Mas Veja-os como oportunidades, como instrumentos -rubi, ignora a redução de dano lefeu e não é afetada
lembre-se, existe destino. Existem deuses guiando os para boas histórias. Não ceda às reclamações dos pela magia débil em áreas de Tormenta.
acontecimentos, torcendo sorte e azar, tornando as jogadores. Aura poderosa. Criar Armaduras e Armas Má-
coisas interessantes. Um paladino encontrando uma (Mas, na Guilda do Macaco, vamos continuar a gicas, destruição sagrada, invocar criaturas I; Preço
espada anti-criatura (espíritos) em um baú, durante 53.315 PO; Custo 28.315 PO + 2.000 XP.
reclamar.)
uma caçada a demônios, é coincidência demais; mas
receber essa mesma espada das mãos de sua própria PALADINO
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A Patrulha
da Noite Novas regras e aventuras
neste preview exclusivo para
Guerra dos Tronos RPG
O inverno chegou. E com ele, o frio, o gelo e coisas ainda piores.
Entre os terrores do Norte Distante e o povo dos Sete Reinos, resta
apenas uma ordem negligenciada e esquecida, mas cujos irmãos
mantêm seu posto, prontos e esperando. Quando os tambores
rufarem, a Patrulha da Noite se manterá firme... Ou cairá tentando.

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A Patrulha da Noite é o mais novo suple- A história da Patrulha da Noite está presen- tentação e se tornou o Rei da Noite. Com a ajuda A primeira grande investida dos selvagens
mento de Guerra dos Tronos RPG, o RPG te em cada pedra da Muralha e de seus fortes, de uma mulher selvagem e feitiçaria negra, ele às terras ao sul da Muralha aconteceu quando
oficial de As Crônicas de Gelo e Fogo e da desde o dia de sua fundação. A irmandade fez dominou as mentes dos Irmão Juramentados e os Gendel e Gorne, irmãos que dividiam a coroa
série Game of Thrones. seus primeiros juramentos ao fim da Longa transformou em seu exército pessoal. Na primei- de Rei-além-da-Muralha, invadiram usando
Noite, quando os Outros invadiram Westeros. ra grande aliança com os povos livres, o Rei do túneis sob a Muralha. Os irmãos da Patrulha da
O livro traz informações sobre a Muralha,
Quando os Caminhantes Brancos foram derro- Norte uniu forças com Joramun, o Rei-além-da Noite e as forças do Rei do Norte conseguiram
o Norte Distante, os selvagens e, claro, sobre a
tados e forçados de volta para o Norte Distante, -Muralha, para derrotar este inimigo em comum derrotar os selvagens, mas apenas o corpo de
própria Patrulha da Noite. Para jogadores, traz
Bran, o Construtor — o primeiro Rei do Norte e restaurar a honra da irmandade de negro. Gorne foi recuperado. De acordo com a lenda,
novas opções para personagens que sejam mem-
— construiu a Muralha e criou a Irmandade Quando ele foi destruído e seus aposentos Gendel se perdeu nos túneis enquanto tentava
bros da ordem ou que venham do Povo Livre.
Juramentada da Patrulha da Noite para guarne- foram revistados, se descobriu que ele estava escapar para o norte e nunca mais conseguiu
Para o narrador, traz ideias de aventuras, segre-
cê-la e manter o resto de Westeros segura. mancomunado com os Outros e fazendo sa- sair. Ele vagou cada vez mais fundo e as lendas
dos do cenário e, claro, fichas de vários PNs, de
membros da ordem, de selvagens e até mesmo O mais antigo e maior dos castelos ao logo da crifícios para eles. Por este enorme pecado, seu dos selvagens dizem que seus descendentes
dos Outros. Muralha, o condenado Castelo Noite, foi cons- nome foi apagado dos registros e ele é conhecido ainda perambulam nas profundezas tentando
truído ao mesmo tempo que a Muralha e abrigou apenas pela alcunha dada a ele. encontrar um caminho até a luz.
A seguir, fique com um preview exclusivo
do livro. Além de um pouco sobre a história da os primeiros irmãos. Para permitir incursões ao
Patrulha, há novas regras, úteis para jogadores Norte Distante, uma árvore mística anciã foi
de Guerra dos Tronos RPG, e ideias de aventura, colocada na Muralha durante a construção do
que por sua vez podem ser facilmente usadas em Forte Noite. Conhecido como Portão Negro, o
qualquer campanha de fantasia. bosque encantado só dava passagem para um
irmão que recitasse o juramente em frente da
árvore mística.
História da Para ajudar a manter a Patrulha, Rei Bran-
Patrulha da Noite don (tradicionalmente Bran, o Construtor, mas
A irmandade de negro é definida por suas é possível que tenha sido outro Rei do Norte de
tradições e moldada por sua história. Novos nome Brandon) deu todas as terras até vinte e
recrutas aprendem sobre seu passado assim cinco léguas ao sul da Muralha para a irmanda-
como aprendem esgrima e arquearia, mas alguns de. Conhecida como O Presente, esta extensão
eventos — como Machado Louco matando seus se tornou uma rede de fazendas e torres de vigia
Irmãos Juramentados, ou a horripilante história que pouco a pouco foram caindo em desuso pela
do Cozinheiro Ratazana — são contadas para falta de irmãos para cuidar delas.
Os Outros: o verdadeiro
todas as crianças ao norte do Tridente como De acordo com a lenda, foi o 13º Lorde inimigo atrás da Muralha
avisos para mantê-las comportadas. Comandante de Patrulha da Noite que cedeu à

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Os Stark salvaram a Patrulha dela mesmo chamado) pagassem seus impostos diretamente a ver glória tão grande, à medida que assenta- junto com seu estimado arco feito da madeira de
600 anos antes da Rebelião do Rei Robert. Por à Patrulha da Noite, na forma de bens e serviços. mentos no Novo Presente foram diminuindo e uma árvore mística.
razões esquecidas pela história, os coman- Ainda sob influência de Alysanne, o For- as pessoas se mudaram mais para o sul, levando Assim como durante a Conquista de Aegon
dantes do Portão da Neve e do Forte Noi- te Noite foi finalmente abandonado, e seus seus recursos com elas. 300 anos antes, a Patrulha ficou fora da Rebe-
te declararam guerra entre si. Um conflito fantasmas e maldições trancados para sem- Uma das forças motrizes desta migração lião do Rei Robert, apesar de a irmandade ter
sangrento teve início entre os dois caste- pre. A rainha decretou que o castelo de para o sul foi o aumento de saques cada vez mais membros em famílias dos dois lados do con-
los, e irmão assassinou irmão ao lon- Lago Profundo fosse construído audaciosos por parte dos selvagens. Estes saques flito em seus números. Como consequência da
go da Muralha. Quando o Lorde para substituir o Forte Noite. chegaram em seu auge sob a vigia do Lorde subida ao trono de Rei Robert, uma nova leva
Comandante foi até eles para Alysanne também deixou sua Comandante Jack “Dorminhoco”, cujo compor- de cavaleiros e nobres engordou os números
tentar acalmar a situação, os marca na Muralha: em hon- tamento relaxado permitiu que o Rei-além-da da Patrulha da Noite, mas ainda assim ela não
dois rivais conspiraram jun- ra de sua visita e para -Muralha Raymun Barba-Vermelha passasse chegou a um terço do tamanho que tinha du-
tos para tentar assassiná-lo. declarar sua lealda- pela Muralha e liderasse um exército invasor para rante seu auge.
No fim, o Rei do Norte le- de à ela, o castelo invadir o Norte. As forças combinadas de Win-
vou seu exército até a de Portão da Neve terfell (sob Lorde William Stark) e dos Umber A história da Patrulha da Noite não estaria
Muralha e acabou com foi renomeado para de Último Lar conseguiram derrotar a horda completa se também não incluíssemos seus
a rebelião para trazer a paz Portão da Rainha. invasora e a fazer retroceder. Esta foi a última grandes fracassos. Dos 997 Lordes Coman-
de volta à Muralha. Em sua homenagem, vez que a Muralha foi penetrada por selvagens, dantes, incluindo o atual Lorde Jeor Mormont,
Durante o reinado de a torre onde ela dor- apesar do fortalecimento de Mance Rayder e do somente seis deles trouxeram tanta desonra
Rei Jaehaerys, o Conciliador, miu teve suas ameias enfraquecimento da Patrulha da Noite possam aos seus postos que acabaram sendo depostos.
a Patrulha viveu seu período pintadas de dourado significar uma nova invasão. Além do Rei da Noite, também houve Rodrik
de maio expansão. Depois de para parecer uma coroa. O reino de Rei Aegon V, conhecido como o Sílex. Insatisfeito com sua posição como Lorde
viajar até a Muralha em seu Este foi um período Improvável, testemunhou duas grandes mudan- Comandante, ele estendeu sua influência para o
dragão, Asa Prateada, a Boa de fartura para a Patru- ças para a Patrulha. Primeiro, Meistre Aemon— norte e tentou se tornar Rei-além-da-Muralha
Rainha Alysanne se encan- lha da Noite; eles tinham que ainda é o Meistre do Castelo Negro—veio também. Lorde Comandante Runcel Torre-Al-
tou com os homens que pro- homens suficientes para até a Muralha abandonando qualquer direito ta fez a primeira e única tentativa de tornar sua
tegiam o reino. Ela conven- guarnecer todos os dezes- que vinha com seu nome de família. Segundo, posição hereditária, e declarou seu filho bastar-
ceu seu marido a expandir sete castelos ao longo da o Grande Bastardo Brynden Rios, chamado de do como próximo Lorde Comandante, quando
o Presente em outras vinte Muralha que ainda não Corvo de Sangue, se juntou à irmandade e se ambos foram depostos pelos irmãos. Robin Co-
e cinco léguas, e declarou haviam sido abandona- tornou seu Lorde Comandante. Corvo de San- lina, Marq Rakenfell “Louco” e Tristan Mudd
que as aldeias e castelos dos, e os meios para man- gue foi o último Targaryen a empunhar a lâmina pensaram que poderiam tomar terras ao sul do
Um corvo desertor
dentro do Novo Pre- ter estes números. A Pa- valyriana Irmã Negra, e se acredita que ela ainda Presente, e foram todos considerados traidores
sente (como acabou sendo trulha nuca mais voltaria esteja escondida em algum lugar na Muralha, da Patrulha e de Westeros.

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Lendas da Os 79 Sentinelas Engenheiro de Defesas Favorito dos Selvagens
Os povos livres aprenderam a confiar em você
Patrulha da Noite A história dos 79 Sentinelas, também conhe-
cida como dos 79 Desertores, também envolve
Exige Conhecimento 3, Guerra 4
Seu conhecimento sobre estruturas de defesa é
e respeitá-lo.
Parte da história da irmandade vive nas o Forte Noite. Um grupo de irmãos abandonou Por alguma razão (que deve ser estabelecida
inigualável.
fábulas que as babás contam e recontam por seus postos e fugiu para o sul. Como um deles por você e pelo narrador), você adquiriu uma
gerações, até o ponto em que não se sabe mais Você sabe projetar castelos e muralhas. Sua
era parente de Lorde Ryswell, eles procuraram reputação boa entre os Povos Livres além da
Casa diminui o tempo de construção de Posses de
onde termina a verdade e começa lenda. A maio- refúgio com ele. Em vez de lhes dar abrigo, Lorde Muralha. Quando estiver interagindo com sel-
Defesa em 20%. Além disso, você pode melhorar
ria destas histórias revolvem em torno do Forte Ryswell os entregou para a Patrulha da Noite e vagens, você recebe +1B em testes de Persuasão.
o bônus de defesa de estruturas e comunidades.
Noite, que tem um lugar de destaque nos pesa- os desertores foram levados de volta para o For-
delos do povo do norte desde a ascensão do Rei Melhorar uma estrutura exige dez trabalha- Longe dos Olhos
te Noite e selados no gelo da Muralha para que
da Noite. A seguir estão alguns desses contos. dores e uma hora por ponto de bônus de Defesa
nunca mais abandonassem seus postos. Quando que a estrutura oferece para unidades, de acordo mas não do Coração
envelheceu, o próprio Lorde Ryswell se juntou com as regras de Guerra (veja Guerra dos Tro- Apesar de seus votos, você ainda mantém con-
O Cozinheiro Ratazana à Patrulha para fazer parte desta vigília eterna. nos RPG). No fim do período, faça um teste de tato com sua família e elas ainda se comunicam
A história mais famosa é a do Cozinheiro Se acredita que os fantasmas destes homens Guerra com dificuldade Desafiadora (9). com você.
Ratazana. De acordo com a lenda, este irmão assombram o Forte Noite até hoje.
Melhorar as defesas de uma comunidade é Sua família não esqueceu você, mesmo que
anônimo hospedou um rei ândalo que lhe havia mais fácil, mas mais demorado. Exige dez traba- você esteja na Muralha. Eles encontram formas
prejudicado. Durante sua visita, os filhos do rei
foram mortos e destrinchados, e a carne deles
Novos Benefícios lhadores e um dia por ponto de bônus de Defesa de lhe enviar pacotes caso você precise de algo.
que a comunidade oferece. No fim do período, Isto pode incluir moedas, suprimentos, ou ape-
foi servida para o rei como recheio de um pas- Amante Selvagem faça um teste Rotineiro (6) de Guerra. nas cartas com notícias sobre os Sete Reinos.
telão. Por esta violação horrenda dos direitos Você tem uma amante entre o Povo Livre, e
Para cada grau de sucesso no teste, aumente Uma vez por dia, seu personagem recebe
de um hóspede, os deuses o puniram, transfor- não se importa com as consequências.
o bônus de Defesa concedido pela estrutura em +1B num teste se for lembrado de casa. De que
mando-o em uma ratazana que se banqueteia Você se apaixonou por alguém do Povo Livre. 1. O bônus final não pode ser maior que o dobro forma a situação está ligada ao seu lar deve ser
de suas próprias crias. Ela fala em seu favor em seu clã. Receba os efei- do original. descrita pelo jogador.
tos do benefício Favorito dos Selvagens quando
Machado Louco estiver interagindo com o clã de sua amante.
“Escute as minhas palavras e testemunhem os meus votos. A noite chega, e agora começa minha vigia.
Outro irmão cujo nome foi esquecido há Além disso, você pode se abrigar com o clã dela.
Não terminará até a minha morte. Não tomarei esposa, não possuirei terras, não gerarei filhos. Não usarei
tempos é o assassino conhecido como Machado Se suas escapadas forem descobertas pela
Louco. Enlouquecido por sua estadia na Mu- Patrulha, você seria acusado de abandonar seus
coroas e não conquistarei glórias. Viverei e morrerei no meu posto. Sou a espada na escuridão. Sou o vigilante
ralha, ele se esgueirou descalço pelos salões do votos, e suspeito de traição. Se isto acontecer, ou nas muralhas. Sou o fogo que arde contra o frio, a luz que traz consigo a alvorada, a trombeta que acorda
Forte Noite e assassinou seus Irmãos Juramen- se sua amante morrer, você perde este benefício os que dormem, o escudo que defende os reinos dos homens. Dou minha vida e a minha honra à Patrulha
tados enquanto dormiam. e o Ponto de Destino investido nele. da Noite. Por esta noite, e por todas as noites que estão por vir.”

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Ideias de Aventuras O Que se Sabe que se escondem na floresta. Eles não querem
atacar homens de Winterfell se não for neces-
Lorde Karstark ficará feliz em oferecer uma
generosa recompensa em dinheiro por Kuhl,
A seguir estão duas ideias de aventuras Meistre Luwin sairá acompanhado por cinco sário, pois não desejam provocar Lorde Eddard ou uma dúzia de homens como recrutas para a
envolvendo a Patrulha da Noite. guardas de Winterfell. Serão três dias em mar- ainda — mas o Meistre de Winterfell renderia Patrulha da Noite, o que o Lorde Comandante
cha lenta entre Último Rio e a Muralha. É pro- um resgate gordo. Quando a Patrulha da Noite preferir. Ele pretende enforcar o homem por ter
A Cura para Os Males vável que Meistre Aemon consiga aguentar este
tempo, mas qualquer atraso pode ser arriscado
assumir a escolta de Meistre Luwin, os bandidos quebrado seus votos. Neste caso, ironicamente,
O meistre é uma parte inestimável da Patru- podem atacar sabendo que levaria dias até que Kuhl tentará vestir negro em uma tentativa de-
para o meistre. Luwin e seus guardas esperam alguém da Muralha ou de Winterfell perceba o sesperada de evitar sua execução.
lha da Noite. Historiador, curandeiro, conse-
um número equivalente de homens vindos da que aconteceu e venha em seu encalço.
lheiro e professor, ele se comunica com o mundo
exterior, mantém os arquivos para o futuro e
Muralha para garantir sua segurança. Mesmo
que viajar pela estrada real seja seguro, nenhuma
Estatísticas
trata os feridos e enfermos. Quando um meistre
jornada é livre de incidentes. Esta não deve ser
Oposição Kuhl, Cavaleiro Bandido
fica doente, porém, quem cuida dele? Há dez bandidos (veja a página 268 de O cavaleiro renegado conseguiu um posto
uma missão difícil.
Meistre Aemon está doente. Talvez seja GdTRPG). O objetivo deles é capturar Meistre servindo a Casa Karstark. Um homem ganan-
apenas a idade avançada, mas talvez seja alguma Luwin e ferir ou matar os PJs para evitar serem
enfermidade. Ninguém na Patrulha da Noite
Terreno seguidos facilmente. Kuhl sabe como Lorde
cioso e invejoso, se cansou de ver aqueles acima
dele vivendo ricamente, enquanto ele comia e
conseguiu curá-lo. Corvos foram mandados para A estrada real é bem pavimentada, mesmo Stark pensa, e prefere evitar mortes, mas nem vivia de segunda mão. Então, abandonou seus
Winterfell, e Lorde Eddard atendeu ao pedido que no norte qualquer estrada seja mais difícil de todos os bandidos entendem como funciona o votos e fugiu para a Floresta dos Lobos, onde
de ajuda mandando Meistre Luwin até a Mura- atravessar que no sul. A Casa Stark faz um bom senso de justiça do lorde. formou seu grupo de bandoleiros. Durante uma
lha. A Patrulha deve escoltar o meistre dentro trabalho de manutenção, e há muitos poucos
Kuhl é preconceituoso em relação aos irmãos batalha, Kuhl permanece montado com escudo
do Presente, já que os homens de Winterfell só obstáculos na estrada que atrasem uma viagem. e lança o máximo que puder; no chão, luta em-
de negro, considerando-os inferiores devido às
o levarão até a fronteira. Quando se aproxima do Último Rio, a estra- suas origens e posição atual. Ele acredita que a punhando um enorme montante que carrega em
da faz uma curva em torno das colinas do sudeste vantagem numérica lhe concederá a vitória. Ele suas costas, abrindo mão de defesa em troca de
Preparando o Cenário através da ponta leste da Floresta dos Lobos. é arrogante, mas se assustaria com uma demons- poder de ataque.
O Lorde Comandante mandou uma patrulha tração de força. Se a diferença numérica cair par Kuhl: Atletismo 4 (Força 2B), Guerra 3, Lidar
para encontrar Meistre Luwin no Último Rio e O Que Não se Sabe um bandido para um irmão, eles desistirão de com Animais 3 (Cavalgar 1B), Luta 5 (Lâminas
escoltá-lo até a Muralha, e depois de volta até Um grupo de bandidos se escondeu na Flo- seu plano e fugirão. Longas 2B, Lanças 2B), Percepção 3, Pontaria 3,
Winterfell, uma vez que Meistre Aemon tenha resta dos Lobos, e há alguns meses vem atacando Status 1, Vigor 4. Defesa em Combate 9, Saúde
se recuperado. fazendas isoladas e viajantes que passam pela Resoluções Possíveis 12, Defesa em Intriga 7, Compostura 6.
região. Seu líder é um homem chamado Kuhl, Se os irmãos conseguirem derrotar Kuhl e Equipamento: montante (ataque 5D+2B,
Objetivo um cavaleiro da Casa Karstark renegado. capturá-lo, eles descobrem sua história sem difi- dano 9), lança de guerra (ataque 5D+1B, dano
Encontrar Meistre Luwin e escoltá-lo em O grupo lento com o qual Meistre Luwin via- culdade. Meistre Luwin também pode reconhe- 9), brigantina (VA 8, PA –4, volume 3), escudo
segurança até a Muralha. ja tem sido facilmente espreitado pelos bandidos cê-lo dos tempos em que servia a Casa Karstark. grande, corcel com cota de malha.

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deslizamento fechou a entrada da caverna com não for detida, dia sim, dia não, um novo animal
Na Trilha do Sangue O Que se Sabe os lobos dentro e eles passaram dias vagando, ou pessoa aparecerá morta.
As terras ao norte da Muralha são conside- Retornar ao local do ataque revela uma cena até que saíram do outro lado da Muralha. Se o
radas selvagens para os padrões de Westeros, sangrenta. Um teste bem-sucedido de Sobrevi-
vência indica o rastro de dois a três lobos. As
grupo tentar seguir os rastros dos animais até lá, Resoluções Possíveis
tanto em termos de civilização humana quanto eles encontrarão o túnel, parcialmente natural e É mais provável que os animais sejam mor-
pelas criaturas que habitam suas matas. Apesar pegadas levam até uma fazenda solitária na beira parcialmente construído, que leva para o Norte tos, mas é possível que alguém queira capturar
da Muralha manter a maiorias das criaturas fora da mata; o local fica a pelo menos três quilôme- Distante. um ou mais deles, seja pra reprodução ou para
dos Sete Reinos, alguns animais mais determi- tros de qualquer outro assentamento.
treiná-los. Testes de Lidar com Animais tem
nados acabam achando um jeito de passar por A porta e as janelas do casebre têm marcas Oposição modificador de –1, dadas as circunstâncias. Pro-
ela, até mais frequentemente do que homens. O profundas de garras, como se os animais estives- Os lobos estão famintos, desorientados e vavelmente, a melhor forma de se capturar estes
juramento da Patrulha da Noite começa na Mu- sem tentando entrar, e há manchas de sangue nervosos. Se não forem capturados ou mortos, animais seja com alguma armadilha — carne
ralha, mas também se estende para o Presente. nos marcos da porta e no chão em volta. A porta ainda há entre eles um casal capaz de se repro- com algum sonífero ou um buraco escondido.
Se as vidas dos homens e mulheres que vivem à foi claramente derrubada de fora para dentro. duzir que poderia reestabelecer a presença de Seja como for, os lobos devem ser detidos antes
sombra da Muralha for ameaçada, a Patrulha da Os lobos atrozes transformaram a casa da lobos atrozes no Presente. Não há adversários que causem mais danos ou possam se estabelecer
Noite partirá em sua defesa. fazenda em sua toca, e os restos de dois adultos humanos nesta aventura. Enquanto a alcateia no Presente.
podem ser encontrados do lado de dentro. Há
Preparando o Cenário quatro lobos habitando o local, mas dois deles
Quando um mensageiro de um povoado estão fora, caçando. Prepare-se para viajar
para o Norte... mas cuidado
próximo vem até a Muralha procurando a ajuda com os habitantes locais!
de um curandeiro da Patrulha da Noite, os feri- Terreno
mentos que ele vai tratar indicam a presença de O Presente é composto basicamente de fa-
lobos atrozes ao sul da Muralha. Um lenhador zendas. Ainda existe alguma mata esparsa onde
da aldeia também está desaparecido e o povo do os lobos podem se esconder, mas não muita.
local diz que tem ouvido uivos durante a noite. • Rastrear: rastrear os lobos funciona
de acordo com as regras descritas para e especia-
Objetivo lização Rastrear. Houve chuva leve recentemente
Uma alcateia de lobos atrozes (veja página e a terra é rígida.
272 de GdTRPG) conseguiu passar pela Mu-
ralha e está aterrorizando o Presente. Os pa- O Que Não se Sabe
trulheiros precisam lidar com esta ameaça. Eles Os lobos atrozes fizeram sua toca em uma
também devem investigar de que forma estes caverna próxima à Muralha, e esta caverna le-
animais atravessaram a Muralha. vava para um antigo túnel sob a Muralha. Um

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MANUAL DE VILANIA
Vilões todo-poderosos são entidades, deuses, criaturas e e inúmeros outros são vilões humanos. Você compreende
até mesmo pessoas que são tão poderosos e distantes dos o que eles querem, por que eles se tornaram o que são e
heróis que não pode haver qualquer tipo de interação sig- quais são seus planos. Eles criam rivalidades intensas com
nificativa entre eles. O Grande Cthulhu é um vilão todo-po- os heróis — pode haver muitos momentos tensos na narrati-
deroso, assim como Sauron ou os Lordes da Tormenta. Na va, mas quando herói e vilão humano se encontram, temos
verdade, pode haver vilões todo-poderosos que não sejam certeza de que vai ser uma batalha ferrenha!
extradimensionais ou mesmo fantásticos de qualquer forma. O vilão humano ressalta o heroísmo do protagonista ao
Digamos que a sua história trata de uma mulher humilde apresentar um espelho distorcido dele mesmo. Os melhores
Um guia para tentando mudar a lei de seu país, enquanto o presidente
faz negociações com grandes empresários e lobistas para
vilões humanos têm alguma relação muito íntima com o
protagonista ou são algum tipo de “versão maligna” dele.
iniciantes na arte de ser mudar a lei para outro lado — um lado que iria prejudicar
nossa heroína. O presidente é apenas um humano, mas está
Voldemort era um aluno de Hogwarts, muito promissor e

bom em ser mau


independente, assim como Harry Potter. Darth Vader era o
tão acima da protagonista em termos de poder que é um pai de Luke, um grande Jedi que caiu em desgraça, assim
vilão todo-poderoso.
como seu filho pode cair também. O Coringa é um psico-
O que define um vilão todo-poderoso é a distância do pata frenético e cheio de humor sinistro, enquanto Batman
herói e a impossibilidade de relação próxima entre os dois. é um psicopata sério e sisudo. Para criar um bom vilão
O vilão todo-poderoso é uma força da natureza, algo tão humano, pense em tudo que seu protagonista é, e reverta
imenso que desafiá-lo parece idiotice para qualquer pessoa cada traço, mantendo só alguns em comum. O herói (e o
razoável. Isso diminui o impacto emocional por um lado: público) deve se sentir realmente mal ao ser confrontado
herói e vilão nunca vão realmente se odiar; nunca vão con- com alguém tão oposto a ele.
versar, trocar farpas ou fazer ameaças um ao outro. Por
Enquanto a força do vilão todo-poderoso é mostrar um
outro lado, a busca desesperada para impedir ou reverter
mal que aparentemente não pode ser vencido, a força do
um mal imensurável é uma história clássica. O Senhor dos
vilão humano é mostrar como o protagonista também pode-
Anéis perdura para sempre como uma história definitiva de
ria ser um vilão se algo desse errado. O herói que enfrenta
aventura, entre outras coisas, porque apresenta o conflito
um vilão todo-poderoso é motivado por esperança e força
entre um hobbit (a criatura mais humilde da Terra-Média) e
de vontade à toda prova. O herói que enfrenta um vilão
uma entidade essencialmente imortal. Se Gandalf fosse o
humano é motivado por rivalidade, entendimento de seus
protagonista, poderíamos ter boas cenas, mas a força da
planos e talvez até por ódio. Ou ainda por uma vontade
história iria se diluir. Ao criar um vilão todo-poderoso, a
de redimir o vilão.
intenção deve ser gerar desespero no herói — e no públi-
Seja como for, o vilão tem duas funções principais: amea-

E
co. Coloque seus heróis cheios de falhas e vulnerabilidades
m todas as colunas de dicas para formas. E, embora seja possível criar boas histórias sem contra algo que mal pode ser compreendido, e veja o çar o modo de vida do herói e ressaltar o heroísmo dele.
mestres, truques de escrita e outros vilões, o vilão personifica tudo que vai contra os protago- heroísmo ficar evidente. O vilão todo-poderoso domina a

