Você está na página 1de 59

~

LIGA DOS DEFENSORES CHEFE DE FASE CASOS DE FAMÍLIA PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Contra o dragão... da inflação! Enfrente o vilão de Stranger Things Harmonização parental e espionagem O mistério das crianças desaparecidas Iguais, de Waldir L. Santos

DRAGAO
Construa
personagens
BRASIL

(ainda mais)
fantásticos!

ANO 18 • EDIÇÃO 181

TOOLBOX
CONHEÇA A GUARDA DE VALKARIA

CAVERNA DO SABER
OS ELEMENTOS PRIMORDIAIS EM ARTON

RESENHAS
TUDO EM TODO LUGAR • ESTAÇÃO 11 • MOTIM!

DISTINÇÕES EM T20
~
LIGA DOS DEFENSORES CHEFE DE FASE DISTINÇÕES PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Contra o dragão... da inflação! Enfrente o vilão de Stranger Things Personagens ainda mais fantásticos em T20! O mistério das crianças desaparecidas Iguais, de Waldir L. Santos

DRAGAO
BRASIL

ANO 18 • EDIÇÃO 181

TOOLBOX
CONHEÇA A GUARDA DE VALKARIA

CAVERNA DO SABER
OS ELEMENTOS PRIMORDIAIS EM ARTON

RESENHAS
TUDO EM TODO LUGAR • ESTAÇÃO 11 • MOTIM!

CASOS DE FAMÍLIA
Harmonização
parental e
espionagem
na sua mesa!
E D I T O R I A L S U M Á R I O

~
UM JOGO DISTINTO DRAGAO 4 Notícias do Bardo 40 Caverna do Saber

BRASIL
Mistérios antigos despertam! Os elementos primordiais em Arton e Tormenta20

5 Calabouço Tranquilo 48 Conto


M udanças não são fáceis. Mudanças de casa, de
emprego, de relacionamento, de país… nunca são
Ah, as férias escolares...
Iguais, porWaldir L. Santos

fáceis. Mudar implica em desafiar o que se sabe — e Editor-Chefe 6 Resenhas 56 Breves Jornadas
em alguns casos, até descartar completamente o que se Guilherme Dei Svaldi Tudo Em Todo Lugar, Estação 11 e Ruptura
Aventure-se em Sob a sombra da deusa!
sabe — em troca de novos paradigmas, novos conceitos.
Quando decidimos deixar para trás toda a bagagem acumulada em
Editor-Executivo
J.M. Trevisan 9 Rosa Paladina 62 Distinções
Tormenta RPG para criar um novo sistema, sabíamos que havia um desafio Vai vir jantar ou não?!
Colunistas Personagens (ainda mais) fantásticos em T20
aí. Um desafio que seria não só nosso, mas de cada jogador e mestre
10 Supremo Tribunal Regreiro
Felipe Della Corte
disposto a encará-lo.
Sabíamos também que parte daquela bagagem não era realmente uma
Leonel Caldela
Rafael Dei Svaldi Todos de pé! Confira a súmula de julho de 2022
80 Pequenas Aventuras
Thiago Rosa O mistério das crianças desaparecidas
escolha nossa: era uma herança do sistema base no qual Tormenta RPG se
baseava (no caso, a terceira edição de Dungeons & Dragons e suas variantes). Colaboradores 16 Casos de Família 82 Chefe de Fase
Um pacotão que veio junto com tudo mais, fosse isso bom ou ruim para Tormenta. Textos: Bruno Schlatter, Daniel Duran, Harmonização parental e espionagem!
Davide Di Benedetto, Elisa Guimarães, Enfrente Vecna, o novo vilão de Stranger Things!
Claro, Tormenta20 ainda é um sistema… baseado em D20. Mas começar
tudo do zero nos deu a chance de rever muita coisa. Das mais sutis às mais
Glauco Lessa, J.M. Trevisan, João Pau-
lo “Moreau do Bode” Pereira, Marlon 30 Toolbox 86 Liga dos Defensores
evidentes. A matéria com a regra de distinções, que marca a capa desta Teske, Waldir L. Santos Saiba mais sobre a Guarda de Valkaria
edição, é mais um passo nessa direção. mostrada em Fim dos Tempos Especulação financeira em 3DeT Victory!
Arte: Leonel Domingos, Priscilla Souza,
94 Ligado no Ódio
Distinções NÃO SÃO classes de prestígio, e sim NOSSA RESPOSTA às
classes de prestígio. É uma diferença nem um pouco sutil, embora os mais
Samuel Marcelino, Sandro Zambi
Diagramação: Priscilla Souza
38 Gazeta do Reinado
desavisados possam pensar o contrário. Os crimes de Cavillan Saiba tudo que ocorreu em Legado do Ódio!

Classes de prestígio, ao nosso ver, e como diz o nome, deveriam ser Revisão: Elisa Guimarães, Rafael Dei
especiais. Adotá-las deveria ser um momento marcante na vida do perso- Svaldi, Vinicius Mendes
nagem, transformando seu comportamento além da ficha, não um passo Extras
burocrático num empilhamento de números e vantagens desenfreado. A Edição do podcast: Adonias Marques

A CAPA
tarefa nada modesta das distinções é corrigir isso. Fundo de tela: Samuel Marcelino
Distinções são especiais, sim. São restritas, sim. Precisam ser conquistadas,
HQ: Ricardo Mango
não meramente escolhidas. E foram feitas assim por capricho arbitrário?
Não. São assim porque devem ser mais uma ferramenta para transmitir o Mapa de batalha: Filipe Borin Vocês votaram, pediram e
que é o cenário, o que é Tormenta. Cada critério de admissão é pensado espernearam, agora elas estão
separadamente, sempre tentando trazer mecânicas únicas. Apoie a Dragão Brasil aqui: as regras de distinções!
A matéria que trazemos aqui é só a ponta do iceberg do que devemos E para ilustrar o Arqueiro Ar-
desenvolver nos próximos anos. E embora alguns conceitos já estejam bem cano, o Goblin Aeronauta e o
sedimentados, a ideia é mais uma vez contar com a comunidade para playtests. Cavaleiro do Corvo em suas
Siga a Jambô Editora
Mas dessa vez, mais do que o equilíbrio de números, queremos ouvir as histórias novas formas pela primeira
que cada escolha irá gerar. Os desafios de cada etapa e seus imprevistos. vez, nada melhor que o já
Sim, mudanças são difíceis. Mas podem também ser incríveis. clássico Samuel Marcelino!

J.M. TREVISAN Dragão Brasil é © 2016-22 Jambô Editora.


N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Sozinho contra o Monstrengos de ferro! Odisseia de lançamentos


sanguessuga Em Reinos de Ferro: Réquiem, você
e seu grupo começaram a desbravar o
Quem esteve na Bienal do Livro de São
Paulo já viu nossos novos lançamentos da
A série Fighting Fantasy, criada pelos mundo de Caen, um cenário único de linha Odisseias. Os autores estiveram no
britânicos Ian Livingstone e Steve fantasia forjada em metal. Muitas intrigas nosso estande, conversando com os lei-
Jackson (não é o americano criador e combates aguardam em cada cidade ou tores e autografando um monte de livros!
do GURPS!), é a mais tradicional linha campo de batalha, mas o que reside nos A Caçadora Púrpura, de Felipe
de livros-jogo do mundo, permitindo que castelos em ruínas, nas florestas soturnas Pan, segue as desventuras de Elly e
você enfrente os perigos mais incomuns por e nas masmorras amaldiçoadas? Quill enquanto eles anseiam se tornar
conta própria. Usando dois dados, lápis e A resposta para essa pergunta reside no caçadores de éter, a base energética de
papel, é como se você estivesse lidando Veracrucis. Para tanto precisam ingressar
novo lançamento da linha Réquiem, Mons-
na Guilda de Exploradores, encarando
com um mestre de jogo em forma de livro! tronomicon. Nele você encontrará dezenas
monstros mecânicos, intrigas políticas e
Cripta do Vampiro é nosso novo lan- de criaturas para desafiar os aventureiros.
inteligências sintéticas para descobrir
çamento dentro dessa linha. O jogador Temos o bruto de lixo, um constructo afinal seu verdadeiro lugar no mundo.
encarna um recém-chegado em uma extremamente territorial formado a partir Escama de Dragão, de Cristiana
pequena vila na província de Mortvania. do núcleo danificado (e vingativo!) de um Sbardella, é o primeiro volume da série
Logo o forasteiro é contratado para res- gigante-de-ferro; o curador, um ínfero respon- Reinos de Nerlian. Caçula de uma família
gatar uma menina raptada pelo maligno sável por realizar negociações com mortais; de feiticeiras, Minea foge de casa em
Conde Reiner Heydrich, um vampiro. e o lich de ferro, um conjurador que optou busca de uma escama de dragão negro.
pela morte-em-vida em um corpo metálico Com ela, pretende completar um amuleto
Em sua exploração, o jogador pre- invencível em vez de uma forma esquelética. para obter poderes como sempre sonhou.
cisa enfrentar vários perigos e confiar E há muito mais, todos compatíveis com a Quando esbarra com o dragão negro Do-
na própria esperteza! Mas será que o quinta edição de Dungeons & Dragons. rak, em sua própria busca por poder, os

OS ANTIGOS DESPERTAM!
sanguessuga está sozinho? objetivos parecem se alinhar — desde que
Monstronomicon tem 176 páginas
Fighting Fantasy: Cripta do Vampiro com miolo colorido, capa dura e ilustra- consigam chegar ao Fim do Horizonte.
tem 224 páginas em brochura e o lança- ções internas inéditas. Seu lançamento
mento está previsto para o mês de agosto. está previsto para o mês de agosto. O BARDO

O Nerdcast RPG: Coleção


Cthulhu já está entre
nós! Os envios nacionais
no maior podcast do Brasil, contando
com Jovem Nerd e Azaghal como
hosts e jogadores. Arrecadando R$ 8,5
cósmico e sua consagrada escatologia.
Em Os Sussurros do Caos Rastejante,
Yabu e Rubim adaptam a narrativa do
milhões em 2020, foi o maior financia- Nerdcast RPG, além de oito histórias iné-
das recompensas já foram mento coletivo da América Latina, e as ditas no mesmo cenário. Já Soarele traz
feitos e o público apoiador já recompensas mais aguardadas eram uma experiência inovadora em O Enigma
está recebendo seus livros. quatro livros: dois romances por Caldela, do Sol Oculto, uma aventura investigativa
Mas se você não conseguiu uma graphic novel por Fabio Yabu e em que o leitor-jogador modifica o livro
participar, não se desespere: Fred Rubim e um livro-jogo legacy por rasgando páginas e colando adesivos,
Karen Soarele. fazendo com que cada experiência de
o material também está jogo seja única.
disponível para pré-venda no Nos volumes de O Evangelho do
Exorcista: A Roda de Deus e O Criado Os livros estão em pré-venda, tanto
site da Jambô Editora! avulsos, em brochura e capa dura, quan-
da Morte, Caldela fez uma profunda
Nerdcast RPG: Coleção Cthulhu pesquisa para criar um romance histórico to no box de luxo, em capa dura, no site
é inspirado na mesa Nerdcast RPG: que liga alguns dos principais aconteci- da Jambô, com envios previstos para
Cthuhu, mestrada por Leonel Caldela mentos históricos da Europa com horror o final de julho.
4 5
R E S E N H A R E S E N H A

TUDO EM TODO LUGAR O filme do ano. Simples assim.


ESTAÇÃO ONZE
Porque sobreviver não é suficiente
Filmes são mágicos. garotinho que acompanhava Uma história sobre o Mandel descreve o colapso da
Como escritor, vivo assis- Harrison Ford em Indiana Jo- fim do mundo, mas não civilização em uma página. Duas
tindo e, não raro, ao tér- nes e o a Templo da Perdição e aquele com o qual nos décadas passam em capítulos. Se
Data em Goonies. É seu primeiro acostumamos em filmes você anda com preguiça de ler
mino, me vejo pensando:
papel em mais de 20 anos. O sagas intermináveis, talvez esse
“Como diabos posso re- de catástrofe. A sobrevi-
motivo? Só lhe ofereciam papéis seja um bom livro para se refugiar
produzir todas essas sen- vência da humanidade por uns dias.
de asiáticos genéricos, até que
sações em palavras?”. ele resolveu desistir e atuar atrás
jamais é colocada em
Talvez, seja a última memorável
Spoiler: na maioria das vezes, das câmeras. questão. A pergunta é
novela de hecatombe escrita em
não dá. É uma disputa covarde outra: o que restará de uma época de inocência. Um pe-
Tudo Em Todo Lugar Ao Mes-
em alguns aspectos. Filmes (e nosso passado? ríodo quando o trauma geracional
mo Tempo mudou isso porque,
séries, vá lá) têm ao seu lado os ainda que lide com um ou outro Estação Onze, romance da pre- da morte banalizada, demissões
efeitos especiais, os atores, os clichê, o faz abordando uma miada escritora canadense Emily em massa, isolamento; regados
cenários, a trilha sonora. O escri- gama enorme de assuntos, situa- St. John Mandel, foi publicado a comportamento de manada,
tor tem a seu favor a imaginação ções e possibilidades de interpre- em 2014, antes da pandemia negação da realidade e paranoia
do leitor e um acervo infinito de tações. Por mais que na superfície de COVID-19 tomar o planeta. temperada com fanatismo fascista e
palavras. É um debate longo? É. Hoje, após termos passado pela religioso, ainda eram um fantasma
pareça um filme típico, basta um
Mas é assim que me sinto. experiência real, o fato de um vírus distante. De quando a escritora
olhar um pouco mais atento para
exterminar quase toda a humani- criou um futuro desgraçado sentindo
E de vez em quando surgem perceber o óbvio: Hollywood não
dade — alastrando-se de maneira esperança: uma sociedade onde po-
filmes específicos que deixam esse costuma dar um espaço amplo
semi-instantânea — soa menos demos começar de novo a partir do
dilema ainda mais evidente. Tão desse jeito para artistas asiáticos. plausível. Ao mesmo tempo, torna zero, guardando aquilo que temos
brilhantes que só resta se render Como filme de baixo orça- o enredo muito mais relacionável de melhor. Onde a complexidade
e admitir que, pelo menos nesse mento, todos os efeitos especiais e assustador: fica a possibilidade cotidiana não se traduz em um
round, a disputa foi perdida. De foram realizados por só cinco de que o pior ainda estar por vir. sentimento de desespero e paralisia.
goleada. Tudo Em Todo Lugar Ao pessoas, sendo duas delas os Mas essa não é uma obra de Mas o que é a tal Estação
Mesmo Tempo é um destes filmes. diretores. Todos sim, familiari- ficção-científica, a explicação técnica do um episódio de LOST com seus múltiplos vai Onze? Falar muito é estragar: o mais im-
Se você sequer ouviu falar a respeito, Tudo Em Todo Lugar Ao Mesmo Tempo zados com o cinema, mas nenhum com acontecimento pouco importa, essa nar- e vem (alguém ainda lembra dessa série?). portante é ler e sentir. E depois? Conferir a
não se culpe. Até outro dia pouca gente acerta logo de cara na escalação do educação formal na área específica. rativa fala de encontros e desencontros.
Estação Onze começa com a morte excelente adaptação do romance que saiu
tinha. Lançado pela produtora cult A24 elenco, com Michelle Yeoh (Star Trek: Mas é tudo tão sensacional que você Sobre o legado que deixamos para trás
do ator Arthur Leander em um palco. Ao pela HBO Max. Pois é, ainda não acabei
(a mesma de O Farol, A Bruxa e Heredi- Discovery, O Tigre e o Dragão) e Jamie sequer vai perceber. depois de morrer.
mesmo tempo, acompanhamos no futuro de ver! Porém, já consegui perceber dife-
tário só para citar alguns), trata-se de um Lee Curtis (vários filmes da série Hallo- “Mas e a história, Trevisan? Você não O recorte narrativo adotado por Mandel a saga de Kristen, atriz pós-apocalíptica renças entre o livro e a minissérie que não
filme surpreendente de baixo orçamento, ween) mas dois outros nomes merecem é fascinante. Embora romances entrelaçan-
contou nem a sinopse!” E não vou contar. que viaja com a Sinfonia Itinerante: uma tornam a leitura nada redundante.
sem a divulgação acachapante dos destaque especial: Stephanie Hsu, que do diversas tramas sejam lugar comum na
Tudo Em Todo Lugar Ao Mesmo Tempo trupe teatral vagando de aldeia em aldeia, Se os últimos episódios do seriado
blockbuster superpoderosos, e dirigido está incrível, repito, INCRÍVEL, no papel literatura contemporânea, aqui podemos
é melhor quando te pega despevenido. encenando peças de Shakespeare em forem tão bons quanto os primeiros, será
pelo duo The Daniels (Daniel Kwan da filha de Michelle, e Ke Huy Quan, dizer que essa proposta é bem executada.
e Daniel Scheinert), famosos pelo intepretando o marido cheio de dilemas. E é assim que eu quero cada um de um mundo sem eletricidade ou internet. mais um caso vitorioso de uma adaptação
A linha do tempo pula com desenvoltura
vídeo de Turn Down for What, trilha so- Se você for mais velho e tiver olho vocês. entre os dias antes do colapso da civiliza- A prosa do livro é simples, elegante engrandecendo a obra original.
nora de um dos maiores memes criados atento, pode achar Quan familiar: ção e os vinte anos depois do fim de todos e fluida. Tem verdadeiros momentos de
pela humanidade. quando era criança, ele interpretou o J.M. TREVISAN os voos comerciais. É como estar assistindo brilhantismo em sua economia narrativa. DAVIDE DI BENEDETTO
6 7
R E S E N H A

MOTIM! RPG
Será que cenouras piratas dizem Arrr ao ser mordidas?
Sabia que houve uma a ideia de um jogo espontâneo
que pode ser aproveitado entre
JAM de RPG exclusiva
amigos sem perda de tempo em
para mulheres, a Geleia
preparações prévias.
de RPG, cujo resultado
saiu no mês passado? O objetivo é acumular o
máximo possível de Prestígio e
Se você não sabe do que
Recursos (afinal, são piratas!) e
eu estou falando, sugiro
lidar com os reveses da melhor
que leia a coluna Encon- forma para evitar o acúmulo de
tro Aleatório da Camila Estragos no navio. A ideia de ser
Gamino na edição pas- um jogo estilo panfleto é levada
sada (no. 180), nela você à risca dada a apresentação
saberá de mais detalhes. direta de todos os elementos,
Tive o imenso prazer de ter mas nem um pouco simplória. Há
integrado o corpo de juradas ao tabelas pertinentes para facilitar
lado de mulheres maravilhosas e a compreensão das mecânicas
ilustres do meio de RPG. E agora e boas propostas de aventuras,
tenho a função agradável de re- usando de forma inteligente os
senhar para essa ilustre revista o recursos escolhidos. O modo
RPG ganhador pelo júri técnico. como o jogo é organizado e
Motim! foi escrito, diagramado diagramado facilita a consulta
e ilustrado pela Anna Scher- rápida durante a sessão e evita
mak (Pausa para um Café) e que haja ambiguidade nas infor-
Marina Sampaio a partir do mações sobre as mecânicas.
tema “desequilíbrio”.
Motim! é a prova de que há
O jogo tem uma premissa um mundo de ideias que ainda
bem fofa e divertida: as personagens posta de uma forma simples e intuitiva. não foram usadas para se pensar e
são coelhas piratas! Toda a experiência Ele subverte de maneira divertida a fazer RPG. E a criatividade não precisa
do jogo gira em torno da necessidade figura do mestre/ narrador e torna a estar amarrada a moldes pré-existentes,
de capitanear o navio enquanto se vive construção da história mais coletiva, é possível e louvável pegar as fontes e
uma vida de pirata pelo mundo. E nós mudando o foco conforme a Capitã do referências que já temos e criar algo
sabemos que piratas não são conheci- navio é deposta por motins (sejam eles
novo e divertido com isso. Se o RPG
dos especialmente por sua harmonia e planejados ou não).
está morto, eu não sei o que é estar vivo!
inteligência emocional ao resolver con- O sistema é fácil de aprender e usa
flitos, então motins são uma realidade Confira Motim! e os demais inscri-
como ferramentas de aleatoriedade
constante da vida no mar. tos no site da Geleia de RPG! Todos
uma mistura de dados de 6 lados e car-
O grande atrativo desse jogo, além tas, se inspirando em sistemas famosos, são gratuitos.
da ideia de jogar com uma coelha mas de modo simplificado e com perso-
caolha fofa, é a rotatividade narrativa nalidade; casando perfeitamente com ELISA GUIMARÃES
8
Mosqueteiríssimo Sr. Cesar, sinto infor- .• • • Qual a interação da habilidade
mar que sua avaliação final está correta: Olá nobres representantes de incorpóreo com manobras de
para atacar duas vezes com a mesma combate, tanto realizando quanto
Khalmyr, trago a vocês um ques-
arma de disparo usando Ataque Extra, resistindo?
assim como com o poder Disparo Rápido, tionamento que acredito ser inusi-
é necessário ser possível recarregar a arma tado: Ameaças também combam? — Cons. Paulo Vitor
usando uma ação livre. O ataque adicional Venho falar sobre como a habili- Fantasmagoríssimo Sr. Vitor, conforme
deve ser feito utilizando-se a mesma ação dade Sopro do Dragão está escrita consta na página 392 do livro básico de
atacar, que não pode ser interrompida para e um jeito de explorá-la! No caso, Tormenta20, criaturas incorpóreas não pos-
que uma outra ação (padrão ou de movi- a restrição da habilidade Sopro diz: suem corpo físico e não conseguem interagir
mento) seja realizada, e então retomada. com corpos sólidos, o que inclui criaturas.
“O dragão não pode usar esta
••• Assim como são imunes a ataques
habilidade duas rodadas segui-
Como um ávido seguidor da das” (pag. 297). corpo a corpo feitos com armas comuns
SÚMULA DE JULHO / 2022 igreja da bola de fogo, sobre o
Porém, com a magia velocida-
(não mágicas), também são imunes a
aprimoramento que muda a área manobras de combate com essas armas,
para efeito de esfera flamejante, de, que dragões a partir de adulto pois manobras são testes de ataque.
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão
posso ter diversas esferas flame- têm acesso, o dragão teria duas
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. jantes ao mesmo tempo causando ações padrões por rodada e assim
Apenas manobras feitas por outras
criaturas incorpóreas ou com armas má-
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo dano em um mesmo inimigo? O poderia, em uma rodada, usar gicas podem afetar criaturas incorpóreas.
texto do aprimoramento diz que
Tribunal Regreiro, e redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Felipe Della Corte, presidente da Ordem Magocrática duas vezes o sopro, ficar uma ro- Aplica-se aí a regra de que os testes de
“Uma criatura só pode sofrer dano dada sem usar e na próxima usar
Autoritária, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. da esfera uma vez por rodada”,
ataque das manobras utilizam o valor de
mais duas vezes o sopro. Quando Destreza de criaturas incorpóreas, uma
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no mas imagino que isso se refere à
própria esfera, ou seja, cada uma eu vi a interação entendi que não vez que sua força é nula.
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para é a intenção da habilidade, porém •••
poderia causar dano uma vez por
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. rodada? Fica a dúvida. do jeito que está escrito deixa a
Boa noite, Juízes regreiros, gos-
entender como algo possível. taria de confirmar uma questão
— Cons. Kadu Pereira Santana
Missa tem duração de 1 dia. aumenta o custo da Missa em T$ 25”. No uma segunda missa no dia, fica a critério que vocês já devem estar cansa-
Inflamadíssimo Sr. Santana, que a — Cons. Deivis Pereira
Você só pode estar sob efeito de terceiro ponto, substitua “de uma Missa por do mestre determinar se as condições dos de ouvir: condições vindas da
uma missa de cada vez. Seria Santa Bola de Fogo queime seus inimigos Draconíssimo Sr. Pereira, sua ob- mesma fonte.
vez” por “da mesma Missa uma vez por dia”. são adequadas, como estar em um local
possível “renovar” essa missa, e ilumine seu caminho para a glória. Sua servação gramatical está correta. Pela
Assim, um personagem só pode se seguro e sem interrupções por exemplo. Por exemplo, (re)assustar alguém
assistindo a mesma novamente ou compreensão dessa dádiva está correta: fria letra da lei, um dragão com duas
beneficiar de um mesmo poder de Missa ••• por não ser uma magia sustentada, você (com a perícia Intimidação) que já
até trocar o benefício assistindo ações padrão poderia soprar duas vezes
uma vez por dia, impedindo que se “re- pode ter múltiplas esferas flamejantes ativas foi assustado (por você ou algum
outro tipo de missa? Como o poder Ataque Extra na mesma rodada e então passar uma
nove” o benefício, mas pode se beneficiar na cena. No entanto, só pode controlar aliado) nessa cena faria com que ele
ou o encantamento Veloz intera- rodada sem usar seu sopro.
— Cons. Pablo Pochmann de mais de uma Missa ao mesmo tempo
gem com o mosquete? É possível uma delas com cada ação de movimento. fosse de abalado para apavorado?
Celebrantíssimo Sr. Pochmann, o no mesmo dia. Data venia, as novas fichas da Re-
atirar, recarregar como ação de Sobre o dano, o senhor também está — Cons. César Henrique
poder Missa foi atualizado para que os Você não precisa “trocar” o benefí- movimento e depois ativar o correto. A mesma magia bola de fogo só forma Monstográfica™ já levaram em
devotos dos deuses possam melhor agra- cio de uma missa, apenas realizar uma consideração essa interação, e o novo Temerosíssimo Sr. Henrique, conforme
segundo ataque, ou o segundo pode causar dano uma vez por rodada
ciar seus seguidores, conforme consta na segunda missa no dia. Mas tenha em consta na página 395 do livro básico,
ataque precisa vir imediatamente na mesma criatura, mas uma segunda texto da habilidade deve ser:
página 2 da Errata atual: mente que, além de desnecessário de- após o primeiro, assim impossi- magia diferente causará dano também “Quando várias condições afetam
“Após usar seu sopro, o dragão pre-
Missas (p. 58). Ao final do primeiro pois da mudança (exceto se na primeira bilitando de usar esse poder e uma vez por rodada, assim por diante. um mesmo personagem, aplique todos
cisa esperar uma rodada para usar essa
ponto, insira “Um mesmo celebrante pode celebração você não quiser usar todas encanto com mosquete? Seria o mesmo que agraciar seus inimigos os seus efeitos. Condições com os mesmos
as suas missas logo de uma vez apenas com múltiplas bolas de fogo lançadas em habilidade novamente.” efeitos não se acumulam; aplique apenas
aplicar mais de um poder de Missa na
mesma celebração. Cada poder adicional para economizar seus T$), ao realizar — Cons. Julio Cesar uma mesma rodada. ••• os efeitos mais severos.”

10 11
No entanto, algumas condições progri- O segundo personagem usa a Sobre sua dúvida mecânica, uma ação
dem quando reaplicadas em um mesmo ação investida para atacar. preparada sempre ocorre imediatamente
alvo, conforme especificado em seu texto Qual ação é resolvida primeiro? quando o gatilho acontece, interpolando
nas páginas 392, 393 e 394, como é o quaisquer outras ações que estejam em
A ação preparada (que agora é
caso de abalado, que progride para curso. No seu exemplo, assim que o per-
reação) ou a ação de investida?
apavorado. Sempre que isso acontecer, sonagem em investida (1) entrar na área
siga a orientação do texto e as regras de — Cons. Daniel Weiss de ameaça do personagem preparado
acúmulo normais (por exemplo, magias não (2), o mesmo poderá realizar sua ação
Competitivíssimo Sr. Weiss, esse tribunal preparada imediatamente, interrompendo
acumulam e não podem “reabalar” alguém,
se vê obrigado a esclarecer que as regras a ação de investida, que poderá ou não
mas uma magia e uma habilidade sim).
de Tormenta20 não contemplam situações se concluir, caso o personagem 1 ainda
••• de embate direto entre dois jogadores se encontre em condições de completá-la
Olá, venho humildemente pedir em seu balanceamento, uma vez que a após a ação preparada ser concluída.
esclarecimentos a uma dúvida que as- proposta do jogo é a cooperação, então
solou certa masmorra recentemente. aconselha cautela nesse tipo de interação.
MINISTROS DO STR
Tendo visto que uma pessoa
agarrada incorre em 50% de
chance de que alguém com ataque
à distância acerte o agarrado ou
agarrador, essa condição também
se aplicaria às magias?
Lançar uma magia é conside-
rado um ataque a distância para
essa regra?

— Cons. Fagner Ferreira


Espadíssimo Sr. Ferreira, a Magocracia
Autoritária se vê obrigada a repudiar essa
tentativa de depreciar essa nobre arte.
Magias que afetam uma criatura não
fazem jogadas de ataque. Para atingir
o alvo, basta que o conjurador tenha linha
de efeito (p. 163 do livro básico) para o alvo
e que o mesmo esteja dentro do alcance.
Sendo assim, não interagem com
nenhuma condição que afete jogadas
de ataque, a menos que especificado na
magia que uma jogada de ataque faz
parte do efeito, como acontece com a
versão aprimorada de Toque Chocante.
•••
Hipótese de PvP: Um persona-
gem usa a ação preparar para ata-
car a primeira criatura que entrar
na sua área de ameaça.

12 13
Macetes na arte da
harmonização parental
e espionagem
espionagem,, para
3D&T Alpha, Karyu Densetsu
e Mutantes & Malfeitores

Texto por Davide Di Benedetto


Regras por Thiago Rosa e Marlon Teske

CASOS DE FAMÍLIA!
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

C riado por Tatsuya Endo, o mangá


SPY × FAMILY tem se mostrado um
sucesso retumbante no Japão, e em
Uma grande sacada foi o tom da aventura. Enquanto
ficcionista, Endo vinha de uma tradição de escrever man-
gás mais sóbrios e sombrios, como Tista e Gekka Bijin.
O que é sempre um alívio entre mangás para moleques
em parte ainda dominados pela fórmula do protagonista
adolescente cujo objetivo é “tornar-se (insira alguma coisa)
Porém, como qualquer consumidor de literatura fantás-
tica do século XXI pode confirmar, existe uma figura com
o qual escritores iniciantes, e também quem joga RPG,
Por isso Lin foi assertivo: desta vez queria algo leve e de todos os tempos”. Aqui os personagens já começam parecem ter se apegado de maneira quase obsessiva: o
outros países como Brasil e França. Já
bem-humorado. Daí surgiu a mistura de tramas de filmes apelões. E o foco imediato não é a missão de Twilight, herói que é automaticamente órfão.
conta com mais de vinte um milhões de e seriados de espionagem com uma comédia absurda. mas seu relacionamento familiar. Não estamos falando aqui apenas de personagens
cópias em circulação, segundo seu editor! Em SPY × FAMILY, apenas a menina Anya conhece a Essa e outras histórias, com argumentos parecidos, que perderam seus pais, mas de toda categoria em que
A obra ganhou também seu próprio anime, que adapta identidade dos pais adotivos, mas não revela isso por trazem uma série de características interessantes, que figuras paternas são apenas sombras e memórias, ou
para as telas as aventuras do superespião Twilight, da medo que a achem esquisita e a devolvam ao orfanato. podem ser abordadas por vários ângulos diferentes em surgem conforme conveniência do enredo, inexistindo
infame assassina Princesa dos Espinhos, e de Anya, a A maior parte das piadas vem justamente da criança nossas campanhas de RPG. uma presença familiar ativa na vida do personagem.
atrapalhada menina telepata. Tudo isso enquanto os três tentando decifrar o mundo sem sentido dos adultos. Mais um exemplo: a clássica morte do tio Ben nos quadri-
adotam uma fachada de família tradicional e escondem
suas identidades uns dos outros.
Pode ser que essa seja a maior virtude da série: sua sim-
plicidade. Ela consegue ao mesmo tempo ser uma história Heróis × Parentada nhos do Homem-Aranha é um marco na formação do herói,
sendo referenciada a toda hora, mas se tivermos que apontar
Qual o motivo do público ter criado uma conexão singela e repleta de ternura, sem soar ingênua. Talvez atinja “Todas as famílias felizes são parecidas, cada família uma personagem que cumpre o papel de figura familiar
tão grande com essa história? Não é difícil pensar em em cheio um desejo por pais ideais — amorosos e presentes infeliz é infeliz ao seu próprio modo.” ativa na vida de Peter Parker essa seria a tia May (fato bem
algumas hipóteses! —, algo que nem sempre encontramos na realidade. E Independente do fato de você concordar ou não com utilizado em No Way Home, diga-se de passagem).
por mais que nuances possam vir a ser apresentadas em essa frase que abre o clássico romance Ana Karênina, de
De acordo com esta entrevista, SPY × FAMILY foi Se você acha que vamos ironizar aqui o clichê do
capítulos ou episódios mais avançados, o ponto de partida Liev Tolstói, é preciso admitir que famílias disfuncionais orfão, saiba que muito pelo contrário. Vamos antes re-
praticamente uma encomenda do editor da série, Shihei Lin.
desse universo é moralmente cristalino: Twilight luta pela — bem mais piradas que aquelas de SPY × FAMILY! — são conhecer sua importância, especular o porquê disso ter
O ponto de partida foram três historietas
paz entre os países de Westalis e Ostania, enquanto os funcionado a ponto de ter se tornado algo tão recorrente.
fechadas, escritas anteriormente por um tema recorrente na ficção.
vilões são inequivocamente maus, pois desejam a guerra.
Endo na revista Jump Square. De Não é só porque isso leva o público a se identificar Em primeiro lugar, essa é uma convenção narrativa,
cada uma delas o artista retirou O mundo real é mais complexo do que isso. E é sempre adotada em alguns gêneros (e em algumas mesas de RPG!)
com retratos ou críticas de situações do dia a dia. Famílias
alguns elementos que iriam com- factível a impressão de que se torna assim mais e mais, a por questões práticas. Às vezes, quer se dar destaque às
infelizes são um prato cheio para que as questões internas
por os personagens e a trama. cada dia. Às vezes, o que as pessoas desejam é somente aventuras do herói, sem desviar o foco dele, ou de seus
dos personagens (por exemplo, Julieta está apaixonada
uma dose saudável e reconfortante de escapismo. Não relacionamentos com os demais protagonistas, sem abar-
Rengoku no Ashe trazia por Romeu) entem em choque com questões externas (mas
é por isso que jogamos RPG, afinal? Fingimos por rotar a trama com coadjuvantes desnecessários. Em uma
uma bruxa sendo perseguida a família quer matar seu namorado).
algumas horas ser heróis em mundos de faz de história, um personagem é como uma
pela inquisição, ajudada por conta, onde tudo é possível? Em resumo: são excelentes fontes de conflito, po-
lâmpada acesa: chama a atenção
um cavaleiro. Ishi ni Usubeni, deroso motor de histórias. Para o bem ou para
Além disso, ao ser focada em uma e consome energia. Se não há
Tetsu ni Hoshi se tratava de um o mal, relações familiares são uma força
família, SPY × FAMILY acaba sendo um motivo para mantê-la
guerreiro medieval dedicado a influente nas nossas vidas. Sendo assim,
uma trama com a qual várias pes- assim, é melhor desligá-la.
exterminar criaturas mágicas, isso não deveria ser diferente com os
que acaba se comovendo e soas de idades diferentes podem se personagens que criamos. Trocando em miú-
criando uma criança medusa relacionar, ao seu próprio modo. dos, o infame herói
abandonada pela mãe. I Spy órfão — ou um
era sobre um agente secreto lobo solitário — é
contratando uma espécie de muito usado por-
garota-ninja-das-montanhas que é extremamente
como parceira, após receber prático e direto. Per-
seu auxílio em uma missão. mite centrar na trama,
Vale a pena destacar: todas
essas narrativas envolvem
Homem-Aranha - De Volta
gente com criação disfuncio-
ao Lar: muitos são órfãos
nal, encontrando amor no úl-
de pais, mas o Miranha foi
timo lugar em que esperava.
o primeiro órfão de tio

