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Ograria nas Férteis

A Pauli

1º Edição

Spitter Dragon Editora

Imbé - RS
Nenhuma parte desta edição poderá ser reproduzida sem
autorização prévia da editora.

Escrito por Alexandre Pauli

Revisão: Ernest Pewel

Arte: Josiel Silveira Capa: João Carlos e Lucas SB

Editora Spitter Dragon Todos os direitos reservados.

Livro-Jogo
ISBN Registro: 978-85-65086-16-5

Pauli, Alexandre Pauli

Ograria nas Férteis – Livro Jogo/ Alexandre


Pauli Pauli. - , 2019.

96 f.

. (Literatura - Jogo) – Spitter Dragon Editora ,


2019. 1. Fantasia. 2. Medieval. 3. RPG. 4. Jogo. I., II.
Título.
Para Helena que nasceu hoje...
OLD School

O que é esse Livro?

Imagine você jogando sozinho uma aventura de


RPG. Sim, é isso que esse livro é... Este livro lhe
proporciona uma experiência única a qual você
vivenciará ser um personagem de proficiência e
talentos únicos que através de seus atos e escolhas
define os rumos desta história. A cada nova página
uma escolha guia os rumos da narrativa e através
destas, você pode, ou não, chegar a um final
glorioso.

Quem é você?

Golderich é um meio-elfo nativo e criado nos Vales


Férteis. Guia e caçador, trabalhou como batedor
militar e estafeta. Um sujeito simples, justo e
humilde que prefere a companhia de poucos e o
silêncio dos ermos.
Ograria nas Férteis

Chovia aquela manhã. Uma chuva fina, constante e


bastante fria naquele início de outono. Você acabara
de cumprir com seu designo, havia guiado uma
pequena caravana comercial de Represa até aqui na
pequena cidade de Doren e havia se saído muito
bem. Recebera quatro Royos e um Crona pelo
serviço. Um bom soldo para um pouco mais de uma
semana de trabalho e pretende agora nada mais que
um agradável local para provar de uma boa refeição
quente e depois um quarto com uma confortável
cama seca onde descansar pelos próximos dois dias.
Enquanto cruza uma das ruas comerciais da cidade,
uma movimentação em um beco próximo lhe
chamou a atenção. Dois sujeitos de má aparência
parecem agredir um sujeito muito menor que eles,
talvez uma criança. Tudo leva a crer em um assalto...
O que você faz?
- Intervém. Sua índole é boa e você corre pra ajudar
se colocando entre a vítima e seus agressores. Vá
para 21.
- Ignora. Vá para 13.

5
Ograria nas Férteis

A região do Ordo era ora campos de plantios, ora


campos de criatórios, pequenas fazendas e isoladas
matas e florestas. Um lugar rico em recursos e de
beleza indescritível.

Aquele começo de tarde estava agraciado por um


esplandecer morno do sol presente e por uma leve
brisa cálida deixando tudo muito perfeito para aquele
que retomava sua liberdade e se encontrava onde
mais gostava de estar, em meio ao ermo, junto à
natureza.

Havia se alimentado bem antes de partir e viu que


não necessitaria trazer consigo água ou comida, sabia
que neste tipo de terreno facilmente encontraria este
tipo de provisão em abundância.

- Seguiu a indicação da fazenda de aldeões que tivera


o filho levado. De lá esperava achar as pistas que
necessitava para o mais breve possível resgatar a
criança.

Vá para 22.

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Ograria nas Férteis

Utilizando o pouco tempo que lhe resta para


encontrar um local seguro, um pequeno vão em um
tronco que servirá de abrigo-esconderijo para o
menino. Você retira as amarras dele e fala baixinho:

- Não importa o que aconteça fique quieto e amanhã


quando o dia clarear encontre o córrego logo abaixo
e o siga contra a corrente. Não pare por nada e
quando o campo surgir encontrará seus pais...

O menino gesticula querendo chorar. Você pede


silêncio e sai dali. Afasta-se fazendo o máximo de
barulho possível, arfando, tossindo e depois gritando.
Exaurido cai e se vê cercado por tantos. Tantos que o
pegam enquanto você ataca uma última vez e é
contra atacado inúmeras vezes.

Fim.

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Ograria nas Férteis

Os guardas o revistam e retiram todos os seus


pertences de valores. Enquanto revistam aproveitam
para lhe desferir socos, chutes e bordoadas. Você se
protege do modo que dá. Então seminu é carregado
para um prédio velho de pedras negras e jogado em
uma cela escura, fria e suja.

Por algum tempo você fica ali solitário a sangrar…

Vá para 17.

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Ograria nas Férteis

As cordas grossas dificultam sua abordagem por mais


que desamarre ou tente cortá-la necessitaria de mais
tempo. Para sua sorte as duas criaturas ao mesmo
tempo começam cruzar a ponte e uma das cordas de
armação se rompe lançando um deles para o abismo
abaixo. O segundo se segura e praticamente se atira
contra a margem de vocês. Sem pensar duas vezes
você se joga contra ele usando sua tocha como
arma.

Vá para 23.

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Ograria nas Férteis

10

Você novamente é espancado e levado de volta à


prisão. Sua moralidade é muito mais importante do
que ser feito de joguete por uma nobre meretriz
qualquer. Em sua cela suja e fria o tempo vai
passando devagar. Dias e estações, e você vai
definhando lentamente devido à falta de
tratamentos; devido a falta mínima de atenção. Por
fim você descobre que nunca iria ter um julgamento,
qualquer julgamento que fosse e percebe que
definha no esquecimento.

Fim.

10
Ograria nas Férteis

11
Vindo de um trabalho de guia, estava desprovido de
alguns equipamentos que necessitaria, e já que
alguns outros tinham sido roubados pela guarda.
Sendo assim a Senhora de Ordo havia dito a seus
homens para que o levassem a seu arsenal e que
deixassem pegar apenas 4 itens para sua empreitada
e neste instante um esfomeado intendente pede que
se apresse em sua escolha sem se importar que
possivelmente sua vida dependa desta escolha.
Da lista abaixo selecione quatro itens e anote em um
papel.
1. Rapier (facão).
2. Corda 12 metros.
3. 2 Tochas.
4. Cantil 1litro.
5. Cobertor.
6. Faca de Caça.
7. Adaga de Arremesso.
8. Arco e Flechas.
9. Sacola de alimentos.
10. Poção de cura.