Ninguém sabe
conselhos para RPGistas e autores nistas, colocando em palavras e ações as ameaças contra vida do herói, mas o herói nem mesmo é notado pelo vilão.
o “nosso lado”. Suas motivações são incompreensíveis, ou talvez ele nem
novatos, um tema deve ser o campeão de
repetições: como criar vilões. Então aqui vai a versão Toolbox da clássica coluna
sobre como criar vilões. Coloquem seu capacete de Darth
tenha motivações. Muitas vezes, o vilão é uma ameaça
apenas por existir. pelo que eu passei!
Você pode achar que isso é um exagero. Afinal, o que Você decidiu como vai ser seu vilão? Ótimo. Agora você
Vader, leitores, porque hoje vamos aprender a ser maus! Já um vilão humano é aquele que o herói conhece, com
mais há para ser dito sobre esses caras que servem para precisa arranjar uma boa razão para ele ser mau. E prepa-
quem pode falar, que enfrenta o herói várias vezes ao longo
causar dano nos personagens jogadores e colocar os prota- re-se: é mais difícil justificar um vilão do que um herói!
gonistas no moedor de carne? Mas existe uma razão bem Todos tremerão da história. Ao contrário do que ocorre com o vilão todo
-poderoso, o vilão humano pode ser derrotado, e talvez até Muitas histórias têm apenas um antagonista, alguém que
simples para tantas colunas e tantos conselhos sobre criação
de vilões: eles são importantes. ao ouvir meu nome! perca algumas lutas/conflitos ao longo da narrativa. Seu
poder real (ou o fato de ele ser humano ou qualquer outra
se opõe aos objetivos dos protagonistas, mas que não é
mau, não deve ser odiado. Não é disso que estamos falando
Enquanto o protagonista é nosso avatar na história, o Podem existir tantos tipos de vilão quanto existem his- coisa) não importa: ele está próximo ao herói, está ciente aqui — queremos um vilão, alguém que realmente vai ser a
personagem que acompanhamos e com quem empatiza- tórias — e aqui não estamos apenas falando de histórias de que o herói está tentando impedi-lo. O vilão humano tem personificação do que existe de ruim no universo da história,
mos, o vilão é aquele que odiamos, quem nos faz temer pelo de fantasia ou aventura. Mas, para começar a criar nosso motivações compreensíveis. O herói as conhece e pode pen- do pior que pode acontecer com os heróis e do lado mais
protagonista e seu sucesso. Quase toda a ficção ocidental cara mau, vamos dividi-los em duas categorias bem amplas: sar nelas, tentar apelar para o lado, bem, humano do vilão sombrio de nós mesmos. E, para alguém se tornar isso, são
é baseada no conflito de heróis contra vilões, em várias vilões todo-poderosos e vilões humanos. humano. Darth Vader, Voldemort, o Coringa, Crânio Negro necessárias situações bem extremas.
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Você pode se safar dizendo que vilões todo-podero-
sos simplesmente nasceram/foram criados assim, ou que
so disponível. Alguém pode oprimir os outros porque foi
criado na riqueza e poder, e não consegue ver como isso
Por último, o vilão que não consegue agir de outro jeito
porque foi criado com valores diferentes. Esse é talvez o
O que vamos fazer hoje?
sempre existiram assim. Isso gera outros problemas: seus é errado. Em suma, para ser um vilão, alguém (na vida vilão mais saboroso de se lidar. Ele pode ser uma criatura Tentar conquistar o mundo, é claro!
objetivos podem ficar incertos, mas já vamos falar disso. real, no RPG ou na ficção) precisa ter um ponto de vista que não compartilha da nossa moralidade (como um dra- Isso, ou alguma variação, é o objetivo de boa parte dos
No caso de vilões humanos, pense que eles estarão muitas distorcido do que é “correto”. gão) ou apenas alguém de uma sociedade (ou parte da vilões. Se você quer um bom vilão, deve dar a ele um bom
vezes saindo do convívio normal da sociedade ao se tornar Muitas vezes, a história do vilão é trágica. Ele perdeu sociedade) diferente. Digamos que o seu vilão é o mais objetivo, ou ele só vai ficar parado, esperando que os heróis
malfeitores. Seus atos vão torná-lo odiado, temido e evita- tudo, foi injustiçado de inúmeras maneiras e abandonou novo rei de uma longa linhagem de monarcas tiranos. Ele venham arrebentar sua fuça.
do pela maior parte das pessoas. Quem quer isso? Por que completamente o respeito pelo que a sociedade considera manda executar camponeses inocentes, cobra impostos Vilões todo-poderosos em geral precisam de objetivos
alguém seria assim? certo. Um ótimo exemplo é Darth Vader (por piores que abusivos e declara guerras injustas contra outros reinos. grandiosos como esse: conquistar o mundo, destruir o uni-
Sem entrar em psicologismos baratos, podemos fazer sejam os filmes que expliquem sua origem...). O vilão de Mas, de acordo com seus próprios valores, ele está certo! verso, aniquilar a raça humana... Eles estão tão acima das
uma enorme generalização e dizer que, na vida real, as Star Wars viu os Jedi virarem as costas para sua mãe, dize- Afinal, ele aprendeu com seus pais, avós e antepassados pessoas comuns que qualquer coisa menor do que isso não
pessoas cometem atos “maus” porque foram colocadas em rem-lhe para reprimir seus sentimentos e serem inúteis para que um rei precisa ser duro com rebel- vai sequer passar por sua cabeça.
uma posição na qual eles não parecem tão ruins assim. salvar a mulher que ele amava. Em suma, ele passou a ver des, manter os cofres do reino cheios Vilões humanos podem ter esses ob-
Alguém pode usar de violência porque é o último recur- a sociedade na qual ele estava inserido como corrupta e in- e se impor contra potenciais inimigos Coringa: jetivos megalomaníacos, mas funcio-
capaz de atender a suas necessidades. Enquanto estrangeiros. Este tipo de vilão tem seu loucura vilanesca nam melhor com metas mais realistas.
isso, Palpatine apresentava-lhe o que parecia ser próprio código moral. E, ao contrário Eles podem querer matar uma pessoa
uma solução. Fazia sentido que ele rejeitasse os do vilão louco, ele fica melhor quanto específica, destruir um artefato ou até
Jedi e a República como um todo. Crânio Negro mais o acompanhamos, quanto me- mesmo ascender à divindade.
também é um exemplo disso (sem spoilers, não lhor entendemos seu jeito de pensar.
Seja como for, em geral objetivos
se preocupe!). Depois do que aconteceu a ele, o Você deve dar ao vilão, qualquer grandiosos demais são uma má ideia.
vilão não tinha opções a não ser ficar à parte do que ele seja, motivações sólidas. Deve Além de ser um clichê há décadas, o
resto de Arton e servir aos lefeu. fazer com que o público empatize com vilão que quer conquistar/destruir o
Outra situação que deixa alguém sem opções ele, ou ele será apenas uma caricatu- mundo dificilmente vai ter sucesso.
a não ser a vilania é a loucura. Aí entram o Corin- ra, um inimigo de desenho animado Porque, se o mundo for conquistado
ga e Hannibal Lecter (assim como diversos serial que só serve para apanhar dos heróis. ou destruído, a história acaba! É claro
killers). Dizer que o vilão “é louco” é um atalho Contudo, é útil deixar alguns furos que, racionalmente, sabemos que em
para explicar tudo que é inexplicável em seu em sua motivação. Se você criar uma geral o vilão não triunfa no final, mas
comportamento. Por que ele mata? Por que não série de circunstâncias que realmente parte de nós suspende esse cinismo ao
tem família ou amigos? Por que dedica sua vida levariam qualquer um a fazer o que consumir histórias nas quais os planos
a tornar outras pessoas miseráveis? Ora, porque o vilão fez/faz, corre o risco de fazer do vilão parecem razoáveis. Tente dar
é louco, é claro! O vilão louco é um bom recurso, com que o público torça mais para o ao seu vilão um objetivo que tenha
mas precisa ser usado com cuidado. Primeiro, vilão do que para o herói. E, embora algum tipo de meio termo. Talvez ele
porque é muito fácil cair no clichê do maníaco todos gostemos de bons vilões, não não consiga ascender à divindade,
que passa o tempo todo gargalhando e pulando torcer para o herói afasta o público mas pode se tornar imortal. Talvez ele
por aí. Segundo, porque em geral seu vilão vai ser da história. Você pode até entender não consiga matar o príncipe herdei-
comparado com o Coringa ou com algum serial que Darth Vader renegue os Jedi, mas ro, mas pode destruir o castelo de sua
killer, já que há muitos arquétipos fortes de vilões nada justifica matar crianças. família. Talvez ele consiga destruir o
assim. Terceiro, porque usar um vilão louco suscita Em geral, ao dar uma motivação sólida ao vilão, você artefato, mas os heróis descobrem outro item que funciona
alguns questionamentos: se o herói matá-lo, isso é também deve dar a ele uma grande falha de personalidade. quase tão bem. Isso dá ao público algum temor pelo sucesso
certo? Ele não deveria receber tratamento em vez Ele pode ser arrogante demais para pedir ajuda, ou apres- dos heróis — nós sabemos que dificilmente a história aca-
da morte? Para usar um vilão louco, torne seus atos sado demais para esperar, ou desconfiado demais para bará com a derrota total dos protagonistas, mas eles podem
realmente terríveis (para que o público não empa- aceitar qualquer apoio. Ou seja, diante de circunstâncias sofrer algum revés sério.
Crânio Negro: tize demais com ele) e faça-o aparecer pouco. ruins, o vilão deixou seu traço de personalidade levá-lo ao Mais uma vez, Darth Vader é um ótimo exemplo. Seu
exemplo de vilão A loucura mete medo porque é incompreensível. caminho da vilania. Isso é uma mistura bem equilibrada de objetivo era esmagar a rebelião e governar a galáxia junto
na Trilogia da Se você entender demais um vilão louco, ele vai justificativa da vilania e reprovação pelos atos do vilão. Me- a seu filho. Aqui entre nós, era bem óbvio que ele não conse-
Tormenta começar a parecer digno de pena ou apenas “um lhor ainda se essa característica de personalidade também guiria esmagar toda a rebelião... Mas talvez Luke cedesse ao
cara que gosta de ser mau”. estiver presente no herói, talvez de uma forma mais amena. Lado Sombrio. Talvez, mesmo que não governasse ao lado
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de seu pai, ele acabasse caindo em desgraça e pervertendo dele de algum jeito. Você pode usar personagens secundá-
os ensinamentos de Yoda e Obi-Wan. Mais do que isso, rios para matar o vilão, desde que eles estejam agindo como
mesmo que Vader não conseguisse acabar com a rebelião, “ferramentas” do protagonista. Isso é especialmente útil com
talvez matasse Leia, Han ou Chewie! vilões todo-poderosos. Na HQ Preacher (spoilers à frente!),
Tente dar ao seu vilão também objetivos humanos. Pra- o vilão é ninguém menos que Deus! O protagonista Jesse
ticamente todas as pessoas querem segurança, amor, com- Custer era muito humano, e nunca seria capaz de derrotar
panheirismo e diversão. Da mesma forma (spoilers leves da o Criador. Assim, ele manipulou um outro personagem que
Trilogia da Tormenta à frente!) o vilão Crânio Negro queria, tinha poder para encarar o desafio.
antes de mais nada, um lugar onde pudesse se sentir em De qualquer forma, a morte do vilão não é como a morte
casa. Boa parte dos leitores pode se identificar com isso. de um personagem qualquer. Ela precisa ser pensada com
O objetivo do vilão é importante porque, na maior parte até mais cuidado que a morte de um herói ou protagonista.
dos casos, é ele que movimenta a trama. Os heróis estão pa- Porque matar o vilão sinaliza ao público que todos os pro-
rados, no status quo inicial da história, então algo acontece blemas acabaram — mesmo que isso não seja exatamente
verdade. E, para que eles acabem de maneira satisfatória, é
para chamá-los à aventura. Em quase todos os casos, esse
preciso uma solução que tenha a ver com sua origem.
“algo” tem a ver com os planos do vilão: Luke encontra os
droids e a fazenda de seus tios é destruída, Frodo é chama- O vilão deve morrer de um jeito ligado diretamente com
do para levar o Um Anel a Valfenda, Orion Drake encontra sua motivação, objetivos ou personalidade. Matar o vilão
Ashlen Ironsmith e tem seu primeiro confronto com Crânio deve ser o fim de um ciclo que se iniciou com os eventos
Negro... Enquanto os heróis precisam ser chamados ao que o transformaram em vilão em primeiro lugar. De novo,
“mundo mágico” da história, o vilão já está inserido lá. Ele é Darth Vader é um ótimo exemplo. Ele se transformou em
ativo, enquanto o herói em geral precisa ser arrastado para vilão quando renegou os Jedi para se aliar a Palpatine.
a aventura. O herói representa nosso medo de mudança, Morreu quando renegou Palpatine para salvar o último Jedi,
nossa relutância em abraçar o desconhecido. O vilão são seu filho. Voldemort se tornou um vilão verdadeiro quando
as coisas ruins da vida que podem acontecer se ficarmos criou as horcruxes, e morreu quando Harry destruiu a última
parados, é o que nos força a reagir. horcrux. Sauron já era um sujeito ruim antes, mas toda essa
“era” de vilania começou quando Gollum achou o Um Anel.
Os melhores objetivos para vilões têm vários passos,
E o desgraçado morre justamente quando Gollum cai no
mas dependem de um passo final, o mais importante de
vulcão usando o Um Anel. Crânio Negro (spoilers pesados
todos. Isso porque, ao longo da história, em geral os heróis
da Trilogia à frente!) se tornou um vilão quando permitiu
devem ser derrotados pelo vilão de novo e de novo! Cada
que os artefatos fossem forjados. Morreu quando entrou em
passo do plano do vilão deve ser bem-sucedido. Mas então,
contato com esses mesmos artefatos.
na última batalha, os heróis vencem. Esta estrutura é um
clichê, mas evita um clichê bem pior: o vilão de desenho O público deve sentir que o próprio vilão colocou em
animado, que tem um plano diferente por episódio e que movimento os eventos que levaram a seu fim. Mesmo que
sempre é frustrado pelos heróis. Um vilão que é sempre tudo seja obra do protagonista, o vilão não precisaria mor-
derrotado não mete medo em ninguém. Assim, é melhor rer se ele mesmo não tivesse essas motivações e objetivos.
torná-lo vitorioso na maior parte das vezes, mas vulnerável Aí entra também o dragão que subestima os heróis porque é
a uma derrota no fim. arrogante demais, o político corrupto que não resiste a uma
propina e é gravado aceitando suborno, o senhor da guerra
que é morto pelos soldados que maltratava e muitos outros.
...Eu voltarei! Em muitos aspectos, o vilão é sua história. E a morte dele
Um bom vilão precisa de um bom fim. Em geral, isso é o final.
significa uma boa morte — mas, de qualquer forma, preci- Crie um bom vilão e o público ficará torcendo pela morte
sa ser uma derrota adequada para alguém tão importante dele... E desejando que ela nunca chegue!
para a trama.
Como já discutimos na edição passada, o protagonista
deve resolver quase todas as coisas mais importantes da LEONEL CALDELA
história. Assim, em geral, ele deve matar o vilão, ou se livrar
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Gazeta do Reinado Caos no Coração de Acherion
A s cidades de Wynlla são famosas por suas especiali-
dades. Kresta, por exemplo, possui o maior comér-
A Hora do Pesadelo
O líder do conselho de Acherion e grão-mestre do
Templo do Escuro Trono, Ivar Cromlech, está

Outra cidade
cio de itens mágicos do Reinado, enquanto a cidadela coordenando os esforços para evitar que maiores
Coridrian não só é conhecida pela tradição na fabrica- danos ocorram. Apesar da tragédia, Ivar afirma que
ção de golens como ela mesma pode se erguer como um todos estão lidando com a situação da melhor maneira
construto mágico gigante. possível: “Em qualquer outro lugar de Arton, os danos

tomada pelo pesadelo? Já Acherion é especializada em um caminho mais soturno: seriam incalculáveis. Se o mal tinha que despertar,
nenhum lugar de Arton reúne tantos necromantes, clérigos foi melhor que tenha sido aqui” — afirmou em repor-
das trevas e estudiosos de magia negra quanto aqui. É a cida- tagem para a Gazeta.
de responsável pela criação e desenvolvimento de uma infi- Ainda de acordo com o grão-mestre, apesar do método e
nidade de subtipos de mortos-vivos, desde o mais simplório aparência semelhante aos registros obtidos em Vila Pride,
esqueleto até liches. ainda não há uma resposta definitiva de como a manifes-
Sabe-se que foi em um laboratório no centro de Acherion tação possa ser detida. Sabe-se da presença de um mestre
que a nova manifestação do Reino dos Pesadelos foi sentida. dos pesadelos devido ao terrível mal-estar que todos estão
Estruturas metálicas parecidas com ossos, tubos e membros sofrendo. Além disso, pela própria precariedade da situação
brotaram em profusão, abraçaram as construções próximas e pela influência do Reino dos Pesadelos, é praticamente
e ganharam as ruas. Parte da população que foi apanhada impossível dormir. Muitos já apresentam sinais claros de
de surpresa ainda jaz imóvel, com braços suplicantes para o exaustão física e mental.
alto enquanto raízes peçonhentas atravessam sua carne e as Sabe-se que o crescimento da área afetada depende do nú-
prendem ao chão. mero de cativos aprisionados pelas gavinhas metálicas que
Ao contrário do que manda o bom senso, os habitantes de interligam a estrutura, formando uma espécie bizarra de
Acherion se negaram a deixar o lugar. Em vez disso, usaram criatura cujo corpo absorve tudo em volta. Porém, em vez de
magia para isolar a área afetada, mantendo-a precariamente apenas crescer, esse mestre dos pesadelos preferiu fortalecer-
contida no centro da cidade, em uma área com diâmetro de se primeiro, evitando cometer os mesmos erros da frustrada
um quilômetro. Entretanto, a magia utilizada é de difícil ma- invasão anterior.
nutenção e monstros estão conseguindo vencer a barreira aos Outra prova de que o poder deste mestre é maior está no fato
poucos, especialmente zangões do pesadelo. O Conselho de de que não foram invocados apenas zangões, a casta mais
Wynlla convocou aventureiros para auxiliar na destruição das baixa de soldados do Reino dos Pesadelos, mas também no-
criaturas até que se descubra como reverter o mal já causado. vas criaturas deturpadas, muitas delas ainda não catalogadas
pela Academia Arcana. Infelizmente, a cada nova incursão
Pesadelo... ou Tormenta? mal sucedida ao território contaminado, o desafio se torna
mais difícil, pois em muitos casos os aventureiros derrotados
Espiras esqueléticas e sombras dançantes: o Reino dos Pesadelos Para leigos, o Reino dos Pesadelos e a Tormenta podem parecer
a mesma coisa. Entretano, são ameaças distintas. A Tormenta
acabam se transformando em novos cativos.
“Boa parte dos cativos eram originalmente mortos-vivos” —

H á pouco mais de dez anos, um acontecimento terrí-


vel e incomum abalou a fronteira entre Sambúrdia
e Trebuck. Uma vila inteira chamada Pride foi assolada
Na ocasião, a invasão ocorreu quase por acidente, quando
uma jovem incauta foi dominada por um livro maldito. Já
que era impossível destruir o artefato, ele ficou de posse
é uma invasão de outra realidade, e em uma área tomada por
ela, um viajante se depara com paisagens rubras, tomadas por
crostas orgânicas e formas impossíveis e insanas.
explicou Ivar. — “Essa combinação sem precedentes pode ter
gerado todo o tipo de monstruosidade”. Por esses e outros
motivos, a milícia está controlando com rigor os grupos de
pela invasão do Reino dos Pesadelos, um plano maligno dos aventureiros que salvaram Pride. Coube a eles levar o Já o Reino dos Pesadelos é um lugar lúgubre e desolado, onde auxílio que chegam à cidade, inclusive impedindo que aven-
isolado de Arton por décadas. tomo profano dali para que o mantivessem seguro e a salvo picos formados por ossos erguem-se contra um céu escuro e tureiros menos preparados tentem invadir a região atacada.
Ainda que muitos dos habitantes fossem salvos por um grupo para sempre. Infelizmente, algo que nunca mais deveria se projetam sombras longas sobre um solo árido, tomado por Grupos de heróis irresponsáveis e descuidados demais são
de aventureiros, o vilarejo nunca mais se recuperou do terror repetir, aconteceu. tubulações metálicas. Apesar disso, é um lugar mais próximo igualmente remanejados para trabalhos menores, longe da
sofrido. Hoje, Vila Pride está praticamente deserta e mesmo os Um novo portal para o Reino dos Pesadelos se abriu, dessa de nós. O que um viajante encontra no Reino dos Pesadelos barreira e do perigo.
bosques próximos são assombrados por zangões do pesadelo, vez numa cidade muito mais populosa: a escura Acherion, no não são formas impossíveis, mas sim formas conhecidas —
um dos monstros mais comuns do maligno plano invasor. reino de Wynlla. aquelas que ele mais teme. Goblins de Valkaria

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Contagem Regressiva O Fantasma
para o Caos na Máquina
Prestes a fazer quatorze anos, a Princesa Esse é um alerta que vem sendo omitido
Allovera Brunaz de Giffo é a segunda filha em território planetário, provavelmente
do Conde de Landric, uma região impor- para evitar alarde: um hacker de origem
tante ao noroeste de Annelise. Muitos de- desconhecida conseguiu plantar em um
sejam desposá-la — além da importância tecnodroide no espaço um spybot capaz
política e estratégica da região, a princesa de se multiplicar por wi-fi, se espalhando
se destaca por sua beleza. por outros tecnodroides.
À medida que o aniversário dela se aproxi- Esta história deveria ser apenas uma lenda,
ma, muitos jovens interessados em cortejá-la mas segundo nossas fontes, os respon-

O Desmanche Perigoso
lá, aqui é Fides Antevorte  de vol- se hospedaram na região… e se torna- sáveis são ligadas à FEMTAR (Fede-
ta! Estranhamente, nossas últimas ram um grande problema! Enquan- ração dos Empresários de Tarso).
transmissões neste servidor fantas- Leilões de naves, veículos e até robôs ob- to os nobres entopem os palácios Para piorar, na falta de uma pa-
ma foram suspeitosamente bloqueadas, soletos são comuns pela Constelação do e palacetes, arrumando encren- lavra mais adequada, o vírus
Sabre. Entretanto, tendem a se reduzir em ca e provocando duelos, as parece ter sofrido uma muta-
daí nosso aparente silêncio em momentos escoltas de cavaleiros que os ção, saindo ao controle de
nos quais deveríamos ter nos manifesta- períodos de guerra. Isso por motivos ób-
acompanham, com seus ro- seus criadores:  a cada in-
do. Mas somos insistentes e ninguém vai vios — em tempos nos quais toda arma é
bôs gigantes, levaram a um teligência tecnodroide in-
necessária, esses materiais, mesmo quan- Princesa
nos deter! sem-número de escaramu-
Allovera
fectada, ela criou uma
do precários, sempre acabam reutilizados ças em Landric, prejudican- rede em forma de nuvem
É importante lembrar que este é um blog de jornalismo Brunaz
e enviados às frentes de combate. do a vida dos habitantes. — uma inteligência fan-
de guerrilha. Há quem fique espalhando — especialmen- de Giffo
Por isso, soou muito estranho um despacho do judiciá- O Senhor Palatino da tasma que se vale dos tec-
te figurões da imprensa tarsiana e empresários ligados
rio liberando uma quantidade enorme desse material nas região convocou uma guar- nodróides como ouvidos e
à FEMTAR — que somos financiados pelo império para
últimas para leilão, e nossas fontes nos informam ser este nição da Guarda Regencial olhos e pode influenciá-los
fazer propaganda do regime.
um jogo de cartas marcadas: um consórcio unindo deze- de Annelise para ajudar a a qualquer momento. Ago-
Tais boatos são falsos. ra, em um novo passo evolu-
nas de nobres menores de Forte Martim está pronto para manter a ordem. Mas, segun-
Somos uma equipe independente, formada por poucos. fazer um arremate da maioria absoluta desse material de do os boatos, a presença de no- tivo, a inteligência não esco-
Além disso, todos temos nossas próprias vidas além da uma facada só; o material será enviado em massa para bres importantes de outros mun- lhe mais fabricantes ou sistemas
Voz do Sabre, prejudicadas em algum grau por nossas tal planeta e repartido pelos compradores. dos na região atraiu até mesmo operacionais — ele parece forma-
ações contra a corrente de pensamento único imposta pelo um mediador imperial, escol- tar uma nova versão para se espa-
É preocupante: todo domínio precisa de proteção, lhar por outros tecnodroides. Por en-
Instituto Aeon. Juízes da mais baixa estirpe, ligados aos tado por hussardos novatos
mas tudo nesse caso aponta para um rearmamento da quanto, ela não parece ter nada a fazer,
interesses tarsianos, poderiam nos custar nossos meios de da Brigada Ligeira Estelar.
nobreza agrária Martinense após o levante de sete anos mas há o medo entre os especialistas
sustento através de intimidação e difamação — e nenhum que expulsou os D’Altoughia do Trono — e isso legalmen- Entre nobres de que ela amplie seu escopo.
de nós é rico, falamos logo. Usamos um servidor fantasma te, graças a um conluio sob os narizes do estado. querendo pro-
para não sermos pegos. Não podemos pedir doações var seu valor e Até a próxima,
que sustentem este blog ou colocar anunciantes que nos Há quem sopre que esse material não deveria chegar e que o Univer-
intrigas po-
ajudariam a amortizar nossas contas. a seus donos, mas sobrou para duas belonaves imperiais so proteja a
líticas, a
a tarefa de escoltar a muito contragosto esse material expectati- todos nós.
Então o que vocês podem fazer? Espalhem nossos para os compradores — ele só deixará de pertencer às
links. Todos na constelação precisam saber do que esta- va para até o
forças armadas após a entrega em mãos, e até lá eles aniversário é
mos falando. Abram as cabeças de quem vocês puderem serão de responsabilidade governamental. O edital do
abrir. Não deixem nosso trabalho ser em vão. de encrenca... e
leilão já foi disponibilizado pela rede imperial, e aconte- das grandes!
Dito isso, estamos no ar! cerá na Estação Parlamentar.

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Por que ser vampiro — exista. Claro, aqui também é possível criar. Um
vampiro poderia ser uma raça nova, por exemplo. Mas, às
Quando o Colégio Real de Medicina descobriu que Dar-
ya estava testando teorias não comprovadas em pacientes,

normal se
vezes, o nível de poder simplesmente não fecha. Vampiros a doutora teve que fugir. Hoje, alguns dizem que ela opera
são considerados mais poderosos que humanos. Num jogo nos ermos, num casarão abandonado em meio a um bosque
em que humano é uma raça, uma raça de vampiros poderia escuro, enquanto outros dizem que se escondeu nas malocas

você pode desequilibrar tudo.


