Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
“O som de gravetos se partindo chama sua atenção para Alguém com Sabedoria Passiva (Percepção) 16, leia:
várias formas escuras no nevoeiro. Elas carregam tochas e
forcados.” “Você vê uma figura escura agachada e perfeitamente
imóvel apontando uma besta em sua direção.”
Plebeus barovianos raramente deixam seus povoados.
Esse grupo pode ser uma família procurando um lugar São caçadores da Baróvia em busca de um aldeão desa-
melhor para viver, ou uma multidão enfurecida procu- parecido e se os personagens não atacarem, eles abai-
rando os personagens ou indo em direção ao Castelo Ra- xam as armas e pedem ajuda na busca. Se os persona-
venloft. gens recusarem, eles apontam a direção do povoado
mais próximo e partem sem nem dizer adeus.
Forcados. +2 para acertar. Dano: 3 (1d6) contundente.
Tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) “Um lobo do tamanho de um urso sai do nevoeiro,
para se esconder. Personagens com Sabedoria Passiva rosnando.”
(Percepção) maior que o resultado do teste localizam
o mais próximo. Não podem ser enfeitiçados ou amedrontados. São
lobos gigantes cruéis e servos de Strahd. A área está
“Você se assusta com uma figura selvagem coberta de lama parcialmente obscurecida pelo nevoeiro. Se mais um
cinza e segurando um machado de pedra. Você não sabe lobo atroz estiver presente, estarão mais atrás e podem
distinguir se se trata de homem ou mulher.” ser vistos como sombras escuras do nevoeiro.
______________________________________________
______________________________________________ TÚMULO (Apenas se viajando)
CADÁVER (Apenas se viajando)
“Você tropeça em um túmulo antigo.”
“Vocês encontram um cadáver.” 25% de estar intacto, um alongado monte de terra ou
Jogue 1d6 para determinar a natureza do cadáver: pedras. Se os personagens cavarem encontram os restos
1-2. A carcaça pertence a um lobo morto por lanças e mortais de um humano vestido com uma cota de malha
virotes de bestas. enferrujada (um soldado). Entre os ossos está uma
3-5. O cadáver pertence a um homem, mulher ou criança espada corroída. Se foi violado é um buraco raso com
baroviano que foi claramente destroçado por lobos atro- lama, terra e pedras espalhadas em volta e alguns ossos
zes. Se o grupo for acompanhado por batedores barovi- dispersos dentro.
anos, estes reconhecem o cadáver como a pessoa pro- ______________________________________________
curada. TROUXA ESCONDIDA (Apenas se viajando)
6. O cadáver se parece com um dos personagens, mas “A trouxa contém roupas gastas comuns do tamanho de
foi despido de armadura, armas e objetos de valor. Se um adulto humano. São características do povo barovi-
movido, sua carne se derrete até que apenas o esqueleto ano”
permaneça.
______________________________________________ Pertencem a um licantropo-corvo ou lobisomem.
TRILHA FALSA (Apenas se viajando)
______________________________________________
ESPANTALHOS
Se pelo menos um personagem possuir Sabedoria
passiva (Percepção) igual ou maior do que 11, leia:
______________________________________________
BUGIGANGA
“Vocês encontram algo no chão.”
Um personagem determinado aleatoriamente encontra
uma bugiganga perdida. Faça uma jogada na tabela
bugigangas no apêndice A, selecione uma bugiganga
específica da tabela ou crie uma de improviso.
RETORNADO
“Uma figura caminha solitária com o passo e a postura de quem não conhece o medo. Vestida com armadura enferrujada,
traz uma espada longa e reluzente em suas mãos pálidas e parece pronta para a luta.”
De longe pode ser confundido com um zumbi. Um personagem à 15m de distância num teste de Sabedoria (Intuição) CD
10 pode ver inteligência e ódio nos olhos encovados da criatura, que veste uma cota de malha antiquada (mesma proteção
arm. de couro).
Ele já foi um cavaleiro da Ordem do Dragão Prateado e morreu defendendo o vale contra os exércitos de Strahd. Agora
não se lembra mais do seu nome e vagueia pela terra em busca dos lobos e demais lacaios de Strahd, matando-os.
Se o atacarem ele presume que são aliados de Strahd e os enfrentará até ser destruído.
Com uma ação, o retornado pode atacar duas vezes com sua espada longa, empunhando a arma com ambas as mãos e
causando 15 pontos de dano (2d10 + 4) por acerto.