Vá para 6.

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Ograria nas Férteis

12

Você opta pela furtividade, mesmo que isso o torne


mais lento em seu intento.

Entre troncos e galhos você se vê entrando cada vez


mais em um emaranhado de cipós e raízes que
parecem cada vez mais se enrolar e se prender em
seu corpo, quase como se essa fosse à intenção
belicosa das mesmas.

Quando se dá por conta, você é derrubado e


arrastado em meio ao chão terroso e úmido. Tudo
acontece muito rápido e agora levantado do chão
você cada vez é mais envolvido em um abraço mortal
provocado pelas plantas constritoras.

Se você possui uma faca de caça, ou uma rapier vá


para 71.

Caso você não tenha optado por algum destes itens


vá para 25.

12
Ograria nas Férteis

13

Você dispara com precisão impressionante e atinge


tão profundamente o olho de um dos atacantes que
ele grita em agonia e cai. Cai mortalmente atingido e
deixando seus aliados em estado parestésico. Só
resta a você adentrar a gruta com o menino. Sabe
que não teria chance em um local aberto além da
floresta já provar ser um local desconhecido e
extremamente perigoso.

Vá para 66.

13
Ograria nas Férteis

14

A faca atinge a perna do Halfling que grita em agonia.


Seu grito faz com que os outros dois cessem por
instantes as agressões dando tempo suficiente para
você se levantar e tomar a iniciativa no combate.
Com apenas um chute e um golpe em estocada você
derruba e fere os outros dois ladinos e com eles
praticamente rendidos escuta a aproximação da
guarda local ao som de seus apitos estridentes.

Você espera a guarda chegar e da testemunha do


fato ocorrido apresentando a eles os meliantes
rendidos. Vá para 44.

Você se manda dali rapidinho para não ter


envolvimento maior do que o ocorrido prevendo ter
que dar explicações demasiadas que não vão levar a
nada. Vá para 09.

14
Ograria nas Férteis

15

Um Ogro. Um grande e robusto Ogro surge de dentro


da gruta. Ele trás em um de seus braços alongados
um enorme pedaço de madeira. Uma clava muito
perigosa por assim dizer.

O Ogro fecha a descrição precisa do que poderia ter


sequestrado o menino. São criaturas enfadonhas,
rudes e brutas, com grande interesse em outras raças
e sem qualquer senso de moralidade.

Você nota que a criatura possui quase três metros de


altura, meio corcunda, com braços alongados e rosto
deformado. Veste-se de trapos e pedaços díspares de
peles que parcamente cobriam seu corpo pustulento.

Se desejar atacar com o arco ou adaga aproveitando-


se do momento surpresa vá para 32.

Caso queira continuar observando vá para 16.

15
Ograria nas Férteis

16

Ela usa a enorme clava de madeira para mexer o


líquido agora bem fervente na tina de ferro
enegrecida. Um mau cheiro se faz sentir no
ambiente, mas para ele, como reagiu satisfeito,
parece agradável.

Depois de alguns instantes mexendo novamente o


líquido ele para pra observar o poente que se
aproxima e entra novamente na gruta.

O que você faz. Prepara-se para entrar atrás dele. Vá


para 45.

Aproveita pra planejar uma armadilha utilizando-se


do ambiente externo. Vá para 19.

16
Ograria nas Férteis

17

O quartel ficava em uma colina e as masmorras num


baixio sobre ele por onde restos e esgotos escorriam
abertamente.

Descalço e despido de seus itens, apenas de calça e


camisa você sentado descansa em um catre escuro,
frio e fedorento. Poucas horas antes, havia sido
agredido e roubado pelo sargento da guarda e seus
homens inconformados pelo cansaço que lhes dera.

Não adiantou nada dizer que era um equívoco, que


era inocente. Isso pareceu ainda mais acentuar a ira
dos mesmos. A guarda em si era uma torpe violenta e
corrupta, normalmente eram assim nas cidades e
agora teria que esperar alguns dias pelo seu julgo nas
mãos de um magistrado o qual torcia pelo menos ser
justo.

Vá para 27.

17
Ograria nas Férteis

18

Você nota que não tem como evitar o confronto


direto com a criatura e mesmo usando de suas
habilidades de luta é insuficiente para combater tal
selvageria e fúria. Um dos golpes desferidos por ele
atinge brutalmente seu tórax arremessando-o para
trás e fazendo com que caia de costas sobre as
margens do córrego.

Você tenta se levantar e vê que seu corpo quase não


reage. Lentamente se vira e tenta com os usos dos
braços, se levantar. Neste instante mordaz, você
sente o peso de um dos enormes pés o imobilizar e a
sombra de um novo golpe, agora mortal que se
aproxima.

Fim.

18
Ograria nas Férteis

19

Se você possui corda. Prontamente você utiliza um


pedaço de uns três metros para amarrar entre as
duas extremidades da entrada e munido de uma
arma (rapier, faca ou adaga) ou ainda de uma lança
improvisada você aguarda escondido em uma das
laterais da saída.

Não demora muito para os passos do Ogro


acompanhados do choro de uma criança serem
ouvidos.

Você se prepara enquanto o que espera acontece. A


criatura tropeça na corda estirada e cai deixando o
tacape e o refém escaparem de suas mãos.
Praticamente tomba sobre a fogueira derrubando a
tina e seu líquido fétido. Você ataca.

desfere uma, duas, três e mais estocadas e então


percebe que a criatura agonizante para de se mexer
definidamente.

Vá para 61.

19
Ograria nas Férteis

20

O Ogro com o menino deixa a caverna em direção da


luz do poente lá fora. Você os persegue e novamente
se encontra frente a frente com dois ogros. Dois
seres cruéis e terríveis. Você sabe que não tem
chance de vitória contra as duas criaturas desta
forma abertamente. Então avança sobre aquele que
detém o menino, seu golpe forçando-o a libertar seu
refém. Você grita para que o menino corra e se
esconda enquanto desvia a atenção das criaturas
para si e você sabe que será uma tarefa difícil, eles
querem vingança.

Vá para 74.

20
Ograria nas Férteis

21

Você rapidamente adentra ao beco e saca sua faca de


caça e se coloca entre os agressores e a vítima caída
aos seus pés. Sem dar tempo de olhar se ela está
consciente você ameaça os dois meliantes contando
que sua lâmina prateada e a sua determinação seja
mais que suficiente para afugentar os dois ladrões. É
aí que você percebe o engodo... Agarrado nas pernas
pela suposta vítima inocente você é derrubado e os
outros dois se aproveitam disso e partem para cima
lhe agredindo com chutes e pauladas. Desesperado
você nota que as ordens são desferidas pelo Halfling
que fingia ser vítima e que lhe derrubou.