O Sistema d20, do qual Tormenta RPG surgiu, resolveu
da Favela Goblin, em Valkaria. Seja como for, a Doutora
está por aí, enxertando membros arcanos em qualquer um

ser algo
esse problema criando a mecânica de modelos. Um modelo tolo ou desesperado o bastante para aceitar.
é uma condição que pode ser aplicada a um personagem
para transformá-lo em outra coisa. “Vampiro”, por exemplo, Criando um meio-golem
bem é um modelo. Assim, para jogar com seu guerreiro vampiri-
zado, basta construir um humano guerreiro e então aplicar
Para aplicar o modelo meio-golem, escolha um animal,
humanoide ou monstro e faça as alterações abaixo em suas

mais
o modelo vampiro. Os modelos resolvam o problema da estatísticas.
limitação dos pacotes, mas ainda há a questão da diferença CA: +0 (meio-golem de pedra) ou +4 (meio-golem de ferro).
de poder. Afinal, o tal guerreiro vampiro é mais poderoso
legal? que sua contraparte humana. Para resolver isso, criou-se
uma segunda mecânica, a do ajuste de nível. O ajuste é
Resistências: +4 em Fortitude e fortificação leve (25%
de chance de ignorar o dano extra de um acerto crítico ou
um número que normalmente varia de +1 a +3 e funciona ataque furtivo). Por ainda ser parte vivo, um meio-golem não
como um “imposto” que o personagem paga em troca das possui as imunidades de um construto. Entretanto, sua parte
vantagens do modelo (ou de uma raça mais poderosa). Um artificial o torna mais resistente a coisas como venenos e

PERSONAGEM EXÓTICO
personagem que tenha ajuste de nível precisa acumular XP ataques em pontos vitais.
equivalente ao seu próximo nível mais seu ajuste para subir. Deslocamento: reduz em 1,5m. Meio-golens não têm
Em outras palavras, um personagem de 5º nível com ajuste tanta naturalidade com seus membros artificiais, e andam
+2, por exemplo, conta como um personagem de 7º nível tropegamente.
para calcular quanta XP ele precisa para evoluir. Habilidades: For +4 (pedra) ou +8 (ferro), Int –2, Sab –2,
Tormenta RPG usa essas duas mecânicas — de modelos Car –2. Ter um membro de pedra ou ferro faz muito bem
e de ajuste de nível. Mas, como elas são um tanto compli- para a força física do meio-golem, mas afeta todas as suas
cadas, aparecem pouco nos livros (algumas exceções são faculdades mentais.
justamente o vampiro, no Bestiário de Arton Vol. 1, e
Talentos: recebe Duro de Matar. Caso já possua esse

Q
o lobisomem, no Bestiário de Arton Vol. 2). Mas, às
uando começamos a jogar, um sim- A coisa complica quando queremos variar num sistema talento, recebe uma utilização diária extra (uma exceção à
vezes, não há como escapar. E a Caverna do Saber é
ples “humano guerreiro com espada baseado em classes e níveis. Isso porque jogos desse tipo regra de que efeitos iguais não acumulam). Meio-golens são
o lugar ideal para encarar regras complicadas! A seguir,
e escudo” é a coisa mais divertida trabalham com “pacotes fechados” — as classes (e, às vezes, notoriamente duros na queda.
trazemos dois novos modelos para Tormenta RPG, além de
do mundo. Mais cedo ou mais tarde, entre- outras coisas, como raças, históricos, etc). Por mais opções uma nova raça que usa a mecânica de ajuste de nível. Eles Loucura Assassina: sempre que sofre um acerto crítico,
que você tenha, ainda está limitado a um conjunto fechado. podem servir de exemplo para o mestre criar outros. um meio-golem precisa fazer um teste de Vontade (CD 20).
tanto, ficamos com vontade de jogar com
E como não há uma escala de pontos para as características Se falhar, entra em frenesi por 1d6 rodadas. Durante este
personagens mais complexos. dos personagens, às vezes é difícil criar um “pacote” novo período, a única ação do meio-golem será avançar até o
No que diz respeito à criação de personagens, quase (digamos, uma nova raça) que tenha o que você quer e seja Novos Modelos ser vivo mais próximo e tentar matá-lo — seja ele aliado ou
todos os RPGs podem ser divididos em dois grupos: sistemas equilibrado ao mesmo tempo. Por exemplo, suponha que inimigo, vilão ou inocente.
baseados em pontos e sistemas baseado em classes e níveis. você queira jogar com um humano guerreiro... que foi mor- Meio-golem Ajuste de nível: +1 (meio-golem de pedra) ou +2 (meio-
No primeiro grupo, normalmente é mais fácil construir heróis dido por um vampiro. Se você estiver jogando um sistema Meio-golens foram criados pela Doutora Darya, uma golem de ferro).
diferentes — basta escolher uma combinação esquisita de baseado em pontos, simplesmente compre características médica de Salistick que pesquisava o desenvolvimento de
características. Caso não haja uma opção para o que você que simulem os poderes e fraquezas de um vampiro. Mesmo
quer, basta criá-la e atribuir um custo em pontos equilibrado. que elas não existam, você pode criá-las — apenas estipule
membros artificiais para pessoas amputadas. Os membros,
de pedra ou ferro, eram criados a partir de técnicas arcanas Semideus
Alguns jogos, como 3D&T e Mutantes & Malfeitores, um custo justo para cada uma, o que pode ser feito compa- usadas na elaboração de golens. Embora o propósito da Um semideus é metade mortal, metade deus. Normalmente,
são campeões no quesito “liberdade de criação”. Nesses, rando-as com características já existentes. Por outro lado, pesquisa fosse nobre, muitos dos pacientes enlouqueciam, são filhos de um pai divino e uma mãe mortal (ou vice-versa),
é possível jogar com uma pessoa comum ou com um sapato se você estiver jogando num sistema baseado em “pacotes suas mentes incapazes de aguentar o fato de seus corpos mas também podem ser filhos de mortais que, de alguma forma,
falante com a mesma facilidade! fechados”, precisa torcer para que tal pacote — no caso, o estarem vivos e mortos ao mesmo tempo. foram tocados pelo divino em algum ponto de suas vidas.
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Em Tormenta, semideuses possuem metade do poder de Imunidades: recebe duas imunidade à sua escolha entre

Ajustes de nível em jogo


seu progenitor divino... mas como os deuses do Panteão ácido, eletricidade, encantamento, fogo, frio e sônico. (continuação)
tem poder quase infinito, mesmo metade disso ainda é um Poder divino: as habilidades especiais e magias do
O ajuste de nível pode ser usado antes da cam- bocado! No antigo suplemento Panteão d20, havia um Aplicar um ajuste de nível numa campanha em
semideus recebem CD+2 para resistir.
panha ou durante a campanha. No primeiro caso, modelo para semideuses. Entretanto, por dar poder demais, andamento não é difícil, mas exige um pouco de
o modelo era na prática inutilizável por personagens jogado- Raio divino: como uma ação padrão, o semideus pode preparação. Simplesmente permitir que um perso-
simplesmente subtraia o ajuste do nível inicial do
res. O modelo a seguir, ainda que poderoso, é mais viável. disparar luz ou trevas de seus olhos ou mãos numa linha nagem ganhe um modelo com ajuste (Continua)
personagem. Por exemplo, se você vai começar
Representa um semideus que não despertou seu potencial com 18m de comprimento. Criaturas na área sofrem 1d6 por exemplo, vai desequilibrar as coisas. Entretanto,
uma campanha de 5º nível, um jogador pode criar
máximo, ou que por algum motivo recebeu uma fagulha divi- pontos de dano por nível do semideus (Ref CD 10 + metade como dito antes, esse desequilíbrio será temporário.
um personagem de 4º nível com ajuste +1, um de
na menor. Em outras palavras, uma criatura mais próxima de do nível + mod. Car reduz à metade). Se o herói ganhar um modelo com ajuste +1, por
3º nível com ajuste +2 e assim por diante. Se o
nível ajustado for igual a zero ou menos (o que um mortal do que de um deus — e utilizável por jogadores. Redução de dano: recebe RD 10/Maligna ou Bondosa, exemplo, ficará mais poderoso que seus colegas ape-
sempre será o caso numa campanha de 1º nível), conforme a tendência do deus progenitor. nas até a próxima vez em que o grupo subir de nível.
você tem duas opções. Criando um semideus Regeneração: recebe cura acelerada 5. Devido ao ajuste recebido, ele não subirá dessa vez,
e a partir desse ponto todos ficarão equilibrados.
A primeira é vetar a raça ou modelo com ajuste Para aplicar o modelo semideus, escolha um animal, Toque divino: ataques corpo-a-corpo do semideus cau-
de nível — uma solução simples, mas também sem humanoide ou monstro e faça as alterações abaixo em suas sam +1d6 pontos de dano. O dano adicional é sagrado ou Se você quiser evitar mesmo esse desequilíbrio
graça. A segunda é permiti-la, sabendo que o perso- estatísticas. profano, conforme a tendência do deus progenitor. temporário, há três opções. A primeira, e mais
nagem com ajuste ficará em vantagem até o resto do simples, é calcular para que o modelo seja ganho
Tipo: muda para espírito. Voo: uma vez por dia, como uma ação livre, o semideus
grupo evoluir. Por exemplo, numa campanha de 1º quando o grupo for subir de nível. Por exemplo, se
Habilidades: +10 em uma habilidade à sua escolha e +4 pode voar com deslocamento igual ao dobro do seu deslo- no fim de uma aventura o grupo receber XP suficiente
nível, um personagem com ajuste +2 estará desequi-
em Carisma. Se o semideus escolher Carisma, os bônus não camento terrestre por um minuto. para que todos os personagens subam de nível, um
librado até que o resto do grupo alcance o 3º nível.
se acumulam; em vez disso, ele recebe +10 em Carisma e Ajuste de nível: +3. deles pode receber um modelo com ajuste +1. Por
Nesse ponto, todos estarão equilibrados, e a partir
+4 em outra habilidade à sua escolha. causa do ajuste, ele não vai subir de nível, ficando
dele, os personagens irão evoluir juntos — quando o
Nova Raça
aventureiro com ajuste subir para o 2º nível, seus co- Poderes Divinos: o semideus recebe três habilidades à um nível abaixo do resto do grupo e equilibrado com
legas de grupo subirão para o 4º, e assim por diante. sua escolha da lista a seguir. Algumas habilidades variam ele. Essa solução é bem elegante. A limitação dela é
que ela só funciona com ajustes de +1... a não ser
Meio-ogro
Como esse é um desequilíbrio temporário, não chega conforme a tendência do progenitor divino. Para progenitores
a ser um problema grave. Mas, se isso incomodá-lo, Bondosos, use a primeira opção; para Malignos, a segunda. que você premie o resto do grupo com mais de um
você pode aplicar penalidades ao personagem com No caso de divindades Neutras, o mestre deve decidir. Frutos da união (normalmente forçada) entre um ogro e nível de uma vez só! As outras soluções são dar um
ajuste, na prática reduzindo o ajuste. Aura de deslumbramento/ assombro: uma vez por dia, um humano, ou então resultado de experimentos arcanos, bônus aos outros personagens (o mais simples é um
como uma ação livre, o semideus pode erguer uma aura meio-ogros dificilmente conhecem outra coisa que não dor item mágico com usos limitados) ou uma penalidade
Talvez o herói seja muito jovem e sofra penali-
de deslumbramento ou assombro (conforme o progenitor e maldade em suas infâncias, e quase sempre crescem para ao personagem que ganhou o modelo. Isso nem é for-
dades nas habilidades básicas, ou ainda não tenha
divino). Qualquer criatura que se aproxime a 9m ou menos se tornar indivíduos agressivos e cruéis. Os raros meio-ogros çado: na ficção, muitos poderes vêm acompanhados
despertado todos os seus poderes. À medida que
deve fazer um teste de Vontade (CD 10 + metade do nível + que escapam do ciclo de ódio que os gerou são criaturas so- de maldições...
ele ganha XP, em vez de subir de nível, perde essas
mod. Car). Se falhar, fica fascinada (aura de deslumbramen- litárias, acostumados a serem temidos, ou mesmo caçados,
desvantagens, até se tornar um membro pleno de
to) ou apavorada (aura de assombro) por 1d4 rodadas. O por todos os povos civilizados.
sua raça (no exemplo, ele perderia as primeiras
penalidades quando acumulasse a XP de um perso- semideus pode escolher não afetar criaturas dentro de sua A maior parte dos meio-ogros vive nos ermos, em ca- • Grandão. Um meio-ogro recebe o talento Grandão,
nagem de 2º nível, e perderia as penalidades res- aura. A aura dura 1 minuto, e uma criatura não pode ser vernas ou cabanas rústicas. Ironicamente, alguns vivem em sem precisar satisfazer seus pré-requisitos.
tantes quando acumulasse a XP de um personagem afetada pela aura mais de uma vez no mesmo dia. grandes cidades, como Valkaria ou Vectora, onde conse- • Figura imponente. Um meio-ogro usa Força como ha-
de 3º nível). A opção inversa é dar um bônus para Luz/trevas guardiãs: uma vez por dia, como uma ação guem empregos nos quais sua força é bem-vinda, e onde a bilidade-chave para testes de Intimidação.
os personagens sem ajuste. Nesse caso, o bônus livre, o semideus pode cercar-se de luz ou de trevas (conforme multidão está acostumada com pessoas diferentes.
deve “sumir” quando os personagens chegarem • Pele grossa. Um meio-ogro recebe +1 na classe de
o progenitor divino). O efeito dura 1 minuto, e enquanto estiver Meio-ogros são muito altos (entre 2m e 2,5m de altura),
ao nível de equilíbrio (no exemplo, os outros per- armadura.
ativo, o semideus aplica seu modificador de Carisma como com músculos inchados, olhos pequenos e mandíbulas
sonagens do grupo podem ter itens mágicos que um bônus em sua classe de armadura e testes de resistência. proeminentes. À distância, podem ser confundidos com • Visão no escuro. Um meio-ogro pode enxergar no
convenientemente percam seus poderes quando os humanos bárbaros muito fortes, mas de perto apenas um escuro a até 18m. Ele ignora camuflagem (incluindo camu-
Imortal: o semideus envelhece até atingir a idade adulta
heróis chegarem ao 3º nível). tolo os confundiria. flagem total) por escuridão.
para a raça do progenitor mortal. A partir deste ponto, para
de envelhecer, e não é afetado por efeitos de envelhecimento. • Ajuste de nível +1.
(continua...) O semideus também não precisa comer, dormir ou respirar e Habilidades de Raça
é imune a doenças e venenos. • +6 Força, +2 Constituição, –2 Inteligência, –2 Carisma. GUILHERME DEI SVALDI
44 4545
Matheus Santana 28333 math.matheus88@gmail.com
Um conto inédito de
Leonel Caldela no mundo de Arton

A Tribo
Matheus Santana 28333 math.matheus88@gmail.com
arte por Gabriela Marchioro
Senti meu coração batendo mais rápido, até parecer que ia sair pela garganta,

Eu tinha oito anos quando fugi. e me encolhi. É claro que não funcionou, eles me enxergaram num instante.
Tentei não olhar para o buraco sob as raízes imensas de um carvalho cheio de
parasitas, por onde as criaturas da tribo saíam. Mas, como toda criança cheia de
Os cavaleiros me acharam depois de três dias. Eu estava sujo, esfomeado, culpa, eu era tão discreto quanto uma carga de cavalaria. Os dois notaram para
ferido e principalmente assustado. Tinha visto a tribo pela primeira vez, e que- onde eu estava olhando.
ria arrancar os meus próprios olhos. Não conseguia parar de chorar. Aquelas — Achamos o fujão! — disse o primeiro. Era um homem de bigode farto, e o
criaturas ficaram na minha memória, e se eu pudesse abrir a cabeça e lavar sorriso fazia pés de galinha nos cantos de seus olhos.
aquela imagem, faria sem pensar duas vezes. Elas enconstaram em mim. Me — O que há ali? — perguntou o outro, apontando o buraco para onde eu
cheiraram, e uma delas fez uma marca na minha testa com uma tinta vermelha tentava não olhar.
fedorenta. Eu não conseguia parar de chorar. Achei que fossem me matar, mas Não sei qual deles me ergueu pelo ombro, mas em seguida eu estava de pé.
não mataram. Depois eu desejei que tivessem me matado, porque tive medo da Estava chorando de novo. Tentei esconder a marca vermelha na minha testa.
punição que receberia dos cavaleiros, quando eles me arrastaram pelos braços — São eles? — perguntou um dos cavaleiros. — Eles vêm daquele buraco?
de volta até o castelo. Tentei sair correndo, mas a mão do homem era forte e inflexível, sob a ma-
E depois, quando tudo aconteceu, eu desejei que os cavaleiros tivessem me nopla. Ele ainda estava sorrindo. Me puxou e me abraçou como se fosse um tio
punido de verdade. ou irmão mais velho.
Dizem que o perdão faz parte da bondade de Khalmyr, mas a lição mais dura — Não vão pegá-lo, Arthus — disse o cavaleiro. — Orcs só saem à noite.
que eu aprendi em todo esse tempo é que o perdão é egoísta. Se os cavaleiros — Arthus não está com medo de que os orcs o peguem — disse o outro. —
tivessem me punido com crueldade depois daquela fuga, tudo teria sido dife- Está com medo de que nós os matemos.
rente. Se tivessem me afogado num riacho ainda bebê, como alguns aldeões Os dois olharam meu corpo magro e sujo. Um deles puxou minha cabeça
queriam. Mas agora é tarde para lamentar, eu não fui punido e não fui afogado, com gentileza e examinou a marca vermelha.
recebi perdão e piedade, e isso colocou tudo em movimento. — Foram os orcs que fizeram isso? Não precisa se envergonhar, Arthus.
Eu estava no meio da floresta quando fui achado. Era final da manhã, o sol — Agora vamos voltar para casa.
estava quente e fritava minha cabeça. Eu não tinha cabelos, e os raios que pas- E voltamos para casa.
savam por entre as folhas das árvores queimavam como ferro de marcar. Não Sem punição.
sei se tinha mais medo da noite ou do dia. A tribo nunca surgia de dia. Eu devia
achar mais seguro, mas a verdade é que eu queria ver a tribo. Queria achá-los,
não queria ficar sozinho. Os cavaleiros vieram fazendo barulho com suas arma- Os Cavaleiros de Khalmyr viviam num castelo no meio das Montanhas Lan-
duras, cortando a folhagem e os galhos das árvores que ficavam no caminho. nesthull, um mosteiro fortificado e isolado. O único sinal de civilização por

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perto era a aldeia de Willen. Se eu fosse uma criança humana, teria sido criado As lágrimas voltaram quando avistei o castelo de novo. Era alto, imponente,
em Willen, por algum aldeão simples, e nada disso teria acontecido. Mas, como ficava bem próximo às árvores, no alto de uma escarpa. Era sólido, cinzento e
eu era um orc, meu destino era o riacho ou o castelo. ostentava a balança e espada de Khalmyr em flâmulas que tremulavam ao ven-
Era só no que eu conseguia pensar enquanto os cavaleiros me levavam de to, em estandartes que pendiam das janelas, gravado nos portões que se abriam
volta. Nós passamos ao largo de Willen. Uma aldeã gorda e forte carregava dois para nós. Tinha mais torres do que eu conseguia contar. Ali os cavaleiros da Or-
baldes cheios d’água, equilibrados numa haste de madeira sobre os ombros. Ca- dem de Khalmyr viviam como monges, numa existência de disciplina, devoção,
minhava na estrada de terra, entre árvores esparsas, de um rio próximo até sua pobreza e principalmente treinamento.
fazenda. Talvez houvesse algo errado com o poço da casa, ou talvez ela quisesse Passamos pelos portões. Alguns noviços tomaram conta dos cavalos. Os
se afastar um pouco da família. O importante é que ela sorriu para os cavaleiros cavaleiros trajados em armaduras ou robes marrons sorriram para mim, me
e fez uma mesura como pôde. E eles fizeram mesuras, como bons cavaleiros. deram boas-vindas de volta. Todos fingiam não ver a marca vermelha.
Um deles apeou e ajudou-a com os baldes. Aquilo me deixava doente. Pensei em Foi então que um cavaleiro falou:
pular da sela e tentar fugir de novo, mas mesmo com oito anos sabia que não — O Grão-Mestre quer ver Arthus em seu santuário.
podia correr mais que um cavalo. A aldeã disfarçou a desconfiança ao olhar na Senti meu estômago gelar, o frio se espalhando pela minha espinha em
minha direção. Ela devia achar que uma criança não notaria o desprezo, ainda direção aos membros.
mais um filhote de orc como eu. Mas eu notava. De alguma forma, era muito Um dos cavaleiros que tinham me resgatado me conduziu através do cas-
mais confortável ser odiado. telo para o santuário. Eu não fazia nenhum barulho, até meus passos estavam
Toquei a marca vermelha na testa. silenciosos. Mesmo com oito anos, eu sabia o que aquilo significava. Thallen
Atravessamos mais outras estradas enlameadas e estreitas, nas quais os ca- Devendeer, o Grão-Mestre da Ordem de Khalmyr, não via ninguém, exceto os
valos nem podiam passar lado a lado. Era um caminho íngreme, ladeado por cavaleiros de mais alto escalão. E mesmo assim, só em casos sérios.
árvores altas. De vez em quando, a paisagem se abria numa vista estonteante e O homem me deixou na porta dos aposentos exteriores. Fiquei lá esperan-
eu lembrava de que estávamos no alto das Lannesthull. Eu poderia correr para o do por uns minutos. Era uma sala vazia, cinzenta, enorme — pelo menos para
meio das árvores, os cavalos não iriam me seguir por lá. Mas o cavaleiro se virou os meus olhos de criança. Só havia uma mesa de madeira e uma cópia de dois
na sela e falou para mim: volumes da Norma, o conjunto de regras que regia a vida de todos os cavaleiros.
— Posso confiar em você, não, Arthus? Não preciso amarrá-lo, preciso? So- Não sei por que eles me deixaram tanto tempo lá esperando. Não era uma forma
mos amigos. Somos irmãos. de punição. Talvez fosse apenas para o Grão-Mestre Thallen se preparar. Eu me
Minhas lágrimas tinham secado, mas eu tinha vontade de chorar de raiva senti muito consciente de minha sujeira, da marca vermelha na minha testa.
daquele homem. Não tentei fugir de novo. Uma oferta de amizade era muito Até que a porta se abriu. Quem apareceu do outro lado foi um cavaleiro gor-
mais agressiva que uma corda em meus pulsos e tornozelos, e eles sabiam jogar ducho, vestido num robe. Nunca devia ter visto uma batalha, embora carregasse
sujo com um menino. uma espada na cintura, como todos. Ele me mandou entrar.

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A primeira coisa que me marcou no santuário de Thallen Devendeer foi o O sorriso dele se desfez. Devia ser estranho ouvir minha voz de criança fa-
cheiro. Era incenso doce, misturado com um odor abafado e desagradável que lando aquelas palavras decoradas.
eu não conseguia descrever. Depois descobri que era o cheiro da velhice. O san- — Foi Randall que ensinou isso a você, não?
tuário era tão atopetado de coisas quanto a antessala era vazia. Passei por um Não respondi.
corredor e havia estandartes, pinturas, mesinhas com livros, velas meio derreti- — Em meu santuário, um noviço não se ajoelha, Arthus. Em meu santuário,
das, almofadas, armaduras vazias. Tudo empoeirado. Uma vida longa e cheia de todos que podem ficar de pé o fazem, para louvar Khalmyr com vigor e alegria.
memórias estava naquele corredor, talvez a vida mais longa que um humano já Levantei. Fui até ele. Peguei sua mão fria e enrugada.
tivesse vivido em Arton. — Por que fugiu, Arthus?
Vi então o fundador e Grão-Mestre da Ordem de Khalmyr, e ele estava entre- Não consegui responder.
vado numa cama. — Tudo bem, meu jovem. Fique calado se preferir. Khalmyr ouve o que está
Havia outros cavaleiros-monges cuidando dele. A impressão era que o Grão- em seu coração. De qualquer forma, eu sei por que fugiu.
Mestre não conseguiria nem respirar por si mesmo. Ele já era tão velho que Eu estava de cabeça baixa. Um dos monges segurou meu queixo e fez com
nem sua barba tinha restado, apenas alguns chumaços brancos, longos e que- que eu erguesse o olhar, para encarar o mestre.
bradiços, que sumiam entre os leinçóis e cobertores. Ele estava meio sentado, — Você é um orc. Você foi achado em Willen anos atrás, quando ainda era um
meio deitado, com um volume da Norma no colo, um monge virando as páginas bebê. Você provavelmente pertencia à tribo de orcs que existe nos subterrâneos
para ele. Por baixo das cobertas, vestia uma espécie de manto azul. O quarto era da floresta. Você queria ver seu povo. Estou errado?
ainda mais cheio de coisas que o corredor: prateleiras repletas de frascos de Ele demorou um tempo enorme para fazer aquele pequeno discurso. Cada
remédios, bandejas com restos de comida, braseiros de onde saía o cheiro de in- palavra saía com dificuldade, em meio a ar demais. Thallen Devendeer teve um
censo. Um murmúrio constante vinha de duas cavaleiras-monjas que rezavam acesso de tosse após me perguntar aquilo. Eu esperei que a tosse acabasse. Um
em voz baixa num canto. monge aproximou um lenço de sua boca, que saiu sujo de catarro e sangue.
Thallen Devendeer tentou erguer a mão para mim. Não conseguiu. Um Balancei a cabeça negativamente. Ele estava certo.
monge o ajudou. — Não é errado querer conhecer suas origens, jovem Arthus. E eu tenho gran-
Ele sorriu, assim como os dois que tinham me resgatado sorriram antes. des esperanças sobre você. Se não tivesse, não teria requisitado que viesse até meu
Todos sorriam. Ele já não tinha a maior parte dos dentes. santuário, onde nem mesmo seus professores têm permissão de entrar. Minha
Fiquei de joelhos e comecei a me arrastar até ele. esperança é que, no futuro, você seja o elo entre a Ordem de Khalmyr e a tribo.
— O que está fazendo? — perguntou Thallen Devendeer, com voz fraca. — Era muita coisa para um menino. Fiquei quieto.
Por que se ajoelha, jovem Arthus? — Muitos dizem que devíamos simplesmente matar os orcs. Fazemos isso,
— O verdadeiro devoto se prostra diante da grandeza — recitei. — Não sou quando eles atacam. O último ataque da tribo foi há dois anos. Você lembra?
nada, e reconheço que não sou. Eu lembrava. Era uma vida atrás, mas eu lembrava.

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— Aconteceu quando eu era pequeno — eu disse. Entrei no quarto de sir Randall Ghast. Estava frio, vazio e escuro, como sem-
Thallen Devendeer riu, e isso provocou outro acesso de tosse. pre. Outros tinham medo de entrar lá, mas eu me senti muito mais confortável
— Nós matamos os orcs, quando precisamos matar. E os orcs nos matam, ali do que no santuário de Thallen Devendeer.
por suas próprias razões. Talvez também porque precisem. Mas existem orcs Meu instrutor estava de costas.
bons, Arthus, você é a prova disso. — Entre e feche a porta — ele disse.
Fiquei pensando sobre aquilo. De alguma forma, ser um orc bom não me Obedeci. Fiquei parado, esperando.
trazia nenhum conforto. Eu me sentia mais sujo do que quando estava encolhi- — Ouvi dizer que você foi aos aposentos do Grão-Mestre.
do na floresta. Ainda estava aguardando minha punição. Mas, à medida que o — Sim, sir.
velho continuou falando, ficou claro que a punição nunca viria. — Viu Thallen Devendeer?
— Não posso permitir que fuja de novo, Arthus. Seria irresponsável de mi- — Sim.
nha parte. Você é um noviço, é nosso dever tomar as decisões de adultos por — Conversou com ele?
você. Assim como Khalmyr toma as decisões divinas por nós. Você deve ficar no — Sim, sir.
castelo, e rezar e treinar, para que possa se tornar um cavaleiro. Então decidirá — E o que o fundador dos Cavaleiros de Khalmyr falou para uma criança
se quer ficar conosco ou ser um aventureiro, ou até mesmo ir encontrar sua orc?
tribo. Ou se, como eu espero, seja o elo entre nós e eles. Engoli em seco.
— Sim, mestre. — Ele disse que eu devo ficar no castelo até me sagrar cavaleiro. Que só então
Ele sorriu. Todos sempre sorriam. poderei tomar a decisão de sair ou continuar aqui.
Um monge ajudou Thallen a erguer a mão. Ele tocou em minha testa e me — O que mais?
abençoou. — Que eu sou um orc bom.
— Vá, jovem Arthus. Vá para seus deveres. E reze. Reze pedindo paciência e — O que mais?
sabedoria. — Que não devo me ajoelhar.
Eu já estava saindo quando ouvi o sussurro que era a voz do Grão-Mestre: Ele se virou devagar. Eu havia chegado ao limite de meu instrutor. Não sabia
— E tome cuidado com as palavras de Randall. Ele é um bom homem. Mas qual daquelas frases seria o estopim, mas alguma seria. Sempre era. Ele me olhou
severo demais. — Thallen adquiriu uma expressão de afeto. — Talvez você con- com os olhos escuros, o rosto cheio de cicatrizes. Fez um esgar de nojo.
siga amolecer o coração de seu instrutor. — Disse que você não deve se ajoelhar?
Saí de lá com um nó no estômago. Era mesmo muita coisa para um menino Não respondi.
de oito anos com a testa suja. — Pegue o chicote.
Ouvir aquelas palavras me trouxe alívio. Era a dureza conhecida de Randall
Ghast. Era algo com o que eu sabia lidar. Sir Randall era meu instrutor. Os novi-

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ços da Ordem de Khalmyr recebiam um instrutor, um cavaleiro mais velho que nham cicatrizado. Tudo cicatrizava rápido quando havia a santa magia de cura
tinha a missão de ensinar as bases sobre a cavalaria e o serviço ao Deus da Justiça. de Khalmyr envolvida.
Havia outros professores, é claro. Todos os cavaleiros do castelo tinham alguma — Você quer fugir com eles, Arthus? Quer viver na imundície daquelas
participação na educação de todos os noviços. Mas a relação entre instrutor e criaturas?
discípulo era íntima, paternal. Quando um noviço avançava, tornava-se escu- — Não sei, sir — respondi com sinceridade. Bati mais uma vez.
deiro de seu instrutor, e seguia nesse caminho até que fosse sagrado cavaleiro. — Este castelo é sua última esperança, Arthus. Você pode viver como uma
Não sei por que Randall fora escolhido como meu instrutor, mas todos tinham pessoa, com dignidade, se ficar aqui e implorar a Khalmyr para que corrija sua
medo dele. Eu também tinha, mas era um medo bom. alma sombria. Ou pode se enfiar nos buracos dos orcs, viver na sujeira e morrer
Randall falava a verdade, ao contrário de Thallen Devendeer. Eu podia não cedo. Quem o matar será chamado de herói. É isso que quer?
saber quase nada com oito anos, mas sabia daquilo. — Não, sir — mais uma chicotada.
O chicote estava escondido por baixo da palha suja que fazia as vezes de cama. — Khalmyr o odeia, Arthus. Cada manhã em que você acorda, em que não
A maioria dos cavaleiros dormia em colchões simples. Randall era o único que morreu durante o sono, é um desgosto para o Deus da Justiça. Você é a sujeira
fazia questão da palha desconfortável, que espetava sua pele e fazia-o coçar à reunida de tudo que há de errado neste mundo. Khalmyr odeia este mundo,
noite. Ele também não tinha lençóis ou cobertas. Acreditava que não merecia. e é por isso que está se afastando de nós. Você é um orc, e é a maldade sobre
Peguei o chicote. Eu precisava segurá-lo com as duas mãos. Não precisei ou- duas pernas.
vir a ordem de sir Randall para tirar a camisa. — Sim, sir — eu já sentia o sangue escorrer quente por minhas costas.
— O que você fez, Arthus? — A vida de um orc não vale nada. Quando um orc morre, ninguém chora. A
— Fugi. morte de um dos seus é motivo de piada. Dizem que matar alguém como você é
— E por que fugiu? treinamento para aventureiros. Sabia disso? Sua morte, o fim de tudo para você,
— Porque queria ver a tribo — eu nunca conseguia mentir para meu instru- seria um mero treino para um guerreiro de alguma raça civilizada.
tor. Na verdade, nem queria. Confessar meu pecado era uma espécie de alívio As chicotadas rasgaram minha pele, mas eu não hesitava. Na verdade, não
por si só. conseguia parar. Aquilo era real. Aquilo não eram os sorrisos dos cavaleiros.
— É isso que você é, Arthus. Você é um orc. Aquela era a verdade.
— Sim, sir. — Você está sendo punido agora, Arthus?
— E o que orcs merecem? — Não, sir — eu sabia a resposta. A pergunta era sempre a mesma.
— O chicote, sir. — Então por que está mortificando a própria carne?
— Comece. — Porque Khalmyr odeia o mundo, e somos parte do mundo, sir. Estou pe-
Dei-me a primeira chicotada. Fiz força, o couro estalou e bateu em minhas dindo desculpas a Khalmyr.
costas, criando uma trilha que ardia. As feridas da última autoflagelação já ti- — Você é um orc sujo — disse meu instrutor.