18 19
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

sem dar muitas voltas com assuntos paralelos ligados a Onde elas moram? Quem são, e quais suas personali- de seus personagens, e conflitos entre a equipe. Tornou-se crianças conjuntamente. Ou talvez o conceito de família
minúcias pessoais. Algo parecido com o costume em gibis dades? O relacionamento com o personagem, em linhas cartilha para quase todo ajuntamento de seres heróicos nem exista em determinada ambientação, como em uma
antigos de fazer personagens serem milionários (a tal gerais, é bom ou ruim? Como eles o influenciam? O nos quadrinhos ocidentais desde então. sociedade em que todas as crianças são criadas pelo
vantagem Riqueza em 3D&T Alpha!). Isso não se deve só personagem é casado? Vive Essa abordagem do grupo como família estado, ou por outras instituições.
a um culto tosco de personalidade dessas figuras, mas a como alguém? Tem filhos? funciona especialmente bem se os aventureiros Abraçar essas inúmeras possibilidades ajuda a criar uma
uma justificativa cômoda para explicar como alguém sem É possível mesmo extra- estão em constante movimento, saltando de maior diversidade de histórias, sem repetir, ou temperando
superpoderes conseguia ir de um lado a outro do planeta, polar e pensar que essas famílias aventura em aventura. Seus relaciona- os mesmos clichês. Em Tormenta o pirata Nargom é um
ter acesso a tecnologia avançada, e ser capaz de se dedicar juntas formam uma comunidade: uma mentos mais significativos serão, pro- bucaneiro que deseja vingar a morte do seu pai, o Capitão
a uma carreira não convencional como a de um vigilante aldeia, um bairro, uma linhagem po- vavelmente, com os demais colegas. Draco Mandíbula. Só que Draco era seu pai adotivo.
mascarado, em tempo integral. derosa com seus agregados e servos, Aqui o ideal é os jogadores con- O que isso muda na trama? Absolutamente nada,
No caso dos personagens com pais ausentes, ou que só etc… O ferreiro da vila, ou a velhinha versarem entre si, e definirem: Eles
simpática que cuida do templo podem não mas abre toda uma nova camada de significado. Porque
aparecem de vez em quando, sempre é possível presumir gostam um do outro? Nutrem
ser só NPCs genéricos, e sim teus pais! sabemos, como Nargom sabe, que Draco era alguém
que essas interações acontecem “fora da tela” (em RPG o ódio mútuo, mas se respei-
sem nenhuma imposição social que o obrigasse a criá-lo.
downtime, ou famoso período de descanso). Da mesma Ter uma vida familiar ativa afeta a dinâmica tam? Um membro mais
Mesmo sendo um dos corsários mais temidos de Arton, foi
maneira que num seriado de tevê não vemos personagens mesmo das aventuras mais convencionais, ofere- novo vê um integrante
um bom pai, por escolha, e ainda lhe deixou um navio.
indo ao banheiro ou jantando, se isso não for relevante cendo escolhas difíceis e ganchos interessantes. Por mais velho como um men-
para aquele episódio, não é necessário mostrar o herói Embarcação que depois foi usurpada em um motim, mas
exemplo, talvez o seu herói não se importaria em tor? Isso não precisa ser
ligando para sua mãe de tempos em tempos para saber enfim… É um detalhe mínimo, mas enriquecedor.
participar de uma missão de alto risco, ou seja al- muito detalhado, e pode
como ela está. guém honrado e jamais deixaria aliados para trás... ser estabelecido só como E, talvez, nem mesmo o conflito seja necessário: há
Vale também lembrar: em determinados cenários de Mas e se ele adotou um adorável bebê alienígena uma diretriz, deixando para muitas fontes disponíveis onde buscá-lo, e relações fami-
campanha, como aqueles de fantasia medieval, seria até verde que depende dele para tudo? desenvolver o resto mais tarde liares não precisam ser reduzidas a isso.
estranho pressupor que a expectativa de vida é a mesma Vencer os desafios de um labirinto subterrâneo, durante a partida (se tiver curiosi- Famílias felizes também podem ser únicas à sua maneira!
da Terra contemporânea, ou que a maioria das pessoas ou derrotar um dragão, pode ser algo mais fácil dade, dê uma olhada no jogo narrativo
FIASCO. Ele apresenta um exemplo de
Curso técnico de
segue intacta, sem nunca ter perdido, ou se separado, de do que conciliar a vida de pai e aventureiro, si-
entes queridos devido a uma peste, fome, ou ataque de multaneamente estando presente para seus filhos E mapas de relações bem simples, que pode
servir de inspiração).
monstros. Isso não seria incomum.
O recurso da família invisível na vida de um persona-
mantendo eles a salvo de vilões. Uma espécie de
opção de jogo no hard mode. Por fim, lembre-se: RPG é uma mídia superespionagem
Pais complicados também costumam ter peso que permite trazer para suas histórias Loid é um espião. Yor é uma assassina de aluguel.
gem, portanto, nem sempre surge da preguiça de autores.
sobre motivações dos personagens: é o caso de formações e representações que não cos-
Quando você escreve para qualquer tipo de indústria, há Mas por mais que seus empregadores, habilidades e mo-
Sandro em Holy Avenger, que deseja tornar-se tumam ter espaço em outras formas de arte
prazos e limitações. Às vezes, o caminho mais descom- tivações sejam diferentes, ambos têm uma coisa em comum,
um ladrão renomado como seu pai. Mesmo que ou comunicação. Quando falamos aqui em
plicado é aquele que funciona melhor dentro de um ritmo The Mandalorian: além do seu amor por Anya: pertencem a um arquétipo de
não tenha talento nenhum para isso… família não estamos pensando somente em
de produção frenética — ou quando mal temos tempo de cuidarei dele como personagem que vamos chamar aqui de “superagente”.
laços de sangue, e é preciso lembrar que
sentar bunda em uma cadeira e preencher o bloco de es- se fosse meu filho Atividades ligadas ao reconhecimento e eliminação
a família nuclear tradicional e monogâmica
tatísticas de uma ficha. O problema é quando começamos
a repetir isso sem intencionalidade, no automático, e nem Vamo, clã! não é a única estrutura familiar possível. de inimigos são possivelmente uma das mais longevas do
Uma família pode incluir filhos adotivos. mundo, tão antigas quanto a própria política e a guerra.
nos damos conta de que existem outros caminhos. Outra opção é ter grupos que fun-
Ser composta por um irmão que ajuda a Existiam desde tempos remotos. Marujos vikings visitavam
Dito tudo isso, seu personagem não precisa ser um cionam como famílias.
sustentar sua irmã e os filhos dela. Crianças aldeias disfarçados como mercadores para reunir infor-
andarilho solitário desprovido de vida familiar. Há outras Um dos exemplos mais de ba- mações sobre o lugar e planejar saques. Uma seita como
que são criadas pelos avós. Pode ter dois
opções mais saborosas. te-pronto é o Quarteto Fantástico. a Ordem dos Assassinos, sediada no Castelo de Alamute
pais ou duas mães, e seus filhos. Um casal
Embora tenha amargado algumas no atual Irã, chegou a ter poder equivalente ao de um
Em campanhas, principalmente aquelas que se passam e seus cinco gatos. Pode ser uma associação
adaptações não tãoooooo legais estado. Na segunda metade do século XIX, companhias
em uma localidade fixa e o grupo conta com uma “base de de apoio mútuo entre pessoas que tenham
assim para o cinema, o primeiro
operações”, e excluir é uma possibilidade enriquecedora laços de afeto, como pilotos de corridas privadas, como a agência estadunidense Pinkerton, tinham
supergrupo, criado por Jack Kirby e Stan Lee,
tirar um tempinho pensando em como são as famílias dos ilegais. Determinadas culturas têm conceitos seus detetives contratados por donos de fábricas para que
ficou famoso quando surgiu por causa das dinâmicas
personagens jogadores. diversos de família, como clãs que criam suas se infiltrassem e sabotassem movimentos de trabalhadores.

20 21
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Mas aquilo que chamamos aqui de “superespiona- Vale notar: a fantasia apresentada nos livros de Fleming deixar para trás seu passado como assassina treinada, que No campo das desvantagens,
gem”, enquanto gênero ficcional que reconhecemos, toma tem sua boa dose de problemas. Bond é o hipermacho de ela não escolheu, e trabalhar para a SHIELD, passando será preciso algo para deixar
forma nas décadas após a Segunda Guerra Mundial. pele clara que é funciona como arauto do mundo livre, depois a integrar a Iniciativa Vingadores. nosso superespião mais sim-
Nesta época, o planeta dividiu-se em dois blocos políticos: identificado com os valores do seu próprio país, o Reino Outra abordagem possível, e mais moralmente ambí- pático e também gerar con-
o capitalista liderado pelos Estados Unidos, e o socialista, Unido, um império decadente e já sem espaço entre as gua, é aquela usada no MMO Star Wars: The Old Republic flito. A desvantagem Código
tendo como maior expoente a antiga União Soviética. novas superpotências que emergiam, mas aqui enaltecido da BioWare. Nele umas das classes de personagem de Honra é uma que atende muito
na figura do herói. Bond é tão inexplicavelmente sedutor disponíveis é o agente imperial. A história dela acompanha bem essa necessidade, com diversas
O conflito entre eles ficou conhecido como Guerra Fria
que é capaz de converter vilãs a sua causa seduzindo-as opções interessantes — inclusive a de
e, como não se caracterizava por um embate militar direto, as aventuras de Cypher Nine, uma espécie de 007 da
e levando-as para a cama. Seus inimigos são geralmente conversar com o Mestre e criar
as coisas aconteciam nas sombras: golpes, contragolpes e galáxia tão, tão distante…
pessoas com algum tipo de deficiência física, como se um código único, combinan-
conflitos armados em países considerados periféricos pelas Embora o jogo dê a você a possibilidade de interpretar
isso fosse um espelho do caráter nefasto do vilão, e vêm do elementos já existentes,
potências. Havia ampla ação da inteligência de ambos de países marginalizados pelo ocidente. um vilão, seguir o lado da luz também é possível, e há presentes no manual básico.
os lados, com agentes infiltrados assumindo a fachada dilemas intrigantes. O agente aceitará servir a um lorde
Histórias contemporâneas de superespionagem não Ou soltando a criatividade e
de diplomatas, jornalistas e visitantes estrangeiros. Não sith diabólico, mas que pode trazer melhores condições
precisam reproduzir esses elementos. pensando em algo especialmente
espanta, portanto, que fosse um tema em voga e que isso de vida aos aliens escravizados dentro do Império? Ou feito para se encaixar com o
tenha sido representado na ficção — adquirindo a partir Como Eco aponta em seu ensaio, as narrativas de irá impedir que alguém tão maquiavélico concentre todo passado do seu personagem.
daí seus exageros e características próprias. Fleming eram aventuras cínicas, que não tinham compro- o poder em suas mãos, sem nenhum rival a altura para
metimento verdadeiro com propagandear alguma frear as suas ambições de expansão militar? Em Mutantes & Malfeitores,
Uma das obras que mais ajudou a popularizar a a espionagem é abordada
ideia ou moralidade específica. Apenas bebiam,
figura do superagente, foi a série de James Bond, Portanto, o que tornará seu personagem superespião de forma detalhada no suple-
e reforçavam, estereótipos e clichês já conheci-
o espião criado por Ian Fleming em seu alguém interessante de jogar em uma mesa não é como se mento Agentes da Liberdade,
dos pelo público que as consumia.
romance Cassino Royale de 1953. veste, mas o fato de ter um conflito interno que contrasta com a para a segunda edição. Entre
Nada impede, porém, que essa
O personagem icônico daria origem sua profissão. Os demais personagens do grupo sabem que é as perícias, muitas Especialida-
mesma estrutura seja adaptada e
a infinitos romances, e adaptações aplicada a valores diferentes. (Veja um agente? Para quem trabalha? Por que resolveu entrar nesse des são úteis para espiões,
extravagantes para o cinema. Algu- adiante em: Fórmula secreta). ramo? Pode ser uma pessoa fundamentalmente boa, e que como atualidades, ciências
mas paródias ou imitações descaradas acredita naquilo que faz, mas que precisa lidar com as missões comportamentais, educação
pegaram carona nesse sucesso, fazendo Loid Forger de SPY × FAMILY é um incumbidas por seus superiores. Com o desenvolver da história cívica e manha. Acrobacia,
surgir até mesmo caricaturas do gênero, bom exemplo do arquétipo do superes- irá continuar leal a quem serve ou trair os empregadores? Atletismo, Enganação, Furti-
como os filmes Eurospy. pião usado sem cinismo. Por mais seja vidade, Intuição, Investigação,
Tão pouco superagentes precisam ser homens brancos
implicado de maneira sutil que o país de Percepção, Persuasão, Prestidigitação e
(Para quem quer uma abordagem mais aglo-saxões protestantes engomadinhos. O RPG brasileiro
Westalis, a quem serve, não é tão mo- Veículos são perícias muito adequadas ao
realista e sóbria, sempre existe aquela Goddess Save The Queen, por exemplo, subverte essa ideia
ralmente isento assim, a sua motivação
popularizada pelos romances de es- ao ter espiãs provenientes das colônias do antigo Império gênero. Agentes da Liberdade sugere que
é essencialmente altruísta: tornou-se
pionagem de John le Carré, e suas Britânico, que têm a opção de se voltar contra ele e lutar os personagens adotem nichos, papéis
espião para tentar impedir uma nova
próprias adaptações para as telonas, pela independência de seus países de origem. específicos dentro dos quais se destacam.
guerra entre nações, e salvar outras
como O Espião que Sabia Demais). crianças de passarem pelas mesmas Em 3D&T Alpha algumas habilidades são essenciais Em SPY × FAMILY, o nicho de Yor seria comba-
Tal qual o filósofo italiano Um- coisas que passou. Pode soar pie- para trilhar o caminho da superespionagem. te e o nicho de Loid seria disfarce. O quão amplo
berto Eco definiu em seu artigo A gas, mas esse tipo de característica Primeiramente, vantagens como Mentor ou Patrono, ou específico um nicho precisa ser depende da
estrutura narrativa em Fleming de é um jeito simples e eficiente de porque o agente precisa estar a serviço de alguma coisa, campanha, mas uma vez estabelecido ele deve
1966, os livros originais de Bond tornar um personagem gostável ou não seria um agente, ora bolas! Será desejável ter ser respeitado. Nenhum outro personagem pode
costumam seguir uma fórmula qua- mesmo que sua profissão não pelo menos uma perícia entre Crime, Esportes, Investiga- ter estatísticas superiores àquele personagem
se pronta. Há uma oposição clara seja um poço de retidão. ção e Manipulação; ou adquirir uma mistura seleta das dentro de seu nicho. Se Yor tem Combate Cor-
entre valores representados pelo O mesmo se verifica, por especializações de cada uma. Genialidade e Memórias po-a-Corpo +10, por exemplo, o máximo
personagem e seus antagonistas. exemplo, no filme solo da Viú- Expandida caem bem como um toque especial, porque que qualquer outro personagem poderia
Viúva Negra:
As aventuras geralmente tomam a va Negra. A agente Natasha além da sua versatilidade, ajudam a destacar o persona- ter na mesma mesa seria +9. Espiões
ficou maneira
forma de uma partida de xadrez Romanoff é revelada como gem dos demais; uma possibilidade é o Mestre restringir normalmente não terão superpoderes,
nessa página!
mental, entre o herói e o vilão. uma pessoa que tentou esse tipo de vantagem a um único membro da equipe. mas habilidades especiais equivalentes

22 23
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

ao mesmo. Podem se tratar de dispositivos ou poderes de dele ser sequestrado e correr um risco sério de vida, en- guagem consagrada do RPG: NPCs!). Este pode ser um outras coisas que podem auxiliar os protagonistas, também
talento (Arquivo de Poderes, página 169). quanto quem o protege estiver ocupado em uma missão. molde interessante se você pretende mestrar uma aventura podem ser apresentadas nessa etapa.
Em Karyu Densetsu, mais detalhes sobre espionagem Insano é também uma desvantagem interessante de superespionagem. B. O Vilão revela-se ao grupo. Isso geralmente
são apresentados no suplemento Operação Pandora, para superagentes, pois pessoas levando vida duplas, Comece criando um NPC que dará a missão ao grupo. acontece de maneira indireta. Através de lacaios, de uma
disponível no site da Jambô. Porém, apesar de se mudando-se constantemente de lugar, ou colocando sua Pode ser o mentor ou patrono de alguém. Um mago baixi- mensagem, um ato que mostra o quanto o vilão é uma
concentrar em habilidades investigativas e equipamento existência em risco a toda hora, certamente teriam algum nho falando por enigmas, uma princesa guerreira em forma pessoa abominável e perigosa: como encontrar as vítimas
de espionagem, o suplemento não inclui técnicas voltadas tipo de sequela psicológica (e isso também ajuda a tornar de holograma, o irmão de alguém que trabalha para o de um dos ataques dele, ou um oponente particularmente
para disfarce e assassinato. Confira-as mais adiante nesse o personagem mais falível e humano). governo, a divindade cultuada pelo clérigo do grupo, etc... poderoso vencido com facilidade.
mesmo artigo. Desvantagens inusitadas como Inculto podem ser Em seguida, dê atenção especial ao vilão. Ele será C. O grupo age contra O Vilão, atrapalhando
Outra maneira clássica de humanizar um herói calcu- usadas para gerar mais contraste ou cenas de humor: o centro em torno do qual a aventura gira. Experimente seus planos ou tornando sua vida mais difícil.
lista ou brutal é dar alguém adorável para ele se importar. espera-se que uma assassina chamada “A Princesa dos conceitos legais de poderes, pense em visuais chamativos, Essa é a primeira vitória do grupo: pode descobrir o ponto
Algo que parece tendência na atual cultura pop. Além de Espinhos” fosse também super-inteligente, perceptiva e e onde fica seu covil. Se possível, dê a ele características fraco do vilão, impedir seus lacaios de executarem um
SPY × FAMILY, filmes, jogos e seriados como The Last of soubesse fritar um ovo, mas Yor é completamente des- (morais!) que o tornam repugnante para o seu grupo. plano, ou descobrir onde fica seu covil. Ou vice-versa.
Us, Logan, God of War, Kenobi e The Mandalorian tentam provida de perícias fora de sua especialidade! Contudo, Pode ser a primeira derrota do grupo: tem seus recursos
Precisa ser alguém fácil de ser odiado. E principal-
compensar uma…. hãn… nociva cultura masculina de isso é parte da idiossincrasia que torna a personagem tão roubados, identidade exposta, é atacado enquanto está
mente: alguém capaz de ser um desafio de igual para
pais ausentes e irresponsabilidade crônica, colocando carismática e única. vulnerável, e por aí vai.
igual para os protagonistas. Seja em poder físico, ou um
justamente um homem que acaba tornando-se o guardião Por fim, lembre-se: por mais poderes e habilidades espe- D. O Aliado apresenta-se ao grupo. Aqui o
manipulador ardiloso e influente que prefere empregar
de outra vida. Felizmente, este tópico, já é coberto ciais mirabolantes que um superespião possa outros para lutarem por ele. Aliado irá se apresentar e dar uma pista ao grupo, ou
pelas regras de 3D&T, através da vantagem ter, eles são humanos comuns. Pegando a
Depois, crie um NPC que será aliado do grupo durante oferecer sua ajuda de alguma outra forma. Também é
Protegido Indefeso, que traduz essa situação carona nos filmes do Bond, cosmeticamen-
a missão. Pode ser alguém enviado pelas autoridades possível que esteja trabalhando para o vilão, mas mostre
em termos mecânicos. te é interessante pensar na descrição das
para ajudar, um lacaio do inimigo convertido à causa dos sentimentos dúbios quanto a isso.
Uma alternativa pode ser “adotar” o suas capacidades mais excêntricas como
heróis, alguém envolvido por acidente no caso. E. O grupo interage com o Aliado e tem uma
personagem de outro integrante do gru- fruto de quinquilharias hipertecnológicas
O importante é que seja alguém carismático, com quem oportunidade de estabelecer uma conexão emo-
po como protegido. Embora, não seja ou treinamento.
o grupo consiga interagir e se conectar emocionalmente cional com ele. Nem tudo é ação. É bom criar cenas de
exatamente “indefeso”, inexistem impe- Levitação? Uma mochila a jato. Visão
durante a aventura. Inspire-se em traços de pessoas que vez em quando em que os personagens podem descansar,
ditivos reais para que isso aconteça — de raio-x? Um óculos especial. Energia
você acha muito legais na vida real. Fuja do complexo gerenciar seus recursos, ou simplesmente interagir uns com
desde que previamente combinado com o Extra? Teleporte? Parte dos rigorosos
de NPC fodão arrogante que se acha o último pacote de os outros. O Aliado pode servir como guia ou anfitrião,
outro jogador, é claro. É um caminho mais exercícios que você realizou para re-
bolacha recheada do multiverso. apresentando a eles um lugar novo, ou até expondo um
desafiador, afinal, aventurando-se junto sistir a tortura e entrar na (Insira fato de sua vida pessoal.
aos demais heróis esse personagem quase nome de organização). Então, aplique esses elementos na formulinha: Eco iden-
sempre estará em perigo, o que ativa os tifica nove passos que Fleming repete em seus livros, passos F. O Vilão tentar capturar o grupo, ou o conduz
redutores da desvantagem. até uma armadilha. O grupo segue em sua busca, mas
Fórmula secreta
livremente adaptados abaixo para uso em mesas de RPG.
Todavia, isso gera já uma conexão o Vilão, de alguma maneira, está sempre um passo adiante.
Importante notar que os romances de Bond nem sempre Talvez o Aliado seja um traidor, ou a base de operações
automática com outro membro de Ainda em A estrutura seguem essa ordem linear (A,B,C,D,E,F,G,H,I). A maestria
equipe, sem precisar acrescentar do antagonista esteja especialmente adequada para lidar
narrativa em Fleming, Eco de Fleming como escritor está em recombinar esses passos,
um NPC que só será relevan- também analisa como o com os poderes do grupo, e explorar as suas fraquezas.
ou repeti-los mais de uma vez. Permitindo assim infinitas
te para quem o protege. É pai de James Bond cons- variações, e evitando monotonia. G. O Vilão “tortura” o grupo. Cenas de tortura
através desse acréscimo trói as tramas de seus literal podem ser um fato consumado de histórias de es-
desnecessário, inclusive, livros enquanto jogo, E não você não precisa seguir receitas de bolo! Esta pião, mas não são recomendadas para mesas de jogo!
James Bond: é somente uma ferramenta simples para criar aventuras.
que surgiram algumas das uma espécie de duelo Substitua aqui por uma provação que o Vilão impõe ao
clique para ver
mascotes mais insuportáveis entre protagonista e A. Mentor ou Patrono entra em contato com o grupo: uma armadilha mortífera da qual precisa escapar,
um comercial
de toda a ficção… E uma antagonista, com a grupo. Esse passo geralmente é uma cena que apresenta a morte de um Aliado, o uso de algum trunfo escondido,
da Coca feito
vez que o personagem é presença de alguns os detalhes da missão. É também uma oportunidade do um monólogo longo e entediante enquanto ele explica seu
num Play 2
capaz de se defender, há outros personagens grupo receber informações a respeito do vilão, e sobre plano... Outra cena interessante para introduzir dilemas
menores probabilidades secundários (ou na lin- possíveis aliados que irá encontrar. Equipamentos, ou morais clássicos: o grupo escolhe salvar X ou Y?

24 25
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

H. O grupo vence O Vilão! Bom, ao menos, assim E os motivos para tal são bem evidentes. Primeiro, Aqui você encontra as fichas deles em alguns dos Caso disponha de uma quantidade de tempo que permita
esperamos que aconteça. Tratando-se de RPG a derrota do evitar ofender os habitantes de certas nações (o que é seus sistemas de regras favoritos. (Quem leu o mangá, um disfarce realizado com calma (como uma cena de re-
grupo nas mãos do Vilão é sempre uma possibilidade real. bem válido, embora seja justo questionar o quanto isso talvez, sinta a falta de certo personagem… Mas para cuperação), você pode usar essa técnica para se disfarçar
Se isso acontecer, não desanime. Pode ser um excelente é efetivo com caricaturas tão descaradas!). Em segundo evitar spoilers para quem acompanhava apenas o anime perfeitamente de qualquer outra pessoa. Jogadas não são
gancho para fazer fichas novas e outro grupo ser convocado lugar, como qualquer um que já tentou escrever ficção até o fechamento dessa edição, preferimos não incluí-lo.) necessárias, exceto no caso de diferenças muito grandes
para ir atrás do antagonista agora com um desejo especial histórica poderá atestar — eu atesto, pelo menos — dá de tamanho ou características sobrenaturais; nesse caso,

Novas Técnicas
de vingança pelos jogadores, que o odeiam ainda mais... muito menos trabalho. Ninguém poderá apontar esta ou jogue Presença contra a tensão.
I. Enquanto recupera-se do embate, o grupo aquela incoerência, porque, afinal, o lugar nem existe. Caso não disponha de tempo, você pode improvisar um
desfruta da companhia do Aliado, que então
perderá. Aqui é o momento de lamber as feridas, se
Às vezes, principalmente ao mestrar em cenários con-
temporâneos será preciso improvisar uma operação em uma
para Karyu Densetsu disfarce como uma ação. Sem testes isso garante que você
não seja reconhecido. Para se passar por outra pessoa,
curar, interagir com outros personagens ou lamentar nação distante, hostil ou autoritária — isso está praticamente é necessário uma jogada de Presença contra a tensão.
suas mortes. Se o Aliado continua vivo, aqui é a cena na no DNA da superespionagem. Se você também sente que Mestre da Morte Em qualquer dos casos, contato prolongado com pessoas que
qual ele despede-se do grupo, mostra como sua vida foi teria dificuldade em descrever um lugar real em que nunca conheçam o alvo permite que façam uma jogada de Razão
Requisitos: Excelência Verdadeira, Trapaceiro 3, espe-
positivamente afetada, ou sente culpa por sua traição. esteve, quer evitar ofender sensibilidades políticas, ou tem ou Instinto contra sua Presença para identificar a farsa.
cialização em furtividade.
Essa despedida não precisa ser definitiva: você sempre jogadores com uma suspensão da descrença um pouco
pode trazer aliados que o grupo realmente gostou como Várias histórias sobre assassinos comentam como eles Ougi: Você tem vantagem nas jogadas de Presença.
enferrujada, será melhor criar seu próprio país distópico.
personagens recorrentes durante a campanha. surgem do nada, golpeando suas vítimas e desaparecendo Sincronização: Você consegue fazer um disfarce per-
Não há uma fórmula para tal, mas comece pelo bási- sem deixar vestígios. Aqueles que recebem o treinamento feito em uma ação, dispensando testes.
co: qual a forma de governo, quem o governa, quantos
Autrocracia: faça você mesmo!
adequado sabem que não se tratam apenas de histórias.
habitantes tem, qual o nome da sua capital, como é sua Nagen: 4.
Quando começa uma cena oculto da visão de um
SPY × FAMILY usa como ambientação os países ficcio- bandeira? Você pode usar países reais de referência, mas
alvo, você pode usar essa técnica para realizar
nais de Westalis e Ostania. Tal qual é de costume em muitos tente mesclar lugares, ou busque inspiração em socieda-
um golpe mortal. Troque um dos dados da
mangás e animes, essa é uma referência bastante na cara a des ficcionais, como aquelas apresentadas em histórias
jogada de ataque por um d10, como se
duas nações que existiram de verdade: a República Federal clássicas: 1984, Admirável mundo novo, A parábola do
tivesse usado Excelência Verdadeira nela.
Alemã e a República Democrática da Alemanha Oriental. semeador, Fahenreit 451, O conto da aia, Um cântico
Caso o ataque deixe o alvo ferido,
para Leibowiz, V de vingança, só para citar algumas. em vez disso ele morre.
Elas surgiram após a derrota dos nazistas na Segunda
Guerra Mundial. A partir dali, a Alemanha foi desmilitarizada O seu país ficcional também não precisa obrigato-
Ougi: Você tem vantagem na joga-
e partida ao meio em em dois blocos de influência: o oeste riamente ser um “império do mal”, nem ficar em lugares
da de ataque.
capitalista sob a esfera de Estados Unidos, Reino Unido e outros do globo onde os filmes de Hollywood decidem colocar
aliados, e o leste como um estado satélite da União Soviética. esse tipo de regime. O intervencionismo político pode Sincronização: Você pode so-
ser justamente a reviravolta de uma aventura: talvez mar o resultado do d10 no dano
Há, entretanto, uma série de diferenças com o mundo
seja o governo para o qual os personagens trabalham do seu ataque.
real. Os países do mangá estiveram de fato em uma guer-
ra, um contra outro. Também não há menção a um muro (ou foram obrigados a servir), que seja o verdadeiro Nagen: 4.
dividindo a capital de Berlint (se eu usasse um nome tão vilão dessa história.
safado em algum texto meu, tenho certeza que meu editor
ia me dar uma bronca que me faria virar do avesso). SPY
Você não precisa, a menos que queira, detalhar tudo,
ou ter um mapa elaborado do seu pseudopaís. Anote só
Mil Faces
× FAMILY tenta mesclar suas próprias referências. Ostania as informações mais importantes. Requisitos: Excelência Verda-
não parece ser um país socialista, mas mistura elementos deira, Trapaceiro 3, especiali-

A família Forger
de outros regimes autoritários, como o fascismo. zação em disfarce.
O mangá, é claro, não é o único a brincar com países Qualquer pessoa munida de
que não existem ou que são mixagens de lugares reais. Temos Ao estilo da coluna Chefe de Fase, os personagens de tempo e artifícios adequados
desde a distante Latveria no leste-europeu, que serve de base SPY × FAMILY também rendem excelente inspiração para pode se disfarçar. Um verdadeiro
ao infame vilão Doutor Destino da Marvel, a republiqueta oponentes em sua campanha de RPG, ou simplesmente mestre do disfarce, porém, pode
latino-americana de Corto Maltese no filme O Esquadrão NPCs com quem os personagens podem interagir. Não fazê-lo com precisão incrível ou com
Suicida, adaptação de quadrinhos da DC Comics. poderíamos deixar de incluí-los nesta matéria. uma velocidade impressionante.

26 27
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

3D&T Alpha Vantagens: Vantagens: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado,


Agarrar Rápido, Ataque Dominó, Ataque Imprudente,
Aura: 1. Trunfos: Agente, Perito. Caixas de Ferido: 1.
Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso, Atraente, Atributos: Agilidade 3, Força 2, Razão 4, Instinto 3,
Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (lâminas) 4, Crí-
LOID “TWILIGHT” FORGER
Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 3 Presença 4, Vontade 2.
(agente secreto), Contatos, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva tico Aprimorado (desarmado) 5, Derrubar Aprimorado,
Equipamento 4, Esconder-se à Plena Vista, Estrangular, Ocupações: Atleta 2, Diplomata 3, Trapaceiro 3 (disfar-
Características: F1 H3 R2 A1 PdF3, 10 PVs, 10 PMs Fabulosa, Equipamento 5, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Maes-
Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo ce), Vigilante 3.
tria em Perícia (Enganação, Intuição, Investigação), Memória
Vantagens: Memória Expandida, Genialidade, Patrono, Eidética, Redirecionar, Rolamento Defensivo, Saque Rápido. 3, Saque Rápido. Atributos Derivados: Barra de Vigor 6, Limiar de Ca-
Tiro Múltiplo. nalização 4, Limiar de Defesa 10, Limiar de Proteção 6.
Perícias: Acrobacia 5 (+10), Atletismo 5 (+8), Combate Perícias: Acrobacia 10 (+16), Atletismo 10 (+14), Com-
Desvantagens: Código de Honra (do cavalheiro — mas Corpo-a-Corpo (desarmado) 4 (+9), Combate à Distân- bate à Distância (lâminas) 2 (+8), Combate Corpo-a-Corpo Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão
em vez de mulheres aplica-se apenas a crianças, de qual- cia (fuzil) 2 (+7), Combate à Distância (pistola) 4 (+9), (desarmado) 4 (+10), Combate Corpo-a-Corpo (lâminas) 2 2, Golpe 0, Projétil 0.
quer espécie ou gênero; da derrota), Protegido Indefeso Enganação 10 (+16), Especialidade: atualidades 3 (+9), (+8), Enganação 5 (+7), Furtividade 10 (+16), Intimidação Técnicas: Excelência Verdadeira (Ressonância), Mil Faces
(Anya), Insano (Paranóico). Especialidade: ciências comportamentais 3 8 (+10), Intuição 5 (+7), Percepção 8 (+10). (Ressonância), Prontidão Perpétua, Reflexo Roaz.
Perícias: Artes, Investigação, Esportes e Manipulação. (+9), Especialidade: culinária 4 (+10), Espe- Ataques: Iniciativa +10, desarmado +10 (corpo-a-corpo,
YOR FORGER
cialidade: educação cívica 3 (+9), Espe- dano 4, crítico 15-20), lâminas +8 (corpo-a-corpo ou à
cialidade: manha 4 (+10), Furtividade 10
YOR “PRINCESA DOS ESPINHOS” FORGER (+15), Intimidação 4 (+10), Intuição 10
distância, dano 5, crítico 15-20).
Conceito: Princesa dos Espinhos.
Características: F3, H4, R4, A2, PdF2; 20 PVs, 20 PMs (+16), Investigação 10 (+16), Percepção Defesa: Esquiva 7, Fortitude 7, Aparar 7, Resistência 7,
10 (+16), Persuasão 5 (+11). Vontade 7. Aura: 1. Trunfos: Prodígio, Estilo Secreto. Caixas de
Vantagens: Aceleração, Deflexão, Invisibilidade, Patrono, Ferido: 1.
Técnica de Luta (Desvio Acrobático, Ataque Violento), Teleporte. Ataques: Iniciativa +9, desarmado +9 Total: Habilidades 64 + Perícias 32 + Vantagens 29 +
(corpo-a-corpo, dano 3), pistola +9 (à Poderes 9 + Defesas 10 = 144. Atributos: Agilidade 6, Força 4, Razão 1, Instinto 3,
Desvantagens: Inculto, Ponto Fraco (bebida!), Protegido distância, dano 3), fuzil +7 (à distância,
Presença 2, Vontade 2.
Indefeso (Anya).
Perícias: Crime, Esportes.
dano 5).
ANYA FORGER (NP 10) Ocupações: Atleta 2, Trapaceiro 3 (furtividade).
Defesa: Esquiva 8, Fortitude 4, Aparar 8, Atributos Derivados: Barra de Vigor 7, Limiar de Ca-
For 0, Vig 0, Agi 0, Des 0, Lut 0, Int 0, Pro 0, Pre 2
Resistência 4, Vontade 8. nalização 4, Limiar de Defesa 12, Limiar de Proteção 7.
ANYA FORGER Total: Habilidades 78 + Perícias 45 +
Poderes: Cobaia 007 (30 pontos): Leitura Mental 10
Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão
(Sutil, Ação Livre, Área: explosão, Limitado: não funciona 3, Golpe 2, Projétil 0.
Características: F0 H1 R1 A0 PdF0, 5 PVs, 5 PMs. Vantagens 26 + Poderes 17 + Defesas durante a lua nova).
Vantagens: Aparência Inofensiva, Poder Oculto, Telepatia. 9 = 175. Técnicas: Asterisco Aéreo, Ataque Trespassante, Esquiva Su-
Vantagens: Zombar. persônica, Excelência Verdadeira, Mestre da Morte, Shunpo.
Desvantagens: Modelo especial.
YOR FORGER NP 7 Perícias: Enganação 4 (+6), Intuição 4 (+4), Percepção 6 (+6).
Ataques: Iniciativa +0, desarmado +0 (corpo-a-corpo, ANYA FORGER
Mutantes & Malfeitores For 4, Vig 4, Agi 6, Des 6, Lut 6,
Int 2, Pro 2, Pre 2 dano 0). Conceito: Cobaia 007.
Poderes: Princesa dos Espinhos (9 Defesa: Esquiva 0, Fortitude 0, Aparar 0, Resistência Aura: 1. Trunfos: Nenhum. Caixas Ferido: 1.
LOID FORGER NP 6
de
pontos): Ambidestra (Característica 1: 0, Vontade 5.
Atributos: Agilidade 2, Força 2, Razão 2, Instinto 2,
For 3, Vig 3, Agi 5, Des 5, Lut 5, Int 6, Pro 6, Pre 6 sem penalidades circunstanciais para uso Total: Habilidades 4 + Perícias 7 + Vantagens Presença 3, Vontade 5.
da mão inábil), Imunidade Adquirida 1 + Poderes 30 + Defesas 5 = 47.
Poderes: (Imunidade 2 (doenças e venenos), Limitado Ocupações: Nenhuma, ainda.
Codinome Twilight (12 pontos): Dedução Bri- a meio efeito), Prontidão Situacional
Karyu Densetsu
Atributos Derivados: Barra de Vigor 3, Limiar de
lhante (Sentidos 4 (Pós-cognição), Teste de Investigação (Sentidos 1: Sentido do Perigo, visual), Par- Canalização 4, Limiar de Defesa 5, Limiar de Proteção 3.
Necessário, CD 12), Inabalável (Imunidade: perícias kour (Movimento 5: Adaptação Ambiental
Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 0, Combo 0, Evasão
de interação), Mestre do Disfarce (Morfar 2 (Outras
Pessoas), Contínuo, Teste de Enganação Necessário (CD
(Urbano), Queda Segura, Estabilidade 2,
Andar na Parede 1, Limitado a Movimento
LOID FORGER 0, Golpe 1, Projétil 0.
12), Removível, Ação Padrão). em Ambientes Urbanos). Conceito: Codinome Twilight. Técnicas: Telepatia (Ressonância).

28 29
T O O L B O X T O O L B O X

A Guarda A Guarda de Valkaria é uma instituição Irmandades criminosas: conjuntos de pessoas armadas, aptas
antiga, com tradições que remontam a “resolver problemas” e “proteger a comunidade”, mas que
a ordens de cavalaria no continente de só se mexiam quando havia uma recompensa. No período
logo após a Guerra Artoniana, mesmo com a volta de Shivara
Lamnor, antes da Grande Batalha. Contudo,
e o retorno a uma situação relativamente estável, a Guarda
ao contrário de outras instituições, a de Valkaria era uma instituição falida em todos os sentidos.

de Valkaria
Guarda precisa lidar com uma realidade
Para cortar essa derrocada pela raiz, algumas das maiores
exigente, curiosa e única: a própria cidade
autoridades de Valkaria, incluindo a própria Rainha-Imperatriz,
de Valkaria. Talvez seja possível manter as reformularam toda a Guarda. Afinal, quem achou que era
mesmas estruturas intactas durante séculos boa ideia tratar uma força policial como se fosse um exército?
nas planícies de um reino feudal ou nas

Quem é a Lei
torres de magos estudiosos, mas a maior

mostrada em metrópole de Arton muda constantemente.