- Usando de sua faca você tenta atingir o Halfling,


supostamente o líder do bando. Vá para 14.

- Grita por rendição e para de resistir. Vá para 33.

21
Ograria nas Férteis

22

A fazenda era pequena, como quase todas as que


cercavam a região. Um local que sofria sobre pesados
impostos para seus Senhores que sediam as terras,
mas ao mesmo tempo, um local onde uma família
poderia viver feliz, com muito trabalho como tinha
sido em sua infância, desde, é claro, que calamidades
como esta não ocorressem.
Ao longe avistou e fez saudações a um homem que
não retribuiu seu gesto. Que o olhou das cabeças aos
pés e segurou bem firme o machado o qual usava
para cortar a lenha.
- O que você quer? Perguntou ele com profundas
marcas no rosto se salientando.
- Meu nome é Golderich e vim a mando da Senhora
Irina para localizar e resgatar seu filho levado.
Logo uma mãe se juntou aos prantos de um pai
arrasado e com o auxílio deles começou seguir a
direção de onde apontaram que a criança havia sido
levada.
Vá para 57.

22
Ograria nas Férteis

23

Você se joga contra a criatura sobre a ponte que


sacoleja ameaçadoramente. Seu fogo queima o rosto
do inimigo que grita perdendo o equilíbrio e forçando
os cordames que sustentam a frágil armação de
cordas. Não há mais tempo. Você sente romper a
ponte e tenta saltar para fora, mas antes é atingido
por um golpe forte da criatura desesperada. Você
consegue se segurar na base da margem e observar
os restos da ponte e da criatura que se perdem na
escuridão abaixo, e suando muito você começa tossir.
Uma tosse acompanhada de muito sangue.

Um ferimento interno com certeza. Deitando-se na


pedra úmida na margem a dor rompendo a
adrenalina sentida é angustiante.

Caso tenha Poção de Cura tome-a e siga para 24.

Caso não tenha siga para 49.

23
Ograria nas Férteis

24

Você e o menino se vem no outro lado do precipício e


avançam em direção a uma nova passagem no outro
extremo, uma leve brisa se faz sentir provida de lá,
porém o cheiro acre de Ogro novamente é sentido. O
sentido de batedor consegue finalmente
compreender que a caverna formava uma curva e
que na verdade as duas entradas se emendam
dando-lhe uma única verdadeira saída.

Agora percebendo, entende que os outros dois Ogros


devem ter formado uma armadilha ali fora e
aguardam sua saída. Bem verdade com a ponte
rompida você não tem alternativa a não ser
confrontar esse perigo.

Vá para 62.

24
Ograria nas Férteis

25

Desprovido de armas de corte, você sente pouco a


pouco a pressão firmada pelo maldito emaranhado
lhe subjugando.

Esgotado fisicamente e quase sem fôlego a


esperança do alento é substituída pela escuridão da
inconsciência e pouco a pouco as trevas se
sobrepõem a luz.

Fim.

25
Ograria nas Férteis

26

Você junta o menino com pressa e corre se


esgueirando dos ataques múltiplos que as criaturas
começam a desferir em sua direção.

Você escapa delas e corre por sobre o córrego


sempre seguido por todas elas.

Sabendo que o afluente é uma via parcial demais


para uma fuga, contra vontade você escolhe a mata
fechada. Mesmo utilizando de seus instintos, está
cada vez mais difícil de mover-se entre galhos,
troncos, arbustos e desníveis.

Por várias vezes você cai e levanta, cai e levanta vezes


demais. Sente dor nas pernas, nas costas, sente que
os músculos retesaram...

Só a um jeito de escapar vivo dali. Deixando o


menino.

- Você abandona o menino e foge dali. Afinal, já tem


sua liberdade, tem muito mais do que poderia
naquele momento. Vá para 41.

- Fica e luta até o fim. Vá para 07.

26
Ograria nas Férteis

27
No segundo dia na prisão, ainda mais sujo, com mais
frio e muito faminto você recebe a visita inusitada de
uma jovem dama. Uma moça, humana nobre que
parece pouco se importar com a imundície que os
cercava.
Acompanhada pelo sargento que o prendera e mais
um guarda qualquer ela pediu que abrissem sua cela
e falou parada a porta:
- Meu nome é Irina Aian, Baronesa de Ormor e tenho
uma proposta para você...
Você não responde apenas a encara com atenção.
- Você é um guia, batedor e caçador experiente não?
Inquiriu.
- Sim, sou responde se levantando e
fazendo com que os guardas ficassem
inquietos. Ela não se importou.
- Tenho um trabalho pra você. E como pagamento,
devolvo sua liberdade.
Se aceitar, vá para 47.
Caso não aceite e aguarde pelo seu jugo, vá para 10.

27
Ograria nas Férteis

28

Sabendo que havia deixado um Ogro bastante ferido


quando anteriormente havia escolhido esta direção
inicial na caverna, você deduz que apenas um
adversário se esconde entre as sombras na intenção
clara de lhe emboscar.

Você opta por arremessar a tocha no centro da sala e


observar distante e em segurança o ambiente, vá
para 75.

Se quiser avançar precavido com a tocha e arma


empunhados vá para 33.

28
Ograria nas Férteis

29

Correndo com o menino você ganha um tempo


precioso. Soube também nesta atitude que dois
Ogros os perseguem e que qualquer confronto direto
seria uma perda de tempo.

Vocês chegam a uma grande caverna dividida num


precipício com vão de mais de seis metros onde uma
ponte de cordas é a única passagem.

Você e o menino cruzam a ponte enquanto nota dois


vultos que se formam na escuridão por de onde
vieram.

Rapidamente você começa a soltar as cordas da


ponte no intuito de deixá-la o mais frágil possível
para que os inimigos despenquem ao tentar cruzá-la.
O menino vendo sua intenção começa a ajudá-lo.

Vá para 09.

29
Ograria nas Férteis

30

Você ataca gritando a Ograria. Sua fúria latente faz


com que o sangue fedido Ogro banhe o chão ao seu
redor, mas o número superior das criaturas e seus
excepcionais vigores sejam o suficiente para você ser
sobrepujado rapidamente. Cada um deles agarram
membros seus e puxam. A dor é insuportável e você
desfalece encontrando a iminência da morte.

