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conte outra vez

lendas do Folclore Brasileiro

Aline Navarro Almeida Gonzales

" com entusiasmo que a Merial apoia e incentiva a leitura. Acreditamos que tendo o hbito de ler bons livros, as crianas podero construir sua vida em terreno frtil e amadurecer suas virtudes, traando, assim, o caminho para um mundo melhor."

Tudo vale a pena se a alma no pequena. Fernando Pessoa

conte outra vez

lendas do Folclore Brasileiro


2a edio

Aline Navarro Almeida Gonzales

Folclore Brasileiro
Com certeza voc j ouviu falar sobre esses seres fantsticos que vivem nas matas protegendo o meio ambiente, espantando caadores e perturbando as pessoas. Mas voc j se perguntou de onde eles surgiram ou como suas lendas, que foram criadas h tanto tempo, conseguiram permanecer vivas at hoje e se espalhar pelo pas ficando conhecidas por todos ns? Bom, para comear, antigamente as pessoas no tinham acesso informao e tecnologia que ns temos hoje; caso vissem algo diferente como um claro no meio do mato ou um cachorro muito grande, j era motivo mais que suficiente para comear a criao de um personagem folclrico e, dessa forma, conseguiam explicar os fenmenos da natureza, criando mitos para dar sentido s coisas do mundo. Os mitos tambm serviam como forma de passar conhecimentos e ensinar aos mais jovens sobre a importncia de proteger o meio ambiente. Na maioria das vezes, os mitos tambm amedrontavam as pessoas, o que servia de aviso para no fazerem nada de errado, como o caso do Boitat que, depois de tanta ganncia, teve o seu castigo. Nas histrias deste livro, voc vai encontrar vrios personagens que foram criados h muito tempo e cada um com uma caracterstica prpria. Voc consegue imaginar por que as pessoas criaram esses seres fantsticos do folclore brasileiro? Aproveite e pesquise sobre outros personagens, pois voc poder descobrir coisas incrveis sobre o nosso folclore.

Entre nesta floresta e conhea os principais personagens do folclore brasileiro. Boa leitura!

Voc conhece esta turma?

Curupira

O Curupira um garoto com cabelos bem

vermelhos, baixinho e muito engraado.

Usando mil artimanhas, entre assobios e gritos, o Curupira faz com que os caadores o sigam.

Como os ps do Curupira so virados para trs,


as marcas de suas pegadas confundem os caadores, levando-os para dentro da floresta.
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Depois de horas andando em crculos, o caador s tem uma opo: pegar um cip, tecer

apertado escondendo as
duas pontas e dizer

bem

"quero ver voc desfazer!"

O Curupira adora um desafio


e, de to curioso, tenta desfazer o n e esquece do caador que consegue, ento,sair da mata.
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O Curupira tambm ajuda os animais desavisados.


Assim que uma tempestade aproxima-se, sai batendo no tronco de todas as rvores para ver se esto firmes e, se alguma estiver caindo, avisa os animais para no se aproximarem.
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Saci Perer
Muito divertido e brincalho, o Saci passa todo o tempo

aprontando travessuras
na mata e dentro das casas.

Ele esconde objetos e emite sons

bois e pessoas. No faz tudo isso,


no entanto, com o intuito de prejudicar algum nem para fazer o mal.
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diferentes, assustando

cavalos,

Ele muito brincalho, isso sim!

O Saci move-se dentro de redemoinhos de vento e s para com suas travessuras se

muita rapidez, jogar uma peneira bem em cima dele. Depois s tirar o
gorro do Saci e prend-lo dentro de uma garrafa.

algum, com

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Mesmo gostando de todas essas travessuras, o Saci no pode ligar s para brincadeiras, no mesmo? Ele conhece muito bem as ervas da floresta para a

fabricao de chs e remdios.


Controla e guarda os segredos de cada uma dessas plantas.