E a Guarda muda com Valkaria.
Até antes da Guerra Artoniana, a Guarda se organizava
Embora a maioria dos guardas tenha continuado na força,
quase todos foram trocados de região e colocados sob novos
comandantes. Novos nomes e títulos serviram para reforçar
com uma estrutura simples e quase militar. Havia capitães e
na mente de todos os valkarianos que as coisas estavam

Fim dos Tempos


sargentos, os guardas recebiam salário fixo sem interferência
mudando. Agora a Guarda de Valkaria não possui mais
exterior e cada quartel era responsável por uma região da
quartéis — os prédios que abrigam cada unidade da Guarda
cidade. Contudo, o imenso influxo de veteranos, estrangeiros
são chamados de Guaritas.
e refugiados, além do súbito crescimento de Valkaria, tornou
essa estrutura obsoleta e inviável. Cada guarita é comandada por um Xerife, um oficial

LEI,
independente que responde a um Regulador, um figurão
Numa capital que lidava com as hierarquias de diversos
que faz parte de um conselho, sob a vigilância de Juízes de
exércitos coexistindo e com uma população em movimento
Khalmyr. O Xerife tem bastante autonomia dentro de sua
constante, os títulos em estilo militar e a divisão de tarefas por
guarita, mas deve seguir as regras básicas da Guarda. Abaixo
geografia deixaram de fazer sentido. Era comum que um caso
do Xerife estão os detetives, que efetivamente investigam
sob a jurisdição de um quartel logo passasse para outro, pois
os casos e agem para impedir e solucionar crimes. Essen-
todos os envolvidos tinham se mudado para diferentes pontos da
cialmente agem como aventureiros, com algumas restrições
cidade. Pior ainda, muitas vezes o próprio quartel da Guarda
importantes. É comum que heróis ou cidadãos que o Xerife
era realocado devido às exigências da Guerra, criando conflitos

ORDEM
considere dignos de confiança recebam o posto honorário
de jurisdição e tornando a solução de crimes ainda mais lenta.
de detetive. Eles devem se manter dentro das normas da
Algo ainda pior ocorreu quando os cofres secaram. Guarda, mas não passam por todo o treinamento prévio. Por
O esforço de guerra e o desaparecimento da Rainha-Impe- fim, os patrulheiros ocupam o posto mais baixo, fazendo
ratriz foram baques duros para o tesouro da capital. Além dos policiamento ostensivo, separando brigas de taverna e no
gastos gigantescos com defesa e manutenção de refugiados, geral tranquilizando os valkarianos. Existem comandantes
os jogos de poder entre os nobres na ausência de Shivara entre os patrulheiros, responsáveis por organizar equipes com
fizeram com que muito ouro “sumisse” misteriosamente... a tarefa de guarnecer portões e desempenhar outros papéis

E JUSTIÇA
De uma hora para a outra, a Cidade sob a Deusa não que exigem maior organização. Estes são os alcaides, tec-
tinha mais condições de pagar salários regulares a seus nicamente em pé de igualdade hierárquica com os detetives.
defensores mais dedicados. Sem salário, os guardas eram Para evitar o favorecimento de áreas mais ricas ou nobres
obrigados a aceitar missões paralelas como aventureiros, da cidade, a jurisdição de cada guarita não depende mais
criando conflito de interesses, na verdade incentivando-os de geografia. Parte do antigo problema com a Guarda de
a serem incompetentes em seu emprego normal. Afinal, se Valkaria era que certas regiões recebiam muito mais atenção
a Guarda não podia lidar com algo, restava recorrer aos e recursos, transformando a Guarda num exército pessoal dos
aventureiros. E havia aventureiros logo ali... Alguns nobres, nobres, enquanto zonas mais pobres eram negligenciadas.
Lordes Urbanos e altos oficiais notaram que a Guarda de Hoje em dia, qualquer cidadão pode reportar um crime ou
Valkaria estava se tornando cada vez mais parecida com as pedir ajuda a qualquer guarita da cidade, não importa sua
31
T O O L B O X T O O L B O X

localização. Como Valkaria é imensa e nem todos têm condi-


ções de se deslocar pessoalmente até uma guarita distante,
guaritas famosas por eficiência e bom relacionamento com os
cidadãos são muito procuradas pela cidade toda, promovendo
Isto É uma Obra de Ficção O Alto Comando
Apesar de lidar com temas da realidade como o Todo valkariano sabe que as grandes decisões da cidade
existem caixas de mensagens especiais espalhadas pela maior integração entre os diferentes bairros. Uma família nobre
papel da polícia, a Guarda de Valkaria não é uma força são tomadas pelos Lordes Urbanos, um imenso grupo de
capital, onde os valkarianos podem depositar suas queixas pode despejar ouro sobre uma guarita a 100 metros de seu
policial verdadeira e nada que está aqui é uma sugestão nobres escolhidos ou eleitos de várias formas, cujo número
e pedidos endereçados a qualquer guarita. palacete, mas isso apenas incentiva os cidadãos mais pobres
ou manifesto sobre a lei no mundo real. Não importa se ninguém conhece direito. Existe um Lorde Urbano para cada
Parte do regulamento da Guarda dita que os detetives devem a procurá-la e transitar na zona rica.
você acha que algo escrito aqui é uma boa ideia ou um
O maior risco foi outro: essas instituições realmente pa- bairro; mas também existem Lordes Urbanos cuja jurisprudên-
investigar todo e qualquer caso que chegue por este meio. Cada absurdo: absolutamente tudo foi pensado para facilitar
trocinariam as guaritas? Ou prefeririam abandonar a cidade cia cobre mais de um bairro (por exemplo, o Lorde Urbano
Xerife determina a prioridade dos casos, segundo seu próprio o uso em jogo, não como uma plataforma ideológica.
a sua própria sorte e contratar grupos de aventureiros ou dos Andares Acima do Terceiro) e a maior parte dos bairros
julgamento: alguns designam os casos pessoalmente, outros A Guarda de Valkaria é tão realista como polícia
companhias mercenárias para fazer sua segurança? tem Lordes Urbanos governando pequenas áreas (por exem-
deixam que duplas ou equipes de detetives escolham seus pró- quanto grupos de aventureiros são realistas como soluções plo, o Lorde Urbano das Oficinas na Cidade da Praia). Todo
prios casos, enquanto certos Xerifes permitem até mesmo que a Parece impossível resolver este problema completamente, ao para problemas de política internacional. São divertidos valkariano também sabe que é impossível compreender o
vítima do crime escolha o detetive responsável por investigá-lo. menos sem voltar ao antigo sistema. O que a Guarda de Valkaria no RPG, mas só alguém muito esquisito usaria um manual labirinto de burocracia e atribuições dos Lordes Urbanos — o
Nada disso, é claro, resolve o problema da eterna falta oferece acima desses grupos e companhias é simples: eficiência de jogo como modelo para nossa sociedade… máximo que se pode conseguir é descobrir um Lorde Urbano
de recursos da Guarda. Numa decisão controversa e até hoje e honestidade. Os detetives e patrulheiros são mantidos sob
que tome responsabilidade por uma situação específica e se
polêmica, foi determinado que instituições privadas como negó- parâmetros estritos de comportamento e treinamento. Enquanto
P.S.: As imagens utilizadas no decorrer deste arti- agarrar a ele com todas as forças.
cios, famílias nobres, igrejas, grandes heróis ou torres de magos grupos de aventureiros podem causar muito dano colateral, e
companhias mercenárias podem decidir aumentar seus preços go são de obras que serviram de inspiração para a Por tudo isso, o posto de chefia de toda a Guarda de
ajudariam a financiar a Guarda, “apadrinhando” guaritas a sua
subitamente, a Guarda de Valkaria é confiável e habilidosa. Guarda tanto aqui quanto em Fim dos Tempos! Valkaria é um cargo misterioso, quase esotérico. O Lorde da
escolha. À primeira vista, isso levaria diretamente à desigualdade
de segurança e patrulhamento entre as vizinhanças mais ricas Justiça, atualmente, Dama da Justiça, é eleito por todos os
Queixas contra membros da Guarda são levadas direta-
e mais pobres. Contudo, como qualquer cidadão pode recorrer Lordes Urbanos. Os parâmetros da eleição são tão confusos
mente aos Juízes de Khalmyr, que não têm nada a ganhar
onde conjuntos inteiros de provas são forjados e testemunhas quanto a jurisprudência dos Lordes: o voto de alguns Lordes
a qualquer guarita e todos os casos devem ser investigados, na com a corrupção e decadência da lei. Como as guaritas são
são enfeitiçadas, apenas para gerar lucro. Também significa Urbanos vale mais, enquanto o de outros vale menos. Em
prática não há grande vantagem em apadrinhar uma guarita independentes, existe pouco protecionismo entre uma e outra.
que casos muito difíceis ou insolúveis são passados entre os alguns anos, certos Lordes Urbanos são proibidos de votar
numa zona nobre que outra em áreas humildes. Pelo contrário: Assim, um Xerife pode até mesmo receber uma denúncia con-
detetives como batatas quentes. Mas, por enquanto, Valkaria (por exemplo, em anos com inverno muito rigoroso o Lorde
tra um detetive de outra guarita! Um efeito colateral
não encontrou uma forma melhor de lidar com investigações. Urbano dos Telhados Nevados é barrado da eleição, para
disso é combater a “compra” de guaritas, com nobres
pagando para que apenas casos que interessassem Por último, ainda restava solucionar o patrulhamento os- que possa se dedicar a suas atribuições... Infelizmente, nin-
a eles recebessem prioridade. As diferentes guaritas tensivo. Crimes podiam ser investigados por toda a cidade, guém nunca definiu exatamente o que é um “inverno muito
atuam como vigias mútuas. Se uma guarita estiver mas as zonas ricas ainda seriam mais seguras, se as guaritas rigoroso”). Em outros anos, o peso do voto de certos Lordes
comprada e as demais ficarem sobrecarregadas de mais próximas contassem com patrulheiros melhor equipados Urbanos muda — quando existe guerra em qualquer território
casos, há um incentivo natural para que a guarita e treinados. Este é o único aspecto da Guarda que continua adjacente a Deheon, o Lorde Urbano dos Quartéis com Mais
corrupta seja investigada. sob o comando e o patrocínio da própria cidade. Os patru- de Vinte Soldados tem seu voto triplicado. Existem cláusulas
lheiros são rotacionados por várias guaritas ao longo dos semiocultas que permitem que o apoio de um alto nobre
Não é um sistema perfeito, mas a doutrina atual
anos, servindo em diferentes áreas da capital. Recebem seus automaticamente duplique os votos de um candidato, enquanto
aposta no senso de comunidade dos valkarianos —
equipamentos e seu salário dos cofres públicos. Quando são algumas leis modificam o peso dos votos de um candidato
todos protegendo todos, como foi durante a Guerra.
promovidos a detetives, devem ser escolhidos por um Xerife em relação a outro. Há um caso famoso de um candidato
Dizem que alguns nobres influentes começaram redes de
— os melhores, mais bem adaptados a certas guaritas, são que perdeu a eleição apesar de ser o mais votado, pois era
intriga e boataria para tornar muito mal vistos os ricaços
rapidamente pegos por Xerifes espertos. Patrulheiros que não era um clérigo de Oceano e, devido à chuva torrencial que
e aristocratas que não contribuem com a Guarda.
sejam escolhidos podem permanecer alguns anos no posto acometeu a cidade na época, seus votos foram diminuídos
Os salários dos detetives não são fixos. Em vez como reprimenda oficial ao deus.
atual ou ascender a alcaides, mas ninguém faz carreira como
disso, eles recebem uma quantia por caso resolvido no
patrulheiro. Aqueles incompetentes ou inadequados demais A maioria dos valkarianos, inclusive nobres e até mesmo
mês. Para impedir que inocentes sejam incriminados
para se encaixar em qualquer guarita são dispensados. Lordes Urbanos, aconselha a não tentar entender a eleição do
para aumentar artificialmente o número de “soluções”,
qualquer caso deve vir acompanhado de provas ma- Há quem diga que todas essas mudanças transformaram Lorde ou Dama da Justiça. O melhor que se pode fazer é conhe-
teriais, testemunhos ou outras maneiras de comprovar a Guarda de Valkaria numa grande agência semiprivativa de cer os principais candidatos, inteirar-se dos eleitores mais ativos
a culpa do suspeito. Quanto mais provas um detetive detetives, deixando a cidade sem uma força policial verda- e rezar para que ninguém invoque nenhuma lei obscura demais.
apresenta, e quanto mais sólido e incontestável é seu deira. Se este método esquisito de operar significará o início Qualquer um pode se candidatar a Lorde da Justiça. De
caso, mais dinheiro o caso rende. Isso não impede que de uma era de justiça e segurança para a capital, ou uma fato, um dos mais celebrados Lordes foi um ex-morador de
haja grandes conspirações dentro de certas guaritas, queda irremediável à anarquia, só o tempo dirá. rua que se tornou famoso por conhecer os meandros do crime
32 33
T O O L B O X T O O L B O X

na cidade e não se deixar envolver pela política e pelas cósmicas. Ela apenas faz va- entre patrulheiros e o resto minha cola com este caso!” ou “Resolva isso rápido, e nada
intrigas. Na prática, é muito raro que um plebeu ou alguém ler a lei, como está escrita, da dos guardas, incentivando o de gracinhas!”) e se põe a investigar como achar melhor.
que nunca foi membro da Guarda seja eleito. A maior parte mesma forma para todos. Isso crime dentro da instituição. Detetives agem em duplas, mas também existem equipes de
dos Lordes da Justiça vem dos altos escalões da nobreza, já levou a situações inusitadas detetives para certas missões. Seus deveres podem ser tão
Alcaides: os coman-
contando com reconhecimento e amizade de diversos Lordes como a prisão temporária da variados quanto inspecionar uma área do esgoto (que pode
dantes de equipes dentro
Urbanos. Outros são guardas experientes, que galgaram os sumo-sacerdotisa de Marah conter monstros ou servir de esconderijo para uma quadrilha
da patrulha. Em termos de
postos e conhecem a fundo o funcionamento da Guarda. por fazer barulho demais ao de traficantes de matéria vermelha), encontrar e capturar um
hierarquia, estão em pé de
A atual Dama da Justiça é uma exceção. Xarynn Sete Cabe- salvar as vítimas de um incên- assassino serial, localizar um item mágico roubado (e prender
igualdade com os detetives
ças é uma lefou devota de Khalmyr que surgiu aparentemente dio. Contudo, muitas pessoas o ladrão) ou fechar uma estalagem que vende achbuld. Os
e se reportam diretamente
do nada e teve uma súbita e meteórica ascensão. Embora estão dando as boas-vindas a casos resolvidos por um detetive são tão diversos quanto as
ao Xerife. Nem todos os
seja seguidora do Deus da Justiça e a maior autoridade poli- essa previsibilidade e estabi- missões de qualquer grupo de aventureiros.
patrulheiros se reportam a
cial em Valkaria, Xarynn surpreendentemente não se foca no lidade. É claro, alguns dizem
que, como ninguém conhece
um alcaide; a maioria opera Guarda Arcana: apesar do nome, não é composta
lado guerreiro e militante do culto a Khalmyr. Em vez disso, é diretamente sob supervisão apenas de arcanistas. Clérigos, inventores e outros fazem
fascinada pela ordem, pelas leis, pela burocracia. Talvez seja a lei tão bem quanto Xarynn,
do Xerife. Contudo, em pos- parte desta equipe destinada a analisar provas, vasculhar
a única pessoa que realmente conseguiu entender a teia de ninguém pode ter certeza de
tos onde um líder de equipe é cenas de crimes em busca de evidências e usar magia e
relações e atribuições dos Lordes Urbanos, além de desvendar que ela não está inventando
necessário (como em portões ciência para auxiliar o trabalho dos detetives. Atribuições
suas próprias…
as minúcias da eleição do Lorde da Justiça. Usando esse co- ou áreas com patrulhamento típicas da Guarda Arcana são usar magia de adivinhação
nhecimento amealhado ao longo de anos, ela invocou diversas intenso), estas figuras se fa- na cena do crime (registrando todas as pistas reveladas),
regras obscuras, falou com as pessoas certas, garantiu que
os votos fossem contados segundo a matemática bizarra da
Bem-Vindo ao zem presentes. Muitas vezes
este é considerado o cargo
procurar traços de componentes mágicos ou itens encantados,
pesquisar assuntos relacionados à investigação e organizar
eleição e essencialmente se elegeu por uma série interminável Serviço menos glamoroso dentro todas essas informações. Recentemente, alguns pioneiros da
de tecnicalidades. Todos os envolvidos ficaram pasmos. Mas, da Guarda, pois em geral Guarda Arcana estão se dedicando a necrópsias, usando
Dentro das divisões de
se não aceitassem a vitória da lefou, estariam renegando todo os alcaides não ascendem magia e conhecimentos de medicina para descobrir pistas
Xerifes, detetives e patru-
o processo e invalidando sua própria autoridade. e passam toda a carreira em cadáveres. Embora algumas histórias apresentem esses
lheiros, existem várias atri-
Talvez ainda mais surpreendente seja o fato de que Xarynn fazendo o trabalho mundano sábios como heróis aventureiros, seu cotidiano é bastante
buições para os guardas de
Sete Cabeças está se provando uma boa Dama da Justiça. e exaustivo dos patrulheiros. tedioso e eles raramente se envolvem na ação.
Valkaria. Algumas guaritas
Ela fez parte do conselho que criou a nova versão da Guarda contam com mais de uma Guarda do Palácio:
de Valkaria, contribuindo com análises estatísticas, soluções
logísticas e compreensão dos meandros legais para fazer tudo
divisão, enquanto outras são
dedicadas a um só tipo de
estes guardas rondam e pro-
tegem o Palácio Imperial e a Ninguém Acima da Lei
valer. Hoje em dia os valkarianos estão experimentando a vida serviço. Em algumas, existem área ao redor. Contam com Para um herói a serviço da Guarda de Valkaria, não
sob uma Dama da Justiça que se preocupa com a letra da lei até mesmo dois ou mais Xe- grande prestígio, mas têm basta resolver o mistério e matar os criminosos. Todo guarda
acima de tudo. Xarynn parece ignorar conceitos como bem rifes, cada um comandando pouquíssima liberdade. Nun- deve fazer um esforço real para capturar suspeitos com vida,
e mal, tradições e até mesmo heroísmo ou grandes ameaças uma divisão! ca atuam em outras áreas da não importa o quão perigosos sejam. Na verdade, segundo
cidade. Em caso de qualquer a cartilha oficial que existe há séculos, o primeiro nível de
Patrulha: o posto inicial
problema na região, são a força que um guarda deve usar é simplesmente sua presença
da Guarda, mais baixo dentro
Juramento da Guarda de Valkaria da hierarquia, que conta com o maior contingente. Os patrulhei-
autoridade maior, reportando-se ao próprio Palácio. Em caso e ordens verbais (“Guarda de Valkaria! Parado!”). Logo após,
Eu juro, por Khalmyr e pela Rainha-Imperatriz de ameaças extremas, chamam o exército e quaisquer heróis se o suspeito não está sendo violento ou portando armas, mas
ros fazem rondas pelas ruas, em duplas ou pequenos grupos,
que estejam na área. está resistindo, usa-se técnicas não letais. Caso o suspeito
Defender a cidade, e o povo acima dela ostensivamente reprimindo crimes e auxiliando a população.
São os primeiros a responder a quaisquer problemas — o som Detetives: estes são os guardas que possuem maior au- esteja atacando o guarda ou outra pessoa, é permitido o uso
Honrar meus companheiros, e a lei acima deles de força letal. Mesmo assim, o juramento da Guarda diz que
estridente do apito de um patrulheiro é um chamado para todos tonomia e que se envolvem na maior variedade de situações.
Buscar em todos os casos a verdade, e a justiça os outros nas proximidades. Quando encontram um crime que Um detetive é quase um aventureiro a serviço da milícia. Não deve-se esforçar para não matar suspeitos. A pena de cada
acima disso exija investigação (ou seja, qualquer um que não tenham teste- participa de rondas, mas recebe atribuições para investigar um é decidida por um Juiz de Khalmyr.
Zelar pela ordem, e pela vida acima de tudo munhado com os próprios olhos), devem chamar os detetives. cenas de crimes, encontrar suspeitos, localizar pessoas desa- Ao capturar um suspeito, o guarda deve recitar seus di-
Colocar o dever acima de mim mesmo Seu salário é fixo e eles têm o maior contato com o povo e os parecidas e resolver todos os tipos de casos. Um detetive não reitos (essencialmente, ser alimentado durante o tempo que
criminosos. Isso costumava levar a grande índices de corrupção. está a postos para separar uma briga de taverna e também passar sob custódia da cidade, receber a visita de um clérigo e
E, acima do dever, o bem Ainda não se sabe se a nova configuração da Guarda de não porta apito — recebe uma atribuição de seu Xerife (em recusar-se a ser alvo de quaisquer magias de controle mental).
Valkaria vai diminuir esse problema ou causar uma ruptura geral com uma recomendação do tipo “O Regulador está na Suspeitos capturados são interrogados. No caso de criminosos
34 35
T O O L B O X

pegos em flagrante, a burocracia é bem menor e sai quase toridades, mas sem crimes realmente hediondos (prosseguir com
completamente da jurisdição dos guardas — o acusado se uma investigação declarada encerrada, invadir uma propriedade
torna responsabilidade dos Juízes de Khalmyr, cabendo aos sem autorização, usar magia ilegal em um suspeito...), mesmo
guardas apenas fornecer as provas e testemunhas. Depois quando o guarda age com a melhor das intenções, tentando
de concluído o caso, o guarda preenche relatórios e toda a fazer o bem e expor culpados, podem valer expulsão e perda de
papelada fica arquivada. aposentadoria. Curiosamente, esta é outra ameaça que parece
afligir um número muito alto de guardas prestes a se aposentar.
Para o verdadeiro guarda, a grande vantagem e a maior
Direitos dos Suspeitos motivação para integrar a Guarda de Valkaria não é o pa-
gamento ou o heroísmo: é o cumprimento do dever. Quem se
“Você é acusado de (crime do qual o suspeito é importa com heróis empolados que contam vantagem após
acusado) pela Guarda de Valkaria, sob a verdade saquear meia dúzia de masmorras? Os guardas estão defen-
de Khalmyr e Tanna-Toh. Você está sob responsabi- dendo o povo, todos os dias, sem fraquejar. Essa é a única
lidade da cidade de Valkaria e tem o direito de ser vida que conhecem, e a única que vale a pena conhecer.
alimentado e abrigado. Tem o direito de receber a
visita de um clérigo de qualquer deus do qual for
devoto, desde que não represente perigo ou profa- LEONEL CALDELA
nação. Tem o direito de estar a salvo
de qualquer controle mental, leitura
de pensamentos ou vigilância de sua
alma. Ao aceitar esses direitos, reco-
nhece ser um habitante inteligente e
não monstruoso do mundo material,
sujeito às leis dos mortais.”

Guardas que tenham quebrado algu-


ma dessas regras são investigados por
outra guarita ou apenas sofrem medidas
punitivas simples. Infrações como danos
materiais, descumprimento de ordens dire-
tas (“Eu falei para vocês não se meterem
com o barão!”) ou uso de equipamento
ilegal em geral valem uma ou duas se-
manas de afastamento e suspensão do
pagamento pelo caso resolvido de forma
irregular. Durante esse tempo, o guarda
deve entregar sua espada e distintivo,
e teoricamente se afastar de todos os
assuntos da Guarda — mas, por alguma
razão, essa diretriz raramente é cumprida.
Já crimes como execuções, acusações
falsas e chantagem geram investigações
detalhadas e podem valer expulsão da
Guarda e/ou qualquer pena cabível. A
Rocha Cinzenta, a prisão de Valkaria, é
um lugar terrível para ex-guardas. Casos
de desrespeito extremo e flagrante às au-
36
Sombras nas Ruínas de Alkav
Notícias do Mundo de Arton • Edição 112 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
U m local sempre evitado no reino de Namalkah inteligentes e até perigosas múmias. Estas últi-

OS CRIMES DE CAVILLAN
é um conjunto de construções arruinadas, mas, supostamente ligadas a uma entidade cujo
próximas à nascente do Rio Vermelho. Estas poder vem aumentando com o passar dos anos.
estruturas de pedra e alvenaria ladeadas por Por ser visitada com frequência por explorado-
sólidas muralhas já estavam aqui antes dos
res, as criaturas eram mantidas sob controle.
primeiros colonizadores vindos de Arton-Sul.
Exterminadas em quantidade suficiente para
Assemelham-se aos restos de uma grande cida-
nunca se transformarem em um problema além
de, de alguma civilização anterior ao Reinado.
dos muros. Porém, a já sombria cidadela se
Graças às inscrições bastante nítidas nas paredes tornou ainda mais perigosa após a ascensão de
dos templos esquecidos, sabemos que outrora o Ferren Asloth há milhares de quilômetros dali.
lugar foi chamado de Alkav. E que aquela gente
não tinha o mesmo vínculo afetuoso com os Não se sabe se há alguma ligação real entre o
cavalos das planícies. Mais até, eles os temiam. regente sobrenatural e este lugar, ou se o simples
Todo o resto, sobre o surgimento e ruína deste aumento repentino do número de desmortos é
povo, permanece envolto em mistério. devido ao ritual perpetrado pelo Conde, e fortale-
ceu indiretamente a maldição sombria de Alkav.
Desde sempre, Alkav está infestada por mortos-
-vivos. É assombrada não apenas por criaturas As autoridades reforçam a importância de aven-
decrépitas — como zumbis de aventureiros inse- tureiros para purificarem o lugar, mas explora-
pultos ou esqueletos quebradiços dos primeiros dores mal preparados devem evitar incursões
habitantes, mas também abriga fantasmas, zumbis às ruínas, por enquanto.
U ma série de furtos suspeitos estão ocor-
rendo em Ahlen, em residências da capital,
Tharthann. As vítimas, algumas das famílias
pregado com botões de madrepérola vestia um
taverneiro de beira de estrada. De acordo com

nobres mais abastadas da cidade, estão exigin-


ele, a peça foi ganha em um jogo honesto, numa
rodada de sorte em que havia apostado duas Criatura ataca em Tapista
U
do ação imediata por parte das autoridades. O galinhas e um dente! m terrível monstro descontrolado está ata- Seu semblante desfigurado é um reflexo da própria
motivo é o destino dos itens roubados: apostas cando qualquer um que cruze seu caminho. loucura que queima em seu interior. Ele não parece
banais em jogos de cavillan! O cavillan é um jogo de cartas semelhante ao
De acordo com informações daqueles que se fazer qualquer distinção entre as vítimas: sejam
nobre wirth, mas muito mais simples e depen-
As suspeitas de que se tratava de um único res- depararam com a criatura e conseguiram es- elas aventureiros, viajantes ocasionais ou merca-
ponsável surgiram quando alguns dos objetos fo- dente da sorte. Diferente deste último, não é
exclusivo dos muito ricos. Bastante difundido capar, ela está escondida nas imediações de dores comuns. Qualquer um que passe pelos ermos
ram encontrados. Estavam à venda em mercados Tiberus, a cidade capital do Império de Tauron.
entre a população, é usado especialmente para pode ser alvo das agressões do terrível monstro.
populares, negociados diretamente nas ruas por
um décimo do que valiam. As pratarias e utensí- apostas entre os jogadores, movimentando aca- O inexplicável é sua aparência. Ainda que de Por mais estranho que possa parecer, a criatura con-
lios de ouro, além de obras de arte e outros objetos loradas rodas de jogos em tavernas, estalagens e maneira deturpada, a criatura lembra algum seguiu escapar de todas as tentativas de controle por
inestimáveis entraram como garantia em apostas outros estabelecimentos semelhantes. Boa parte tipo de minotauro. Muito magro e alto demais, parte dos legionários até agora. Devido aos problemas
irrisórias, em partidas sem qualquer valor. dos itens roubados tem recompensas para sua com chifres vermelhos de Tormenta, portando recentes pelos quais as guardas tapistanas estão pas-
Um caso recente, em que um traje de festa devolução, mas nenhuma chega perto da ofereci- uma arma longa e um escudo escarlate, como sando, é bastante possível que apenas aventureiros
de nobre tecido, bordado com fios de ouro e da por informações sobre a identidade do ladrão. um legionário perdido. possam efetivamente fazer algo contra ela.

38 39
ELEMENTAR!
C AV E R N A D O S A B E R

B oas-vindas à Caverna do Saber,


o templo do conhecimento onde
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20.
artonianos sabem que os deuses efetivamente criaram o
mundo em que vivem. Isso não é apenas crença ou suposi-
ção, é uma certeza! E entender como os deuses fizeram isso
é a principal forma de compreender porque os elementos
Essa coluna vai apresentar material de
primordiais são tão importantes.
jogo em fase de teste, que está sendo
Para começar, evoco uma prévia do texto de Marcelo
trabalhado pela equipe de game design
Cassaro sobre os elementos e as criaturas elementais escrito
e pode (ou não) ser inserido em futuros

Parte 1
para o iminente Ameaças de Arton:
suplementos da franquia. Todas as regras
“O Nada e o Vazio criaram os vinte deuses, isso
mostradas aqui são opcionais e podem
é bem sabido. Estes, por sua vez, criaram Arton.
apresentar mudanças, se forem publicadas Mas não o fizeram sem matéria-prima.
oficialmente. Nosso principal objetivo é
Antes de Arton, antes dos deuses, havia os ele-
dividir esse conhecimento prévio com os mentos. Tudo no universo — sim, até os próprios
jogadores que têm grande apreço pelas deuses — é feito de elementos básicos, que são ma-
regras e suas muitas possibilidades! téria e também energia. Fogo, água, terra, vento,
Água, ar, fogo, terra. Os quatro “elementos primordiais” luz, trevas e outros mais exóticos, em infindáveis
são tema recorrente na cultura humana desde a antiguidade. combinações. Essas forças/substâncias primordiais
Somados ao quinto elemento, o “espírito”, formam a totalida- se originam de reinos planares próprios, mundos
de dos elementos que compõem a natureza, segundo várias compostos apenas por tais coisas. São os lugares
mitologias e escolas filosóficas ocidentais. mais rigorosos em toda a Criação, onde mortais
desprotegidos morreriam em questão de instantes.
Outras culturas, principalmente asiáticas, também apresen-
Ainda assim, lugares onde existe vida.
tam uma divisão dos elementos naturais em cinco, mas de uma
forma um pouco diferente: água, fogo, madeira, metal e terra. O poder dos elementos é tamanho que, em seus
Essas mitologias afirmam que tudo que vemos na natureza domínios, a vida brota espontaneamente — sem
pode ser categorizado em uma combinação desses elementos. nenhuma intervenção divina.”
Existem ainda outras mitologias que utilizam a dicotomia de luz Esse conceito de que os elementos são a matéria-energia

Os Elementos
e sombra como elementos adicionais, que simbolizam os opostos: que forma todas as coisas e, sendo assim, também pode
o conhecimento e o mistério, o dia e a noite, o bem e o mal. ser usada para criar novas — desde efeitos de magias até
criaturas —, é a linha guia para compreender seu papel no
No que tange nosso interesse, a verdade é que essa visão mundo e no jogo.
de mundo tem uma enorme influência na fantasia. Podemos ci-
tar centenas de livros, filmes, desenhos animados, quadrinhos No que se trata de regras, atualmente os elementos estão
catalogados da seguinte maneira:

Primordiais
e jogos que usam um sistema para categorizar os “elementos”
e suas relações de alguma maneira: os tipos de monstros em Ar. Representa todos os tipos de gases, incluindo os
Pokémon, as interações de jutsus em Naruto, os poderes dos atmosféricos, que em conjunto formam o que chamamos de
dobradores em Avatar. As magias em TormentaRPG. “ar”. Esse elemento tem influência na criação e movimentação
Apesar de Tormenta20 ter optado, por vários motivos, dos gases e massas de ar, e suas interações físicas e químicas,
seguir a divisão de magias em escolas ao invés de elemen- como relâmpagos e trovões.

em Arton e
tos, sua influência continua grande tanto nas regras de jogo Água. O composto químico líquido que forma e nutre
quanto na concepção do cenário, indo muito além de meros a vida natural de Arton. Apesar da ciência artoniana estar
descritores de dano. longe de compreender a água em nível molecular como no
mundo real, a maioria dos estudiosos entende que a água
Os Elementos em Arton está presente na chuva, rios, lagos e mares, que pode ser
solidificada como gelo e neve (associada ao descritor frio),

em Tormenta20
A divisão dos elementos no mundo de Arton, apesar e gaseificada como vapor (associada ao elemento fogo).
Avatar: de ter suas particularidades regionais, denota a maneira Também é sabido que a maioria das criaturas que precisam
A Legenda de Aang como os habitantes entendem do mundo e sua criação. Os de água para sobreviver têm água em seu corpo, na forma
40 41
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