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Então ele deteve meu braço no meio de uma chicotada. Tirou o chicote de não tinha nome e era tratado como uma ferramenta, e polia sua armadura. Os
minhas mãos. Despiu a própria camisa. escudeiros viviam em volta de seus instrutores, mas havia uma fraternidade en-
— E eu sou um humano sujo — disse. — Khalmyr nos odeia, Arthus, e pre- tre nós. Garotos e garotas criados juntos, num ambiente exíguo como o castelo,
cisamos pedir perdão. experimentando mais ou menos as mesmas mudanças, sempre adquiriam uma
Ele bateu em si mesmo, fazendo esgares de dor que beiravam o prazer cumplicidade instintiva. Eu era deixado de fora dos jogos secretos dos outros,
beatífico. quando eles se escondiam nos cantos escuros, porque eu era um orc, e nenhum
Nós pedíamos o perdão de Khalmyr, mas Khalmyr não perdoava. Eu me humano ou humana desejaria se esconder num canto escuro com um orc. Com
sentia muito mais à vontade com Khalmyr do que com os cavaleiros. quatorze anos, eu já tinha a altura de alguns cavaleiros adultos, minha mus-
culatura era inchada e invejável. A sensação era de que meu corpo era grande
demais, não condizia comigo mesmo.
Acho que nem mesmo a magia de cura de um cavaleiro abençoado por Khal- Os escudeiros tinham todos escapado do castelo enquanto os cavaleiros es-
myr é capaz de disfarçar anos e anos de golpes de chicote, porque fiquei com tavam em alguma reunião. Deveríamos estar treinando, mesmo sem supervisão
cicatrizes. No início, eu não tinha tanta força, e tinha um certo medo de me dos instrutores, mas era um dia quente de verão, e ninguém mais aguentava
ferir, por isso as chicotadas não eram tão doloridas. Mas, enquanto eu adquiria trocar golpes com espadas de madeira. Era fácil escapar dos cavaleiros-monges,
resistência de corpo e mente, conseguia ser mais impiedoso comigo mesmo. então todos foram para um lago pequeno, mas fundo, que havia atrás do castelo,
Sempre, depois de uma sessão com sir Randall Ghast, ele me curava com sua entre a floresta e alguns barrancos.
magia. Mas, quando eu tinha quatorze anos, minhas costas apresentavam uma Dessa vez fui avisado. Quando cheguei lá, já havia sete outros garotos e ga-
espécie de desenho bizarro, cheio de linhas cruzadas, as marcas de cicatrizes rotas. Tirei minhas botas, mas fiquei com as calças e principalmente a camisa.
antigas, que nem mesmo o milagre do Deus da Justiça conseguiam apagar. Entrei na água lodosa.
Meu instrutor sempre ressaltou como o que fazíamos era secreto, deveria Os outros escudeiros permaneceram me olhando. Nenhum deles vestia ca-
ser escondido dos outros cavaleiros. Eles não conheciam a verdade, e não enten- misa. Eu fazia força para nadar, tinha dificuldade.
deriam se a mostrássemos. Eles só conheciam um lado da justiça de Khalmyr. — Qual é o problema, Arthus? — perguntou uma escudeira. — Nunca apren-
Conheciam o amor, o perdão aos inocentes. deu a nadar?
Eles eram ingênuos, e não sabiam como Khalmyr odiava os culpados. Fingiam Eu tentei responder, mas estava muito ocupado mantendo a boca e o nariz
que não éramos todos nós, mortais e pecadores, culpados de macular Arton, de acima d’água.
descumprir a justiça perfeita que o deus tinha nos imposto. Por isso, eu evitava — É porque ele é orc — disse um dos rapazes. — Orcs não nadam porque são
tirar a camisa na frente dos outros. muito pesados. Só ficam enfiados debaixo da terra.
Naquela época eu já era um escudeiro. Carregava os equipamentos de sir Alguns riram, outros protestaram. Eles eram meus amigos. Pelo menos al-
Randall quando ele saía em missão pelas redondezas. Escovava seu cavalo, que guns. Acho que um ou dois nem me viam como orc, só como mais um escudeiro.

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— Nadar é difícil — eu disse, ofegante, me segurando num galho baixo para — Como é o Khalmyr verdadeiro? — perguntou a menina que estava falando
conseguir algum apoio. — Mas sou mais forte que qualquer um de vocês. mais do que todos.
Eles riram de novo, eu ri. Nadaram à minha volta e jogaram água em mim. — Vocês não acham estranho que somos treinados para lutar, mas quase
— Por que você está de camisa? — perguntou uma das meninas. ninguém luta neste castelo? — provoquei. — Os cavaleiros saem em aventuras.
E um escudeiro completou, com um comentário que me fez ficar corado: Mas por aqui ninguém caça monstros antes que ataquem a aldeia. Ninguém
— Se eu fosse forte como você, nunca usaria camisa, Arthus. procura bandoleiros nas estradas.
Eu dei uma risada boba, mas alguém explicou o que eu mesmo não queria — Khalmyr quer que ataquemos pessoas e criaturas antes que façam qual-
falar: quer mal? Você está louco!
— Deve ser uma das ordens malucas de sir Randall. Ele é um fanático. Não — O que vale mais? — insisti. — A vida de um aldeão que planta e colhe, paga
deve querer que Arthus tire a camisa. É isso, Arthus? impostos e ajuda a Ordem de Khalmyr? Ou a vida de um monstro selvagem,
Fiquei mudo, o que era confirmação suficiente. Havia uma razão, mas me- mesmo que ainda não tenha nos atacado? Porque um dos dois vai morrer! Mas
lhor deixar eles pensarem que era só mais uma das diretrizes sem sentido do os cavaleiros acham que deveríamos esperar o aldeão morrer, para então poder
meu instrutor. matar o monstro. Não faz sentido!
— Como é servir a ele? — perguntou a primeira menina. — Ele é mesmo Um dos garotos tinha ficado para trás, enquanto os outros circulavam ao
um fanático? meu redor. Foi a voz dele que cortou a torrente de objeções que todos lançavam:
Todos ficaram quietos, esperando a minha resposta. — Temos uma tribo de orcs por perto — ele disse. — Talvez alguém devesse
— Sir Randall é bom — eu disse. — Ele me ensina o que preciso saber. fazer algo a respeito.
— E o que é isso? Silêncio. Uma das meninas mandou que ele calasse a boca. Eu sustentei o
— Lutar, cuidar dos cavalos... olhar do rapaz. Ele se aproximou lentamente, nadando com facilidade.
— Bobagem. Todos nós aprendemos isso. Sir Randall é diferente. Se você — Os orcs são assassinos — ele disse. — Não sabemos quantos aldeões eles
disse que ele ensina o que você precisa saber, seu treinamento deve ser diferente. já mataram. O problema poderia acabar de uma só vez.
Fiquei sério. Não sabia o que falar. — Quem é você para decidir quem vive e quem morre? — a garota falou com
— Sir Randall me ensina sobre Khalmyr. raiva meio estridente.
— Todos nós... — Eu sou um humano.
— Não, vocês não aprendem sobre Khalmyr. Não o Khalmyr verdadeiro. Continuei sustentando o olhar dele. Meu coração batia forte. Senti uma dor
Existe uma face de Khalmyr que poucos conhecem. fantasma nas cicatrizes acumuladas. Ele falava em chacinar a tribo de onde eu
Todos eles ficaram interessados. Eu me arrependi de ter falado aquilo na vinha. A tribo que, anos antes, eu vira durante minha fuga. A tribo que me exa-
mesma hora. Estava chegando muito perto de revelar o segredo. Era difícil ter minara com atenção e me presenteara com uma marca vermelha na testa.
quatorze anos, querer impressionar meus colegas e manter a boca fechada. Eu queria ouvir aquilo.

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Meu coração estava acelerado porque eu sabia que, no fundo, o escudeiro Meus músculos chegaram a estremecer com a ideia. Mesmo sem saber nadar,
falava a verdade. Ele era um humano. Um humano que poderia ser qualquer eu podia pelo menos chegar até os dois. Podia empurrá-los para baixo. Podia
coisa, enquanto eu era um orc que fora criado para ser maligno. Sir Randall segurá-los até que parassem de se mexer.
dizia ser um humano imundo, e que todos os humanos eram imundos, mas os Eu podia tornar o lago perfeito e mostrar minha obra a sir Randall Ghast.
humanos eram cavaleiros e aldeões. Os orcs eram uma tribo de assassinos. Quando eu pensei em meu instrutor, a voz dele cortou a floresta, e sua man-
— Ouvi dizer que Arthus quase foi afogado no riacho quando era bebê — o zorra enfiada numa manopla segurou-me pela nuca.
rapaz manteve a barragem de provocações. — Se isso tivesse acontecido, quem — O que você está fazendo, Arthus?
puniria o culpado? Quem chamaria de crime matar um filhote de orc? Matar Sua voz era de calma total, e por isso gelei. Eu estava perto da margem e o
um bebê humano, isso sim é um crime imperdoável. Mas livrar o mundo de cavaleiro tinha se esticado para me segurar. A força que ele fazia em minha nuca
uma cria do mal? fez com que eu grunhisse de dor. Os outros escudeiros nadaram para longe,
— Quem vai se afogar agora é você, desgraçado! — gritou a garota. subiram de forma atabalhoada nas margens e correram, alguns se preocupando
Ela se jogou sobre o escudeiro. Empurrou sua cabeça para baixo. Ele se de- em pegar suas roupas. Eles estavam apavorados, mas eu sabia que não seriam
bateu e se desvencilhou. Nisso, minha defensora tinha apanhado um galho que punidos. Os instrutores deles acreditavam no perdão. Acreditavam que jovens
estava flutuando pela água marrom, e acertou o lado da cabeça do garoto com nadando no lago não estavam cometendo nenhum grande pecado.
um golpe lento, circular, encharcado. Randall Ghast sabia da verdade.
Eu não entendia por que ela tinha tomado para si o dever de lutar por minha Ele me soltou. Fiz menção de tentar nadar até a margem, segurando-me no ga-
honra. Momentos antes, eu mesmo estivera defendendo o extermínio de mons- lho, batendo os pés como um cachorro, tentando manter a cabeça acima da água.
tros. Eu sabia que Khalmyr me odiava. E certamente odiava também aquele Meu instrutor me jogou uma pedra. Acertou minha testa. Senti uma dor agu-
garoto, que se achava tão superior apenas por ser humano. da, misturada com uma espécie de coceira enervante, então o calor do sangue
Foi naquele momento, naquele lago, seguro a um galho baixo, que eu entendi escorrendo em meu supercílio.
o que sir Randall Ghast queria me ensinar. — Sir, o que está...
Entendi de verdade. O mundo era como o lago. Havia crias do mal, como eu. Mais uma pedra. Me acertou bem no meio da cara, com força. Senti meu
E havia humanos orgulhosos, como ele. E havia humanos idiotas, que achavam nariz quebrar, meus olhos se encheram de lágrimas. Por instinto, soltei o galho,
que o amor podia superar a justiça e a punição, como a garota que me defendia. levando as mãos ao rosto. No mesmo instante, comecei a afundar. Bati as pernas
O lago só estaria perfeito de novo se suas águas estivessem plácidas, livres da- desesperado, e em meio à dor engoli água.
quela coleção de pecadores. Se o lago de repente nos engolisse a todos, ele seria Uma percepção nauseante me dominou. Eu tinha cometido pecados demais.
perfeito mais uma vez. Assim como eu, sir Randall chegara à conclusão de que o lago seria perfeito sem
Se sumíssemos todos, o mundo seria perfeito. Seria ordeiro. Khalmyr estaria ninguém para macular sua mansidão. Era naquele momento que eu iria morrer,
satisfeito. aos quatorze anos, afogado, porque minha raça não conseguia nadar direito.

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Minha cabeça ficou toda submersa. No meio da dor e do nariz cheio de sangue — Thallen Devendeer disse que orcs podem ser bons — falou Randall Ghast,
e muco, não consegui me preparar com uma inspiração funda. Comecei a sufocar. com toda a calma de Khalmyr, com a pedra na mão. — Disse que vocês podem
Bati os braços, enlouquecido, engolindo mais água. Abri os olhos na água mudar. Prove isso. Nade até a outra margem.
lamacenta, tentando enxergar algo, mas era tudo breu, sem ar, tudo uma vas- Acho que meus olhos se encheram de lágrimas, mas não tenho certeza, por
tidão gelada. causa do sangue e da água. Tentei jogar os braços para a frente, como vira os
Consegui colocar a cabeça para fora d’água, enchendo os pulmões. Minhas outros escudeiros fazendo, mas algo dentro de mim puxava para baixo. Era
mãos procuraram o galho, mas sir Randall atirou outra pedra, dessa vez só atin- meu próprio peso, a densidade de meus ossos, minha natureza orc. Os outros
gindo a água perto de mim. conseguiam boiar, ficar deitados em plena água, e mexer os pés com facilidade,
— Vou morrer, sir? impulsionando-se para a frente. Eu fiz isso e acabei de cabeça para baixo dentro
Afundei de novo. d’água, perdi a noção do que era em cima ou embaixo. Tentei nadar para qualquer
Quando emergi, não consegui encher tanto os pulmões. Randall Ghast esta- lado, meus pulmões já queimavam de novo. Eu maldisse sir Randall Ghast, que
va com uma pedra na mão. me roubara a placidez da morte. Era fácil ser só um orc sujo, agradar Khalmyr
— Este é o desejo de Khalmyr? Que eu... somente desistindo. Era difícil nadar até a outra margem. Notei que estava indo
Fui interrompido quando submergi mais uma vez. Já não estava mais sen- mais para o fundo. Um instinto dentro de mim fez com que eu tentasse inspi-
tindo frio. Tudo que eu conseguia sentir era a ardência dos pulmões, o estôma- rar, mesmo estando submerso, e a água do lago queimou minhas vias aéreas.
go embrulhado por ter engolido tanta água lodosa e uma paz estranha. O pior Escolhi outro lado, agitei os braços, enredei-me em alguma coisa. Talvez fossem
estava acontecendo, eu não precisaria mais temer. Eu nunca mais veria a tribo, algas. Eram nojentas e moles, prenderam-se em meus pulsos. Eu não conseguia
não precisaria me preocupar se eu era um orc bom. mais avançar para lugar algum.
Um orc bom era um orc morto. — Prove que você é diferente — pensei ter ouvido meus instrutor dizer.
Emergi de novo, mas dessa vez não tinha tanta sofreguidão para respirar. O Imagens se misturaram na minha cabeça, e eu pensei na tribo. Tantos anos
ar entrou pela minha boca aberta e era doce, mas era como uma sobremesa, não antes, eu vira os membros da tribo. Recebera uma marca vermelha.
como algo que me manteria vivo. Era bom ter algum alívo momentâneo, mas eu Eles eram orcs malignos, que tinham me cheirado, me tocado e me marcado.
sabia que não duraria muito. Bastava submergir mais uma vez. Meu instrutor era um cavaleiro bondoso, que me jogara pedras.
Então ouvi a voz de meu instrutor: Eu rezei. Quero dizer que rezei para Khalmyr, mas naquele momento eu não
— Prove que você é diferente. podia pedir nada a Khalmyr. Estava naquela situação para me provar a ele. Então
Quis gritar. Era fácil morrer, mas era difícil cumprir uma tarefa como aquela. só rezei, e não sei quem ouviu.
Ouvi sua voz abafada, misturada com meu próprio gorgolejar, enquanto descia De repente, dei um repuxão no braço e as algas se romperam. Eu estava livre,
mais uma vez. Mas agora eu já não estava mais em paz, tentava subir de novo, mas ainda não sabia para onde deveria nadar. Ainda precisava lidar com o peso
porque tinha uma missão. de meu próprio corpo.

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Toquei no fundo do lago com os dedos. Eu já não sabia se estava ou não res- Então ele abriu um sorriso.
pirando. Empurrei o fundo, com os pulmões em chamas. Girei, descontrolado, — Mas você foi diferente hoje, Arthus. Você foi diferente dos outros orcs.
mas senti que havia menos resistência para uma certa direção. Chutei às cegas, Talvez ainda consigamos fazer de você um bom cavaleiro.
até atingir o fundo, e usei-o para me impulsionar. Então movi os braços. Uma torrente de pensamentos se avolumou dentro de mim. Minha epifania
Senti-me ficar mais leve, achei que fosse a inconsciência chegando. Mas, sem sobre o lago plácido. A ingenuidade da garota que me defendera. Eu havia pedido
deixar que o desespero me impedisse de me mover, continuei empurrando a ajuda a um deus, e sido atendido. Mas só o que falei foi:
água para baixo, puxando meu corpo pesado. Vi uma luz, achei que fosse Khal- — Sim, você iria matar hoje. Iria me matar. Eu saberia sair da situação na
myr. Achei que fosse a morte. qual entrei, se não fossem suas pedradas.
Emergi, a luz se transformou no sol, vi o céu azul pontilhado de brilhos ver- Sir Randall Ghast manteve o olhar fixo em mim:
melhos que só existiam nos meus olhos. Enchi os pulmões com uma espécie — O dia em que não puder matar nem mesmo um escudeiro será o dia em
de rugido de vitória. Não vi meu instrutor ou qualquer coisa atrás de mim, só a que não serei mais um instrutor.
margem aonde eu deveria chegar. Ele deu as costas e falou:
Movi um braço. — Você provou seu valor, Arthus. Prepare-se. Vamos numa missão juntos.
Depois o outro.
E nadei.
Cheguei à margem e subi com dificuldade. Fiquei em terra firme, ofegando,
deixando a água escorrer por meu corpo. Vomitei.
Ergui a cabeça para ver sir Randall caminhando para perto de mim. Ele
deixou a pedra cair.
— Achei que você fosse morrer, Arthus.
Então, por um instante, eu deixei de ser um orc maligno ou um escudeiro Conclui na próxima edição!
da Ordem de Khalmyr e fui um garoto de quatorze anos. Um soluço chegou a
minha garganta. O medo me atingiu todo de uma vez. Engasguei algumas vezes,
mas engoli o choro.
— Você iria matar seu próprio pupilo?
— Eu não iria matar ninguém hoje. Mas, se um pecador resolve nadar sem
saber como, ele não deve chorar quando é tragado pela água. É isso que os peca-
dores fazem. Metem-se em situações das quais não sabem sair, então esperam
que cavaleiros ou deuses os ajudem. Baseado nas ideias e sugestões do leitor Daniel Duran

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AVENTURA!
3D&T DA MASMORRA
MESTRE MESTRE DA MASMORRA
3D&T

M Personagens
estre da Masmorra traz todo mês
dicas sobre a criação de mundos,
Depois que tenho a ideia para a aventura, entro em
campanhas e histórias no geral.
contato com meu grupo. Converso com eles, dou algumas
Hoje vou contar para vocês como preparo linhas gerais e pergunto com que personagens eles preten-
minhas sessões de jogo. dem jogar.
As “linhas gerais” são bem gerais mesmo. Digo coi-
Ideia sas como “tô a fim de mestrar uma aventura de fantasia”,
“vamos jogar em Eldenurin”, “o sistema vai ser Tormenta
O primeiro passo sempre envolve uma ideia de aventura.
RPG”. É claro que eu e meus amigos jogamos há anos
É o objetivo da sessão de jogo: recuperar um item, salvar
(mais de duas décadas, na verdade), então eu mais ou
um NPC, derrotar um vilão, desfazer uma maldição… Pode
menos sei o que esperar: Roger vai jogar de clérigo, Julio
ser qualquer coisa, o que eu achar mais interessante na
de druida, Greg de bardo, Tomate de guerreiro/mago…
hora. Quando a aventura faz parte de uma campanha, ela
Eles ainda me surpreendem, claro, mas quando começo
também faz sentido dentro da história. O NPC foi raptado
a pensar na aventura em relação aos personagens, já sei
algumas sessões atrás, o vilão é o mesmo que vem dando
mais ou menos como vai ser.
problema para os heróis faz algum tempo, a maldição
talvez seja um dos arcos da campanha e está na hora de O motivo de conversar com os jogadores é bastante prá-
avançar a história… tico. Como já tenho a ideia da aventura, preciso recheá-la
de desafios interessantes. Nada melhor do que saber quem
Gosto que haja um desencadeamento e planto eventos
são os heróis para poder desafiá-los à altura.
que vão crescendo com o passar das sessões de jogo, mesmo
quando os heróis não vão atrás deles. Empresta realismo ao Às vezes, um deles aparece com um personagem comple-
jogo. Mas vamos falar disso daqui a pouco. O importante, tamente diferente do que havia me dito. Isso nem sempre é
por enquanto, é ter uma ideia para a aventura. deliberado, mas porque alguém se encantou com uma nova
ideia e resolveu seguir daí. Mas às vezes é apenas na batida
De onde vêm as ideias? Essa questão tem sido debatida
“jogador versus mestre” — querem me pegar desprevenido,
Planeje
à exaustão, e não só por mestres de RPG — há uma tradição
talvez na esperança de que a aventura fique mais “fácil”
filosófica inteira dedicada a ela! Embora eu não tenha uma
com um personagem diferente (coitados)!
resposta, sei como contorná-la para conseguir o efeito que

seu épico
precisamos. Ideias não surgem do nada. É preciso estimular Não fico brabo, claro, porque somos amigos e também
o cérebro para que elas comecem a aparecer. E a melhor porque eu mesmo em algum momento uso uma ideia nova
forma de fazer isso é alimentar a cabeça com material inte- em lugar de outra que parecia melhor. Sou mais do que

de fim de
ressante. Livros, quadrinhos, filmes e séries de TV não são favorável a usar a intuição e mestrar de improviso, mas, no
apenas as “refeições” mais típicas, como também algumas geral, tento me ater ao que já decidi para a aventura — faça
das mais prazerosas! isso especialmente se você for um mestre pouco experiente,

semana
para que o jogo não fique bagunçado.
Não estou dizendo para você simplesmente copiar uma
ideia que viu por aí; depois de bem-alimentada, sua mente A partir de então é hora levantar desafios. Alguns deles
fará as conexões necessárias e logo aparecerá com ideias serão clichês.

usando o
próprias. Uma nota sobre cópia: não há problema nenhum
em copiar uma ideia. O problema é ficar limitado a ela.
Tente sempre dar um ou três passos a mais; não se deixe Clichês
Método
limitar por suas fontes. As coisas se tornam clichê por um motivo. O clérigo
Se você é um mestre de primeira viagem, experimente esconjura mortos-vivos, o guerreiro luta, o bardo precisa
os livros-jogos da série Fighting Fantasy. Cada um ren- de um palco… Clichês podem ser chatos, mas a verdade é

