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TRILHAS GRISHA oposto de Ocultismo contra o conjurador.

Se
vencer, você anula o dom, cancelando todos
os seus efeitos.
A maioria dos grishas despertam suas NEX 99% - Canalizar a Magia. Você aprende a
habilidades em idade bem jovem. Em Ravka, magia Canalizar Magia.
as crianças são testadas por examinadores
Grisha assim que seus poderes são
detectados e, se presentes,
posteriormente enviadas para treinar no
são Sangrador
Pequeno Palácio. Embora as condições para a
herança dos poderes Grisha não sejam muito
Os Sangradores têm a
claras, há casos de crianças que manifestam
as mesmas habilidades que um de seus pais. capacidade de danificar
os órgãos e células de
Corporalki, A Ordem dos vivos e dos Mortos: uma pessoa e podem
Curandeiros, Sangradores fazer qualquer coisa,
Etherealki, A Ordem dos Invocadores: desde desacelerar o
Infernais, Aeros, Hidros. pulso de uma pessoa
Materialki, A Ordem dos Fabricadores: para acalmá-la, tirar o
Durastes, Alquimistas.
fôlego de seus pulmões e esmagar o coração
de uma pessoa em seu peito. Eles são
identificados por seu kefta vermelho com
Curandeiro bordado preto. Todos os Corporalkis estudam
juntos nos dois primeiros anos de educação
no Pequeno Palácio. Depois disso, esses
Grishas que podem usar grishas escolhem entre Sangradores e
seus poderes para curar, Curandeiros e são separados e seu
consertar ossos, fechar treinamento diverge.
feridas, remover
condições e venenos.
Sangradores famosos: Fedyor Kamisnky,
Curandeiros não podem Ivan, Nina Zenik, Tamar Kir-Bataar, Tolya Yul-
curar feridas infligidas por Bataar.
Nichevo’yas. Seus Keftas no
Segundo exército são vermelho com bordado
NEX 10% - Poder do Flagelo. Ao conjurar seu
cinza.
dom, você pode gastar seus próprios pontos
de vida para pagar o custo em pontos de
Curandeiros famosos: Grigori, Sankta
mana, à taxa de 2 PV por PM pago. Pontos de
Anastasia, Sankta Magda.
vida gastos dessa forma só podem ser
recuperados com descanso.
NEX 10% - Amplificador. Quando conjurar seu
NEX 40% - Abraçar a Dor. Sempre que sofrer
dom, você pode gastar +2 PM para aumentar
dano de dons grisha, você pode gastar uma
seu alcance em um passo (de curto para
reação e 2 PM para reduzir esse dano à
médio, de médio para longo ou de longo para
metade.
extremo) ou dobrar sua área de efeito.
NEX 65% - Absorver Agonia. Sempre que
NEX 40% - Acelerar dom. Uma vez por
reduz um ou mais inimigos a 0 PV, você
rodada, você pode aumentar o custo de uma
recebe uma quantidade de PM temporários
magia em 4 PM para conjurá-la como uma
igual ao círculo do último dom utilizado. Por
ação livre.
exemplo, se conjurar um dom de 2º círculo,
NEX 65% - Anular Dom. Quando você ou seus
receberá 2 PM.
aliados forem alvo de um dom grisha, você
NEX 99% - Medo Tangível. Você aprende
pode gastar uma quantidade de PM igual ao
a magia Medo Tangível.
custo pago por esse ritual e fazer um teste
Etherealki
Assim como combatentes treinam seus corpos
para resistir a traumas físicos, você preparou
A segunda ordem dos Grisha sua mente para resistir aos efeitos do Outro
são os Etherealki, ou Ordem Lado. Seu foco e força de vontade fazem com
dos Invocadores. Seus dons que você expanda os limites de suas
Grishas os capacitam a capacidades
manipular os elementos do paranormais.
ar, fogo e água, cada um
NEX 10% - Mente Sã. Você compreende
reconhecido por seus keftas
azuis e bordados referentes melhor as entidades do Outro Lado, e passa
ao seu dom, sendo eles: a ser menos abalado por seus efeitos. Você
Vermelho para o Infernais, recebe
prata para os Aeros e azul resistência paranormal +5 (+5 em testes
claro para os Hidros. de resistência contra efeitos paranormais).
NEX 40% - Presença Poderosa. Sua
resiliência
mental faz com que você possa extrair
mais do Outro Lado. Você adiciona sua
Presença ao seu limite de PE por turno, mas
apenas para conjurar rituais.
NEX 65% - Inabalável. Você recebe
resistência
a dano mental e paranormal 10. Além
NEX 0% - Nascido com o dom. Escolha a disso, quando é alvo de um efeito paranormal
escola do dom com o qual nasceu: Infernal, que permite um teste de Vontade para reduzir
Hidro ou Aeros. o dano à metade, você não sofre dano algum
NEX 10% - Saber Ampliado. Você aprende se passar.
um dom de 1º círculo. Toda vez que ganha NEX 99% - Presença do Medo. Você
acesso a um novo círculo, aprende um dom aprende o ritual Presença do Medo.
adicional daquele círculo.
NEX 40% - Grimório Ritualístico. Alquimistas
Você cria um grimório especial, que armazena
rituais que sua mente não seria capaz Alguns ocultistas preferem ficar fechados em
de guardar. Você aprende uma quantidade suas bibliotecas estudando livros e rituais.
de rituais de 1º ou 2º círculos igual ao seu Outros preferem investigar fenômenos
Intelecto. Quando ganha acesso a um novo paranormais
círculo, pode incluir um novo ritual desse em sua fonte. Já você, prefere usar o
círculo em seu grimório. Esses rituais não paranormal como uma arma. Você aprendeu
contam em seu limite de rituais conhecidos. e dominou técnicas de luta mesclando suas
Para conjurar um ritual armazenado em seu habilidades de conjuração com suas
grimório, você precisa antes gastar uma ação capacidades
completa folheando o grimório e relembrando de combate. Apesar do nome, membros
o ritual. O grimório ocupa 1 espaço em seu dessa trilha podem utilizar tanto armas corpo
inventário. Se perdê-lo, você pode replicá-lo a corpo quanto de ataque à distância.
com uma semana de trabalho. NEX 10% - Lâmina Maldita. Você aprende
NEX 65% - Rituais Eficientes. A DT para o ritual Amaldiçoar Arma. Se já o conhece,
resistir a todos os seus rituais aumenta em +5. seu custo é reduzido em –1 PE. Além disso,
NEX 99% - Conhecendo o Medo. Você quando conjura esse ritual, você pode usar
aprende o ritual Conhecendo o Medo. Ocultismo, em vez de Luta ou Pontaria, para
testes de ataque com a arma amaldiçoada.
NEX 40% - Gladiador Paranormal.
Durastes Sempre que acerta um ataque corpo a corpo
em um inimigo, você recebe 2 PE vez por rodada, quando você lança um ritual
temporários. com execução de uma ação padrão, pode
Você pode ganhar um máximo de PE gastar
temporários 2 PE para fazer um ataque corpo a corpo
por cena igual ao seu limite de PE. PE como uma ação livre.
temporários desaparecem no final da cena. NEX 99% - Lâmina do Medo. Você aprende
NEX 65% - Conjuração Marcial. Uma o ritual Lâmina do Medo.