de sangue, seiva e outros fluidos, associando esse elemento tando-se no calor dos mamíferos ou na constante usam elementais como simples recursos, • Outros usos criativos para o aliado, como pedir que um
fortemente ao descritor cura. expansão dos vegetais. sejam servos conjurados ou ingredientes elemental da água apague um incêndio ou que um elemental
Fogo. Mais do que apenas a reação física ou química Entretanto, algumas criaturas estão intrinseca- para feitiços e engenhos. Se os elementais da terra erga algo pesado ficam a critério do mestre.
que gera chamas, esse elemento governa o calor e a com- mente ligadas aos elementos primordiais, carregan- possuem inteligência, é tão diferente da nossa
bustão. Sendo assim, é um elemento que frequentemente se do sua essência mais pura, que se traduz em que não permite qualquer compreensão ou comu- Água
associa aos outros elementos de várias maneiras: ar para capacidades e qualidades mágicas. nicação. Se têm culturas ou sociedades próprias,
Bolha. O elemental envolve seu corpo como uma bolha de
gerar efeitos climáticos quentes, terra para composição da impossível dizer. Se têm emoções ou são capazes
Essas criaturas são geralmente capazes água. Você recebe +4 na Defesa e pode respirar normal-
lava e a criação de vulcões, ou, como mencionado acima, à de sofrer, nem os deuses sabem. Por tudo
de criar e manipular os elementos como mente sob a água por uma rodada.
água para obtenção de vapor. isso, embora alguns tenham empatia
uma extensão de si, ou mesmo têm seus Empurrão Hidráulico (2 PM). O elemental dispara um jato de
por essas criaturas, outros acham toli-
Luz. Apesar da ciência artoniana ainda não compreender corpos compostos totalmente de um único
ce. Pode-se molestar o fogo, magoar água pressurizado em um alvo em alcance curto. O alvo
que a luz é um tipo de energia refletida nos objetos e é ab- elemento, desafiando as leis naturais de
o vento, insultar o rio, ferir a rocha?” sofre 3d6 pontos de dano de impacto e fica caído (Fort CD
sorvida por nossos olhos, é sabido que a luz é indispensável Arton, o que as categoriza como monstros ou
mesmo espíritos. Existem elementais de formas e tamanhos atributo-chave de magias evita a condição).
à visão. Até mesmo camponeses incultos entendem que a luz,
principalmente do sol, funciona como alimento para a maioria tão ou mais variados quanto animais ou plantas, Surfar. Você recebe deslocamento de natação 12m por uma rodada.
Isso faz com que muitas dessas criaturas
da vida vegetal. Esses fatores fazem com que os artonianos uma vez que não seguem as “regras” naturais, o
sejam resistentes ou mesmo totalmente
que os torna valiosos aliados capazes de exe- Ar
associem luz ao conhecimento, à revelação e à vida: dádivas imunes às manifestações do elemento que
dos deuses bondosos. E eles estão corretos. Em Arton, esse cutar tarefas que animais ou mesmo parceiros Barreira Eólica. Você recebe camuflagem contra ataques à
as compõem, ou mesmo vulneráveis ao
elemento também representa a energia do bem, carregando comuns jamais conseguiriam.
elemento “oposto” ao seu, sendo água distância e +2 em Reflexos por uma rodada.
qualidades como bondade, altruísmo, caridade e benevolência.
Por isso, é associada ao descritor cura.
oposta ao fogo, ar oposto à terra e luz
oposta à treva.
Pacto Elemental Conduzir ao Solo. Ao contrário de outras ações do elemental,
esta é uma reação; você pode lançar Queda Suave, mas
Terra. O elemento que governa todos os minerais (metais Entre as mais notórias dessas
(Poder de Destino) apenas em você mesmo.
e rochas) e cristais, que por consequência é o responsável pela criaturas, três grupos se destacam: Você criou um vínculo mágico com
Planar (2 PM). Você recebe deslocamento de voo 12m por uma
formação e manipulação do solo natural. Por isso também elementais, gênios e dragões. Cada uma criatura elemental primordial atra-
vés de um ritual de magia. Em termos
rodada.
está fortemente associado à vida vegetal, que depende do um deles tem sua maneira própria
solo para se desenvolver. Em Arton, esse elemento também de lidar com os elementos. de jogo, ele é um aliado elemental de Fogo
governa as substâncias naturalmente ácidas, pois se entende um tipo a sua escolha (veja a seguir).
Aura de Calor. Até sua próxima rodada, inimigos que terminarem
que são ferramentas para desintegrar o solo, apesar de serem
líquidas (associadas à água) ou mesmo gasosas (ligadas ao Elementais O elemental obedece às suas ordens
e se arrisca para ajudá-lo. Você só seus turnos adjacentes a você sofrem 2d6+2 pontos de dano
ar, elemento oposto da terra). Mais do que seres “feitos” de um recebe os benefícios de seu aliado de fogo.
elemento, os elementais são uma forma Skyrim: elemental se puder evocá-lo. Pré-requi- Chicote de Chamas (2 PM). O elemental acerta uma criatura
Trevas. Diametralmente oposto à luz, esse elemento é
de vida primordial, nascidos do poder spriggans, sito: 6º nível de arcanista ou druida. em alcance curto com um jato de chamas que causa 4d6
associado ao escuro, desconhecido, misterioso e, por conse-
bruto dessa energia, manifestações espon- os espíritos Elementais são um tipo especial de
quência, ao medo. Por gerar tantos sentimentos negativos, as pontos de dano de fogo (Ref CD atributo-chave de magias
tâneas da força criadora do universo. da floresta aliado que usam as seguintes regras:
trevas são a manifestação das energias dos deuses malignos reduz à metade).
e, por consequência, da necromancia, capaz de negar a Por não terem sido criados pelos deuses • Para usar um aliado elemental você precisa pri- Labareda Propulsora. Você recebe +10 em testes de Atletismo
vida, representada pela luz. do panteão, como todas as outras formas de meiro gastar uma ação de movimento e 2 PM para
vida de Arton, é muito complicado entender sua
para correr e saltar por uma rodada.
Todos os outros elementos em Arton são derivações e/ evocá-lo. Para isso, você precisa de uma porção inerte
ou combinações desses elementos primordiais, numerosos e fisiologia ou comportamento. Apesar de se pare- do elemento relacionado para servir como meio, como Terra
abstratos demais para serem catalogados. cerem muito com outras criaturas nativas, existem
por exemplo uma fogueira ou tocha para um elemental Arremesso de Rocha (2 PM). O elemental arremessa um
divergências entre os acadêmicos sobre o fato
No entanto, os descritores dos elementos são um fator mecâni- do fogo, ou uma poça d’água para um elemental da
de elementais serem ou não considerados “seres pedregulho contra um alvo em alcance médio, causando
co muito importante no que diz respeito às criaturas, principalmen- água. O elemental desaparece no final da cena.
vivos”, como mostra esse trecho do Ameaças: 5d6 pontos de dano de impacto (Ref CD atributo-chave de
te quando falamos de imunidade, resistência e vulnerabilidade. • Em seu turno, você pode dar uma ordem para magias evita).
“Por serem tão estranhos e distantes,
o elemental usando uma ação de movimento. As
chega a ser difícil reconhecer os ele- Muralha. Você recebe resistência 10 a corte, impacto e per-
Criaturas Elementais mentais como seres vivos. Muitos não
ações que cada elemental pode executar desta
forma são apresentadas em sua descrição. Al- furação por uma rodada.
os enxergam dessa forma: arca- Tunelar. Você recebe deslocamento de escalada (12m) ou
Como blocos fundamentais da criação de todos os seres, gumas destas ações têm um custo em PM que
nistas e inventores rotineiramente
os elementos estão presentes em tudo que é vivo, manifes- deve ser pago por você. escavar (9m) por uma rodada.
42 43
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Gênios associada). Se falhar, você não convence o gênio e ele Gizzehi (fogo) Yazzu (água)
não irá mais atendê-lo pelo restante da cena. Cada novo Criados assim pelos deuses, gênios do fogo também preci- Yazzu são bondosos e generosos como os outros gênios,
Diferente dos elementais, os gênios foram criados pelos desejo ao gênio no mesmo dia aumenta a CD do teste
deuses para servirem como escultores e artesãos dos elementos sam servir a mestres — caso contrário seus poderes diminuem mas também são aqueles que mais clamam por liberdade.
de perícia em +5. gradualmente até sumir. Então eles o fazem, mas nunca de Não ficam presos a um único amo por muito tempo, exceto
primordiais, designados para trabalhar na criação de Arton.
Criaturas mais arcanas do que elementais em si, gênios não • Quando faz um desejo, você pode usar quaisquer apri- bom grado. São seres cheios de ressentimento, ansiosos por quando se afeiçoam — ou quando forçados por seus códi-
são exatamente criaturas, mas uma força de trabalho divina, moramentos da magia desejada, até um custo máximo vingança contra seus amos, sempre buscando formas de tra- gos, então buscando formas de escapar. São também mais
como diz esse trecho do Ameaças de Arton: igual ao seu bônus de atributo-chave da perícia associada. pacear seus acordos. Cumprem ordens, mas nunca sem um combativos, não raras vezes empunhando o tridente mágico
A CD para convencer o gênio aumenta em +1 por PM e rosnar de raiva, nunca sem uma ameaça velada. em batalha para proteger seus mestres.
“Gênios são seres nativos de Reinos dos Deuses
onde a magia arcana dos elementos é poderosa. você paga o custo em PM dos aprimoramentos. Escolas. Adivinhação e evocação (apenas efeitos de fogo) Escola. Evocação (apenas efeitos de água ou frio) e convocação.
Quase todos se originam de Magika, o Reino de • Para fazer um desejo, escolha uma magia arcana ou divina Perícia associada. Atletismo. Você precisa convencer o Perícia associada. Iniciativa. Você deve provar ao gênio
Wynna, embora também existam em abundância de até 2º círculo, pertencente a uma das escolas de domínio gênio de que é mais poderoso do que ele e obedecê-lo é que é capaz de agir rapidamente quando necessário.
nos domínios de Azgher, Kally, Oceano, Tanna-Toh, do gênio. Fazer isso é uma ação padrão (ou a execução melhor do que o contrário.
Tenebra, Thyatis, Sszzaas e outros. Alguns, ainda,
visitam Arton em missões para seus patronos. Por
da magia, o que for maior) e exige um sucesso em um teste
da perícia apropriada (conforme o tipo de gênio) com CD
Jairuan (ar) Dragões
serem criados em sua forma final, gênios não cres- 20 + custo em PM da magia. Quando faz um desejo, você Gênios do ar são pacifistas por natureza, buscam solu- Reinando supremos dentre as mais poderosas criaturas
cem ou envelhecem, nem se reproduzem: quando cionar desavenças com diálogo, quase nunca recorrem à de Arton, forjados à imagem e semelhança de Kalliadrano-
pode usar quaisquer aprimoramentos da magia desejada,
procriam — entre si mesmos ou com outras raças violência. Quando confrontados, preferem influenciar com ch, os dragões são uma manifestação conjunta de magia e
até um custo máximo igual ao seu bônus no atributo-chave
—, o resultado são os qareen.” encantamentos ou enganar com ilusões; são mestres em fazer poder elemental. Essa herança faz com que dragões sejam
da perícia associada.
com que seus oponentes destruam a si mesmos, atacando capazes de replicar o poder de seu próprio criador, usando
Por sua natureza, gênios são extremamente competen-
sua centelha elemental para criar efeitos fantásticos, como
tes ao trabalhar com os elementos, principalmente magias Allaraz (luz) aliados ou caindo em armadilhas.
Escolas. Encantamento e ilusão. explicado nesse trecho do Ameças de Arton:
elementais, tornando-os aliados extremamente valiosos (e Gênios da luz anseiam por proteger as obras
cobiçados) para conjuradores em geral. Perícia associada. Intuição. Você deve “O traço mais importante de um dragão, aquilo
dos deuses, escolhendo seus amos entre aqueles
convencer o gênio de sua capacidade de que o torna um dragão, é sua energia elemental.
que abraçam tal devoção. São também aqueles que
Sim, Amo! (Poder de Destino) se regozijam com o uso da magia arcana para promover observar além de mentiras e disfarces. Embora sejam considerados seres vivos (e como
tais, possam ser curados com magias de luz), dra-
Você criou um vínculo mágico com um gênio menor, seja porque o bem.
encontrou um objeto vinculado ou por conta de um ritual arcano. Kemooz (terra) gões são movidos por forças mágicas fundamentais
Escolas. Abjuração e evocação do universo, as mesmas que alimentam as bolas
Em termos de jogo, é um aliado djinn de um tipo a sua escolha A expressão sempre austera pode levar
(apenas efeitos de luz e cura). de fogo e relâmpagos dos arcanistas. A diferença
(veja a seguir). Você só recebe os benefícios de seu djinn se puder a pensar que estes
é que dragões não recebem tais energias de fontes
evocá-lo e passar em um teste de perícia definido pelo tipo de gênio. Perícia associada. Nobreza. gênios são sérios,
externas; eles as produzem em seus corpos. Não
Pré-requisito: treinado na perícia associada, 6º nível de personagem. Você deve convencer o allaraz de mal-humorados, mas
é sem motivo que itens mágicos poderosos usam
que é uma criatura de grande va- não é o caso. Mesmo
Gênios são um tipo especial de aliado que usam as se- partes de dragões para sua fabricação.”
lor e dignidade, que merece ser que não sorriam tanto,
guintes regras:
servida. kemooz têm o mesmo co- Diferente dos elementais e dos gênios, que são criaturas
• Cada gênio está vinculado a um objeto de poder, como ração bondoso e generoso constituídas de energia elemental primordial, os dragões são
um instrumento musical, uma lamparina de óleo ou outro Dabbus (trevas) de seus irmãos. Têm imenso capazes de gerar essa energia por si só, um poder imenso
objeto pequeno. prazer em concluir uma obra que capaz de rivalizar até mesmo os próprios deuses.
Gênios das trevas são egoístas e odeiam
• Um gênio manifesta seu poder concedendo a habilidade será desfrutada, e traga alegria a Muitos dos descendentes de dragões carregam em seus
todos os outros seres na existência, mas —
de lançar magias de até 2º círculo, arcanas ou divinas, outros. São honrados, sinceros e corpos fagulhas deste poder incrível, o que os torna exempla-
como todos os gênios — estão presos à
pertencentes às suas escolas de domínio. Para isso, você bastante literais ao atender desejos, res mais do que perfeitos de sua própria raça. Tais criaturas
obrigação de servir seus mestres. Por isso aceitam amos o que algumas vezes leva a erros de interpre-
deve fazer um pedido ao gênio e convencê-lo de que são conhecidas como “kallyanach”, também chamadas de
que praticam o mal. Mesmo como servos, regozijam-se em tação que podem ser divertidos ou trágicos.
merece ser atendido. “crias dracônicas” ou, popularmente, de “meio-dragões”.
espalhar maldade e destruição.
• Fazer um pedido exige manusear o objeto de poder Escola. Transmutação
com as duas mãos, uma ação padrão (ou a execução da
Escola. Necromancia.
Perícia associada. Fortitude. Você Nova raça: Kallyanach
magia desejada, o que for maior) e um teste da perícia Perícia associada. Intimidação. Você deve con- deve convencer o gênio de que é tão Ninguém sabe ao certo como ou porque um kallyanach
associada contra CD 20 + o custo em PM da magia. Se vencer o gênio de que é um grande vilão malvado, resiliente quanto a terra da qual ele nasce, já que os dragões costumam se achar bons demais
Spyro,
você passar, lança a magia (CD atributo-chave da perícia mesmo que esteja apenas fingindo. extrai seu poder. para se deitar com qualquer outra raça. Além disso, existem
o Dragão!
44 45
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

casos famosos de “meios-dragões” que nasceram de mães (ar). Você aprende e pode lançar essa magia (atributo-chave
dracônicas! Será que chocaram de um ovo, como seus primos Carisma) e pode usar seus aprimoramentos como se tivesse
de sangue puro? Nunca tive oportunidade de perguntar, e acesso aos mesmos círculos de magia que um bardo de
talvez me falte coragem frente a uma. seu nível. Caso aprenda novamente essa magia, seu custo
Já ouvi relatos de bebês nascerem transformados pela diminui em –1 PM.
simples proximidade do povoado com um covil de um dragão Mente Poderosa. Você é sagaz e ardiloso. Você recebe +2 de
ancião de aura poderosa, ou mesmo por estar em uma região Inteligência, Sabedoria ou Carisma, à sua escolha. Você
banhada com o sangue de uma dessas criaturas, que pode
pode escolher esse poder até duas vezes.
ser capaz de macular as águas, fauna e flora da região.
Sopro de Dragão. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM
A verdade é que a maioria dos kallyanach não se parece
para soprar um cone de 6m que causa 1d12 pontos de dano
em quase nada com a outra metade da família. Sua genética
dracônica é tão predominante que torna difícil distinguir sua
de ácido (terra), fogo (fogo), frio (água) ou eletricidade (ar).
herança secundária, até mesmo seu gênero. Seu corpo é No 4º nível, e a cada quatro níveis subsequentes, você pode
ágil e musculoso, sua pele recoberta de escamas brilhantes, gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d12.
seus olhos tem um formato de fenda e emitem um constante
brilho mágico. Não é raro que também apresentem garras
poderosas nas pontas dos dedos, presas pontiagudas em suas
Novas Magias
mandíbulas grossas e, em casos raros, até mesmo chifres e
asas de couro! Disparo Gélido
— Thyssa Lazuli, Arcana 1 (Evocação)
vice-diretora da Academia Arcana. Execução: padrão; Alcance: médio; Alvo: 1 criatura; Duração:
Habilidades de Raça instantânea; Resistência: Fortitude reduz à metade.
Você dispara um dardo de neve e gelo contra o alvo, que
Escolha um dos elementos entre água, ar, fogo e terra.
Esse será seu elemento vinculado. Em seguida, escolha causa 2d8+2 pontos de dano de frio.
quatro das características dracônicas a seguir. No 4º +1 PM: aumenta o dano em +1d8+1.
nível, e a cada quatro níveis subsequentes, você pode +1 PM: muda a resistência para Fortitude parcial. Se passar,
escolher uma característica de raça adicional no lugar a criatura reduz o dano à metade; se falhar, fica lenta até
de um poder de classe. o final da cena.
Armamento Kallyanach. Você possui uma arma natural entre
mordida, chifres ou cauda espinhosa (dano 1d6, crítico x2, Jato Corrosivo
perfuração. Uma vez por rodada, quando usa a ação atacar Arcana 1 (Evocação)
com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque
corpo a corpo extra com essa arma. Execução: padrão; Alcance: curto; Área: linha; Duração: ins-
tantânea; Resistência: Fortitude reduz à metade.
Asas Dracônicas. Você pode gastar 1 PM por rodada para voar
com deslocamento de 9m. Enquanto estiver voando desta Você dispara um jato de ácido corrosivo de suas mãos, que
forma, você fica vulnerável. causa 2d6 pontos de dano de ácido às criaturas na área.
Essa magia causa dano dobrado em constructos e objetos.
Escamas Dracônicas. Sua pele é recoberta de escamas resistentes
e brilhantes, que fornecem +2 na Defesa e resistência 5 contra +1 PM: aumenta o dano em +1d6.
ácido (terra), eletricidade (ar), fogo (fogo) ou frio (água). +1 PM: muda a resistência para Fortitude parcial. Se passar,
Físico Poderoso. Sua musculatura é poderosa e rígida. Você a criatura reduz o dano à metade; se falhar, fica vulnerável.
recebe +2 em Força, Destreza ou Constituição, à sua escolha.
Você pode escolher esse poder até duas vezes. Continua na próxima edição…
Herança Mágica. Escolha uma magia de 1º círculo que cause
dano de ácido (terra), fogo (fogo), frio (água) ou eletricidade FELIPE DELLA CORTE
46 47
O s pingos do sereno caiam sobre a silenciosa van
branca com uma faixa amarela atravessada por
toda sua lateral, estacionada próxima a enorme cratera
que tinha quase o tamanho de um campo de futebol. Em
seu interior, um jovem com pouca bochecha enganava a
fome mordiscando o resto do pombo quase torrado que
preparara duas noites antes, e observava, crédulo da in-
sanidade comum nessa nova era, doze homens dançando
nus sob a camada fina da chuva que queimava a pele.

IGUAIS
Saboreou o resto da rara proteína ao mesmo tempo que bebericou com
cuidado o último refrigerante de seu saque. Enquanto ouvia os cânticos
entoados pelo coral rouco, tentou não se concentrar nas palavras ditas.
Sabia que se tentasse, conseguiria entender o significado. Mesmo sendo
uma língua morta, mesmo nunca tendo aprendido uma sílaba sequer,
mesmo que as vozes soassem como um garrancho, ele entenderia.
A capacidade de não pensar em nada quando queria era um trunfo im-
POR WALDIR L. SANTOS portante, mas sabia que ainda respirava apenas por sorte. Sorte cósmica,
que logo se diluiria nos pesadelos incessantes que tornaram as noites de
sono de qualquer mortal um castigo infindável, como se pagasse a prestação
sua passagem na primeira classe para o inferno.
Mais uma vez tentou trazer o branco silencioso em sua mente, lutando
para não relembrar o pior momento de sua vida. O som agudo do metal se
retorcendo em câmera lenta, enquanto o deus dos mares, demônio ou qualquer
que fosse o nome da criatura hercúlea, esmagava quase completamente seu
veículo de passeio, minutos depois de ter sido vista rondando Marrocos, país
no qual, segundo os boatos, o ritual havia sido realizado com sucesso.
Quando as seitas a favor de Cthulhu vieram à tona, o mundo inteiro
pensou estar lidando apenas com mais uma facção de loucos. Uma ex-
plicação simples e direta, foi importante para o sucesso do ritual e que
todos o tratassem com tal banalidade.

49
Simples também foi a ascensão de uma banda finlandesa, pop rock conseguiu parar de rir enquanto os jornalistas presentes permaneciam
da mais alta qualidade, “os novos Beatles”, costumava-se dizer, e isso descrentes, tentando entender como as centenas de milhares de mortes
irritava seus membros. Também foi bem simples a mudança no nome da ainda a confirmar eram tão engraçadas.
maior rede social do planeta, e ninguém estranhou quando um enorme Tudo que o ataque nuclear conseguiu foi deixar os outros países às cegas.
conglomerado de empresas comprou dois dos maiores times de futebol Os vídeos nas redes sociais, que mantinham todos cientes da desolação e
do mundo e colocou sua sigla antes de seus nomes. informados sobre os passos da criatura, pararam em um silêncio ensurde-
Difícil mesmo foi desprezar quando uma tempestade com ventos inimaginá- cedor. Alguns celulares conseguiram transmitir ao vivo os milésimos de
veis varreu o litoral da Líbia. Poucos ignoraram um enorme buraco se abrindo segundos antes da primeira bomba tocar a cabeça de Cthulhu, antes de suas
no oceano Atlântico, e apenas os desavisados não entraram em desespero câmeras desaparecerem rapidamente, como a fé da humanidade.
quando os tentáculos ganharam o céu de Taghazout. E com tudo isso em mente, Renato observou sem reação o deus vil
Exatamente no dia do mundial de Surf. Bem na hora da final da Liga destroçando caminhões, derrubando prédios e esmagando parte de seu
dos Campeões. Em meio a um enorme show com dezenas de milhares de veículo. Cthulhu continuou andando indiferente às mortes, tiros e qualquer
pessoas, todas felizes gritando e cantando algumas palavras que pareciam ação do ser-humano, até bater asas novamente e ir pousar em outro lugar.
apenas melismas de uma música, a sigla de uma empresa, o grito da torcida. A simples presença do colosso distorceu os campos magnéticos e inutilizou
Um pedaço do osso da costela do pássaro arranhou sua gengiva e fez toda tecnologia de comunicação. Como se comunicar fosse importante. Nada
com que ele voltasse de seu devaneio. Colocou a mão no bolso da jaqueta mais era importante, nada. Seu filho fora reduzido a uma massa embaixo do
por impulso ao ouvir um som no para-brisas, mas largou o 38 ao perceber metal, e parte de seus fluidos ainda parecia umedecer a pele do rosto de Renato.
que não era nada perigoso. E foi com esse sentimento de vazio que ele continuou vagando meses
Sua mão no bolso alisou a foto que o mantinha vivo. Olhou em volta, o no desespero oculto das cidades. Dirigiu sem rumo, comeu sem razão,
cântico ainda alto, a chuva ainda fina. Pegou a foto de Léo e não conseguiu respirou sem prazer, enfrentando uma batalha contra o inimaginável,
manter as lágrimas guardadas ao lembrar que a sorte, que o mantinha uma luta perdida, na qual cada proteína que esticava seus dias de vida
vivo, não sorriu para seu pequeno moleque. não era nada além de pura postergação. Seu instinto de sobrevivência era
Ainda era nítida a escuridão que se formou em São Paulo, o som das um carma terrível de se carregar.
enormes asas batendo desritmadas, o pequeno terremoto que derrubou Desligou novamente seus pensamentos. Lembranças duras eram sempre
prédios após a criatura pousar despreocupada na avenida Interlagos. Os seguidas pela voz grudenta da criatura dos mil tentáculos. Brincava com
passos largos de Cthulhu quase não sofreram força oposta. Os bombeiros, sua mente, chamava-o para dançar com os outros homens nus,tornando sua
policiais e toda a estrutura do governo era inútil, e os jornais já haviam sanidade apenas um passageiro nesse avião descontrolado que chamava de
noticiado isso. O âncora parecia incrédulo enquanto o presidente dos mente, voando com rumo certo a montanha de tentáculos, o destino final.
Estados Unidos confirmava as quatro ogivas nucleares que praticamente A van tornou-se sua morada, e seu quintal era por onde ela podia
varreram o norte da África do mapa. Do alto de seu cargo, o mais impor- passar. Cthulhu não veio sozinho, o mal nunca caminha só. Outros grandes
tante de todo o planeta, o senhor de cabelos bem brancos e olhar caído não antigos marcharam pela Terra como senhores indiferentes à humanidade,

50 51
que escorria pelos buracos formados após os estrondosos e firmes passos, Mas não iria desistir. Não. O que ou quem quer que fosse aquela coisa,
criando labirintos de destroços e maldades intransponíveis por máquinas aquelas coisas, não teria o gostinho de vê-lo desistir.
humanas movidas a qualquer que fosse o combustível. — VENHA PEGAR! SE VOCÊ QUER MINHA SANIDADE, VENHA
E foi ela que o protegeu da primeira pedrada em sua direção. Olhou para PEGAR! — gritou enquanto virava o volante até ver os dedos magros do
o lado, entre os estilhaços do vidro temperado e viu, de maneira disforme, seguidor escorregar pela lataria úmida e o rosto risonho sumir de sua visão.
o vulto alaranjado da tocha arremessada no pequeno furo aberto na janela. Mais algumas pedradas acertaram o carro enquanto ele se distanciava dos
Ligou a van no ímpeto e assustou-se com mais dois homens completa- berros estridentes. Observou pelo retrovisor o reflexo das tochas enfraquecidas
mente pelados e enraivecidos esticados como insetos que foram atingidos pelo sereno sumir quando fez mais uma curva, pegando a Avenida 23 de Maio
pelo para-brisa em alta velocidade. Os olhos avermelhados e as gengivas e saindo pelo acesso lateral poucos metros depois. Estava parada, um retrato
tingidas de um verde pálido por alguma bebida indetectável, fizeram de como a cidade era antes do Caos. Os carros abandonados, enfileirados e
suas feições parecerem ainda mais insanas, enquanto seus gritos agudos silenciosos cobriam quase toda a extensão de asfalto visível, desaparecendo
causavam um calafrio pertinente pelo corpo todo. apenas quando uma enorme cratera cruzou de ponta a ponta, engolindo dois
O solavanco que o carro deu após passar por cima de um dos seguidores restaurantes renomados e diversos corpos que não apodreceram.
de Cthulhu fez seu corpo escorregar verticalmente pelo banco. Firme, en- E talvez este fosse seu maior horror caminhar semana após semana por
frentava uma luta mental para conseguir dividir seu cérebro entre derrubar corpos com o semblante congelado. Alguns com o dorso amassado contra o
o homem que ainda estava se segurando pela abertura do capô e ignorar asfalto sujo do sangue ainda viscoso, outros com seus membros espalhados
os chamados que o mal em formato de deus sussurrava em sua mente. entre os escombros dos prédios, mas o que mais o assustava eram os corpos
“É bom, não é? Eles são insetos, não são? Desistiram da alma para seguir inteiros, intactos, vívidos. Com o mesmo olhar aterrorizado pela eternidade.
um deus desconhecido, são fracos que não merecem o sangue que carregam. Mas, Um festival de bonecos de carne e osso que jamais apodreceriam.
você. VOCÊ é forte, um desafio valoroso. Venha, volte aqui, se encontre comigo Balançou a cabeça e ligou o som do veículo. Um pendrive cheio de
no seu próximo pesadelo. Do que adianta lutar? Você não tem motivos, não tem músicas infantis o afastou da real situação. Era como se um pesadelo
ninguém. Eu posso ser quem você quiser, posso trazer o Léo de volta. Olhe, escute perdurasse pela noite, com uma orquestra vibrante de crianças em um
a voz dele te chamando, ‘Papai, paizinho, aqui é gelado, preciso do seu abraço, coral uníssono e agudo como atração principal.
eu preciso do seu abraço, papai, me salve desse frio, pelo menos desta vez, cumpra Parou para abastecer a van no posto menos destruído que encontrou
seu papel de pai e me salve, me salve seu desgraçado de merda’”. pelo caminho. Empurrou dois veículos parados em frente às duas únicas
Os olhos contraídos seguraram a lágrima como se um precipício a aguar- bombas que ainda funcionavam, pegou o corpo da motorista de um sedan
dasse. Assim que a voz em sua mente mudou para a voz de seu filho, o prateado e a colocou no porta-malas do carro. Tentava se enganar com
estômago soltou-se do corpo e deslizou amargo pelo chão do carro, carregado os corpos, como se fossem apenas feitos de cera e tivessem caídos por
com o desespero e a tristeza que encheram o ambiente de um terror invisível. acidente de um caminhão, e a rotina da situação o preocupou. Conseguiu
Maldita seita, maldito deus, maldita vida! Nem uma pobre criança tinha sua encher o tanque da van quando uma pontada na bexiga o lembrou que
memória respeitada, o mundo realmente não era nada além de insanidades. algumas coisas simplesmente continuavam, independente da morte.

52 53
Em meio ao caos, gostava de fazer suas necessidades no banheiro. Eram
alguns minutos em que tudo parecia normal, o cheiro de flores do desin-
fetante misturado com o fedor de merda, a cerâmica fria e desconfortável,
o som da água amortecendo seus dejetos. O banheiro fechado, deixando
a bagunça toda para o lado de fora. Um momento de normalidade.
Entrou no posto e o cheiro de alimento apodrecido o enjoou. Sem qual-
quer explicação lógica, todo e qualquer alimento perecível sólido estragou
no exato momento em que Cthulhu saiu de seu leito. Centenas de barras
de chocolates, salgadinhos e qualquer coisa sólida comestível simplesmente
apodreceram instantaneamente. Entrou no posto atrás da chave do banheiro,
que, por costume, encontrava-se próxima ao caixa. Passou alguns minutos
procurando, colocou todos os isqueiros e cigarros que achou no bolso da
jaqueta, separou latas de refrigerante e foi em busca do sanitário.
A porta entreaberta foi um sinal que ele respeitou. Pegou o 38 firme
com a mão direita e andou com passos leves se esforçando para controlar a
respiração. A bota caída para o lado de fora do banheiro fez sua guarda baixar.
Colocou a arma no bolso da jaqueta e irritou-se ao observar os miolos ainda
frescos espalhados pelo único lugar que lhe daria alguns minutos de paz.
Caminhou por mais alguns metros até um pequeno campo gramado
que ficava entre o posto e a rodovia. Posicionou-se com as pernas abertas
e, com mais cuidado que o necessário, abriu o zíper.
Mijou um jato forte e de um amarelo avermelhado. Deu meio passo para
trás a fim de desviar dos respingos. Demorou um pouco para notar formigas
aceleradas, tentando de forma irracional defender sua casa que fora atingida
por mero acaso. Gostando da brincadeira, fez questão de mirar no centro
e, divertindo-se com a situação, observou as formigas operárias correndo
para fora de seu esconderijo, sendo atingidas e morrendo sem ter a ideia
do que estava acontecendo. Seres insignificantes, parte irrelevante da fauna
de um planeta que era parte insignificante de um universo.
Olhou enfim para o céu e entendeu tudo.

54 55
B R E V E S J O R N A D A S

O anão está atrás de uma escrivaninha cheia de perga- 3º sucesso – Apesar do prédio parecer vazio, na verdade é

Breves
minhos, e a todo momento tem que responder alguém ou dar usado por figuras sombrias, que carregam caixas durante a noite;
ordem. Quando chegam, mal consegue dar atenção, pois 4º sucesso – A única testemunha de um desses desapare-
está instruindo um outro grupo, que logo parte. Ao chegar cimentos diz ter visto uma figura imensa agarrar a vítima e
sua vez, Rolf é rápido e direto. então desaparecer.

Jornadas
“Boa tarde, a missão é a seguinte: pessoas vêm Se os personagens acumularem três falhas, serão cercados
sumindo nessa área aqui”, e então aponta para um em um beco por um grupo de quatro bandidos (Tormenta20,
ponto no mapa em sua mesa. “Preciso que descubram se p. 275). Assim que forem derrotados, revelam acidentalmente
alguém viu algo, e se possível encontrem o culpado. trabalhar como vigias do armazém 15, lidando com quem
O pagamento será de cinquenta tibares para cada. aparece fazendo perguntas demais.
Sem negociação, é pegar ou largar”.
Mesmo se não parecer uma proposta atraente, significa
receber mais serviços no futuro, e não é difícil imaginar que Cena 3 – Armazém 15
se trata de um teste, e outros trabalhos renderão recompensas Através das perguntas, ou pelo encontro direto

A Resumo da Aventura
melhores. Se insistirem em negociar o valor, o anão faz uma com os capangas, o próximo passo é investigar o
coluna Breves Jornadas oferece
cara feia e diz: “Sou obrigado a recorrer a esses armazém. Não é difícil encontrá-lo. O prédio fica
aventuras simples, rápidas e completas em uma área menos movimentada, a única dife-
Sob a sombra da deusa é uma breve jornada, uma aven- tipos! É agora que minha barba cai!”.
para Tormenta20, com tudo que será rença dos outros galpões é o número 15 pintado
tura pensada para uma sessão única, que também pode ser Caso estejam relutantes em aceitar a tarefa, uma maneira de
necessário para jogar. Fichas especiais inserida em uma campanha maior. É ideal para um grupo de na fachada. Portas e janelas estão cobertas com
tornar o caso pessoal é dizendo que um conhecido ou familiar
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas quatro personagens de 1º nível em Tormenta20. tábuas. Durante o dia, é impossível perceber qual-
está entre as pessoas desaparecidas. Outra opção, para os mais
presentes no livro básico terão indicadas as malandros, é a chance de ter seu histórico de crimes perdoado.
quer movimentação. À noite, entretanto, figuras
Após receber uma série de relatos sobre desaparecimentos, entram e saem do lugar.
páginas em que se encontram. a guarda contata um grupo de aventureiros iniciantes para Após receber a missão, devem se dirigir ao bairro do Mercado.
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida investigar os rumores. Enquanto busca por pistas, descobre Se vigiarem a construção durante uma noite inteira, atentos
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que que a maioria dos desaparecimentos ocorreu nas proximida- à movimentação, é possível perceber um padrão nas batidas na
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas des de um misterioso armazém. Cena 2 – Ouvi dizer porta com um teste de Investigação ou Percepção (CD 20).
Uma vez descoberto o padrão, é possível replicá-lo para entrar.
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna
Invadindo a construção, os aventureiros enfrentarão um grupo Caminhar pela cidade é cruzar um labirinto de A porta em si não pode ser arrombada de qualquer forma, já
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô.
mal-encarado que faz do lugar sua base. Mas a líder desses con- ruas e passagens suspensas, muitas vezes uma que é feita de ferro e não possui qualquer tranca externa.
Esta aventura chama-se Sob a sombra da deusa. trabandistas revela que seus homens também vêm desaparecendo. linha reta leva bem mais tempo do que uma série
Novas informações levam aos esgotos, e ao covil de um maníaco Outra opção é uma claraboia no teto do prédio. Esta rota
de atalhos e curvas. Ao norte, a estátua de Valkaria
é desafiadora, mas permite uma aproximação mais discreta.
Introdução lefou, que sequestra pessoas para fins misteriosos e nefastos. observa o bairro, repleto de lojas e tendas, tornan-
do impossível andar um metro sequer sem que algo
Escalar até a parte de cima é um teste de Atletismo (CD
20), depois será necessário destrancar a passagem, usando
Cena 1 – Proteger e servir
A cidade de Valkaria, constantemente observada pela muito interessante à venda chame a atenção, seja
gigantesca estátua da líder do panteão, é realmente um lugar Ladinagem (CD 25), e então descer até o interior com um
nas fachadas elegantes ou aos berros nas barracas.
fantástico. Mesmo após anos de sítio, ergue-se, desafiante novo teste de Atletismo (CD 20). Porém, falhar nesse teste
Não há nenhum outro lugar na face de Arton como O importante agora é investigar os acontecimentos na
e intransponível, habitada por todo tipo de gente. É o lugar causa 3d6 pontos de dano de impacto pela queda, além de
Valkaria. Outras cidades têm suas próprias personali- região, entrevistando transeuntes e vendedores. Para conseguir
mais diverso de Arton. chamar a atenção de todos no galpão.
dades, mas a capital de Deheon é o lugar onde todas as informações, cada personagem deve fazer um teste de Di-
Entretanto, nas sombras desta capital, perigos se escondem. culturas do continente se encontram. Além disso, onde Caso tenham usado o código para entrar, os capangas no
plomacia, Enganação ou Investigação (outras perícias,
As irmandades controlam muito mais que o crime, nobres cruéis mais os habitantes, toda manhã, podem abrir as jane- interior percebem que o grupo não é parte da organização,
como Adestramento ou Atuação, podem ser usadas, de
exercem sua tirania contra moradores, e monstruosidades fazem las e ver a própria Deusa da Humanidade? Antes um e atacam, dando início ao combate. Já se tiverem usado a
acordo com o mestre), com CD 15. É possível abrir mão de rota pelo telhado, o primeiro personagem a descer pode fazer
das galerias de esgoto sua morada. Apesar de maravilhosa, cativeiro, hoje a estátua é símbolo de vitória e ambição. seu teste para prestar ajuda (Tormenta20, p. 213).
a cidade sob a deusa também possui diversas ameaças. um teste de Furtividade contra a Percepção dos inimigos,
Dizem que para cada herói que surge no mundo, Cada sucesso revela uma das informações abaixo: deixando surpreendidos os que falharem na primeira rodada.
A Guarda de Valkaria é responsável por manter a lei e um nasce aqui, e muitos nem precisam deixar os
a ordem, assim como investigar todo tipo de caso. Porém, limites da cidade para se aventurar, aparentemente 1º sucesso – A maioria dos desaparecimentos aconteceu Criaturas. Bandidos x2 (Tormenta20, p. 275) e goblins
devido à quantidade de coisas que acontecem todos os dias, havendo uma benção de problemas como em nenhum perto do armazém 15, que aparenta estar abandonado; salteadores x2 (Tormenta20, p. 288).
às vezes heróis em começo de carreira são trazidos para outro lugar. E vocês estão aqui, no prédio da guarda, 2º sucesso – Exceto pelo local, as vítimas não possuem Um de cada inimigo, um bandido e um goblin, estará no
fornecer auxílio extra. convocados por Rolf Thrundarimm, anão e xerife. um padrão claro; fundo do ambiente, usando os caixotes presentes no local
56 57
B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

como cobertura (recebendo +5 nas suas Defesas), e atacando


à distância com uma besta leve (ataque +3, dano 1d8, crit.
levou a um bueiro atrás do armazém. Caso alguém seja
especialmente agressivo, ela é mais do que capaz de se
Cena 6 – Escória e Vilania Todos passam para o 2º nível, tendo experimentado se
aventurar na cidade sob a deusa.
19, alcance médio). Todos os adversários param de atacar defender (veja em NPCs & Criaturas). Os lamentos levam a uma alcova, fora das águas.