Brauner de algumas boas sessões de jogo. Não tenho vergonha que quando um jogador decide jogar com certa classe, ele
nenhuma de dizer que aproveitei suas ideias em minhas espera o clichê. E você, como mestre, deve provê-lo.
aventuras — quando não funcionaram, a culpa quase É, eu sei. Você é o mestre, o todo-poderoso e deveria ter a
sempre foi minha. última palavra em tudo. Os jogadores vivem no seu mundo,
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MESTRE MESTRE DA MASMORRA
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não você no deles. Então que bobagem é essa de “prover
o que os jogadores esperam?”. Esse tipo de pensamento é
distância e altura que pode saltar, o quanto se afasta quan-
do esquiva — tudo já está definido. Em RPG, é como se sua
Esquematizando a Aventura procurem em qualquer outro lugar, não encontrarão nada
— a menos que rolem muito alto ou tirem um crítico em um
ótimo para ficar sem grupo de jogo. ficha estivesse pronta. Há o que você pode fazer e o que Agora que tenho a ideia, sei quem são os personagens e teste de Carisma, Obter Informação ou semelhante, quando
não pode fazer e ponto. Sacou? preparei alguns desafios, hora de mapear a aventura. serão direcionados para um dos três lugares certos.
Lembre-se que em RPG você conta uma história junto
com os jogadores. Assim como você cria aventuras para Mestres iniciantes costumam rechear suas aventuras com Isso não significa desenhar um mapa, mas preparar um O processo então se repete; preciso decidir quem são
desafiá-los, eles criam personagens para sobrepujar desa- esse tipo de desafio — e não há problema nenhum nisso. organograma. É quase como o roteiro de um filme — mas, os NPCs em cada um desses lugares — e também o que
fios. Mas não só; assim como querem ser surpreendidos, Mas chega uma hora em que o jogo precisa ficar um pouco aqui, os personagens têm controle sobre a história. Num cada um deles sabe. Além disso, também preciso decidir
eles também querem que suas escolhas tenham alguma mais desafiador, especialmente porque rolar o dado de filme, estão presos ao roteiro. Sempre que assistir a Uma o que é necessário para fazer cada um deles contar suas
influência. Quantas sessões de jogo você acha que o guer- novo e de novo torna-se cansativo e os jogadores — e você Nova Esperança, Luke e Ben Kenobi vão procurar transporte informações.
reiro aguenta se não tiver luta? Ou o mago em zonas de também, aposto — precisam de desafios mais interessantes. para Alderaan na mesma cantina. Em RPG, o mestre não
Se os heróis procurarem informações na taverna, por
“magia morta”? Pense nisso. Entram em cena os desafios para os jogadores. pode esperar o mesmo — os heróis podem entrar numa
exemplo, encontrarão os seguintes NPCs: Helmut, o taver-
Os desafios não precisam ser todos clichês. E os clichês taverna, na outra ou em nenhuma!
neiro, Tathy, uma das raparigas, Koll, membro da guilda
não precisam nem ser os desafios principais da aventura! Desafiando os Jogadores Por isso esta etapa é tão importante; é aqui que decido dos assassinos e alguns clientes e funcionários diversos,
Mas tente encaixá-los, ainda que de maneira sutil. A aven- o que acontece aonde e com quem. Por exemplo: os heróis NPCs sem nome (e sem informações). O próximo passo é
Desafiar os jogadores quase sempre é mais difícil que
tura exige que os heróis entrem numa caverna, templo ou estão investigando um assassinato. Sua única pista é uma listar o que cada um sabe. Helmut conhece a tatuagem; é
desafiar os personagens. A melhor maneira é fazê-los pon-
outro complexo? Prepare uma sala com esqueletos, zumbis adaga curva, com um símbolo misterioso na lâmina. Nin- o símbolo da guilda dos assassinos. Ele sabe que há um
derar e tomar decisões. Bons desafios deste tipo envolvem
e outros mortos-vivos para o clérigo esconjurar. Exige ne- guém sabe exatamente o que ela significa; assim, o grupo ponto de encontro em um casebre perto, mas como já foi
solucionar problemas, resolver enigmas, desvendar mistérios
gociação? Quem sabe um pagamento na forma de uma decide visitar alguns lugares em busca de informações. É
e, principalmente, conversar e interagir com NPCs. Em ou- ameaçado e paga proteção, prefere não falar nada. Sua
apresentação do bardo? Faça as habilidades de classe aqui que entra o mapa.
tras palavras, desafiar os jogadores é mais do que permitir reação se tornará Inamistosa quando ver ou ouvir a descri-
contar para alguma coisa.
que eles resolvam tudo com seus poderes e habilidades de Eu decido que há quatro lugares na cidade onde eles ção da adaga, mas mudará para Indiferente quando souber
O mesmo vale para perícias, mas estas têm uma peculia- combate ou simplesmente rolando os dados. podem encontrar pistas: o templo do deus da justiça, a que a guilda está sendo investigada. Com sucesso em testes
ridade interessante, como veremos a seguir. biblioteca, o quartel da guarda e em qualquer uma das de Diplomacia, os heróis podem mudar sua postura para
Foi o que fiz em Mergulho no Passado, uma das aven-
turas de Só Aventuras Vol. 2. Incluí um desafio para os tavernas na parte mais perigosa da cidade. Caso os heróis Amistosa — e assim descobrir sobre o ponto de encontro nas
Desafios jogadores. Chamado de As Oito Rainhas, trata-se de um
exercício clássico de xadrez.
Grosso modo, existem dois tipos de desafio: um para Planeje
personagens, outro para jogadores. Se você não conhece xadrez, aqui vai um pequeno re- seus desafios
sumo: a rainha (também chamada dama) é uma das peças com cuidado
Isso significa que há vezes em que tudo o que importa mais importantes. Pode se mover quantas casas quiser, e em
são as habilidades na ficha de personagem, e que em outras qualquer direção. Assim, ela pode ameaçar qualquer peça
vezes os jogadores é que terão de quebrar a cabeça para que esteja desprotegida (sem outra peça entre a rainha e
sobrepujar um desafio. a peça ameaçada). Daí o desafio das oito rainhas: você
precisa colocar oito rainhas em um tabuleiro de xadrez, e
Desafiando os Personagens uma não pode ameaçar as outras. Exige bastante atenção,
mas não é impossível de ser resolvido.
Explorando uma caverna, os heróis se deparam com um
abismo. Largo e de profundidade indefinida, com tempo sufi- A primeira coisa que você deve ter se perguntado é: e
ciente eles talvez conseguissem atravessá-lo sem problemas. se os jogadores não conseguirem resolver o desafio? Nada
Mas estão sendo perseguidos por um exército de inimigos! tema; há um pequeno detalhe que você não pode esquecer:
Tudo se resume a uma rolagem do dado; cada herói precisa sempre deve haver uma saída. Mesmo no desafio das oito
fazer um teste de Atletismo, Força ou alguma outra carac- rainhas, um dos jogadores pode dizer que não é tão inteli-
terística para saltar por cima do abismo rumo à liberdade. gente quanto seu personagem e desistir. Então, permita que
Este é um desafio para os personagens; todo o necessário os personagens façam testes de Inteligência e dê algumas
para sobrepujá-lo está na ficha. Não está claro? Vamos a dicas — digamos uma dica para cada sucesso.
outro exemplo, então. Mas dê dicas, não a resposta completa! Na Só Aventuras
Pense no seu FPS (vulgo, jogo de tiro) preferido. No geral, Vol. 2, o primeiro teste de Inteligência tinha CD 15 e fornecia
você controla um personagem que pode correr, caminhar, um movimento correto. Ainda difícil, mas não impossível.
esquivar, saltar e atirar. A velocidade que ele pode correr, a A preguiça tem seu custo…
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proximidades. O processo então se repete para Tathy, Koll o bestiário e seleciona os oponentes para cada ponto da
e os NPCs no templo, na biblioteca e no quartel da guarda. aventura.
Parece trabalhoso, não? E é. Mas vale a pena, pois Você pode ir direto nos monstros que já escolheu para a
empresta mistério e realismo ao jogo. Ninguém tem todas aventura e anotar o que precisa, ou fazer o oposto: folhear
as informações e há mais de um caminho para os heróis página por página e planejar sessões inteiras a partir dos
explorarem. monstros escolhidos.
Um marcador de páginas pode ser o suficiente, mas eu
Sidequests gosto de ter tudo anotado para uma consulta rápida — como
CA, bônus de ataque e, especialmente, os pontos de vida.
Note que este também é um momento interessante para
incluir algumas sidequests. Helmut pode pedir que os heróis
se livrem de Koll antes de dar qualquer informação sobre Combate Final
a guilda dos assassinos. O clérigo no templo do deus da É aqui que você prepara a ficha do vilão da aventura.
justiça precisa que eles recuperem uma relíquia roubada. E
assim por diante. Mas isso não é tudo! Mais do que uma ficha detalhada,
também penso em como tirar o melhor das habilidades deste
As sidequests não precisam estar ligadas à missão princi- inimigo. O que ele precisa para manter os heróis em che-
pal, nem servir como moeda de troca; mas podem ser usadas que? Como o vilão final, ele é esperto o suficiente para ter
para imprimir vida à aventura — com elas você diz que o um campo de batalha preparado. Armadilhas, pontos com
mundo não gira apenas ao redor das ações dos heróis, e cobertura e, é claro, alguns capangas escondidos só espe-
que há mais acontecendo do que só sua missão. rando os heróis desavisados passarem perto o suficiente…

O Mapa de Verdade Recompensas


Agora que sei as locações da aventura, posso detalhar Este é o toque final. Seja generoso!
as mais relevantes. Nesta etapa, isso significa desenhar
um mapa. Acho legal ter um esboço dos lugares onde os Uma vitória completa merece um bônus; os heróis salva-
heróis passarão mais tempo, para descrições mais deta- ram o dia, derrotaram o vilão, venceram todos os capangas,
lhadas, ou onde pode haver um combate. Uma luta pode descobriram todas as salas secretas — e até encontraram
ser divertida com os adversários parados uns na frente dos alguns ganchos para as próximas aventuras. Tesouros e XP
outros batendo até morrer, mas um campo de batalha com extra são esperados.
obstáculos e diferentes níveis por onde se mover é muito Uma vitória média merece as recompensas padrão.
mais empolgante. E uma derrota, além da frustração em si, raramente gera
E se você estiver se sentindo especialmente diligente, qualquer recompensa — mas lembre-se que um bom mes-
pode incluir alguns eventos aleatórios numa luta, como NPCs tre também usará isso em aventuras futuras. Se os heróis
jogando coisas com rolagens para decidir se acertam os desenvolveram alguma má fama, isso pode gerar histórias
heróis ou seus oponentes. Quase todo lugar pode ter salas e interessantes no futuro.
passagens secretas, com seus guardiões e tesouros próprios.
Lembre-se de incluir a dificuldade dos testes para encontrá
-las, as fichas dos inimigos e o tesouro em si.
Fim
Este também é o momento de anotar o tempo de viagem É mais ou menos assim que preparo minhas aventuras.
de um lugar para o outro, estabelecer encontros aleatórios e Tenho experiência e, claro, isso acelera um pouco as coi-
possíveis sidequests. sas. Mas seguindo um roteiro parecido, suas aventuras não
terão erro.

Inimigos
Que Nimb role bons dados pra você!

Esta etapa pode ser tão rápida e sem graça ou minu-


ciosa e divertida quanto você quiser. É quando você abre Gustavo Brauner
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O pai dos verba permite) é aparente, e aparentemente, os
corpos não guardam nenhuma memória ou emo-
me que marcou a estreia de Romero como cineasta
e diretor. Um tipo de monstro que, assim como nos

Zumbis!
ção de sua vida anterior, apenas existem para filmes invadia casas, cemitérios e cidades, invadiu
devorar os vivos. os cinemas do mundo todo. O impressionante su-
cesso comercial de A Noite dos Mortos-Vivos, um
A Noite dos Mortos-Vivos foi o primeiro filme a
filme barato que custou cerca de 144.000 dólares
usar o conceito moderno de zumbi, o de um cadá-
e que rendeu cerca de 18 milhões de dólares no
ver reanimado que devora os vivos que encontra,
mundo todo causou uma onda de filmes com “zum-
que transmite seu estado como uma doença e que
bi” ou “morto-vivo” no título. Romero havia criado
só pode ser detido com uma bala (ou pancada ou o novo subgênero de terror.
golpe similar) na cabeça ou cérebro. Curiosamen-
A sensação dos drive-ins e dos jovens da época
te, a palavra “zumbi” não é usada em momento
era sair impressionados dos cinemas que exibiam A
algum no filme, pois Romero queria se distanciar
Noite, para em seguida procurar por outros filmes
da lenda do folclore vudu, que na sua opinião,
com mortos-vivos que iriam povoar seus pesadelos.
era completamente diferente do que aparecia no

George A. Romero
Vários estilos de filmes de zumbi seguiam o estilo
filme. Mesmo assim, ele estava lá, o zumbi que de Romero, indo de apenas usar elementos do
conhecemos hoje, o morto que anda. novo monstro a copiar descaradamente o roteiro
Um novo monstro do cinema e da cultura popular de seu filme. Vários títulos se apresentavam como
havia nascido (ou morrido e se erguido) ali, no fil- sendo continuações de A Noite, mesmo sem ter

Pôster à
moda antiga

N
o dia 16 de julho deste ano, morreu Mas, em 1968, Romero lançou o seu A Noite
George A. Romero, vítima de câncer dos Mortos-Vivos (The Night ofthe Living Dead),
no pulmão. Com isso, os zumbis no onde ele escreveu, produziu e dirigiu uma história
mundo todo perdiam seu pai. aparentemente simples, de um grupo de pessoas
Nos últimos 49 anos, toda a mitologia ao re- que ficam presas numa casa e são cercadas por
dor do conceito do zumbi só existe por causa de cadáveres reanimados que as atacam.
Romero. As explicações sobre os atacantes são poucas
Antes, na cultura popular, o zumbi era uma e esparsas: são cadáveres que, de alguma forma
pessoa reanimada por magia ou por rituais de (talvez por efeito de um cometa que passou pelo
vudu, geralmente mostrada como uma pessoa de planeta, mas sem maiores detalhes), e agora
olhar fixo (ou olhos esbugalhado) e que obedecia estão atrás dos vivos para devorar sua carne,
as ordens de um “mestre”. Era uma ferramenta, uma mordida de um deles transmite a condição
um escravo implacável... mas que assustava tanto de morte-vida e eles só podem ser detidos com a
quanto... uma pessoa comum que estivesse a servi- destruição do cérebro, ou o que sobrou dele. A
ço de um vilão qualquer. decomposição do corpo por vezes (e quando a

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Vinte filmes de
zumbis no estilo Romero
situação é e o quão é perigosa a ameaça que está 20. Dance of the Dead (2008).
lá fora (os zumbis).
19. Terror nas Trevas (...E tu vivrai nel terrore! L’aldilà, 1983).
O tema zumbi é usado para mostrar questões so- 18. Zumbi 2: A Volta dos Mortos (Zombi 2, 1979).
ciais e políticas, como uma metáfora para assuntos 17. Demons: Filhos das Trevas (Demons, 1985).
sérios e comuns da modernidade. Mesmo em suas
16. A Noite dos Arrepios (Night of the Creeps,1986).
primeiras histórias, Romero mostra como o pior do
15. Resident Evil: O Hóspede Maldito (Resident Evil, 2002).
ser humano aflora em situações extremas (como
um apocalipse zumbi), como a sociedade que nós 14. Fido, o Mascote (Fido, 2006).
conhecemos é frágil e as instituições desmoronam 13. Juan dos Mortos (Juan de los Muertos, 2011).
quando são colocadas à prova. 12. Terra dos Mortos (Land of the Dead, 2005).
Na progressão dos filmes, se percebe um avan- 11. A Noite dos Mortos-Vivos (Night of the Living Dead,
1990).
ço no tema, uma evolução na mitologia do zumbi
moderno, que passa de monstro vilão a uma força 10. Planeta Terror (Planet Terror, 2007).
da natureza, sem um conceito específico de bem 9. Extermínio (28 Days Later, 2002).
ou mal, que apenas está lá e é perigoso, em filmes 8. Dia dos Mortos (Day of the Dead, 1985).
como Dia dos Mortos, os maiores vilões são os 7. Zumbilândia (Zombieland, 2009).
vivos, por exemplo. Em seguida, grandes corpora- 6. Despertar dos Mortos (Dawn of the Dead, 1978).
ções se aproveitam do mundo assolado por zumbis 5. REC (2007).
para lucrar e estabelecer uma nova elite de pes- 4. Fome Animal (Braindead, 1992).
soas “livres dos mortos-vivos”,desde que paguem
3. Todo Mundo Quase Morto (Shaun of the Dead, 2004).
por isso. Os zumbis (que aos poucos começam a
2. A Volta dos Mortos-Vivos (The Return of the Living Dead,
recuperar a consciência) se tornam uma metáfora 1985).
Os zumbis não
para as classes pobres e exploradas.
ousam ferir seu mestre! 1. A Noite dos Mortos-Vivos (Night of the Living Dead,
O grande mérito de Romero não é apenas ter 1968).
criado os zumbis modernos, mas ter mostrado como
relação nenhuma com a história de Romero, numa (que no Brasil recebeu o título de Madrugada dos seu usar um monstro simples e assustador para se
confusão de títulos e lançamentos que perdurou até Mortos). Ambas refilmagens são excelentes filmes contar histórias de terror com um fundo crítico, pa-
a época das videolocadoras. e tiveram a participação de Romero em alguma rábolas modernas e sangrentas, exageradas por
Tecnicamente, a ordem correta dos filmes com parte da produção. um lado, mas apontando questões sociais que não
mortos-vivos de Romero é a seguinte: A Noite dos Com uma filmografia pequena para um diretor podem ser esquecidas ou ignoradas.
Mortos-Vivos (de 1968), Despertar dos Mortos do seu porte, Romero se tornou uma influência Criar um monstro novo é até fácil, mas fazer
(Dawn of the Dead, 1978), Dia dos Mortos (Day titânica para a história do cinema. Seus filmes tem com que esse novo monstro entre no medo coletivo
of the Dead, 1985), Terra dos Mortos (Land of qualidade técnica, roteiros bem escritos e perso- da população mundial e fazer com ele continue
the Dead, 2005), Diário dos Mortos (Diary of nagens desenvolvidos e reais, que na maioria das sendo relevante depois de mais de quarenta anos
the Dead, 2007) e A Ilha dos Mortos (Survival vezes são carismáticos ou completamente detesta- no imaginário popular (ganhando até mesmo uma
of the Dead, 2009). Tom Savini, especialista em dos pelo público (mas pelos motivos certos). Os fobia específica) é outra história.
maquiagem e efeitos especiais, dirigiu uma refil- filmes de Romero são carregados de cenas fortes No caso, uma história de zumbis.
magem de A Noite em 1990, e Zack Snyder, em e chocantes, mas de forma proposital, para dar o
2004 fez uma nova versão de Dawn of the Dead tom da história, para mostrar o quanto terrível a Rogerio Saladino

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Avatares
Aang e Korra
O avatar é o mais poderoso dobrador e o
único capaz de dominar todos os elemen-
tos. Sempre existe apenas um único avatar
vivo no mundo, e seu espírito reencarna em um
novo dobrador imediatamente após a morte do
nagem aos Nômades do Ar, Aang sempre procura
raspar o cabelo para deixar suas tatuagens à mostra,
e costuma usar o traje típico dos monges do ar, em
amarelo e laranja.
Aang: humano criança* avatar, monge dobrador
avatar anterior, seguindo o Ciclo Avatar: fogo, ar,
neste Chefe água e terra.
16, CB; ND 20; Pequeno, desl. 9m; PV 92; CA 36
(+8 nível, +1 tamanho, +6 Des, +10 defesa elemen-
de Fase para Além da capacidade de aprender a usar todos
os elementos, o avatar também tem   uma ligação
tal, +1 Esquiva); corpo-a-corpo: rajada de golpes
com ataque desarmado +23/+23/+23 (2d6+8+1d6)
Tormenta RPG extremamente poderosa com o mundo espiritual e
seus habitantes, o que lhe garante poderes únicos.
ou bordão e ataque desarmado +17/+17/+23
(1d4+8/1d4+8 e 2d6+8+1d6); hab. elemento (ar,
O objetivo do avatar é servir como uma ponte água, terra, fogo), empatia espiritual +20, estado ava-
entre o mundo espiritual e o físico, além de manter tar, dano elemental, deslocamento elemental (andar
o equilíbrio entre dobradores e humanos comuns. pelas paredes, equilíbrio perfeito, escavadeira, recuo
Qualquer um que ameaçar esse equilíbrio terá que, acelerado, queda suave, salto, velocidade), golpe ele-
cedo ou tarde, enfrentar o avatar em pessoa – até mental (desarmar em cone de 4,5m; empurrar em
mesmo os personagens jogadores! As fichas dos esfera de 3m de raio), golpe elemental aprimorado
avatares apresentadas aqui retratam o ápice de seus (derrubar em cone de 9m), modelagem elemental
poderes no final de suas respectivas séries, seguindo (3/dia), ver o invisível; Fort +11, Ref +16, Von +12;
as regras apresentadas na revista Dragão Brasil 120. For 10, Des 23, Con 12, Int 13, Sab 14, Car 18.
Perícias & Talentos: Acrobacia +25, Adestrar
aANG ND 20 Animais +23, Atletismo +25, Enganação +14,
Diplomacia +23, Furtividade +18, Iniciativa +25,
O último dos dobradores de ar, Aang foi o Meditação +21, Obter Informação +14, Percepção
avatar que desapareceu por cem anos, culminando +10; Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Ágil,
no conflito expansionista da Nação do Fogo. Aang Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque em Mo-
foi quase um autodidata no aprendizado das artes vimento, Ataque Preciso, Esquiva, Combater com
da dobra e da utilização dos poderes de avatar, sem Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimo-

Enfrente os
uma educação formal. rado, Combater com Duas Armas Maior, Corrida,
Aang tem apenas 13 anos quando é libertado Deslocamento Elemental Adicional x2, Desviar

mestres dos elementos


do iceberg e está perto dos catorze no dia da batalha Objetos, Dobra de Energia, Dobra de Relâmpago,
contra o Senhor do Fogo Ozai. Apesar de sua jor- Especialização em Combate, Fortitude Maior, Mo-
nada de amadurecimento, ele ainda tem uma visão bilidade, Purificação Espiritual, Reflexos Rápidos,
infantil do mundo, e seu comportamento é quase Usar Armas Simples, Vontade de Ferro.
sempre inocente, emotivo e brincalhão. Modelagem Elemental: (nível 0) abrir/fechar, con-
Sua aparência é esbelta porém atlética, e sua sertar (apenas pedra ou cerâmica), luz, mãos mágicas,
estatura um pouco abaixo da média. Em home- prestidigitação (exceto colorir e temperar), purificar

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alimentos (apenas bebida), resistência, virtude; (nível Classe de Armadura: 25.
Os Poderes 2) acalmar emoções (apenas espíritos), arrombar,
lufada de vento, névoa; (nível 3) muralha de vento;
Pontos de Vida: 300. (continuação)
Resistências: Fort +19, Ref +12, Von +12. • Fica sob efeito de movimentação livre e
do Avatar (nível 4) enfeitiçar monstro (apenas espíritos), expul-
Deslocamento: 12m, voo 24m. visão da verdade.
são; (nível 9) projeção astral. CD das magias: 20.
Elemento: por ter acesso aos quatro • Pode usar o dano elemental de todos os
Pontos de Ação: por ser uma criança, Aang co- Ataques Corpo-a-corpo: pancada +27 (1d8+21).
elementos, o avatar pode fazer ataques de- elementos normais do dobrador.
sarmados com dano de corte, esmagamento, meça cada sessão de jogo com 2 pontos de ação Habilidades: For 32, Des 11, Con 25, Int 2,
extras. Mesmo se estiver sendo usado como PdM, Sab 14, Car 10. • Sempre que usa defesa elemental, o
perfuração ou frio (água); esmagamento não
ele ainda tem direito aos 2 pontos de ação, sem bônus na CA é dobrado.
letal ou sônico não letal (ar); fogo (fogo); Perícias: Atletismo +34, Furtividade +2.
corte, esmagamento ou perfuração (terra). que os jogadores recebam PAs como compensação • Recebe os benefícios de todas as formas
Golpe Elemental Aprimorado: Appa pode usar
(quaisquer outros PAs usados pelo mestre seguem de deslocamento elemental cujos pré-requisi-
Para dobrar água, o avatar precisa estar a uma ação padrão para usar a manobra empurrar
a regra normal). tos cumpra, mesmo aquelas que não conheça.
até 9m de uma fonte de água (como um odre (bônus de +34) contra os testes de manobra de todas
cheio) ou uma quantidade razoável de neve ou Vidas Passadas: Aang pode entrar em contato as criaturas em um cilindro com 3m de raio e 9m de • Se puder usar as habilidades golpe ele-
gelo. Também é possível dobrar água se estiver com suas vidas passadas através de contemplação altura. Ele não precisa se mover. mental ou golpe elemental aprimorado, pode
em um ambiente úmido, como uma sauna ou meditativa. Se for bem-sucedido em um teste de usar qualquer combinação de área e efeito
Lufada de Vento: Appa pode lançar esta magia
selva. Para dobrar ar, o avatar precisa dele — Meditação (CD 25), pode lançar a magia visão (subs- especial.
como uma ação livre, até três vezes por dia, mas
não pode dobrar no vácuo. Para dobrar fogo, titua o teste de Identificar Magia por Meditação). A apenas uma vez por rodada (CD 22). Ele não pode • Pode lançar magias de modelagem ele-
também precisa de ar, e não pode dobrar se critério do mestre, o avatar pode receber os efeitos de usá-la se estiver enredado, inconsciente, lento ou mental de todos os elementos sem gastar usos
estiver prendendo a respiração. Para dobrar uma dessas magias como uma reação involuntária. paralisado. diários.
terra, precisa estar a até 9m de uma porção de Apesar de ser um avatar, Korra não tem mais acesso • Uma vez por rodada, pode lançar uma
Pairar: quando gasta uma ação de movimento
terra, lama, argila, areia ou pedra equivalente a esta habilidade. magia de modelagem elemental como uma
para se deslocar voando, Appa pode fazer uma ação
a uma criatura de tamanho Mínimo ou maior. Equipamento: trajes de monge, bordão planador. ação livre.
padrão no meio do voo.
Empatia Espiritual: o avatar pode fazer *Confira o site da Jambô para as regras de • Adiciona controlar o clima, nuvem in-
testes de Diplomacia com animais e espíritos personagens criança. cendiária e terremoto à sua lista de magias de
com Int 1 ou 2, com o bônus indicado na modelagem elemental.
ficha. Ao fazer testes de Diplomacia com ani-
mais e espíritos inteligentes, o avatar recebe Appa ND 10 Manter o estado avatar requer muita força
de vontade. No fim de cada rodada, o avatar
um bônus de +4. Ainda criança, Aang conquistou a amizade de
deve fazer um teste de Vontade (CD 10, +2
Estado Avatar: o avatar pode manifestar seu animal espiritual, o bisão voador chamado Appa.
por teste anterior). Se for bem-sucedido, o
seu poder total como uma ação completa e Ele o acompanhou em sua hibernação e em toda a
estado avatar permanece. Se falhar, o estado
um teste bem-sucedido de Meditação (CD sua jornada até o confronto final durante o retorno
termina e o avatar fica caído e exausto. Se havia
30), ou como uma reação involuntária, a do Cometa. O mestre pode usar as estatísticas de
entrado no estado avatar involuntariamente,
critério do mestre. Quando está no estado Appa para outros bisões voadores.
também fica inconsciente.
avatar, recebe as habilidades abaixo. Animal 20, Enorme (comprido), Neutro
Tanto Aang quanto Korra possuem todas
(continua...) Iniciativa +10 essas habilidades.
Sentidos: Percepção +12, faro, visão na penumbra.