Fim.

30
Ograria nas Férteis

31

Você empurra o casal para o lado fazendo os dois


caírem. Afasta-se a tempo de ouvir ambos gritando
para a guarda e apontando para você. As ruas
desertas mesmo escuras das vias comerciais são
inimigas mordazes e logo você se vê cercado de
guardas que surgem de todos os cantos
ameaçadoramente.

Vá para 46.

31
Ograria nas Férteis

32

Você ataca disparando sua arma contra o enorme


adversário. O pequeno dano só parece enfurecer
ainda mais o perigoso ser que agora parte, ainda mais
determinado para cima de você...

Se quiser insistir na luta abertamente vá para 18.

Se quiser fugir buscando a segurança da floresta vá


para 41.

Se quiser manter a calma e tentar um ataque


certeiro, mas arriscada vá para 39.

32
Ograria nas Férteis

33

Você entra precavido. Quer deixar o quanto antes a


caverna e ingressar na floresta, ir para longe dali. No
centro do ambiente você gesticula para que o menino
avance, quando ruídos estranhos surgem de um
canto de caixotes empilhados. Um Ogro surge
empurrando uma pilha de caixas e sacas. Você
percebe a intenção e salta para o lado. O único lado
possível é o oposto de onde veio. Sua tocha cai ao
chão, e o menino fica preso do outro lado dos
entulhos… O Ogro avança para atacá-lo.

Você investe sobre a criatura para o tudo ou


nada, vá para 45.

Você vê que tudo está perdido, não tem como


manter um embate ali, nestas condições e muito
menos resgatar o menino detrás dos escombros… Vá
para 41.

33
Ograria nas Férteis

34

O Caminho da esquerda parece estar interrompido


por uma espécie de lona presa com ganchos.

Você começa a cortá-la e adentra na escuridão


adjacente de um ambiente coberto por objetos
roubados das fazendas locais.

Sem pensar muito você coloca sua tocha no chão ao


lado da criança ainda amordaçada e pega um rastelo
em um canto. Quando o primeiro Ogro faz menção
de invadir o local forçando sua entrada pelo rasgo da
lona você o atinge com um golpe direto na face
obrigando-o a recuar urrando.

A criança começa a chorar e desvia


momentaneamente sua atenção. Neste instante um
Ogro ainda maior invade o local e o ataca ferozmente
arremessando você para o outro canto do ambiente.
Ainda de posse do rastelo você ergue o mesmo
apoiado na parede enquanto a criatura agressora
avança furiosa.

Vá para 72

34
Ograria nas Férteis

35

Você não espera uma segunda ordem. Joga-se contra


os dois soldados mais próximos empurrando-os
contra os outros e fazendo com que o sargento não
tenha tempo de disparar sua arma mortal. Corre por
uma das vielas laterais lamacentas sendo seguido por
um único e determinado guarda com sua lança na
mão. O que você faz...

- Para e reage, afinal é apenas um e você pode vencê-


lo encerrando a perseguição.

Vá para 46.

- Você volta para a rua comercial buscando um dos


portões no intuito de deixar a cidade acreditando que
o afastamento precoce dali é a melhor escolha
agora.

Vá para 50.

- Você procura um lugar para se esconder. Talvez


uma janela parcialmente aberta logo à frente...

Vá para 19.

35
Ograria nas Férteis

36

Lá fora novamente, ar fresco e a luz do poente se faz


presente junto ao último e ferido Ogro.

A criatura está postada a seis metros da base da


caverna e grita tentando assustar, mas você e o
menino permanecem calmos e dispostos para o
embate.

Caso tenha uma arma de arremesso e pretenda usá-


la para evitar inicialmente um confronto corpo-a-
corpo, vá para 64.

Caso não possua tais recursos para ataque a


distância, ou enfim, queira partir para o tudo ou nada
vá para 59.

36
Ograria nas Férteis

37

A ponte desaba levando consigo o enorme e


ameaçador ser e seu tacape. Aliviado você deita por
instantes ao lado do menino e sorri. Não um simples
sorriso de alegria, pois sabe que ainda encontrará
perigos imediatos à frente. Sorri de alívio. Pelo
cansaço, pelo compromisso e ainda pela criança ao
seu lado. A criança que lhe dá esperança.

Vá para 24.

37
Ograria nas Férteis

38

Você salta desarmado, pois sabe que não há tempo


para tentar procurar a arma perdida. Um golpe direto
atinge novamente os olhos da criatura, mas não a
impede de lhe prender ainda no ar, em um perigoso
abraço mortal.

Você sente o aperto e o medo, o desespero e a falta


de ar começam a impossibilitar qualquer ação
pensada, quando o menino, armado com sua arma
perdida, atinge a criatura por trás, obrigando-a a
largá-lo.

Mesmo ferido, exausto e sofrido, sua mão busca a


entrega do menino. Ele alcança sua lâmina e quando
o Ogro faz menção de atacá-lo você o transpassa
mortalmente.

Logo, você e o menino, de mãos dadas seguem a


direção do poente.

Vá para 65.

38
Ograria nas Férteis

39

O tiro acerta com precisão, num verdadeiro golpe de


sorte um dos olhos da terrível criatura à sua frente a
fazendo atordoar e cair sobre a própria fogueira. Ao
mesmo tempo em que o ser se debate falecendo
você nota a figura do menino caído junto à entrada
da gruta.

Vá para 61

39
Ograria nas Férteis

40

Qualquer um com experiência sabe que um córrego,


um rio ou qualquer vazante de água é a melhor
escolha para se mover entre a mata fechada.
Principalmente por desconhecer o local que o cerca e
também porque é o meio mais rápido de tentar
localizar o menino raptado.

Pouco antes do entardecer, um leve cheiro de lenha


no fogo pode ser sentido e logo onde o córrego faz
uma curva uma grande fogueira pode ser avistada
por você entre algumas árvores que cercavam uma
clareira.

Você se esgueira de forma quieta silenciosa e se


coloca a observar. Vá para 56.

Você grita chamando quem quer que seja


adentrando a clareira em busca de soluções e
respostas rápidas. Vá para 48.

40
Ograria nas Férteis

41

Você simplesmente não olha pra trás. Só corre.


