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Esta homebrew tem como ideia as habilidades de Dante Inferno, assim como toda a

ideia dos pecados e as armas cujo você possuirá, houve algumas adaptações para o
sistema, mas tirando isso tentei fazer o mais fiel que eu consegui, tirando isso, espero
que gostem.

Funcionamento Básico

Você foi ligado a vida e a morte, tanto Deus quanto o Diabo lhe enviaram para uma
missão sagrada eterna de Redenção e Punição as Almas, e para isso, lhe foi concedido
duas armas, a Foice da Perdição e a Cruz da Redenção, cada uma delas substituindo
suas habilidades iniciais. Ambas são objetos amaldiçoados cujo irão acompanhar sua
evolução e lentamente vão permitindo que utilize mais de suas capacidades, sempre ao
aumentar o bônus de maestria, é necessário passar por uma provação de sua fé e foco
com sua missão, tendo ao menos decidido o destino de 6 almas a cada evolução de suas
armas. Você também não consegue receber habilidades de terceiros que não são
clérigos, independente se são aliados ou inimigos. Toda criatura que teve seus pontos de
vida zerados por você, terão sua alma julgada.

Estoque de Pecados: O estoque de Pecados são fragmentos das almas dos pecadores
cujo você já deu um destino, sendo os fragmentos mais acumulados comumente do
Caminho da Punição. Este Estoque de Pecados pode ser utilizado para certas
habilidades da Cruz e da Foice, tendo o limite máximo de Mod. Atributo+ bônus de
maestria.

- Punição: Caso você escolha o Caminho da Punição, a alma de seu oponente é enviada
para o inferno. Ao guiar a alma para o caminho da punição, sua foice muda de dano
Venenoso para dano necrótico até o fim da cena, quando isso acontece, você destrói a
alma do alvo e guia sua alma para o inferno e passa a carregar seus pecados, ganhando 1
pontos para o Estoque de Pecados. Sempre que seu bônus de maestria aumentar, você
ganha mais 1 ponto de seu estoque. Caso utilize uma técnica da foice quando o alvo
estiver morrendo, você automaticamente causa Punição na alma.

- Redenção: Caso você escolha o caminho da Perdão, a alma de seu oponente é enviada
para o Céu. Ao guiar a alma para o caminho do Perdão, sua cruz muda de dano Radiante
para Energia Reversa até o fim da cena, quando isso acontece, sua cruz também pode
gastar 1 de seu Estoque de Pecados para curar um aliado com o valor do dano da
Arma+Mod de Sab , após isso, a condição da arma é perdida e é necessário realizar
outra ‘’Redenção’’ para utilizar novamente. Sempre que seu bônus de maestria
aumentar, você pode gastar mais 1 ponto de seu estoque em outro alvo.

- Você começa obrigatoriamente com o Restrição Celestial ‘’Caminho de Deus’


Restrição Celestial: Caminho de Deus.
Fiel a Deus, você sabe que as energias usadas por seus companheiros são profanas,
assim como tudo que elas podem te trazer.

- Qualquer tipo de energia amaldiçoada feita por terceiros não Clérigos não funciona em
você, pois somente o poder de cristo realmente sara suas feridas e todos as outras são
pagãs. Qualquer equipamento ou cura oferecidas ou feitas por pessoas que não seguem
o caminho da igreja não surtem efeito em você, você ainda pode utilizar certos
equipamentos desde que tenham sido feitos por você. Você também não pode utilizar a
cura que provem do efeito ‘’Redenção’’(isso não inclui tecnicas), pois Deus apenas
provê quando necessário.

- Os deuses lhe concederam uma mente mais sabia para lidar com o fardo de tua missão.
Aumenta sua SABEDORIA em 2 e tendo seu limite aumentado para 24. Permite utilizar
Sabedoria como atributo chave para as pericias Lutar e Vontade.
Foice da Perdição: Uma Foice feita com a coluna vertebral da Morte e da mandíbula de
Caronte de categoria Grande, a foice também possui a capacidade de se tornar uma
Lança, uma arma cujo as vozes sofredoras e o tormento do guia reverberam na mente
daquele que a utiliza e amaldiçoa aqueles cujo não possuem a benção de a utilizar.