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Quem entrar na floresta em busca dessas ervas precisa pedir sua autorizao para colet-las. Caso contrrio, sero vtimas de suas travessuras.
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Caipora

Na maioria das regies, a Caipora conhecida como

e com cabelos compridos


que quase escondem todo o seu rosto. Em alguns lugares, as pessoas acreditam ser um ndio, por ser to forte. Para proteger a floresta, ela fica pra l e pra c com seu melhor

uma pequena ndia, forte

amigo, um porco selvagem.

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ele que caracteriza a Caipora como protetora dos animais.

Quem entra na floresta para caar, mais do que o necessrio, j sente a presena dela.

Com gritos fortes e ventos de todos os lados, espanta a


caa e confunde os caadores, que saem correndo com medo de terem que enfrentar a fora da indiazinha

enfurecida.

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S que a Caipora tem um ponto fraco muito ruim...

Ela no resiste a uma cachaa.


Quem colocar uma garrafa no p de uma rvore dizendo

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"Caipora, me deixa ir embora!",

pode conseguir um pouco mais de tempo para fugir da floresta. Logo em seguida, ela retorna vigia para proteger

os animais.

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Lobisomem
Diz a lenda que quando uma mulher tem sete filhas e o

oitavo filho um homem, ele se transformar em lobisomem ao completar 13 anos.

Na primeira noite de sexta-feira depois de seu aniversrio, o garoto misteriosamente atrado para e transforma-se em um lobo
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uma encruzilhada, solta um uivo estrondoso

enorme, negro e agitado.

Dessa forma, atrai vrios

ces que so convidados a correrem por sete partes da regio.


Antes do nascer do sol, o Lobisomem transforma-se em homem novamente.
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Iara
Iara tambm muito conhecida como Me dgua. Segundo os ndios, como uma sereia com

pele morena, cabelos negros e olhos escuros...

Por sua beleza, ningum resiste ao seu encanto; costuma cantar com voz doce que atrai as pessoas e

quando percebem algo errado, j tarde.


Ela arrasta as vtimas para o fundo das guas.

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Iara era uma tima

guerreira e sempre trazia

a caa para dividir com os outros ndios da aldeia. Seu pai sempre a elogiava por isso, o que causava

muita inveja em seus irmos. O cime era

tanto que, certo dia, resolveram mat-la.

se defender muito bem acabou ganhando a briga mas, de to assustada, fugiu para a floresta...
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Como sabia

A tribo no acreditou em sua histria e, como punio por ter matado os prprios irmos, ordenou que fosse

no rio.

jogada

Quando todos pensaram que

maravilhoso vindo das guas. Era a Iara, salva pelos peixes do rio.

j havia morrido, escutaram

um canto

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que encanta

os homens e os leva para as profundezas do rio.


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Transformaram-na em uma bela

sereia,

Mula-Sem-Cabea

Nos pequenos povoados

rodeando uma igreja, pode ser que algum veja a Mula-sem-cabea.


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ou cidades, onde existam casas

Dizem que uma mulher

que namorou um padre e recebeu este castigo. Quando noite de lua cheia,

na passagem de quinta para sexta-feira e sempre meia-noite,

ela vai at uma encruzilhada e ali se transforma.


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Apesar do nome, aparece como um animal inteiro,

forte, de pelo marrom, lanando fogo


pelas narinas e boca, onde usa um freio de ferro.

Nas noites em que ela se

seu galope acompanhado de longos relinchos. s vezes, parece chorar como se fosse
uma pessoa arrependida por seus erros.
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transforma, as pessoas

ouvem

Se algum, com muita coragem,

desfeito e a Mula-sem-cabea voltar a ser gente e ficar livre do castigo para sempre.
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tirar os freios de sua boca, o encanto

ser

Boto
O boto um mamfero aqutico,

muito parecido com o golfinho.


Vive em rios de gua doce e tem a pele rosada.