Aliviado do peso da missão, recebe aquela energia
extra que precisa para se distanciar e corre
ainda mais. Correndo o máximo que pode se
distanciando daquilo que um dia lhe foi importante e
daquilo que lhe serviu tão bem...

Fim.

41
Ograria nas Férteis

42

Uma enorme caverna se abre logo adiante revelando


um grande precipício à sua frente. Uma ponte de
cordas liga as duas margens do vau de mais de seis
metros de largura. Quando começa a cruzar a ponte
com o menino amparado você nota que o segundo
Ogro surge no ambiente, seu vulto negro
sobressaindo à escuridão.

O som de corredeiras logo abaixo indica que um rio


subterrâneo cruza a caverna e deve estar uns dez
metros queda abaixo. Pode ser uma saída, mas
também é um risco muito grande de imediato. Você
decide que pode atacar o vulto a distância com arco
ou adaga, Caso possua um desses itens. Ou pode
tentar ir para o outro lado o mais rápido possível pela
ponte balançante.

Ir para a outra margem do precipício vá para 68.

Disparar contra o inimigo vá para 33.

42
Ograria nas Férteis

43

Você saca a outra lâmina de forma sorrateira e finge


estar rendido enquanto o Ogro se aproxima. No
momento exato você o perfura de forma mortal e seu
enorme corpo cai escorregando para ás água do
córrego turvo à frente.

Por alguns instantes, você observa o resultado de


suas ações… Os inimigos caídos, a caverna, o riacho e
a floresta a sua volta.

O anoitecer vem rápido. Você estende a mão para o


menino e juntos partem caminhando pelo córrego
sem olhar para trás.

Vá para 65.

43
Ograria nas Férteis

44
Você espera a guarda local composta por três
soldados e um sargento que se aproxima enquanto
os três ladinos se arrastam para um canto, feridos e
acuados. Os três armados de lanças e espadas curtas
e o sargento com uma besta média param diante de
você o observam sua faca ensanguentada ainda em
mão.
- Largue a arma e explique-se... O que está havendo
aqui? Perguntou o oficial.
Antes que você tente se explicar o Halfling começa a
gritar em fingido desespero...
- Ele nos atacou senhor, queria nos roubar, nos
matar...
Sem delongas os guardas avançam em sua direção
colocando suas armas em riste. O que você faz...
- Reage e tenta fugir dali acreditando que qualquer
explicação que dê agora vai acabar te levando para a
cadeia por alguns dias.
Vá para 35.
- Rende-se e tenta depois esclarecer tudo frente a um
magistrado.
Vá para 08.

44
Ograria nas Férteis

45

Você rola no chão e golpeia forte, as pernas expostas


da criatura que grita. Tua lâmina afiada desliza
profundamente no couro rijo do monstro. O Menino
chora do outro lado dos escombros ao mesmo tempo
em que você escuta seus esforços para remover os
entulhos a sua frente.

O ser se vira novamente tentando um contragolpe,


mas ele é um só, você se esquiva e encontra sua
tocha no chão e sem pensar duas vezes, mais por
instinto do que qualquer outra coisa, você arremessa
a mesma no rosto da criatura cegando-a
momentaneamente…

Se quiser aproveitar o momento para ajudar o


menino retirando uma parte dos entulhos para
libertá-lo e tentar sair o mais breve dali, vá para 63.

Deseja-se aproveitar o momento de fraqueza do


inimigo e acabar de vez com ele, vá para 70.

45
Ograria nas Férteis

46

Você corre até ficar exausto então para. Encharcado


e com frio você busca ar e procura se orientar
tentando um dos portões de saída. Mas isso dá
tempo para que a guarda recuperada apoiado por
outros o alcance e o cerquem.

Só resta a você a rendição, não teria como enfrentar


meia dúzia de homens treinados e estava cansado
demais para tentar infringir qualquer tipo de
resistência...

Você é levado pela parelha de guardas e para eles é


certo agora que você é o culpado de tudo.

Vá para 17.

46
Ograria nas Férteis

47
- Que tipo de trabalho tem para mim? Você pergunta
descansado, vestido, alimentado, sentado em uma
mesa de carvalho envelhecida flanqueada por dois
guardas na sala de vinhos da nobre senhora em sua
mansão nos arredores da floresta ao norte de Doren.
- Alguma coisa, criatura ou animal incomum está
atacando o criatório de meus aldeões é minha
obrigação caçá-la e matá-la.
- Isso tudo por alguns porcos e ovelhas. Comentei.
- Uma criança. Há alguns dias uma criança foi levada.
Ela diz bebericando um bom vinho que a mim
também é servido.
Eu me sinto mal ao ouvir aquilo, ela é indiferente.
- Tudo bem, mas porque não usou sua guarda?
- São homens bons entre ruas e vielas, paredes e
muralhas, como você viu (me provoca com um leve
sorriso). Não sabem seguir trilhas, armar armadilhas
e o que quer que seja nestas perícias... Aceita?
- Aceito...

Vá para 11.

47
Ograria nas Férteis

48

Você ataca gritando com fúria desmedida, temendo


pela vida do raptado quando no centro da clareira
observa com nitidez a criatura que surge em vulto de
dentro da gruta... Um Ogro.

Era feio, torto, visivelmente selvagem e forte e com


certeza devia ter quase três metros de altura. Em um
de seus braços alongados ele trazia um enorme
pedaço de madeira. Uma clava por assim dizer.

De imediato sabia que não teria chance num


confronto direto com a criatura, sabia desde já, que
precisaria contar com a destreza no arco ou na
precisão da adaga.

Se você tem algum destes itens vá para 39.

Caso não tenha vá para 18.

48
Ograria nas Férteis

49

Ferido do outro lado da margem você apenas observa


o rosto de medo no menino. Observa a escuridão
lenta que se aproxima. Escuta os passos das outras
criaturas que se aproximam vindas desse lado. A
percepção fria e cruel de que sua missão chegou a
um derradeiro final.

Fim.

49
Ograria nas Férteis

50

Você corre em disparada buscando uma via principal


para que possa lhe levar para um dos portões de
acesso e saída do povoado. Cruza um beco saltando
por entulhos e virando uma esquina encontra dois
sujeitos, um homem e uma mulher parados em
posição de enamorados.

Se quiser buscar informações com o casal vá para 73.

Continuar em fuga desesperada vá para 31.