Arma da morte lhe foi entregue com o papel de Punir os pecadores que vagam pela
terra, seus golpes causam dano Venenoso e caso o alvo tenha seus pontos de vida zerado
para a foice da Perdição, sofre do efeito ‘’Punição’’.

Dois níveis de dano acima, ignora 10 pontos de RD e causa 1 dado de dano adicional
para cada ponto igual a seu modificador de Inteligência ou Sabedoria(Limitado por
nível).

Consumir Pecados: Certas habilidades possuem a capacidade de ‘’Consumir pecados’’,


cujo permite que sua técnica cause algum efeito especial pelo valor do pecado que você
consumir.
Acerto:+1
Dano:3d6/4d6+1+Mod De Atributo.
Alcance: Estendido.

ESTOCADA PERFURANTE Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação padrão
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 alvo
Duração: Instantânea
Descrição: Aponta sua foice para frente, mudando sua forma para uma lança cujo se estica
para frente até acertar seu alvo, fazendo um teste de luta contra a CA do alvo, o alvo deve
realizar um teste de Reflexo, caso falhe, ele sofre da condição Sangramento e causa 2d6+Mod
de atributo(Baseado no dano da arma), além disso, ao falhar, o alvo é puxado 6 metros para
você. Caso o alvo passe, ele sofre apenas o dano.

CORTE GIRATÓRIO Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação padrão
Alcance: 12 Metros
Alvo: Área
Duração: Instantânea
Descrição: Você estende os ossos da foice, a deixando mais flexível, logo em seguida você gira
desferindo ataques em todos na área, realizando um teste de ataque contra a CA de todos em
área(Isso inclui aliados, então cuidado.), causando 3d6+Mod de Atributo(Baseado no dano da
arma). Consumindo 2 Pecados, seus cortes são vermelhos e negros, parecendo bem mais
viscerais. você causa um dado adicional de dano e o alvo realiza um teste de Fortitude, caso
falhe, sofre da condição ‘’sangramento’’.
FURIA INFERNAL Habilidade de Tecnica nível 2
Conjuração: Ação padrão
duração: Sustentada
Descrição: Você desfere um corte no chão, abrindo um caminho para as almas daqueles que
você condenou. Consumindo 5 Pecados, você conjura 5 Almas do inferno que ficam presas em
alvos em uma área 9 metros de você. Para cada alma presa em um alvo, ele sofre -2 de CA e +2
de dano. A cada rodada após a primeira, você deve pagar 1 de energia amaldiçoada para
sustentar.

CORTE LACERADOR DE PECADOS Habilidade de Tecnica nível 2


Conjuração: Ação bônus
Alcance: Toque
duração: Concentração
Descrição: Você desfere um golpe com a foice, não mirando no corpo, mas mirando nos
pecados do alvo, logo após o golpe, ele deve fazer um teste de vontade, caso ele falhe, sofrerá
da condição Condenado e da condição enredado por 1d4+metade do Mod. Atributo rodadas,
caso ele passe, ele ainda sofrerá da condição Condenado por 1d4+metade do Mod. Atributo.
Uma corrente surgirá em seu peito e no peito de seu alvo, ligando vocês dois, enquanto essa
corrente estiver ligada, sempre que o alvo cometer um pecado, você ganha Pontos de Estoque
igual sua punição. Essa habilidade irá durar até perder sua concentração.(Este golpe não causa
dano).

MORTE APRESSADA Habilidade de Tecnica nível 3


Conjuração: Ação padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 Criatura
Duração: Instantânea
Descrição: Você desfere 3 golpes verticais contra um alvo, para cada golpe, deve ser realizado
um teste de Fortitude, para cada teste falho, ele receberá -2 em testes de resistência físicas e
+2 de dano adicional por 1d4+Mod. Atributo rodadas. Consumindo 7 pecados, caso o alvo
falhe em 2 testes, ele sofrerá da condição ‘’Enjoado’’, caso ele falhe em 3 testes, ele sofrerá da
condição ‘’Exposto’’ por 1d4+Mod. Atributo rodadas.

