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***Aviso: Conteúdo destinado para audiências maduras +18 anos.

Isto é apenas um jogo e esta, uma


representação de seus vilões.***

O Diário de Etrius

O livro está na verdade assinado pela alcunha de "O Leal" (Fidelis no original) e nunca cita a palavra
Etrius de fato. É dito nele que o Arquimago aprendeu as artes da conjuração negra com um turco logo
após a tomada do Império Bizantino em Izmir, Constantinopla.

Ele explica como conjurar o demônio Abd Al-Addon e barganhar pelo conhecimento da Taumaturgia
Negra. O autor pondera se este é o famoso arquiduque Abddon ou qualquer outra entidade maligna
sem nunca concluir suas observações. Ele observa que quem o fizer terá os mesmos traços negros da
aura que um diablerista teria e que outros infernalistas são capazes de vê-lo mesmo sem praticar as
artes de Auspícios

O Ritual de Conjuração

Para barganhar o segredo infernal, o Taumaturgo negro necessita cravar com uma lâmina afiada e em
brasa escrituras por todo o seu corpo, um feito que exige muita força de vontade e autocontrole perante
o fogo, dor e dano agravado.

O Ritualista então descama porções inteiras de sua própria pele entre essas escrituras vagarosamente,
sentindo a pele morta se separando da carne e sangrando porções de seu vitae. O vampiro deve se
controlar para não se curar e deixar os ferimentos expostos ou terá que repeti-los, exigindo mais
autocontrole e vitae.

Com sua carne exposta, o vampiro deve repetir e memorizar uma entoação sombria e nesse processo
furar com os próprios indicadores seus olhos e mantê-los dentro das cavidades oculares para não ver a
forma verdadeira de Abd Al-Addon ou terá sua alma levada. Durante toda a barganha, seus olhos
devem permanecer furados. Alguns vampiros em cultos antigos costumavam ter seus servos cravando
seus olhos com brasa quente para que o dano agravado evitasse que o mesmo perdesse o controle na
presença do arquiduque e se curasse.

Trilha da Dor

Sistema: O praticante deve pagar o preço do aprendizado e barganha dessa Arte Negra. Somente
através de infringir em si mesmo a mais intensa tortura, dor e sadomasoquismo ele será capaz de
praticar essa arte. Sempre que se sofrer dor o vampiro sua força de vontade para resistir à tentação de
continuar infringindo a si mesmo dor. Se falhar, ele causa em si mesmo outro nível de vitalidade. O
máximo de vezes que ele sucumbirá a esse defeito são três turno em sequência.

A partir do terceiro nível, o vampiro infernalista se torna viciado em dor. Toda vez que ele ativar um
poder desse nível ou superior ele deve sofrer 1 nível de dano e toda vez que o fizer ele deve gastar 1
de força de vontade para não sucumbir a mais dor ou continuará se flagelando por até três turnos
seguidos. Dor sofrida por outras pessoas (como tortura, por exemplo) também pode deixá-lo inútil por 3
turnos, porém dor proveniente de ferimentos em combate não ativam seu vício, apenas dor causada
sem o intuito de matá-lo.

O teste de ativação é como a Taumaturgia comum, Força de Vontade dificuldade nível +3 e o gasto de
um Ponto de Sangue ainda é necessário.

● Entorpecido

Por toda a tortura que o vampiro sofreu para aprender esse poder, ele se torna resistente à dor.

Sistema: Para cada sucesso no teste de ativação o vampiro ignora um dado de penalidade por dano.
Esse poder não funciona contra penalidades de dano agravado.

● ● Angústia

O vampiro toca a vítima e cria a sensação de dor sem infringir dano.

Sistema: Um teste de briga pode ser exigido pelo narrador. Para cada sucesso no teste de ativação o
vampiro sofre a penalidade de dano como se tivesse perdido aquele número em vitalidade. Comece a
contar por ferido e não escoriado. Mortais não podem resistir e ao chegar ao incapacitado desmaiam.
Vampiros e criaturas sobrenaturais rolam Força de Vontade e cada sucesso subtrai um dos sucessos
do Thaumaturgo. Os efeitos duram por uma cena ou até o vampiro alvo gasta um ponto de sangue por
sucesso do taumaturgo para se curar.

● ● ● Estilhaçar

O vampiro pode quebrar ossos e romper órgãos a distância.

Sistema: após infringir em si mesmo um dano (e resistir o vício à dor ou sucumbi-lo por três turnos
seguidos), o vampiro pode Estilhaçar qualquer vítima em sua visão (não precisando tocar). Cada
sucesso no teste de ativação causa 1 de dano letal que não pode ser absorvido normalmente, nem com
fortitude. Vampiros podem resistir apenas com um teste de Força de Vontade, onde cada sucesso nega
um do Thaumaturgo. O vampiro alvo também pode gastar um ponto de sangue para curar um nível de
vitalidade normalmente

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