50
Ograria nas Férteis

51

Em um salto só você se joga na água e começa a


tatear em busca de sua arma perdida. O turvo da
água corrente não facilita a busca e quando dá por si
a criatura o empurra e pisa com força sobre suas
costas obrigando-o a permanecer submerso. Entre
instantes de desespero você percebe que não adianta
lutar contra um ser extremamente mais forte, mais
violento e cruelmente sagaz. Enquanto engole água e
começa a perder os sentidos você ora para que o
menino já esteja longe dali.

Fim.

51
Ograria nas Férteis

52

Você adentra em uma passagem úmida e estreita


tomada de estalactites e estalagmites. O menino
pesa em seus braços retesados pela adrenalina. Você
o coloca ao chão e começa desamarrá-lo enquanto
escuta a aproximação de uma das criaturas. O som
estrondoso que produz, seu odor nauseante e
pútrido e ainda o arrastar de sua enorme arma de
impacto deixam a certeza clara de que um ou dois
ogros também escolheram este caminho para segui-
lo… Em um golpe de vista em meio os lampejos de
sua parca iluminação você nota que uma das
estalactites está quase solta e um pequeno impacto
pode fazê-la despencar.

Deseja-se tentar um golpe de arremesso no intuito de


derrubar sobre um dos Ogros perseguidores, caso
tenha faca ou Rapier vá para 58.

Se achar uma aposta tentar este tipo de armadilha vã


siga para 29

52
Ograria nas Férteis

53

Enquanto você se prepara para iniciar um combate


desesperado contra os quatro Ogros enfurecidos que
se aproximam você tem consciência da importância
em tirar o menino dali. Levá-lo em segurança para
seus pais.

A fogueira sofre uma ascensão enorme de


luminosidade e calor alimentada pelo corpo de seu
construtor o que faz que as criaturas freiem
momentaneamente seu ataque dando tempo para
melhor repensar sua ação.

Caso queira se aproveitar da luminosidade e usar o


arco e flecha contra algum dos inimigos vá para 13.

Se quiser pegar a criança e fugir pela floresta se


esgueirando entre o bando vá para 26.

Se quiser recuar para dentro da gruta e minar o


número de inimigos reduzindo suas ações em grupo
vá para 66.

53
Ograria nas Férteis

54

Você sabe que duas criaturas sãs estão o esperando


logo à frente. Esta nova caverna leva em direção à
entrada externa anterior, ou seja, para a única saída
daquele esconderijo mortal.

Com toda a cautela você ingressa no ambiente hostil


e decide arremessar sua tocha no centro da sala
para melhor visualizar o ambiente e tentar prever
qualquer armadilha.

Vá para 75.

54
Ograria nas Férteis

55

Você tenta correr para fora no instante que a criatura


o empurra para o lado arremessando-o a mais de três
metros de distância. A escuridão favorece a criatura
soturna. Logo o grito do menino pode ser ouvido.
Capturado ele é arrastado para fora e não resta
alternativa a não ser ir atrás dele.

Vá para 20.

55
Ograria nas Férteis

56

Furtivamente você rasteja até um ponto em que


pode observar bem tudo ao seu redor. A clareira
propriamente dita é formada de areia e pedras e dá
de frente para a entrada de uma gruta. Logo, sob a
entrada dela esta a fogueira acesa. Uma grande
fogueira.

Uma tora de arvora com muitos galhos queima


lentamente em um fogo controlado. Uma velha tina
de ferro foi posta e lá o liquido começa a ferver.

De dentro da caverna, um grande vulto começa se


esgueirar para fora.

Se você quiser continuar apenas observando vá para


15.

Caso queira aproveitar o momento e atacar o vulto


antes que seja tarde vá para 48.

56
Ograria nas Férteis

57

Como havia chovido e alguns dias já haviam passado


você não encontrou rastros claros e pode supor
apenas, pelas conversas com o pai do menino, de que
uma criatura grande teria raptado o garoto. Ele havia
dito que tentou seguir os rastros do filho raptado,
mesmo sendo inexperiente, e que havia grandes
pegadas no chão no dia seguinte ao ocorrido. Galhos
de árvores na volta haviam sido quebrados na
passagem de algo alto e truculento.

Era meia-tarde quando adentra a bucólica floresta


indicada por ele e logo se vê diante de um córrego
que servia como via natural por dentro da mata.

Se quiser seguir mais furtivamente mantendo-se


entre a mata vá para 12.

Se quiser seguir com mais rapidez e mais descoberto


pelo riacho vá para 40.

57
Ograria nas Férteis

58

O seu golpe preciso acerta a rachadura e faz com que


a grande farpa de rocha atinja mortalmente o
primeiro Ogro a cruzar a passagem estreita. Ao
mesmo tempo o segundo para cuidadosamente
tentando entender o ocorrido dando uma certa
vantagem para você e o menino seguirem adiante
com tranquilidade. Porém, você pensa que pode
aproveitar essa oportunidade e atacar diretamente o
segundo indivíduo ainda a apenas observar o que
está acontecendo.

Se desejar seguir aproveitando o momento vá para


42

Se desejar atacar o Ogro vá para 18

58
Ograria nas Férteis

59

A criatura ataca com a clava e você adentra em sua


área de ameaça. Está decidido e pronto pra dar um
basta nesta jornada cruel. O primeiro golpe da
criatura passa próximo, mas o sangue que jorra é
dela. Um golpe preciso adentra na lateral exposta do
monstro. Em seguida dois novos golpes, mais um
cortante e o outro perfurante, porém, mais por susto
do que perícia o Ogro te acerta com a parte superior
do braço desarmado. Um duro golpe que o faz
tropeçar e cair uns três metros adiante. Sua arma
escorrega das mãos e resvala nas pedras caindo
dentro do riacho a sua frente.

Caso tenha outra arma de lâminas à disposição para


sacar e continuar lutando vá para 43.

Caso queira atacar de forma desarmada, vá para 38.

Se a melhor opção é se jogar no riacho tateando a


esmo para buscar sua lâmina, vá para 51.

59
Ograria nas Férteis

60

A Senhora se aproxima e diz:

- Terá seus pertences surrupiados devolvidos


Golderich. Eu soube o que algum de meus soldados
fizeram. Peço-te desculpas, eles já foram
devidamente punidos. Adicionarei um pagamento de
5 Royos a sua liberdade.

Você agradece com um simples gesto de cabeça.


Quando se lembra de sua liberdade infringida pela
mentira, isto lhe dá asco.

