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Ficha de Atividade

Alcateia Lobos do Mar

Lendas Folclóricas
Informações:
● Duração: 9 as 11:30
● Custo: baixo
● Local: presencial ( Parque da Cidade)
● Participantes: lobinhos (as), com o apoio da família, e Grupo Ilha
● Área de Desenvolvimento: Social, intelectual, trabalho em equipe
● Material utilizado: lápis de cor, cartolina, gorros de TNT, figuras impressas

Objetivo:
A Atividade visa ao jovem a experiência de conhecimento da história dos Irmãos de Mowgli
aprimoramento do intelectual dos jovens, trabalho em equipe e socialização.
Progressões:

ODS :4 Educação de Qualidade


.: ......

ATIVIDADES

A Atividade consiste em realizar conhecimentos sobre Lendas folclóricas brasileiras e


capixabas através de Bases.

Quebra Gelo – Saci Pererê

Fundo de cena:
Saci Pererê, é um afro-descedente , pequeno e de uma perna só que adora uma travessura e
pregar peças ,dizem que andam em bandos. Apesar de ter uma perna só, é tão rápido que se
movimenta como se fosse um redemoinho. E para pegar o saci deve se pegar com peneiras ou
pegar seu gorro. Os bandarlogs ficaram sabendo de sua fraqueza pegaram os gorros enquanto
dormiam. Lobinhos ajudem a pegar os gorros vermelhos dos sacis .

Atividade:
Jogo: espalha – se os gorros , e os lobinhos terão que pegar os gorros pulando de um pé só
Obs: pode repetir
Material : gorros vermelhos
Ficha de Atividade

Alcateia Lobos do Mar

Base 1 – Curupira

Fundo de cena:
O Curupira é baseado em lenda indígena, ele é um anão de cabelos vermelhos e seus pés
são voltados para trás e mesmo sendo pequeno tem uma força descomunal. Ele protege
as matas e os animais das florestas e pune quem mata ou destrói por maldade. O seu
assobio é ensurdecedor e deixa o seu oponente hipnotizado. Para fugir do Curupira deve
se fazer um nó com Cipó e fazer um acordo.

Atividade:
Preparo . coloque os lobinhos de 2 em 2 de braços dados a uma certa distância das cartas das
pegadas , e a uma certa distância colocar as figuras dos animais.

Jogo: O Curupira não reconhece o Mowgli e o mantém preso, por isso ele faz um acordo,
se ele descobrir o enigma será libertado. Mas o Curupira não queria deixar tão fácil, então
ele disse que os lobinhos teriam que estar dupla e de costas,andar até a pista, pegar e
decifrar de quem é a pegada.Os lobinhos deverão pegar as cartas andando de costas. Depois
ver as cartas e relacionar as pegadas .

Material: papéis com Enigma , figuras de animais

Base 2 – Negrinho do pastoreio

Fundo de cena: O Negrinho do pastoreio era um menino que tinha a obrigação de tomar
conta de vários cavalos. Um dia ele levou os cavalos para pastar perto de um riacho e um
dos cavalos não voltou. O dono da fazenda o puniu com violência e o amarrou numa árvore
próximo a um formigueiro, o menino falece e o fazendeiro fica desesperado. Dizem que o
garoto sempre aparece na floresta montado no cavalo procurando algo perdido.

Com esta história Baloo mostra a importância de ser organizado e não esquecer o que é
importante e que a violência é sempre uma péssima solução.

Atividade: O chefe deve pegar uma carta com um personagem e pedir para que os lobinhos
achem a imagem semelhante.

Material: jogo pictureka ou semelhante


Ficha de Atividade

Alcateia Lobos do Mar

Base 3 – Pássaro de fogo

Fundo de cena: Havia duas tribos indígenas rivais, um dia os filhos destas tribos se
apaixonaram, mas foram impedidos de se casarem. O céu se abriu e viu a tristeza do casal
e um pássaro de fogo veio ao seu auxílio, levava o casal a montanhas para se encontrarem.
O cacique ficou muito bravo e pediu a pajé que invocasse os deuses uma punição Os
deuses transformaram o casal em o Moxuara, em Cariacica e O Morro de Mestre Álvaro
em Serra. O pássaro de fogo ainda leva as mensagens dos dois namorados.

Atividade: Como Baloo ensinou Mowgli a língua dos animais da selva e como deve conviver com
ele. Baloo pediu que para os lobinhos usem a massinhá de modelar e faça um pássaro de fogo

Material: massa de modelar

Base 4 – Música do Penedo

Fundo de cena: Há muitos e muitos anos , existia no Penedo um ser que vigiava as
invasões que dizimavam os povos indígenas e capixabas. Ora foram portugueses, ora
franceses ou holandeses, e traziam um povo africano escravizado. Dizem que o contador
de história fugiu para dentro do Penedo, e soava numa concha em forma de búzio uma
música em uma prece implorando aos deuses proteção.

Atividade: Nós temos muito a agradecer ao nosso Senhor, e também a pedir. Faça uma
linda oração em matilha.

Material: Cartolinas, lápis de cor

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