NPCs & Criaturas


alvos que sejam reduzidos a 0 PV ou menos. Essa área é iluminada por apenas uma tocha, re-
Entretanto, se demonstrarem educação e respeito, é pos-
velando um lugar asqueroso. Meia dúzia de jaulas
Usando uma ação completa, um personagem pode abrir sível persuadi-la a acompanhá-los durante a exploração do
uma das caixas, o que revela um carregamento de bombas imundas amontoam pessoas maltratadas. Em frente
esgoto, através de um teste de Diplomacia (CD 15). Se
e chifres de pólvora. Caso, durante o combate, alguém use convencida, ela pede um momento para colocar algo mais
a elas, há uma figura enorme, coberta de cicatrizes Persè (Aliada Veterana)
qualquer efeito que cause dano de fogo (como a magia e carapaça rubra, segurando um machado imenso
apropriado e retorna vestindo uma armadura de couro de Nascida e criada nos becos de Valakaria, a jovem sempre
Explosão de Chamas ou uma bomba), todos os criminosos tingido de vermelho pelo sangue. Quando vira a
alta qualidade, agora uma aliada do grupo. se destacou pela mente sagaz. Fazendo serviços para diversas
largam suas armas e imploram que não façam isso novamente. cabeça, é possível ver seus terríveis olhos escarlates.
E então, tudo que resta é abrir o bueiro e adentrar as organizações de interesses escusos, criou um nome para si,
Após duas rodadas, todos ouvem uma voz feminina e Com um teste de Misticismo ou Sobrevivência (CD especialmente no ramo de contrabando e criação de itens
entranhas fétidas da cidade.
imponente vindo das sombras. 17) é possível descobrir que o sequestrador é um lefou com pólvora, desde bombas até armas de fogo.
enraivecido. Tentar aproximar-se discretamente é difícil por
Cena 5 – Os esgotos de Valkaria
“Poderiam fazer o favor de abaixar suas armas Persè usa a ficha de Engenhoqueiro Goblin (Tormenta20,
causa do barulho dos passos na água do esgoto, acarretando p. 287). Caso seja empregada como aliada, ela conta como
para conversarmos como adultos?”
uma penalidade de -5 nos testes de Furtividade. Quando uma aliada veterana que usa granadas “especiais” e uma
Após descerem as escadas, o cheiro desagra- percebe a aproximação, o lefou urra, avançando sobre o pistola disfarçada de besta. O personagem auxiliado por ela
Cena 4 – Senhora do Submundo dável faz seus olhos lacrimejarem e seus narizes
arderem. A galeria é ampla. Seguindo em frente,
grupo violentamente. recebe +1d8 na primeira rolagem de dano à distância a cada
A dona da voz é uma goblin, com seus lábios a água suja se acumula nos canais. Ao longe, é Criatura. Maníaco lefou (Tormenta20, p. 300). turno e, uma vez por rodada, pode gastar 1 PM para causar
pintados de negro, os cabelos presos em um co- possível ouvir o som de algo, mas é baixo demais O lefou não ouve qualquer argumento, lutando da forma 2d6 pontos de dano de fogo em um alvo em alcance curto.
que elegante. Seus trajes caros são impecáveis. Os para identificar do que se trata. mais agressiva possível, focando seus ataques em combatentes
olhos vermelhos e penetrantes deixam claro quem
Ao entrarem no esgoto, o cheiro forte deixa todos enjoados de linha de frente. DANIEL DURAN
realmente está no controle da situação.
(Fortitude CD 15 para evitar). Ideias criativas, como usar
“Bem, que tal começarmos, de forma civilizada,
com as apresentações? Podem me chamar de Persè.
um lenço na frente do rosto, podem fornecer um bônus de +2
no teste de Fortitude.
Epílogo – Lendas urbanas
Como chamam-se os invasores do meu armazém?” Quando a luta acaba, o lefou jaz inerte no chão. A
Em um determinado ponto, não há como seguir em frente guarda fica muito grata pelo trabalho dos heróis, e o
Esperando o mínimo de educação, Persè questiona os exceto andar dentro do fluxo de imundície, com a água até a altura
motivos que levaram à invasão de sua propriedade. Ao saber responsável garante que reforçará as patrulhas na região
dos joelhos. Caminhar aqui atrapalha os movimentos, contando para tentar evitar outros casos como este.
da investigação dos desaparecimentos, a atitude dela muda, como terreno difícil e impondo a condição vulnerável a todos.
e pede perdão pela confusão com seus empregados. As vítimas resgatadas estão extremamente agrade-
Não demora muito para o som dos passos úmidos atrair cidas, mesmo que no começo fiquem receosas com a
“Devo acrescentar que também estamos sofren- a atenção dos predadores do esgoto.
do com esses sequestros. Alguns de meus homens aproximação de seus salvadores. Não sabem muito que
sumiram, e eu mesma tenho o desejo de encontrar Criaturas. Ratos gigantes x3 (Tormenta20, p. 274). possa ajudar, mas contam que de tempos em tempos,
o responsável... e ‘remunerar adequadamente’ Peça a todos para fazerem um teste de Percepção contra algumas pessoas eram levadas para nunca mais voltar.
aqueles que auxiliarem em sua captura, claro”. a Furtividade dos grandes roedores (bônus de +5). Quem Não há muito que encontrar na alcova, exceto quatro
Caso alguém queira fazer um teste de Intuição para falhar nesse teste estará surpreendido na primeira rodada bálsamos restauradores, enfiados dentro de uma caixa. Além
confirmar a legitimidade do que Persè diz, não é necessário (exceto se estiver com Persè como sua aliada). Esses ratos disso, o machado do lefou é um machado de guerra atroz e
rolar, pois tudo dito é genuíno. Se questionada sobre o con- são extremamente hostis, lutando até a morte para garantir macabro, podendo ser pego por alguém que não ligue para
teúdo dos caixotes, por outro lado, as respostas são evasivas. sua próxima refeição. sua antiga função. Qualquer pista do motivo pelo qual o lefou
Não muito longe está o “ninho” dessas criaturas: um estava sequestrando as pessoas se foi com ele.
“Posso dizer que meus negócios são reconheci-
dos, com toda a papelada necessária, fazendo en- amontoado de porcarias coletadas por esses animais. Com Voltando à superfície, Persè agradece a todos, e paga o
vio de remessas a um primo meu ao norte. Porém, um teste de Investigação ou Sobrevivência (CD 15) é valor prometido, se tiverem aceito sua proposta. Caso alguém
creio que cinquenta tibares para cada um seja um possível encontrar os restos de uma mochila em meio ao a ameace, ou diga que irá denunciá-la por contrabando, a
valor justo por sua discrição, concordam?” entulho, e dentro dela há três essências de mana. goblin dá um sorriso e pergunta “Que contrabando?” Se
Nesse momento, todos ouvem um grito de dor, vindo de tentarem vasculhar o armazém, não encontram mais nada lá,
Se agirem de forma desrespeitosa ou rude, por desconfian-
ça, a goblin apenas informará que sua investigação própria mais adiante no túnel. e quando resolvem confrontá-la, não há mais ninguém ali.

58 59
DISTINÇÕES
Um novo conjunto de

regras para personagens

ainda mais fantásticos

em Tormenta20

Arte por Samuel Marcelino


Texto por Rafael Dei Svaldi e Thiago Rosa
A pós horas de luta, os defensores
do vilarejo sabiam que os zumbis
estavam prestes a derrotá-los. Até
ou técnicas. Mais do que cumprir requisitos mecânicos e
receber benefícios em regras, obter uma distinção é uma
conquista dentro da história.
uma aventura para o grupo ou uma ação individual entre
aventuras. Adquirir uma distinção não deve ser uma mera
escolha mecânica, mas sim parte da evolução narrativa do
O que nos leva a outro ponto. Diferente de muitos outros
recursos de regras que os personagens têm a disposição,
distinções não são algo garantido. Em outras palavras, uma
personagem. Em todos os casos, o mestre tem a palavra final distinção não é um direito do personagem, mas sim algo
que um raio de sol rasgou a escuridão
Distinções em jogo sobre como aplicar os critérios de admissão na aventura. a ser conquistado. E esse processo de conquista ocorre,
da noite, iluminando uma pistoleira essencialmente, em jogo, por meio de ideias e ações den-
solitária que surgia no horizonte. Uma vez que o personagem tenha cumprido os critérios
Em termos de regras, uma distinção é um conjunto de de admissão, passa a fazer parte da distinção. Os efeitos tro da narrativa que está sendo desenvolvida. Em última
Ostentando uma estrela dourada com poderes exclusivos, acessíveis somente a personagens instância, conquistar uma distinção será uma recompensa
disso variam; certas organizações podem formalizar o
o símbolo do Deus-Sol e empunhando que cumpriram os critérios necessários para conquistá-la. ingresso do personagem com um símbolo ou uniforme,
por esforço, criatividade e construção da história.
duas pistolas radiantes, a recém- Cada distinção é formada por dois elementos: admissão enquanto em outras o próprio personagem passa a ter
chegada abriu fogo, dizimando os e poderes da distinção. Além disso, certas distinções
oferecem um benefício adicional para personagens que
aparência e comportamento diferentes, fazendo parte de Usando admissões
mortos-vivos. Da paliçada, um dos algo maior mesmo sem um ritual de iniciação. Por fim, o Os critérios de admissão de cada distinção são proposi-
defensores gritou, sua voz agora obtenham uma certa quantidade de poderes da distinção. personagem passa a ter acesso aos poderes da distinção. talmente descritos em termos narrativos, e não sob a forma
carregada de esperança: “Pelo sol O caminho para conquistar uma distinção é árduo, e de requisitos mecânicos (como ter ou não determinada
sagrado, uma xerife de Azgher! exige dedicação, esforço e habilidade. Por isso, apenas
aventureiros com certa bagagem conseguem dominar
Poderes de Distinção perícia ou poder). O objetivo deste
Estamos salvos!” Cada distinção possui uma lista de poderes exclusivos.
formato, além de dar mais foco à
este tipo de conhecimento. Assim, embora qualquer história, é permitir que o mestre
Arton é um mundo de aventureiros, pessoas heroicas personagem possa realizar os passos necessários para Esses poderes podem ser escolhidos como poderes gerais
possa encaixar cada admissão
que perseguem os mais diversos caminhos para desen- cumprir os critérios de admissão de uma distinção, apenas e, como estes, possuem pré-requisitos mecânicos e seguem
da forma que fizer mais sentido
volver suas habilidades. Entretanto, há aqueles para os personagens de patamar heroico (ou seja, a partir do 5º todas as regras para habilidades e poderes.
para sua campanha e seu
quais os ensinamentos e técnicas mais triviais não são nível), podem obter poderes de distinção. grupo. A seguir, descrevemos
Como usar distinções em jogo
suficientes. O furtivo e implacável Cavaleiro do Corvo. O
algumas sugestões de como
arcanista que mescla conhecimento místico com técnicas
de arquearia. O goblin insensato e sonhador que quer Admissão Além de oferecer novas opções para personagens,
aplicar admissões em jogo,
e como lidar com os desafios
conquistar os céus. Estes são exemplos de aventureiros que Conquistar uma distinção não é fácil. Para isso, o distinções propiciam novas oportunidades narrativas, que elas propõem. Tenha em
procuram algo a mais em suas carreiras, seja encontrar um personagem deve cumprir certos requisitos, chamados tanto para o mestre quanto para os jogadores. E essa é mente que essas dicas não são
segredo oculto que aprimore seu ofício, seja conquistar a de admissão. Esses requisitos variam bastante entre cada a principal coisa a se ter em mente ao usar distinções em regras rígidas; o mestre tem
honra de defender uma causa mais nobre. Mais do que distinção e, de forma geral, envolvem ações dentro da uma campanha: a história! a liberdade para aplicar os
poder ou glória, eles buscam distinção. história e não critérios puramente mecânicos. Assim, o
Ser parte da história significa que a presença ou critérios de admissão de
Distinções são um novo conjunto de regras para Tormen- requisito para se tornar um aeronauta goblin inclui fabricar cada distinção da forma
não de cada distinção vai depender, primariamente, do
ta20. Cada distinção está ligada a um elemento específico um ornitóptero e utilizá-lo com sucesso em uma aventura, que melhor funcionar para
tema e de como a aventura ou campanha se desenvolve.
de Arton, como uma organização militar, um grupo de e não simplesmente ser treinado em Pilotagem e Ofício seu grupo e campanha.
Uma campanha que se passe inteiramente no Deserto da
estudiosos de um determinado ofício, praticantes de certas (artesanato), ainda que essas perícias sejam necessárias
Perdição provavelmente oferecerá poucas oportunidades,
técnicas de combate e assim por diante. Exemplos destes para essa tarefa.
ou nenhuma, para um personagem visitar o Ninho do
elementos incluem os Cavaleiros da Luz, os médicos de Uma admissão não acontece no passado do persona- Corvo, tornando praticamente impossível que ele cumpra
Sallistick e os inquisidores da deusa Wynna. Distinções gem. Você não chega para o mestre e diz: “Olha, meu os critérios de admissão para se tornar um Cavaleiro do
podem representar também o resultado de eventos ou personagem de 10º nível já fez o treinamento de arqueiro Corvo. Por outro lado, os jogadores são encorajados
escolhas específicas na história de um personagem, sem arcano quando estava no 2º nível, beleza?” Começar o a conversar com o mestre e apresentar seus objetivos
relação com um grupo maior. Isso inclui a lenda urbana, jogo com um personagem em nível avançado não dá direi- de antemão. Assim, se considerar apropriado para a
um aventureiro que assume o papel de protetor de uma to a distinções automáticas. Da mesma forma, admissões campanha, o mestre poderá pensar em uma forma de
cidade, ou o chapéu preto, um pistoleiro amaldiçoado por nunca acontecem “fora de cena”, nos intervalos entre as encaixar uma viagem às Montanhas Lannestull. Nova-
sua própria crueldade. sessões. Admissões ocorrem estritamente na mesa de jogo. mente, distinções existem para contribuir com a história;
Conquistar uma distinção quer dizer que o personagem Escolher e ingressar em uma admissão deve ser algo sua disponibilidade deve fazer sentido no contexto
se tornou parte daquilo que a distinção representa. Isso especial, um momento-chave na vida de cada personagem. geral da campanha ou, ao menos, incentivar
pode significar ser aceito por uma organização ou obter Por isso, cada admissão é descrita de forma a permitir que os jogadores a criar as condições narrativas
o conhecimento necessário para aprender certos segredos o mestre a transforme em parte de sua história, seja como para que isso seja possível.

64 65
Aventuras de admissão História, interpretação e ideias em jogo, veja a DB #180). Ao criar um mentor, inspire-se e inimigos como um membro daquele grupo distinto. Isso
em grandes professores e tutores de outras histórias, até poderá ser um benefício, e em outras ocasiões poderá ser
Certas admissões podem ser resolvidas como uma Todas as ideias anteriores são sugestões de como o
mesmo naqueles com quem você aprendeu em sua vida. uma penalidade mas, se bem explorado, será sempre um
aventura completa, ou como parte de uma aventura. O mestre pode resolver partes do processo de admissão.
Afinal de contas, na vida real, quantos de nós não possuem elemento de riqueza adicional no jogo.
teste final proposto por um mentor arqueiro arcano, por Mas nenhuma delas irá funcionar, se o processo não for
memórias marcantes (e educativas) daqueles que guiaram
exemplo, pode ser uma aventura curta, como derrotar resolvido dentro da história; e isso inclui essencialmente,
Aeronauta Goblin
nosso aprendizado até aqui?
um monstro que assola a região ou alcançar um local a boa e velha interpretação. Por exemplo, nenhuma das
de difícil acesso, como um templo abandonado no topo mecânicas anteriores permitirá encontrar um mentor arquei-
das Uivantes. Nestes casos, ainda que o teste seja ro arcano automaticamente, a menos que o personagem Conquistei a distinção, e agora? Não é de hoje que os goblins flertam com os céus (e
com mecanismos malucos e aparentemente sem sentido). Foi
o objetivo de um personagem, o grupo todo poderá esteja empenhado nessa tarefa. Isso significa que o jogador
Conquistar uma distinção sempre será um marco graças à ousadia, ou falta de noção de perigo destes seres
participar. Observe que diversas distinções indicarão deve interpretar seu personagem como alguém que está
na história do personagem. Em alguns casos, isso será que Arton viu os primeiros balões alçarem voo e se tornarem
que há partes da admissão que podem ser realizadas procurando um tutor de uma antiga tradição élfica. Pedir
acompanhado de uma cerimônia formal (como a admis- uma opção viável, ainda que temerária, de transporte aéreo.
pelo grupo todo. O objetivo é tornar mais fácil incluir informações em cada cidade, visitar bibliotecas e locais
são aos Cavaleiros do Corvo), enquanto em outros será
esses requisitos em uma aventura, sem que os demais de estudo de magia arcana, procurar andarilhos elfos Para alguns goblins, entretanto, o “sucesso” dos balões
simplesmente um sentimento de conquista e realização,
personagens sejam impedidos de participar. Mais do que possam ter alguma pista útil, são alguns exemplos de não foi o suficiente. Estes indivíduos ousados, destemidos e
algo que existe apenas na mente do personagem, mas
que isso: é fazer com que o grupo possa colaborar com ações que um personagem pode realizar em sua busca por criativos, acreditavam ser possível criar máquinas voadoras
que é forte o suficiente para acender uma chama diferente
o objetivo de um de seus membros. alguém que possa lhe ensinar. Como principal interessado muito mais avançadas do que uma simples cesta pendurada
em sua alma. Talvez um aeronauta goblin não receba
em conquistar uma distinção, o jogador é o responsável por em um saco cheio de ar. Vistos entre seu próprio povo como
honrarias e medalhas após sua primeira aventura pelos
Tempo entre aventuras dedicar o esforço necessário. Lembre-se: uma distinção é
céus, mas em seu interior ele sabe o que conquistou, e heróis, ou lunáticos, estes artífices combinaram suas ideias
uma conquista, a recompensa pelo esforço do personagem mais avançadas e seu desejo de conquistar os céus para
De forma geral, sempre que possível, as etapas de e pela história que o jogador ajuda a construir. desse aprendizado e sentimento de vitória emerge um
novo aventureiro. Por fim, algumas distinções promovem trilhar um caminho que poucos teriam a coragem de percorrer.
uma admissão devem ser resolvidas como parte de uma
Surgiam assim, os primeiros aeronautas goblins.
aventura. Entretanto, em alguns casos, uma parte de uma Mentores de distinções verdadeiras transformações físicas no candidato, como
O aeronauta goblin é um indivíduo intrépido e sonhador,
admissão pode ser uma tarefa que apenas o candidato o processo de se tornar um gigante furioso.
Algumas distinções requerem que o candidato seja orien- muitas vezes considerado ousado e imprudente (mesmo para
pode executar, ou algo que os demais personagens não Qualquer que seja a forma como a conquista de uma
tado ou treinado por um mentor da distinção em questão. padrões goblins). Ele admira os pássaros, inveja as nuvens
podem ajudar sem conhecimento apropriado (como distinção se manifeste, ela promoverá verdadeira mudança
Mas o que exatamente representa um mentor? Em termos e se imagina cavalgando os ventos. Mais do que isso, em
construir o ornitóptero do aeronauta goblin). Nestes no personagem. Fazer parte de uma distinção é se trans-
narrativos, um mentor é alguém experiente, com profundo seu pequeno coração esverdeado, o amor pelos céus e por
casos, resolver uma parte da admissão como uma ação formar naquilo que ela representa. Tornar-se um Cavaleiro
conhecimento sobre os mais variados aspectos daquela dis- invenções é acompanhado pela coragem (alguns chamariam
de tempo entre aventuras pode ser uma boa solução. tinção e, sobretudo, com a vontade, disposição (e paciência) do Corvo, por exemplo, significa que o personagem abriu
Use este recurso com moderação e evite resolver toda mão de sua identidade e de suas emoções em troca de de insanidade) de desafiar a gravidade, ganhar as alturas e
para ensinar outras pessoas. Em termos de regras, um mentor dominar os ares, audaciosamente indo… lá pra cima!
a admissão como ações entre aventuras. Esse recurso é deve ser o equivalente a um personagem de pelo menos 8º pertencer a uma irmandade de combatentes brutais e
mais adequado para pequenas partes da admissão ou nível e possuir mais da metade (ou ao menos 3) poderes da eficientes. Significa que ele passará a ver o mundo pelas Mas não é apenas de sonhos e coragem que se faz um
tarefas bastante objetivas e específicas. distinção. Distinções que representam organizações formais lentes de um combatente frio e determinado, alguém que aeronauta. Para dominar o poder de voar, estes inventivos
podem possuir critérios adicionais para que alguém seja passou pelas mais terríveis provações para se tornar a aventureiros se debruçam sobre diagramas, esquemas e
Testes estendidos considerado um mestre. Em todos os casos, o mestre tem a arma perfeita contra o maior de todos os inimigos. Sig- equações que descrevem os mais improváveis aparatos
Outro recurso bastante útil para representar pequenas palavra final ao definir quem é mentor de uma distinção. nifica também que ele passará a ser visto pelos outros alados. Assim como desejam desbravar os céus, estes
partes do processo de admissão são testes estendidos. exatamente como o que ele se tornou: um herói para goblins buscam explorar os limites da mecânica e da
É importante estabelecer o mentor como um NPC com-
Eles podem ser usados para resolver desafios propostos alguns e, para outros, um criminoso que abandonou alquimia para criar a aeronave perfeita; aquela que será
pleto, e não apenas alguém que apareceu na história para
por um mentor ou examinador, tal como um teste es- qualquer vestígio de honra e moral. É importante ter em o corcel alado que os conduzirá rumo a maior de todas
que o personagem possa cumprir um requisito. Um mentor
tendido de Misticismo para demonstrar domínio sobre mente que as mudanças promovidas por uma distinção as aventuras, a conquista dos céus!
com personalidade, maneirismos e características próprias
magia. Entretanto, testes estendidos representam ações será muito mais marcante do que um NPC genérico e raso, não são obrigações cumpridas a contra-gosto, mas uma Aeronautas goblins não formam uma organização
relativamente “pequenas”, se comparadas com a com- e dará uma contribuição muito mais significativa para sua escolha consciente do personagem. nem possuem uma estrutura formal conhecida. Em vez
plexidade de uma admissão, e não devem ser usados história. Além disso, um verdadeiro mentor será alguém Em suma, conquistar uma distinção não significa apenas disso, cada aeronauta tem seus próprios métodos e téc-
como único elemento para determinar o cumprimento de importante, com objetivos, compromissos e obrigações, que ter acesso a um novo conjunto de poderes bacanas. Ao nicas para construir e operar suas aeronaves. Indo além,
uma parte significativa. Em vez disso, funcionam melhor podem limitar sua capacidade de assumir novos discípulos, receber uma distinção, o personagem se torna algo diferente esses indivíduos corajosos e audazes se orgulham de suas
para representar tarefas complexas dentro de uma etapa ou permitir que sejam exigentes em relação a quem aceitam e especial. Ele deixa de ser apenas um caçador, inventor criações, pintando seus aparatos com cores e símbolos
maior da admissão. como alunos (para algumas dicas sobre uso de mentores ou guerreiro, e passa a ser visto por seus aliados, amigos próprios, muitas vezes espelhados em suas roupas carac-

66 67
terísticas, adaptadas para as baixas temperaturas das lançar magias por estar Manobras Defensivas Nome de guerra
altitudes elevadas. Óculos especiais, quepes acolchoados, a bordo de uma aerona-
Às vezes, mais importante Aeronautas são aventureiros ousados, espa-
lenços esvoaçantes, luvas e casacos de couro, além de ve. Por fim, quando está a
que preservar a própria vida é lhafatosos e cheios de personalidade. Assim, não
cintos repletos de chaves, martelos e potes de graxa, bordo de uma aeronave, é surpresa que muitos adotem nomes de guerra,
proteger sua aeronave — afi-
são alguns dos itens “clássicos” empregados por estes você recebe +1 em testes de ou codinomes, que representam sua identidade
nal, se ela cair, o piloto pode
aviadores audazes. Aeronautas experientes impõem a ataque, em rolagens de dano enquanto aviadores. Tais nomes são baseados
virar mingau!
si e a suas aeronaves desafios cada vez mais exigentes, e na CD para resistir às suas em feitos heroicos, conquistas aladas ou algum
desde acrobacias e piruetas entre obstáculos mortais até habilidades e itens. Este bônus Você soma seu bônus de Inteli-
fato importante na história do aeronauta. Muitos
atos heroicos, como levar remédios e suprimentos para aumenta em +1 para cada dois gência na Defesa das aeronaves que
complementam esses codinomes com símbolos
lugares distantes e sitiados ou enfrentar ameaças colossais outros poderes de aeronauta goblin que estiver pilotando. Além disso, uma vez
relacionados, usados para inspirar temor em
que aterrorizam comunidades indefesas. Movidos por sua você possuir. Pré-requisito: treinado em por rodada, quando você ou uma aero-
seus oponentes. Exemplos incluem o Duque Azul,
coragem e audácia, estes aeronautas são aventureiros Pilotagem. nave que estiver pilotando sofrer dano,
com sua flâmula de borrões azuis, ou o Caveira
habilidosos e confiáveis, ainda que o mesmo nem sempre você pode gastar uma reação e 2 PM para
Alada, o temido piloto de Aslothia que singra os
se aplique às suas criações. Engenharia Aeronáutica executar uma manobra defensiva. Faça
céus com seu ornitóptero que ostenta um crânio
um teste de Pilotagem e reduza o
Tendo finalmente compreendido os com asas de morcego.
dano sofrido em um valor igual
Admissão princípios da fabricação de aeronaves, ao resultado deste teste. Pré-re- Ter ou não um codinome é uma escolha de
é hora de aprimorar seu ornitóptero. quisitos: treinado em Reflexos, cada aeronauta, e é algo basicamente narrati-
Para ser considerado um aeronauta goblin, o candidato
precisa ser… bem… um goblin (mesmo porque membros de Você pode usar a habilidade Fa- Combate Aéreo. vo. Entretanto, adotar um codinome, e torná-lo
nenhuma outra raça seriam loucos o suficiente para seguir bricar Item Superior para fabricar or- verdadeiramente famoso, é praticamente um dos
esse caminho). Além disso, o candidato deve construir seu nitópteros superiores (veja Ornitópteros Senhor dos Céus objetivos da maioria dos aeronautas goblins.
próprio ornitóptero (veja Ornitópteros Goblins, a seguir). Goblins). Pré-requisitos: treinado em Não há padrões ou regras para um codinome;
Tendo derrotado inimigos sufi-
O personagem deve também submeter sua criação a uma Ofício (artesanato), Fabricar Item cada aeronauta inventa o seu, como lhe der na
cientes, o aeronauta se tornou um
verdadeira “prova de fogo”, ou seja, deve empregá-la, com Superior, Cabeça nas Nuvens. telha. Se quiser escolher um nome de guerra para
verdadeiro ás e conquistou o título
seu aeronauta, abuse da criatividade. Esta é uma
sucesso, em uma aventura. Isso não significa necessariamente
usar o ornitóptero em toda a aventura, mas o candidato
Engenhoca Alada supremo dos céus.

Um verdadeiro vanguardista, o Uma vez por rodada, quando


deve usar sua criação para solucionar desafios relevantes, está pilotando uma aeronave,
como participar de combates ou permitir que o grupo supere aeronauta incrementa sua aeronave com surgiram os ornitópteros goblins, aeronaves experimentais
as mais ousadas (e instáveis) engenhocas. você pode gastar 2 PM para
obstáculos importantes para o sucesso de sua missão. fabricadas seguindo os mais variados projetos e ideias.
realizar uma ação padrão ou de
Você pode fabricar e instalar até 4 Existem tantos modelos de ornitópteros quanto aeronautas;
movimento adicional. Pré-requisi-
Poderes de Aeronauta Goblin engenhocas em seu ornitóptero, seguin-
do as regras normais de engenhocas. Elas
tos: Combate Aéreo, derrotar cinco
em sua busca pela aeronave perfeita, cada um projeta
e fabrica seu próprio ornitóptero, tão único quanto seu
aeronaves e/ou inimigos voadores
uniforme, suas insígnias ou seu nome de guerra.
Cabeça nas Nuvens não contam em seu limite de engenhocas, enquanto pilota uma aeronave.
mas só podem ser ativadas se você estiver O modo como um ornitóptero funciona desafia o pen-
O aeronauta goblin se sente em casa nos céus, sua pilotando o ornitóptero. Pré-requisitos:
mente é inspirada pela liberdade de voar. Engenharia Aeronáutica, Engenhoqueiro. Ornitópteros samento racional. Pode ser desde um balão extremamente
modificado até uma aeronave de formas bizarramente
Quando está pilotando uma aeronave, você recebe
+2 em testes de perícia (exceto Luta e Pontaria). Este Estou Bem, Pessoal!
goblins absurdas. Seus “motores” podem ser movidos a vapor,
corda, queima de minérios exóticos, ou até pedaladas de
bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes de O balão goblin descrito
Por mais que o aeronauta saiba pilotar, um piloto desafortunado. Um ornitóptero é como um be-
aeronauta goblin que você possuir. Pré-requisitos: Int 13, em Tormenta20 é o veículo
acidentes acontecem — mas ele aprendeu a souro: algo que não deveria voar de jeito nenhum — nem
treinado em Pilotagem. voador não mágico mais comum
estar pronto para eles. em Arton, nem em qualquer outro mundo sensato — mas,
em Arton e, para os padrões das
ainda assim, voa!
Combate Aéreo Você recebe resistência a impacto 5 e invenções dos goblins, pode ser
sofre apenas metade do dano de quedas. considerado seguro e confiável. Ornitópteros podem ser encontrados nos mais diversos
O aeronauta goblin sabe se virar contra inimigos nas alturas. Estes benefícios se estendem a qualquer Entretanto, nenhum goblin se formatos e projetos, cada um tão diferente quanto seu
Você pode conduzir aeronaves com uma ação livre aeronave que você estiver pilotando. torna um aeronauta pensando criador. Apesar disso, todos seguem algumas regras em
e não sofre as penalidades para atacar à distância ou Pré-requisito: Combate Aéreo. em algo seguro ou confiável. Assim, comum. Independente de sua forma, um ornitóptero é uma

68 69
aeronave Grande, capaz de transportar um piloto Pequeno Armado. O ornitóptero possui um mosquete acoplado. • Gelo eterno. O ornitóptero e seu piloto recebem
e uma quantidade reduzida de carga (aproximadamente O piloto pode atacar com este mosquete normalmente, resistência a fogo 10. Custo adicional: T$ 1.000. Modificações para Ornitópteros
50 quilos, limitados ao volume de uma criatura Pequena). como se o estivesse empunhando. Após ser disparado, o • Madeira Tollon. O ornitóptero recebe resistência a
Um ornitóptero tem deslocamento 15m, Defesa 15, RD 5 e mosquete é recarregado automaticamente no final do turno. magia +2. Custo adicional: T$ 1.000. Modificação Efeito
10 PV por nível de seu criador (esses PV são atualizados
Blindado. O ornitóptero conta com ainda mais tram- • Matéria Vermelha. O ornitóptero possui uma apa-
sempre que o personagem sobe de nível, representando Armado Equipado com um mosquete
bolhos, digo, proteções sobre suas partes essenciais. Ele rência borrada, que impõe uma chance de falha para
melhorias e atualizações na aeronave). O piloto é conside-
recebe +10 na Defesa. Pré-requisito: Reforçada. cada ataque de 25%. Lefeu ignoram este efeito. Por Muito Armado Equipado com dois mosquetes
rado sob cobertura e pode executar investidas montadas
Bombardeiro. O ornitóptero possui um compartimento sua aparência assustadora, a aeronave impõe ao
como se estivesse sobre uma montaria. Cada ornitóptero Pode lançar itens alquímicos
usuário –2 em perícias baseadas em Carisma (exceto
é um mecanismo único e complexo, compreensível apenas capaz de armazenar até quatro bombas. Você pode gastar Bombardeiro
Intimidação). Custo adicional: T$ 7.000. e granadas
para seu criador e por isso só pode ser operado por ele. uma ação padrão para despejar uma bomba, que é acesa
automaticamente, em uma área em alcance longo diretamente • Mitral. Este metal leve permite a criação de controles Aumenta a CD para
Fabricando ornitópteros abaixo da aeronave. Alternativamente, você pode carregar o precisos, que fornecem +2 em Pilotagem. Custo adi- Camuflado
observar a aeronave
compartimento com outros itens alquímicos e/ou granadas má- cional: T$ 1.000.
Ornitópteros são fabricados com a perícia Ofício (artesana-
to), usando as regras para fabricar descritas em Tormenta20, gicas. Recarregar o compartimento exige uma ação completa. Muito Armado. O ornitóptero possui dois mosquetes Dobrável Pode diminuir de tamanho
p. 121. Ornitópteros goblins são itens bastante complexos, e a Camuflado. O ornitóptero ostenta uma pintura em (veja a modificação armada). Se puder efetuar mais de um
Durável +5 PV por nível do criador
CD para fabricá-los é 25. Para fins de fabricação, o preço de cores e padrões que permitem que ela se mescle ao azul dos ataque à distância no mesmo turno, o piloto pode disparar
um ornitóptero é T$ 900 (entretanto, é praticamente impossível céus e ao branco das nuvens. A CD dos testes de Percepção ambos os mosquetes. Pré-requisito: armado. Estável +2 em Pilotagem
encontrar um aeronauta disposto a vender seu veículo). para observar a aeronave nos céus aumenta em +10. Reforçado. O ornitóptero conta com “sistemas” de- Espaçoso Carrega 1 passageiro
Por seu tamanho, ornitópteros devem ser fabricados em Dobrável. O ornitóptero conta com mecanismos e dobra- fensivos aprimorados, como retalhos de couro ao redor
um galpão ou outra instalação capaz de armazená-los. É pra- de seus mecanismos ou escudos amarrados em volta da Material Especial Varia
diças que permitem que ele seja compactado, transformando-
ticamente impossível fabricar uma dessas aeronaves durante -se em um objeto Médio que não pode ser pilotado, mas pode cabine do piloto. Ele recebe +5 na Defesa. Reforçado +5 na Defesa
uma viagem, a menos que o personagem possua uma carroça ser empurrado ou puxado como uma carroça. Compactar Resistente. Materiais mais fortes, reforços nas
ou outro veículo grande o suficiente para transportá-la. ou descompactar a aeronave é uma ação completa. Blindado +10 na Defesa
juntas ou simplesmente doses extras de cola onde
Consertando ornitópteros Durável. Mecanismos redundantes, cabos e cordas necessário deixam o ornitóptero mais resistente. Sua Resistente +5 em RD
adicionais e manutenção mais constante aumentam a dura- RD aumenta em +5.
Consertar um ornitóptero é um processo lento e traba- Veloz Deslocamento aumenta em +6m
lhoso, que só pode ser executado por seu criador. Uma vez bilidade do ornitóptero. Os PV que ele recebe por nível do Veloz. O ornitóptero conta com um sistema de
por dia, durante seu descanso, você pode fazer um teste de criador aumentam em +5 (um total de +15 PV por nível). propulsão aprimorado, que aumenta seu deslocamento
Ofício (artesanato) para consertar sua aeronave; ela recupera Espaçoso. O ornitóptero tem espaço para uma segun- de voo em +6m.
mover o ornitóptero e sofre –5 em todos os seus
uma quantidade de PV igual ao resultado desse teste. Ao
consertar sua aeronave, você pode gastar T$ 25 em peças
da criatura Média ou menor, que também recebe cobertura Ornitópteros e combate aéreo testes na rodada devido à instabilidade do veículo. Se
enquanto estiver embarcada. falhar por 5 ou mais, a aeronave também perde 1d6
sobressalentes para que ela recupere o dobro de pontos de Ornitópteros são um tipo especial de veículo, que usa
Estável. Cabos de seda, manches precisos e outros as seguintes regras especiais. pontos de vida devido à operação inconsequente de
vida, mas deve declarar isso antes de fazer o teste de Ofício.
mecanismos tornam o ornitóptero mais estável, fornecendo seus mecanismos. As condições do ambiente, como
Também é possível recuperar pontos de vida de um • Embarcar ou desembarcar em um ornitóptero é uma
+2 nos testes de Pilotagem com ele. ventos fortes ou a proximidade de obstáculos, podem
ornitóptero por meio de magias e efeitos que recuperem ação de movimento.
Material Especial. Os materiais especiais que podem resultar em consequências adicionais em caso de
pontos de vida de objetos. • Decolar ou aterrissar um ornitóptero é uma ação completa.
ser empregados em ornitópteros, bem como seu custo falha neste teste.
• Uma vez no ar, o piloto precisa gastar uma ação de
Modificações para ornitópteros adicional, são descritos a seguir.
movimento por turno para conduzir o ornitóptero (veja
• Um ornitóptero reduzido a 0 PV ou menos perde a
Um personagem com o poder Engenharia Aeronáutica • Aço-rubi. O ornitóptero tem 50% de chance de igno- a perícia Pilotagem). Isso permite que a aeronave capacidade de voar e cai. A aeronave e todos os seus
pode construir ornitópteros superiores, com uma ou mais rar o dano extra de acertos críticos e ataques furtivos. fique parada onde está ou se mova até o máximo ocupantes sofrem dano de queda como normal, mas o
modificações. Isso segue todas as regras para itens superio- Custo adicional: T$ 2.000. de seu deslocamento. Condições boas não exigem piloto pode fazer um teste de Pilotagem para amortecer
res descritas em Tormenta20, p. 155. Ornitópteros podem • Adamante. O ornitóptero recebe resistência a dano um teste, mas condições ruins ou terríveis, ou circuns- queda (veja a perícia Acrobacia). Um ornitóptero só
receber as seguintes modificações (modificações gerais, 5. Entretanto, o peso deste material impõe –2 em tâncias que, a critério do mestre, possam significar é destruído quando atinge um total de PV negativos
como aprimorado, não podem ser aplicadas a aeronaves): Pilotagem. Custo adicional: T$ 7.000. algum risco, sim. Se falhar, o piloto não consegue igual à metade de seus PV máximos.

