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Mago: o Despertar

Ordens
buídos.
Vantagens de Ordem - Ritos Ocultos (3): o mago conhe-
ce inúmeras formas de usar magia.
O dado de paradoxo é reduzido em
1 e recebe um yantra adicional. Os
---Mão Adamantina (1-5)
bônus podem ser usados em Ceri-
Requisito: Status Flecha Adamantina
mônia. Também recebe um Grimório
- Treinamento Prático (1): escolha
(3)
uma habilidade entre Esporte, Briga,
- Mestre de Ritual (4): seu Status no
Arma de Fogo ou Armamento. Pode
Mysterium é o bônus que recebe em
usar essa habilidade como mudra e
jogadas de magia e em Cerimônia.
lançar a magia com ação instantâ-
- Conexão (5): o mago cria uma co-
nea.
nexão íntima com a magia do Myste-
- Dança Arcana (2): pode usar uma
rium. Pode se comunicar telepatica-
ação de ataque com o mudra e lan-
mente com membros que possuam
çar a magia reflexivamente.
Egregore. Pode usar os bônus de
- Treinamento Especializado (3): a
qualquer biblioteca do Mysterium se
habilidade de Dança Arcana e Treina-
conhecer o shadow name do mago
mento Prática funcionam para habi-
responsável.
lidades de Estilos de Combate. Por
Seu personagem possui um
fim, o mago consegue manter duas
item de poder de duração permanen-
Armaduras do Magos em atividade.
te. O valor da vantagem representa
- Reciprocidade (4): o bônus de Trei-
o nível da magia, mas não pode su-
namento Especializado se torna +2.
perar magias de 3° nível. É possível
- Corpo e Magia (5): magia e corpo
distribuir o valor da vantagem entre
são um só. Não sofre paradoxo ao
outras magias. A potência da magia
usar magias em si mesmo. Além dis-
é igual ao nível de Gnosis do mago.
so, sua Gnosis soma em sua vitali-
dade.
--- Lex Magica (1-5)
Requisito: Status Escada de Prata
--- Egrégora (1-5)
- Símbolo (1): seu personagem simu-
Requisito: Status Mysterium
la simbologia de autoridade com sua
- Cerimônia (1): seu personagem do-
presença. O valor de Lex Magica au-
mina técnicas para rituais comunais.
menta suas Portas e suas resistên-
Fornece 3 dados de bônus para jo-
cias mentais/sociais.
gadas de magia quando presta au-
- Sentinela (2): sua autoridade se tor-
xílio nesses rituais. Também recebe
na mais poderosa. Personagens não
mais 3 magias.
podem usar força de vontade para
- Coral Arcano (2): o mago organiza
aumentar jogadas de dados socias
um ritual comunal. Além do bônus de
ou usar magias que influenciem suas
Cerimônia, a magia recebe mais um
decisões.
dado para cada participante. Recebe
- Diácono (3): sua Lex Magica se
4 pontos para distribuir em itens im-
torna uma Yantra. Lex Magica são duração.
símbolos supernos de autoridade
arcana. Quando investiga crimes, --- Techné (1-5)
persegue criminosos ou defende ino- Requisito: Status Conselho Livre
centes, conte que a vantagem serve - Área de Interesse (1): escolha uma
como Yantra. manifestação cultural ou grupo.
- Théarch (4): seu valor de Lex Ma- Pode usar simbolismo dessa escolha
gica soma em sua resistência contra como Objeto Dedicado. Escolha três
magias de qualquer tipo. magias. Essas magias não se tornam
- Ministro (5): Lex Magica soma na óbvias e nem causam paradoxo.
Potência de suas magias nos mes- - Projeto de Grupo (2): pessoas Ador-
mos casos de Diácono, mas também mecidas que acreditam nos seus
serve para punir ou julgar. Também símbolos fortalecem suas magias.
soma em Clash of Will. Na presença de um grupo pequeno
recebe qualidade do 9, qualidade
---Mascarilha (1-5) do 8 na presença de uma multidão e
Requisito: Status Guardiões do Véu qualidade de Rotina em uma congre-
- Identidade (1): você recebe uma gação significante.
nova identidade chamada de Másca- - Estudo da Sociedade (3): ao usar
ra. Adotar a Máscara requer 1 de for- magia naqueles que usam sua sim-
ça de vontade, mas recupera assim bologia, o mago pode usar efeito de
que cancela. A Máscara não pode área sem qualquer custo.
ser removida e nenhum poder pode - Força da Oposição (4): o mago re-
revelar sua identidade. Escolha um cebe mais força contra enfrenta sim-
novo Vício e Virtude. bologia inimiga. O maior status do
- Competência (2): suas habilida- inimigo é bônus que recebe para en-
des mudam ao usar a Máscara. Re- frentá-lo. Aliados da mesma simbo-
distribua seus valores como achar logia recebem o mesmo benefício.
adequado. O mago também possui - Gestalt (5): todas as suas magias
especialização em Vampiro, Mago, não chamam atenção dos Adormeci-
Lobisomen e Changeling para todas dos e nem causam paradoxo na pre-
as suas habilidades. sença deles.
- Difusão (3): seu Nimbus é alterado
completamente.
- Imersão (4): escolha um novo Sha-
dow Name e história de personagem.
Qualquer adivinhação enxergará a
Recursos de Ordens
nova versão e não considere que As Ordens possuem inúmeros
estará mentindo ao revelar fatos da recursos que podem ser usados por
identidade. todos os membros que fazem parte.
- Perfeição da Máscara (5): não sofre Esses recursos possuem Disponibi-
degeneração por agir com sua Más- lidade como se fossem equipamen-
cara e sua Gnosis aumenta em 2 pela tos e serviços mundanos. Porém, o
mago usa seu Status (Ordem) para Disponibilidade: 5
adquirir. O mago pode usar seu sta- Especial: sempre requer serviço.
tus em um capítulo para:
i) Fonte de Mana
a) Obter recursos de Disponibilidade Disponibilidade: 1 para cada 3 de
equivalente ao status uma vez por mana.
capítulo.
b) Obter recursos de Disponibilidade j) Familiar*
menor até três vezes por capítulo. Disponibilidade: igual ao valor do fa-
c) Obter recursos de Disponibilidade miliar.
maior uma vez por capítulo, mas re-
quer um serviço em troca. l) Biblioteca*
d) Repetir qualquer um dos benefí- Disponibilidade: igual ao valor da bi-
cios acima requer um Serviço. blioteca.