PURGATORIO MAGISTRAL Habilidade de Tecnica nível 4


Conjuração: Ação completa
Alcance: 12 metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Instantânea
Descrição: Você concentra a força do próprio inferno e desfere um corte vertical de chamas
negras e esverdeadas cujo consomem a carne daqueles que ela tocar, causando o dano da
arma com um adicional de 12d10 de dano necrótico e o alvo deve fazer um teste de Fortitude,
caso falhe, perderá um membro a escolha do usuário, ao passar, perde um membro aleatório.
Consumindo todo seu estoque de pecados, você pode Causar a condição ‘’Pecador’’ ao seu
inimigo.
Pecador: A alma que sofre do efeito Pecador sofre -4 em todos os seus testes e sofrerá de 4d6
adicional de dano por 1d4+1 turnos.

Cruz da Redenção: Uma cruz feita de marfim e uma substancia azulada desconhecida,
esta cruz carrega orações e a paz para o coração daqueles que a porta, sendo nada
prejudicial para os que portarem.
Arma de Deus lhe foi entregue para conceder a ‘’Redenção’’ para aqueles realmente
arrependidos de seus pecados, seus golpes causam Dano radiante e sempre que desferir
um ataque contra um alvo, ele deve fazer um Teste de Reflexo ou sofrerá da ‘’Chamas
de Cristo’’.

Chamas de Cristo: Chamas de Cristo são chamas que surgem de dentro de um alvo, em
uma tentativa de purificar seus pecados, causando 1d8+1+Mod. Atributo(Este dano
aumenta conforme a maestria, se +3 ganha +1d8, quando +4, ganha outro 1d8 e assim
por diante).
Esta arma ignora imunidade a dano Radiante e quando sob o efeito de ‘’Redenção’’,
ignora 10 pontos de RD.

FEVOR DIVINO Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 12 Metros
Alvo: área
Duração: Instantânea
Descrição: Fazendo uma rápida oração, permite que você faça que seu uso da ‘’Redenção’’
atinja todos os seus aliados, incluindo você, curando 2d6+Mod. Atributo, caso não esteja sob
efeito de ‘’Redenção’’, você fará uma oração mais longa, gasta uma ação completa para fazer
isso. Caso você possa gastar mais 1 pecado, você ganha um dado adicional na cura,
aumentando também seu gasto de energia em 1.

LUZ DE GÊNESIS Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 12 Metros
Alvo: área
Duração: Instantânea
Descrição: Você levanta sua cruz e uma enorme quantidade de luz divina começa a emanar
nela, todas as criaturas na área devem fazer um teste de Vontade, caso falhem, ficarão
abalados por 1d4+1 rodadas, caso passem, nada acontece. Caso tenha uma carga de
Redenção, se o alvo falhar por 10, fica desprevenido por 1 turno(ou até alguém atacar o alvo)

PURIFICAR PELO SANGUE Habilidade de técnica nível 2


Conjuração: Ação padrão
Alcance: pessoal
Alvo: área
Duração: Concentrada
Descrição: Você enfia sua cruz em seu peito, transformando em energia reversa toda e
qualquer fonte de sua energia. Enquanto a cruz estiver em seu peito, você não pode atacar e
nem utilizar ações que prejudiquem seus alvos, mas caso um aliado entre em contato com
você, recebe uma vantagem em um teste e enquanto estiverem a 3 metros do usuário, eles
recebem +2 de CA e +2 em testes de resistência, isso inclui o usuário. Caso sofra um ataque,
deve ser feito um teste para manter a concentração, caso falhe, a técnica cessa. Sempre que
consumir 4 pecados, você aumenta este bônus em +1.