Se os personagens se apresentarem como inimigos de Strahd, ele o incentiva a viajar até o Silvado de Argynvost (cap
7) e convencer Vladimir Honraaspa, o líder da Ordem do Dragão Prateado, a ajuda-los. O retornado adoraria matar
Strahd, mas não se arriscará ir até o Castelo Ravenloft se não receber ordens de Vladimir.
Se pedirem para ele os levar até Honraaspa, ele o fará evitando contato com os povoados da Baróvia.
___________________________________________________________________________________________________
ZUMBIS
“O cheiro ímpio de carne podre paira no ar. Mais à frente,
os cadáveres de homens e mulheres mortos caminham
tropegamente.”
Esses infelizes barovianos foram vítimas dos males da
terra e agora vagueiam de um lugar para outro.
______________________________________________
LOBO
“Essa terra é lar de muitos lobos. Seus uivos no momento
estão próximos demais para o gosto de vocês.”
Os personagens têm alguns minutos para se armarem
antes que os lobos ataquem. As feras fazem a vontade
de Strahd e não podem ser enfeitiçadas e amedrontadas.
FÚRIA DE CORVOS
______________________________________________
ZUMBIS DE STRAHD
Notas
Um grupo de 7 a 12 membros são chamados de Be-
nevolência. Eles são muito prudentes e confiam uns
nos outros, misturam-se bem na sociedade, mas se
mantem afastados, sempre procurando fazer o bem.
______________________________________________
Se dão bem com corvos e normalmente se escondem
bem entre eles. LOBISOMENS
São Colecionadores Caridosos. Gostam de bugigan- Na forma humana:
gas brilhantes e enfeites preciosos. Gostam de com-
partilhar sua riqueza com quem precisa, em suas for- “Uma voz cavernosa pergunta: "Quem vem lá?". Através
mas humanoides doam dinheiro para caridade, de da bruma fria vocês veem um homem grande, em trajes
maneira moderada. Mantem itens mágicos longe de comuns, vestindo um surrado manto cinzento por cima.
mãos erradas, escondendo-os em locais secretos. Ele tem cabelo preto desgrenhado e suíças cerradas. Ele
Relutam em fazer ataques de mordida em forma de se apoia pesadamente em uma lança e tem um pequeno
corvo para não espalhar a licantropia para quem não feixe de peles de animais pendurado no ombro.”
merece ou que abusariam dela. Mas um personagem
Forma humana. Lobisomens em forma humana fingem
amaldiçoado com licantropia por um licantropo-
ser caçadores. Se mais de um estiver presente, os demais
corvo ganha Destreza 15 (se já não for maior). As
não estarão muito longe, podendo ser chamados com
jogadas de ataque e dano para a mordida do
um mero assovio. Eles tentam fazer amizade com os per-
licantropo-corvo são baseadas, na FOR ou DES (o
sonagens para verificar se eles estão carregando armas
que for maior), causando 1 ponto de dano perfurante
de prata. Se os personagens parecem não ter tais armas,
sem modificadores, carregando a maldição.
os lobisomens assumem forma híbrida e atacam. Caso
contrário, eles partem e deixam os personagens em paz.
Na forma lupina: FOGO-FÁTUO (Só ocorre uma vez)
“Vocês ouvem o uivo de um lobo a uma certa distância.” “A algumas centenas de metros de distância, através da
neblina, vocês veem uma luz bruxuleante de tochas.”
Forma Lupina. Lobisomens em forma lupina seguem o
grupo por várias horas a uma distância segura. Se os Se seguirem a luz:
resultados de testes de Destreza (Furtividade) dos
lobisomens excederem a Sabedoria passiva (Percepção) “A luz da tocha tremula enquanto se afasta, mas não
dos personagens, os lobisomens atacam de surpresa chega a sair de vista. Vocês caminham com rapidez e
quando os personagens decidem fazer um descanso cautela através do nevoeiro até que encontram as ruínas
breve ou longo. Caso contrário, eles esperam até que os de uma torre. Os andares superiores da estrutura
personagens sejam enfraquecidos por outro encontro desmoronaram, deixando pilhas de entulho e madeira
aleatório antes de atacar. quebrada ao redor da base. A luz fraca passa por uma
porta aberta no andar térreo, depois tremula e se
extingue.”
______________________________________________