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Faustus
Essa disciplina foi feita para a linhagem Lefay, a nova linhagem do Sinclair. Ela faz alguns testes
com destreza podendo aumentar com rapidez porque as disciplinas primárias dessa linhagem
seriam rapidez, trilha de Vueko e Faustus. Essa disciplina também tem uma particularidade:
cada ponto a mais obriga o vampiro a fazer um pacto específico com a entidade Pruska, que
ajuda o vampiro a obter esse novo poder e se beneficia disso.
Com esse poder o vampiro ganha a habilidade de transformar seu sangue em uma espécie de
glamour. O glamour negro usado pelas cortes unsieelie.
A transformação requer a concentração e tempo, o glamour pode ser usado por fadas e pelo
vampiro da seguinte forma:
-encantar objetos (eles causam dano agravado em aparições e fadas bem como quimeras e
matérias de quimericas)
- pode ser enviado para mortais e forçar eles a sonhar ( eles precisam ter até metade de sua FV
com glamour)
Se o mortal tiver a mesma quantidade de glamour com FV, ele adquire uma perturbação.
Pacto: neste nível da disciplina e formado a primeira cláusula com Pruska, o neófito começa a
sonhar com a Matriosca ( mãe)
Ou com a madchen ( a dama ) todos os pontos de glamour são consumidos todas as noites
Mais o poder ainda permite usar sua potência de sangue e reforçar quimeras criadas de seus
sonhos ou produzidas por changelings.
Teste: o vampiro apenas gasta um ponto de sangue para reforçar suas próprias
quimeras( quimeras maiores que um humano são no mínimo 3 pontos de sangue)
Pacto: Para alcançar este nível outro Ritual deve ser feito ( ocultismo+inteligencia ) ao concluir
o ritual uma nova cláusula e criada. O neófito não pode ir contra a fada ancestral, ele ainda
tem a possibilidade de tramar ou pensar, porém é incapaz de agir contra a dama ou a grande
mãe
Com este poder o cainita pode selar seus segredos e impedir que a alvos falem ou mostrem os
segredos do clã. Se o vampiro tentar falar, ele imediatamente deve vigorar o dano catastrófico
causado pelo sonhar
Teste: o cainita deve ter pelo menos um objeto ou estar vendo o alvo e depois deve gastar 2
pontos de glamour negro, o alvo precisa testar sua força de vontade para tentar falar ou
mostrar algum segredo. A dificuldade é o nível desta disciplina +3.
Pacto: ao chegar este nível a grande mãe evoca o sonhar e marca o vampiro com as espirais
negras (que só podem ser vistas por auspicio) o vampiro também atrai quimeras e changeling
unsieelie
O vampiro nesse nível ganha um poder semelhante ao de fazer contratos mágicos. Ele e a(s)
outra(s) parte(s) do contrato testam cada um sua força de vontade (dificuldade decidida pelo
narrador) e somam os sucessos. Esses sucessos podem ser usados para 3 coisas:
Teste: deve ser criado um contrato com sangue + glamour negro, o conjurador deve testar
raciocínio + enigmas.
Ao criar o contrato Pruska pode colocar uma cláusula amarrante na qual nem o conjurador
nem o beneficiário sabem.
Outras cláusulas devem ser muito bem avaliadas por ambas as partes.
O contrato força as partes a seguir o combinado produzindo 1 ponto de dano agravado por
noite caso uma ou mais partes não sigam o contrato.
Caso o contrato seja quebrado rolê 1d10 de dano contusivo e ambos sofrem dano.
Está terrível técnica chama coortes unsilie para o mundo físico atacando diretamente a
banalidade.
Tal técnica também destrói a umbra gerando espinheiros e gerando loucura para mortais.
Teste: deve ser gasto 4 pontos de sangue e 4vpontos de glamour negro para abrir um
trolds( portal feerico de uso único )
E necessário ter 3 sucessos, menos que isso ele não pode ser feito. Tendo sucessos
necessários crie uma ficha de changeling com atributos 15/11/8 e com habilidades
17/13/9.
Pacto: este nível o vampiro é sagrado como kithai de pruska e vive para ela, sonha por ela
e sua força de vontade e dela, adiquirindo objetivo contudor como defeito.
O vampiro invoca os leleks de sangue, mas ao invés deles matarem outros seres e
aumentarem os atributos físicos do vampiro, eles matam os inimigos e dão seu
conhecimento ao vampiro. Funciona assim: os pontos que eles dariam em atributos eles
dão em xp. O vampiro então pensa em alguma habilidade que alguma habilidade,
disciplina ou trilha taumatúrgica que os inimigos tinham. Ele então pode “comprar" esse
conhecimento até que o efeito acabe e os leleks saiam de seu corpo. Quando eles sairem o
vampiro perde as habilidades, mas por ter passado um tempo com elas, ele pode comprá-
las no futuro por metade do custo normal de xp.