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Conhecimento
Intelecto Confiável: O Conhecimento lhe guia nos tempos difíceis. Toda
vez que você tirar um 9 ou inferior em um teste de INT, você considera o
resultado como um 10.
Pré-requisito: Conhecimento 1
Afinidade: A sua DT de habilidades aumenta em +2 se ela usar INT ou
PRE.
Energia
Passo Fantasma: A Energia muda a sua matéria, tornando seus passos
leves e rápidos. Você recebe +1,5m de deslocamento. Adicionalmente,
você pode gastar 1PE para duplicar esse bônus até o final do seu turno.
Afinidade: O bônus base aumenta para +3m.
Sorte na Sorte: A Energia está sempre favorecendo a sua sorte. Quando
você tirar um 20 em um d20, você recebe +1d20 no próximo teste que
fizer.
Pré-requisito: Energia 1
Afinidade: Quando tirar 1 em um d20 você também recebe +1d20 no
próximo teste que fizer.
Sobrecarga Violenta: A Energia crê que quanto mais dados, melhor. Uma
vez por cena, ao acertar um crítico, você pode gastar 3PE para aumentar
seu multiplicador de crítico em +1 para esse ataque.
Pré-requisito: Energia 2
Afinidade: Você pode usar esse poder toda vez que acertar um crítico,
porém o custo aumenta em +1PE para cada vez que usar esse poder na
mesma cena.
Morte
Biologia Pútrida: A Morte flui pelas suas veias, tornando o seu sangue em
um lodo pútrido. Você pode gastar uma ação de movimento e 2PV para
banhar uma flecha ou uma arma corpo a corpo no seu sangue, até o final
dessa cena o próximo ataque que você acertar com essa arma causa 1d8 de
dano de Morte adicional.
Afinidade: O dano adicional aumenta para 1d12 de Morte.
Sangue
Crescimento Monstruoso: O Sangue transforma seu corpo conforme você
fica ferido, lhe transformando em uma criatura. Na primeira vez que ficar
machucado em uma cena, você é fortalecido pela dor, aumentando uma
categoria de tamanho e recebendo 5*VIG em PVs temporários (Máximo de
25PVs temporários).
Pré-requisito: Sangue 1
Afinidade: Enquanto esse poder estiver ativo, seus ataques corpo-a-corpo
causam um dado a mais de dano.