Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
OCULTISTA Ocultista
Poder de Ocultista. Em NEX 15%, você recebe um poder de
ocultista à sua escolha. Você recebe um novo poder de ocultista ARTISTA
em NEX 30% e a cada 15% de NEX subsequentes, conforme Você entendeu que a arte aflora os sentimentos do
indicado na Tabela 1.5 do livro de Ordem Paranormal (Pg.: 33). homem, inclusive o medo, você usa suas artes para aflorar o
pânico e manipular o fluxo do paranormal através da membrana.
_◈ Camada Paranormal. Com uma ação de movimento, você
pode gastar 2 PE para somar sua Presença ao seu Bloqueio até o Especial: Para escolher esta trilha você precisa ser Treinado em
final da cena. Pré-requisito: NEX 30%, Treinado em Fortitude. Artes, adicionalmente, para usar as habilidades desta trilha você
deve empunhar um Kit ou Utensilio de Artes.
_◈ Componente Vital. Se você cair a 0 pontos de vida e possuir
um componente ritualístico em sua mão, como uma reação, pode NEX 10% - Artista Paranormal. Você pode usar sua perícia de
gastar 1 PE para cair a 1 ponto de vida alternativamente, você Artes em vez de Ocultismo para resolução de Rituais.
perde o componente ritualístico em sua mão. Pré-requisito: Adicionalmente, você pode aumentar a execução de um ritual,
NEX 45%, Treinado em Ocultismo. que tenha como Execução Padrão ou menor, para Completa,
para ignorar a necessidade de Componentes Ritualísticos do
◈ Curandeiro Paranormal. Você pode gastar 2 PE para elemento do ritual.
substituir um teste de Medicina por Ocultismo para realizar as
ações de Primeiros Socorros, Cuidados Prolongados e NEX 40% - Contemplar a Arte. Você pode, com uma ação
Tratamento. Você ainda precisa de um Kit de Medicina, porém padrão, gastar 3 PE para forçar todos a contemplarem sua arte.
pode gastar mais 2 PE para ignorar esta necessidade. Pré- Você faz um teste de Artes oposto por um teste de Vontade de
requisito: NEX 30% todos os alvos escolhidos em Alcance Curto (Você faz um único
teste). Alvos que falharem ficam Abalados e recebe -2 em testes
de resistência contra seus rituais até o final da cena. Caso
_◈ Êxtase Ritualístico. Toda vez que um ou mais seres falharem passem, os alvos somente ficam Abalados por 1 rodada. Toda
em um teste vontade contra seus Rituais, você recebe 1 PE rodada, você deve repetir o teste de Artes oposto contra o teste
temporário cumulativo, podendo acumular um máximo de PE de Vontade daqueles que falharam no teste.
temporário dessa forma igual ao seu Limite de PE. Pré-
requisito: NEX 45%. NEX 65% - Reflexo da Contemplação. Uma vez por rodada,
quando vê uma pessoa lançando um ritual em alcance curto,
_◈ Intuição Paranormal (2.0). Uma vez por cena, você pode você pode gastar um total de PE igual ao custo do ritual para
gastar 3 PE para fazer uma ação de investigação adicional, esta fazer um teste de Atuação (DT 15 + Custo do Ritual). Se passar,
segunda ação pode ter o teste requirido substituto por um teste você pode usar este ritual, mesmo sem conhecê-lo, uma vez até
de Intuição. Pré-requisito: Treinado em Intuição. o final da cena
_◈ Lobo Solitário. Você recebe +2 em testes de perícia e na NEX 99% - Face do Medo. Você aprende o ritual Face do
Defesa se estiver sem nenhum Aliado ou Investigador em Medo.
alcance Curto.
CONDICÃO: Acorrentado
gastando 2 PE, abençoar um alvo, um alvo abençoado pode, ma
vez por rodada, somar 1d4 em qualquer teste de perícia até o fim
da cena; Você pode manter um número de alvos abençoados O Personagem fica Imóvel e Indefeso. Adicionalmente,
simultaneamente igual à sua PRE. Em NEX 65% o dado de sofre 6d6 pontos de dano de Medo todo início de seu turno.
benção aumenta para 1d6 e em NEX 99% aumenta para 1d8. Condição Mental.