- Quero lhe fazer uma proposta…


- Qual? Você pergunta olhando-a novamente nos
olhos.
- Quero que trabalhe para mim. Seja o guarda-caça
do Vale do Ordo, o meu guarda-caça.

Vá para 76

60
Ograria nas Férteis

61

Você olha para a criança de punhos e pés amarrados,


e muito assustada...

- Tenha calma menino. Eu vou te levar de volta para


seus pais.

E só então percebe que a noite chegou junto com


uma friagem espantada pela emoção, junto com o
som dos animais noturnos despertando, junto do
córrego fluindo, junto ao som de um bando de Ogros
que vinha se juntar ao ritual proporcionado pelo
anfitrião que agora queima moribundo.

Se você quer puxar de sua arma, postar-se em


combate e enfrentar o bando que se aproxima vá
para 53.

Se desejar pegar a criança e incutir fuga por entre


eles buscando o refúgio na floresta ao redor vá para
26.

Se desejar pegar a criança e penetrar na gruta e


tentar lá, algum meio de se refugiar do bando ou ao
menos minar suas forças vá para 66.

61
Ograria nas Férteis

62

Você avança devagar. Sabe que há uma emboscada a


sua frente. O Menino ao seu lado te segue bem. Está
assustado é claro, mas ao mesmo tempo demonstra
uma coragem inusitada. Talvez seja a esperança
renovada de rever seus entes queridos, seus
humildes pais que o aguardavam com todo o afeto do
mundo.

Você adentra na próxima passagem da caverna,


aquela que serve como depósito dos produtos de
saques anteriores praticados pelo Ogro.

Caso você já tenha estado aqui anteriormente e


ferido um dos Ogros com o Rastelo vá para 28.

Caso ainda não tenha estado aqui vá para 33.

62
Ograria nas Férteis

63

Você decide ajudar o menino que desesperadamente


e sem muito sucesso se empenha em retirar a pilha
de escombros que o impedem de sair da caverna
escura. Rapidamente você remove uns caixotes
quebrados com pedaços de cobertores e panos
deteriorados pelo tempo e cobertos de traças além
de umas sacas de cevada e farinha de trigo para o
lado e consegue puxar o menino para junto de si.
Porém este tempo proporcionou uma recuperação
latente no inimigo que novamente avança para
confrontá-lo. No intuito de alcançar você, o Ogro pisa
e apaga sua tocha levando o ambiente a escuridão
completa. O menino grita e você percebe, diante da
treva perene, que a criatura o agarrou.

Vá para 20.

63
Ograria nas Férteis

64

Seu disparo acerta a criatura mortalmente. Sem dar


chance dela se aproximar e ter vantagem com sua
agressividade avantajada. De posse de sua arma de
lâminas você ataca seguro, e em apenas mais dois
golpes o Ogro desfalece caindo sobre o córrego
adiante.

Por alguns instantes, você observa o resultado de


suas ações… Os inimigos caídos, a caverna, o riacho e
a floresta a sua volta.

O anoitecer vem rápido. Você estende a mão para o


menino e juntos partem caminhando pelo córrego
sem olhar para trás.

Vá para 65.

64
Ograria nas Férteis

65

É tarde da noite quando você aprecia o amor sentido.


Os pais choram abraçando o menino na sua frente.
Logo você também é cumprimentado e conduzido
para uma mesa simples mais farta, onde regado a
uma boa bebida e ótima comida pode saciar sua
necessidade mais imediata.

Enquanto devora pão fresco, presunto, carne, alguns


legumes e cereais, você observa os pais que rodeiam
o menino também faminto, abraçando, ora um, ora
outro, sorrindo, chorando, protegendo e amando e
tudo isso lhe traz um sentimento único, um
sentimento de que aquilo vale a pena.

Depois de ser tratado dos ferimentos leves sofridos, e


de um resto de noite dormindo, pela manhã você
parte em direção a Senhora do Ordo.

Vá para 67.

65
Ograria nas Férteis

66

Você recolhe suas armas e se tiver uma tocha usa a


fogueira para acender, caso não tenha, pega um
pedaço de um galho incandescente ali mesmo junta à
criança com facilidade no colo e adentra a escuridão.

Caso tenha tocha, ela proporciona uma melhor visão


entre o túnel que se abre revelando uma bifurcação
descendente mais adiante. Caso esteja usando
apenas a madeira incandescente você tropeça e deixa
um de seus itens caírem e não há tempo para
procurar. (escolha um de seus itens e tire-o de sua
lista).

Você tem uma escolha a fazer enquanto escuta a


primeira das criaturas adentrar a gruta.

Pegar o caminha a sua direita, vá para 52.

Pegar o caminho a sua esquerda vá para 09.

66
Ograria nas Férteis

67

O Casario da Regente Senhora pode ser admirado de


longe. Era belo sim, só agora notara as heras que
subiam as muradas para se banhar ao sol nos
telhados de barro vermelho nas torres do leste.

Alguns guardas apontam para ele de diante do portal


principal e um deles deixa a posição na intenção clara
de comunicar seu retorno.

Logo, você é escoltado até a presença da Senhora


que delicadamente está irrigando suas flores em um
jardim interno muito bem cuidado.

Para seu espanto ela sorri ao vê-lo e estende o


irrigador para uma aia das tantas a seu lado.

- É bom vê-lo novamente Golderich. Acredito que


esteja bem e tenha cumprido a missão. Confesso que
estávamos com o pessimismo aflorado sobre a sua
empresa.
- Consegui minha Senhora. Cumpri a missão e
agradeço seu apreço.

Vá para 60.

67
Ograria nas Férteis

68

Você chega ao outro lado da margem do precipício


praticamente arremessando o menino e então
percebe que o Ogro está começando a cruzar a ponte
logo atrás de vocês. Sem pensar duas vezes (caso
você tenha uma Faca de caça ou Rapier) você corta as
cordas que firmam a ponte fazendo com que o
inimigo despenque na escuridão abaixo vá para 37.

Caso não tenha essas armas você avança


desesperado se jogando contra a criatura
ameaçadora usando a tocha como arma. Vá para 23.

68
Ograria nas Férteis

69

Você se esgueira fugindo rapidamente do local. Você


não conhece muito bem o povoado, mas busca uma
das vias principais para chegar a um dos portões e
sair da comunidade em direção à segurança da
floresta onde jamais conseguiriam lhe perseguir.
Provavelmente nem fariam, não arriscariam tanto.

