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“Não é a arma que é má, mas sim seu portador.” - Galena Todrick, Bruxa das
Chamas Infernais
Os Bruxos das Chamas infernais são um secreto grupo de Bruxos especialistas que
dominaram as Chamas Infernais, uma perigosa energia encontrada somente nos
Nove Infernos. Por utilizar deste poder, estes personagens aprendem a infundir suas
rajadas místicas e itens mágicos que eles empunham com o poder sombrio das
chamas infernais.
Os Bruxos das Chamas Infernais são reclusos. Eles preferem evitar revelar-se ao
público, se esgueirando entre as frestas da sociedade e somente emergindo destas
quando as circunstâncias são necessárias.
Personagens de Jogador tentando localizar um Bruxo das Chamas Infernais
precisam ser sucedidos em um teste Obter Informação CD 25. Se um PJ procurar
por um Bruxo das Chamas infernais em uma comunidade onde o alinhamento é
predominantemente mau, ele ganha um bônus de circunstância +2.
Requerimentos
● Linguagem: Infernal.
Perícias de Classe
Características da Classe
A classe Bruxo das Chamas Infernais oferece um grande poder ao caro custo de
versatilidade. Esta classe de prestígio apresenta uma abordagem focada em utilizar
do poder dos Nove Infernos, embora geralmente a um grave custo. Enquanto eles
avançam, estes bruxos tem acesso a usos maiores das chamas infernais, incluindo
a habilidade de infundir itens mágicos com os poderes das chamas infernais e trazer
o poder do próprio fogo do Inferno contra qualquer adversário que seja uma
ameaça.
Rajada das Chamas Infernais (Habilidade Similar a Magia): Toda vez que você
usar sua habilidade de Rajada Mística, você pode mudar sua Rajada Mística para
uma Rajada das Chamas Infernais. Uma Rajada das Chamas Infernais dão o dano
normal de uma Rajada Mística mais um extra de 2d6 pontos de dano por nível de
classe. Se sua rajada acertar múltiplos alvos (Exemplo: invocações como Corrente
Mística ou Cone Místico), cada alvo toma o dano extra. O dano não é do tipo Fogo.
O Fogo Infernal queima mais do que qualquer fogo normal, como descrito na nota
de rodapé (Fiendish Codex II), na página 119.
Cada vez que você usa esta habilidade, você toma 1 ponto de dano na Constituição.
Porque as forças diabólicas por trás do poder das chamas infernais demandam
parte de sua essência em troca do poder dado. Se você não possui Constituição ou
é de alguma forma imune a esse tipo de dano, você não pode utilizar desta
habilidade.
Cada vez que você usa esta habilidade, você toma 1 ponto de dano na Constituição.
Porque as forças diabólicas por trás do poder das chamas infernais demandam
parte de sua essência em troca do poder dado. Se você não possui Constituição ou
é de alguma forma imune a esse tipo de dano, você não pode utilizar desta
habilidade.