70 71
• O balanço da aeronave em movimento torna mais Um arqueiro arcano representa o encontro de Normalmente, assim como no ápice de Lenórienn, a relevante e perigoso. Se for bem-sucedido, o candidato
difícil atacar à distância (–2 em testes de ataque) e duas tradições muito importantes na cultura élfica. etapa inicial do treinamento envolve a provação das três conquistará esta distinção; caso contrário, deverá realizar
lançar magias (ao lançar uma magia, precisa fazer um Além disso, a “abertura” desta arte setas. Um alvo é colocado no limite do alcance médio e o uma nova missão escolhida por seu mestre.
teste de Vontade contra CD 15 + PM gasto; se falhar, para outros povos é relativamente mestre fornece ao candidato duas flechas. Sem usar nenhum
a magia não funciona, mas os PM são gastos mesmo
assim). Se possuir o poder Combate Aéreo, você não
recente, e a origem élfica deste
conhecimento ainda está bastante
equipamento além do seu
arco e as duas flechas
Poderes de Arqueiro Arcano
sofre nenhuma dessas penalidades. presente, mesmo na nova geração de recebidas, o candidato
mestres oriundos de outras raças. Assim, precisa atingir o alvo (Defesa
Arco Arcano
• Cada ornitóptero possui um valor de Defesa, que re-
presenta a resistência de seus materiais. Uma aeronave é natural que membros desta distinção 20) três vezes. Outros mentores são Mais que uma arma, este arco é um instrumento ar-
em movimento soma o modificador de Destreza de seu absorvam também outros elementos dos ainda mais rígidos, exigindo que o candidato cano, a união harmônica entre artes místicas e marciais.
piloto em sua Defesa. Além disso, a critério do mestre, costumes originais, manifestados em seu encontre a listagem de todos os arqueiros arcanos Você transforma seu arco em um arco arcano, uma
bônus na Defesa do piloto relacionados à movimentação, vestuário, seus símbolos e na forma como ativos em Lenórienn na época da sua queda e recite-os arma com a qual possui uma ligação mágica. Quando
camuflagem ou semelhantes (como os poderes Combate lançam suas magias e preparam suas de memória enquanto completa a provação. lança uma magia arcana, a mão que você usa para
Defensivo e Esquiva ou a magia Imagem Espelhada) flechas. empunhar este arco conta como sua mão livre e ao soltar
Os mais flexíveis determinam três desafios, um
também se aplicam à Defesa da aeronave. que deve ser superado com arco, outro que deve uma das mãos do arco, você pode reempunhá-lo como
Admissão ser superado com magia e por fim um que deve uma ação livre. Por fim, você pode gastar 1 PM para

Arqueiro Arcano Para receber esta distin-


ção, o personagem deve
ser superado com a combinação de ambos.
A provação inicial é apenas o início de um
encantar o arco; até o fim da cena ele conta como uma
arma mágica e você soma seu modificador de atributo-
Nos áureos tempos em que as torres de Lenórienn conquistar a atenção de treinamento árduo e demorado; em geral, -chave para magias arcanas em suas rolagens de dano
erguiam-se imponentes na paisagem de Lamnor e os elfos um mestre arqueiro arca- ela ocorre ao longo de uma aventura, em com ele. Se o perder, você pode transformar um arco
ainda eram uma raça orgulhosa, ser um arqueiro arcano era no. Isso não é apenas uma que o mestre acompanha o candidato sem normal em arco arcano com um ritual que consome 24
uma honra. Somente membros da nobreza peritos em arco questão de encontrar o mestre interferir nos perigos que ele enfrenta, mas horas e T$ 100 em componentes. Pré-requisitos: habili-
e magia podiam assumir este papel, após um treinamento e pedir para ser treinado: para ser aceito apresentando lições e propondo desafios dade Magias, treinado em Misticismo e Pontaria, Foco
árduo. Os notórios arqueiros arcanos costumavam comandar como discípulo, o candidato deve provar que devem ser vencidos (como participar em Arma (qualquer arco).
tropas élficas durante a Infinita Guerra contra os hobgoblins, sua aptidão tanto nas artes de arquearia de um combate usando apenas uma
açoitando seus inimigos com tempestades de flechas e magia. quanto da magia arcana. Mentores élficos única magia, ou disparando apenas a Chuva de Flechas
Nos dias de hoje, porém, Lenórienn não é nada além não costumam aceitar aprendizes goblinoi- mesma flecha). Ao final desta aventu- O arqueiro arcano aprende a utilizar sua magia para
de uma lembrança e existem cada vez menos elfos. Nessas des. Por mais que o tempo tenha passado, ra, o mestre julgará se o candidato multiplicar suas flechas sobre seus inimigos.
condições, a arte do arqueiro arcano corre o risco de desa- a luta contra hobgoblins e duyshidakk está pronto para o desafio final, ou
se deverá repetir o treinamento (em Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para dis-
parecer. Preocupados em não ver sua cultura extinta, alguns ainda está muito fresca na mente de
uma nova aventura). parar uma flecha em cada inimigo (até o máximo de seu
mestres elfos passaram a fazer concessões. Talvez uma déca- cada um deles, e a ferida da guerra
modificador de atributo-chave para magias arcanas). Faça um
da contemplando a natureza das árvores de Lamnor não seja permanece aberta. Caso tenha sido aprovado, o ataque à distância com seu arco e compare-o com a Defesa
necessário para fazer flechas, talvez povos menos longevos candidato estará apto ao desafio final de cada inimigo escolhido. Então faça uma única rolagem
não consigam absorver todas as minúcias da milenar cultura de seu mestre. É impossível ter certeza de de dano e aplique-a em cada inimigo atingido. Pré-requisitos:
élfica. Mas ainda assim, talvez sejam capazes de aprender qual será esse último obstáculo; cada lançar magias arcanas de 3º círculo, Arco Arcano.
a sutil arte de combinar arco e magia. Esses elfos arqueiros mestre escolhe de acordo com as
arcanos veteranos começaram a compartilhar seus segredos
da arquearia arcana com indivíduos habilidosos de outros
habilidades e personalidade do Encantar Flechas
candidato. Normalmente se tra-
povos, contribuindo para que estas técnicas continuassem ta de uma missão perigosa que O arqueiro arcano aprende a usar sua magia para
sendo ensinadas em Arton. Melhor quebrar o dogma ances- Ainda é cedo para dizer envolve “devolver” algo ao povo criar flechas encantadas.
tral do que ver sua arte morrer. se este veto permanecerá élfico, como agradecimento pelo Você recebe 20 flechas mágicas com um encanto à sua
Entre os mestres desta nova geração, um dos mais ativos quando surgir uma nova conhecimento recebido. Exemplos escolha, e passa a poder fabricar flechas mágicas com
é o qareen Jadunan, um arcanista e combatente habilidoso geração de mentores incluem libertar um elfo prisioneiro (o um encanto. Isso funciona como fabricar itens mágicos,
e altruísta que dedica sua vida a transmitir adiante o que arqueiros arcanos, desafio final realizado por Jadunan), exceto que você paga apenas metade do custo, as flechas
aprendeu, procurando novos aprendizes em centros de de- composta de ra- recuperar um artefato élfico ou pres- perdem o encanto quando são disparadas e você recupera
senvolvimento místico como Wynlla e a Academia Arcana. ças diversas. tar qualquer outro serviço igualmente os PM gastos para encantá-las quando dispara a última

72 73
flecha ou quando cancela o encanto (uma ação livre). Para
cada círculo de magias arcanas a que você tiver acesso
Desintegrar (CD atributo-chave de magias arcanas).
Pré-requisitos: Desintegrar, Encantar Flechas, Flecha
Admissão Poderes de Cavaleiro do Corvo
Ser um Cavaleiro do Corvo significa abrir mão de seu
além do 2º, você pode fabricar flechas com um encanto de Toque, deve ter matado uma criatura de cada tipo
senso de honra, de parte de sua individualidade e de seu A Qualquer Custo
adicional. Pré-requisitos: lançar magias arcanas de 2º (veja Tormenta20, p. 270) com um acerto crítico com
círculo, treinado em Ofício (armeiro), Arco Arcano. próprio nome para fazer parte de uma ordem sinistra, efi- Para um Cavaleiro do Corvo, nada é mais importante
um arco.
ciente e acima de tudo heroica. Para se tornar um Cavaleiro que o sucesso da missão. Os mais graduados na ordem
Flecha de Toque do Corvo, o personagem deve achar o Ninho do aprendem a se preparar de forma extremamente
Com um sussurro mágico, o arqueiro faz sua flecha Cavaleiro do Corvo Corvo, a fortaleza dos cavaleiros que se locali-
za em algum ponto das Montanhas Lannestull.
minuciosa, empregando métodos próprios
dos Corvos que nenhuma outra ordem de
transportar uma de suas magias. A cavalaria é exemplo de heroísmo. Cavalo, espada
Então deve fazer um juramento de segredo cavaleiros ousaria sequer contemplar.
Suas magias com alcance de toque recebem um novo e armadura combinados não só aumentam a efetividade sobre o que está prestes a acontecer – não se
aprimoramento. +2 PM: como parte da execução da ma- de um combatente como são símbolos de lealdade, reti- Você pode declarar que cumprir um
sabe de nenhum candidato que tenha traí-
gia, você faz um ataque à distância com seu arco arcano dão e honestidade em Arton. São membros de uma elite, determinado objetivo é sua missão. Esse
do esse juramento e vivido para contar.
contra o alvo. Se acertar, causa o dano do ataque e o sagrados por outros cavaleiros após anos de treinamento objetivo deve ser algo específico, como
Em seguida, há um ritual de iniciação,
efeito da magia. Pré-requisito: Arco Arcano. e serviço. Uma ordem de cavaleiros é um bastião não “eliminar o dragão da Floresta dos Olhos” ou
no qual os cavaleiros mais experientes
apenas de honra, mas também de tradição. Exceto pelos submetem o candidato a horrores que “resgatar o sacerdote capturado pelos bandidos
Flecha Explosiva Cavaleiros do Corvo. simulam a corrupção pela Tormenta. de estrada”. A preparação para a missão
Então começa o treinamento em si. leva um dia e exige o gasto de T$ 25 em
Aprofundando seu treinamento, o arqueiro arcano Anos atrás, durante o ataque do Dragão da Tormenta,
materiais e serviços (mapas, informantes
aprende a lançar magias mais potentes com suas flechas. o Cavaleiro da Luz Orion Drake se viu encurralado. Todas Ao longo de meses, o aspirante a
etc). Ao fim deste tempo, você recebe
Suas magias de área recebem um novo aprimoramento. as normas e regimentos da Ordem da Luz dificultavam o Cavaleiro do Corvo treina com
um dos benefícios abaixo. Para cada
+2 PM: como parte da execução da magia, você faz um confronto contra os lefeu, que não seguiam regra nenhuma. uma pequena turma de outros
outros dois poderes de Cavaleiro do
ataque à distância com seu arco arcano. O alcance da Os membros eram treinados para enfrentar lanceiros, ban- candidatos, passando por
Corvo, você pode gastar mais T$
magia se torna o alcance do arco e o centro de sua área doleiros ou outros cavaleiros, mas não horrores aberrantes testes sucessivos nos quais a
25 ao se preparar para receber
é o ponto atingido pela flecha. Se atingir uma criatura ou repletos de tentáculos e gavinhas. Qualquer vantagem con- morte é uma possibilidade
um benefício adicional diferente.
objeto, a flecha causa seu dano normal (além do efeito tra a Anticriação precisava ser aproveitada. Entendendo concreta. Além do treinamen-
da magia). Pré-requisito: Flecha de Toque. o que estava por vir, Orion quebrou seus votos, desafiou to, o candidato deve cumprir Busca e Destruição. Uma
seus superiores e levou consigo um pequeno contingente missões, como incursões em busca de suas armas empunhadas
Flecha Fantasma de escudeiros e jovens cavaleiros. de recursos ou auxiliar na defesa do se torna uma arma anticriatura
Ninho do Corvo, quando pode ser contra um tipo de criatura a sua
Com um sussurro arcano, o arqueiro faz com que sua Passando por um treinamento brutal, os Cavaleiros
auxiliado por seu grupo de aventurei- escolha relacionada à missão.
flecha alterne entre os planos. do Corvo se tornaram um batalhão de combatentes
ros. No fim, os sobreviventes recebem Guerra não Convencional.
Quando faz um ataque com um arco, você pode gastar destemidos, implacáveis. As agruras pelas quais passam
um codinome dado por seus superio- Você se torna treinado em uma
4 PM para deixar sua flecha etérea. Você recebe +4 em endurecem sua alma a ponto de conseguirem resistir ao
res – ou seja, não pelo jogador. O perícia a sua escolha na qual
seu teste de ataque com esta flecha e ignora a resistência horror alienígena dos lefeu. Trajam armaduras pretas, codinome, que quase sempre tem
a dano e os bônus na Defesa por cobertura do alvo. desaparecendo nas sombras. Se comunicam com gestos não seja treinado.
a ver com algo ocorrido durante
Pré-requisitos: Forma Etérea, Arco Arcano. indecifráveis, agindo em equipe como se pudessem ler as o treinamento, nunca é algo intimi- Inteligência. Você pode
mentes uns dos outros. dador ou pomposo, mas também usar Guerra no lugar de
Criar Flecha da Morte Mais do que lança ou espada, usam absolutamente nunca é humilhante. Conhecimento e Investiga-
Tendo superado todos os tipos de inimigos, o arqueiro ar- qualquer coisa como arma. Portam até mesmo armas de ção para assuntos relacio-
Originalmente, apenas
cano aprende a infundir a essência da morte em suas flechas. fogo, sendo considerados criminosos dentro do Reinado. nados à missão.
Cavaleiros da Luz eram ad-
Você pode gastar um dia para criar uma flecha da Colocam a missão acima de qualquer coisa, abandonando mitidos, mas esse requisito Você só pode ter uma mis-
morte, uma flecha mágica especial com custo de criação a individualidade e a honra. De tão embrutecidos, podem caiu há anos. Hoje em são de cada vez. Os efeitos
de T$ 100. Você só pode possuir uma flecha da morte parecer distantes, pouco humanos. Um preço que poucos dia, qualquer um pode deste poder terminam quando
por vez, se criar uma segunda, a primeira perde seu estão dispostos a pagar, mas aqueles que lutam sob o se tornar um Cava- a missão for concluída ou você
poder. Além do dano normal, um alvo atingido por estandarte do corvo entendem que precisam mergulhar leiro do Corvo… se desistir dela. Pré-requisito: Não
uma flecha da morte sofre o efeito básico da magia nas trevas para delas trazer a luz. sobreviver. Tenho Nome.

74 75
Atrás das Linhas Inimigas Ferramenta de Morte Você não sofre penalidade por armadura em perícias Quando um monstro enorme se avizinha, porém, qual-
e seu deslocamento não é reduzido por uso de armadura quer diferença é colocada de lado e os gigantes furiosos
Quando está em ambiente hostil, o Cavaleiro do Corvo O Cavaleiro do Corvo aprende a empregar seu trei-
ou por terreno difícil. Além disso, se torna imune a fadiga recebem súplicas de ajuda.
não pode se dar ao luxo de ser detectado. namento para coordenar os ataques de seus aliados.
e sua recuperação de pontos de vida e pontos de mana
Admissão
A penalidade que você sofre por fazer uma ação chamati- Você pode gastar uma ação de movimento e uma quan- por descanso nunca é inferior à normal, independente
va quando usa Furtividade para esconder-se é reduzida para tidade de PM para liderar um ataque coordenado contra das condições do local. Pré-Requisito: Não Tenho Nome.
–5 (em vez de –20), e você se torna imune a habilidades que um inimigo em alcance curto. Escolha um número de aliados O candidato deve derrotar um gigante desafiador

Gigante Furioso
possam detectá-lo automaticamente, como faro, percepção às (incluindo você) em alcance curto até um total igual a 1 + enquanto estiver sob o efeito das habilidades Fúria ou Fúria
cegas, sentido sísmico e magias de adivinhação, mas você seu bônus de Inteligência e pague 1 PM por personagem Divina. Ele pode ser auxiliado por seus companheiros,
ainda pode ser detectado com testes de Percepção. Além escolhido. Até o início de seu próximo turno, os personagens No reino ancestral dos gigantes de Ked’Roch, a fúria mas o gigante deve representar um perigo real para todo
disso, você pode gastar 2 PM para usar a perícia Furtividade escolhidos recebem um bônus igual ao total de PM gastos em era encarada como uma dádiva do próprio Megalokk, o grupo. Então, deve levar o corpo do gigante derrotado
para se esconder mesmo sem cobertura disponível. Se possuir testes de ataque, rolagens de dano e na margem de ameaça Deus dos Monstros. A raiva era vista como um componen- até a presença de um clérigo ou druida de Megalokk, que
o poder Camuflagem, em vez disso seu custo diminui em –1 contra o inimigo escolhido. Este poder só pode ser usado uma te essencial de um combate corpo a corpo; agia como irá avaliar o candidato (possivelmente por meio do poder
PM. Pré-Requisitos: Reconhecimento e Infiltração, deve ter vez contra a mesma criatura em cada cena. Pré-requisitos: A combustível nos corpos dos combatentes, emprestando do gigante derrotado, ou propondo um ou mais desafios
executado pelo menos uma missão (uma aventura) em que Qualquer Custo, deve ter liderado um grupo de aventureiros ímpeto a seus golpes. Embora diferentes culturas tenham de força e coragem).
tenha entrado e saído furtivamente de um local relevante em pelo menos três combates vitoriosos (para efeitos deste desenvolvido suas próprias maneiras de cultivar essa fúria, Se o candidato for aceito, o sacerdote irá realizar
para seu objetivo sem ser detectado. requisito, liderar um grupo significa participar do combate desde dádivas divinas a condicionamento pessoal, as um ritual sangrento para transferir o poder do gigante
apenas executando ações de prestar ajuda a seus aliados). práticas dos gigantes continuam inigualáveis. Crias de derrotado. Esse ritual exige componentes materiais na
Das Trevas Megalokk, a fúria era parte de sua essência. forma de incensos, velas e ícones, com custo mínimo de
Para o Cavaleiro do Corvo, a melhor tática é matar o Não Tenho Nome Quando os minotauros escravizados de Ked’Roch se T$ 100. O ritual é bastante longo e fisicamente exigente;
inimigo antes que ele perceba a morte chegando. O Cavaleiro do Corvo não deve sentir júbilo em com- revoltaram, precisaram encontrar formas de lidar com a o candidato será levado ao extremo de suas forças
bate, hesitação ou dúvida — não deve sentir nada, apenas diferença de tamanho. Para muitos, isso se traduziu físicas, seja pelo esforço místi-
Se escolher como alvo de sua habilidade Duelo uma
cumprir suas ordens e atingir seu objetivo. no trabalho em equipe e disciplina marcial que cons- co do processo, seja pelas
criatura desprevenida ou que você esteja flanqueando, o
truíram Tapista. Alguns poucos, porém, se mostraram criaturas da re-
custo em PM da habilidade é reduzido à metade. Além Você perde a habilidade Código de Honra (caso a
disso, se atacar a criatura enquanto ela estiver despreve- tenha), aprende a Língua dos Corvos (veja o quadro) e capazes de ir a qualquer extremo para conquistar
nida ou flanqueada por você, você causa +1d6 pontos de se torna imune a efeitos de atordoamento, encantamento o poder físico de seus algozes, crescendo
dano adicional para cada +1 no bônus fornecido por seu e medo. Pré-requisitos: treinado em Furtividade, Guerra e até o tamanho dos gigantes quando se
Duelo. Criaturas imunes a ataques furtivos não sofrem este Luta, Vitalidade, Vontade de Ferro, usar armaduras pesadas. enfureciam. Histórias similares acontece-
dano adicional. Pré-requisitos: Duelo, Não Tenho Nome. ram nas Montanhas Sanguinárias e em
Reconhecimento e Infiltração Lamnor ao longo dos séculos. A esses
Trazemos a Luz Para cumprir sua missão letal, um Cavaleiro do Cor-
poucos e implacáveis combatentes foi
dada a alcunha de gigantes furiosos.
Com o aprimoramento de suas técnicas, o Cavaleiro do vo deve ser capaz de se mover em silêncio mesmo com
Corvo torna-se uma arma precisa e infalível, que usa corpo, equipamento completo. Gigantes furiosos são raros, mesmo
mente e conhecimento para formar um único conjunto letal. nos recantos mais ermos de Arton. Isso se
deve, em muito, à selvageria necessária para
Uma vez por combate, você pode gastar 2 PM para trilhar este caminho. Após derrotar um inimigo
fazer um teste de Guerra com um bônus igual ao número A Lingua dos Corvos gigantesco, os gigantes furiosos consomem sua
de poderes de Cavaleiro do Corvo que possui. Você rece- Composta por uma combinação de jargões, essência mágica de forma ritualística para alimentar
be uma quantidade de PV temporários igual ao resultado expressões e gestos, a Língua dos Corvos foi a fagulha de fúria que reside em suas almas. Como se não
do teste e, se esse resultado for 35 ou mais, pode ignorar criada pelos Cavaleiros do Corvo para transmitir bastasse o poder destrutivo que comandam, a brutalidade
a imunidade a acertos críticos e ataques furtivos de seus informações e comandos de forma silenciosa e do ritual marca os gigantes furiosos como proscritos mesmo
inimigos. Além disso, para cada 10 pontos no resultado discreta em qualquer cenário de missão. dentro de suas comunidades. Ninguém tem coragem de
desse teste, você recebe +1 em testes de ataque e rolagens expulsá-los, mas sua instabilidade é mencionada em tons
A Língua dos Corvos funciona como o efeito
de dano. Todos estes efeitos duram até o fim da cena. de aviso pelas costas. Ninguém ousa enfrentá-los, mas os
básico da magia Aviso, exceto que seu alcance
Pré-requisito: Das Trevas e dois outros poderes de é curto e você não precisa gastar PM para usá-la líderes mantêm um registro mental dos danos causados em
Cavaleiro do Corvo. em outros Cavaleiros do Corvo. suas explosões de raiva mais recentes.

76 77
gião que Megalokk enviará para confrontá-lo, como uma em uma categoria adicional, aumentando o bônus na Força
etapa final do processo de admissão. Se o candidato em +2. Seu tamanho com esse poder nunca pode ser maior
sobreviver a esta provação, sua fúria se intensificará que o da maior criatura que você já matou. Pré-requisitos: Con
magicamente e ele se tornará um gigante furioso. 17, treinado em Fortitude, Fúria ou Fúria Divina.

Poderes de Gigante Furioso Fúria Indomável


Nada é capaz de conter o espírito ardente de um
Arremesso de Rochas gigante furioso.
Qualquer oponente que tente correr de um gigante Você recebe +2 em testes de resistência enquanto
furioso descobrirá rapidamente que eles são letais em estiver em fúria. Esse bônus aumenta em +1 para cada
qualquer distância. dois outros poderes de Gigante Furioso que você possuir.
Enquanto estiver em fúria, você pode gastar uma Pré-requisito: Fúria Colossal.
ação padrão e 1 PM para arrancar uma rocha do chão
e arremessá-la contra seus oponentes. Trate essa rocha Golpe Terremoto
como uma arma de arremesso com alcance médio, causa Os golpes de um gigante furioso reverberam pela terra.
2d6 pontos de dano de impacto, atinge todas as criaturas Quando está em fúria, você pode gastar uma ação
em um raio de 1,5m. Para atacar com a rocha, faça padrão e 3 PM para golpear o chão com uma arma de
um ataque à distância de arremesso e compare-o com a duas mãos. Todas as criaturas em alcance curto sofrem
Defesa de cada criatura na área. Então, faça uma única
dano como se tivessem sido atingidas pela arma e ficam
rolagem de dano e aplique-a em cada inimigo atingido.
caídas (Reflexos CD For reduz o dano à metade e evita
Para cada categoria de tamanho que você tiver acima de
a condição caído). Se possuir outros três poderes de
Médio, o dano da rocha aumenta em um passo e o raio de
gigante furioso, quando usa este poder você pode gastar
sua área aumenta em +1,5m. Pré-requisito: Fúria Colossal.
+1 PM para transformar a área afetada em terreno difícil.
Fome de Carnificina Pré-requisito: Fúria Colossal.

Enquanto os demais combatentes se cansam durante um Ímpeto Colérico


combate, o gigante furioso se alimenta da própria violência,
A força dos golpes de um gigante furioso pode lançar
ficando mais disposto a lutar com cada inimigo abatido.
longe oponentes menores com facilidade.
Enquanto estiver em fúria, sempre que reduzir um inimigo
a 0 PV, você recebe 2 PM temporários cumulativos. Para cada Você recebe o poder Ataque Pesado. Se já o tiver, recebe
dois outros poderes de gigante furioso que possuir, você recebe +2 em testes de ataque para derrubar ou empurrar. Esse
1 PM temporário adicional. Pré-requisito: Fúria Colossal. bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes de
gigante furioso que você possuir. Pré-requisito: Fúria Colossal.
Fúria Colossal
Mobilidade Titânica
A fúria dos gigantes não é um estado meramente mental.
É uma raiva tão intensa que desafia a própria realidade, O poder ciclópico de um gigante furioso permite que
distorcendo e aumentando o corpo do gigante furioso para cubra grandes distâncias com um único salto e escave o
que possa conter a violência que arde em seu coração. solo com suas próprias mãos.
Quando entra em fúria, você pode gastar 3 PM para Você aprende a magia Primor Atlético, mas só pode
aumentar seu tamanho em uma categoria; isso aumenta sua lançá-la enquanto estiver em fúria e somente em si mesmo.
Força em +4 e faz com que seu equipamento aumente para o Além disso, você tem acesso a um aprimoramento especial
tamanho adequado. O aumento de tamanho dura até sua fúria para esta magia: +2 PM: além do normal, o alvo recebe
terminar. Para cada três outros poderes de gigante furioso que deslocamento de escavar igual à metade do seu desloca-
possuir, você pode gastar +3 PM para aumentar seu tamanho mento padrão. Pré-requisito: Fúria Colossal.

78 79
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Os sobreviventes do morticínio querem que alguém Sons abafados podem ser ouvidos ecoando, vindos de
vá até Altiplano descobrir o paradeiro dos filhos desapa- um túnel ao norte. No fim da passagem, há um braseiro
recidos, após todos esses anos, nutrindo a esperança de contendo um imenso fogaréu. Sua fumaça sobe por uma
que ainda estejam vivos. Não têm muito a oferecer como fresta no teto do labirinto subterrâneo, que funciona como
pagamento pela missão, além de uma modesta quantia uma espécie de chaminé. Ao redor do fogo, várias pessoas
de dinheiro: economias de uma vida inteira de trabalho. exibem figuras de animais e objetos, enquanto imitam vozes,
Caso o grupo dispense a recompensa, mas aceite cantam músicas e encenam diversos papéis. Agem como
partir nessa busca mesmo assim, certifique-se de retribuir uma mistura de culto e trupe artística, projetando um teatro
o comportamento altruísta. Seja com pontos de experiência de sombras no paredão de rocha além do abismo. Todas
ou outro tipo bonificação. as histórias apresentadas parecem terminar com algum tipo
de moral, algumas tão rígidas que chegam a ser cruéis.

A caverna A trupe imediatamente percebe que está sendo obser-


vada, grita e ataca o grupo, invocando sombras mágicas.
É preciso gastar algumas horas em trilhas montanhosas Essas trevas vivas podem tomar a forma de quaisquer
para chegar a Altiplano, mas não há nenhuma ameaça no monstros ou criaturas — de preferência, um desafio ade-
caminho. Quando o grupo finalmente chega a cidadela, quado às capacidades dos heróis. Os conjuradores das
descobre que já não resta nada ali, além de muros e sombras morrem assim que elas são derrotadas, mas então
cinzas. No entanto, existe uma caverna bastante apa-

SOMBRAS NA ROCHA
algo acontece.
rente ao longe, acessível por um caminho escarpado. Ter
acesso a essa gruta exige três testes físicos para escalar, O próprio fogaréu cria vida e ataca — use a ficha de
que causam dano por escoriações em caso de falha. Ao um elemental do fogo, ou qualquer outro ser flamejante
terminar o percurso, é preciso passar em testes ligados à similar. A criatura apresenta a si mesma como “O Guar-
resistência, para não ficar fatigado. dião”. Diz ser um “filho do sol”, uma entidade benigna
treinada desde o nascimento para governar os mortais,
A entrada da caverna é guardada por quatro guerrei-
lhes ensinar a verdade e a justiça. Essa entidade desperta
ros mudos e de idade avançada — use fichas de soldados

E sta mini-aventura foi feita para RPGs a se dispersar para aldeias vizinhas, com uma exceção: a impressão de ser muito antiga, e sua visão fanática do
comuns. Eles arremessam pedras em personagens que
as crianças com dez anos de idade ou menos. Essas fica- que é o “bem” parece ser claramente deturpada.
de fantasia medieval — Dragon Age, estejam escalando. Quando alguém alcança a entrada da
Tormenta20 e qualquer outro compatível riam para trás como reféns e seriam mortas caso alguém caverna, os veteranos movem-se e passam a lutar usando Quando o vilão é derrotado, o grupo encontra sem dificul-
com esses gêneros. É uma trama sem tentasse resgatá-las. escudos retangulares e lanças. Enquanto esses oponentes dade uma passagem secreta que leva ao fundo do abismo.
estiverem adjacentes uns aos outros, todo ataque feito Lá estão Calímaco e as outras crianças desaparecidas, agora
regras, para ser adaptada conforme Os altiplanenses em exílio tentaram obter ajuda, mas
contra um deles provoca um contra-ataque imediato do jovens adultos. Estão acorrentadas à parede. Seus corpos
necessário. Pode ser jogada como aventura seus pedidos foram duplamente ignorados. As autoridades
guerreiro ao lado. Contudo, perdem essa habilidade se cresceram atrofiados e deformados. Tudo o que conhecem
avulsa ou início de uma campanha. deram pouca importância a uma região tão periférica,
em algum momento quebrarem sua formação militar. do mundo é o teatro de sombras que era projetado na rocha,
enquanto caçadores de recompensas preferiram procurar
É possível entrar na caverna, mas há pouca luz no além das pessoas que os alimentavam, agora mortas. Esses
oportunidades mais lucrativas do que ajudar um bando
Crianças desaparecidas de plebeus famintos. interior. O chão dela é inclinado e lodoso. Descer por
essa rampa natural sem usar uma corda exige novos testes
prisioneiros conseguem se comunicar com o grupo, mas seus
olhos doem quando expostos à luz solar.
Há mais de duas décadas, misteriosos guerreiros con- Esse triste episódio é contado ao grupo de personagens físicos, com o risco de sofrer mais ferimentos em caso de Eles tratam seus salvadores com desconfiança e hostili-
quistaram a cidadela de Altiplano. Localizada na parte jogadores por Dimitra, uma humana quarentona, humilde falha. O declive leva a uma enorme câmara subterrânea, dade. Recusam-se a sair da caverna, e entram em completo
mais elevada de um platô rochoso, os pastores de cabras e hospitaleira, mas marcada pela tristeza do luto. Ela foi contendo tendas e um poço de água. Esse acampamento desespero quando percebem que o teatro das sombras
que viviam ali tinham pouco contato com o mundo exterior. separada de seu filho, Calímaco, durante o fatídico evento tem sinais recentes de uso, mas está deserto. Alguns objetos
Era portanto o lugar ideal para realizar um ataque sem cessou e seu “deus” está morto.
que relata. Dimitra e outras mães e pais abordam o grupo comuns podem ser encontrados nele, nada de muito valor.
chamar muita atenção. tão logo ouvem falar de heróis chegando ao lugar onde Peça para cada membro do grupo rolar testes ligados a Como os jogadores lidam com a situação?
A força invasora dizimou os habitantes locais. Todos vivem — qualquer localidade do cenário de campanha percepção, caso esteja procurando por algo específico.
aqueles que sobreviveram ao massacre foram obrigados que o Mestre achar conveniente! Quanto mais valioso o item, maior a dificuldade do teste. DAVIDE DI BENEDETTO

80 81
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Somente com a segunda edição de AD&D, de 1989, cobaia 001, crianças confinadas no laboratório também
mais detalhes foram revelados sobre o uso da Mão em desenvolviam habilidades psíquicas.
Brabíssimo!
diversos momentos, trazendo desgraça sempre que ressurge. Vinte anos depois, em 1979, Henry conseguiu convencer
O vilão que
O próprio Vecna era mencionado, ativo mas ainda oculto. a cobaia 011, conhecida em Hawkins como Jane Ives ou
não resistiu
Apenas no ano seguinte, na aventura Vecna Lives!, o agora Onze, a remover o dispositivo que suprimia seus poderes.
à Kate Bush
arquilich e também semideus finalmente aparece em pessoa.
Enfurecido, assassinou com requintes de crueldade as demais
Os jogadores precisam evitar seu retorno, agora que Olho
cobaias e tentou fazer o mesmo com On. Porém, ela conse-
e Mão foram encontrados juntos. Caso tenham sucesso,
guiu resistir e acabou enviando-o para o Mundo Invertido. O
o vilão é enviado para o cenário de Ravenloft. Ainda na
caos dessa dimensão e a ausência de influência humana fas-
segunda edição, a aventura Die Vecna Die! permite um
cinaram o rapaz, que mesmo queimado e mutilado explorou
último confronto épico com o vilão antes do universo ser
o lugar com afinco. Entrou em contato com a criatura conhe-
remodelado para a vindoura terceira edição.
cida como devorador de mentes, mestre supremo do Mundo
A partir da terceira edição, Vecna é apresentado Invertido, dominando-o com seus poderes. A permanência
como uma divindade tanto nos cenários de Greyhawk na dimensão paralela transformou Henry gradualmente na
quanto de Forgotten Realms. O arquilich é uma divindade sua forma monstruosa atual.
dos segredos e dos mistérios, sempre ansiando por mais
poder mágico e por uma oportunidade de controlar a Não satisfeito com o Mundo Invertido, Henry queria
realidade. Sua mitologia o torna uma escolha popular expandir seu caos para a própria dimensão natal. Mani-
para antagonista, tendo inclusive figurado nesse formato pulando os habitantes desse mundo através do devorador

VECNA
na famosa stream Critical Role. de mentes, ele esteve por trás de todos os grandes eventos
da série enquanto tentava estabelecer um portal perma-

Quem é Vecna em Stranger Things?


nente entre os mundos e roubar os poderes de Onze, a
única pessoa que poderia enfrentá-lo. Depois de algumas
A criatura homicida Vecna é apelidada dessa forma tentativas fracassadas, Vecna decide deixar de lado os
pelos protagonistas da série, traçando um paralelo com o intermediários e resolver a situação com as próprias mãos.
personagem de D&D, que haviam enfrentado e derrotado
Vecna em mesa
V ilões são marcantes e existem aqueles Você provavelmente já sabia disso e, se não sabia, no primeiro capítulo da quarta temporada. Suas verdadeiras
que se destacam entre os vilões. cuidado! Mais adiante teremos muitos spoilers. origens, porém, se confundem com as de outros persona-
gens, colocando-o em uma posição única como antagonista. Vecna pode ser usado em mesas de 3D&T como parte de
Personagens que ficam gravados na uma campanha de Stranger Things, usando as edições 112
consciência por frases de impacto, feitos
escabrosos ou uma aparência icônica. O
Quem é Vecna em D&D? Henry Creel se mudou para Hawkins em 1959, desco-
brindo habilidades telecinéticas e telepáticas. Entre outros e 125 da Dragão Brasil. Da mesma forma que na série, ele
Antes de Vecna ser apresentado como personagem, sua feitos, era capaz de mover objetos com a mente e alterar representa um grande vilão final, difícil de ser enfrentado
nascimento de um vilão desse calibre é um diretamente, exigindo esperteza e os poderes psíquicos de
mão e seu olho apareceram como artefatos no suplemento a percepção sensorial de outras pessoas. Infelizmente para
evento raro; não temos tantos Coringas Eldritch Wizardry de 1976. Por mais uma década, mesmo todos ao seu redor, a personalidade do jovem não era das Onze ou de alguém equivalente. Alternativamente, pode ser
ou Darth Vaders na cultura pop. A quarta com os itens aparecendo de novo no Dungeon Master’s melhores. Passou a usar seus poderes para atormentar a um oponente comum para personagens mais poderosos, que
temporada de Stranger Things, porém, Guide de AD&D, Vecna foi uma sombra, uma lenda: um própria família, levando à morte de sua mãe e irmã, incrimi- o enfrentam em um embate físico após persegui-lo — uma op-
tenta obstinadamente incluir mais um lich poderoso destruído muitos anos atrás, traído pelo nando o pai pelos crimes e o enlouquecendo no processo. ção também perfeita para mesas de Mutantes & Malfeitores.
personagem nesse seleto panteão: Vecna. seu guarda-costas vampiro Kas, capaz de influenciar os As habilidades do homem que se tornaria Vecna Como um monstro com poderes psíquicos, Vecna pode
Um sucesso absoluto de audiência e marcador cultural da personagens somente através de sua mão e de seu olho. atraíram a atenção de um certo Dr. Martin Brenner, que ser usado como um antagonista normal em Tormenta20,
virada do entretenimento para streaming, Stranger Things é Seu nome é um anagrama de Vance, fazendo referência a o levou para o Laboratório Nacional de Hawkins para Dragon Age ou Reinos de Ferro. Em vez de ser um ado-
uma série americana episódica que acompanha as aventuras Jack Vance, autor da série de livros Dying Earth (publicados estudá-lo. Os experimentos levaram ao desenvolvimento lescente com sérios problemas de personalidade alterado
de um grupo de jovens jogadores de D&D. Suas experiên- aqui no Brasil pela editora New Order). As obras de de um dispositivo capaz de suprimir os poderes de Henry pelo Mundo Invertido, em cenários de fantasia medieval ele
cias de puberdade e adolescência são contrastadas com as Vance foram uma inspiração direta para o sistema de magia e rastrear seus movimentos, além da replicação de suas pode ser um mago corrompido pela tormenta, por estadia
aventuras do jogo quando sentem o sobrenatural na pele. de D&D, conhecido até hoje como “magia vanciana”. habilidades em outras crianças. Enquanto Henry era a prolongada no Turvo ou por pactos realizados com infernais.