Recursos m) Recursos*
a) Pedido para que utilizem uma ma- Disponibilidade: igual ao valor do re-
gia. cursos.
Disponibilidade: igual ao nível da ma-
gia. n) Servidor*
Disponibilidade: igual ao valor do
b) Aprender uma magia Servidor. Esses servidores sempre
Disponibilidade: o custo é 1 + nível serão Proximmi.
da magia.
*: recurso temporário. O mago pode
c) Localização de um local irrestrito. aumentar o custo em 3 para que se
Disponibilidade: 2 torne permanente.

d) Acesso de um local restrito Modificadores


Disponibilidade: 3 a) Flecha Adamantina: reduz em 1 a
disponibilidade para armas, armadu-
e) Grimório* ras, servidores combatentes e ma-
Disponibilidade: valor do nível da gias de combate.
vantagem Grimório.
b) Guardiões do Véu: reduz em 1 a
f) Daimonomikon* disponibilidade para recursos de fur-
Disponibilidade: 5 tividade, investigação, informações e
Especial: sempre requer serviço. espiões.

g) Item Imbuído* c) Mysterium: reduz em 1 a dispo-


Disponibilidade: valor do item nibilidade para Biblioteca, Grimório,
Daimonomikon e acessos.
h) Artefato*
d) Escada de Prata: reduz em 1 a dis-
ponibilidade para Servidores, lança-
mento de magia, aprender magias e
Artefatos.

e) Concílio Livre: reduz em 1 a dispo-


nibilidade para recursos em organi-
zações ou cultura dos Adormecidos,
e para qualquer item tecnológico,
como um celular mágico.

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