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ideia dos pecados e as armas cujo você possuirá, houve algumas adaptações para o
sistema, mas tirando isso tentei fazer o mais fiel que eu consegui, tirando isso, espero
que gostem.
Funcionamento Básico
Você foi ligado a vida e a morte, tanto Deus quanto o Diabo lhe enviaram para uma
missão sagrada eterna de Redenção e Punição as Almas, e para isso, lhe foi concedido
duas armas, a Foice da Perdição e a Cruz da Redenção, cada uma delas substituindo
suas habilidades iniciais. Ambas são objetos amaldiçoados cujo irão acompanhar sua
evolução e lentamente vão permitindo que utilize mais de suas capacidades, sempre ao
aumentar o bônus de maestria, é necessário passar por uma provação de sua fé e foco
com sua missão, tendo ao menos decidido o destino de 6 almas a cada evolução de suas
armas. Você também não consegue receber habilidades de terceiros que não são
clérigos, independente se são aliados ou inimigos. Toda criatura que teve seus pontos de
vida zerados por você, terão sua alma julgada.
Estoque de Pecados: O estoque de Pecados são fragmentos das almas dos pecadores
cujo você já deu um destino, sendo os fragmentos mais acumulados comumente do
Caminho da Punição. Este Estoque de Pecados pode ser utilizado para certas
habilidades da Cruz e da Foice, tendo o limite máximo de Mod. Atributo+ bônus de
maestria.
- Punição: Caso você escolha o Caminho da Punição, a alma de seu oponente é enviada
para o inferno. Ao guiar a alma para o caminho da punição, sua foice muda de dano
Venenoso para dano necrótico até o fim da cena, quando isso acontece, você destrói a
alma do alvo e guia sua alma para o inferno e passa a carregar seus pecados, ganhando 1
pontos para o Estoque de Pecados. Sempre que seu bônus de maestria aumentar, você
ganha mais 1 ponto de seu estoque. Caso utilize uma técnica da foice quando o alvo
estiver morrendo, você automaticamente causa Punição na alma.
- Redenção: Caso você escolha o caminho da Perdão, a alma de seu oponente é enviada
para o Céu. Ao guiar a alma para o caminho do Perdão, sua cruz muda de dano Radiante
para Energia Reversa até o fim da cena, quando isso acontece, sua cruz também pode
gastar 1 de seu Estoque de Pecados para curar um aliado com o valor do dano da
Arma+Mod de Sab , após isso, a condição da arma é perdida e é necessário realizar
outra ‘’Redenção’’ para utilizar novamente. Sempre que seu bônus de maestria
aumentar, você pode gastar mais 1 ponto de seu estoque em outro alvo.
- Qualquer tipo de energia amaldiçoada feita por terceiros não Clérigos não funciona em
você, pois somente o poder de cristo realmente sara suas feridas e todos as outras são
pagãs. Qualquer equipamento ou cura oferecidas ou feitas por pessoas que não seguem
o caminho da igreja não surtem efeito em você, você ainda pode utilizar certos
equipamentos desde que tenham sido feitos por você. Você também não pode utilizar a
cura que provem do efeito ‘’Redenção’’(isso não inclui tecnicas), pois Deus apenas
provê quando necessário.
- Os deuses lhe concederam uma mente mais sabia para lidar com o fardo de tua missão.
Aumenta sua SABEDORIA em 2 e tendo seu limite aumentado para 24. Permite utilizar
Sabedoria como atributo chave para as pericias Lutar e Vontade.
Foice da Perdição: Uma Foice feita com a coluna vertebral da Morte e da mandíbula de
Caronte de categoria Grande, a foice também possui a capacidade de se tornar uma
Lança, uma arma cujo as vozes sofredoras e o tormento do guia reverberam na mente
daquele que a utiliza e amaldiçoa aqueles cujo não possuem a benção de a utilizar.
Arma da morte lhe foi entregue com o papel de Punir os pecadores que vagam pela
terra, seus golpes causam dano Venenoso e caso o alvo tenha seus pontos de vida zerado
para a foice da Perdição, sofre do efeito ‘’Punição’’.
Dois níveis de dano acima, ignora 10 pontos de RD e causa 1 dado de dano adicional
para cada ponto igual a seu modificador de Inteligência ou Sabedoria(Limitado por
nível).
Cruz da Redenção: Uma cruz feita de marfim e uma substancia azulada desconhecida,
esta cruz carrega orações e a paz para o coração daqueles que a porta, sendo nada
prejudicial para os que portarem.
Arma de Deus lhe foi entregue para conceder a ‘’Redenção’’ para aqueles realmente
arrependidos de seus pecados, seus golpes causam Dano radiante e sempre que desferir
um ataque contra um alvo, ele deve fazer um Teste de Reflexo ou sofrerá da ‘’Chamas
de Cristo’’.
Chamas de Cristo: Chamas de Cristo são chamas que surgem de dentro de um alvo, em
uma tentativa de purificar seus pecados, causando 1d8+1+Mod. Atributo(Este dano
aumenta conforme a maestria, se +3 ganha +1d8, quando +4, ganha outro 1d8 e assim
por diante).
Esta arma ignora imunidade a dano Radiante e quando sob o efeito de ‘’Redenção’’,
ignora 10 pontos de RD.
BENÇÕES
CRUZ VERMELHA Habilidade de Passiva Nível
1
Descrição: Você possui uma prova de sua fé e foco em sua missão gravado em sua pele,
te concedendo certas capacidades pelos seus deuses, fazendo que você Receba em todo
descanso curto uma vida temporária igual seu Modificador de atributo de técnica.
Máximo de energia amaldiçoada diminuída em 2.
ARMAS SAGRADAS Habilidade de Passiva nível
2
Descrição: Suas armas não podem ser utilizadas por nenhuma outra pessoa além de
você, podendo causar consequências para aqueles que as usarem. Aqueles que
segurarem suas armas com intenções malignas vão sofrer das intenções das próprias
armas até que a arma seja solta ou devolvida ao portador. Máximo de energia
amaldiçoada diminuída em 5.
Foice: Sofre de dano Necrótico igual ao dobro do dobro do mod. Atributo enquanto
segurar a arma.
Cruz da Redenção: Sofre de dano de energia reversa igual a o dobro do mod. Atributo
enquanto segurar a arma.