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kORRA ND 20
esfera de 3m de raio), golpe elemental aprimorado
(separar em cone de 9m, derrubar em esfera com 6m
REGRAS ADICIONAIS Pré-requisito: modelagem elemental.
A seguir estão três novos talentos e um novo equi- Benefício: você aprende duas magias de sua lista
Um prodígio mesmo dentre os avatares, Korra de raio, paralisar por 1 rodada em linha de 30m), de modelagem elemental, desde que sejam de nível
pamento que complementam a adaptação de Avatar.
já era capaz de dominar água, terra e fogo desde a modelagem elemental (6/dia), ver o invisível; Fort igual ou menor à metade de seu nível de dobrador.
primeira infância. Apesar de seu temperamento +17, Ref +17, Von +14; For 22, Des 20, Con 22, Você também ganha um uso diário desta habilidade.
explosivo ter dificultado a dominação do elemento Int 13, Sab 14, Car 12. Novos Talentos
Especial: você pode escolher esse talento mais
ar, a garota superou seus antepassados e se tornou o Perícias & Talentos: Acrobacia +24, Atletismo Deslocamento Elemental vezes. A cada vez, aprende duas novas magias de
primeiro avatar capaz de utilizar a dobra de metal. +25, Cavalgar +24, Diplomacia +14 (+18 por Adicional (Combate) modelagem elemental, e um uso diário adicional.
Korra é impulsiva, tem pavio curto e geralmen- Atraente), Enganação +10 (+14 por Atraente), Ini- Você conhece outros métodos para se deslocar
te prefere abordagens mais agressivas à diplomacia.
Apesar de sempre ter boas intenções, não foram
ciativa +24, Meditação +33, Percepção +21; Ataque
Atordoante (CD 20, 3/dia), Ataque Desarmado
com a ajuda de seu elemento. Novo Equipamento:
raras as vezes que a garota se arrependeu de suas Aprimorado, Ataque Poderoso, Atraente, Ao Sabor
Pré-requisito: deslocamento elemental. Bordão Planador
decisões apressadas. do Destino, Casca Grossa, Deslocamento Elemental Benefício: você pode escolher duas novas ha-
Este bordão aparentemente comum possui um
Adicional x2, Dobra de Energia, Dobra de Metal, bilidades de deslocamento elemental, desde que
Forte, robusta e atlética, Korra tem o biotipo botão secreto, que pode ser apertado (uma ação de
Duro de Matar, Foco em Arma (ataque desarmado), cumpra seus pré-requisitos.
de uma guerreira que treinou arduamente seu cor- movimento) para abrir uma armação de madeira
po desde infante. Sua pele morena, cabelo escuro e Foco em Perícia (Meditação), Fortitude Maior, Gol- Especial: você pode escolher esse talento mais com asas de seda. Um dobrador de ar empunhando
olhos azuis evidenciam que ela pertence à etnia da pe Elemental Adicional x2, Modelagem Elemental vezes. A cada vez, aprende dois novos deslocamentos um bordão planador com asas abertas pode voar
Adicional x3, Purificação Espiritual, Reflexos Rápi- elementais. com seu deslocamento normal — mas não pode usar
Tribo da Água do Sul.
dos, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Usar Armas suas mãos, nem atacar com o bordão. Se puder fazer
Infelizmente, o destino de Korra também apre-
Simples, Vontade de Ferro. Golpe Elemental ataques desarmados ou tiver garras nos pés, pode
sentou um tremendo revés: a batalha contra Vaatu e Adicional (Combate)
Modelagem Elemental: (nível 0) abrir/fechar, fazer ataques voando, mas se não possuir o talento
o Avatar das Trevas destruiu a conexão entre Korra e
consertar (apenas pedra, cerâmica ou metal), intuir Você diversificou seus ataques elementais. Pairar, deve pousar imediatamente após atacar.
o espírito da luz Raava, o que quebrou o antigo ciclo
de reencarnações do avatar. Apesar de ter a conexão direção, luz, mãos mágicas, prestidigitação (exceto Pré-requisito: golpe elemental. Arma Simples de Duas Mãos • Preço 100
posteriormente restaurada, esse episódio fez com colorir e temperar), purificar alimentos (apenas be- Benefício: você pode construir um novo golpe TO • Dano 1d6 • Crítico x2 • Peso 1kg • Tipo
que Korra perdesse permanentemente a habilidade bida), resistência, virtude; (nível 1) arma elemental elemental, desde que seja diferente de seus golpes esmagamento.
vidas passadas do modelo avatar. (apenas flamejante), criar água, criar chama; (nível elementais atuais. Se você for um monge dobrador
2) acalmar emoções (apenas espíritos), curar ferimen- de 15º nível ou maior, pode criar um golpe elemental
Korra: humana avatar, monge dobradora 16;
ND 20; Médio, desl. 9m; PV 172; CA 41 (+8 nível,
tos moderados, pirotecnia; (nível 3) proteção contra com as opções de um golpe elemental aprimorado. Errata
energia; (nível 4) controlar água, enfeitiçar monstro Especial: você pode escolher esse talento mais
+5 Des, +6 Con, +10 defesa elemental, +2 talento); O Senhor do Fogo sabotou o texto da do-
(apenas espíritos), expulsão, muralha de gelo; (nível vezes. A cada vez, pode construir um novo golpe
corpo-a-corpo: rajada de golpes com ataque de- bra do relâmpago da edição passada! A seguir
5) compor (apenas gelo, terra, pedra ou metal), criar elemental.
sarmado +26/+26 (2d8+17); hab. elemento (água, está o texto certo. “Além disso, você pode
passagens (apenas em pedra ou metal); (nível 9) pro-
terra, fogo, ar), empatia espiritual +17, estado ava- adicionar convocar relâmpagos, proteção con-
tar, dano elemental, deslocamento elemental (andar
jeção astral. CD das magias: 23. Modelagem Elemental tra energia (apenas eletricidade), resistência a
pelas paredes, deslizar, empuxo, escavadeira, salto, Poderes de Avatar: veja as caixas nas páginas 78 Adicional (Combate) energia (apenas eletricidade) e toque chocante à
velocidade, voo), golpe elemental (pasmar por 1 e 79. Você desenvolveu novas técnicas de uso dos sua lista de magias de modelagem elemental.”
rodada em cone de 4,5m, enredar por 1 minuto em Equipamento: trajes da tribo da água do Sul. elementos.

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Tremores se espalham pela Ilha do Um- fogo e aumentar as fileiras do exército de seu pai
texto Pedro bral de Fogo. O céu é poluído com fuligem, com criaturas do elemento.
Henrique Martins o vulcão está em atividade. Khillian está a Tremores começaram a ser sentidos em todos
poucos passos de completar seu ritual e se os pontos da ilha, o plano do vilão está prestes a
arte Walter Pax tornar uno com o elemento fogo. ser concluído. Cabe aos heróis se unirem aos aliados
que fizeram durante a expedição para tentar impedir
mapas Victor Bravo No clímax da expedição, os heróis devem unir o
máximo de aliados que puderem, atacar a fortaleza
que Khillian tenha sucesso.
que protege o Umbral de Fogo e impedir que o vilão A última parte de A Ilha do Umbral de Fogo é
conclua seu plano. uma corrida contra o tempo, enquanto os PJs de-
vem invadir e explorar uma fortaleza. Uma típica
Esta é a quarta e última parte de A Ilha do Um-
“exploração de masmorra”, mas com um senso de
bral de Fogo, uma aventura para Tormenta RPG. Nas
emergência para manter os jogadores agitados.
três primeiras partes, publicadas nas edições 118,
119 e 120 da Dragão Brasil, os personagens viajaram
até uma ilha famosa por conter ruínas com tesouros Parte 1:
incríveis e a exploraram, por fim descobrindo uma
trama maligna envolvendo um portal para o plano Recrutando Aliados
elemental do fogo. Outro tremor se espalha pela ilha. Mais de uma
Agora, o grupo terá que correr para impedir o dezena deles ocorreu nos últimos dias. Uma nuvem
vilão. Quanto mais rápidos forem, mais tempo terão negra paira sobre o vulcão, e tudo indica que ele está
na batalha final! ativo. Os PJs podem descobrir os planos de Khillian
Para jogar esta aventura você precisa apenas do através de encontros com seus capangas ou com
livro básico Tormenta RPG, mas se quiser usar os outros aventureiros da expedição. O vilão uniu suas
encontros aleatórios, irá precisar do Bestiário de tropas numa antiga fortaleza no vulcão. Descreva
Arton Vols. 1 e 2. para os jogadores a movimentação no local. Eles

A Ilha do
devem perceber que invadir a fortaleza sem reforços
é suicídio.
Introdução Os aventureiros terão algumas horas para unir
O grupo é parte de uma expedição a misteriosa os aliados que fizeram na ilha. Caso os jogadores

Umbral de Fogo
Ilha do Umbral de Fogo, lar das ruínas de uma anti- enrolem, jogue uma bola de magma neles ou inicie
ga cidadela anã, onde repousa um antigo portal para um incêndio, tudo para mostrar que é necessário ter
o Plano do Fogo. pressa. Veja o quadro na página a seguir para regras
Muitas pessoas de importância estão interessadas sobre os perigos da erupção vulcânica.
no portal, inclusive Khillian, um dos filhos meio- A seção a seguir indica os aliados e como serão
dragões de Sckhar. Seu plano é absorver o poder do usados na aventura.

- Parte Final -
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Perigos Vulcânicos
Aliados Oportunos Parte 2: A Fortaleza A Questão do Tempo
Muitos PdMs foram encontrados durante esta
A seguir estão perigos relacionados à erup- aventura. Agora, os PJs vão precisar se unir a eles do Umbral de Fogo Khillian está prestes a terminar seu ritual.
ção que os personagens podem enfrentar. para lidar com Khillian e seus servos. Basicamente, A Fortaleza do Umbral de Fogo é uma obra de Quando encontrarem o vilão, os heróis terão
qualquer grupo que os aventureiros tenham ajudado arte da arquitetura anã, misturando metal, rocha e apenas 15 rodadas para derrotar seu guardião
Bola de Magma e impedi-lo. Porém, esse tempo diminui em
pode auxiliá-los agora, incluindo vilões. obsidiana com o típico formato geométrico da raça.
Os personagens são atingidos por uma ro- O caminho até a construção está limpo, graças ao uma rodada para cada situação a seguir.
A seguir está uma lista dos PdMs e grupos.
cha “cuspida” pelo vulcão. Todos devem fazer trabalho dos servos de Khillian que queimaram a • Sempre que um combate durar mais de
Naturalmente, o mestre deve adaptar essa lista de
um teste de Reflexos (CD 25). Em caso de falha, 5 rodadas.
acordo com os PdMs que usou nas partes anteriores vegetação para melhor vigiar o local.
sofrem 6d6 pontos de dano de esmagamento, da aventura. • A cada dois cômodos visitados pelos PJs.
6d6 pontos de dano de fogo e ficam presos sob
a rocha. Em caso de sucesso, sofrem metade do • Capitão Garibaldo e Marujos O Muro • Sempre que caírem em uma armadilha
dano e não ficam presos. Um grande muro com um portão cerca um ou falharem em lidar com uma barricada.
• Imediato Araturim e Marujos
Uma criatura presa sobre a rocha sofre 1d6 jardim tomado de lava. Vigiando os muros existem Para aumentar a tensão, considere ler o tex-
pontos de dano de esmagamento e 1d6 pontos • Pox, O Solitário 20 soldados atrás de seteiras. Além disso, sobre- to desse quadro para os jogadores. É claro que
de fogo por rodada, pelo peso e calor. A única voando, há 2d4 cavaleiros montados em wyverns. os personagens não saberão essas informações,
• O Grupo Adversário
ação que uma criatura presa pode fazer é tentar Cada cavaleiro possui uma corneta, que irá soar caso mas se os jogadores souberem, as coisas ficarão
erguer a rocha, o que exige uma ação completa • O Grupo Patrocinado aviste intrusos, assim alertando os outros cavaleiros mais interessantes na mesa!
e um teste de Força (CD 25). Várias criaturas • O Grupo Inocente e os soldados. Escalar o muro exige três sucessos em
Atletismo (CD 25). O portão possui redução de
podem se unir para levantar a rocha, usando a
• O Grupo Maligno dano 10 e 30 PV.
O Interior
regra de prestar ajuda.
No fim da ponte, há uma grande porta dupla
• Belillis, A Prisioneira Lembre aos jogadores que eles podem usar um
Incêndio Espontâneo para o interior da fortaleza. Ela está trancada (Ladi-
dos grupos de aliados para lidar com a situação, para
O calor do ambiente incendeia a vegeta- • Homens-Sapo nagem CD 25 ou Força CD 20) e é protegida por
avançar sem perder tempo. uma armadilha ilusória (CD 18). Uma vez dentro,
ção. Os personagens ficam presos num círculo • Os Nativos
de chamas com 6m de diâmetro. Enquanto os personagens encontrarão uma barricada feita de
• Os Piratas Os Jardins pedras incandescentes, que pode ser ultrapassada por
ficarem dentro do círculo, sofrem 1d6 pontos
de dano de fogo por rodada. Atravessar o cír- Do outro lado dos muros, uma ponte flanqueada um teste de Acrobacia (CD 20) ou Força (CD 25).
• Latrodectus, O Rei do Subterrâneo
culo causa 4d6 pontos de dano de fogo, mas por estátuas de anões em pedaços passa por cima do Naturalmente, os jogadores podem pensar em outros
um teste de Reflexos (CD 25) reduz à metade. Cada grupo acima representa um recurso que os jardim tomado por lava. Os PJs ouvem uma mistura modos de passar a barricada; o objetivo delas não é
Os personagens podem ter outras ideias, como personagens terão para pular um combate ou desafio, de crepitar de fogo e urro de fera quando um dragão deter os personagens, mas atrasá-los. Existem várias
escalar uma árvore ou apagar um trecho do assim evitando que percam tempo. Pense no típico de magma surge para defender o local. Este é Rakar como está neste andar, marcadas no mapa a seguir.
fogo. Peça testes de Atletismo, Sobrevivência e companheiro que fica para trás nos animes, assim (ficha na Parte 3 da aventura), um inimigo perigoso, O interior da fortaleza é repleto de objetos
outras perícias para resolver essas ações. permitindo que o protagonista (no caso, o grupo de mas que não precisará ser enfrentado caso já tenha litúrgicos e inscrições que homenageiam Thyatis,
aventureiros) siga para o objetivo final! sido derrotado na Parte 3 da aventura. Khalmyr e Tenebra. Tudo está bagunçado agora.

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Primeiro Andar 3. Cozinha
A seguir estão as salas do primeiro andar (veja o A cozinha da fortaleza é apertada e tem um
mapa ao lado). Exceto quando indicado o contrário, cheiro agradável. O local conseguia alimentar todos
role na tabela abaixo para determinar quem (ou o os servos de Khillian, o próprio vilão e vários seres
que) protege cada sala. do fogo que chegam ali, o que não é pouca coisa.
Nos armários os PJs podem encontrar poções ou
1. Alojamento dos Soldados itens alquímicos, de acordo com o mestre. Há uma
Este alojamento possui vinte beliches com baús. passagem secreta que leva da cozinha para a área 6;
Nos baús (Ladinagem CD 25) os PJs encontrarão um teste de Percepção (CD 20) a identifica.
um exemplar de cada equipamento dos soldados
de Khillian, dos magos dracônicos e da cavalaria 4. A Escadaria de Estátuas
montada wyvern. Esta área foi preparada para refrear qualquer
invasor que chegue perto demais de Khillian. Várias
2. Alojamento dos Elementais estátuas enfeitam o cômodo, e funcionam como
Este alojamento possui um veio de lava no chão, uma armadilha impossível de ser desativada.
que o torna muito quente. Qualquer personagem Estátuas Executoras: quatro testes de Reflexos
aqui irá sofrer 1d6 pontos de dano por rodada. Há (CD 25) ; cada falha resulta em 1d12+10 pontos de
um armário com uma porta de metal (causa 2d6 de dano de corte; Percepção (CD 20 para +5 no teste
dano em quem abrir) com equipamentos Grandes. de Reflexos); Ladinagem –; ND 7.

Encontros Aleatórios — Fortaleza


D% Encontro NE Médio
01-08 1 mímico (Bestiário de Arton, Vol. 2, p. 82) 5
09-12 2 tigres meio-elementais do fogo 7
13-23 2d4 soldados de Khillian e 1 mago dracônico 11
24-30 1d6 golens de magma 8
31-39 1d8 cães do inferno e 1d8 taalags (Bestiário de Arton Vol. 9
1, p. 18 e Bestiário de Arton, Vol. 2, p. 115)
40-48 1d4 elementais do fogo Enormes (Bestiário de Arton Vol. 1, p. 52) 9
49-57 3d6 gárgulas com aparência de anões (Bestiário de Arton Vol. 1, p. 64) 9
58-66 1 paraelemental da fumaça ancião (Bestiário de Arton, Vol. 2, p. 92) 11
67-75 1 paraelemental do magma ancião (Bestiário de Arton, Vol. 2, p. 96) 11
76-82 2d4 salamandras guerreiras (Bestiário de Arton, Vol. 2, p. 109) 10
83-91 1 salamandras nobre (Bestiário de Arton, Vol. 2, p. 110) 9
92-100 1d4 gigantes de fogo (Bestiário de Arton, Vol. 1, p. 72) 12

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5. Prisão recebendo um bônus de +2 nas jogadas de ataque e
dano. Um personagem não-Bondoso percebe que os
Um grupo de celas gradeadas mantém piratas,
ovos exalam calor e podem ser usados como grana-
nativos da ilha, trogs, homens-sapo e anões anciões
das (dano 6d6 em vez de 4d6).
presos. Um dos inimigos da área vai possuir a chave
para abrir as celas, mas um teste de Ladinagem (CD
25) também irá funcionar. 8. Sala do Trono
Os prisioneiros não se gostam, mas isso não A única mudança realizada por Khillian na ar-
impede eles de demostrar gratidão aos heróis. Eles quitetura deste local foi retirar um dos dois tronos
vão alertar os heróis sobre o guardião invocado por e deixar um único trono centralizado com uma
Khillian. Segundo o que ouviram dos carcereiros, a armadilha. Existe uma passagem secreta nesta área
criatura é capaz de enlouquecer e até matar quem que corta o caminho de grande parte da fortaleza.
encara seus olhos. Além disso, com três sucessos em Ela pode ser detectada com um teste de Percepção
Diplomacia (CD 20), um dos grupos de prisioneiros (CD 25), porém há uma armadilha logo ao lado.
pode se unir aos heróis e auxiliá-los na exploração. Desintegrador de Exploradores: Fortitude
Veja a seção Aliados Oportunos acima. (CD 18) parcial; 20d6 (ou 5d6 se passar no teste) de
dano. caso os PVs do alvo cheguem a 0 ou menos,
6. Sala de Reuniões seu corpo é completamente desintegrado; Percepção
(CD 25); Ladinagem (CD 25); ND 10.
Esta sala possui uma grande mesa para reuniões.
A mesa possui um belo banquete sob efeito da magia Esta área estará bem protegida, por isso o mestre
banquete dos heróis. Um teste de Identificar Magia deve rolar a tabela de encontros duas vezes para.
(CD 20) revela que toda a sala tem resistência a Outra opção é adicionar um encontro com o Grupo
fogo. Uma ótima forma de impedir que a mobília Maligno aqui, caso eles tenham se unido a Khillian
seja incendiada. Não role encontros aleatórios aqui durante a aventura.
— não há guardas nesta sala. Entretanto, há uma
armadilha contra intrusos. Segundo Andar
Gás Anti-Invasor: Fortitude (CD 21) evita; A seguir estão as salas do segundo andar (veja
impossível de respirar na névoa, além disso, toda o mapa a seguir). Continue rolando na tabela para
criatura na área sofre 1d6 de dano em Constituição; saber quem protege cada sala.
Percepção (CD 25); Ladinagem (CD 25); ND 7.
9. Aposentos de Khillian
7. Ovário das Salamandras Um grupo fica de guarda na entrada do aposento
Este cômodo é um ninho de ovos incandescen- do vilão. A entrada para o seu quarto foi fortificada
tes de salamandras. Um grupo de 2d4 salamandras e possui mecanismos difíceis de serem vencidos (La-
guerreiras protege os filhotes. Elas lutam com fúria, dinagem CD 35, ou Força 30 para abrir a porta).

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Dentro, os Pjs encontrarão um cômodo com cheiro
doce e muitos tecidos nobres enfeitando o local.
12. Templo de Sckahar Parte 3: Impedindo a Erupção
Esta sala funciona como um templo dedicado Dano total a ser absorvido 80d6
Uma mulher de cabelos ruivos e pele parda brinca
com uma lamparina em cima da cama.
ao Dragão-Rei Vermelho. Ela possui pilares e in- Impedindo Khillian Sucesso num teste de –3d6
censos da meditação, porém a característica que mais Após explorar a fortaleza, os PJs correm pelo Conhecimento (arcano) (CD 30)
Seu nome é Surya, e ela é uma efreeti (B1 p. 67) chama atenção no cômodo é uma imensa estátua solo vulcânico cercado de lava até um homem que Sucesso num teste de –3d6
e uma das esposas de Khillian. Porém, não morre Conhecimento (religião) (CD 30)
do pescoço e cabeça de Sckhar. Qualquer um que medita em frente de um portal de obsidiana.
de amores por seu marido. Um grupo esperto pode Sucesso num teste de –3d6
já tenha visto sua forma real, ou sua estátua, sabe O homem é alto, veste mantos com bordados
oferecer libertá-la em troca de ajuda contra o vi- Identificar Magia (CD 30)
que esta é uma recriação fiel, exceto os olhos de rubi elegantes, e possui traços belos, com dentes leve- Cada 10 pontos de dano de frio –1d6
lão, ganhando um desejo restrito nesse caso. Surya (1.000 TO cada). Caso invasores tentam qualquer mente pontudos e olhos amarelados. Trata-se de causados diretamente no portal
também pode transformar o desejo em algo terrível, gracinha a armadilha abaixo se ativa.
como muitos de seu tipo fazem. Khillian, um dos filhos meio-dragão de Sckhar.
A Cabeça de Sckhar: Reflexos (CD 20) para Para impedir a erupção, os personagens devem
Ele está protegido por um servo elemental feito de
O cômodo possui duas passagens secretas (Per- metade; cone de 18 m de fogo que causa 12d12+6 absorver a energia emanando do portal. Há um total
magma; um teste de Conhecimento (arcano) (CD
cepção CD 20 para a parte norte e 30 para a parte de dano; Percepção (CD 20); Ladinagem (CD 25); de 80d6 de dano de fogo em energia. Para absorvê-la,
15) revela que o vilão é um geomante. Ele fala com
sul) e um cofre que exige três sucessos em Ladinagem ND 8. um herói precisa se aproximar do portal e escolher
os heróis. Diz que admira sua força, e explica que
(CD 25) para ser aberto. Nele os Pjs encontrarão uma quantidade de d6 à sua escolha. Ele sofre essa
Dentro do cômodo os PJs podem encontrar está apenas servindo seu pai. Conclui dizendo que,
100 TL, 1.000 TO, duas varinhas e um cajado do quantidade de dados em dano de fogo.
objetos litúrgicos (como os do Manual do Devoto) e infelizmente, pela glória de Sckhar, a ilha — e todos
frio (módulo básico, p. 265) que o vilão usa para um manto que imitar asas de dragão fechadas sobre Após o início da erupção, os personagens têm
nela — deverão ser destruídos.
punir elementais que o desapontam. o corpo de quem o veste (manto do carisma +2). apenas 1d4+1 rodadas antes que tudo exploda. Se
Escondido na lava, está o guardião invocado por ao fim do prazo ainda houver energia a ser absorvi-
Khillian. Um teste de Percepção (CD 25) evita que
10. Harém 13. Laboratório Arcano os PJs sejam pegos desprevenidos pela criatura, uma
do, o portal explode. A ilha é engolfada por chamas
O harém possui os escravos pessoais de Khil- eternas. Se toda a energia tiver sido absorvida, o
Este é um laboratório arcano cheio de poções, serpente de fogo voadora, com dezenas de olhos no portal estabiliza e passa a emanar apenas um calor
lian: quatro mulheres e dois homens, todos de raças itens alquímicos e livros mágicos, alguns escritos corpo. O servo já preparou uma ação para lançar
diferentes e muito belos. O cômodo é repleto de agradável. É possível que um personagem resolva se
pelos próprios elementais do fogo. Se você tiver o muralha de energia e proteger Khillian. Os heróis sacrificar, absorvendo toda a energia e sofrendo dano
cortinas, almofadas, óleos, incensos e instrumentos Manual do Arcano, este é um laboratório de 3ª cate- devem derrotar o guardião para impedir o ritual.
musicais. Um teste de Diplomacia (CD 20) garante suficiente para matá-lo. Isso é uma ação gloriosa... e
goria. O local possui armadilhas em suas maçanetas. não é necessariamente o fim do herói!
informações úteis sobre os vilões com os escravos.
Maçaneta Eletrificada: Fortitude (CD 20) para Erupção Destruidora Outras ações podem absorver energia do portal.
metade; 6d8 de dano de eletricidade, qualquer alia- Se os personagens matarem o guardião antes do
11. Aposento dos do a até 1,5 m também é afetado, assim por diante;
Um sucesso em um teste de Conhecimento (arca-
ritual ser concluído, Khillian foge. Se o ritual for no), Conhecimento (religião) ou Identificar Magia
Guardas (superior) Percepção (CD 30); Ladinagem (CD 25); ND 9 concluído, Khillian se torna um meio-elemental do (todos contra CD 30) indica como manipular as
Este aposento é usado por Khillian para recom- Toda magia de área nesse lugar tem efeito po- fogo, mas também foge da ilha. Isso porque ele sabe runas do portal e absorve 3d6 pontos de dado.
pensar os soldados e agentes que o agradam. O apo- tencializado e fica visualmente diferente graças aos o que vem a seguir... Após a fuga de Khillian, uma Cada teste exige uma ação completa e só pode ser
sento norte é feminino e o sul é masculino, porém vários elementos mágicos ao redor. Os PJs podem erupção tem início, graças a energia agora descon- feito uma vez. Além disso, cada 10 pontos de dano
ambos possuem as mesmas coisas: comida à vontade, encontrar 2d4 poções médias aqui (normalmente, trolada emanando do portal. A erupção irá destruir de frio causados diretamente no portal absorvem
camas melhores, cerveja anã e fumo halfling. de cura ou resistência a fogo). a ilha, e matar todos nela. mais 1d6.

96 97
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Epílogo Equipamento: espada bastarda obra-prima, es-
cudo pesado, besta pesada obra-prima, virotes de
Investida Implacável, Usar Armaduras (médias, pesa-
das), Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Usar Arma Exótica
Olhar do guardião: no início de cada um de seus
turnos, cada personagem a até 9m do guardião deve
Os PJs voltam de sua exploração. Eles passaram adamante x10, meia armadura. (espada bastarda). fazer um teste de Reflexos (CD 17). Se for bem-
cerca de dois meses envolvidos nesta aventura e Equipamento: espada bastarda obra-prima, escu- sucedido, consegue desviar o olhar. Se falhar, deve
quando voltam para a cidade de Collarthan, estão Mago Dracônico ND 5 do pesado, lança montada de adamante obra-prima, rolar 1d6. Se o resultado for 1, o personagem morre
cansados — mas também mais experientes e ricos. besta pesada, virotes de adamante x10, armadura (Fort CD 17 evita). Se for 2 ou 3, fica permanen-
Almos irá entrevistar cada um deles, para saber de Elfo, Evocador 6, N; Médio; desl 9m; PV 30;
completa. temente cego (Fort CD 17 evita). Se for 4 a 6, o
suas experiências. Os objetivos de Almos são um CA 17 (+3 nível, +3 Des, +1 talento); à distância:
personagem fica confuso por 1d4 rodadas (Von CD
mistério... por hora. arco longo +7 (1d8+3, x3) ou raio ardente +10 toque
(4d6+6 fogo, 19-20); imunidade a sono, item de Guardião de Fogo ND 11 17 evita). Um personagem pode fechar os olhos para
Esta é uma boa hora para um salto de tempo de ficar imune a esta habilidade, mas sofrerá todos os
poder, visão na penumbra; Fort +4, Ref +6, Von +4 Monstro 15, N; Enorme (comprido), desl. voo
alguns meses na campanha, para que o grupo possa efeitos de estar cego (50% de chance de errar qual-
(+4 contra encantamentos); For 8, Des 16, Con 13, 12m; PV 240; CA 26; corpo-a-corpo: mordida +27
vivenciar as transformações dos seus personagens quer ataque, –4 na CA, fica desprevenido, metade
Int 16, Sab 9, Car 8. (3d6+20 mais agarrar); hab. agarrar aprimorado,
durante a aventura. Se Khillian tiver sido morto e do deslocamento e –4 em testes de perícia baseados
Perícias & Talentos: Conhecimento (arcano, corpo de fogo, faro, imunidade a fogo, metamorfose
seu corpo tiver sido deixado para trás, ele poderá ser em Força ou Destreza).
religião) +12, Identificar Magia +16, Iniciativa +6, e paralisia , visão no escuro, vulnerabilidade a frio;
ressuscitado por Sckhar. Nesse caso, não estará nem Fort +19, Ref +14, Von +10; For 36, Des 16, Con
um pouco feliz com o grupo... Percepção +13; Expert em Varinha, Foco em Raio,
27, Int 5, Sab 12, Car 10. Golem de Magma ND 4
Magias em Combate, Mago de Batalha, Vitalidade.
Caso um dos heróis tenha se sacrificado para Perícias: Iniciativa +10, Furtividade +13, Per- Construto 6, N; Médio, desl. 9m; PV 50; CA
salvar os outros, absorvendo toda a energia do por- Magias Preparadas: 1º — mísseis mágicos x2 22; corpo-a-corpo: pancada +10 (1d8+9 mais 1d6
cepção +8.
tal, vai ressurgir em Arton alguns meses depois. Seu (2d4+8); 2º — esfera flamejante (2d6+6), raio arden- de fogo); redução de dano 5, visão no escuro; Fort
te x3 (4d6+6); 3º — bola de fogo (6d6+6), relâmpago Agarrar Aprimorado: se o guardião de fogo acer-
corpo agora emana energia, e ele será um meio-ele- +3, Ref +5, Von +2; For 22, Des 14, Con —, Int —,
(6d6+9), voo. PM: 19. CD: 16 + nível da magia. tar um ataque de mordida, poderá fazer a manobra
mental do fogo. Sab 8, Car 6.
agarrar como uma ação livre (bônus de +35).
Equipamento: arco longo obra-prima, flechas x10, Perícias: Iniciativa +5, Percepção +8.
Corpo de fogo: no início do turno do guardião de
Fichas varinha de mithral, elixir de mana menor.
fogo, cada criatura a até 3m dele sofre 1d6+7 pontos Armadura Destruída: quando o golem perde
de dano de fogo. metade de seus PV, sua armadura se quebra e seu
Soldados de Khillian ND 3 Cavalaria Wyvern ND 6 núcleo de magma pode ser visto. Quando isso
Engolir: se o guardião de fogo começar seu tur-
Humano, Plebeu 4/Guerreiro 2, LM; Médio, Humano, Plebeu 4/Guerreiro 4, LM; Médio, no agarrando um personagem Grande ou menor, acontece o construto perde 7 pontos de CA (para
desl. 6m; PV 34; CA 24 (+3 nível, +1 Des, +7 arma- desl. 6m; PV 48; CA 26 (+4 nível, +1 Des, +8 poderá realizar um teste de manobra (bônus +35) 15), mas passa e expelir uma fumaça densa, que lhe
dura, +2 escudo, +1 talento); corpo-a-corpo: espada armadura, +2 escudo, +1 talento); corpo-a-corpo: contra aquele personagem como uma ação livre. fornece camuflagem (como a magia névoa). Além
bastarda +11 (1d10+7, 19-20); à distância: besta espada bastarda +13 (1d10+8, 19-20) ou lança Se for bem-sucedido, engolirá o personagem. Um disso, toda criatura que atacar o golem em corpo-a-
pesada +7 (3d6+3, 19-20); Fort +5, Ref +4, Von +2; montada +12 (2d6+8, x3); à distância: besta pesada personagem engolido sofre 2d6+7 pontos de dano corpo passa a sofrer 1d6 de dano por fogo.
For 18, Des 12, Con 14, Int 9, Sab 9, Car 8. +9 (3d6+4, 19-20); Fort +6, Ref +5, Von +3; For de esmagamento, mais 2d6 pontos de dano de fogo, Criar Piso Vulcânico: golens de magma podem
Perícias & Talentos: Atletismo +7, Iniciativa +10, 18, Des 12, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 8. a cada rodada, e pode escapar causando 30 pontos transformar o chão próximo em chão vulcânico. A
Percepção +8; Falange, Foco em Arma (espada bastar- Perícias & Talentos: Atletismo +9, Cavalgar +12, de dano ao estômago do guardião (CA 19). Depois cada 1d4 rodadas, com uma ação de movimento,
da), Usar Armaduras (médias, pesadas), Tiro Certeiro, Iniciativa +12, Percepção +10; Combate Montado, de sair, reações químicas fecharão a abertura; outras o construto pode transformar qualquer quadrado
Tiro Preciso, Usar Arma Exótica (espada bastarda). Foco em Arma (espada bastarda), Investida Montada, criaturas terão de abrir seu próprio caminho. adjacente em piso vulcânico. Um quadrado de piso