82 83
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

3D&T 27N Tormenta20 ND 7 Ataques: punho +1, dano 1d6. atributo e conjuração é Inteligência (CD para evitar magia
Poder de Feitiço: 15. Mana: 45. 21, +13 para acertar com ataques de magia). Ele não preci-
Características: F2, H3, R4, A3, PdF0; PV 20, PM 40 Monstro Médio sa de gestos ou palavras para usar suas magias. Caso uma
Feitiços: alucinação, armas telecinéticas, atordoar, campo
Vantagens: Implementos (Ao Alcance da Mão, Asfixia, Força Iniciativa +9, Percepção +18 vítima de uma de suas magias ouça música que aprecie,
de força, explosão mental, fraqueza, levitar, maldição da
Mágica, Dominação Total, Fascinação, Ilusão Avançada), pode refazer sua salvaguarda. Um bardo que saiba disso
Defesa 31, Fort +14, Ref +9, Von +20, cura acelerada 10 vulnerabilidade, paralisar.
Sentidos Especiais (todos), Paralisia, PMs Extras x2, pode usar uma ação padrão para tocar a música favorita
Pontos de Vida 240 Façanhas Favoritas: postura defensiva, escaramuça. de uma vítima; esse é um teste de Carisma (Performance)
Regeneração, Telepatia.
Deslocamento 9m (6q) Fisiologia Invertida: Vecna regenera 5 pontos de saúde no CD 21. Caso tenha sucesso, o efeito é encerrado como se
Desvantagens: Insano (Homicida), Monstruoso, Restrição
Pontos de Mana 64 começo de cada um de seus turnos. a vítima tivesse passado na salvaguarda.
de Magia (música permite que vítimas façam um segun-
Truques (à vontade): mãos mágicas, ilusão menor.
do teste de Resistência contra magias ou poderes). Corpo a Corpo Pancada x2 +24 (1d6+11)
Reinos de Ferro ND 7 1º círculo (4 espaços): imagem silenciosa, leque cromático,
Poderes Psíquicos Vecna lança magias como um conjurador
Mutantes & Malfeitores NP 10 arcano de 9º nível (CD 26). Ele não precisa de gestos ou Monstruosidade Média, Caótico e Mau. vitalidade vazia.
palavras para lançar suas magias, como se estivesse sob Classe de Armadura 15. 2º círculo (3 espaços): coroa da loucura, despedaçar, raio
For 2, Vig 8, Agi 2, Des 2, Lut 2, Int 10, Pro 6, Pre 6
efeito do poder Magia Sutil, mas sem afetar o custo em PM. Pontos de Vida 150 (12d8+96). do enfraquecimento.
Poderes:
Adaga Mental (Padrão, 9 PM) Uma criatura em alcance Deslocamento 9 m. 3º círculo (3 espaços): clarividência, lentidão, piscar.
Poderes Psíquicos (51 pontos): Alucinação Ilusão 10 (To-
curto sofre 6d6 pontos de dano mental e fica pasma por For 12, Des 14, Con 26, Int 30, Sab 22, Car 22. 4º círculo (2 espaços): assassino fantasmagórico, terreno
dos os Sentidos), Seletivo, Limitado a um Alvo, Resistido
uma rodada (Vontade reduz à metade, evita a condição Salvaguardas Sab +9, Car +9. alucinatório.
por Vontade; Efeitos Alternativos: Rajada Mental (Dano
pasmo e impede que a criatura fique pasma novamente 5º círculo (2 espaços): telecinese.
9, Percepção, Resistência Alternativa (Vontade), Sutil), Perícias Intuição +9, Intimidação +9.
por esta magia até o final da cena).
Controle Mental (Aflição Cumulativa 9, Percepção (Ton-
Outras Magias 1º — Hipnotismo, Sono; 2º — Camuflagem
Sentidos Percepção passiva 19. AÇÕES
to, Compelido, Controlado), Resistido e Sobrepujado Idiomas Comum.
por Vontade, Sutil), Possessão (Aflição Cumulativa 7, Ilusória, Desespero Esmagador, Ligação Telepática; 3º — Punho. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4 para acertar,
Imobilizar, Miragem, Telecinesia. Nível de Desafio 7 (1100 EXP).
Percepção (Tonto, Compelido, Controlado), Resistido e alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 4 (1d6 + 1) pontos de dano
Poder da Música Se uma criatura que estiver sob efeito de Fisiologia invertida. Vecna regenera 10 pontos de vida no contundente.
Sobrepujado por Vontade, Extra: fusão com o alvo, Sutil),
uma magia de Vecna ouvir uma música que aprecie, poderá começo do seu turno.
Projeção Astral (Sentido Remoto (Visual, Aural e Mental)
10), Ler Mentes (Leitura Mental 10), Telecinese (Mover repetir o teste de resistência da magia no início de cada Poderes Psíquicos. Vecna é um conjurador de 9o nível. Seu THIAGO ROSA
Objetos 10, Acurado 4). Detecção Mental (Sentidos 5 um dos seus turnos, enquanto estiver ouvindo a música.
(Detectar Mentes, Alcance, Aguçado, Acurado). Um bardo que saiba disso pode gastar uma ação padrão
para tocar a música favorita da vítima; esse é um teste de
Fisiologia Invertida (12 pontos): Regeneração 10, Resis-
Atuação (CD 26). Se passar, encerra o efeito da magia sobre a
tência Impenetrável 2.
vítima, como se ela tivesse passado no teste de resistência.
Vantagens:
For 14, Des 14, Con 14, Int 30, Sab 22, Car 22
Esforço Supremo (Defesa de Vontade), Iniciativa Aprimorada.
Perícias: Intimidação 4 (+10), Intuição 4 (+10), Percepção Perícias Intuição +19, Investigação +19.
4 (+10), Persuasão 4 (+10). Tesouro Nenhum.
Ataques: Iniciativa +6, desarmado +2 (corpo-a-corpo, dano
2), rajada mental (percepção, dano 9). Dragon Age Ameaça Moderada
Defesa: Esquiva 12, Fortitude 8, Aparar 12, Resistência 8, Habilidades (Focos): Astúcia 3, Comunicação 3, Constitui-
Vontade 12. ção 2, Destreza 1, Força 1, Magia 5 (entropia, espírito), Minha cara quando
Total: Habilidades 76 + Perícias 8 + Vantagens 2+ Poderes Percepção 2, Vontade 5. soube que o último
63 + Defesas 26 = 175. Velocidade 10, Saúde 40, Defesa 15, Armadura 5. episódio tinha 2 horas

84 85
CONTRA O DRAGÃO…
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

E ntão você explorou a masmorra,


enfrentou o dragão e saiu com o
tesouro. Parabéns! E agora?
De que adianta ter milhares de moedas de ouro na
mochila, se não há onde gastá-las? Goste ou não, a eco-

DA INFLAÇÃO
nomia faz parte de um mundo de jogo, e é preciso pensar
em formas de representá-la na sua mesa.

Economia 101
Em RPGs medievais, é comum usar um sistema mo-
netário simples: você ganha recursos como moedas de
ouro e joias explorando masmorras, e os consome para
adquirir itens, armas, equipamentos ou serviços diversos.
Isso funciona bem nesse contexto, por várias razões. Em
primeiro lugar, por serem mundos de economia simples; em
segundo, pelos próprios personagens serem aventureiros
que ganham a vida com esses tesouros e recompensas,
sem muitas formas diferentes de obter recursos.
Essa economia simplificada, no entanto, fica estranha
quando mudamos para outros tipos de cenário, em espe-

A aventura da
cial cenários modernos e futuristas, como será a Era das
Arcas. No mundo de hoje, há muitas formas diferentes
de se obter um item desejado: você pode usar dinheiro
físico de fato, mas também obtê-lo através de contatos,
fazer empréstimos, comprar no cartão de crédito, parcelar
no boleto… Um jogo que desse conta de descrever e

especulação
sistematizar tudo isso ocuparia um livro inteiro apenas
com essas regras!
O atual 3D&T Alpha encontrou uma forma muito prática
de resolver esse dilema. Qualquer coisa que sirva para
melhorar o seu personagem é adquirido com Pontos de
Experiência: armas mágicas, armaduras tecnológicas,
anéis encantados; se melhora a sua ficha, você paga com

financeira em
PE. Você pode descrever esse gasto como preferir, ou tiver
mais sentido no contexto. Pode ter ido até a loja com uma
mala de dinheiro para comprá-lo, mas também pode tê-lo
achado em um tesouro de dragão, desenvolvido num labo-
ratório secreto, tropeçou nele enquanto andava na rua…
Já coisas cotidianas, como pagar o quarto da estalagem
ou o pastel na feira, você não precisa se preocupar em

3DeT Victory
O Hobbit: era tanto ouro
contabilizar. Desde que não haja uma situação extraordi-
que rendeu duas edições
nária que o impeça de conseguir o que quer (como ter a
carteira batida, ou perdido todo o dinheiro em um furo na

86 87
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

calça), você apenas descreve o que fez. 3D&T é um jogo Quando faz o teste, essa ação pode ser uma simples visita espada mágica que custa 10 PE requer um teste contra Por isso, no Victory, pensamos inicialmente em utilizar
de drama e aventura, não sobre calcular o troco do pão! à loja, a cobrança de um antigo favor, uma negociação meta 10. No entanto, estes itens são temporários: duram testes de compra para adquirir estes itens. Você poderia fazer
arriscada com fornecedores do submundo, ou mesmo uma por uma cena, depois se quebram, ficam sem combustível, um teste aberto antes da aventura, e dividir a meta adquirida
3DeT Victory deve adotar uma filosofia semelhante
exploração de masmorra que acontece fora do jogo. Você ou apenas são esquecidos no fundo do armário. Se quiser entre os vários itens disponíveis. É uma opção válida, mas que
a respeito de itens e economia. Em princípio, a sua ex-
e/ou o mestre inventam o que realmente aconteceu. usá-lo em outra cena, deve fazer um novo teste de compra. também traz uma certa complicação a mais para as aventuras.
periência também valerá para adquirir itens únicos, que
Você faz testes de compra com Manipulação ou Para ficar com o item definitivamente, você deve pagar A nossa opção atual (que ainda pode mudar) é a
lhe concedem bônus permanentes de jogo. Estes itens
Manha, mas algumas situações podem permitir perícias o custo em PE. criação de um artefato chamado Bolsa de Itens, descrito
são chamados de Artefatos, e englobam desde armas
diferentes: em vez de comprar poções de cura, você Lembre também que você não pode fazer testes de adiante. Ela pode ser adquirida na criação do personagem
mágicas até equipamentos tecnológicos de ponta. Se você
poderia coletar ervas curativas na floresta com um teste compra a qualquer momento. Tudo bem parar e fazer um ou durante a campanha, com PE, e ser aprimorada com
os adquiriu no mercado da esquina ou os construiu com de Sobrevivência, ou produzi-las você mesmo em seu o tempo, aumentando o número de itens disponíveis e
o próprio suor e sangue, não é importante para as regras teste no período entre duas cenas, representando um fim
laboratório alquímico com Misticismo. O resultado é o de semana livre entre as missões; mas não há tempo para tornando-os melhores. Seguindo as regras acima, também
(mas, claro, ter uma boa história é sempre mais legal!). mesmo: conseguir itens de cura. pode ser adquirida temporariamente com um teste de
passar na feira enquanto um kaiju ataca a cidade (exceto
Em outros casos, para obter itens temporários O mestre decide se uma perícia serve ou não para compra: uma bolsa de itens simples, por exemplo, pode
se você for o Saitama)! O mestre pode determinar quanto
ou que você precise para uma determinada conseguir o item. Se tiver uma boa justificativa, você ser adquirida com meta 10. Nesse caso, os itens da bolsa
tempo um teste de compra demora para ser feito com base
missão, você precisará rolar os dados, pode até usar perícias muito improváveis: diga- que não forem usados até o fim da cena são perdidos.
no item desejado, a dificuldade do teste, e outros fatores
fazendo testes de compra. mos, Luta para ganhar o item necessário em um próprios da aventura. Superar a meta por um valor muito Ainda é possível, é claro, receber itens consumíveis
torneio! Mas em casos assim o teste tem condição alto (pelo menos o dobro) faz esse tempo cair pela metade. como recompensas. O tesouro do dragão pode possuir
desfavorável: é feito rolando 1D a menos. pergaminhos mágicos, ou o dono da loja pode presentear
Às compras! Você pode escolher qualquer atributo para o
E por fim, fazer muitos testes de compra em sequência
pode impor condições desfavoráveis, diminuindo o número
o grupo com poções de cura se o ajudar a lidar com um
teste. Poder representa seu carisma e habilidade ladrão, e daí por diante. Estes itens podem ser guardados
São Testes de compra todo o esfor- de dados rolados. Afinal, os seus recursos também não
de negociação; Habilidade, sua capacidade de até serem usados, sem contar no limite da bolsa, e sem
ço do personagem para conseguir um item. são infinitos! Como regra geral, cada teste de compra
pesquisar e encontrar o item desejado; e Resistên- serem perdidos ao fim da cena.
adicional além do primeiro na mesma aventura impõe uma
cia, sua resiliência e força de vontade para conseguir
Bolsa de Itens 10 a 40 PE
condição desfavorável. Fatores diversos definidos pelo
o que procura. Então use o atributo mais alto, aquele
mestre, além de certas vantagens e desvantagens (como
com mais bônus, ou o que tiver vontade!
Riqueza), podem mudar essa média. Receber um paga- Uma bolsa de itens é um punhado de itens consumíveis
Já a meta a ser atingida é definida pelo mento, encontrar o tesouro do dragão, ou outras formas que podem ser necessários ao longo de uma aventura:
mestre, de acordo com aquilo que você de recuperar recursos podem eliminar essas condições poções de cura, mana, pergaminhos de magias, etc. Ad-
quer adquirir. Comprar os ingredien- desfavoráveis, e até dar condições favoráveis próprias. quirir uma bolsa lhe dá acesso a uma certa quantidade
tes para uma refeição simples nem destes itens, que você pode utilizar ao longo da sessão
precisa de teste; você apenas narra de jogo. Bolsas maiores permitem que você carregue mais
a sua ida ao mercado do bairro, e Itens Consumíveis itens, mas também custam mais para serem adquiridas:
eles estarão na sua geladeira. Mas
Há um último dilema a se resolver: como lidar com Bolsa de Itens Básica (sem custo). Um personagem sem
no caso de uma refeição espe-
cial, com ingredientes caros ou itens consumíveis, aqueles que você só pode usar um uma bolsa de itens ainda pode considerar que carrega
incomuns, que talvez lhe dê um determinado número de vezes, e então desaparecem? até 2 itens comuns para momentos de necessidade.
bônus de jogo durante a próxi- Como poções de cura e mana, pergaminhos mágicos,
Bolsa de Itens Simples (1 ponto / 10 PE): carrega até 3
ma cena, pode ser necessário antídotos e outros remédios.
itens comuns e 1 item incomum.
um teste Médio (meta 9), Difícil No 3D&T Alpha, assim como itens permanentes, estes
Bolsa de Itens Expandida (20 PE): carrega até 5 itens co-
(12) ou até Muito Difícil (15). são adquiridos com seus duramente conquistados Pontos
muns e 2 incomuns.
Você também pode adquirir de Experiência. Isso acabava desestimulando a compra,
artefatos e itens especiais dessa ma- pois os PE gastos não seriam recuperados uma vez que o Bolsa de Itens Maior (30 PE): carrega até 8 itens comuns,
neira. Por exemplo, comprar uma arma item fosse consumido. Além disso, os itens tinham custos 4 incomuns e 1 raro.
Saitama.
mágica ou experimental no mercado quebrados, que não chegavam a fechar um ponto de per- Bolsa de Itens Suprema (40 PE): carrega até 12 itens co-
Indo às compras.
negro. Nesse caso, a meta a ser atingi- sonagem, e tornava mais difícil contabilizar a pontuação muns, 6 incomuns e 3 raros. Você pode trocar os 3 itens
da é igual ao custo em PE do item: uma exata de um NPC, por exemplo. raros por um item lendário.

88 89
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Você pode converter 1 item raro em 3 incomuns, ou 1 item Itens comuns são itens simples, fáceis de adquirir em
incomum em 3 comuns, e vice-versa. Os valores em PE são grandes quantidades.
cumulativos: se você tem uma bolsa simples, precisa gastar • Cura menor. Recupera 5 PV.
apenas 10 PE para transformá-la em uma bolsa expandida.
• Pergaminho menor. Pode lançar uma única magia com
Os itens não precisam ser definidos antes da aventura: você custo de 1 PM, como se você tivesse a vantagem Magia,
decide qual item deseja usar de acordo com a necessidade, mas sem gastar PM.
e então diminui do seu total disponível. Na narrativa, pode
considerar que o havia adquirido da última vez em que teve Itens incomuns são itens mais caros, que possuem efeitos
oportunidade. Usar um item durante um combate usa uma ação. melhores.
A sua bolsa de itens pode ser “recarregada” sempre • Cura maior. Recupera 10 PV.
que fizer sentido na história, como quando o grupo passa • Energia menor. Recupera 5 PM.
por uma cidade ou um mercador ambulante. Como regra • Pergaminho médio. Pode lançar uma única magia de
geral, considere que ela sempre inicia cada aventura até 3 PM.
cheia, e é recarregada entre as cenas, ou quando o mestre • Remédio menor. Permite um novo teste de Resistência
determinar. Algumas vezes, isso pode requerer um teste de
para curar efeitos negativos, como a vantagem Cura.
compra com dificuldade variável, desde Fácil (meta 6, se
estiverem em uma cidade grande com muitos itens dispo- Itens raros são muito custosos e que dificilmente podem
níveis) até Difícil (meta 12, em uma região com escassez ser obtidos em grandes quantidades.
de itens e grande inflação) ou além. Você também pode • Adrenalina menor. Recupera 1 PA.
fazer um teste de compra para aumentar o nível da sua • Cura total. Recupera todos os PV.
bolsa temporariamente (meta igual à diferença do custo
• Energia maior. Recupera 10 PM.
em PE entre o nível atual e o que você quer), ou diminuir
a dificuldade do teste recarregando-a em um nível inferior • Pergaminho maior. Pode lançar uma única magia de
(cada nível abaixo reduz a meta em 3). até 6 PM.
Condições da aventura também podem • Remédio maior. Permite um novo teste de Resistência
fazer com que certos itens não possam ser para curar efeitos negativos, como a vantagem Cura,
usados quando a bolsa é recarregada em lu- com condição favorável.
gares específicos, ou que tenham a sua raridade Itens lendários, por fim, são muito podero-
aumentada. Se o grupo está em uma cidade sos, e mesmo heróis experientes
de mortos-vivos, por exemplo, vai ser muito em geral só terão acesso
mais difícil conseguir uma poção de cura! uma vez durante toda uma
aventura.
Lista de itens consumíveis • Adrenalina maior. Recu-
Ao lado está uma lista básica de itens pera todos os PA.
consumíveis. Lembre-se que não é uma lista • Recuperação.
rígida, e cada item pode ser descrito de Recupera todos os PV e PM.
diversas maneiras: uma poção de cura
• Pergaminho supremo. Pode lançar
pode ser qualquer coisa desde um elixir
uma única magia de até 10 PM.
mágico até um kit de primeiros socorros,
passando por sais curativos, ervas raras • Remédio perfeito. Cura automaticamente todos
ou um beijo da (ou do) crush! Da mesma os efeitos negativos sobre o personagem.
forma, o mestre tem liberdade para criar
outros itens para a sua campanha e classifi- Tio Patinhas e
cá-los de acordo com as raridades sugeridas. seus dinheiros BRUNO SCHLATTER

90 91
Novo item mágico: (Fortitude reduz à metade).
Espada Dorcha (arma específica) Outras Magias 1º — Escuridão, Raio do Enfraquecimento,
Teia; 2º — Dissipar Magia.
Essa espada curta equilibrada formidável ameaçadora
tem o cabo ligeiramente curvado e um pomo que se parece For 10, Des 14, Con 12, Int 20, Sab 10, Car 9
com uma esfera ou uma lua crescente, dependendo da Perícias Atletismo +12, Cavalgar +10, Cura +7, Diplomacia +12,
incidência da luz. Quando o sol está visível no céu, o
Guerra +7, Luta +12, Conhecimento +12, Misticismo +12.
usuário pode gastar uma ação de movimento e 2 PM para
erguer a espada apontada para o astro. Isso faz com que Tesouro Dobro.
sua lâmina absorva a energia do sol e adquira o encanto
flamejante até o final da cena. Custo: T$ 35.110. Destruidor Vulcânico ND 3
Construto Grande
Acharion ND 4 Iniciativa +1, Percepção +1
Osteon Médio Defesa 21, Fort +14, Ref +3, Von +3
Iniciativa +6, Percepção +4, visão no escuro Pontos de Vida 105
Defesa 19, Fort +6, Ref +10, Von +15, imunidade a doenças, Deslocamento 6m (4q)
fadiga, sangramento, sono, trevas e venenos; resistência Corpo a Corpo Dois pistões pressurizados +14 (1d10+5 impacto)
a corte, frio e perfuração 5
Pistões Sempre que ataca com um de seus pistões, o
Pontos de Vida 70 destruidor vulcânico acumula uma carga de vapor.
Deslocamento 9m (6q) Erupção de Vapor (Reação) Quando acumula quatro cargas
Pontos de Mana 41 de vapor, o destruidor vulcânico causa uma erupção.

E sta coluna traz o resumo mensal de


Legado do Ódio, campanha canônica
Episódio 10: Pai
Oie, Isoldinha!
Corpo a corpo Adaga +12 (1d4, 19/x2)
Ergam-se! (Completa, 3 PM) Acharion ergue dois servos
Todas as criaturas em alcance curto sofrem 4d10 pontos
de dano de fogo (Reflexos CD 18 evita).
de Tormenta20, mestrada por Thiago For 20, Des 10, Con 20, Int 12, Sab 10, Car 5
mortos-vivos que funcionam como aliados iniciantes,
Rosa no canal na Twitch da Jambô, e Felizmente conseguimos curar Sir Lucian. O pobre cada um de um tipo diferente à escolha dele, entre
coitado pediu desculpas à Moira por ter roubado a Perícias Atletismo +8.
depois disponibilizada no seu YouTube. fortão, guardião ou montaria (cavalo). A combinação
As aventuras contam com a participação
espada e ter apostado sua magia no jogo. Tesouro Nenhum.
mais comum é um guardião (+2 em Defesa) e um fortão
Descemos ainda mais a masmorra e chegamos a
de Glauco Lessa, Beatriz Turba, Rafael
um laboratório. Sinistro foi na frente de forma furtiva
(+1d8 em rolagens de dano corpo a corpo). Os servos
permanecem até o fim da cena ou até serem sacrificados.
Sir Lucian (Aliado Veterano)
Pelluso, Ramon Mineiro e Alexia e viu que o laboratório era de Acharion — lembra? Como aliado, Sir Lucian concede +2 em testes de
Akira Yamamoto. Além disso, as regras Sacrificar Servo (Reação) Quando sofre dano, Acharion
Aquele osteon que tinha sido destruído no ataque sacrifica um de seus servos erguidos pela habilidade
ataque corpo a corpo e na Defesa.
utilizadas nas aventuras aparecerão aqui dos mortos-vivos na praia de Alkeram. Ergam-se para reduzir esse dano a 0.
primeiro, exclusivas para os leitores da
DB! O texto é escrito sob o ponto de vista
Tentamos conversar com ele, mas não parecia
lembrar de nada que aconteceu e trabalhava para Magias Acharion lança magias como um conjurador arcano Episódio 11: Pai, parte 2
de Lauss, personagem do Glauco, em Karmen. Não tivemos muito tempo para entender a de 6º nível (CD 18). Isolda, meu amor,
forma de cartas enviadas a sua amada, situação, porque o pai da Moira estava preso. Depois Armadura Arcana (Padrão, 5 PM) Acharion recebe +5 na
Depois de salvarmos o pai da Moira, Sinistro foi
Isolda, uma misteriosa morta-viva.
de derrotá-lo (junto com um Destruidor Vulcânico!), Defesa por um dia. Ele geralmente lança esta magia no
conferir o andar de baixo, e você não vai acreditar no
resgatamos seu Cayden. início de cada dia. que ele encontrou lá: a própria Karmen! Ela estava
Cada vez mais apressados para impedir os planos
Havia ainda mais um andar para baixo. Sinistro Armadura Arcana (Reação, 2 PM) Acharion recebe +6 na Defesa com um enorme colosso de guerra, desativado desde
de Karmen, os aventureiros buscam unir as lideranças de ficou de verificar o que tem lá. contra o próximo ataque que sofrer até o fim do turno atual. a Guerra Artoniana, agora consertado e pronto para
Roth apesar de suas diferenças. Antes disso, porém, Moira Crânio Voador de Vladislav (Padrão, 6 PM) Uma criatura uso. Sinistro logo a confrontou, e para surpresa dele,
precisa encontrar e resgatar seu pai da garra dos puristas! Beijos heroicos do Lauss em alcance médio sofre 7d8+7 pontos de dano de trevas ela começou a explicar suas motivações.

92 93
Aparentemente, Karmen se ressente dos puristas, Cayden Amaldiçoado ND 7 Dorcha, estava com muito medo por algum motivo. foi difícil, mas eu não sabia que era tão grave. Por
mas aprendeu com eles que a falta de escrúpulos Callum resolveu se retirar e ficamos conversando causa de sua suposta maldição, ele passou a infância
dá mais resultado. Agora, busca voltar ao lado dos Humanoide Médio amigavelmente com Emer enquanto comíamos bolo inteira trancado no palacete, sem poder interagir com
puristas, mesmo tendo sido rechaçada por eles. É Iniciativa +15, Percepção +13 (tava gostoso!). Claro que aproveitamos para jogar ninguém. Papi não foi capaz de perdoar, claro, mas
bem contraditório e confuso de entender, mas Sinistro Defesa 30, Fort +7, Ref +20, Von +12
um verde e fazer acusações sutis sobre o veneno e sinto que gostou de ouvir tudo aquilo do próprio pai.
explicou que ela nutre uma forte admiração por a bandeira purista que encontramos. Com novas alianças feitas, comunicamos o capitão
Hermann Von Krauser, o líder dos puristas, e acre- Pontos de Vida 280
Para minha surpresa, Emer tomou as dores e ves- Dennis e o duque Rion, que começaram a suprimir
dita que se conquistar Svalas e devolvê-la para a Deslocamento 12m (8q) tiu todas as carapuças, de tão nervosa que estava. qualquer difusão de ideologia purista na região. Com
Supremacia, será aceita novamente. Corpo a Corpo Chute +20 (1d8+13 impacto) ou espada Descobrimos até que ela nasceu e foi criada na Su- o tempo que nos sobrou, decidimos recuperar a magia
Antes que Sinistro pudesse nos chamar para enfren- óssea +20 (2d8+13 corte, 19). premacia. Aí, do nada, Nessa atirou contra a cabeça da espada da Moira, a relíquia dos Dorcha, mas isso
tá-la, ela ofereceu uma escolha: despertar o colosso e À distância Duas flechas ósseas +20 (2d8+8 perfuração, dela! A mulher morreu na hora, Isolda. Juro pelas ondas só vai ser possível em Calâmia, capital de Svalas.
causar uma destruição no andar de cima, onde todos 19/x3). de Oceano que hão de me alimentar aos peixes! Quando estávamos nos preparando para partir,
estaríamos condenados a uma batalha perdida; ou ir Mas fica mais bizarro. Callum voltou à sala com Papi recebeu uma carta da capitã Noah, pedindo
embora pelos túneis com a máquina de guerra — em Coice Evasivo (Reação) Uma vez por rodada, quando um
personagem termina seu turno adjacente a Cayden, ele o barulho todo, viu sua esposa morta e não ficou nem para que ele voltasse. Completamente deslumbrado
troca de um antídoto para a infestação do chifre de um pouco surpreendido. Nem uma lágrima sequer. A pela pirata e ciente de que ela nunca faria algo do
Tauron que foi incutida em Cayden Dorcha. Sinistro pode fazer um ataque de chute. Caso acerte, se apoia no
única coisa que consigo deduzir disso é que a ideia de tipo sem um bom motivo, Papi teve que nos deixar. Já
escolheu o antídoto. O plano dela é conquistar Svalas alvo, salta e cai em qualquer espaço vago em alcance curto.
tinha me acostumado ao jeito bonachão e assustador
para a Supremacia com seus seguidores para provar Aproveitar Brechas (Reação) Uma vez por rodada, quando oferecer Nessa como casamento era da Emer, e nem
a meio-elfa nem seu pai a aguentavam mais. A prima dele, e vou sentir falta, mas sei que não foi um adeus.
seu valor novamente aos Puristas. um oponente adjacente a Cayden se move voluntaria- Papi quer implicar muito com a Sho ainda.
de Moira já suspeitava que Emer era purista, mas
Sinistro voltou e tentou explicar o que aconteceu, mente para fora do seu alcance, Cayden pode fazer um
Callum não sabia de nada — nem desconfiava! Vou
mas não deu tempo. Cayden começou a se trans- ataque de espada óssea contra esse oponente.
te falar: eu achei que tinha conhecido gente esquisita Beijinhos políticos do Lauss
formar em uma criatura monstruosa e tivemos que Corrente Necromântica (Reação) Uma vez por rodada,
em Alkeram, mas Svalas é outro patamar.
enfrentá-lo. Eu tive muito medo de o que aconteceu
com a Varu se repetisse, mas no fim, conseguimos
quando acerta um ataque com flecha óssea em um alvo
em alcance curto, Cayden causa 1d12 pontos de dano de Acostumamos à perseguição, já estávamos pen- Episódio 13: Pé na Estrada
contê-lo. Sinistro deu parte do antídoto, e o efeito trevas adicionais. Além disso, o alvo é puxado até ficar sando em como mentir sobre a morte de Emer, mas Amorzinho,
foi imediato. O pai da Moira foi salvo. Cayden sugeriu que a verdade sobre tudo fosse
adjacente a Cayden (Reflexos CD 24 evita ser puxado).
revelada: uma agente purista estava infiltrada na Mandando essa carta para avisar que já estamos
Investigando melhor o corpo dele, Sho descobriu For 16, Des 26, Con 18, Int 14, Sab 22, Car 14 família Dorcha e encontrou seu fatídico fim. Foi bom em Calâmia. A viagem não foi tão tranquila, mas deu
que havia pequenas lascas de chifre, o que tornava Perícias Acrobacia +15, Furtividade +15, Intuição +13. lembrar que a lei está do nosso lado, apesar de tudo certo. Pouco antes de partirmos de Roth, aquele
a infecção mais difícil de ser detectada. Finalmente termos que lutar para que continue assim. irmão chato do Papi, Elazar, nos abordou com um pe-
com Sir Lucian e Cayden salvos, voltamos a Dennis, Tesouro Nenhum. dido. Em troca de uma singela recompensa (de quatro
capitão da guarda, e Rion, o duque de Roth, para No dia seguinte fomos ao palacete dos Grian mil tibares), nós teríamos que levar um punhado de
avisar do perigo. Finalmente acreditaram em nós. Episódio 12: Tempo Ruim e Sir Dulcinea, a mercenária, nos recebeu. Logo
estávamos diante de toda a família, tentando explicar
ervas para uma moça conhecida dele, além de uns
Decidimos que vamos contar a verdade aos Grian tecidos para vender na cidade. A situação foi muito
e buscar aliança dos Dorcha para o duque. Até lá, Isolda amada, o perigo da Karmen e por que eles deveriam se unir esquisita. Ele nos pediu discrição, e se não fosse a
ele se vê sem opção: deve seguir com o plano do Antes de partirmos para falar com as famílias a Rion. Elazar, o irmão mais velho e responsável pela curiosidade de Sinistro, que simplesmente abriu o saco
torneio e do anúncio de casamento para reafirmar Dorcha e Grian, Sir Lucian, profundamente arrependi- família, estava hesitante e com medo de Karmen. e viu as ervas, nem isso nós saberíamos. No fim das
sua posição perante a tia. do e culpado por tudo que causou, perguntou à Moira Como todos os Grian são humanos (com exceção do contas, aceitamos. O dinheiro vai vir bem a calhar.
o que fazer, e foi decidido que era melhor voltar para Papi), ele preferia manter neutralidade — até uma Durante a viagem, perdemos a carruagem que
Bitocas curativas do Lauss Khazad para cuidar do templo de Khalmyr. Afinal, lá surra do próprio irmão e da Sho o convencerem do levava os tecidos em um desfiladeiro, e por pou-
P.S.: falando em casamento, você tinha que ter estão Varu e Laetitia. contrário. Afinal, foi Karmen quem matou a matriarca quíssimo não perdemos as mercadorias. Ainda bem
visto quando a Moira se ofereceu como noiva para Como tínhamos acabado de resgatar Cayden, da família, e isso não pode ficar impune. que a capivara mais linda de Arton está conosco.
Rion se isso fosse ajudá-lo a diminuir a influência resolvemos ir aos Dorcha primeiro. O tio da Moira, Com tudo resolvido, o pai do Papi se abriu com Ferguson e Moira levaram as coisas. Entretanto, é
da Karmen… só posso dizer é que lembrou minhas Callum, estava claramente insatisfeito com o re- o filho e disse se arrepender de tudo o que fez claro que isso chamou a atenção de bandidos de
táticas de flerte. Entenda como quiser! torno do irmão, e Emer, a esposa e matriarca dos com ele. Papi havia me contado que sua infância estrada. Eu queria lhe dizer que foi uma luta fácil,

94 95
mas a verdade é que eles nos cansaram bastante.
Um deles mencionou uma tal de dona Jaci, que fica
na capital. Sem querer mais preocupação, seguimos
até chegar à cidade.
Ainda pouco antes de lhe escrever essa carta,
Moira nos contou que as ervas que Elazar nos deu,
quando combinadas, têm um forte efeito abortivo.
Acho que ela ficou na dúvida de nos contar algo tão
íntimo assim antes, quando estávamos mais ocupados.
Sinistro não confia em Elazar e teme que o irmão de
Papi esteja sendo cafajeste com alguma moça. No
entanto, todos concordamos que precisamos saber o
lado da mulher — e vamos apoiá-la, qualquer que
seja sua decisão.
Além disso, é claro, temos que recuperar a magia
da espada dos Dorcha. Roth depende disso.
Selinhos aventureiros do Lauss

Bandido de Estrada ND 2
Humanoide Médio
Iniciativa +2, Percepção +3
Defesa 16, Fort +11, Ref +5, Von +0
Pontos de Vida 35
Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Espada bastarda +14 (1d10+3, 19)
À Distância Besta pesada +13 (1d10, 19)
Golpe Desleal Quando ataca um alvo que esteja sendo flan-
queado, o bandido de estrada causa +1d10 pontos de dano.
Morte Que Vem de Cima Ao saltar de uma posição elevada para
atacar um inimigo em alcance curto, o bandido de estrada
não sofre dano por queda e causa +1d10 pontos de dano.
Sede de Sangue Sempre que atinge um alvo ferido, o ban-
dido de estrada causa +1d10 pontos de dano.
For 16, Des 12, Con 14, Int 9, Sab 10, Car 8
Tesouro Padrão.

