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Bruxo das Chamas Infernais

“Não é a arma que é má, mas sim seu portador.” - Galena Todrick, Bruxa das
Chamas Infernais

Os Bruxos das Chamas infernais são um secreto grupo de Bruxos especialistas que
dominaram as Chamas Infernais, uma perigosa energia encontrada somente nos
Nove Infernos. Por utilizar deste poder, estes personagens aprendem a infundir suas
rajadas místicas e itens mágicos que eles empunham com o poder sombrio das
chamas infernais.

Os Bruxos das Chamas Infernais devem seguir estritamente os requerimentos para


entrar na classe, tornando esta classe de prestígio exclusiva dos bruxos. Enquanto
a maioria dos personagens que buscam a classe do Bruxo das Chamas Infernais
são Bruxos puros, Bruxos com multiclasse em níveis de Magos também são
comuns. Multiclasses de Bruxo/Ladino, Bruxo/Clérigo ou mesmo Bruxo/Guerreiro
também são possíveis, mas a entrada só será possível em níveis mais altos.
Dado de vida: d6

Conhecimento Bruxo das Chamas Infernais

Personagens com graduação em Conhecimento (Os Planos) podem pesquisar


sobre Bruxos das Chamas Infernais para aprender mais sobre eles. Quando um
personagem é bem sucedido em um teste de perícia, o seguinte conhecimento é
revelado, incluindo a informação das dificuldades mais baixas (CDs).

● CD 10: Bruxos das Chamas infernais usam as Chamas do Inferno para


fortalecer suas habilidades.

● CD 15: A Chama do Inferno é uma dama cruel, enfraquecendo aqueles que a


cortejam.

● CD 20: Apesar das próprias chamas infernais serem um anátema ao bem,


nem todos que a utilizam são maus. Alguns consegue superar e aguentar
seus efeitos corruptíveis com vontade forte e firme decisão. Os mais
poderosos entre eles até mesmo dobram das chamas infernais para servir às
forças do bem.

Os Bruxos das Chamas Infernais são reclusos. Eles preferem evitar revelar-se ao
público, se esgueirando entre as frestas da sociedade e somente emergindo destas
quando as circunstâncias são necessárias.
Personagens de Jogador tentando localizar um Bruxo das Chamas Infernais
precisam ser sucedidos em um teste Obter Informação CD 25. Se um PJ procurar
por um Bruxo das Chamas infernais em uma comunidade onde o alinhamento é
predominantemente mau, ele ganha um bônus de circunstância +2.

Requerimentos

Para se tornar um Bruxo das Chamas Infernais, o personagem deve preencher


todos os seguintes critérios:

● Perícias: Intimidar 6 graduações, Conhecimento (Os Planos) 12 graduações,


Identificar Magia 6 graduações.

● Invocações de Bruxo: Deve conhecer Rajada de Enxofre ou Rajada de Gelo


Infernal.

● Linguagem: Infernal.

Perícias de Classe

As perícias de classe de um Bruxo das Chamas Infernais são Concentração,


Disfarce, Intimidar, Conhecimento (Arcano), Conhecimento (Religião),
Conhecimento (Os Planos), Identificar Magia e Usar Instrumento Mágico.

Pontos de perícia por nível: 2 + Modificador de Inteligência

Características da Classe

A classe Bruxo das Chamas Infernais oferece um grande poder ao caro custo de
versatilidade. Esta classe de prestígio apresenta uma abordagem focada em utilizar
do poder dos Nove Infernos, embora geralmente a um grave custo. Enquanto eles
avançam, estes bruxos tem acesso a usos maiores das chamas infernais, incluindo
a habilidade de infundir itens mágicos com os poderes das chamas infernais e trazer
o poder do próprio fogo do Inferno contra qualquer adversário que seja uma
ameaça.

Rajada das Chamas Infernais (Habilidade Similar a Magia): Toda vez que você
usar sua habilidade de Rajada Mística, você pode mudar sua Rajada Mística para
uma Rajada das Chamas Infernais. Uma Rajada das Chamas Infernais dão o dano
normal de uma Rajada Mística mais um extra de 2d6 pontos de dano por nível de
classe. Se sua rajada acertar múltiplos alvos (Exemplo: invocações como Corrente
Mística ou Cone Místico), cada alvo toma o dano extra. O dano não é do tipo Fogo.
O Fogo Infernal queima mais do que qualquer fogo normal, como descrito na nota
de rodapé (Fiendish Codex II), na página 119.

Cada vez que você usa esta habilidade, você toma 1 ponto de dano na Constituição.
Porque as forças diabólicas por trás do poder das chamas infernais demandam
parte de sua essência em troca do poder dado. Se você não possui Constituição ou
é de alguma forma imune a esse tipo de dano, você não pode utilizar desta
habilidade.

Invocações: Em cada nível, você ganha novas invocações conhecidas, dano


aumentado em rajadas místicas e níveis adquiridos de Invocador, como se tivesse
ganho um nível na classe Bruxo. Você no entanto, não recebe quaisquer outros
benefícios que a classe ganhe.

Resistência ao Fogo 10 (Habilidade Extraordinária): No 2º nível, você ganha


resistência ao fogo 10. Essa resistência se acumula com qualquer resistência contra
fogo que você possa ter ganho em níveis de Bruxo.

Infusão das Chamas Infernais (Habilidade Sobrenatural): A partir do 2º nível,


você consegue infundir itens mágicos que você empunhe com as chamas infernais.
Sempre que você utilizar um item mágico com cargas (como cajados e varinhas),
você pode aplicar um dos seguintes efeitos metamágicos sobre a próxima utilização
do item: Potencializar, Aumentar, Alargar ou Substituição de Energia. Esses efeitos
funcionam da mesma forma que os efeitos metamágicos de mesmo nome. Usar
Infusão das Chamas infernais é uma ação rápida. Você pode usar esta habilidade o
mesmo número de vezes do seu modificador de Carisma (mínimo uma). Quando
você infunde um item com o fogo infernal, ele brilha brevemente com símbolos
ardentes que são perturbadores de serem olhados.

Escudo das Chamas Infernais (Habilidade Similar a Magia): No 3º nível, você


pode chamar as próprias chamas infernais para o cercar como uma barreira
protetora. Sempre que alguém fizer algum golpe corpo a corpo direto contra você,
você pode, como uma ação imediata, mirar uma rajada de fogo infernal sobre esta
criatura. Esta rajada causa dano igual a sua rajada mística (incluindo o dano extra
da habilidade Rajada das Chamas Infernais). Esta rajada automaticamente acerta o
alvo, que deve fazer um teste de Reflexos para reduzir os danos pela metade (CD
10 + ½ do seu nível de personagem + Seu modificador de Carisma).

Cada vez que você usa esta habilidade, você toma 1 ponto de dano na Constituição.
Porque as forças diabólicas por trás do poder das chamas infernais demandam
parte de sua essência em troca do poder dado. Se você não possui Constituição ou
é de alguma forma imune a esse tipo de dano, você não pode utilizar desta
habilidade.

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