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vulcânico é considerado terreno difícil — são ne- Magias Preparadas: 1º — enfeitiçar pessoa, mísseis Leão Meio-Elemental
cessários 3 metros de deslocamento para entrar em mágicos; 2º — cegueira, choque estático (2d8+12) *; 3º
do Fogo ND 4
Novo Modelo:
um e criaturas não podem investir nem correr sobre — bola de fogo Potencializada (9d6+16); 4º — globo
eles. Além disso, qualquer criatura em piso vulcâni- de invulnerabilidade menor, polvo humanoide*, toque Espírito 5, N; Grande (comprido); desl. 18m; Meio-Elemental do Fogo
co sofre 1d6 de dano de fogo por rodada. Este efeito do inumano*; 5º — cone glacial (10d6+11), muralha PV 30; CA 19; corpo-a-corpo: garra +8 (1d6+7 Criaturas tocadas pelo elemento do fogo,
dura 1 minuto, quando então o piso esfria e volta de energia. PM: 33. CD: 20 + nível da magia. mais 1d6 de fogo) ou 2 garras +6 (1d6+7 mais 1d6 que passam a emanar calor e, às vezes, até mes-
ao normal. de fogo) e mordida +5 (1d8+7 mais 1d6 de fogo); mo chamas e labaredas permanentemente.
Sopro Potencializado: três vezes ao dia, como uma
Explosão de Magma: quando é destruído, o go- ação padrão, Khillian pode cuspir um cone de 9m agarrar aprimorado, faro, visão no escuro, imunida- Tipo: muda para espírito.
lem se dissolve numa porção de magma que ocupa o de fogo. Todas as criaturas na área sofrem 13d6+6 de a fogo e venenos, vulnerabilidade a frio; Fort +6, Sentidos: adquire visão no escuro.
seu quadrado com o efeito de piso vulcânico. de dano (Ref CD 17 reduz à metade). Ref +9, Von +3; For 21, Des 21, Con 15, Int 2, Sab
Resistências: recebe imunidade a fogo e
12, Car 6.
Imunidade a Magia: o golem de magma é Imu- Equipamento: bordão do geomante, arco longo venenos, mas torna-se vulnerável a frio.
ne a magias, com as seguintes exceções. Magias que +1, flechas x20, pergaminho de teletransporte maior, Perícias: Furtividade +13, Iniciativa +7, Percep-
Habilidades: Des +4.
causam dano de fogo curam 1 PV do golem para organizador de pergaminhos. ção +9.
Cura do Fogo: enquanto estiver adjacente
cada 3 pontos de dano que causariam. Magias de *Classe e magias apresentadas no Manual do Agarrar Aprimorado: se o leão acerta um ataque
a uma fogueira ou outra fonte de fogo natural,
frio afetam o golem normalmente. Arcano. de mordida, pode fazer a manobra agarrar como
você recebe cura acelerada 5 e se torna imune
Tesouro: nenhum. ação livre (bônus +11).
a fadiga.
Servo Elemental: Espírito 7, N; Grande, Bote: se o leão faz uma investida, pode atacar o
Incendiar: seus ataques corpo-a-corpo
Khillian, desl. 12; PV —; CA 22; corpo-a-corpo: panca- mesmo alvo com todas as suas armas naturais. Todos
causam +1d6 pontos de dano de fogo.
da +15 (1d8+11); Fort +8, Ref +9, Von +8; For os ataques recebem o bônus de +2.
Filho de Sckhar ND 10 24, Des 13, Con —, Int —, Sab 11, Car 10. Piroclasma: com uma ação padrão você
Dilacerar: se o leão acerta o mesmo alvo com dois
Elfo meio-dragão, Geomante* 9, LM; Médio, Canalizador de magias: Khillian pode usar pode exalar chamas, causando 6d6 de pontos
ataques de garra na mesma rodada, além do dano
desl. 9m, 18m voo; PV 51; CA 17 (+4 nível, +3 Des); qualquer magia a partir do servo elemental, de dano de fogo a todas as criaturas num raio
normal, causa 2d6+7 pontos de dano de corte, mais
corpo-a-corpo: bordão do geomante +10 (1d6+10, inclusive magias de alcance pessoal. de 6 metros. Você pode usar esta habilidade
2d6 pontos de dano de fogo, com as patas traseiras.
19-20) ou bordão do geomante +6 (1d6+10,19-20), um número de vezes por dia igual ao seu nível.
Sem Vida: o servo elemental não sofre Piroclasma: com uma ação padrão o leão pode
garra +5 (1d4+9) e mordida +5 (1d6+9); à distância: Ajuste de Nível: +1.
dano. Em vez disso, todo dano que ele sofre exalar chamas, causando 6d6 de pontos de dano de
arco longo +1 +9 (1d8+5, x3); imunidade a sono,
é dividido pela metade e causado como dano fogo a todas as criaturas num raio de 6 metros. Ele
paralisia e fogo, item de poder, redução de dano 2,
não letal no Khillian. pode usar esta habilidade um número de vezes por
visão no escuro; Fort +7, Ref +7, Von +7 (+4 contra
encantamentos); For 20, Des 16, Con 17, Int 24, dia igual ao seu nível.
Sab 12, Car 13. Tesouro: nenhum.
Perícias & Talentos: Conhecimento (arcano, es-
tratégia, geografia, nobreza) +19, Diplomacia +13,
Identificar Magia +23, Iniciativa +15, Ofício (alqui-
mia) +19, Percepção +17; Duro de Matar, Magias
em Combate, Mago de Batalha.

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Publicado originalmente na Dragão Brasil 4 com Os robôs de Asimov Robô da Alvorada Escudo. Acima de tudo, você preocupa-se com
o bem-estar dos outros. Você pode, R vezes por
regras para GURPS, Eu, Robô sugeria o uso dos Exigências: Cérebro Positrônico (veja abaixo);
Isaac Asimov (1920-1992), o “bom doutor”, é um combate, redirecionar para si qualquer dano que
robôs positrônicos de Isaac Asimov como per- nome mundialmente venerado no mundo da ficção científi- Robô Positrônico. Função: Tanque.
sonagens jogadores muito antes dos suplemen- afetaria alguém a até 10m de você.
ca. Criador da palavra “robótica”, também escreveu o livro Todo robô positrônico sai da linha de monta-
tos oficiais do sistema. Hoje, trazemos a matéria Inteligência Neural. Robôs são progra-
Eu, Robô, onde fez especulações geniais sobre robótica e gem com as três leis programadas na cama-
atualizada, com regras para 3D&T Alpha. mados para executarem tarefas à per-
descreve seus famosos robôs positrônicos. Usando sua da mais profunda de seu cérebro. Porém, feição. Eles recebem um bônus de +1
obra como referência, podemos resolver muitos proble- isso nunca foi problema para um robô da em qualquer teste de perícia, cumula-
Interpretando mas na criação de personagens robóticos. alvorada. Ambição, avareza, cobiça, in- tivo com outras vantagens e poderes.
veja… todos esses sentimentos huma-
um Robô Positrônico
O formato do corpo, por exemplo. Como já dissemos,
Membros Cibernéticos. Um robô
um robô pode ter qualquer tamanho e formato, o que nos nunca fizeram qualquer sentido
positrônico é mais rápido e forte que
Foram lançados numerosos livros de RPG sobre ficção complicaria um pouco as coisas no jogo. Mas Asimov para eles. Se seu propósito é servir,
um humano. Ele considera o dobro
científica ao longo dos anos. Eles quase sempre traziam argumentou que, ao longo de milhares de anos de civiliza- apenas quando estão servindo é que
de F para erguer peso (mas não
regras para a construção de vários tipos de heróis para ção, construímos uma tecnologia compatível com a nossa podem se sentir completos.
para provocar dano). Ele tam-
tais aventuras, como mutantes, alienígenas e ciborgues. anatomia. Nossas ferramentas e veículos têm o tamanho Como construtos, eles não têm bém recebe H+2 para rolagens
Mas, curiosamente, raramente sugeriam usar como per- e forma apropriados para uso humano. Se queremos que necessidades fisiológicas e são de Iniciativa e Fuga.
sonagens uma das mais fascinantes criações do gênero: os robôs se adaptem ao nosso mundo, será melhor que imunes a efeitos mentais. Tam-
os robôs. sejam construídos com a nossa forma. Portanto, nossos
Isso é bem desculpável. Um robô pode ser pratica- personagens robóticos terão a boa e velha aparência hu-
bém não morrem realmente,
e só envelhecem após milha- Desvantagens
mente qualquer coisa: uma nave espacial controlada por manoide — cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. res de anos. Eles não recupe- dos Robôs
um cérebro eletrônico é um robô; um braço mecânico em ram Pontos de Vida, mas por
uma fábrica é um robô; um míssil balístico guiado por um Vantagens dos Robôs mais que tenham sido comple-
Robôs não podem ad-
quirir Boa Fama. Os robôs
computador interno é um robô; até mesmo um golem, uma tamente destruídos, sempre po-
Mesmo humanoide, as características de um robô po- positrônicos são bastante in-
estátua metálica animada por magia, é um tipo de robô. A dem ser consertados. Robôs não
sitrônico não são idênticas às de um ser humano. Eles são felizes nesse aspecto, pois na
variedade é tanta que seria necessário dedicar um livro- recebem Pontos de Experiência em
mais fortes, rápidos, resistentes e inteligentes do que nós. sociedade futurística imaginada
suplemento inteiro a personagens robôs. Mas, enquanto aventuras em que tenham sido destruídos.
Além disso, podem ser customizáveis. No Manual 3D&T por Asimov, existe um preconceito contra
alguém não pensa nisso, podemos fabricar nós mesmos Cérebro Positrônico (1 ponto). A mar-
Alpha, vemos os Robôs Positrônicos como uma desvan- robôs — que o autor batizou como Com-
nossos heróis robóticos. ca registrada de um robô positrônico: uma
tagem de –2 pontos. Nesta adaptação, iremos acrescentar plexo de Frankenstein: as pessoas temem

Eu, Robô
um kit exclusivo para eles, o robô da alvorada. esfera blindada contendo uma liga espon- que os robôs se voltem contra elas, ou
josa de platina-irídio, por onde correm pó- então que tomem seus empregos.
sitrons — partículas subatômicas iguais a Robôs não devem possuir Códigos
elétrons, mas de carga positiva em vez de de Honra além das Leis da Robótica,
negativa. É o cérebro do robô. Ele garante tampouco nenhuma Insanidade; afi-
a vantagem Memória Expandida, mas ape- nal, seus cérebros foram projetados
nas enquanto as três leis forem cumpridas. para serem mentes perfeitas. Mas
Corpo Metálico. Os robôs positrônicos podemos abrir uma exceção para
não são cobertos por pele, mas sim por isso, já que nem sempre é divertido
uma armadura metálica. Sua blin- interpretar um robô certinho que

Jogando com as criações de Isaac Asimov dagem fornece Armadura Extra


contra ataques físicos.
nunca mente, nunca se acovarda e
nunca fica mal-humorado.

Dragão – 104 Dragão – 105


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Além do mais, Asimov chegou a incutir um certo Em termos de jogo, as Leis da Robótica são conside-
“charme” em alguns robôs: em seu conto Razão, o robô rados Códigos de Honra. As duas primeiras leis inclusive
Cutie acreditava que uma máquina tão perfeita quanto ele constam no Manual 3D&T Alpha (p. 41). A última é consi-
próprio não podia ter sido construída por “meros huma- derada parte da vantagem única dos robôs: afinal, não faz TM

nos”, e sim por alguma entidade superior — o que lhe sentido ganhar pontos por manter a própria integridade.
daria a desvantagem Insano: Megalomaníaco. Regra Opcional: às vezes, um robô desobedece a uma
Existe, entretanto, uma desvantagem mental que todos Lei por acidente, ou então é colocado diante de um dilema
os robôs positrônicos carregam. Ou melhor, três delas: as insolúvel (“Não posso atirar no vilão, mas também não
Leis da Robótica de Asimov. posso deixar que ele mate o refém!”). Quando isso acon-
tece, o robô deve fazer um teste de Resistência: se falhar,
Leis da Robótica seu cérebro positrônico irá sobrecarregar e se fundir em
uma massa metálica inútil — e o robô estará morto.
Robôs são superiores aos seres humanos em todos os
aspectos. Então, o que os impede de se revoltar contra a
raça humana e tomar o planeta? Campanhas
Os robôs positrônicos não são capazes disso. Asimov Obviamente, robôs se encaixam bem em campanhas
imaginou que em seus cérebros haveria certas salvaguar- de ficção científica (a menos que você transforme os ro-
das, mecanismos de segurança que os impedem de agir bôs em golens). Asimov não previu uma data exata para
contra os seres humanos. São as Três Leis da Robótica. o surgimento dos robôs positrônicos — mas podemos
Nenhum robô deixa a fábrica sem que as Três Leis estejam “chutar” que eles estarão disponíveis a partir de 2051.
diretamente gravadas em seus cérebros. São elas: Por causa das Leis da Robótica, o cenário da aven-
1) Um robô não pode causar mal a um ser humano ou, por tura deve ser escolhido com cuidado; se apenas um ou
omissão, permitir que um ser humano sofra qualquer mal. dois personagens do grupo forem robóticos, não haverá
grandes problemas — mas, no caso de um grupo inteiro
2) Um robô deve obedecer às ordens dos seres humanos,
de robôs, aventuras na Terra seriam bem problemáticas.
desde que essas ordens não entrem em conflito com a
Qualquer ser humano seria um inimigo quase impossível
Primeira Lei.
de vencer: bastaria ordenar aos robôs que se rendessem!
3) Um robô deve proteger sua própria existência, desde Os robôs teriam que encontrar alguma forma criativa de
que essa proteção não entre em conflito com a Primeira vencer o vilão, sem desobedecer às Leis.
ou a Segunda Lei.
Driblar as Três Leis seria um estimulante desafio inte-
Imagine a dificuldade de um jogador ao interpretar um lectual, mas pode ser que o grupo prefira o velho esquema
personagem assim: você pode arrebentar um muro com de sair detonando tudo. Se é esse o caso, a aventura po-
um soco e arrancar uma árvore com as próprias mãos deria ser situada em um lugar onde não houvesse seres
— mas não pode ferir um ser humano! Você é obrigado humanos — como algum outro planeta. Nenhuma das
a socorrer qualquer pessoa em perigo, mesmo que para Três Leis se aplica a alienígenas ou outros robôs, e os
isso precise sacrificar sua própria vida. E também deve heróis robóticos estariam livres para desobedecer, atacar
obedecer a qualquer ordem dada por um ser humano — e explodir quaisquer inimigos.

Em breve...
exceto, claro, se a ordem for para ferir outro ser humano.
Mesmo assim, ele pode lhe ordenar que arranque a própria Armageddon
cabeça — e você teria que obedecer! sobre texto original de Paladino

Dragão – 106
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AMIGOS DE KLUNC
Elisa Rocha
Elton Rigotto Genari
Fernando Do Nascimento
Fernando Junior
Para ter seu nome aqui, seja um
Elton Rodriguez
Elvio Kazuo
Fernando Nepomuceno Salgado
Fernando Sanches
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Emanuel Guilherme Fernando Takao Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Aventureiros André Felipe Menezes Dos Santos Bruno Parolini Emanuel Mineda Carneiro
Emily Matias
Fernando Xavier
Filipe Itagiba
André Luís Bruno Stoy Locatelli
Abraão Aires Urquiza De Carvalho Guilherme Lacombe Isabelle Viana Felix Jose Ricardo Da Silva
André Luiz Noronha Baracho Bruno Vinicius Da Silva Emir Beltrao Da Silva Neto Filipe Wilbert
Adalbero Marinho Da Silva Júnior Oliva Da Fonseca Isac Marcos Joseph Oliveira
André Nazareth De Almeida -= Zaba =- Eric M. Souza Filippe Spósito
Adilson Weber Guilherme Lopes Vitoriano Ítalo Oliveira Jota Sobreiro
André P. Bogéa Caio Alexandre Consorti Paixão Erick Faria Teves Fillipe Pereira Sibioni
Adolfo Correa Guilherme Luiz Klug Ivan Rafael Lovera Juliano Cataldo
André Peres Caio Cruz Ericki Haras Flávio Alfonso Jr
Adriano Cleber Tume Guilherme Rufino Juliano De Miranda
André Tepedino Caio Henrique Bellini De Mello Érico De Paula Lima Campos Flávio Fernandes Da Silva Ives Bernardelli De Mattos
Adyson Ricardo Da Silveira Abreu Guilherme Strejewitsch Oliveira
André Turtelli Poles Caio Santos Erimar Lopes Flávio Karpinscki Gerab Ivo Bruno Gomes Araújo Julio Cesar Araújo
Aggeu Luna Guilherme Tamamoto
André Vieira Carlos “Grande Castor” Evandro Gurgel Flávio Nogueira Jadson Alves Cordeiro Julio Cesar Da Silva Barcellos
Airton Luiz Tulio Júnior Gonçalves Gustavo Amâncio Costa
Angelo Castelan Everton Soares Francisco Sedrez Warmling Jaime Das Neves Calmon Júlio N. S. Filho
Aislan Torres Carlos “Meio-Elfo” Netto Gustavo Boeing
Angelo Gabriel Mari Fabiano Martins Caetano Francisco Soares Jamerson Azevedo Da Silva Kaede Kisaragi
Alan De França Santana Carlos Bergonzini Gustavo Cassiano Peres
Antonio Arleudo Costa Daniel Marques Fabiano Pasqualotto Soares Francisco Yago Aguiar Sobreira James Mcbryan Kaio Henrique Bernardo Falcão
Albano Francisco Schmidt Diego Goncalves
Carlos Carvalho Gustavo Creutzberg Januario Neto Kalaires
Antonio Lucas Da Silva Loureiro Daniel Pellucci Diego Noura Fabio Casanova Frederico De Faria E Silva
Alberto M. Ticianelli Gustavo Da Rocha Pereira
Carlos Daniel Fabio Melo Frederico Fetter Jean Rodrigo Ferreira Karen Soarele
Aleksander Sanandres Argus Fernandes Daniel Poleti Diego Pereira
Carlos Leandro Gomes Batista Gabriel Arthur Militzer Gustavo De Oliveira Ceragioli Jeferson Cardoso Karl Fontes
Alex Myller Duarte Lima Arielton Brito Daniel Sevidanes Alves Diego Rodrigues Pereira Fabio Piazzaroli Longobardi
Carlos Mendes Gabriel Fernandes Sarmento Gustavo Dutra Dias Jeferson De Oliveira Kássio José Lara De Rezende
Alex Saraiva Mamedes Arthur De Andrade Arend Daniel Sugui Diego Silveira Martins Marques Fabio Rezende
Cauã Roca Antunes Gabriel Kolbe Teixeira Gustavo Maiorini Jefferson Araujo Dutra Kaue Amaral Monteiro
Alexandre Esperança Arthur Electo De Moura Lima Danilo Bensi Diogo Diogo Augusto De Barros Lopes Fábio Vasquez Pereira
Cedrick Cremonez Faria Gabriel Lima Gustavo Martinez Kauê Rodrigues
Arthur Sarmento Danilo Carlos Martins Fabricio Macieira Jimi Melo
Alexandre Ferreira Da Silveira Diogo Becker Gustavo Nobre Wotikoski
Celso Guedes De Jesus Fabricio Maciel Gabriel Lopes Dos Santos João Ciocca Kellisson Felipe
Alexandre Ling Arthur Silva De Paula Danilo Domingues Quirino Diogo Fernandes
Cesar Augusto De Souza Coutinho Gabriel Marquardt Müller Haniel Ferreira Leandro Dos Santos Mota
Alexandre Lunardi Artur Augusto Bracher Capute Danilo Machado Fabricio Siegnord João Guilherme
Diogo Kawer De Lima Carneiro Heber Marcos Queiros
Cesar Augusto Sabatino Fagner Tineli Baer Gabriel Pacheco Da Silva João Gustavo Borges E Silva Vita Leandro Ferraro
Alexandre Yukio Harano Artur De Figueirêdo Danilo Souza Diogo Luiz Barcellos Volpi
Araújo Melo Mariz Christian Medalha Justino Gabriel Reis De Meira Hebert J Leilton Luna
Alexsandro Alves Danilo Vieira Battistini Felipe Antonio Da Silva Malandrin João Manoel Pereira
Diogo Peres Dos Santos Heitor De Almeida Francisco
Ásbel Torres Da Cunha Christopher Kastensmidt Felipe Antoniolli Gabriel Sabino João Paulo Silva Leo Correa
Allan Adann Caires Danyel Pablo Batista Muniz Douglas Marques
Augusto Baptista Cláudio Alê George Leandro Luna Bonfim Helder Poubel Léo Cunha
Marcelino Da Silva Dartagnan Quadros Felipe Campos João Pedro Dos S. Thomé
Douglas Ramos Da Silva Helton Medeiros
Allan Melo De Brito Augusto Santos Claudio Quessada Cabello Felipe Della Corte Gilmar Rocco João Rodrigues Leo Lionhard
Davi Mascote Domingues Douglas Toseto Marçal De Oliveira
Allan Oliveira Bruno B. Soraggi Clayton Varela Giovanne Bittar Da Costa Henrik Chaves Gregorio Leo Martins
Davi Roberto Limeira Felipe Dias João Soares
Dubem Dubem Henrique Da Costa Gallo Neto
Allan Razuk De Oliveira Bruno Baère Pederassi Clécio Matheus Weirich Felipe Eleuterio Hoffman Gisele Sena Bertolazo João Trindade Leonardo Arcuri Florencio
David Sousa Dutra Santana Longo
Allec Ribeiro Lomba De Araujo Cleison Rafael Da Silva Ferreira Giuliano Bortolassi Henrique Jamal Borges Leonardo Bacchi Fernandes
Deivid Santos Felipe Fernandes Jonathan Fried
Bruno Bertuga Eberson Lima Spadoni Giuseppe Cernicchiaro Palermo Henrique Kpta
Allisson Oliveira Cleiton Chaves Demian Machado Felipe Ferreira De Oliveira Jonathan Goularte Silva Leonardo Brocco
Bruno Da Silva Assis Ed Carlos Bicudo Glauber Monteiro Heristhon Max Moreira Libânio
Álvaro Da Rosa Cunha Cleytton Cartanoly Denis G Santana Felipe Lara Jonathan Pinheiro Dos Santos Leonardo Dias Pesqueira
Bruno Daniel Eddie Junior Glauco Theodoro Hernani Ilek
Álvaro Ferreira Cristhian Heck Denis Roberto Macedo Da Silva Felipe Leonardo De Mattos Jorge Gomez Leonardo Dos Santos Gedraite
Alysson Lago Bruno De Jesus Farias Silva Edimar Barbosa Miranda Junior Greeg Mariano Hiromi Honda
Cristian Drovas Dennys Laubé Felipe Lippelt Vieira Jorge Junior Leonardo Maciel
Alysson Pinto Bruno De Meira Leite Filho Cristiano Alberti Linhares Edney “Interney” Souza Gregory Pereira Barbosa Hudson Ornelas
Dermeval Rafael Marques Felipe Sousa Jorge Monteiro Pedrosa Leonardo Menezes De Carvalho
Amadeus De Melo Cavalcanti Bruno De Mello Pitteri Cristiano Lopes Lima Eduardo Cesar Silva Grupo Da Fortuna Hugo Rosa
Dheyrdre Machado Felipe Torres Brigeiro José Eduardo Da Silva Leonardo Menzani Silva
Amauri Matos De Jesus Bruno Della Ripa Rodrigues Assis Cristiano Motta Antunes Eduardo Luciano Camolez Guilherme Amato Marinho Humberto Meale Leonardo Neves
Diego Aparecido Alves Felipe Wagner José Everton Guimarães
Ana Lucia Lieuthier Bruno Groposo Pavão Dan Cruz Eduardo Mendes Marcucci Guilherme Andrade Ícaro Das Neves Augusto De Oliveira Lex Bastos
Gomes Figueira Fellipe Da Silva
Anderson Amendola Bruno Lira De Oliveira Daniel Araujo Gomes Diego Barboza Eduardo Rafael Schmidt Fellipe De Paula Campos Guilherme Da Silva Alves Igor Araujo José Lemos Junior Lídia Granemann Gemo
Anderson Corte Bruno Lopes Hoffmann Daniel Baz Dos Santos Diego Bernardo Chumah Eduardo Souto Da Silva Herter Fernando Augusto Iwata Guilherme De Castilhos Nunes Inácio Fëanor José Moacir De Carvalho Montovani
Anderson Damasceno Bruno Machado Daniel De Andrade Lima Diego Dos Santos Eduardo Tavares Machado Yamamoto Guilherme Duarte Rodrigues Informática Para A Vida Araújo Júnior Lincoln Ruteski Dos Santos
Anderson Evangelista Bruno Meneghetti Daniel De Paula Ferreira Gonçalves Pacheco Eduardo Vieira Guimarães Fernando De Castro Assis Guilherme Furtado Iran Eduardo José Paulo Lipe Ragazzi
André Bonfim Bruno Messias Silva Santos Nascimento Diego Fernandes Santos Eliel Junior Fernando Del Valle Guilherme Henrique Isaac Barbosa José Rafael Batista Lebre Ferreira Lucas Arruda