GLAUCO LESSA
THIAGO ROSA

96
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Anderson Costa Soares Ribeiro Daniel Maprelian Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Vilarinho Gabriel Paiva Rega Heitor Alencar Moraes
Anderson Rodrigues Bruno Henrique Castro Daniel Martins Bezerra Eduardo Milani Felipe Wellington Gabriel Rodrigues De Moraes Helton Garcia Cordeiro
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Paes Cuter Eduardo Nunes Felype Barcellos Gabriel Santiago Gonçalves Henrique Castro
Oliveira Lucca Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Rodrigues Fernando Abdala Tavares Arias Araujo Henrique Oliveira
Anderson Thelles Bruno Leão Pereira Daniel Saraiva De Souza Eduardo Schmidt Candellaria Fernando Augusto Iwata Gabriel Santos Passos Henrique Santana
Andre Angelo Marques Bruno Vieira Daniel Ximenes Eduardo Wohlers Yamamoto Gabriel Scantamburlo Ribeiro Henrique Santos
André Bessa Bruno Vinicius Sanchez De Danilo Machado Elias Leite Freitas Fernando Douglas Tavares Gabriel Soares Machado Henry Guidelli
André Centeno De Oliveira Souza Danilo Machado De Moraes Elimar Andrade Moraes Fernando Guarino Soutelino Gabriel Vilella Herbert Aragão
André Dorte Dos Santos Bruno Wesley Lino Dannilo Silva Elios Monteiro Fernando Modesto Dutra Giancarlo Moura Gurgel Hugo A. G. V. Rosa
André Duarte De Ávila Ribeiro Bryan Augusto De Aguiar Darlan Fabricio Silva Santos Elliot Macedo Haddad Fernando Santana Gilmar Alves De Oliveira Hugo Genuino
Andre Luiz Pereira Ferreira Bryan De Campos Elvys Da Silva Benayon Filipe Lopes Gilmar Farias Freitas Hugo Persechini
Dartagnan Quadros
Andre Moshiba Bryan Luiz Silveira Sipião Emerson Luiz Xavier Filipe Santos Gilvan Gouvêa Humberto Gs Junior
Davi Freitas
André Nascimento Caio Fábio Silveira Sousa Endi Ganem Flavio Emanoel Do Espirito Gio Mota Humberto Meale
Davi Mascote Domingues
Andre Tosta Caio Felipe Giasson Enzo Kapps De Oliveira Santo Terceiro Giordano Zeva Humberto Reis
David De Andrade Nunes
Andrews Da Cunha Silva Dos Camila Gamino Da Costa Erick Ferreira De Oliveira Flavio Felix Brandão Junior Giovanni Grosso Icaro Issa
Deivide Argolo Brito
Passos Carlos Bruno Medeiros Da Flavio Hiasa Girlaydson Silva
Deivis Pereira Erick Rodrigo Da Silva Santos Igor Daniel Côrtes Gomes
CONSELHEIROS
Angelo Castelan Costa Pereira Lemos Flávio Martins De Araújo Giuliano Tamarozi
Denis Kenji Nakano Erik Andrade Oliveira Igor Mendes
Angelo Daniel Dagnoni Carlos Castro Flávio Rodrigues Glauco Lessa
Denis Oliveira Estevão Costa Igor Silva
Fernandes Carlos Eduardo Cesario Dos Francisco Duque Gregório De Almeida Fonseca
Santos Chrisostomo Diego Barba Evandro Vinicius Ferreira Da Igor Thiago
Antonio Mombrini Francisco José Marques Guilherme Aurélio Da Silva
Diego Bernardo Chumah Silva Inferno Do Gatinho
Antonio Mourão Da Silva Carlos Eduardo Pereira Arantes
Santana Diego Mascarenhas Ramos Everton Vieira Martins Francisco Ribeiro Ismael Marinho
Oliveira Guilherme Correa Virtuoso
Carlos F. Dos Santos Diego Matos Moura Fabiano De Luna Fonseca Francisco Santana De Azeredo Iury Goncalves Nunes
Antonio Pedro Costa Oliveira Guilherme Feitosa
Pretti Espindula Carlos Frederico Veiga Diego Moreira Fabiano Raiser Dias Bexiga Franz Pietz Ivan Ivanoff De Oliveira
Abner Augusto Guilherme Inojosa Cavalcanti
Ariel Alves Dutra Carlos G C Cruz Diego Tavares Da Silva Fabiano Silveira Fred França Ivan Zanutto Bastos
Adalberto Antônio Da Silva Guilherme Lacombe Oliva Da
Gomes Filho Ariel Leonardo Alencar Leitão Carlos Giovane Haefliger Trindade Fábio Abrão Luca Frederico Moreira Ivens Bruno Sampaio Dos
Fonseca
Arthur Fanini Carneiro Cassio Pereira Diego Toniolo Do Prado Fabio Bompet Machado Gabriel Alves Brandão Santos
Adelmo Felipe Bento Guilherme Lopes Lacerda Da
Augusto César Duarte Cassio Segantin Diego Torralbo Fabio Carvalho Machado Ivo Iso
Adolfo Toshiro Cotarelli Sasaki Silva
Rodrigues Cavaleiro Morto Diogo Almeida Fabio Casanova Gabriel Alves Rêgo Jaan Sindeaux
Adriano Chamberlain Neves Guilherme Luiz De Oliveira
Augusto De Moraes Nobre Celso Giordano Tonetti Diogo De Almeida Camelo Fabio Grile Gabriel Amaral Abreu Aleixo Jackson Callado
Adriano Silva Gabriel Bomfim
Augusto Netto Felix César Henrique Diosh Smith Fabricio Silva De Amorim Guilherme Martins Alves Jackson Pereira
Alan Santana Gabriel Bonz
Bárbara Lima Aranha Araujo Chrysthowam A. Santos Dmitri Gadelha Fagner Ferreira Rodrigues Da Guilherme Massimo Fernandes Jacob Rodrigues
Alcides Pinheiro Silva Gabriel Chaud Giollo
Bárbara Soares Cj Saguini Douglas Figueiredo Cortez Jayme Calixto
Alcyr Neto Felipe Alves Gabriel Cholodovskis Machado
Bernardo Rocha Batista De Claudio Muchiutti Junior Douglas Nascimento Guilherme Tolotti Jb Dantas
Aleksander Sanandres Paiva Felipe Amalfi Gabriel De Sá Haas
Cleison Ferreira Douglas Ramos Da Silva Guilherme Tsuguio Tanaka Jean Carlo
Alex Aguilar Dos Santos Bernardo Stamato Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Dos Santos Barbosa
Cristian Drovas Douglas Santos De Abreu Guilherme Vanuchi Jean Carlos Lima
Alex Frey Betina Costa Felipe De Almeida Penteado Gabriel Elias Jef Ferraz
Cristiano “Leishmaniose” Douglas Vieira Dias Gustavo Almeida Agibert
Alex Gabriel Brayan De Oliveira Lima Felipe De Souza Ramos Gabriel Hirata Jeferson Dantas
Cavalcante Douglas Zanotta Gustavo Amâncio Costa
Alex Pongitori Bruna Charabe Cristiano Lopes Lima Felipe Intasqui Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Costa Carvalho Jefferson Anderson Ferreira
Eddie Junior
Alex Rodrigo R. Oliveira Bruno Belloc Nunes Schlatter Dan Cruz Felipe Malandrin Gabriel Marcelo Araujo De Gustavo Emanuel Gonçalves Jessica Niohanne Parente
Éder “Dzr13” Fialho
Alexandre Ferreira Soares Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Bezerra De Castro Felipe Manhoni De Paula Alves Oliveira Magalhães Cipriano
Eder Wilson Sousa Da Luz Filho
Alexandre Murayama De Lima Bruno De Mello Pitteri Daniel Carlos Felipe Martins Gabriel Mascarenhas De Souza Gustavo Freire Schafhauser Jessica Portugal
Edgar Cutar Junior
Alexandre Uhren Mazia Bruno Doyle Daniel Corrêa Pereira Felipe Massao T. Masutani Gabriel Miranda Gustavo Marques Lattari Jessy Michaelis
Edir Junior Boni
Alexandro De Sousa Rodrigues Bruno Emerson Furtado Daniel Duran Galembeck Da Felipe Noronha Gabriel Moratto Risther Gustavo Martins Ferreira João Bento
Edson Carlos Da Silva Ghiotto
Altair Jorge Fernandes Bruno Fajardo Silva Junior Felipe Queiroz Gabriel Moreira Gustavo Nobre Wotikoski João Carlos De Lucena Lira
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Fávaro Piovan Daniel Grubman Eduardo Batista Dos Santos Felipe Rizardi Tomas Gabriel Novaes Gustavo Samuel João Carlos Rodrigues
Anderson Brambilla Chaves Bruno Filipe De Oliveira Daniel Macedo Saigh Felipe Santana De Oliveira Gabriel Nunes Da Silva Sobral Guto Jardim João Gabriel De Almeida
Pereira Da Cunha Leandro Moreira Luiz Roberto Dias Matheus Rodrigues Pedro Henrique Matos Renato Da Cunha Silva Sávio Souza Valdemar De Carvalho Cunha
João Marcos Vasconcelos Leandro Santiago Lima Lukas Wyllis Louza De Oliveira Maurício De Moura Almada Pedro Henrique Ramalho Dias Renato Farias Sebastião Proença De Oliveira Victor Amatucci
João Mário Soares Silva Leo Aguiar Lux Lemos Mauricio Machado De Macedo Pedro Henrique Seligmann Renato Potz Neto Victor Castro De Sa
João Mokdeci Leonardo Batagin Marcello Bicalho Mauricio Pacces Vicente Soares Ricardo César Ribeiro Dos Sergio Chagas Victor Goulart
Joao Paulo Naldi Leonardo Buratto De Assis Marcello Germano Mauro Carvalho Da Cruz Pedro Luiz De Nazaré De Souza Santos Sérgio Dalbon Victor Hermano
Joao Pereira Leonardo Cibulski Marcelo Antonio Pereira Mauro Juliani Junior Martins Ricardo Dantas De Oliveira Sergio Henrique Shumaher Victor Hugo Antunes
Joao Ricardo Ramos Leonardo Costa Marcolino Michael Boni Pedro Machado Ricardo Ferreira Gerlin Sergio Lúcio Lopes Duarte Victor Hugo De Paiva
João Victor Mello Leonardo Fiamoncini De Souza Marcelo Cañada Imperatrice Michel Medeiros De Souza Pedro Mayworm Ricardo Filinto Shane Morgan Baraboskin Victor Otani
João Victor Rodrigues Leonardo Luiz Raupp Marcelo Das Neves Bertoli Miguel Carigo Pedro Morhy Borges Leal Ricardo Mauricio Dutra Ribeiro Standen Vinicius Cipolotti
João Zonzini Leonardo Rafael De Bairos Marcelo De Almeida Carvalhal Miguel Peters Pedro Ribeiro Martins Ricardo Okabe Sidgley Santana De Oliveira Vinicius De Aquino Calheiros
Joaquim Gonçalves Guimarães Rezende Marcelo Henrique Da Silva Miquéias Barros Rosa Da Silva Pedro Santos Richard Cardoso Sidnei Costa Goes Vinicius De Paiva Costa
Junior Leonardo Renner Koppe Marcelo Roger Dos Santos Reis Murilo Delbone Pedro Victor Duarte Ritielle De Souza Silvino Pereira De Amorim Vinicius Gomes De Oliveira
Joaquim Silva Leonardo Silva Marcelo Victor Holanda Moura Pedro Vitor Schumacher Roberto De Medeiros Farias Neto
Murilo Reimann Ardenghi Vinícius Lemos
Joel Coelho Leonardo Thoms Neves Marcelo Werner Péricles Vianna Migliorini Roberto Freires Batista Suelson Alves Dos Santos
Natalia Rousu Junior Vinicius Mattos
Johnny Gonçalves Leoni Haryno Márcio Do Prado Uemura Nataniel Lopes Pietro Michel Do Nascimento Roberval Ranches Vinícius Nery Cordeiro
Marcio Fernandes Alves Leite Amaral Tabriz Vivekananda
Jonas De Moraes Custódio Liano Batista Neimar Alves Robson F. Vilela Vinícius Roviello
Marcio Hiroyuki Miyamoto Pietro Vicari Tácio Schaeppi
Jonas Peixoto Da Silva Lincoln Ribeiro Nicole Mezzasalma Robson Luciano Pinheiro Vinicius Soares Lima
Márcio Kubiach Rafael Baquini Bueno Ferreira Dos Santos Pereira Tamires P Henrique
Jonatas Monteiro Fernandes Luan Ferreira Lima Nikolas Carneiro Vitor Alves Patriarcha
Marcio Lomiranda Rafael Cordeiro Do Robson Martins Tárik Raydan
Jonathan Da Silva Bandeira Lucas Arruda Nivaldo Pereira De Oliveira Vitor Augusto Joenk
Marco Menezes Nascimento Rodolfo Benedicto Thacio Lemos
Jonathan Pinheiro Dos Santos Lucas Bernardo Monteiro Junior Vitor Campos Louzada
Marco Palhares De Barros Rafael Duarte Collaço Rodolfo Xavier Thadeu Silva
Jorge Alberto Carvalho Sena Lucas De Souza Figueiredo Odilon Duarte Vitor Faccio
Marcos Goulart Lima Rafael Freitas De Souza Rodrigo Alano Sffair Thalles Oliveira
Jorge Botelho Lucas Ferreira Dos Santos Odilon Vieira De Queiroz Neto Vitor Francisco Da Silveira
Marcos Mineiro Rafael Galdino Marinho Rodrigo André Da Costa Graça Thalles Rezende
José Abdon Lucas Magno Odmir Fortes Ribeiro
Marcos Neiva Rafael Gonçalves Rodrigo Da Silva Santos Thiago Barbosa Ferreira
José Alexandre Buso Weiller Lucas Martinelli Tabajara Pablo Henrique Da Silva Vítor Lucena
Marcos Pincelli Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Dani Thiago Barroso
José Enio Benício De Paiva Lucas Ollyver Gonçalves Pablo Pochmann Vitor Mendes Demarchi
Barbosa Marcus Andrade Rafael Machado Saldanha Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Bernardi Ribeiro
José Felipe Ayres Pereira Filho Pablo Raphael Vitor Santos Ferreira
Lucas Ricardo Nascimento Marcus Lins Rafael Marques Rocha Rodrigo Denicol Thiago Carvalho Dias
José Lucas Da Silva Pablo Urpia Walter Andrade Neto
Lucas Rodolfo De Oliveira Rosa Marcus Rocher Rafael Mudesto Rodrigo Fernando Comin Thiago De Sousa Costa
José Ricardo Gonçalves Patricia De Fatima Lopes Washington Alencar
Barretto Lucas Sá Teles Dos Anjos Marcus Vinicius Genico Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Ferreira Dos Santos Thiago De Souza Pacheco
Patrick Tavares Welington Simoes Junior
José Roberto Froes Da Costa Lucas Tessari Prendes Rafael Ribeiro Ruiz Calejon Thiago Dorneles De Souza
Paulo Crestani Wellington Barros Moraes
José Roberto Raimondo Filho Lucas Waterkemper Alberton Marcus Vinicius Rodrigues De Rafael Santiago Luiz Peleteiro Rodrigo Keiji Thiago Fernandes Borges
Paulo Emilio Wellington Morais
Jp Luciano Dias Oliveira Rafael Schmitt Wilhelms Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Freitas
Paulo Felipe Souza Wellington Rodrigo Koteleski
Judson Jeferson Pereira Luciano Dias Marielle Zum Bach Rafael Sirotheau Rodrigo Quaresma De Andrade Thiago Lorena Camargo
Marina Ferreira De Oliveira Paulo Gabriel Vieira De Faria
Moraes Luciano Viana Rafael Soares Da Costa Rodrigo Shibuya Thiago Morani Wellington Silva
Marina Gonçalves Paulo Rafael Guariglia
Juliano Azzi Dellamea Luis Augusto Patrick Cordeiro Rafael Zatiti Simões Rodrigo Soares Thiago Moreira Welton Beck Guadagnin
Escanhoela
Juliano Domingues Tavares Marlon Marques Ramon Alberto Machado Costa Rogers Ribeiro Gonçalves Thiago Pereira Welton Sousa
Paulo Silles
Julio Cesar Luís Guilherme “Hunter” Porto Marth Júnior Ramon César Peixe Romullo Assis Dos Santos Thiago Trot Weslei Mosko
Paulo Vinicius
Julio Cesar Berbeth Luiz Aparecido Gonçalves Maryana F Gomes Ramon Rebelo Romulo Bartalini Tiago Henrique Ribeiro Wesley Albuquerque
Paulo Vitor
Julio Cezar Silva Carvalho De Luiz Augusto Galicioli Mateus Duarte Bonfim Raoni Dias Romao Ronaldo Filho Tiago Lima Maranhão
Pedro Almeida
Toledo Luiz Busca Mateus Fernandes Geremias Raoni Godinho Ronaldo Mendes Tiago Monnerat De F. Lopes Willen Ribeiro Do Prado
Pedro Américo Beneciuti Dos
Kaique Nascimento Luiz Filipe Carvalho Matheus Araujo De Carvalho Santos Raphael Espesse Ronnie Von Carvalho De Souza Tiago Ribeiro Willian Andrey Cruz Dos Reis
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Frederico Jr. Matheus Back Almeida Raphael Estevao Borges De Junior Tiago Santa Maria Rodrigues Arcas
Pedro Augusto Pereira De
Pereira Luiz Guilherme Da Fonseca Matheus Barbosa Santiago Freitas Oliveira Ruan Pablo Marto Wither Favalessa Dos Santos
Kauê Henrique Da Silva Dias Matheus Bentes Pedro Grandchamp Neto Raphael Levy Lima Rubens Dos Santos Tiago Soares Wolf Fivousix
Kayser Martins Feitosa Luiz Guilherme Da Rosa Matheus Borges Ziderich Pedro Henrique Dos Santos Raphael Montero Salatiel Maciel De Souza Filho Tião Luna Yan Adriano Dos Santos
Keyler Queiroz Cardoso Luiz Ibrahim Matheus C. Medvedeff Gonçalves Raul Natale Júnior Samuel Hamilton Belem Cruz Tomás Gomes Cardoso Yuki Hiro
Kyan Derick Luiz Junior Nakahara Matheus Henrique Pedro Henrique Fontoura De Rauldouken O’Bedlam Sandro Azevedo Tubaranguejo Yuri Jardilino
Leandro Ferraro Luiz Otávio Gouvêa Matheus Heydrich Machado Souza Renan Carvalho Sascha Borges Lucas Ubiratan Augusto Lima Yuri Kleiton Araujo Sanches
Leandro Franco Miranda Luiz Otavio Silva Santos Matheus Machado Pedro Henrique Kaidraivos Renan Damazio Delfino Sasukerdg Mendes Ugo Portela Pereira Yves-Medhard Tibe Da Cunha
Leandro Lima Dos Santos Luiz Ramiro Matheus Pivatto Pedro Henrique Martins Renan Rodrigues Cação Saulo Brito Da Silva Uziel Parada Tibe-Bi
Alexsandro Alves Brnvsantos Cauã Oliveira Silva Dylan Torres Felipe Henriques De Brito Silva Hugo Oredes Agapito
Alice Olivan Bruno Amaral Silva Celso Guedes De Jesus Edgard Amaral Felipe Horas Geraldo Abílio Hugo Ribeiro Da Silva
Alisson Luiz Lima De Menezes Bruno Andrade Figueiredo De Cesar Monteiro Junior Ediandro Barroso Romão Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Gilberto Silveira Da Costa Junior Hypia Miranda Sanches
Allan Adann Caires Marcelino Da Oliveira Chris Azeredo Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Leonardo De Mattos Gilmar Burato Ian Garcia Ribeiro
Silva Bruno Baère Pederassi Lomba Christian Meinecke Gross Edson Miranda Felipe Lira Fernandes Giovane Santos Araújo Pinto Ian Ruviaro
Allan Collier De Araujo Christoph Fanton Eduardo Amarães Felipe Maia Ribeiro Da Silva Giovanni Fadiga Nogueira De Ignaltus Necro
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Bruno Bitencourt Oliveira Clarissa Sant´Anna Da Rosa Eduardo Assis Das Chagas Felipe Melo Souza Igor Almeida
Allec Ribeiro Bruno Carvalho Claudio Chill Lacerda Eduardo Cazorla Alves Felipe Talhadas Giuliano Bortolassi Iman Griebeler
Allisson Oliveira Bruno Da Silva Assis Clayton Dos Santos Kirchleitner Eduardo De Souza Mascarenhas Felippe Moreira Rodrigues Gláucio José Magalhães Iran Eduardo
Álvaro Ferreira Bruno De Jesus Farias Silva Eduardo Felipe Machado Fellipe De Paula Campos Gounford Thiago Íris Firmino Cardoso
Clécio Júnior
Alysson Martins Bruno Eduardo Augusto De Eduardo Fukamachi Gregory Radke Borges Isaac Batista
Oliveira E Silva Cléo Fernando Martins Machado Felype Kernynne
Amanda Rodrigues Velloso Colemar F. Cunha Eduardo Gabriel Sebastiany Fernanda Pederiva Guilherme Amato Marinho Isaac Da Silva Souza
Santana Bruno Eron
Cristian Dos Santos Eduardo Mendes Marcucci Fernando Coelho Gomes Guilherme Augusto Figueiredo Isabela Souza
Ana Lucia Lieuthier Bruno Esteves G. De Moura
Bruno Felipe Teixeira Cristiane Weber Eduardo Neves Junior Fernando Da Silva Trevisan Isla Santos
Anderson De Mello Ogliari Daniel Bonaldo Eduardo Nogaroto Querobi Dos Fernando De Souza Alves Guilherme Azevedo Couto Israel Silva Da Silva
Anderson Guerra Bruno Fernandes Alves Junior Guilherme Cossu
Daniel Diego Lacerda Cirilo Santos Fernando Do Nascimento Italo Machado Piva
Bruno Godoi
AVENTUREIROS
Anderson Leal Mozer Garcia Daniel Felipe Meireles De Souza Eduardo Rafael Kommers Fernando Henrique Guilherme Da Silva Alves Jacqson Reis Santos
Andre Augusto Nogueira Alves Bruno Lira De Oliveira Franke Guilherme Gambera
Bruno Matoso Daniel Gomes Lacerda Fernando Lins Fagundes Jaisa Machado Da Silva
André Fernando Peres Daniel Poleti Eduardo Tavares Machado Fernando Mateus Ferreira Vale Guilherme Lopes Vitoriano Jamerson Azevedo Da Silva
André Macedo Matos Bruno Meneghetti Elias Simões De Souza Van Do Guilherme Morais
Daniel Ramos Dos Santos Jayme Alegrio
Bruno Normande Lins Rosário Ferreira Guilherme Morato De Moura E
André P. Bogéa Daniel Sacramento Fernando Mottin Maschmann Jean Alexsandro Silva
Bruno Rafael Elieser Araújo Silva
André Santos Daniel Sugui Fernando Sanches Jean De Oliveira Santos
Bruno Rezende De Abreu Elivaldo Sapucaia Guilherme Mota B Macedo
Antônio Henrique Botticelli Daniel Toledo Menezes De Fernando Wecker Jean Lima
Bruno Romeiro Elton Rigotto Genari Guilherme Oliveira Gama
Antonio Napy Charara Neto Oliveira Filipe Barbosa Jean Lucas Sgarbi Carassa
Bruno Veck Milão Elton Rodriguez Guilherme Pinto Reis
Antonio Pereira Danilo Carlos Martins Filipe Itagiba Jeferson Cardoso
Bruno Vinicius Valzacchi Sargi Elvis Sãngelis Dias Marinheiro Guilherme Ranfo
Antônio Ricart Danilo Steigenberger Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Jeferson Da Rosa
27 Bryan Sousa De Oliveira Emanuel Max Guilherme Ribeiro Viana
Antonio Victor Melo Trindade Danúbio Viana Nogueira Francisco Eduardo Rocha Júnior Jeferson Kolling
Adalbero Marinho Da Silva Cainã Morellato Emanuel Mineda Carneiro Guilherme Tamamoto
Arlindo Weber Junior Davi Miranda Gonçalves Francisco Kefferson Vieira Jefferson Frias
Júnior Caio Alexandre Consorti Paixão Emanuel Senna Rocha Barbalho Pereira Gustavo Araujo Fonseca
Arthur Calderon Davi Roberto Limeira Jeovany Nascimento
Adalberto Oliveira Caio César Enzo Scarpatti Francisco Márcio Barbosa Gustavo Campos
Arthur Carvalho Laurindo David Córdova Loures Jhonatan Cassante
Adiel Faria Fidelis Filho Caio Cosme Enzo Venturieri Teixeira Gustavo Creutzberg
Arthur De Andrade Arend David Lessa Jhonny Campos De Britto
Adriano De Oliveira Santos Ayub Caio Cruz Eric Ellison Frederico Detofano Gustavo De Brito Perandré
Arthur Emílio Do Nascimento Davidson Guilherme Goncalves João “Flamereaper” Breder
Affonso Miguel Heinen Neto Gonçalves Caio Palhares Estêvão Rendeiro Gabriel Almeida Gustavo De Oliveira Ceragioli
Dos Santos Borba João Bomfim
Agamenon Nogueira Lapa Arthur Endlein Correia Caio Tomaz Palombo Eugênio Luiz Gabriel Áquila Gustavo Felix Cardoso
Dayane Aparecida Baraldi Joao Carlos Freitas Lucena
Airton Luiz Tulio Júnior Arthur Galdino Caio Vinicius Dos Santos Couto Ferreira Evandir De Souza Gabriel Bohn Silva Gustavo Maiorini
Caio Vinicius Steinbach Da Silva João Gabriel Gomes
Alan De França Santana Arthur Takao Correia Takehara Débora De Oliveira Borges Everton Assis Correia Gabriel Cassa Gustavo Martinez
Calvin Semião João Leal
Álan Duvale Gomes Arthur Vilela Santos Deiverson Lucas Everton Lauton Gabriel Da Silva Pessine Gustavo Vicente Justino
Camille Nunes Joao Lobo
Alan Felipe Ferreira Artino Filho Denis G Santana Fabiano Fernandes Dos Santos Gabriel Engelmann Maltez Haniel Ferreira
Camillo Ferreira Franco Joao Lucas Leal Da Rocha
Alan Machado De Almeida Artur Augusto Bracher Capute Dereck Gonçalves Fabiano Martins Caetano Gabriel Felipe Harley Lucas Gonçalves
Carlos “Grande Castor” João Lucas Linhares De Brito
Alan Portela Bandeira At Matos Diego Adão Fanti Silva Fabio Caetano De Souza Gabriel Fernandes Sarmento Heber Agnelo Antonel Fabbri Mulato
Albano Francisco Schmidt Gonçalves Fabio Cristiano Faria Melo
Augusto Ruckert Diego Barboza Gabriel Gasperini Hebert J Joao Mateus Scarpa
Alberto Calil Elias Junior Carlos Alberto De Carvalho
Augusto Santos Netto Diego De Camargo Silva Fábio Marques Gabriel Giani Reis Heitor Carriel De Abreu João Matheus Catin
Alcebiades Alves Da Silva Junior Ayrton Félix Do Espírito Santo Carlos Alberto Schwarzer Junior Diego De Niro Fabio Ramalho Almeida Gabriel Gondim Helder Aparecido Pereira João Neto
Aldrin Cristhiam Manzano Silva Carlos Eduardo Da Silva Leal Diego Henrique Marinho Fabio Rezende Gabriel Kolbe Teixeira Helder Poubel Joaõ Pedro
Alex H. Santos Benaduce Guilherme Carlos Fernira Diego Henrique Negretto Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Maia Henrique Costa João Pedro
Alex Ricardo Parolin Bernardo Augusto Gonçalves De Carlos Henrique Mesquita Do Diego José Busarello Fabio Vaz Gabriel Maschio Jacobsen Henrique Da Costa Gallo Neto João Pedro Areco Jorge
Alex Rodrigo Rezende Cerqueira Prado Diego Mello Fábio Zuim Gabriel Melo Santos Henrique Emanoel Nigre Coelho João Pedro Ferreira Viana
Alexandre Akira Yamamoto Bernardo Nassau De Souza Carlos Ogawa Colontonio Diego Noura Fabricio Maciel Gabriel Menino De Souza João Pedro Moreira Veloso Dos
Alexandre Bertin Brayan Kurahara Carlos Roberto Hirashima Diego Silveira Martins Marques Fátima Alves Mendes Gabriel Pereira Henrique Gavioli Santos
Alexandre Leite Brenno Ottoni Carlos.Bernardino@Hotmail. Diego Vitoriano Da Silva Fausto Reis Gabriel Portugal G. Santos Henrique Martins João Trindade
Alexandre Machado Breno Melo Com Diogo Fontes Felipe De Lima Poçarli Gabriel Santos Herik Gonçalves João Victor Beraldo Pela
Alexandre Mantovani Negro Breno Muinhos Caroline Voss Diogo Schmitz Langwinski Felipe Do Espirito Santo Gabriel Távora Videira Hess Grigorowitschs João Victor Nizer
Alexandre Selliach Breno Nunes De Sena Keller Cassiano Borges Douglas Drumond Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Torrens Higor Pinheiro João Vitor Calderaro Garcia
Alexandre Straube Breno Portella Cássio Augusto Douglas Toseto Marçal De Felipe Espinola Gabriel Vandarte Casadei Hiromi Honda Johann Lambert Silva
Alexsander Lavoura De Mattos Breno Taveira Mesquita Cassius Nunes Oliveira Felipe Gabriel George Carlos Gonçalves Da Homero Olivetto Jonas Barletta
Jonatan Guesser Leonardo Dias Pesqueira Marcelo Massahiko Miyoshi Messyo Sousa Brito Pedro Lamkowski Dos Santos Ricardo Barbosa Da Silva Tainã De Andrade Victor Sapateiro
Jonathan Aparecido De Souza Leonardo Gonçalves Melendez Marcelo Monteiro De Aquino Michael Prust Pedro Luperini Piza Ricardo Batista Tales Zuliani Vinicius Bernardes Silva
Jonathan Fried Leonardo Marengoni Bertazzo Miguel Souza Silva Pedro Marques Telles De Souza Ricardo Dos Santos Domingues Tawan Ferraz Trindade Vinícius Carvalho
Jonathan Henrique Do Espírito Leonardo Souza De Moura Marcelo Oho Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro Miranda Nascimento Ricardo Malchiaffava Terceiro Tayguara Ferreira Vinícius Cesar
Santo Leonardo Tosin Marcelo Seara Mendonça Mitae Do Mato Pedro Moi Da Fonseca Ricardo Rodrigues Pereira Tayrone Duque Esteves Vinicius Coutinho Santos
Jonathan Nicolas Correa Leonardo Trevisan Marcio Dias Murillo Campos Pedro Monreal Rosado Ricardo Silva Rodrigues De Teophanes Barbosa Moraes Neto Vinícius De Jesus Gonçalves
Jonathan R S Santos Lex Bastos Marcio Tanan Murilo Vieira Guidoni Cadamuro Sousa Thales Barreto Vinícius Macuco
Jones Dos Santos Vieira Lincon Goes Marco Aurelio Soares Goudart Mushi-Chan Pedro Oliveira Torres De Ricardo T. Mendes Thales Campelo Vinícius Nunes De Lima
Jorge Alexandre Bueno Aymore Lores Wiliam Tick Da Siqueira Junior Natan Henrique Jonas Andrade Richard Aguiar Bueno Thales Leonardo Machado Vinicius Rodrigues De Sales
Jorge Henrique Thimóteo Ramos Lucas Amaral Santana Marcos Alberto Prietsch Loureiro Natan Siqueira Dos Santos Pedro Pacheco Richard Pinto Mendes Vinicius Souza
Jorge Janaite Neto Lucas Anderson Marcos Cordeiro Nathália Spera Peter Pantoja Richard Santos Thauan Santos Vithor Kellermann
Jorge Luiz Firmo Lucas C. Alves Bittencourt Marcos José Mariano Teixeira Nathan Bisoto Varago Philipe Salvador Loredo Richard Sassoon Thaynah Silva Vitor Alves De Sousa
Jorge Theodoro Eduardo Brock Lucas Camargo Messas Marcos Lima Nathan Kuplich Philippe Pittigliani Magnus Rinaig Yanniz Mendes De Theógenes Rocha Vitor Augusto Do Carmo Sousa
José Antônio Teodoro Borsato Marcos Santos Nathan Sebrian Souza Pietro Atore Carvalho Thiago Abade
Lucas Conrado Savieto Vitor Carvalho
José Carlos Madureira Pinheiro Marcos Vinicius Troll Neilson Soares Cabral Rafael Anton Faria Roberto Levita Thiago Allison Lima Silva
Lucas Coquenão Vitor Davis
Junior Marcus Antônio Santana Santos Neves D. Hiago Rafael Augusto Albuquerque Robertson Schitcoski Thiago Almeida
Lucas Correa Tonon Vitor Gabriel Etcheverry
José Erick Reis Marcus Otavio Pereira Andrade Nicolas De Almeida Martins Miquelini Robson C Oliveira Thiago Alves Da Silva Costa
Lucas Ferreira Vitor Godoi Mendes
José Luiz Lopes Marcus Vinicius Lima Sousa Nicolas Fukuyama Rafael Augusto Rocha Maia Robson De Braga Castelo Branco Thiago Assalin
Lucas Francisco Da Costa Helt Junior Vítor Nascimento Da Silva
Jose Manoel Santos De Santana Marcus Vinicius Pereira Freze Nicolas Gonçalves Da Silva Rafael Augusto Terentin Thiago Augusto Zanellato Dos Andrades
Lucas Francisco Pereira De Gois Rodolfo Caravana
José Moacir De Carvalho Araújo Correia Mariana Verginelli De Almeida Schmid Rafael Cmb Santos Vitor Nishimura
Júnior Mário Brandes Silva Nicolas Moreira Vieira Rafael Da Silveira Melo Devera Rodrigo Aparecido De Toledo Thiago Bussola
Lucas Manço Vitor Paz De Melo
José Rodrigues De Oliveira Neto Mário Ferrari Neto Nicollas Baltar Rafael Felipe Oliveira Santos Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thiago Cares Cantano
Lucas Melo Vitto Giancristoforo Dos Santos
José Romildo Vicentini Junior Marlon Ricardo Nikolas Martins Brandão Rafael Guarnieri Rodrigo Augusto Spiess Thiago Curvelo
Lucas Porto Lopes Wagner Armani
Josevan Silva Marlon Vinícius Machado Oliveira Rafael Lichy Rodrigo Bomfim Ribeiro Serafim Thiago Destri Cabral
Lucas Prudencio Eiterer Wagner Azambuja
Juan Campos Barezzi Mateus Carmona Maciel Nill Chesther Nunes De Azevedo Rafael Moura Rodrigo De Oliveira Thiago Donadel
Lucas Silva Borne Wagner Larsen
Juarez De Mello Mateus De Souza Rocha Nivaldo Ferreira Lima Junior Rafael Noleto Rodrigo Frances De Souza Silva Thiago Ferreira
Lucian Costa Silva Wagner Rodero Junior
Jucenir Da Silva Serafim Mateus Do Nascimento Rocha Odair De Barros Junior Rafael Oliveira Bezerra Rodrigo José De Almeida Torres Thiago Jansen
Lucian M Ribeiro Filho Wallace Dias
Júlia Bevilaqua Stefanel Luciano Portella Rodovalho Mateus Freitas Dantas Orlando Luiz Rafael Prandi Guedes Moreira Thiago Lima
Rodrigo Lemes De Souza Wallison Viana De Carvalho
Juliano Cataldo Lucio Pedro Limonta Mateus Guida Othon Gilson Rafael Rodrigues Michetti Thiago Loriggio
Rodrigo Marques Walter Britto Gaspar
Juliano Meira Santos Ludmila Cunha Mateus Silva Otto Menegasso Pires Rafael Sangoi Thiago Monteiro
Rodrigo Montecchio Wanderson De Oliveira Barros
Juliano Zachias Soares Da Silva Luis Augusto Monteiro Coelho Matheus Augusto Matias Santos Pablo Ferreira Rafael Souza Oliveira Thiago Ozório
Rodrigo Moreira Clares De Souza Wefferson David De Souza Silva
Julio Cesar Da Silva Barcellos Luís Felipe Hussin Bento Matheus De Alcântara Mota Paula Sousa Ribeiro Rafael Vieira Alexandre Thiago Pinheiro
Rodrigo Santiago De Arruda Welington Haas Hein
Julio Cesar Nascimento Luís Felipe R Toledo Matheus De Souza De Lucena Paulo Andre Aguiar Raimundo Júnior Thiago Sos
Loiola Wellington Antonio
Rodrigues Luis Guilherme B G Ruas Matheus Dias Paulo Cesar Nunes Mindicello Raissa Wanderley Thiago Tavares Corrêa
Rodrigo Zeymer Auad Wellington Botelho
Júlio N. S. Filho Luís Henrique Picinin Jandre Matheus Dias De Oliveira Paulo Cunha Ramiro Alba Alba Filho Thiago Thomaz Rolim
Roger Da Silva Naue Wellington Fonseca Da Cunha
Julio Noval Santos De Lucena Luis Paulo Koppe Matheus Farencena Righi Paulo Fernando Gomes Velloso Ramon Fernandes Bianchi Thiago Viana Junior
Rogério Fabiano Dos Passos
Julio Vedovatto Luiz Augusto Monteiro Santiago Matheus Felipe Pires Mendes Paulo Ítalo Medeiros Ramon Moreira Xavier Thomas Bueno Schmitt Wellington Souza Branco
Ronald Rios Rocha
Kadu Rodrigues Luiz Dias Matheus Hobit Paulo Junior Rangerfantasma Thomaz Jedson Lima Wesley Francisco Da Silva
Ronaldo Hasselman Nascimento
Kaede Kisaragi Luiz Felipe Lemes Barbosa Matheus Marcelo De Castro Paulo Ramon Nogueira De Raphael Ribeiro Thyago Oliveira Pereira Wilkson Belem Monteiro
Freitas Samuel Batista De Carvalho
Kássio José Lara De Rezende Luiz Fernando Reis Matheus Nicolas Bezerra Silva Raphkiel Samuel Cardoso Santiago Tiago Alexandrino William Ferreira
Paulo Roberto Montovani Filho Raul “Seuraul” Lucena E Silva Tiago Alves Araujo
Kellisson Felipe Silva Freire Luiz Hugo Guimarães Sales Matheus Paes Maciel Junior Willian Marques Da Silva
Pedro Aurélio Pinheiro Da Silva Raul Flavio D’Elia Barbosa Tiago Augusto Carlos
Kelly Cristina Trindade Luiz Paulo De Lima Matheus Parker Samuel Marcelino Willian Renne
Pedro Baldansa Raul Galli Alves Tiago Douglas Da Silva
Krysthian Magnus Silva Almeida Luiz Paulo Lindroth Matheus Peregrina Hernandes Samuel Silva Willian Walter De Sá Arruda
Pedro Cesar Bento Mendes Raul Guimarães Sampaio Tiago Misael De Jesus Martins
Lara Jennifer Luiz Santos Matheus Rocha Vasconcellos Sander Yan Maciel Dias Wilson A S Faria
Pedro Curcio Régis Fernando Bender Puppo Tiago Moura
Leandro Andrade Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus Vrechi Sanmy Rocha Yago Pedrotti Araujo Mansilla
Pedro Daniel Corrêa Ferreira Renan Cordeiro Costa Tiago Tachard
Leandro Murano Sartori Lutero Cardoso Strege Mauricio Bomfim Sergio Migueis Yan Oliveira Prado
Pedro De Almeida Lima Renan Irabi Valeria Aranha
Leandro Teixeira De Moura Luykarlo Ramos De Sena Maurício Osório Kellermann Sidnei Gomes De Oliveira Filho Yasser Arafat Belem De
Pedro Henrique Renan Rodrigues
Leldias Magias & Dragões Mauro Araújo Gontijo Silvio Luiz De Carvalho Vanilo Alexandre Figueiredo
Pedro Henrique De Mattos
Leo Silva Maico Alexandre Kley Mauro Henrique Da Silva Draeger Renan Souza Nascimento Silvio Oliveira De Jesus Junior Vauderag Junior Ygor Vieira
Leonardo Assis Maicon Grazianne De Oliveira Tresoldi Pedro Henrique Estumano Renato Junior Simonarde Lima Victor Augusto Martins Ribeiro Yuri Araujo
Leonardo Bacchi Fernandes Maia Mauro Vinícius Dutra Tercino Gomes Renato Motta Simone Rolim De Moura Victor Florêncio Yuri Bitencourt
Leonardo Bonvini Manoel Firmino Da Silva Neto Max Pattacini Pedro Henrique Guimarães Rhenan Pereira Santos Soren Francis Victor Guimo Yuri Nóbrega
Leonardo Cardoso Fazan Dos Marcel Pinheiro Mayck Szezech Ramos Pires Rian Rosendo Martins Stefano Rezende Victor Hugo Simões Santos Yuri Travalim
Santos Marcelo Jose Dos Anjos Maysa Zwarg Pedro Henrique Luna Da Silva Ricardo A Ritter M Barroso Suely M Marchesi Victor Milani Z
Leonardo Coutinho Marcelo Lima Souza Me’Ah Azdra Pedro Iezzi Forli Ricardo Albuquerque Pereira Tafarel Camargo Victor Raphael Souza Zeca Machado
E X T R A S E X T R A S

N esta e nas
próximas páginas
você encontra o
making of da capa
desta edição, feita por
Samuel Marcelino!

106 107
E X T R A S E X T R A S

108 109
E X T R A S E X T R A S

110 111
E X T R A S E X T R A S

112 113
E X T R A S E X T R A S

114 115

Você também pode gostar