CRUZES CONTUNDENTES Habilidade de Tecnica nível 2


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 12 Metros
Alvo:1 alvo
Duração: Instantânea
Descrição: Você movimenta a cruz como se estivesse a arremessando, quando faz isso, uma
cruz de 4 metros surge em sua frente avançando contra seu inimigo em alta velocidade, o alvo
deve fazer um Teste de Reflexo, caso falhe, causa 12d8+Mod. Atributo, caso passe, sofre
apenas metade. Consumindo 5 pecados, você consegue utilizar esta técnica em outros 2 alvos,
mudando sua ação para completa e gastando 3 de energia amaldiçoada a mais.

LUZ ACUMULADA Habilidade de Tecnica nível 3


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18 metros
Alvo: área cone
Duração: Instantânea
Descrição: Você concentra a energia divina em sua cruz e a dispara naqueles que estiverem em
sua frente, os alvos devem fazer um teste de vontade, caso falhem sofrem das condições
Confuso e Enjoado e sofre 10d6+bônus de maestria, caso passem, sofrem apenas da condição
abalado e recebe apenas metade do dano. Duração destas condições são 1d4+Metade do
Mod. Atributo. Consumindo 7 pecados, você pode ao invés de causar as condições de Confuso
e Enjoado, você causa a condição Cego e caso ele passe, ele sofre da condição Enjoado. Sua
duração é a mesma que a duração normal desta habilidade.

LACERAÇÃO LUMINOSA Habilidade de técnica nível 4


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 30 metros
Alvo: área
Duração: Instantânea
Descrição Você levanta a sua cruz e começa a liberar ondas de luz que agem de uma forma
extremamente violenta em pecadores, 3 ondas de luz muito fortes que causam 20d8+2x bônus
de pericia, todos devem fazer um teste de Reflexo, caso passem, sofre apenas metade.
Consumindo todo o Estoque de Pecados, você pode escolher causar apenas metade do dano e
com a outra metade curar criaturas a sua escolha.

BENÇÕES
CRUZ VERMELHA Habilidade de Passiva Nível
1
Descrição: Você possui uma prova de sua fé e foco em sua missão gravado em sua pele,
te concedendo certas capacidades pelos seus deuses, fazendo que você Receba em todo
descanso curto uma vida temporária igual seu Modificador de atributo de técnica.
Máximo de energia amaldiçoada diminuída em 2.
ARMAS SAGRADAS Habilidade de Passiva nível
2
Descrição: Suas armas não podem ser utilizadas por nenhuma outra pessoa além de
você, podendo causar consequências para aqueles que as usarem. Aqueles que
segurarem suas armas com intenções malignas vão sofrer das intenções das próprias
armas até que a arma seja solta ou devolvida ao portador. Máximo de energia
amaldiçoada diminuída em 5.
Foice: Sofre de dano Necrótico igual ao dobro do dobro do mod. Atributo enquanto
segurar a arma.
Cruz da Redenção: Sofre de dano de energia reversa igual a o dobro do mod. Atributo
enquanto segurar a arma.

ARMADURA DIVINA Habilidade de Passiva nível 3


Descrição; Você possui um corpo abençoado, protegido por ambos dos deuses da vida e
da morte, devido a isso, você pode adicionar seu Mod. Atributo na sua CA e recebe +4
em testes de resistência. A cada 5 níveis, este bônus aumenta em +1. Máximo de
energia diminuída em 10.

9ª CICLOS DO INFERNO Habilidade de Tecnica


Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12 metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Instantânea
Descrição: Você é tomado por uma visão de todos os pecados cujo já passaram na terra
e os que passaram, essa sobrecarga faz com que você ataque 9 vezes a criatura mais
pecadora que houver na área, quando a encontrar, você avança nela e inicia sua punição.
Contra este alvo, você adiciona seu bônus de maestria no acerto e o dobro no dano e A
cada 3 golpes, o alvo deve fazer um teste de Vontade, caso ele falhe, ele sofre da
condição Condenado, caso ele falhe novamente, ele sofre da Condição Fragilizado e
caso ele falhe as 3, ele fica paralisado. Essas condições duram por 2 turnos.(Isto
consome todo o Estoque de Pecados)
O dano causado é o dano de sua arma X quantidade de golpes.
Só pode ser utilizado uma vez por descanso longo.

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