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Lucas Correa Tonon Marco Maron De Freitas Nicolle Mathias De Almeida Rafael Panczinski De Oliveira Robinson Moreira Tales Pereira Vinicius Camargos Alex Farias De Lima Braz Dias Cristiano “Leishmaniose”
Lucas Danez Marcone Francisco Lira Barbosa Nikolas Martins Brandão Oliveira Rafael Peixoto De Moraes Pereira Robson De Braga Castelo Talles Magalhães Vinicius Cesar Bellina Alex Frey Breno Costa Fernandes Cavalcante
Lucas Henrique Martins Faria Marcos André Macedo Martins Nikos Elefthérios Rafael Portella Branco Junior Tarso Halk Vinicius Dinofre Alex Gabriel Breno D. Coimbra Cristiano Cristo
Lucas Lorenzi Malgaresi Marcos Goulart Lima Otávio César Marchetti Rafael Ricardo Martinho Vigil Rodolfo Angeli Tayara De Paula Fernandez Vinicius Eduardo Alex Pongitori Bruna Alencar Dan De Paula
Lucas Marques De Camargos Marcos Mazo Pablo Henrique Marques Soares Rafael Rocha Cespedes Rodolfo Caravana Teófilo Augusto Da Silva Vinícius Ferreira Alexander Ischaber Xavier Bruno Belloc Nunes Schlatter Dan Ramos
Lucas Oliveira Marcos Rodolfo Panda Vital Rafael Sangoi Rodolfo Moreira Cavalcante Thales Campelo Vinicius Gomes Alfama Alexandre Fernando Borges Bruno Bianco Melo Daniel Andrade
Lucas Ollyver Gonçalves Barbosa Marcos Santos Patrick Zanon Rafael Schreiber De Souza Rodolfo Santos Jeronimo Thales Coletti Gagliardi Vinicius Rodrigues Alexandre Lins De Bruno Cobbi Silva Daniel Bard
Lucas Sampaio Magalhães Marcus Antônio Santana Santos Paulo Augusto Galembeck Rafael Silva Rodrigo Aguera Thauan Lobianco Rodrigues Vinicius Rodrigues Gonçalves Albuquerque Lima Bruno Cury Daniel Carlos
Lucas Santos Borba De Araujo Marcus Leopoldino Paulo C. Holanda Rafael Souza Oliveira Rodrigo Aparecido De Toledo Theógenes Rocha Vitor Bornéo Alexandre Nunes Bruno De Oliveira Sales Daniel Chaves Macedo
Lucas Teixeira Da Cunha Marcus Vinicius De Mello Oliveira Paulo Fernando Gomes Velloso Raffael Marcelino Matta Rodrigo Bina Thiago Barz Vitor Gabriel Etcheverry Alexandre Santos Bruno Fávaro Piovan Daniel Duran Galembeck Da Silva
Luciano Portella Rodovalho Marina Ferreira De Oliveira Paulo Henrique Da Silva Pedro Ramiro Alba Alba Filho Rodrigo C K Thiago Colás Vitor Godoi Mendes Alexandre Sarmento Bruno Fernandes Daniel Nalon
Luis Augusto De Lara Cavalcanti Mario Felipe Rinaldi Paulo Herique Dihl Ramon Aranha Da Cruz Rodrigo Camilo Thiago Costa Vitor Hugo Moura Do Carmo Alexandro Barros Bruno Leão Pereira Daniel Paes Cuter
Luís Felipe Hussin Bento Mateus Paulo Ítalo Medeiros Rannyere Xavier Rodrigo Canalle De Freitas Thiago De Oliveira Goncalves Vitor Oliveira Nascimento Alexsandro Teixeira Cuenca Bruno Nascimento Daniel Ramos
Luis Guilherme B G Ruas Mateus Fuzzato Paulo Ramon Nogueira De Freitas Raphael Carlos Rodrigo Colts Thiago De Paula Barbosa Vitto Giancristoforo Dos Santos Alfredo Santos Júnior Bruno Pozzi Danillo Roger Ribeiro
Luiz Cláudio Mateus Guida Pedro Arthur Pinto Bravo Durão Raphael Everton Rodrigo Da Silva Santos Thiago Destri Cabral Wagner Armani Alisson Belém Bruno Ruppert Danilo Costa Neves Paoliello
Luiz Claudio Reis Matheus Carolino Melo Pedro Cesar Bento Mendes Gonçalves Da Silva Rodrigo Lopes Thiago Façanha Wagner Azambuja Álisson Morais Bruno Soares Danilo M. Lemos
Luiz Felipe Ribeiro Palmeira Matheus Francisco De Souza Pedro Cherobim Dutra Raphael Galimbertti Rodrigo Marques Thiago Fernandes Machado Wagner Chiba Allan José Da Silva Pinto Bruno Teixeira Maia Danilo Menezes
Luiz Felipe Siqueira Matheus Henrique Reis De Aleluia Pedro Curcio Raphael Soma Rodrigo Mokepon Thiago Henrique Wagner Rodero Junior Allan Vieira Bruno Trejes Danilo Sales Barbosa
Luiz Fernando Maehana Matheus Hobit Pedro Henrique Estumano Gomes Raquel Gutierrez Rodrigo Montecchio Thiago Justo Ceolin Da Cruz Walison Jorge Alysson Cunha Bruno Vieira Danilo Sarcinelli
Luiz Fernando Taddeo Mathias Barbato Bloch Pedro Henrique Guimarães Raul Galli Alves Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Nicolas Szoke Wallison Viana De Carvalho Alysson Silveira Cadu Fernandes Dante Souza E Souza
Luiz Geraldo Dos Santos Junior Matos Cr Ramos Pires Raul Guimarães Sampaio Roger Guidi Thiago Ozório Walyson Velasco De Azevedo Amanda Mattos Della Lucia Caesar Ralf Franz Hoppen Davi Freitas
Luiz Guilherme Mercurio Mauricio Bomfim Pedro Henrique Seligmann Soares Raul Pinheiro Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Pacheco Wanderson Teixeira Barbosa Ana Cristina Rodrigues Caio Andrade David De Andrade Nunes
Luiz Paulo De Lima Maurício Carneiro Pedro Lunaris Raul Santana Lopes Ronald Luis Silva Siqueira Thiago Roberto Wefferson David De Souza Silva Ana Rosa Leme Camargo Caio Cesar Mazon David José Neves Baldi
Luiz Wanderley Santos Gomes Mauricio Mendes Da Rocha Pedro Mansur Reginaldo Santiago Ronaldo Akio Thiago Zenark Reis Wellington Poi Anderson Brambilla Chaves Caio César Viel David Lessa
Luiza Melki Mauricio Michel Klagenberg Pedro Morhy Borges Leal Remo Disconzi Filho Ronaldo Rodrigues De Thomas Delfino Soares Wesley Francisco Da Silva Anderson Costa Soares Caio Delgado Denis Denarelli
Pedro Netto Renan Nicastri Ivo Araujo Dos Santos Thyago Athayde Wilckens Monteiro Nascimento Andre Andrade Derek Moreira
Lutero Cardoso Strege Mauricio Rossini Oltman Calleu Fuzi
Pedro Victor Da Silva Ferreira Renata C B Lzz Sairo Santos Tiago Alexandrino Willian Viana Neves André Bessa Diego Moreira
Lyonn Jarrie Maurício Silva Araujo Calvin Semião
Pedro Vitor Schumacher Renato Da Cunha Silva Samuel Cardoso Santiago Junior Tiago Alves Araujo Yargo Reis André Centeno De Oliveira Diego Toniolo Do Prado
Mackson Silva Mauro Araújo Gontijo Camila Gamino Da Costa
Péricles Vianna Migliorini Renato De Faria Cavalheiro Samuel Filizzola Tiago Barbosa Da Fonseca Ygor Vieira André Dorte Dos Santos Diogo Ramos Torres
Maicon Hackenhaar De Araujo Max Fischer Carine Ribeiro
Peterson Lopes Renato Motta Sanderson Átomo Tiago Cubas Yuri Brandão André Duarte De Ávila Ribeiro Diosh Smith
Manoel Mozzer Mayra Farias Silva Carlos Castro
Philippe Pittigliani Magnus Renzo Rosa Reis Sandro Da Silva Cavalheiro Tiago Ferreira Yuri Nóbrega André Faccas Dmitri Gadelha
Marcel Gomes Miguel Peters Carlos Frederico Veiga
Marcel Pinheiro Mike Ewerton Alves Jorge Phillipe Ferreira De Lyra Rhenan Pereira Santos Sandro Ripoll Tiago Magalhães Lyrio Andre Luiz Jacintho Carlos G C Da Cruz Doc Lagoon
Marcelo Barandela Abio Mike Wevanne Pitterson Marcus De Paula Reis Ricardo César Ribeiro Dos Santos Sasukerdg Mendes Tiago Monnerat De F. Lopes Conselheiros Andre Luiz Retroz Guimarães Carlos Laurentino Doug Floriano
Marcelo Cardoso Mitae Do Mato Rafael 47 Ricardo Da Silva Ramada Sávio Batista Tiago Moura Adonis Oliveira Junior Andre Nuñez Carlos Victor Rodrigues Lopes Douglas Camillo-Reis
Marcelo Drudi Miranda Mitelus Morion Rafael Artur Ricardo De Oliveira Souza Sebastião Augusto Pedroso Tiago Rafael Vieira Adriano Anjos De Jesus Andre Ramos Cavaleiro Morto Douglas Faquin Bueno
Marcelo Duarte Machado Murilo Fernandes Lobato Marques Rafael Bezerra Ricardo Maia Sergio Henrique Mello Tom Azevedo Adriano Guido Andre Roberto Felipe Celso Giordano Tonetti Douglas Godeguez Nunes
Marcelo Jose Dos Anjos Murilo Vieira Guidoni Rafael Blotta Ricardo Mallen Machado Sérgio Pinheiro Uelerson Canto Adriano Nogueira Andre Veras Melo Celso Gonçalves Douglas Vieira Dias
Marcelo Monteiro De Nando Machado Rafael Cmb De Souza Seuraul Valdo Nóbrega Adriano Peres Antônio Henrique Botticelli Celso Jesus Eberson Terra
Aquino Bertazzo Narciso Dos Santos Filho Rafael Da Silveira Melo Devera Ricardo Pereira Ramalho Shade Graves Vanilo Alexandre Agamenon Nogueira Lapa Artur Barroso Mirço Cesar Hitos Araujo Éder Dzr Fialho
Marcelo Oho Nathan Arocha Rafael De Andrade Teixeira Ricardo Telino Neves Shoyos, O Molho Vauderag Junior Agostinho Bartolomeu Artur Duduch Cezar Martins Edgar Cutar Junior
Marcelo Rodrigo Pereira Nathasha Paixao Rafael De Oliveira Lima Richard Lindo Godoy Shur Stephano Vicente Fonseca Alcyr Neto Artur Teixeira Cj Saguini Edgardo Fanor Duarte Mourão
Marcelo Seara Mendonça Neilson Soares Cabral Rafael Félix Richard Pinto Silvio Oliveira De Jesus Junior Victor De Paula Brandão Aguiar Aldenor C. Madeira Neto Athus Ferreira Clarissa Sant´Anna Da Rosa Ednardo Oliveira Pena Araújo
Marcio Dias Neirimar Humberto Rafael Ferraz Richard Sassoon Sócrates Moura Santos Júnior Victor Hugo Martins Alessandra Rodrigues Átila Pires Dos Santos Cleber E Morellato Eduardo Bailo
Marcio Moreira Guimarães Kochhan Coradini Rafael Guedes Da Silva Roberto Levita Soren Francis De Rezende Santos Victor Hugo Simões Santos Alessandro Souza De Oliveira Augusto César Duarte Rodrigues Cleverton Bueno Dos Eduardo Batista Dos Santos Saigh
Márcio Souza De Vargas Nelson Nascimento Rafael Lichy Roberto Marinho Oliveira Sulleman Silva Martiniano Victor Miranda Rangel Silva Alex Angelo Bergson Ferreira Do Bonfim Santos Júnior Eduardo De Souza Mascarenhas
Marco Antonio Fogaça Nelson Teixeira Jr. Rafael Nicoletti Robertson Schitcoski Tales De Azevedo E Vasconcellos Vinícius Brazil Alex Eustáquio Gontijo Bernardo Stamato Conrado Domingos Lo Duca Eduardo Fernandes Augusto

Matheus Santana 28333 math.matheus88@gmail.com


Eduardo Galvão Zolin Francisco José Marques Helio Rodrigues João Ricardo Bittencourt Lourenço Vilar Mario Henrique Alves Moura Neto Pietro Vicari Robson Luciano Pinheiro Tarcísio Nunes Vinícius Lemos
Eduardo Kikuchi Itiama Francisco Menezes Helton Garcia Cordeiro João Rodolfo Paschoaletto Lucas Barbosa Lins Mario Maclir Porfírio Ferreira De Queiroz Ferreira Dos Santos Pereira Taynara Miorim Noronha Vinícius Matioli Marconi
Eduardo Maciel Ribeiro Francisco Villalva Neto Henrique Alves Possani Lucas Bernardo Monteiro Marlos C. Machado Prof.Zeh Rodolfo Xavier Teresa Augusto Vinicius Moes De Souza
Eduardo Silva Araujo Franco Guglielmoni Henrique Pereira João Victor Lessa Nunes Lucas Humberto Mateus Trigo Rafa Juri Barbosa Rodrigo Basso Thadeu Silva Vinícius Nery Cordeiro
Eduardo Zimerer Fred França Henrique Santos João Zonzini Lucas Pereira Baumgartner Matheus Back Almeida Rafael Baquini Bueno Rodrigo Costa De Almeida Thales Barreto Vinicius Oliveira
Elisio Viana Junior Frederico Jose Ribeiro Franca Henrique Soares Silva Joaquim Silva Lucas Pires Matheus Borges Ziderich Rafael Beckmann Genú Rodrigo Dani Thales Carvalho Vinicius Soares Lima
Elvys Da Silva Benayon Frederico Moreira Henry Christian Moreira Jorge Alberto Carvalho Sena Lucas Porto Lopes Matheus Faria Rafael Costa Rodrigo De Salles Thalles Oliveira Vitor Albani
Enzo Venturieri Gabriel Braga E Braga Jorge Botelho Lucas Sandrini Bezerra Matheus Peregrina Hernandes Rafael Delboni Ribeiro Rodrigo Falleiro Thalles Rezende Vitor Alves Patriarcha
Herbert Aragão
Erich Chaves Gabriel Cesar Duarte Jorge Eduardo Dantas De Oliveira Lucas Silva De Deus Matheus Primo Rafael Duarte Collaço Rodrigo Ferreira Thamires Dos Santos Pereira Vitor Augusto Joenk
Hermes Vilar
Erick Nunes Gabriel Cholodovskis Machado Jorge Vieira Lucas Tanaka Mega Sonidow Rodrigo Fittipaldi Thiago Alduini Mizuno Vítor Lucena
Higor Rodrigues Rafael Freire
Gabriel De Avila Batista José Alexandre Buso Weiller Lucas Tessari Mia Alexandra Rodrigo Keiji Wagner Elias
Estevão Costa Hugo Rebonato Rafael Guimarães Thiago Barbosa Ferreira
Gabriel Freitas José Elso Lucian Ks Morgana Guimarães Rodrigo L Provietti Washington Alencar
Fabiano Silveira Humberto Gs Junior Rafael Ishikawa Dos Santos Thiago Coutinho
Gabriel Madeira Pessoa José Fontenele Luciana Cruz Bianco Murilo Melleiro Rodrigo Monteiro Wellington Barros Moraes
Fabio Bompet Machado Humberto Villela Rafael Lohmann Thiago Da Silva Moreira
Gabriel Moreira José Guilherme De Souza Silva Luciano Del Monaco Natan Wagner Rodrigo Nassar Cruz Wellington Vieira Ferreira
Fabio Carvalho Hyago Pereira Rafael Lopes Thiago Elias Vieira Pereira
Gabriel Novaes José Roberto Froes Da Costa Nathan Gurgel Rodrigo Paz Monteiro Welton Sousa
Fábio Gicquel Silveira Ícaro Cardoso Da Silva Luciano Dias Rafael Machado Saldanha Thiago Freitas
Gabriel Paiva Rega Joshua Raiser Rodrigo Quaresma De Andrade Wendel Tytan
Fabio Ramalho Almeida Icaro Issa Luciano Jorge De Jesus Neidilson Soares Galvão Rafael Monte Thiago Henrique Righetti E Silva
Gabriel Scarssi Krupp Judson Jeferson Pereira Moraes Rodrigo Santos Batista Wesley Rossi Yamauti
Fábio Rodrigues Dos Santos Igleson Freire De Figueredo Luciano Vellasco Nicholas Lemos Rafael Padilha Thiago Lemos D’Avila
George Carlos Gonçalves Da Silva Juliano Azzi Dellamea Rodrigo Sávio Wil Gouvea
Fabrícius Viana Maia Igor Andre Luciano Viana Nicole Mezzasalma Rafael Rafindio Thiago Mello
Geraldo Abílio Julierme Rodrigo Tadeu Wiliam Fonseca Lino
Fábul Henrique Igor Daniel Côrtes Gomes Luis Antônio Cardoso Nikolas Jorge Santiago Carneiro Rafael Schmitt Wilhelms Thiago Morani
Gilberto Eiji Yoshida Júlio César Eiras Rogê Antônio Wolley Guedes Coimbra
Felipe Alvim Igor Luiz Mantovani Rigotto Luis Oliveira Nivaldo Pereira De Oliveira Junior Rafael Silveira Da Silva Thiago Rafael Becker
Gilvan Gouvêa Julio Cezar Silva Carvalho Roger Andressa Lewis Yuri Duarte Porto
Felipe Asfora Igor Silva Luiz Aparecido Gonçalves Odmir Fortes Rafael Sirotheau Thiago Santos Dos Santos
De Toledo Roger Firak Zorzi
Felipe Baía Giordanni Ferreira Soares Ilidio Junhior Luiz Castro Pablo Raphael Rafael Weiss Thomas A. De Souza Yuri Kleiton Araujo Sanches
Karlyson Yuri Dos Santos Chaves Romullo Assis Dos Santos
Felipe Damorim Giuliano Vieira Sant’Anna Ismael Alcântara Da Silva Luiz Felipe Golze Reis Pablo Urpia Ramon Alberto Machado Costa Tiago Carvalho Oaks Yuri Lima
Kayser Martins Feitosa Rômulo Ribeiro
Felipe Ferraz Givanio Jose De Melo Ismael Marinho Luiz Filipe Carvalho Patrick Escobar Ramon Couto Tiago César Oliveira Yuri Machado
Kelvin Sammer Gonçalves Ronald Santos Gois Da Silva
Felipe Genú Gláucio José Magalhães Italo Henrique Silvestre Luiz Gustavo Pelatieri Teixeira Paulo Gomes De Oliveira Neto Ramon Marques Borges Tiago Lima Yuri Marques Rodrigues
Marques Ronaldo Filho
Felipe Intasqui Glauco Lessa Iuri Gelbi Silva Londe Luiz Henrique Moreira Paulo Halliwell Rangele Guimarães Tiago Martins Chamuinho Bastos Yuri Travalin Cyrino
Keyler Queiroz Cardoso Ruan Pablo
Felipe Leite Glauco Madeira De Toledo Iury De Paula Lopes Luiz Otavio Silva Santos Paulo Henrique Procopio Da Silva Raoni Godinho Tiago Ribeiro ザイテス ウォーカー
Leandro Bitencourt Ryan Henrique Bezerra Cardozo
Felipe Massao T. Masutani Gregório Tkotz Ivan Ivanoff De Oliveira Manoel D’Mann Martiniano Paulo Teixeira Raphael Alves Moure Tiago Soares
Leandro Candeia Fiamenghi Samuel Hamilton Belém Cruz
Felipe Nunes Gugu De Abreu Ivanildo Nascimento Dos Marcello Bicalho Paulo Vinicius Raphael Estevao Borges Tiago Sollero Lang
Leandro Casanova Sarah Helena Bedeschi
Felipe Nunes Porto Guilherme Augusto Angelo Gomes Santos Junior Marcelo Menezes Paulo Vitor De Oliveira
Leandro Franco Miranda De Camargo Tulio Marcos Gonçalves
Felipe Parzianello Zampieri Guilherme Augusto Jean Blaskoski Marcelo Prates Figueiredo Paulo Weber Louvem Gomes Raphael Montero
Leandro L. C. E Rodrigues Sascha Borges Lucas Uberlan Rodrigues Pimenta
Figueiredo G. De Moura Raphael Ribeiro
Felipe Rizardi Tomas Jefferson Anderson Ferreira Leandro Lima Dos Santos Marcio Albuquerque Pedro Almeida Ugo Portela Pereira
Guilherme Aurélio Da Saulo Alves De Brito
Felipe Silva Jefferson Floyd Conz Leandro Sardim Marcio Castro Pedro Anselmo Raphael Tarso Silveira Vanderlei Bastelli Filho
Silva Arantes Sávio Luiz Leite Barros
Felipe Wawruk Viana Jefferson Frias Lenard Dias Márcio Kubiach Pedro Cruz Rariel Clay Jaras De Lima Vandersson Carvalho
Guilherme Correa Virtuoso Sérgio Henrique Silva Aguiar
Felippe Moreira Rodrigues Jefferson Ramos Ouvidor Leonardo Avena Rodrigues Marcio Sidney Lino Junior Pedro Henrique Martins Rauldouken O’Bedlam Vevé Leon
Guilherme Da Mota Martinez Sérgio Meyer Vassão
Felizz Alcantara Jessé Adriano Dias Leonardo Luiz Raupp Marco Bym Veloso Pedro Henrique Monteiro Pires Renan Carvalho Vicente Gomes Pinto
Guilherme De Lima Shane Morgan Baraboskin
Fellipe Denser Jessé Ulisses Leonardo Marques Marco Menezes Pedro Kranz Costa Renan Rodrigues Standen Victor Castro De Sa
Guilherme Pinto Reis
Fernando Abdala Tavares Jhonas Diego Leonardo Mota Marcos Felipe Pedro Lima Renan Rodrigues Cação Sidinei Lander Da Silva Pereira Victor Gauss Ledur
Guilherme Rodrigues
Fernando Borges Da Silva Pinto João Antonio Leonardo Oliveira Marcos Gerlandi De Sousa Pedro Lopes Renata Cezimbra Silvia Helena De Oliveira Victor Lagoas
Fernando Modesto Dutra Guilherme Teixeira João Francisco Braga Holanda Leonardo Rafael De Marcos Neiva Pedro Machado Renato Bartilotte M. Oliveira Silvino Pereira De Amorim Neto Victor Leir Bethonico De Souza
Filipe Caetano Da Silva Guilherme Tsuguio Tanaka João Lira Bairos Rezende Marcos Pincelli Pedro Passos Renato Bruno Faria De Oliveira Sócrates Melo Victor T Melo
Filipe Luiz Gustavo Nader João Lucas Roriz Leonardo Renner Koppe Marcus Andrade Pedro R De Jesus Renato Potz Stefano Calis Victor Tamura
Filipe Santos Gustavo Reis João Moisés Bertolini Rosa Leondrax Marcus Vinicius Lemos Pedro Rafahel Lobato Ricardo Ferreira Gerlin Tácio Schaeppi Vinícius Alexandre Squinelo
Flávio Haag Haniel Ferreira De Paiva João Pedro Andrade Liano Batista Mário Bastos Pedro Ribeiro Martins Ricardo Gambaro Tadeu Augusto Bustamante Dias Lopes Zanetti
Flávio Martins De Araújo Harley Lucas Gonçalves Joao Pereira Lincoln Ribeiro Mario Costa Pedro Santos Ricardo Okabe Tadeu Macena Vinicius Cipolotti
Flavio Rodrigo Sacilotto Helio Paiva Neto João Queiróz Gonçalves Lobo Lancaster Mario Eduardo Cioffi Péricles Da Cunha Lopes Robson Araujo Tamires Lazaretti De Souza Vinicius França Basto

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EXTRAS EXTRAS

Mais Mulher Maravilha seu valor, rainha amazona, rancor ancestral, redução de
dano 10/Maligna, saúde divina, vingança amazona; Diana: semideusa,
Na edição passada, nosso Chefe de Fort +24, Ref +22, Von +19; For 40, Des 20, Con 24, Int princesa, amazona e...
Fase foi a Mulher Maravilha, com fichas 16, Sab 18, Car 24. prima da Vitória?
para 3D&T e Mutantes & Malfeitores, os Perícias & Talentos: Adestrar Animais +27, Atle-
melhores sistemas para representar uma tismo +35, Cavalgar +25, Conhecimento (história) +23,
Conhecimento (religião) +23, Cura +24, Diplomacia
super-heroína. Mas a história de Diana e
+27, Iniciativa +25, Intuição +24, Percepção +24,
das amazonas de Themyscira se encaixa Sobrevivência +24; Acerto Crítico Aprimorado (espada
facilmente num cenário de fantasia me- longa), Ataque com Escudo Aprimorado, Ataque em
dieval. Assim, como extra desta edição, Movimento, Ataque Piedoso, Atraente, Combater com
aí vai uma versão da Mulher Maravilha Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado,
para Tormenta RPG. Ela usa o modelo Combater com Duas Armas Maior, Derrubar Aprimora-
semideus, apresentado na Caverna do do, Domínio da Proteção, Especialização em Combate,
Saber desta edição. Esquiva, Foco em Arma (espada longa), Iniciativa Apri-
morada, Linguista, Mobilidade, Rastrear, Surto Heroico,
Diana luta atacando com sua espada, a Matadora de Usar Arma Exótica (chicote).
Deuses, e seu escudo ou seu chicote, o Laço de Tanna-
Toh. Quando usando a combinação espada e chicote, Armadura amazona: quando está usando arma-
uma tática eficaz é correr até seu alvo, derrubá-lo com o dura leve ou nenhuma armadura, Diana aplica todo o seu
chicote, atingi-lo com a espada e então se afastar dele, nível de personagem como um bônus em CA, em vez de
graças ao talento Ataque em Movimento. Caído e longe apenas metade (já considerado nas estatísticas acima).
de Diana, dificilmente o inimigo conseguirá contra-atacar Imortal: Diana parou de envelhecer após atingir a
em seu turno. Se ele estiver usando uma arma de ataque idade adulta, e não é afetada por efeitos de envelheci-
à distância ou se for um conjurador, basta usar o chicote mento. Ela também não precisa comer, dormir ou respirar
para desarmá-lo ou agarrá-lo, respectivamente, em vez e é imune a doenças e venenos.
de derrubá-lo. Lembre que para manobras de desarmar Nunca ceder: pode rolar novamente qualquer teste
e derrubar o chicote fornece um bônus de +4, elevando de resistência feito contra usos da perícia Intimidação ou
o bônus de ataque de Diana para +41! contra encantamentos. Deve aceitar a segunda rolagem,
mesmo que seja pior que a primeira.
Princesa Provar seu valor: uma vez por dia, Diana recebe
Diana de Themyscira ND 20 o talento Treino em Perícia em uma perícia qualquer à que tenham tentado usar a perícia Intimidação ou efeitos

Humana semideusa, Ranger 2/Guerreira 2/Paladina


sua escolha. Este efeito dura uma cena. de encantamento contra ela. Laço de Tanna-Toh
Rainha amazona: +4 em testes de Carisma contra Voo: uma vez por dia, como uma ação livre, Diana Este artefato, um presente da Deusa do Co-
de Marah 3/Amazona* 10; Média, desl. 9m; PV 214; criaturas inteligentes do sexo feminino e redução de dano pode voar com deslocamento 18m por um minuto. nhecimento para as amazonas, é tanto uma arma
CA 44 (+17 nível, +5 Des, +4 escudo, +8 item mágico); 10 contra criaturas inteligentes do sexo masculino (não
corpo-a-corpo: Matadora de Deuses +37 (1d8+27, mais Equipamento: braçadeiras da armadura +8, Chi- quanto um instrumento da verdade. Trata-se de um
considerado nas estatísticas acima). laço feito de pura energia dourada, que queima
2d6 contra criaturas Malignas, 15-20) e escudo +32 cote de Tanna-Toh (veja a caixa ao lado), escudo pesado
(1d6+23) ou laço de Tanna-Toh +37 toque (1d3+28 Rancor ancestral: +6 nas jogadas de dano e nos de mitral +2, Matadora de Deuses (espada longa de ao toque.
mais 1d6 de fogo); hab. armadura amazona, aura de testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência contra cria- mitral sagrada +4). Em termos de regras, é um chicote de energia
coragem, código de conduta, cura pelas mãos 1d8+1, turas inteligentes (Int 3 ou mais) do sexo masculino (não brilhante flamejante +5. Uma criatura agarrada
*Classe de prestígio apresentada no suplemento
destruir o mal 1/dia (+7 no ataque, +3 no dano), detectar considerado nas estatísticas acima). pelo chicote fica sob efeito da magia zona da
Manual do Combate.
o mal, devoto (Marah), empatia selvagem +9, graça divi- Vingança amazona: +1 na margem de ameaça e magia (CD 30 para resistir).
na, inimigo predileto (monstros +2), nunca ceder, provar no multiplicador de crítico em ataques contra oponentes Guilherme Dei Svaldi

120 121
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