Nas noites de festa junina,

transformar-se em um belo rapaz. Forte, alto, bronzeado,


perfumado e muito bem vestido com terno branco.
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o boto pode

danando e encantando as moas; s ento escolhe a mais bonita para namorar.

Gentil e cavalheiro, o rapaz

chega aos bailes

O Boto leva a garota at a beira do rio

dizendo maravilhas e a deixa


cada vez mais apaixonada.

e nunca mais visto pelas redondezas.


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S que, depois, o rapaz some

A garota, encantada,
mesmo sabendo que foi o Boto quem a conquistou, mostra-se

apaixonada ainda por muito tempo e deixa os outros rapazes de lado.

Dizem que ele desaparece quando mergulha no rio e vira boto novamente para

mais garotas, em outras noites.


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conquistar

Como sua transformao no

total,

a respirao do boto no desaparece quando transforma-se em humano. Para que ningum perceba, o rapaz

permanece sempre de chapu.


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Boitat

Ao contrrio do que muita

um boi, mas uma grande serpente.Tem corpo cintilante, olhos de fogo e rasteja
pelos campos e rios procura de pessoas ms que colocam fogo nas matas.
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gente pensa, o Boitat no

Diz a lenda que, h muito tempo, houve uma grande

enchente e todos os animais correram para o lugar mais alto do campo em busca de proteo, mas acabaram presos ali.

Uma cobra que vivia na gua, sempre nas redondezas, no tinha nenhum problema com aquela enchente toda. Era uma situao

vantajosa porque encontrava os animais mais facilmente e podia alimentar-se, o dia inteirinho, sem o menor esforo.
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at bastante

Com comida fcil, a cobra dava-se ao luxo de comer apenas os olhos

das suas vtimas, pois era a parte de que mais gostava.

Como castigo por sua ganncia e por se aproveitar da situao dos pobres animais encurralados, a cobra foi ficando cada

vez mais fraca at ter seu corpo totalmente transparente e seus olhos comearem a pegar fogo, espalhando o brilho pelo resto do seu corpo.

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Hoje, o Boitat

aprendeu e sabe muito m.


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que quem se aproveita da floresta, destruindo e queimando tudo, uma pessoa Ento, ele aparece bem na frente dessas pessoas, que

saem correndo com medo e nunca mais destroem a natureza.

Agora que voc j conhece os principais personagens do nosso folclore, converse com seus pais e amigos e veja se eles tambm j conhecem essa turma!

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Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP) (Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Gonzales, Aline Navarro Almeida Conte outra vez : lendas do folclore brasileiro / Aline Navarro Almeida Gonzales ; [ilustraes Samuel Gustavo Pires]. -- 2. ed. -Campinas : 3S Projetos, 2010. ISBN 978-85-62343-01-8 1. Folclore - Literatura infantojuvenil I. Pires, Samuel Gustavo. II. Ttulo.

10-04760 ndices para catlogo sistemtico: 1. Folclore : Literatura infantil 028.5 2. Folclore : Literatura infantojuvenil 028.5

CDD-028.5

Autora: Aline Navarro Almeida Gonzales Ilustraes: Samuel Gustavo Pires


(Sobre concepo da autora)

Diagramao/Editorao: Aline Navarro Almeida Gonzales Reviso de texto: Daniela Nanni Coordenadores do Projeto: Marcos Paulo de Moraes Srgio Vale

Realizao

3S Projetos Rua Padre Vieira, 674 | Cambu Campinas - SP | Cep: 13015-301 Copyright (desta edio): 3S Projetos e Editora Komedi, 2010.

conte outra vez


lendas do Folclore Brasileiro
Conhea as principais lendas e personagens do Folclore Brasileiro. Encante-se com as faanhas desses seres fantsticos e tente descobrir a magia de cada uma das lendas, criadas h tanto tempo e que nos fascinam at hoje.

ISBN 978-85-62343-04-9

www.3sprojetos.com.br www.komedi.com.br

9 788562 343049