Esta condição requer um ritual de Medo específico.
NEX 65% - Exorcisar. Você pode tirar um aliado do efeito de
um ritual que esteja o infligindo, com uma ação padrão e
gastando 4 PE, pode realizar um teste de Religião, a DT é igual Cicatriz do Medo
a DT do ritual que está afetando o alvo. Se for bem-sucedido, o
MEDO 4
aliado se livra dos efeitos do ritual.
Execução: Padrão
Alcance: Pessoal
NEX 99% - Banindo o Medo. Você aprende o ritual Banindo o
Área: Esfera de 6m de raio
Medo.
Alvo: Você
____________________________________________________
Duração: (Veja Descrição)
Resistência: Vontade (Veja Descrição)
RITUAIS
Você abre sua cicatriz, rompendo-a, e liberando um
fluxo paranormal que cobre a área com um torrente interminável
de medo. Todos as pessoas na Área recebem a condição
Abalado.
Adicionalmente, toda vez que causar dano de Corte ou
Face do Medo de Perfuração em um ser na área, o alvo deve ser bem sucedido
em um teste de Vontade ou fica Atordoado por uma Rodada e
MEDO 4
recebera uma Cicatriz. Permanentemente perdendo 2d12 Pontos
Execução: Completa
de vida, esforço e Sanidade máximos. Um ser não pode possuir
Alcance: Adjacente
mais de uma Cicatriz.
Área: Esfera de 9m de Raio.
Duração: 2 Cenas. Aprender este ritual requer um poder de trilha
Resistência: Vontade (Reduz à Metade) específico.
Você expressa a real face de sua Arte, a pura arte, o
puro reflexo do medo inconsciente de todos ao redor. Todos em
Canalizar o Medo
alcance curto sofrem 6d8+6 pontos de dano Mental. MEDO 4
Uma entidade paranormal se origina da sua Arte. Surge Execução: Completa
uma criatura de Medo. A Criatura possui Defesa 20 e um total de Alcance: Pessoal
pontos de Vida igual ao total de dano Mental causado por este Alvo: Você
Ritual, se a criatura chegar a 0 pontos de vida, este ritual é Duração: Sustentada
desfeito. Todo início de Rodada, todos os seres em alcance curto Você libera uma fagulha de medo, liberando um poder
da Criatura sofrem 4d8+4 pontos de Dano de Medo. A Criatura é incalculável. Escolha um dos efeitos seguintes.
imune a condições e é automaticamente bem-sucedida em testes Canalizar Ritual: Sempre que conjurar um ritual que
de Resistência. A Criatura não se move nem realiza ações, se cause dano, independente do resultado, o dano mínimo é sempre
mantendo inerte no espaço aonde foi invocada durante a duração igual à metade do dano máximo. Adicionalmente, dispensa de
do ritual. Componentes Ritualísticos para conjurar rituais.
Aprender este ritual requer um poder de trilha Canalizar Corpo: Você pode realizar duas reações
específico. especiais por rodada e ganha 25 de redução de dano.
Aprender este ritual requer um poder de trilha
específico.
Banimento do Medo
MEDO 4
Execução: Completa
Alcance: Curto
Alvo: 1 Criatura
Duração: 1d4 Rodadas (Sustentada)
Resistência: Vontade (Parcial)
Você expulsa uma criatura paranormal de volta para o
outro lado. A Criatura é teletransportada para o outro lado,
ficando impedida de retornar por 1d4 rodadas, ao final do efeito
do ritual a criatura pode retornar no mesmo local que estava
antes. Se passar na resistência, em vez de ser banido, o alvo fica
enjoado por 1d4 rodadas.
Aprender este ritual requer um poder de trilha
específico.
___________________________________________
____________________________________________________
Redes de Contato:
- Reddit. https://www.reddit.com/user/Map_Wonderful
- Youtube. https://youtube.com/@lucashcampos
- Canal de D&D. https://youtube.com/@6Dnos
____________________________________________________