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Adventum Segunda Edição

West Marches RPG por Erevusss


Introdução
Sobre
Adventum é uma campanha de D&D
5e. Este e-book contém (quase) tudo
que você vai precisar para jogá-la.
1 2 3:

1 - West Marches
Um mundo, vários grupos. Todo
mundo explorando ao mesmo
tempo. Pense como um MMO de
mesa. Entre no grupo, arrume alguns
jogadores e marque uma sessão.
Grupos podem ter no máximo 6
jogadores por sessão para facilitar.
Seu grupo, que muda
constantemente, estará no mesmo
mundo que o de outros jogadores,
ou seja, as ações de todos impactam
os outros.

2 - Old School
Eu simplesmente amo AD&D. Mas a
Quinta Edição também é ótima para
campanhas old school. Monstros,
hexágonos, dungeons e loot. Explorar
está no seu sangue.

3 - Brutal
Eu recomendo que você tenha alguns
personagens reservas.
Esteja preparado para perder um
personagem ou dois. Aqueles que
sobreviverem ficaram marcados na
história. Mas lembre-se, mais perigo,
mais ouro (e itens :D).

E-book por Felipe “Erevusss” Ferreira. Projeto


sem fins monetários. Artes retiradas da Internet.
CRIAÇÃO de
PERSONAGEM
A Morte Visão no Escuro
Então você morreu? Pois é. Mas a Nenhuma raça tem. As que
morte não é o fim. Você pode criar tinham ao invés disso ganham
outro personagem, 1 nível a visão de calor em lugares escuros.
menos que o que partiu. Ele não Uma chama forte atrapalha isso.
pode ser da mesma classe.

Humanos Variante
Equipamento
Os humanos tem +2 +1 em
10 peças de ouro, um saco de qualquer atributo e um talento.
linho, uma espada curta
(ou cajado/adaga/arco curto) e
roupas de plebeu. Quer mais? Zé Ninguém
Então é hora de uma boa aventura.
Você (ainda) não conquistou nada.
Ninguém te conhece. Vai fazer seu
Não está Seguro nome.
Motivação
O mundo gira, e enquanto você
Todos aqui procuram algo e por não estiver na sessão, seu Perguntas
isso estão na campanha. Seu personagem tem que estar fazendo
personagem possui algum objetivo algo. No final da sessão escolha o O que você fazia antes de se tornar
a ser alcançado, seja ele qual for. que seu personagem ficará um aventureiro? Era um fazendeiro,
Para dar direção a campanha, trace fazendo até a sua próxima. mineiro, marujo, guarda?
um objetivo principal e algumas
metas a serem alcançadas com seu Só tome cuidado, alguns gostam de Qual seu maior medo? E por que
personagem. roubar os desprotegidos. Contrate são aranhas gigantes?
alguns guardas ou se proteja de
alguma forma. Não se preocupe Quantos dedos está disposto a
Atributos em morrer, só em sessões em que perder?
estiver presente isso pode
Role 3d6 para cada atributo. É isso,
acontecer. Como vai gastar seu precioso ouro?
o que cair caiu. Porém seu menor
atributo só pode ser 7. Resultados
Mas cuidado com os bolsos. Quando vai morrer? Sem pressão.
abaixo disso viram 7. Boa sorte. ;D
UM MUNDO SEJA EM MASMORRAS, LABIRINTOS,
CASTELOS, RUÍNAS, CAVERNAS,

SELVAGEM FLORESTAS OU PÂNTANOS, O PERIGO


ESTÁ SEMPRE LÁ FORA.

Quem precisa de cidades, certo? O verdadeiro Os habitantes das Terras Selvagens são tão diversos
aventureiro está fora dos muros fortificados da quanto os ecossistemas que chamam de lar. Elfos
civilização. Aqui você vai enfrentar muitos desafios, não selvagens se camuflam nas copas das árvores,
só monstros e malfeitores, mas a própria natureza está protegendo seus territórios com arcos afiados e magia
contra você. Nas Terras Selvagens ninguém está ancestral. Tribos de bárbaros nômades percorrem as
seguro. planícies, venerando espíritos da natureza e desafiando
qualquer intruso que se atreva a cruzar seus territórios.
As Terras Selvagens, meu amigo, são um lugar onde a
civilização dá lugar à natureza bruta e selvagem. É À medida que você penetra mais profundamente nas
como se as árvores, montanhas e rios decidissem dar entranhas das Terras Selvagens, percebe que a
um salto e reivindicar seu espaço. Aqui, você não vai paisagem está sempre mudando. As florestas densas
encontrar castelos imponentes ou estradas abrem caminho para vastas planícies onde manadas de
pavimentadas, mas sim trilhas selvagens, florestas bestas selvagens pastam, enquanto as montanhas
densas e vales misteriosos. íngremes se transformam em gargantas estreitas e
cavernas ocultas. Cada passo é um convite para o
Os monstros são os reis por aqui. Goblins se escondem desconhecido, com cada curva do caminho escondendo
nas sombras, trolls espreitam por trás de cada rocha e segredos antigos e perigos mortais.
dragões fazem ninhos nas montanhas. Até mesmo as
plantas parecem querer te morder, com trepadeiras
venenosas e flores carnívoras prontas para um lanche
rápido.
CARAVELIR
A VILA DOS AVENTUREIROS

Caravelir é muito mais do Em Caravelir, a maioria da Caravelir é mais do que uma


que uma simples pousada à população ou é um vila; é um ponto de partida
beira da estrada. Esta vila aventureiro, ou alguém para para heróis em busca de glória
oferece tudo o que um auxiliá-los em suas jornadas, e riquezas além dos limites da
aventureiro necessita antes Muitas pessoas se encontram civilização. Seja você um
de embarcar em expedições na Estalagem Coelho aventureiro em busca de fama,
ousadas. Tavernas Dorminhoco, pois devido ao um mercenário em busca de
acolhedoras, estalagens tamanho da vila, uma casa contratos lucrativos, ou um
modestas, ferreiros própria é bastante caro, mas estudioso em busca de
talentosos e mercadores vale a pena se estiver conhecimento perdido,
especializados estão prontos disposto a comprar uma. Se Caravelir é o último refúgio
para atender às necessidades não, a estalagem oferece antes de embarcar na vastidão
dos aventureiros. tudo que precisará para se das Terras Selvagens.
Sua nova casa. sentir em casa.
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West Marches RPG por Erevusss

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