Não demora muito para perceber que qualquer que


tenha sido sua chance de fuga ela pode ser muito
mais difícil que imagina. Os meliantes deram lhe a
culpa do ocorrido e apitos diversos muito próximos
podia ser ouvido. Pior ainda, alguns guardas já lhe
perseguiam vindos de diversas direções...

Vá para 46.

69
Ograria nas Férteis

70

O Momento é esse! Você ataca a criatura apavorada


cegada pelas chamas e começa a desferir inúmeros
golpes contra ela. O suficiente para ela se ajoelhar e
depois, ainda sob uma contínua saraivada de golpes,
cair sangrando morta ao chão.

Você junta a tocha e vai até os escombros. Retirando


caixas de velhos panos cobertos de traças e
deteriorados pelo tempo e mais algumas sacas de
cereais, cevada e trigo consegue finalmente alcançar
e puxar o menino para seu lado, para junto de si. Por
instantes admira a coragem do pequeno, ele não
desistiu, assim como você não desistiu dele também.

Vá para 36.

70
Ograria nas Férteis

71

Você age rapidamente. Mais por reflexo do que por


habilidade e puxa sua arma de lâminas cortando o
verde e marrom que o cerca.

Você cai de uma altura de mais de dois metros e rola


se afastando do emaranhado que ainda segue sua
direção e rapidamente retorna ao córrego o qual,
deve lhe proporcionar um caminho mais rápido e
muito mais seguro dali adiante.

Vá para 40.

71
Ograria nas Férteis

72

O Ogro é transpassado pelo objeto de plantio e cai


mortalmente ferido. Preocupado com o refém você
observa o outro ogro arrastar o menino de volta para
fora. Sem pensar você se ergue e salta atrás da
criança e de frente a gruta. Você novamente se vê
cercado pela Ograria.

Você puxa o menino novamente para si e agora corre


para o caminho da direita da gruta totalmente
desobstruído no momento. Vá para 52

Avança em meio aos inimigos buscando a floresta. Vá


para 26.

Ou ataca envaidecido decidido a acabar com todos


eles. Vá para 30

72
Ograria nas Férteis

73

O casal prontamente quer ajudá-lo. Convida-o a


seguir com ele, e logo ali perto o abrigam em sua
singela morada. Na verdade nada mais que um
quarto pocilguento no térreo de outro beco próximo.
Logo compartilhando de uma bebida azeda você
conta a eles tudo que aconteceu até aqui e aos
poucos o sono começa a dominá-lo. Quando percebe
que narcóticos foram postos na bebida é tarde
demais. Os dois começam a atacá-lo com golpes
duros e roubando sua algibeira o jogam atordoado na
sarjeta de uma viela próxima. Não é difícil para a
guarda local te encontrar. Você desmaia… Vá para
17.

73
Ograria nas Férteis

74

O menino gesticula querendo chorar, mas corre em


disparada floresta adentro. - Siga o rio - grita para ele
uma última vez. Afasta-se em direção contrária
atraindo os Ogros. Fazendo o máximo de barulho
possível, arfando, tossindo e depois gritando.
Exaurido cai e se vê cercado por eles. Esses que o
pegam enquanto você ataca uma última vez e é
contra atacado inúmeras vezes.

Fim.

74
Ograria nas Férteis

75

Você arremessa a tocha no centro do ambiente. Toda


a precaução é bem vinda. A luz, mesmo parca é o
suficiente para notar o vulto que se esconde atrás de
um amontoado de caixotes e sacas.

Você percebe que a intenção é desmoronar tudo


sobre vocês.

Agarrando o menino vocês correm e cruzam o


ambiente no exato momento que o amontoado de
entulho atinge o local por onde vocês entravam. A
Armadilha mortal não surtira efeito e agora o Ogro
algoz decidido avança contra você.

Caso tenha tocha e queira atacar os olhos do Ogro


com ela vá para 70.

Caso queira aproveitar e correr para fora da caverna


com o menino, mesmo sabendo que pode ser
cercado e ter que enfrentar dois inimigos, vá para 55.

76

75
Ograria nas Férteis

- Desculpe, mas não posso aceitar seu pedido. Gosto


da minha liberdade Senhora, de ir e vir, visitar e
conhecer.
- Eu lhe entendo.
- Grato por ter este discernimento e aceitá-lo bem.

Você se vira e vai até seus pertences de posse de um


dos intendentes próximo.

- Que tal uma visita então. Ela grita.

Você olha para trás e sorri. Um sorriso de


entendimento mútuo e parte sob um afresco outonal
e era livre... E havia um novo e interessante mundo
para explorar.

Fim

76
Ograria nas Férteis

Esse Livro só foi possível graças ao apoio das


seguintes pessoas:

(por ordem de contribuição)

Jana Magain

Mauro Bom

Victor Laureano

Ana e Adriano Pauli

Beatrice Medrado

Orion Coelho

João Gabriel Biehl Barcellos

Aleton Tadeu Rocha

Daniel Oliveira

William Patrick dos Santos da Silva

Estevo Machado

77
Ograria nas Férteis

Rafael Frigotto Henrique

Ana Paula Vianna

Felipe Miranda dos Santos

Gabriela Flores

Allan Macedo de Novaes

Daniel Suárez

Juliano Menezes Pereira

Cindy Doll Schmidt

Rafael de Magalhães Bandeira

Lucas Nascimento

Felipe Balabanian

Marcello Guerreiro

Juliano – Jcmsx

Artur Brito Rivera

78
Ograria nas Férteis

Lucas SB

Alexandre Baraldi Ramos

Frederico Goldmann

Niege Irigaray

Willian Zeni

Denis G Santana

Rebeca Pinheiro Queluz

João Pedro Gildo Monteiro

Monique Silva

Igor Casa Nova dos Santos

Marcel Ibaldo

Bruno José Ribeiro da Silva

Adriel Lucas Balieiro Rodrigues

Lucas dos Santos Cardozo

79
Ograria nas Férteis

Manoel Mozzer

Rodrigo Montecchio

André de Melo Sobral

Eduardo Cazorla Alves

Érico Jorge Mota Florentino

Aledraven

Antônio Magain Júnior

Fillipe Duarte Muniz Gaspar

Luís Guilherme Bonafé Gaspar Ruas

Muito grato mesmo!

Spitter Dragon Editora

80

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