PODERES

Sangradores:
Âncora Temporal
Armadura de Sangue
Capturar o Coração
Consumir Manancial
Controle Mental
Descarnar
Eco Espiral
Enfeitiçar
Ferver Sangue
Hemofagia
Invólucro de Carne

Curandeiros:
Aprimorar Físico
Cicatrização
Corpo Adaptado
Ódio Incontrolável

Eatheralki:
Deflagração de Energia
Decadência
Definhar
Eletrocussão

Infernal:
Chamas do Caos
Miasma Entrópico
Nuvem de Cinzas
Vomitar Pestes

Hidro:
Contenção Fantasmagórica
Tentáculos de Lodo
Purgatório
Transfigurar Água

Aeros:
Decadência
Desacelerar Impacto
Dissonância Acústica
Espirais da Perdição
Fim Inevitável
Sopro do Caos
Poeira da Podridão

Fabricadores:
Amaldiçoar Tecnologia
Amaldiçoar Arma
Arma Atroz
Compreensão Paranormal

Merzot:
Canalizar o Medo
Cinerária
Conhecendo o Medo
Contato Paranormal
Dissipar Ritual
Distorção Temporal
Forma Monstruosa
Lâmina do Medo
Medo Tangível
Proteção contra Rituais
Presença do Medo

All:
Coincidência Forçada
Detecção de Ameaças
Fortalecimento Sensorial
Inexistir

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